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chega de

presets!
APRENDAACRI
AR
OSSEUSPRPRI
OS
TI
MBRESDOZERO
EM QUALQUERVST

CHEGA DE PRESETS! APRENDA A CRIAR OS SEUS PRPRIOS


TIMBRES DO ZERO EM QUALQUER VST.
Iseno de Responsabilidade
Todas as informacoes contidas neste guia sao provenientes de minhas experiencias pessoais com
o aprendizado de produo de msica eletrnica de varios anos de estudos. Todos os nomes de
marcas, produtos e servicos mencionados neste guia sao propriedades de seus respectivos donos
e sao usados somente como referencia.

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No est autorizada qualquer tipo de reproduo parcial/integral ou venda em qualquer mdia.
Qualquer tipo de violacao dos direito autorais estara sujeita a acoes legais.

Sobre o Autor
Meu nome Eduardo Juliato, tenho 29 anos e, h 7, eu estudo produo de msica eletrnica. Sou
bilogo de formao, especialista em farmacologia clnica e durante 7 anos dediquei a minha vida
carreira profissional que, alm do emprego formal, contemplava uma empresa prpria - uma franquia de escola de idiomas.
Desde 2014, abandonei a carreira de bilogo/farmacologista para me dedicar completamente ao
ensino de de produo de msica eletrnica, criando a PME-Experts, um canal no YouTube, uma
Pagina no Facebook e tambem um curso online voltados produo de msica eletrnica, como o
Top Produtor e o Sntese na Prtica (curso de sobre sntese sonora). Este guia que voce esta lendo
e uma compilacao de todos os meus estudos e ideias sobre o aprendizado de produo de msica
eletrnica, com foco em sntese sonora, e tem como objetivo levar meus metodos e minha mensagem para o maior numero possivel de pessoas que sonham se tornar grandes produtores de msica
eletrnica.

INTRODUO
Voc costuma perder horas e horas procurando presets nos sintetizadores e VSTs (sintetizadores
virtuais), na esperana de encontrar um timbre que seja adequado sua msica?
Aquele monte de botes, knobs e faders dos VSTs te assustam?
Toda vez que voc quer achar um timbre, acaba utilizando outros porque no encontrou um preset
ideal?
Se voc respondeu SIM para qualquer uma dessas perguntas, no se preocupe, pois voc no est
sozinho.
No entanto, se voc continuar na tentativa e erro at achar o som que voc procura, voc vai perder
muitas e muitas horas da sua vida. E isso, definitivamente, no o que voc precisa!
exatamente por esse motivo que eu resolvi escrever esse E-book. Vou lhe apresentar um passo-a-passo de como DOMINAR qualquer sintetizador/VST que voc quiser. Vou te mostrar quais so os
4 territrios que voc precisa desbravar para encontrar o som perfeito.
No tenho a menor pretenso de esgotar esse assunto to extenso com um E-book, mas sim te
fornecer informaes prticas, simplificadas e orientadas para a produo de msica eletrnica,
em uma linguagem simples e informal, para que voc j possa colher os resultados imediatamente.
Sem frescura!
Eu perdi anos e anos da minha vida tentando produzir msica eletnica sem entender p perfeitamente como funcionavam os VSTs.
Como todo produtor iniciante, eu ficava preso aos presets e acreditava que eu no tinha condies
de criar os meus prprios timbres, que isso era coisa para engenheiro de udio.
Ento, tudo que eu queria era encontrar um banco novo de presets. E mais um. E mais um
No fim, eu tinha uma tonelada de bancos com milhes de presets em cada
...E NENHUM QUE SE ADEQUASSE AO QUE EU QUERIA!!!
O resultado disso tudo era que as minhas msicas pareciam colchas de retalho, sem coerncia e
coeso entre os timbres. Isso mesmo, coeso e coerncia. Se voc j passou pelo vestibular, deve
se lembrar das aulas de redao sobre esses 2 termos. A msica no diferente de uma redao.
Ela uma histria, com sentimento e, acima de tudo, comeo, meio e fim. Cada elemento deve ter
um certo grau de conexo com o elemento vizinho.
E acredite, por mais que voc se orgulhe da sua biblioteca de presets, ela pode ser uma grande vil
na sua carreira de produtor!
Mas, no se preocupe!
A partir de agora, voc vai aprender a dominar qualquer VST e criar os seus prprios timbres, a partir
do zero e criar a SUA prpria biblioteca de presets.
Com isso, as suas msicas vo ser construdas com muito mais coeso e coerncia e voc no vai
mais precisar passar o domingo inteiro caando um bendito preset ideal!
A sua busca chegou ao fim! A partir de hoje, voc cria os seus prprios timbres. Combinado?
Ento, vamos l

