Professional Documents
Culture Documents
APRENDIZAGEM DE QUMICA
THE INFLUENCE OF GAMES AND ENJOYABLE ACTIVITIES IN THE
TEACHING AND LEARNING OF CHEMISTRY
Eliana Moraes de Santana1
Daisy de Brito Rezende2
1
Resumo
Este trabalho focaliza nossa experincia na construo, elaborao e aplicao de jogos e
atividades ldicas no Ensino de Qumica, com alunos da 9 srie do Ensino Fundamental e do 1
ano do Ensino Mdio em escolas das redes pblica e privada do municpio de Itabuna (Ba), com o
objetivo de verificar o papel dessas dinmicas como elementos para o resgate de lacunas na
aprendizagem dos alunos e como recurso mediador/facilitador da construo do conhecimento
pelos sujeitos envolvidos no processo. Alm disso, podem ser desenvolvidas algumas habilidades e
competncias importantes para a constituio de um sujeito capaz do exerccio ativo de sua
cidadania.
Palavras - Chave: Jogos, atividades ldicas, ensino-aprendizagem, ensino de qumica.
Abstract
This work focuses on our experience in the construction, elaboration and application of games and
enjoyable activities to facilitate the learning of chemical concepts by pupils of public and private
Elementary (9 grade) and High schools (1 year) of Itabuna city (Ba, Brazil). Our goal is to verify
if these strategies contributed to the building of a bridge over the conceptual gaps these students
have been building during their school experiences with the conventional approaches. These
resources involve the subjects in the process, and so mediate/facilitate the construction of the
knowledge by each one and all of them. Moreover, these strategies facilitate the development of
some of the skills of importance for the exercise of the citizenship in a democratic society.
Keywords: Games, enjoyable activities, teaching-learning process, chemical education.
INTRODUO
O Ensino de Qumica e atividades ldicas
Vrios estudos e pesquisas mostram que o Ensino de Qumica , em geral, tradicional,
centralizando-se na simples memorizao e repetio de nomes, frmulas e clculos, totalmente
desvinculados do dia-a-dia e da realidade em que os alunos se encontram. A Qumica, nessa
situao, torna-se uma matria maante e montona, fazendo com que os prprios estudantes
questionem o motivo pelo qual ela lhes ensinada, pois a qumica escolar que estudam
apresentada de forma totalmente descontextualizada. Por outro lado, quando o estudo da
Qumica faculta aos alunos o desenvolvimento paulatino de uma viso crtica do mundo que os
cerca, seu interesse pelo assunto aumenta pois lhes so dadas condies de perceber e discutir
situaes relacionadas a problemas sociais e ambientais do meio em que esto inseridos,
contribuindo para a possvel interveno e resoluo dos mesmos.
Uma proposta que contribui para a mudana desse ensino tradicional a utilizao de
jogos e atividades ldicas. O uso dessas atividades no Ensino de Cincias ou de Qumica
recente tanto nacional como internacionalmente. Vrios autores tm apresentado jogos e
destacado sua eficincia para despertar o interesse dos alunos pela Qumica (SCHRECK & LANG,
1985; UTCHINSON & WILLERTON, 1985; RUSSELL, 1999; CRUTE, 2000; HELSER, 1999; ELCHLER et
al, 2000, 2005; DEAVOR, 2001; SOARES et al, 2003; DKEIDEK, 2003;BERTOLDI, 2003;CUNHA,
2004; SANTANA & PASSOS, 2004; SOARES, 2004; SANTANA, 2005, 2006; OLIVEIRA & SOARES,
2006; PENONI et al., 2003; GRANATH & RUSSELL, 2000; SANTANA & WARTHA, 2006; entre
outros).
A maioria desses autores destaca os jogos como elementos motivadores e facilitadores
do processo de ensino e aprendizagem de conceitos cientficos. Destacam que o objetivo dos
jogos ou das atividades ldicas no se resume apenas a facilitar que o aluno memorize o assunto
abordado, mas sim a induzi-lo ao raciocnio, reflexo, ao pensamento e, conseqentemente,
(re)construo do seu conhecimento.
