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O que so redes de computadores?

segunda-feira, 7 de maro de 2016

11:54

Uma rede de computadores um sistema de comunicao de dados constitudo atravs da interligao de computadores e
outros dispositivos, com a finalidade de trocar informaes e partilhar recursos. O funcionamento de uma rede de
computadores implica um determinado conjunto de meios fsicos (hardware) e determinados componentes de software. Ao
nvel dos Meios Fsicos ou Hardware uma rede necessita de:
Computadores - perifricos: Que se pretende utilizar, tais como: discos, impressoras, modems, etc;
Meios fsicos de transmisso: Trata-se, normalmente, de cabos que interligam os computadores;
Dispositivos de ligao dos computadores s redes: Placas de interface de rede, modems e/ou outros dispositivos;

Ao nvel de Software, uma rede de computadores normalmente implica:


Drivers de placas de rede: Peas de software que complementam o sistema operativo do computador, no sentido de este
poder comunicar com a placa ou interface de rede;
Protocolos de comunicao: Normas convertidas em software que tornam possvel tecnicamente a transmisso de dados
entre os computadores envolvidos numa comunicao;
Sistemas operativos: Interligam os mdulos de software necessrios para trabalho em rede;
Utilitrios e programas: Aplicaes vocacionadas para trabalho em rede.
Componentes que constituem uma troca de informao:
Emissor (Fonte): Quem Envia a mensagem. Ex: Quem Envia uma Carta para algum
Receptor (Destino): Quem recebe a mensagem. Ex: Destinatrio da carta
Mensagem (Dados): O que est sendo enviado. Ex: A Carta
Cdigo (Protocolo): Como a Mensagem est agrupada e como ser descodificada. Ex: Lngua Portuguesa
Canal de Comunicao (Meio): Como a Mensagem Ser entregue ao Destinatrio. Ex: Correio

Pgina 1 de Redes de Computadores

Tipos de Transmisso de Dados


segunda-feira, 29 de agosto de 2016

12:12

Simplex
Uma comunicao dita simplex quando h um transmissor e um receptor, sendo que este papel no se inverte nunca no
perodo de transmisso. A transmisso tem sentido unidireccional (nico sentido). Pode -se ter um transmissor para vrios
receptores, e o receptor no tem a possibilidade de sinalizar se os dados foram recebidos.

Half Duplex
Uma comunicao dita half duplex quando temos um Transmissor e um Receptor, sendo que ambos podem transmitir e
receber dados, porm nunca simultaneamente, a transmisso tem de sentido bidirecional. Por exemplo, o dispositivo X
poderia transmitir dados que Y receberia, e, em seguida, o sentido da transmisso seria invertido e Y transmitiria para X a
informao se os dados foram corretamente recebidos ou se foram detectados erros de transmisso.

Full Duplex
Uma comunicao chamada full duplex (ou simplesmente duplex) quando temos o Transmissor e o Receptor, podendo os
dois transmitir dados simultaneamente em ambos os sentidos (transmisso bidireccional). Poderamos entender uma linha
full-duplex como equivalente a duas linhas simplex, uma em cada direo. Como as transmisses podem ser simultneas em
ambos os sentidos e no existe perda de tempo com turn-around (operao de troca de sentido de transmisso entre os
dispositivos), uma linha full-duplex tem a possibilidade de transmitir mais informaes por unidade de tempo que uma linha
half-duplex, considerando-se a mesma taxa de transmisso de dados.

Pgina 2 de Redes de Computadores

Meios fsicos e No fsicos de Comunicao


segunda-feira, 7 de maro de 2016

11:57

Meio Fsico

Descrio

Caractersticas

Par Tranado

composto por pares de fios. Os fios so


enrolados em espiral. A fim de reduzir o rudo e
manter as constantes propriedades eltricas por
meio de toda a sua extenso. Pode ser classificado
como:

- Baixo Custo
- Facilidade de Conexo
- Grande Maleabilidade
- Susceptibilidade a Interferncia e Rudo
- Distncias Limitadas

- Blindado: Possui uma proteo adicional


- No blindado: Par Tranado comum
Cabo Coaxial

Consiste em um fio de cobre rgido que forma o


- Dificuldade de Conexo
ncleo, envolto por um material isolante.
- Custo Alto
Este material envolvido em um condutor
cilndrico na forma de uma malha entrelaando o
condutor externo e coberto por uma camada
protetora

Fibra ptica

Um sistema de transmisso ptico composto por


3 componentes:
A Origem da luz, o meio de transmisso e o
detector.
O meio uma fibra de vidro ultrafino; o detector
gera um pulso eltrico quando entra em contato
com a luz.

- Imunidade as Interferncias
Eletromagnticas
- Dimenses Reduzidas
- Segurana no trfego de informaes.
- Baixas Atenuaes de Transmisso.
- Maior Banda de Transmisso.

Meio No-Fsico

Descrio

Ondas de Rdio

So fceis de gerar, percorrem longas distncias e penetram - Facilidade de Uso


prdios facilmente, sendo largamente utilizadas para
- Baixa segurana (Os dados
comunicao. So Onidirecionais, o que significa que elas
podem ser interceptados)
percorrem todas as direes a partir da origem , portanto,
- Suscetvel a diversos tipos de
transmissor e receptor no precisam estar alinhados.
Interferncia

Micro-ondas

Trafegam em linha reta e por esta razo podem ser captadas - Relativamente barata
com mais facilidade. A concentrao de toda energia em
- Sua Radiao classificada
pequeno feixe oferece um sinal mais alto para a relao de
como "Radiao no-ionizante"
rudo, mas as antenas de posio (Transmisso e Recepo)
devem estar alinhadas com preciso. A comunicao por
micro-ondas muito usada na telefonia a longa distncia,
telefonia celular e na distribuio de sinal de televiso.

Ondas Milimtricas e
Infravermelha

So usadas em larga escala na comunicao de curto


alcance. Controles remotos utilizados nas televises, etc.
empregam este tipo de comunicao.

Pgina 3 de Redes de Computadores

Caractersticas

- Ondas direcionais
- Baratas
- Fcil construo
- No atravessa objetos slidos.

