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Introduo

O andebol, como o prprio nome indica, jogado apenas com as mos. A


movimentao em campo tem caractersticas semelhantes s do basquetebol (passe,
recepo e remate). A recepo da bola importante e utiliza-se o drible para
prosseguir no terreno. O campo rectangular e possui duas balizas nas linhas de
fundo. A rea de seis metros situada em frente baliza no pode ser pisada por
qualquer jogador, com excepo do guarda-redes. O jogo tem a durao de 60
minutos. A bola deve ter entre 54 e 60 cm de permetro, e pesar entre 325 e 475g.

Histria do Andebol
O andebol era j um jogo bastante difundido na Alemanha no sculo XIX. Em
1920, Schellenz, professor da Escola Normal Superior de Educao Fsica de
Berlim, lanou as bases do andebol de 11, praticado num campo de futebol e
inspirado nas suas regras, mas jogado com as mos. Nos pases escandinavos e
por razes climticas, este desporto era praticado em recinto coberto e com 7
jogadores.
Aps a Segunda Guerra Mundial, a modalidade de 11 jogadores entrou em
declnio, enquanto a de 7 se impunha como um desporto europeu, sobretudo nos
meios escolares. O andebol masculino passou a fazer parte das modalidades
olmpicas em 1972 e o feminino em 1976. hoje um dos desportos colectivos
mais populares a nvel mundial, e cr-se que o segundo desporto mais praticado
em Portugal, a seguir ao futebol.
Em Portugal, o andebol de onze comeou a ser praticado na cidade do Porto,
onde foi introduzido nos finais de 1929 pelo desportista alemo Armando
Tshopp. A primeira apresentao oficial de um jogo de andebol teve lugar em 31
de Janeiro de 1931, no Porto, e ainda nesse ano foi formada a Associao de
Andebol de Lisboa, seguida, em 1932, pela Associao de Andebol do Porto.
O andebol de sete foi introduzido em Portugal em 1949, por outro alemo ,
Henrique Feist, residente no nosso pais. O primeiro torneio oficial da nova
modalidade foi organizado por Feist na vila de Cascais no Vero de 1949.

Objectivo do Jogo
O objectivo do jogo fazer com que a bola entre na baliza adversria, marcando
golos, e evitar que o mesmo acontea na sua baliza, ou que o adversrio tome
posse da bola. Esta pode ser batida, empurrada, socada, parada ou passada com
qualquer parte do corpo acima dos joelhos. Ao guarda-redes que se encontra
colocado dentro da rea de baliza, onde nenhum outro jogador pode entrar,
permitido usar qualquer parte do corpo para defender a entrada da bola.

Campo oficial de Andebol


O campo de Andebol tem 40 metros de comprimento e 20 metros de largura.
Este campo tem vrias linhas que so: as linhas de 9 metros, de 7 metros e de 4
metros, a linha de meio-campo e a linha lateral.
A baliza tem 3 metros de largura por 2 metros altura.

A bola de Andebol
A bola de Andebol varia no permetro e no peso, consoante os escales que
jogada.
No escalo de seniores e juniores tem um permetro de 58 a 60 cm. e um peso
de 425 a 475 g.
Na classe das senhoras e no escalo dos juvenis tem um permetro de 54 a 56
cm. e um peso de 325 a 400 g.
A bola s pode ser jogada com as mos ou com qualquer parte do corpo acima
dos joelhos. Esta no pode ser agarrada durante mais de 3 segundos, com
excepo dos jogos de iniciantes desta modalidade. Os jogadores no podem dar
mais de 3 passos com a bola na mo. No Andebol, obrigatrio usar o drible
com uma das mos, e se a bola for agarrada durante o drible com as duas mos,
o jogador ter imediatamente de passar a bola a outro jogador ou rematar (se
estiver perto da baliza)
golo, s quando a bola ultrapassa completamente a linha de baliza.