Grandes tericos precursores de mtodos ativos da educao (Decroly, Piaget,
Vigotsky, Elkonin, Huizinga, Dewey, Freinet, Froebel) frisaram categoricamente a importncia
que os mtodos ldicos proporcionam educao de crianas, adolescentes e adultos, pois nos
momentos de maior descontrao e desinibio, oferecidos pelos jogos, as pessoas se
desbloqueiam e descontraem, o que proporciona maior aproximao, uma melhoria na integrao
e na interao do grupo, facilitando a aprendizagem.
As atividades ldicas, mais do que serem aceitas como rotina na educao de alunos do
Ensino Fundamental e Mdio, cuja faixa etria varia entre 12 e 18 anos, so uma prtica
privilegiada para uma educao que objetive o desenvolvimento pessoal e a atuao cooperativa
na sociedade. So, tambm, instrumentos motivadores, atraentes e estimuladores do processo de
ensino e aprendizagem e da construo do conhecimento. A ao ldica pode ser definida, de
acordo com Soares (2004), como uma ao divertida, seja qual for o contexto lingstico,
desconsiderando o objeto envolto na ao. Se h regras, essa atividade ldica pode ser
considerada um jogo.
O jogo, possui duas funes: a ldica e a educativa (Kishimoto, 1996). Esses dois
aspectos devem coexistir em equilbrio pois, caso a funo ldica prevalea, a atividade no
passar de um jogo, e se a funo educativa for a predominante, tm-se apenas um material
didtico.
Russel (1999, apud Soares, 2004), em extensa reviso bibliogrfica, descreve artigos
que utilizam jogos para ensinar nomenclatura, frmulas e equaes qumicas, conceitos gerais
em Qumica (massa, propriedades da matria, elementos qumicos e estrutura atmica, solues
e solubilidade), Qumica Orgnica e Instrumentao. O jogo mais antigo descrito pela autora
data do ano de 1935, em um total de 73 artigos, que se distribuem entre apenas 14 autores. De
acordo com Soares (2004), trabalhos ausentes da reviso de Russel (1999), inclusive os da
prpria autora, apresentam jogos relacionados aos conceitos de cidos e bases e, tambm, h um
jogo de tabuleiro para se discutir tabela peridica.
H tambm relatos sobre o uso de selos e estampas. Schreck & Lang (1985) descrevem
o uso de selos com desenhos relacionados Qumica Orgnica e a algumas descobertas
cientficas. Utchinson & Willerton (1985) utilizaram camisetas e colees de estampas de
produtos para ensinar conceitos relativos presena e importncia da qumica no cotidiano do
estudante. Uma espcie de banco imobilirio, no qual se vendem e se compram diversas
substncias qumicas, foi discutido por Deavor (2001). Helser (1999) descreveu o uso de
palavras cruzadas com nomes de compostos qumicos.
Alm disso, Dkeidek (2003) descreve um jogo de ligar os pontos, dependente da relao
de raios entre os elementos qumicos representados por cada ponto, no qual o resultado final
pode ser uma figura humana ou a de um animal. O uso do tradicional jogo de bingo para ensinar
nomenclatura de compostos inorgnicos apresentado por Crute (2000) e o uso do domin por
Banks (1996).
Waddel & Rybolt (2001) descreveram uma srie de aventuras qumicas da dupla
Sherlock Holmes e Watson. Os artigos relatam histrias de mistrio envolvendo conceitos
qumicos e, ao final de cada histria, o leitor convidado a resolver o crime ou o mistrio
relatado. Na pgina seguinte, os autores disponibilizam a resposta para que o leitor possa
conferir sua resoluo.