Canais e Sincronia da Transmisso


segunda-feira, 29 de agosto de 2016

12:18

Quanto ao Nmero de Canais Utilizados na transmisso:


Canal

Descrio

Paralela

Todos os bits de um caracter so transmitidos simultaneamente atravs de canais fsicos separados.

Serial

Os bits que compem cada caracter so transmitidos um de cada vez.

Quanto ao sincronismo da transmisso:


Sincronismo

Descrio

Assncrona

No exige a fixao prvia de um padro de tempo entre o transmissor e o receptor. A transmisso assncrona
no utiliza um mecanismo de clock para manter os dispositivos emissor e receptor sincronizados.
- Transmisso tipo START/STOP: a cada conjunto de bits que forma um caracter adicionado um elemento que
marca seu incio (start) e fim (stop) START - CARACTER - STOP
- Cada caractere, independente do cdigo adotado, recebe bits adicionais, que indicaro o incio e o fim dos
mesmos. Pelo bit START, o receptor ser avisado da transmisso de um caractere com antecedncia suficiente
para que possa, atravs de se prprio clock, sincronizar seus circuitos eltricos para ler cada bit
no momento adequado.
- caracterizada pela possibilidade de ser iniciada a qualquer tempo, sem limitao de tamanho de mensagem.

Sncrona

Os bits so transmitidos serialmente numa cadeia fixa e constante. A cada T segundos o transmissor emite, por
exemplo, um pulso de tenso eltrica significando o envio de um smbolo binrio 1, ou nenhum pulso
significando 0. O receptor precisa conhecer a priori a temporizao obedecida pelo transmissor.
- Requer um sinal extra de sincronismo.
- Utilizao de um cdigo com informao de sincronismo.

Pgina 4 de Redes de Computadores

Transmisso Analgica e Digital


tera-feira, 30 de agosto de 2016

12:48

O sinal eltrico digital ou binrio do computador na verdade um sinal em formato de um trem de pulsos, ou seja, uma
sequncia de pulsos, 1s ou 0s, saltando de um valor ao outro instantaneamente no formato de uma onda quadrada, que se
repetem em uma sequncia baseada no tipo de informao palavra ou byte.

O sinal eltrico analgico possui uma variao constante e estvel conhecida como onda senoidal, a onda senoidal possui um
padro que se repete e chamado de ciclo, possui tambm uma amplitude que a altura da onda, medida em volts no caso de
ondas eltricas.

Sendo o sinal analgico uma onda que varia continuamente e transmitida por diversos meios, ela est mais sujeita a
distores, atenuaes e rudos ao longo da transmisso. Isto faz com que as transmisses analgicas tenham uma qualidade
que varia de acordo com o meio e com os equipamentos que esto sendo utilizados para sua transmisso e tratamento. O sinal
eltrico analgico, normalmente, no possui uma frequncia fixa e sem variaes. O sinal varia dentro de uma faixa de
frequncia, ou seja, ora suas ondas tm um ciclo menor, ora tem um ciclo maior no tempo.
Conceitos

Transmisso Analgica

Transmisso Digital

Vantagens

- Precisa de uma pequena


taxa de transmisso
(medida em bps) para
transmitir o sinal;

- Quando necessita repetidor, h uma regenerao do sinal, pois ele digital e pode ser
totalmente recuperado, eliminando completamente o rudo at aquele ponto da
transmisso.
- Os avanos da microeletrnica esto permitindo circuitos digitais a preos cada vez
mais baixos. Circuitos analgicos so muito caros e pouco prprios para integrao e
produo em larga escala.
- Em comunicao digital pode-se integrar facilmente voz, dados e imagem num mesmo
tronco de comunicao, j que tudo representado por bits.
- Os sistemas de comunicao nacionais e internacionais so cada vez mais baseados em
troncos de fibra ptica, que esto totalmente estruturados em comunicao digital.
- Consegue-se transmitir muito mais informao em sinais digitais

Desvantagens

- Quando necessita
repetidor, o repetidor
amplifica tambm o rudo.
- Os sinais analgicos so
de difcil encriptao.

Como o sinal digital (onda quadrada), precisa de uma grande taxa de transmisso para
executar a transmisso.

Pgina 5 de Redes de Computadores

Codificao Digital
tera-feira, 30 de agosto de 2016

13:05

Suponha que o dispositivo de entrada seja um componente de um PC. Um usurio deseja mandar uma mensagem para
um outro usurio. O usurio datilografa a mensagem que passa para a memria do computador e convertida numa
sequncia de bits, para uma interface de entrada/sada (transmissor) transformar em sinal analgico, para a rede local
ou para a linha telefnica. O sistema de transmisso transporta o sinal at o sistema destino. O computador destinatrio
recebe um sinal analgico, numa interface de entrada/sada (receptor) transforma-o numa sequncia de bits, que
armazenada na memria e um programa de leitura de correio exibe a mensagem, para o usurio destinatrio. A
mensagem recebida, deve ter exatamente o mesmo contedo da mensagem enviada.
Por que so necessrios cdigos? O computador representa os objetos de conversao atravs de cdigos binrios. Os
objetos
de conversao so os smbolos a serem comunicados entre os computadores. Estes smbolos so representados por um
determinado arranjo dos bits (valores binrios) chamado de cdigo binrio. Deve existir pelo menos um cdigo diferente
para cada smbolo da conversao. A teoria de cdigos d subsdios para encontrar bons cdigos. Codificao de
nmeros inteiros positivos pequenos , geralmente, trivial. Codificao de outros smbolos conversacionais pode ser
bastante complexa, por exemplo a representao de nmeros fracionrios. Muito mais complexo a representao de
alfabetos e smbolos grficos internacionais. necessrio usar um cdigo binrio capaz de representar os smbolos das
informaes que se procura representar. E necessrio, tambm, que os cdigos sejam igualmente interpretados nas
duas pontas da comunicao. No que diz respeito s principais tcnicas de codificao, podemos dividi-las em 3:
Tcnica de
Codificao

Descrio

Imagem

Non Return
Zero (NRZ)

Existem dois nveis de tenso ou corrente, para representar


os dois smbolos digitais (0 e 1). a forma mais simples de
codificao e consiste em associar um nvel de tenso a cada
bit: um bit 1 ser codificado sob a forma de uma tenso
elevada e um bit 0 sob a forma de uma tenso baixa ou nula.