Caractersticas do Andebol
Nmero de jogadores

12: 7 efectivos e 5 suplentes

Dimenses do campo

40 m. de comprimento p/20 m. de
largura

Bola

Permetro: 4 a 60 cm. Peso: 325 a 475


g.

Baliza

3 m. de largura p/2 m de altura

Durao

60 minutos, divididos em 2 partes de 30


minutos

Juizes

2 rbitros, 1 secretrio e 1
cronometrista

INCIO DO JOGO
O rbitro faz o sorteio da posse da bola ou da escolha do campo.
Ao apito do rbitro, o jogador da equipa que fica com posse da bola d incio ao
jogo, com o lanamento de sada e posicionado no centro da linha do meiocampo. Adversrios a 3 m deste jogador. No pode resultar golo directo do
lanamento de sada.
Aps o intervalo, o lanamento de sada feito pela equipa que no iniciou o
jogo.

LANAMENTO LIVRE
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas so praticadas.
Adversrios a 3 m do jogador lanador.
Os livres devem ser marcados no local onde as faltas so praticadas.
Adversrios a 3 m do jogador lanador.
O livre pode ser assinalado pelas seguintes faltas:
. dar mais de trs passos na posse da bola;
. fazer dois dribles;
. driblar incorrectamente;
. manter parado a posse da bola mais de 3 segundos;
. tocar a bola abaixo dos joelhos intencionalmente;
. calcar a linha de 6 m no remate (jogador atacante);
. conduta irregular para com o adversrio (empurrar, agarrar ou rasteirar);
. retirar a bola, no momento em que se encontra em contacto com o solo, da

rea de baliza por um jogador de campo;

LIVRE DE 7 M
O livre de 7 m verifica-se quando um jogador:
. isolado (atacante) e em boa posio para realizar um remate com xito,
empurrado, agarrado ou sofre uma rasteira;
. entra na sua baliza para defender intencionalmente;
. passa a bola ao seu guarda-redes e este a defende, dentro da sua rea de
baliza;
. sempre que o guarda-redes entrar na sua rea de baliza com a bola nas
mos.
. O livre de 7 m:
. directo baliza;
. nenhum jogador, excepto o marcador pode permanecer entre a linha de 6 m
e a de 9 m;
. ao apito do rbitro o jogador tem 3 segundos para o executar;
. o marcador no pode tocar ou ultrapassar a linha de lanamento livre de 7 m,
antes de a bola abandonar a sua mo.

LIVRE DE 9 M
Se as faltas forem praticadas entre a linha de 6 m e de 9 m, os lanamentos
livres so executados sobre a linha de 9 m e os jogadores contrrios devem
fazer a barreira na linha de rea de baliza (6m).

Faltas
Carto Amarelo Indica uma advertncia. Quando um jogador incorre numa
segunda advertncia, no mostrado carto mas sancionado com excluso
durante 2 minutos do recinto de jogo e no poder ser substitudo por um
companheiro.
Carto Vermelho mostrado ao atleta que incorre numa terceira excluso.
expulso de imediato e no pode regressar mais ao terreno de jogo.

Gestos Tcnicos: remate


Chapu
A bola sai lentamente da mo do atleta, descrevendo um parbola por cima do
guarda-redes, que este se encontra adiantado. Este movimento requer uma
tcnica apurada.

Suspenso
O jogador salta e roda ligeiramente o tronco para trs. Quando atinge a altura
mxima de impulso, inclina o tronco e remata com o brao estendido e a
mxima fora.

Em queda
O atacante inclina-se e posiciona o tronco paralelo ao solo. No momento do
remate s tem apoiada a perna contrria ao brao que segura a bola.

Apoiado

O jogador esconde a bola atrs do seu corpo e altura da cintura, rodando de


repetente e rematando, surpreendendo, assim, a defesa baixa.

Bibliografia
http://jotah.no.sapo.pt/trabalhos/andebol/regulamento.htm
http://www.acomangualde.net/ef/Recursos_educ/lidia/EQUIPA_ANDEBOL_
REGRAS.pdf

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