Antes mergulharmos de cabea nesse assunto, precisamos entender quais so os tipos de sntese
sonora.
Basicamente, podemos considerar que existem 5 tipos de sntese:

SNTESE SUBTRATIVA
SNTESE ADITIVA
SNTESE FM

sNTESE POR WAVETABLES


SAMPLE-BASED

samples. Portanto, estamos falando de samplers (instrumentos que tocam e manipulam samples).
No confunda os termos (sample e sampler)!
Se voc j trabalhou com instrumentos como o Sylenth1, Operator (Ableton), Albino, Diva, Vanguard, Blue, Discovery, Synth1, TAL Noisemaker, Hive, MiniMoog, Virus, dentre muitos outros, voc
j lidou com a sntese subtrativa.
Se voc no conhece nenhum destes acima descritos, eu sugiro que voc baixe e instale o TAL-Noisemaker, uma vez que ele FREE, fcil de entender e possui um som excelente. Inclusive, ele que
eu uso em minhas aulas de sntese no curso Top Produtor e no Sntese na Prtica

COMPONENTES DE UM VST DE SNTESE SUBTRATIVA


Voc vai perceber que a maioria dos VSTs possui as mesmas sees, com as mesmas funcionalidades. claro que cada um possui as suas prprias caractersticas e peculiaridades, mas no fundo,
todos funcionam de forma muito parecida.
As principais sees que voc deve dominar em um VST so:

Osciladores
Filtros
Envelope de Amplitude (ADSR)

Envelopes de Modulao
LFOs (Osciladores de baixa frequncia)
Efeitos

Acredite, por mais aterrorizante que um VST possa parecer, muito provvel que ele possua todas
as sees acima. O nmero de osciladores, filtros, envelopes, LFOs e efeitos pode variar. Mas, entendendo o conceito, vai ficar muito fcil manipular qualquer VST.
Alm desses efeitos, alguns VSTs possuem outras ferramentas, como Arpeggiator, por exemplo, que
cria arpejos automticos.

A ROTA DO SINAL DE UDIO


Em um VST ou sintetizador, todo som percorre um caminho. E durante esse caminho, acontecem
vrias coisas com ele. Esse o conceito bsico.
Vamos nos aprofundar um pouco: O som gerado por um ou mais osciladores, passa por um filtro
e, posteriormente, por um amplificador, at sair na caixa de som. Durante esse trajeto, ele sofre
modulaes e recebe efeitos, para que seja moldado como uma verdadeira escultura.
Com o domnio de todos esses controles, um produtor experiente capaz de alcanar qualquer
timbre que deseja, a partir do zero (preset inicial).

Vamos entender agora cada uma dessas sees.

osciladores
A primeira coisa que voc deve procurar quando abre
um VST so os osciladores, pois nos osciladores que o
som gerado.
Consideremos o TAL-Noisemaker como exemplo.
A seo de osciladores est em azul e podemos observar que h 2 osciladores.
Portanto, cada oscilador responsvel por gerar uma
onda sonora.
Existem basicamente 5 tipos de ondas. O resto, so variaes destas.
Vamos entender quais so os tipos de onda que um oscilador pode gerar.

onda senoidal (sine)


A onda senoidal uma onda primordial. Teoricamente, voc pode originar qualquer onda a partir
dela, atravs de sobreposies. No vamos nos preocupar com esses conceitos de fsica agora.
O que voc precisa saber que a onda sine pobre em harmnicos. Isso quer dizer que o som dela
extremamente limpo.