Return Zero
(RZ)

Na codificao RZ o nvel de tenso ou corrente retorna


sempre ao nvel zero aps uma transio provocada pelos
dados a transmitir (a meio da transmisso do bit).
Geralmente um bit 1 representado por um nvel elevado,
mas a meio da transmisso do bit o nvel retorna a zero.

Diferenciais

Neste tipo de codificao, os 0 e 1 so representados


atravs de uma alterao do estado da tenso ou corrente.
Assim, o valor 1 representado pela passagem de uma
tenso ou corrente baixa/nula para uma tenso ou corrente
elevada. O valor 0 o contrrio, ou seja, passa-se de uma
tenso ou corrente elevada para outra baixa/nula.

Pgina 6 de Redes de Computadores

Compreenso e Compactao dos Dados


tera-feira, 30 de agosto de 2016

13:25

A transmisso de dados digitalizados por meio de redes est condicionada velocidade do canal de comunicao,
medida em bps. Uma das maneiras encontradas para diminuir o tempo de transmisso de arquivos de dados foi reduzir
o tamanho deles por meio de tcnicas de compresso, com o uso da compresso de dados conseguimos enviar mais
dados em menos tempo.
Para diminuir o tamanho de um arquivo de dados, podemos comprimi-lo, retirando dados redundantes como espaos e
tambm codificando os bytes de uma maneira a ocuparem menos bits. Apesar de ambas as tcnicas terem o mesmo
objetivo, que diminuir o volume dos dados a serem armazenados ou transmitidos, existe uma diferena entre
compactao e compresso.
- Compactao: A compactao de dados faz uma nova representao dos dados, utilizando um novo alfabeto,
utiliza um novo conjunto de representao, menor que o utilizado no original. Por exemplo: para a representao
de caracteres de 8 bits, pode-se representar cada um em apenas 4 bits. Com isto cada byte de 8 bits passa a
representar dois caracteres, no s um caractere. A converso dos dados no formato EBCDIC de 8 bits para ASCII
de 7 bits, ou BAUDOT de 5 bits ou BCD.
- Compresso: A compresso no transforma os dados em um outro alfabeto de representao, mas sim codifica a
mensagem. Exemplo: AATTTT representa-se por *4T, em que * representa as duas letras A e 4T ao cdigo de
quatro letras T. Estes cdigos so tabelados e a tabela tambm informada ao equipamento de destino que ao
receber os dados codificados, decodifica-os por meio do mesmo algoritmo da origem.

Pgina 7 de Redes de Computadores

Tipos de Processamentos em Rede


quarta-feira, 24 de agosto de 2016

13:02

Processamento

Descrio

Exemplo

Batch

Tipo de processamento no qual transies no so processadas no momento, Sistema de Votao


mas guardadas em "Lotes", por um determinado perodo de tempo, para ento (Urna Eletrnica)
serem processadas de uma vez.

Online

Tipo de processamento no qual os dados coletados na estao terminal remota Sistema de Reserva
e enviados por conexo direta ao computador central e vice-versa.
de Passagens

Real Time

Tipo de processamento no qual as respostas as entradas so bastante rpidas,


para assim, controlar ou influir na ao subsequente

Pgina 8 de Redes de Computadores

Sistema de Piloto
automtico de um
avio.

Modems e Modulaes
tera-feira, 30 de agosto de 2016

13:48

A modulao uma tcnica que permite modificar um sinal de caractersticas conhecidas, de forma que ele seja
capaz de carregar informaes. Tipicamente, este sinal de caractersticas conhecidas chamado de portadora e o
sinal resultante (que vai ser colocado no meio fsico pelo emissor) o sinal modulado. A partir do conhecimento da
portadora original e de suas caractersticas, possvel ao receptor descobrir que informaes foram codificadas na
mesma, e assim recuper-las, tornando a comunicao possvel.
Assim, no emissor teremos um equipamento responsvel pela "modulao" que far a converso da portadora em
um sinal que contm as informaes digitais. Do outro lado, teremos um outro equipamento responsvel pela
decodificao da informao (chamado de demodulador). Como na maior parte dos ambientes atuais difcil separar
em termos funcionais (e at mesmo fsicos) o emissor e o receptor, normalmente temos um equipamento
que capaz de fazer os dois papis ao mesmo tempo, ou melhor, um modem.
- Modem: um dispositivo de hardware utilizado para converter sinais digitais de um computador em sinais
anlogos para transmisso por linhas telefnicas, depois, receber esses sinais e convert-los de volta para sinais
digitais. A palavra modem uma juno de modular e demodular.
- Modulao: Processo pelo qual se imprime uma informao em uma onda portadora, pela variao de um dos
seus parmetros (amplitude, frequncia ou fase).
- Demodulao: Retirada de informao de uma onda portadora.
A maioria dos modens em operao transmite uma senide contnua que modificada de acordo com os dados que
devem ser enviados. Em um sistema de comunicao de dados, o computador chamado de DTE (data terminal
equipment), o modem chamado de DCE (data communication equipment).