Os trabalhos publicados nacionalmente envolvem assuntos variados, tais como: tabela
peridica, compostos orgnicos e inorgnicos, histria da qumica, materiais de laboratrio,
equilbrio qumico, termoqumica, estrutura atmica, estudo dos gases, qumica e meio ambiente,
reaes qumicas e solubilidade. Os tipos de jogos apresentados so os mais diversos possveis,
desde softwares educativos, como o Carbpolis e o Urnio 235 e a Cidade do tomo (Eichler,
2000; 2005) at jogos mais tradicionais como Bingos, Domins, Corridas, Jogo da Memria,
Quebra-Cabea, Batalha Naval, RPG (Role Playing Game), ARG (Alternate Reality Game),
Autdromos, Jris Qumicos, Caa-Palavras, Palavras Cruzadas, Passa ou Repassa e Caa ao
Tesouro.
Influncia de atividades ldicas na aprendizagem
Segundo Negrine (1998 apud Cabrera & Salvi 2005), necessrio que o adulto reaprenda a brincar no obstante a sua idade. Brincar no significa que o jovem ou o adulto volte a
ser criana, mas um meio que possibilita ao ser humano integrar-se com os outros, consigo
mesmo e com o meio social. Nas atividades ldicas, as condies de seriedade, compromisso e
responsabilidade no so perdidas, ao contrrio, so sentidas, valorizadas e, por conseqncia,
ativam o pensamento e a memria, alm de gerar oportunidades de expanso das emoes, das
sensaes de prazer e da criatividade. O estudo de Negrine (1998) mostra que as atividades
prazerosas atuam no organismo causando sensao de liberdade e espontaneidade. Conclui-se
que, devido atuao das atividades prazerosas no organismo, as atividades ldicas facilitariam
a aprendizagem por sua prpria acepo, pois os mecanismos para os processos de descoberta
so intensificados.
De acordo com Melo (2005), vrios estudos a respeito de atividades ldicas vm
comprovar que o jogo, alm de ser fonte de prazer e descoberta para o aluno, a traduo do
contexto scio-histrico refletido na cultura, podendo contribuir significativamente para o
processo de construo do conhecimento do aluno como mediador da aprendizagem. Aprender e
ensinar brincando, enriquece as vises do mundo e as possibilidades de relacionamento e
companheirismo, de socializao e troca de experincias, de conhecimento do outro e respeito s
diferenas e de reflexo sobre as aes (Cabrera & Salvi, 2005). O ldico um importante
A primeira aplicao desse jogo gerou diversas discusses, das quais surgiu a idia de
se fazer uma pista de corrida gigante, com as casas do tamanho de uma cartolina e onde os
alunos seriam os carrinhos da pista (Figura 2) que foi montada na quadra da escola.
Para iniciar a atividade foi necessrio separar a sala em grupos e distribuir as caixas 1
contendo os jogos, regras, instrues, tabuleiro, perguntas e carrinhos, para cada equipe,
possibilitando a montagem do jogo pelos alunos. Comea jogando o aluno que conseguir maior
pontuao ao se lanar o dado.
As perguntas no jogo diferem quanto ao nvel de dificuldade, cujo grau indicado em
analogia s cores dos semforos de trnsito. As verdes so de nvel mais bsico, as amarelas
intermedirias e, as vermelhas, apresentam um nvel mais alto de elaborao, como mostrado
na Figura 1, que as mostra indicadas por interrogaes no tabuleiro, classificadas segundo esse
cdigo de cores.
Quando os alunos vo superando as dificuldades e respondendo as perguntas com
distintos nveis de complexidade, eles vo ultrapassando os colegas. Por exemplo, ao acerto de
uma pergunta verde corresponde o avano de uma casa, enquanto o erro implica no
correspondente retorno. O mesmo acontece com as perguntas amarelas s que, ao invs de
avanar ou retornar uma casa, eles vo avanar/ retornar duas enquanto, para as perguntas
vermelhas, o nmero de casas igual a trs, devido ao nvel de dificuldade das questes.
Existe tambm na pista do autdromo o pit stop e a carta-bnus, onde o primeiro
significa que a equipe/aluno deve ficar uma rodada sem jogar; j na carta-bnus, o aluno escolhe
um envelope que contm a indicao do nmero de casas que ele pode avanar ou retornar. O
aluno (ou equipe) que chegar primeiro ao final da pista de corrida o ganhador.