Para entender melhor a questo os harmnicos, observe na imagem acima uma nota L tocada no
TAL-Noisemaker apenas com a onda sine habilitada.
Sabemos que a frequncia fundamental da nota L 440Hz. E exatamente nesse ponto do espectro que voc pode observar um pico. Observe que h apenas um pico. Portanto, no h harmnicos.
Na sequncia, veremos a diferena da mesma nota tocada com uma onda saw.
A onda SINE muito utilizada na sntese de elementos percussivos, como bumbo (kick), caixa (snare), tom e tambm de baixos.
Sugiro que voc abra o TAL-Noisemaker e observe na seo MASTER que voc tem 2 knobs (botes
de girar) referentes aos osciladores 1 e 2. Se voc fechar completamente um dos knobs, ter apenas
um oscilador ativo. Ento, escolha a onda SINE e toque algumas notas. Observe o timbre da onda.

onda dente de serra (saw)


A onda SAW extremamente rica em harmnicos pares e mpares. No se preocupe agora em
entender os termos pares e mpares. Mas, o que voc precisa saber que a onda SAW muito
brilhante.
Observe a nota L tocada com uma onda SAW.

Cada um destes picos representa um harmnico e eles so mltiplos da frequncia fundamental


(440Hz).
Tendo em vista que o espectro sonoro que o ser humano consegue ouvir vai do 20Hz at 20.000Hz,
do mais grave para o mais agudo, podemos entender porqu a onda SAW to brilhante.

*O termo brilhante (bright) muito utilizado na msica e refere-se a um contedo espectral com
agudos muito presentes.
O oposto o termo escuro (dark), que refere-se a sons com menor presena de frequncias altas.
Por consequncia, o som torna-se mais abafado.
**Os harmnicos definem o TIMBRE. Guarde isso!
A onda SAW imensamente utilizada em uma variedade de timbres, desde leads, pads, baixos etc.
extremamente comum no Trance, Dubstep, Electro-House, Techno e todos os respectivos subgneros.
Observe a onda SAW no seu TAL-Noisemaker ou em qualquer outro VST.

onda quadrada (square)


A onda Square rica em harmnicos mpares. Ela possui um som mais metlico, robotizado e com
um contedo de grave (Low End) muito preponderante. Por isso, muito til para basslines, sub-basses, mas tambm utilizada para criar diversos timbres.

Figura 05 - Nota L representada em um analisador de espectro, evidenciando a frequncia fundamental e os harmnicos mpares

Voc pode observar que a mesma nota L possui metade dos picos (harmnicos) que a onda SAW.
*Eu aconselho que, no estudo da produo de msica eletrnica, voc se acostume com os termos
em ingls, pois a linguagem universal dos VSTs e softwares de produo.

onda triangular (triangle)


A onda triangular tambm s possui harmnicos mpares, porm, estes se decaem muito mais rapidamente do que em uma onda quadrada, o que a torna mais natural, fazendo com que ela se
parea mais com uma onda SINE.

A Triangle tem um som bem sutil, parecido com o de uma flauta. muito utilizado para criar timbres
como Pads e strings.
Sugiro que voc abra um instrumento virtual e procure por presets que contm a onda triangle. Ela
possui um timbre bem sutil.

rudo branco (white noise)


O rudo branco produzido pela combinao simultnea de sons de todas as frequncias. O termo
branco uma analogia ao funcionamento da luz branca, que a combinao de todas as frequncias cromticas.
O rudo branco nada alm de um chiado, mas que pode ser muito til na criao de sweeps, uplifters, fx e tambm em caixas, bumbos e pratos, dentre outros.