Pgina 9 de Redes de Computadores

Tipos de Modem
quinta-feira, 8 de setembro de 2016

12:14

Modem Analgico: Transforma o sinal digital em analgico modulado, para transmisso utilizando a rede telefnica
pblica. So usados em comunicaes sem limite de distncia pela rede telefnica (interurbanas e internacionais),
possuem custo maior devido complexidade de seus circuitos eletrnicos. Usados onde o canal de comunicao
apresenta limitaes na largura de banda por utilizar-se de modulao em portadora analgica (senoidal).
Modem Digital ou banda base: So modems que transmitem o sinal digital codificado diretamente na linha telefnica
sem modulao. Logo apresentam um custo menor. Como o sinal digital transmitido diretamente na linha sem
modulao, o sinal digital uma onda quadrada que tende a se deformar ao longo da transmisso, perdendo a sua
forma. Assim, os modems banda base s permitem a transmisso a curtas distncias, de 4 a 5 Km. Exemplo de modems
usados em longa distncia

- Um modem em cada ponta


- Fios separados carregam os sinais em cada direo (sentido)
- Modulador de uma ponta est conectado ao demodulador da outra

Pgina 10 de Redes de Computadores

Tipos de Modulao
quinta-feira, 8 de setembro de 2016

12:18

Ao processo de adaptar-se um sinal (informao) a uma onda portadora, modificando-lhe um dos parmetros ou
caractersticas, de modo a faz-la transportar uma informao, denominasse modulao. Desse modo, temos:
- Modulao em amplitude (usado para rdio AM)
- Modulao em frequncia (usado para rdio FM)
- Modulao de fase (usado para dados)
Modulao em Amplitude (AM) ou ASK (Amplitude Shift Keying)
Parte do princpio da alterao da amplitude de um sinal eltrico analgico, proporcionalmente s variaes do sinal
de informao (seja ele analgico ou digital). Neste caso, temos na amplitude da onda analgica uma cpia fiel do sinal
de informao que se deseja transmitir, neste processo no ocorre variao na frequncia do sinal analgico.

- Amplitude do sinal codifica "0" e "1"


- Um ciclo de onda necessrio para cada bit
- Taxa de transmisso limitada pela frequncia da portadora

Modulao em Frequncia (FM) ou FSK (Frequency Shift Keying)


Na modulao em frequncia, a aplicao do sinal de informao ir provocar variaes na frequncia do sinal de
portadora, conhecidas como deslocamentos para mais e para menos, proporcionalmente amplitude do sinal
modulador. Este o princpio utilizado nas transmisses de Rdio FM. A modulao em frequncia permite uma
melhor qualidade nas transmisses dos sinais.
A onda portadora possua uma frequncia constante (f) que foi alterada com a aplicao do sinal de informao, logo
podemos dizer que o sinal de informao, sinal modulante alterou a frequncia da portadora, proporcionalmente s
suas variaes.

Pgina 11 de Redes de Computadores

O sistema FSK ou de chaveamento de frequncias, anlogo ao ASK, porem modifica a frequncia do sinal modulado
em funo das variaes do sinal de informao, por ex. para uma sequncia de bits de um sinal digital, teremos uma
variao na frequncia do sinal modulado, para mais ou para menos, no mesmo espao de tempo do bit.

Modulao em Fase ou PSK (Phase Shift Keying)


O sistema PSK o tipo de modulao de larga aplicao pelos modems, nela a aplicao de um sinal de informao, ir
gerar uma defasagem em relao ao sinal original. Logo a aplicao do sinal de informao provoca um deslocamento
de fase no sinal modulado. Durante a aplicao ou modulao de uma sequncia de bits, a fase do sinal ir variar em
funo dos bits aplicados 1 ou 0, o que provoca a inverso de fase, no caso de 180.

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Internet, Intranet & Extranet


quarta-feira, 30 de maro de 2016

10:03

Internet: Qual empresa hoje no conta com um computador conectado a internet? A necessidade da informao criou a
internet que hoje conhecemos. Assim como destruio as guerras trazem avanos tecnolgicos em velocidade
astronmica, foi o caso da internet que surgiu na guerra fria em 1960 a 1970. O governo norte-americano queria
desenvolver um sistema para que seus computadores militares pudessem trocar informaes entre si, de uma base
militar para outra e que mesmo em caso de ataque nuclear os dados fossem preservados. Seria uma tecnologia de
resistncia. Foi assim que surgiu ento a ARPANET, o antecessor da Internet.
Aps isto o projeto da internet era coligar universidades para que fosse possvel uma transmisso de dados de forma mais
eficaz, rpida e segura. No Brasil a internet iniciou em 1988 quando no Laboratrio Nacional de Computao Cientfica
(LNCC), localizado no Rio de Janeiro, conseguiu acesso Bitnet, atravs de uma conexo de 9 600 bits por segundo
estabelecida com a Universidade de Maryland.
Definio de internet: um conglomerado de redes locais espalhadas pelo mundo, o que torna possvel e interligao
entre os computadores utilizando o protocolo de internet. A internet uma das melhores formas de pesquisa hoje
encontrada, de fcil acesso e capacidade de assimilao do que buscado. Em maro de 2007 foi feito um senso que
divulgou que cerca de 16,9% da populao mundial utiliza internet, ou seja, cerca de 1,1 bilho de pessoas, hoje este valor
deve ser maior devido grande taxa de crescimento da internet no ano de 2008.
Para que serve a Internet: A internet serve como um dos principais meios de comunicao inventados pelo homem. A
capacidade de transmitir dados longa distncia faz com que a internet tenha milhes de adeptos dirios. Com a internet
se pode transmitir texto, fotos, vdeos, fazer ligaes por voz ou vdeo com pessoas do outro lado do mundo
instantaneamente.

Intranet: As empresas esto cada vez mais necessitando de centralizao das informaes, mtodos de comunicao
interna para reduzir custos. A intranet possibilita tudo o que a prpria internet dispe. Porm a principal diferena entre
ambas que a intranet restrita a um certo pblico. H restrio de acesso, por exemplo, por uma empresa, ou seja,
todos os colaboradores da empresa podem acessar a intranet com um nome de usurio e senha devidamente
especificados pela coordenao da empresa.
A intranet ainda possibilita voc a utilizar mais protocolos de comunicao, no somente o HTTP usado pela internet.
Geralmente o acesso a intranet feito em um servidor local em uma rede local instalada na prpria empresa.
Definio de intranet: A intranet um espao restrito a determinado pblico utilizado para compartilhamento de
informaes restritas. Geralmente utilizado em servidores locais instalados na empresa.
Extranet: A extranet seria uma extenso da intranet. Funciona igualmente como a intranet, porm sua principal
caracterstica a possibilidade de acesso via internet, ou seja, de qualquer lugar do mundo voc pode acessar os dados de
sua empresa. A ideia de uma extranet melhorar a comunicao entre os funcionrios e parceiros alm de acumular uma
base de conhecimento que possa ajudar os funcionrios a criar novas solues.
Comparativo Entre as Tecnologias:

Caractersticas

Internet

Acesso Restrito
Comunicao Instantnea
Comunicao Extra

Compartilhamento de Impressoras
Compartilhamento de Dados
Rede Local (Lan)

Pgina 13 de Redes de Computadores

Intranet

Extranet

Tipos de Redes
segunda-feira, 7 de maro de 2016

11:55

No contexto da informtica, uma rede consiste em diversos processadores que esto interligados e compartilham recursos
entre si. Antes, essas redes existiam principalmente dentro de escritrios (rede local), mas com o passar do tempo a
necessidade de trocar informaes entre esses mdulos de processamento aumentou, dando vez a diversos outros tipos de
rede.

LAN Rede Local: As chamadas Local Area Networks, ou Redes Locais, interligam computadores presentes dentro de
um mesmo espao fsico. Isso pode acontecer dentro de uma empresa, de uma escola ou dentro da sua prpria
casa, sendo possvel a troca de informaes e recursos entre os dispositivos participantes.
MAN Rede Metropolitana: Imaginemos, por exemplo, que uma empresa possui dois escritrios em uma mesma
cidade e deseja que os computadores permaneam interligados. Para isso existe a Rede Metropolitana (Metropolitan
Area Network), que conecta diversas Redes Locais dentro de algumas dezenas de quilmetros.
WAN Rede de Longa Distncia: A Wide Area Network, ou Rede de Longa Distncia, vai um pouco alm da MAN e
consegue abranger uma rea maior, como um pas ou at mesmo um continente.

WLAN Rede Local Sem Fio: Para quem quer acabar com os cabos, a WLAN, ou Rede Local Sem Fio, pode ser uma
opo. Esse tipo de rede conecta-se internet e bastante usado tanto em ambientes residenciais quanto em
empresas e em lugares pblicos.
WMAN Rede Metropolitana Sem Fio: Esta a verso sem fio da MAN, com um alcance de dezenas de quilmetros,
sendo possvel conectar redes de escritrios de uma mesma empresa ou de campus de universidades.
WWAN Rede de Longa Distncia Sem Fio: Com um alcance ainda maior, a WWAN, ou Rede de Longa Distncia Sem
Fio, alcana diversas partes do mundo. Justamente por isso, a WWAN est mais sujeita a rudos.

SAN Rede de rea de Armazenamento: As SANs, ou Redes de rea de Armazenamento, so utilizadas para fazer a
comunicao de um servidor e outros computadores, ficando restritas a isso.
PAN Rede de rea Pessoal: As redes do tipo PAN, ou Redes de rea Pessoal, so usadas para que dispositivos se
comuniquem dentro de uma distncia bastante limitada. Um exemplo disso so as redes Bluetooth e UWB
GAN - Rede de rea global: Refere-se a uma rede composta por diferentes redes interconectadas que cobrem uma rea
geogrfica ilimitada . O termo frouxamente sinnimo de Internet, que considerado uma rede de rea global.

Pgina 14 de Redes de Computadores

Topologias de Rede
tera-feira, 29 de maro de 2016

15:05

A topologia pode ser representada de vrias maneiras e descreve por onde os cabos passam e onde as estaes, os
ns, roteadores e gateways esto localizados.
- Ponto a Ponto
A topologia ponto a ponto a mais simples. Une dois computadores, atravs de um meio de transmisso qualquer. Dela
pode-se formar novas topologias, incluindo novos ns em sua estrutura.

- Barramento
Esta topologia bem comum e possui alto poder de expanso. Nela, todos os ns esto conectados a uma barra que
compartilhada entre todos os processadores, podendo o controle ser centralizado ou distribudo. O meio de transmisso
utilizado nesta topologia o cabo coaxial.

- Anel ou Ring
A topologia em anel utiliza em geral ligaes ponto-a-ponto que operam em um nico sentido de transmisso. O sinal
circula no anel at chegar ao destino. Esta topologia pouco tolervel falha e possui uma grande limitao quanto a
sua expanso pelo aumento de "retardo de transmisso" (intervalo de tempo entre o incio e chegada do sinal ao n
destino). Conhecida genericamente como rede 802.5, esta topologia futuramente iria utilizar concentradores que
funcionam de maneira semelhante ao switch, s que voltado para topologias em Anel. Esses concentradores so: MAU
ou MSAU (Multistation Access Unit)

Pgina 15 de Redes de Computadores

- Estrela
A topologia em estrela utiliza um n central (comutador ou switch) para chavear e gerenciar a comunicao entre as
estaes. esta unidade central que vai determinar a velocidade de transmisso, como tambm converter sinais
transmitidos por protocolos diferentes. Neste tipo de topologia comum acontecer o overhead localizado, j que uma
mquina acionada por vez, simulando um ponto-a-ponto.

- rvore
A topologia em rvore basicamente uma srie de barras interconectadas. equivalente a vrias redes estrelas
interligadas entre si atravs de seus ns centrais. Esta topologia muito utilizada na ligao de Hub's e repetidores.

- Estrutura Mista ou Hbrida


A topologia hbrida bem complexa e muito utilizada em grandes redes. Nela podemos encontrar uma mistura de
topologias, tais como as de anel, estrela, barra, entre outras, que possuem como caractersticas as ligaes ponto a
ponto e multiponto.

- Grafo (Parcial)
Pgina 16 de Redes de Computadores

- Grafo (Parcial)
A topologia em grafo uma mistura de vrias topologias, e cada n da rede contm uma rota alternativa que
geralmente usada em situaes de falha ou congestionamento. Traada por ns, essas rotas tm como funo rotear
endereos que no pertencem a sua rede.