O autdromo alqumico foi aplicado em trs turmas do 9 ano do Ensino Fundamental,
totalizando 94 alunos, com faixa etria entre 13 e 15 anos (idade regular), nos anos de 2006 e
2007 em uma escola privada, localizada na cidade de Itabuna, no Estado da Bahia.
RESULTADOS DA APLICAO DOS JOGOS E SUA INFLUNCIA NO PROCESSO
DE ENSINO E APRENDIZAGEM.
A introduo de atividades ldicas no ensino pode facilitar o estabelecimento de
relaes mais harmnicas entre educandos e educadores, alterando a dinmica do espao escolar
1
No caso da aplicao com tabuleiro pequeno, antes de se passar para o tabuleiro gigante.
prteste
psteste
2
1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39
10
9
8
Notas
7
Pr- teste
Ps - teste
5
4
3
2
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
Alunos
11
10
9
8
Notas
7
6
Pr- teste
Ps - teste
4
3
2
1
0
1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415161718192021222324252627282930
Alunos
Finalmente, a partir dos resultados obtidos pode-se afirmar que a introduo de jogos e
atividades ldicas no cotidiano escolar muito importante, devido influncia que os mesmos
exercem frente aos alunos, pois quando eles esto envolvidos emocionalmente na ao, torna-se
mais fcil e dinmico o processo de ensino e aprendizagem, sendo significativo que os alunos
com maior dificuldade na disciplina tenham sido os de maior aproveitamento no
desenvolvimento das atividades (Figuras 4 e 5). Alguns alunos gostaram tanto da atividade que
chegaram a se tornar monitores da disciplina no final do ano, como foi o caso do aluno A5.
Referncias Bibliogrficas
BAZLIO, H.O; SOARES, M.H.F.B. Elaborao de jogos e atividades ldicas para ensinar o
conceito de lei de Lavoisier. In : CONGRESSO DE PESQUISA, ENSINO E EXTENSO
DA UFG- CONPEEX, 2, Goinia, 2005. Anais [CD-ROM], Goinia: UFG, 2005.
BANKS, R.C. The tile game. The Chemical Educator, v.1, n.2, s00897960021a, 1996.
BERTOLDI, M. A escolha dos jogos definida pelas dificuldades especficas de cada criana.,
Curitiba:,2003.
BRASIL. Secretaria de Educao Mdia e Tecnologia, Ministrio da Educao. Cincias da
Natureza, Matemtica e suas Tecnologias. In: Parmetros Curriculares Nacionais do Ensino
Mdio. Braslia, 1999.
BORGES, R.M.R.; SCHWARZ, V.O. O Papel dos jogos educativos no processo de qualificao
de professores de cincias. In: ENCONTRO IBERO-AMERICANO DE COLETIVOS
ESCOLARES E REDES DE PROFESSORES QUE FAZEM INVESTIGAO NA
ESCOLA, 4. Lajeado, RS, 2005.
CABRERA, W.B.; SALVI, R. A ludicidade no Ensino Mdio: Aspiraes de Pesquisa numa
perspectiva construtivista. In: ENCONTRO NACIONAL DE PESQUISA EM EDUCAO
EM CINCIAS, 5. Atas , 2005.
CRUTE, T. D. Classroom nomeclature Games- BINGO. Journal of Chemical Education, v.77,
n.4, p.481, 2000.
CUNHA, M. B. Jogos de Qumica: Desenvolvendo habilidades e socializando o grupo. In:
ENCONTRO NACIONAL DE ENSINO DE QUMICA, 12, Goinia (Universidade Federal
de Gois; Gois), 2004. Anais, 028, 2004.
DEAVOR, J.P. Who wants to be a (chemical) millionaire? Journal of Chemical Education, v.78,
n.4, p.467, 2001.
DKEIDER, I.M. The elements drawing. Journal of Chemical Education, v.80, n.5, p.501, 2003.
EICHLER, M.; DELPINO, J.C. Carbpolis, um software para Educao Qumica. Qumica Nova
na Escola. n.11, xxp., 2000.