Figura 07 - Nota L representada em um analisador de espectro, gerada por uma onda white noise.

O rudo branco o famoso som das TVs antigas quanto no estavam sintonizadas.
Ok, voc j conhece os principais tipos de onda e podemos subir mais um degrau na escalada do
conhecimento.
Ainda na seo de osciladores, temos outros parmetros de controle que voc precisa conhecer.
So eles:

tune

finetune

pw (pulse width)

phase

TUNE
Este knob controla a altura do som. E quando eu falo altura, no estou falando do volume.
Por exemplo, se o tune est configurado no zero e voc toca a nota L, voc ir ouvir a nota L.
Mas, se o Tune estiver configurado no +1, voc ir ouvir a nota L,
porm meio tom frente, ou seja L sustenido (A#).
Ento, cada nmero representa meio tom. Geralmente, voc pode
configurar o Tune do -24 at o +24.
Aqui moram alguns segredos. Por exemplo, se voc configurar o
tune em 7, voc ter percorrido 7 semitons, e isso representa um
intervalo de quinta na escala.
Percorrendo at o nmero 12, isso representa uma oitava, ou
seja, o mesmo tom, porm mais grave ou mais agudo.
Desta forma, voc pode deixar o Tune no zero em um oscilador e
no outro deixar no +7 ou no -7 e com isso, quando voc apertar
qualquer tecla, estar tocando um acorde automtico, pois o som
ser a somatria da nota fundamental acrescida da quinta.
Lembrando que acordes so formados por uma nota fundamental, uma tera e uma quinta, em um
sintetizador com 3 osciladores, voc pode alcanar timbres incrveis.
Alm disso, pode tambm trabalhar com oitavas diferentes, atravs da configurao do Tune em
-24, -12, 0, + 12 ou +24.

Interessante, no?
Sugiro que voc pare de ler agora e teste algumas destas combinaes e depois retome a leitura.
zzzZZzZzzzzzZZZZzzzz.
E a, testou? Ento, assim que se tira o mximo proveito do TUNE.

Fine TUNE
Enquanto o TUNE permite que voc altere o pitch com intervalos de semi-tons, o FINE-TUNE promove um ajuste fino, uma vez que, quando configurado no mximo, no altera mais do que meio tom.
Essas pequenas alteraes no tom podem trazer timbres mais ricos.
Dica: Experimente fazer uma leve alterao no fine tune em um oscilador e no outro, faa a mesma
alterao, porm ao contrrio.
Voc ter um som oscilante, como se estivesse com um efeito de Phaser.
Quando trabalhamos com o detune, o som fica mais aberto e rico. Esse resultado pode ou no ser o
seu objetivo. Portanto, TESTE!
Teste at internalizar o resultado das alteraes. Com o tempo, voc ser capaz de prever o que
aconteceria com o seu som se alterasse qualquer parmetro do VST, mesmo sem alter-lo.

PW (pulse width)
Este parmetro permite que voc controle a largura do pulso em uma onda quadrada. Experimente
colocar uma onda Pulse ou Square no seu oscilador e alterar o PW.
Voc vai perceber que com um PW mais fino, a onda fica mais parecida com a SAW, mais brilhante.
Importante: Esse parmetro de controle s se aplica onda Pulse/Square.