- Malha (Mesh)
um tipo de configurao de rede de computadores, onde cada um dos computadores e dispositivos da rede esto
interligados entre si. Isto permite que a maior parte das transmisses a ser distribuda, mesmo que qualquer uma das
conexo vai para baixo. Quando os dados so viajando em uma rede de malha, a rede automaticamente configurado
para tomar o caminho mais curto para chegar ao destino

- IBSS (Ad Hoc)


O IBSS uma topologia de redes sem fio que consiste em um grupo de estaes comunicando-se diretamente umas com
as outras. Essa topologia tambm se refere do tipo ad-hoc por ser uma conexo peer-to-peer (ponto-a-ponto).

Pgina 17 de Redes de Computadores

- BSS (Access Point)


BSS um grupo de estaes comunicando-se entre si por meio de um ponto comum de conexo, o Access Point-AP
(Ponto de Acesso-PA). Nenhuma estao conversa entre si sem antes passar pelo PA.

- ESS
Mltiplas infraestruturas de BSS podem ser conectadas por meio de suas interfaces de uplink, que por sua vez est
conectado ao Distribution System DS (Centro de Distribuio CD). Quando temos vrias BSS interconectadas via DS,
as chamamos de ESS.

- Topologias Lgicas
A topologia lgica descreve o fluxo de dados atravs da rede. Os dois tipos de topologias lgicas mais comuns so o
Broadcast e a passagem Token. Na primeira o n envia seus dados a todos os ns espalhados pela rede (Ethernet). J na
passagem de Token, um sinal de Token controla o envio de dados pela rede (Token Ring).

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Elementos de Interconexo de Redes


segunda-feira, 7 de maro de 2016

11:57

Hubs (Concentrador de Camada 1)


Hubs so dispositivos utilizados para conectar os equipamentos que compem uma LAN. Com o Hub, as conexes da rede
so concentradas (por isto tambm chamado concentrador) ficando cada equipamento num segmento prprio. O
gerenciamento da rede favorecido e a soluo de problemas facilitada, uma vez que o defeito fica isolado no segmento
de rede. Cada hub pode receber vrios micros, atualmente temos hubs com 4,8,16 e 32 portas (Podemos fazer a conexo
entre hubs aumentando a capacidade final).

Bridges (Pontes)
Conectam mltiplas LANs como, por exemplo, a LAN da contabilidade com a LAN do departamento de Marketing. Isto
divide o trfego na rede, apenas passando informaes de um lado para outro quando for necessrio. Essas pontes so
responsveis por filtrar as mensagens de tal forma que somente as mensagens endereadas para ela sejam tratadas, ler o
endereo do pacote e retransmiti-lo, filtrar os erros para que estes no sejam retransmitidos e armazenar os pacotes
quando o fluxo da rede estiver acima do normal.

Switches (Concentrador de Camada 2)


O switch um aparelho muito semelhante ao hub, mas tem uma grande diferena: os dados vindos do computador de
origem somente so repassados ao computador de destino. Isso porque os switchs criam uma espcie de canal de
comunicao exclusiva entre a origem e o destino. Dessa forma, a rede no fica "presa" a um nico computador no envio
de informaes. Isso aumenta o desempenho da rede j que a comunicao est sempre disponvel, exceto quando dois
ou mais computadores tentam enviar dados simultaneamente mesma mquina.
Essa caracterstica tambm diminui a ocorrncia de erros (colises de pacotes, por exemplo). Assim como no hub,
possvel ter vrias portas em um switch e a quantidade varia da mesma forma.

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Roteadores (Concentrador de Camada 3)


Faz o papel de guarda de trnsito, garantindo que os pacotes de mensagens sejam dirigidos a endereos certos na rede.
Ele mais "inteligente" que o switch, pois alm de poder fazer a mesma funo deste, tambm tem a capacidade de
escolher a melhor rota que um determinado pacote de dados deve seguir para chegar a seu destino. como se a rede
fosse uma cidade grande e o roteador escolhesse os caminhos mais curtos e menos congestionados. Da o nome de
roteador. Os roteadores so capazes de interligar vrias redes e geralmente trabalham em conjunto com hubs e switches.
Ainda, podem ser dotados de recursos extras, como firewall, por exemplo. Existem basicamente dois tipos de roteadores:
Estticos: este tipo mais barato e focado em escolher sempre o menor caminho para os dados, sem considerar
se aquele caminho tem ou no congestionamento;
Dinmicos: este mais sofisticado (e consequentemente mais caro) e considera se h ou no congestionamento na
rede. Ele trabalha para fazer o caminho mais rpido, mesmo que seja o caminho mais longo. De nada adianta utilizar
o menor caminho se esse estiver congestionado. Muitos dos roteadores dinmicos so capazes de fazer compresso
de dados para elevar a taxa de transferncia.

Repetidores
So equipamentos utilizados quando se deseja repetir o sinal enviado por um equipamento quando a distncia a ser
percorrida maior do que o recomendado (180 m). Ele realiza uma ampliao no sinal j fraco dando nova fora para que
chegue ao ponto de destino.

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Computao Centralizada e Distribuda


sbado, 24 de setembro de 2016

13:31

- Computao Centralizada: No passado antes do surgimento dos PCs, existiam computadores centrais com alto poder
de processamento que eram responsveis pelo processamento de informaes. Esses computadores tambm
conhecidos por mainframes, liam as informaes contidas em um carto e as processava de forma sequencial, no
havendo qualquer interao do usurio. Esses computadores tambm eram grandes (chegavam por vezes a ocupar uma
sala inteira) e muito caros, o que restringia o seu uso a grandes corporaes e rgos do governo que podiam justificar o
alto investimento.
Com o surgimento das redes, outras opes foram criadas para colocar e retirar informaes no sistema. Atravs de
terminais que eram nada mais do que dispositivos de entrada e sada, e impressoras, o usurio poderia ter uma
interao maior com o mainframe. Esses terminais eram conhecidos como terminais burros devido ao fato de no haver
qualquer poder de processamento neles.