EICHLER, M.; JUNGES, F.; DELPINO, J.C. O papel do jogo no ensino de radioatividade: os
softwares Urnio-235 e a Cidade do tomo. Novas Tecnologias na Educao. v.3, n.1, 2005.
ELKONIN, D.B. Psicologia do jogo. So Paulo: Martins Fontes, xxxp, 1998.
GRANATH, P.L; RUSSELL, J.V. Using games to teach chemistry. 1. The old prof card game.
Journal of Chemical Education, v.77, n.4, p.485, 2000.
HELSER, T.L. Safety wordsearch Journal of Chemical Education, v.76, n.4, p495, 1999.
HUIZINGA, J. Homo Ludens - O jogo como elemento da cultura. So Paulo: Perspectiva, 1996.
KISHIMOTO, T. M. O jogo e a Educao Infantil. IN: Jogo, Brinquedo, Brincadeira e
Educao. KISHIMOTO, T. M. (org). So Paulo, Cortez Editora , 4 Edio, 1996.
MELO,C. M.R. As atividades ldicas so fundamentais para subsidiar ao processo de construo
do conhecimento (continuao). Informacin Filosfica. V.2 n1 2005 p.128-137.
MURCIA, J.A.M. Aprendizagem atravs dos jogos. Porto Alegre: Artmed, 2005.
NEGRINE, A. Terapias corporais: a formao pessoal do adulto. Porto Alegre: Edita, 1998.
OLIVEIRA, A.S.; SOARES, M.H.F.B. Jri qumico: uma atividade ldica para discutir
conceitos Qumicos. Qumica Nova na Escola. n.21, xxx, 2005.
PENONI, N.; SILVA, D.M.; CANTO, F.O; BARREIRA, M.E.S. Corrida Qumica: Jogo
educativo que visa aquisio de conhecimentos qumicos. In: REUNIO ANUAL DA SBQ,
26, Poos de Caldas, 2003. Anais, So Paulo: SBQ, p.xx.
RUSSELL. J. V. Using games to teach chemistry- an annotated bibliography. Journal of
Chemical Education, v.76, n.4, p.481, 1999.
SANTANA, E.M.; WARTHA, E. J. O Ensino de Qumica atravs de jogos e atividades ldicas
baseados na teoria motivacional de Maslow. In: ENCONTRO NACIONAL DE ENSINO DE
QUMICA, 13, Campinas (Unicamp), 2006. Anais, Campinas: XXXXXX So Paulo, 2006.
SANTANA, E.M. O Ensino de Qumica atravs de Jogos e atividades ldicas baseados na
teoria motivacional de Maslow. Ilhus (Bahia), 2006, 62p. Monografia de Concluso de
Curso (Graduao) -rea de concentrao: Ensino de Qumica, Colegiado do Curso de
Licenciatura em Qumica, Departamento de Cincias Exatas e Tecnolgicas- Universidade
Estadual de Santa Cruz. Orientador: Edson Jos Wartha.
SANTANA, E.M. Jogo da Memria Qumico. In: ENCONTRO DE QUMICA DA BAHIA, 1,
Salvador (Bahia), 2005. Anais, Universidade Estadual da Bahia (UNEB), ,.
SANTANA, E.M. Tapete Peridico. In: ENCONTRO DE QUMICA DA BAHIA, 1, Salvador
(Bahia), 2005. Anais, Universidade Estadual da Bahia (UNEB),
SANTANA, E.M. Tapete Peridico. VII Encontro de Educao em Qumica da Bahia.
Universidade do Sudoeste da Bahia (UESB), Jequi- Bahia, 2005.
SANTANA, E.M.; PASSOS, C. R. Domin Peridico. In: ENCONTRO NACIONAL DE
ENSINO DE QUMICA, 12, Goinia (Universidade Federal de Gois; Gois), 2004. Anais,
025, 2004.
SCHRECK, J.O.; LANG, C.M. Introduction to Chemistry on Stamps. Journal of Chemical
Education, v.62, n.6, p.1041, 1985.