Phase
Com este parmetro, voc vai controlar a fase da onda. Muitas vezes, se voc est trabalhando com
2 osciladores, pode ocorrer o cancelamento de fases. Isso pode gerar efeitos interessantes na sua
onda. Com o controle deste parmetro, voc pode anular o cancelamento ou at mesmo promover
novas sonoridades atravs dele.
No vamos entrar em detalhes tcnicos sobre cancelamento de fase. Se voc quiser se aprofundar
mais sobre esse assunto, existem muitas informaes gratuitas disponveis na internet.
O mais importante que voc observe as alteraes no som que esse efeito pode promover.

dicas sobre osciladores


Quando for criar um novo timbre, comece com um oscilador apenas. Tente extrair o melhor som
possvel apenas com uma onda. Depois disso voc pode abrir lentamente um novo oscilador e ir
testando a mistura de ondas.

filtro
Agora que j entendemos como o som gerado, chegou a hora da lapidao.
Lembra que eu falei do contedo harmnico das diferentes ondas?
Muitas vezes voc no quer todo aquele contedo harmnico. E nessa
hora que entra a utilizao do filtro.
Seguindo a rota do sinal, o som gerado por um oscilador e passa por um
filtro. Vamos entender agora os tipos de filtros presentes em um VST e os
seus principais parmetros.

tipos de filro

low-pass (passa baixa)


Esse filtro permite que as frequncias baixas passem por ele. Quando ele est totalmente aberto,
todas as frequncias passam.
O efeito do Low-Pass Filter varia dependendo da onda sonora selecionada. Se voc escolher uma
onda sine, o efeito do filtro ser limitado. A sine possui apenas a frequncia fundamental. Portanto,
se o filtro retir-la, ele estar filtrando o som inteiro. Entretanto, se voc escolher uma SAW, que tem
muita informao de frequncias altas, o Low Pass Filter ter um grande impacto percebido.

high-pass (passa alta)


O high-pass o contrrio do passa-baixa. Ele permite que as frequncias altas passem por ele e,
progressivamente, corta as frequncias mais baixas.
A utilizao desse filtro se d quando voc quer filtrar os graves, quando o som est lamacento
ou quando h muito bass!
Muitos sound designers tambm utilizam o high-pass com ressonncia para aumentar a frequncia
fundamental. Veremos o parmetro ressonncia a seguir.

band-pass (passa banda)


O filtro passa-banda uma combinao de um Low-Pass e um High-Pass, uma vez que se cortam as
frequncias baixas e altas ao mesmo tempo, permitindo que apenas uma determinada banda passe
atravs do filtro.
Esse tipo de filtro tende a retirar muita energia do som e, portanto, necessrio que se aumente a
amplitude no final.

parmetros do filro

cutoff
Eu diria que o principal parmetro do filtro o CUTOFF.
O CUTOFF um dos seus melhores amigos na sntese. Ele representa o ponto de corte dos harmnicos. Isso quer dizer que se o Cutoff est totalmente aberto, voc no tem a atuao do filtro e,
consequentemente, ouvir todos os harmnicos presentes na onda.
A partir do momento em que voc vai fechando o Cutoff, percebe que a onda vai ficando mais limpa.
Faa o teste com uma onda SAW.
Podemos demonstra a atuao do Cutoff graficamente.

cutoff aberto

cutoff fechado

Voltando quele conceito sobre brightness e darkness (som brilhante ou escuro), podemos dizer
que o Cutoff controla o brilho. Quanto mais aberto, mais brilhante.

ressonncia
Esse pico que se observa exatamente no ponto de corte a ressonncia.
Voc pode aumentar a ressonncia em diversos timbres para alcanar novas sonoridades. Experimente!
At o momento, j aprendemos a gerar um som, atravs dos osciladores, entendemos os principais
tipos de onda e o seu respectivo contedo harmnico e conhecemos os principais parmetros da
seo de filtro.
Portanto, seguindo a rota do udio, vamos para a prxima seo, que a Amplificao.

amplificao
Depois que o som gerado pelo oscilador e o seu contedo harmnico delimitado pelo filtro, o
som vai para a seo de amplificao, onde ser controlada basicamente a amplitude (volume) at
chegar sada para o auto-falante.
Portanto, controlar a amplitude nada mais do que ajustar o volume.
No entanto, a amplificao recebe uma das modulaes mais importantes do sintetizador, o Envelope ADSR, que ser discutido a seguir. O envelope ADSR o que vai moldar a sua onda e dar a ela
a caracterstica de um pad ou de um elemento percussivo, por exemplo. ele quem define o Punch
do som.