- Computao Distribuda: Com o passar dos anos e o surgimento dos PCs, o processamento das informaes deixou de
estar centralizado a passou a ser distribudo entre os terminais, que agora no eram mais burros, eram PCs.
importante lembrar que o poder de processamento de um PC muito inferior a de um mainframe, mas inegvel que
isso se tornou em uma tima opo de baixo custo para pequenas e mdias empresas. Os PCs passaram ento a dividir
uma parcela do processamento de informaes com o computador central.

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Arquitetura Cliente-Servidor
tera-feira, 29 de maro de 2016

15:42

Numerosas aplicaes funcionam de acordo com um ambiente cliente/servidor, o que significa que mquinas
clientes (mquinas que fazem parte da rede) contatam um servidor, uma mquina geralmente bastante potente, em
termos de capacidades de entrada/sada, que fornece servios.

Principais Caractersticas:
- Recursos centralizados : j que o servidor est no centro da rede, pode gerenciar recursos comuns a todos os
usurios, como por exemplo uma base de dados centralizada, a fim de evitar os problemas de redundncia e de
contradio
- Maior segurana : porque o nmero de pontos de entrada que permitem o acesso aos dados menos importante
- Administrao a nvel do servidor : como os clientes tm pouca importncia neste modelo, tm menos
necessidade de ser administrados
- Rede evolutiva : graas a esta arquitetura, possvel suprimir ou acrescentar clientes sem estar a perturbar o
funcionamento da rede e sem modificao essencial
- Custo elevado devido ao tecnicismo do servidor
- Elo fraco : o servidor o nico elo fraco da rede cliente/servidor, j que toda a rede est estruturada em redor
dele! Felizmente, o servidor tem uma grande tolerncia s avarias (principalmente graas ao sistema RAID)
Funcionamento de um sistema cliente/servidor

Cliente emite um pedido para o servidor e a porta, que designa um servio especfico do servidor
O servidor recebe o pedido e responde com a ajuda do endereo da mquina cliente e da sua porta.

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Padronizao / Normalizao de Redes


quinta-feira, 7 de julho de 2016

20:58

rgos de Padronizao

A padronizao das redes de computadores foi essencial no incio da dcada de 80, e foi um dos principais motivos do
grande crescimento observado nas redes. Antes da criao do modelo OSI pela (esse modelo ser apresentado no modulo
de Redes II), em 1982, os sistemas eram todos baseados em solues proprietrias e no permitiam a interoperabilidade
dos fabricantes. Este fato gerava um grande desconforto aos usurios da tecnologia, que ficavam atrelados a solues de
um nico fabricante.
Tipos de Padres
Padro

Descrio

Padres Jure

So aprovados por uma organizao de padronizao formal e credenciada.

Padres de facto

Surgiram sem um planejamento formal de uma organizao de padronizao. Eles so desenvolvidos


por meio da aceitao pela indstria do padro de um fabricante especfico que tornado pblico.

Padres do
Proprietrio

So aqueles desenvolvidos maneira especfica de um fabricante.

Padres de
Consrcio

Resultam de um processo de planejamento formal. Os padres surgem de um grupo de fabricantes


que formam um consrcio com um objetivo comum.

Padres de
Indstria

o tipo de padronizao formal. Em geral esses padres so desenvolvidos por entidades de


padronizao que funciona como um grande frum, do qual fazem parte representante das indstrias,
dos Governos, dos laboratrios das universidades e dos usurios.

Grupos de Padronizaes
Grupo
ITU

Descrio
Um rgo das Naes Unidas que tem como misso criar regras de padronizaes internacionais.

ITU-R

Radiocomunicaes

ITU-T

Telecomunicaes

ITU-D

Desenvolvimento

ISO
International Standards Organization ou Organizao Internacional para Padronizao. rgo responsvel
(Membro por publicar padronizaes internacionais, que tem como membros as organizaes internacionais de
da ITU-T) padronizao, entre elas a ABNT, Associao Brasileira de Normas Tcnicas.
IEEE

Institute of Electrical ad Electronics Engineers ou Instituto de Engenheiros Eletricistas e Eletrnicos.


Instituio responsvel por criar padres nas reas de engenharia eltrica e de informtica.

ANSI

American National Standards Institute ou Instituto Nacional Americano de Padronizao. rgo responsvel
por criar padres industriais na rea de Comunicao de dados digitais. A ANSI trabalha em parceria com a
IEC.

ABNT

Associao Brasileira de Normas Tcnicas

BSI

British Standards Institute (Instituto ingls de padres)

DIN

Deutsches Institut for Normung (Instituto alemo de normas)

IEC

International Electrotechnical Commission, responsvel pela especificao de padres eletrnicos.

EIA

(Electronic Industries Association) Associao das Indstrias de Eletrnica (dos Estados Unidos), o EIA uma
organizao de comrcio dos E.U. para a indstria de eletrnica que concentra em padres de relao da
ferragem.

TIA

(Telecommunications Industry Association) Associao das indstrias das telecomunicaes.

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Padronizao das Redes sem Fio


quinta-feira, 8 de setembro de 2016

14:17

Um comit do IEEE padronizou as redes locais sem fios. O padro recebeu o nome 802.11. Um apelido comum para ele
WiFi. O padro proposto tinha de funcionar em dois modos: na presena ou na ausncia de uma estao base. No
primeiro caso, toda a comunicao deveria passar pela estao base, denominada ponto de acesso, na terminologia do
802.11.
No outro caso, os computadores simplesmente transmitiriam diretamente uns para os outros. Agora, esse modo
costuma ser chamado de interligao de redes ad hoc. Um exemplo tpico o de duas ou mais pessoas juntas em uma
sala no equipada com uma rede sem fio, fazendo seus computadores se comunicarem diretamente.

H diversos padres 802.11 para tecnologias de redes locais sem fio, dentre eles o 802.11a, o 802.11b, o 802.11g e o
802.11n. A seguir, h uma tabela com as principais caractersticas de cada padro:

Padro

Frequncia

Taxa de Dados

802.11a

5,1 5,8 GHz

At 54 Mbps

802.11b

2,4 2,485 GHz

At 11 Mbps

802.11g

2,4 2,485 GHz

At 54 Mbps

802.11n

2,4 5 GHz

At 300 Mbps

Os quatro padres 802.11 compartilham muitas caractersticas. Eles tm a capacidade de reduzir sua taxa de
transmisso para alcanar distncias maiores. O padro b opera na faixa de frequncia no licenciada e compete com
frequncias de telefones e fornos de micro-ondas de 2,4 GHz.