modulao
Vou repetir, o som ento gerado pelos osciladores, posteriormente filtrado e amplificado at
ser direcionado sada para agraciar os nossos ouvidos. Isso voc j sabe! Mas, se voc observar a
figura da rota do udio, l no comeo do ebook, perceber que, tanto os osciladores, como o filtro
e o amplificador podem ser modulados.
Isso que dizer que ns podemos controlar o comportamento destes parmetros, para que eles no
trabalhem de forma esttica.
Imagine que voc possa abrir e fechar o cutoff durante um intervalo de 1 segundo, por exemplo.
Nesse espao de 1 segundo, voc abre o cutoff manualmente e depois fecha, enquanto um som
tocado. Certamente, isso traz muito mais movimento ao som. Mas voc no precisa fazer isso de
forma manual, pois pode contar com essas maravilhosas ferramentas de modulao.
As modulaes podem ocorrer basicamente de 2 formas, atravs de ENVELOPES ou LFOs (Osciladores de Baixa Frequncia). Ambos funcionam de forma relativamente parecida. Vamos falar sobre
cada um.

envelope adsr
O ENVELOPE ADSR pode aparecer tanto no filtro, como no amplificador. Entendendo o conceito
ADSR, vai ficar muito fcil utiliz-lo. O envelope serve para modular algo (filtro ou amplitude) em
funo do tempo. Para isso, ele se utiliza de 4 parmetros:

Para ficar mais fcil, vamos imaginar o volume (amplitude) de um som sendo modulado pelo Envelope de Amplitude (AMP Envelope).

O attack o tempo entre o incio do efeito e o seu efeito mximo. O tempo entre o momento em
que a nota tocada e o momento em que ela atinge o volume mximo definido pelo attack.
como se voc estivesse aumentando o volume em uma frao de segundo. por isso que voc
precisa entender que o Envelope uma modulao em funo do tempo.
Observe que, se o attack est totalmente aberto, o meu som vai demorar para atingir o volume mximo (como por exemplo em um PAD). Se o attack est completamente fechado, o som j comea
no volume mximo (como por exemplo em um som mais percussivo, com um kick, bass, snare, tom
etc). Com isso, voc tem um som mais punch.
O decay o tempo de decaimento. o quanto o som demora para voltar e parar um ponto pre-determinado, que o perodo de sustentao (Sustain).
Ento, ainda no exemplo do volume, imagine que voc tem um som sendo gerado e que o attack
de 0,5s. Ou seja, em meio segundo, o seu som sair do zero e atingir o volume mximo (que voc
definiu no amplificador), como por exemplo 10 decibis. Na sequncia, esse volume decai at a
sustentao. Perceba que o sustain no uma medida em funo do tempo, mas sim de amplitude.
Imagine que o seu sustain representa uma amplitude de 7 decibeis. O seu som ficar sendo reproduzido a 7 decibeis enquanto voc ficar apertando a tecla do seu teclado midi. A partir do momento
em que voc solta a tecla, a amplitude vai diminuindo at chegar a 0. Esse tempo em que voc solta
a tecla e o som atinge o zero definido pelo Release.
Sendo assim, se voc tem um release bem rpido (fechado), a partir do momento em que voc solta
a tecla, o som atinge o zero rapidamente.

amplitude

Esse conhecimento extremamente importante para moldar os sons.

Recapitulando, geralmente temos um envelope deste que


pode controlar a amplitude (volume) e, por isso, o chamamos de Envelope de Amplitude (AMP Envelope). Alm
disso, podemos ter um envelope que funciona da mesma
forma, mas, em vez de controlar a Amplitude, ele controla
a atuao do filtro (Cutoff).
O envelope pode aparecer nos VSTs atravs de Faders,
como no TAL-Noisemaker, representado na figura ao lado
ou atravs de knobs (botes de girar). O funcionamento
o mesmo.
Para ficar mais fcil, vamos imaginar o volume (amplitude)
de um som sendo modulado pelo Envelope de Amplitude
(AMP Envelope).

Agora que voc j entendeu o conceito ADSR, vai ficar fcil entender o envelope do Filtro.
Ele funciona da mesma forma que o envelope de amplitude, porm, em vez de modular o volume
em funo do tempo, ele modula a abertura do Cutoff em funo do tempo.
E isso muito poderoso para criar timbres incrveis.
Observe a figura abaixo.

Temos o knob do cutoff e da ressonncia, que j vimos em uma seo anterior. Mas, abaixo deles,
existem 4 faders que representam o Envelope do Filtro.
Imagine que o seu Cutoff est totalmente aberto, como na figura.
O Attack representa o tempo em que o Cutoff sair do ZERO e atingir o ponto mximo, que voc
definiu no knob. Portanto, o ponto mximo de atuao definido pelo knob.
Se o seu attack do envelope do filtro est totalmente aberto, que dizer que o seu Cutoff partir do
zero e atingir o ponto mximo lentamente.
Da mesma forma, ocorre com os demais parmetros, decay, sustain e release.
Portanto, se voc quer criar um efeito Sweep, por exemplo, experimente deixar o attack levemente
aberto.
como se voc estivesse abrindo o cutoff manualmente enquanto o som tocado.
OBS.: Voc pode controlar a porcentagem de atuao do seu envelope. E isso, geralemente controlado por um knob chamado Amount. No caso do TAL-NoiseMaker, controlado atravs do knob
CONT, no canto superior direito da seo do filtro. Se o CONT estiver no zero, como na figura
acima, voc no tem atuao do envelope e no perceber qualquer mudana no som se alterar os
faders.

Uma outra forma de modular os parmetros de um VST, ou seja, fazer com que eles sofram manipulaes de forma automtica, atravs do LFO.
O LFO um sinal eletrnico que ocorre geralmente abaixo d 20Hz e cria uma pulsao ritmica em
algum elemento pr-determinado.
Apesar de ser um tipo de oscilador, ele no gera um sinal sonoro.
E pra que serve ento?
Podemos imaginar um LFO como um envelope. Ele serve para modular diversos parmetros de um
sintetizador. E quem determina qual parmetro ele vai modular voc.
Voc deve ter em mente que a modulao pelo LFO cclica e se d atravs de 2 controles principais:
1 - Intensidade
2 - Frequncia
Imagine que eu vou modular o pitch do oscilador, ou seja, o TUNE. Eu posso partir do zero e chegar
at o mximo em um espao de tempo. Por exemplo, em 1 segundo, o meu pitch sair do zero e
percorrer 24 semitons.
Ento, considerando que 24 semitons o mximo que o TUNE pode percorrer, a minha intensidade
foi mxima e a minha frequncia foi de 1 ciclo por segundo.
Se o meu ciclo de 1 segundo, a cada 1 segundo o meu pitch sai do zero, percorre 24 semitons e
retorna ao zero.
A grosso modo, assim que o LFO funciona. Ele modula algum parmetro do seu VST com uma determinada intensidade e uma determinada frequncia.
Desta forma, o LFO usado para criar efeitos como Wobble bass, tremolo, vibrato e at mesmo gate.
Um LFO pode ser encaminhado para controlar, por exemplo, a frequncia do oscilador (como j foi
dito), sua fase, o panning, a freqncia do filtro etc. Quando encaminhado para controlar o pitch, o
LFO cria um vibrato. Quando um LFO modula a amplitude (volume), ele cria tremolo. Na maioria dos
sintetizadores e mdulos de som, os LFOs apresentam vrios parmetros controlveis, que muitas
vezes incluem uma variedade de diferentes formas de onda, um controle de velocidade, opes de
roteamento (como descrito acima), um recurso Tempo Sync, e uma opo para controlar o quanto o
LFO ir modular o sinal de udio. LFOs tambm podem ser somadas e definir a diferentes frequncias para criar continuamente mudando as formas de onda de movimento lento, e quando vinculado a vrios parmetros de um som, pode dar a impresso de que o som est vivo.
As diferenas entre as taxas de LFO tambm so responsveis por uma srie de efeitos comumente
ouvidas na msica moderna. Uma velocidade muito baixa pode ser usado para modular o Cutoff,
proporcionando desse modo a sensao progressiva de que o som est cada vez mais claro ou mais
perto do ouvinte. Como alternativa, uma taxa elevada pode ser usada para efeitos sonoros bizarros,
ondulao (na verdade, um outro uso importante do LFO para vrios efeitos sonoros usados em
filmes). Dubstep e drum and bass so formas de msica eletrnica que empregam o uso frequente
de LFOs, muitas vezes sincronizado com o ritmo da track, para que sons graves que apresentem um
efeito de oscilao. Devido popularizao desses gneros, o LFO tem sido utilizado em outras
vertentes da msica eletrnica, como o House e o Trance.

Na msica eletrnica, no existe outro caminho para o sucesso a no ser o estudo dedicado.
Alis, at existe. Eu conheo produtores que nunca estudaram sntese sonora e aprenderam tudo
por tentativa e erro. D pra aprender assim? D!
Mas vai demorar MUITOS anos. Eu cometi essa mesma burrice e quando eu parei para estudar,
aprendi em SEMANAS o que no tinha aprendido em ANOS.
Ento, por favor, no seja burro que nem eu!
Mas, se voc est lendo este livro at agora, sinal que j est um passo frente de 90% dos produtores.
E, realmente, conhecer o funcionamento bsico de um sintetizador essencial para poder manipular o seu instrumento e comear a construir a sua identidade sonora.

Uma excelente forma de aprender a criar timbres estudando os prprios presets que o seu VST
j possui.
Eu queria que algum tivesse me falado isso h 5 anos atrs. Agora que voc j conhece as principais funcionalidades de um VST/Sintetizador, vai ficar muito fcil compreender os presets.
Vamos fazer um exerccio. Abra o seu VST favorito, preferencialmente o TAL-Noisemaker, mas se no
o possuir, pode ser qualquer outro.
Escolha um preset de BASS.
Agora, faa uma tabela anotando qual a configurao dos seguintes parmetros:
Quantos osciladores abertos: _______
Quais so as ondas definidas em cada oscilador: ________
Qual a porcentagem que cada onda est aberta: _______
Qual o tipo de filtro (high pass, low-pass, band-pass): __________
Qual a porcentagem de abertura do Cutoff: ________
Envelope ADSR:
Attack:_________
Decay: ________
Sustain:_______
Release:_______
Existe envelope no filtro? Como est?
Attack:_________
Decay: ________
Sustain:_______

Release:_______
Como est o volume do AMP?
Existe algum LFO habilitado?
Como est roteado?
Qual o tipo de onda?
Qual a frequncia
Qual a intensidade (amount)
Existe algum efeito habilitado?
Delay:_______
Flanger:_______
Chorus:_______
Fez o exerccio?
Agora repita com um PAD, um FX, um LEAD, e tambm com elementos percussivos.
Observe os padres, mas com foco no tipo de onda, nmero de osciladores, filtro e envelope ADSR.
Acredite, voc vai ganhar um conhecimento NINJA se fizer isso!
Quanto mais voc repetir esse exerccio, mais vai identificar padres. E isso vai fazer com que o
entendimento seja cada vez mais sedimentado, para que voc possa criar os seus prprios timbres
com excelncia.

Quando voc conseguir construir um timbre que lhe agrade, salve-o. Comece a construir o seu prprio banco.

isso a!
Um grande abrao,
Eduardo Juliato

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