O padro a pode funcionar com taxas maiores, porm com frequncias mais altas, e a distncia dessas redes mais
curta. O padro g utiliza a frequncia do b e a tcnica de modulao do a.
O padro n, por meio do MIMO (Multiple Input, Multiple Output), oferece taxas mais altas de transmisso e maior
eficincia na propagao do sinal. Atende a um ambiente altamente compartilhado, empresarial ou no.

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ATM / FrameRelay
segunda-feira, 19 de setembro de 2016

10:59

ATM (Asynchronous Transfer Mode) uma arquitetura de transmisso de dados criada com o objetivo de permitir a
transmisso eficiente de diversos tipos de dados, como texto, vdeo e udio. Se baseia na comutao de clulas e cria
circuitos virtuais para a transferncia de dados.

FrameRelay trata-se de uma outra arquitetura de rede, o Frame Relay, se caracteriza por transmitir os dados dividindo- os
em quadros de tamanho varivel. Ao serem enviados, esses quadros percorrem diversos switches da rede, que formam
circuitos virtuais. No Frame Relay, a verificao de erros realizada apenas nas extremidades.

- Caractersticas: Quando implementamos o Frame Relay, podemos utilizar a tecnologia tanto prover acesso, como para o
transporte das informaes. Quando foi concebida, na dcada de 1980, a tecnologia era considerada de alta velocidade.
Entretanto, a percepo do que seja uma alta ou baixa velocidade de transmisso muda com o tempo, e hoje, ainda uma
opo interessante para redes de acesso, pois existem grandes restries ao uso do Frame Relay na implementao de
backbones.
- Funcionamento: A tecnologia FR utiliza comutao de pacotes, ou ainda, multiplexao estatstica, e de fato, organiza a
informao a ser transmitida em frames (quadros), que contm em seus cabealhos o endereo de destino. A
informao da LAN encapsulada em quadros que so encaminhados atravs de portas sem a necessidade de alocao
fixa no tempo. Utilizamos o termo encaminhamento de informaes pois o FR eminentemente um protocolo de
camada 2, e lcito afirmar que um protocolo simples, que nem sequer implementa todas as funcionalidades previstas
para a Camada 2 do modelo OSI.
- Eligibilidade para Descarte e CIR (Commited Information Rate): No padro Frame Relay, existe um parmetro chamado
CIR que representa algo como uma garantia de banda na contratao de um circuito virtual. A CIR trata-se de um ercentual
da capacidade mxima da porta contratada e este valor define a partir de quando o bit DE (Discard Elegibility) ser ativado.
Quando um equipamento do cliente ultrapassa o valor no uso da banda, os frames passam a ter o bit DE em 1.

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Estrutura do Frame (Quadro)


segunda-feira, 19 de setembro de 2016

11:11

O Protocolo FR utiliza frames para o transporte das informaes. O frame composto de cinco partes:

Flag

Frame Relay Header

Information

FCS

Componente

Descrio

Flag

Indica o incio e o final de cada quadro.

Frame Relay
Header (FRH)

Cabealho contento diversos para controle do protocolo

Information

Carrega a informao da aplicao do usurio.

Flag

Frame Check
Trata-se de um CRC (Cyclic Redundant Check) de 16 bits utilizado para deteco de erros no receptor,
Sequence (FCS) ou seja, caso ocorra algum erro entre a transmisso e a recepo do frame, com este campo que o
protocolo verifica a integridade do quadro.
Sobre o Header, possui o tamanho de 2 bytes e possui os seguintes campos:

DLCI
876543

C/R
2

EA
1

DLCI
8765

FECN
4

BECN
3

DE
2

EA
1

Componente

Descrio

DLCI (Data Link


Connection
Identifier) - 10 Bits

Indica o endereo de destino do frame. De fato, o nmero do Circuito Virtual Permanente (CVP
ou PVC Permanent Virtual Circuit).

C / R (Command /
Response - 1 bit)

Indica se este um frame de comando ou de resposta.

EA (Extended
Address - 2 bits)

Mostra se o frame tem um cabealho estendido, ou seja, com at 2 bytes adicionais. A extenso
do cabealho interessante caso se queira ampliar as possibilidades de endereamento

FECN (Foward Explicit


Congestion
Notification - 1 bit) e
BECN (Backward
Explicit
Congestion
Notification - 1 bit)

Quando a rede fica congestionada ao ponto de no conseguir processar novas transmisses, ela
comea a descartar frames. Esses frames descartados so retransmitidos, e portanto, podem
causar mais congestionamento.
Para prevenir esta situao, os campos FECN e BECN so utilizados para notificar os
equipamentos de recepo e transmisso acerca do problema de congestionamento. O FECN
setado (1) para indicar que o caminho de ida (downstream) da informao est
congestionado. O BECN setado (1) para indicar que o caminho de volta est congestionado.

DE (Discard Eligibility Indica se este um frame elegvel para o descarte no caso de congestionamento na rede.
Indicator 1 bit)

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Controle de Congestionamento
segunda-feira, 19 de setembro de 2016

12:55

A tecnologia FR apresenta alguns mecanismos opcionais de controle e sinalizao para a situao de


congestionamento, verificao do estado das conexes e sinalizao para formao de um SVC. Como em toda
rede, no caso do FR, vo existir restries de banda. Toda tecnologia com multiplexo estatstica vai ter este tipo de
problema. Na medida em que o trfego aumenta, aloca-se banda para a realizao das transmisses at que a rede
congestione, ou seja, o trfego que chega no consegue mais ser atendido. Uma das primeiras consequncias do
congestionamento o aumento no atraso da entrega dos frames e em casos mais extremos, o descarte de pacotes.
Note que neste ltimo caso, tornam-se importantes os procedimentos de reenvio, as solicitaes de retransmisso
das camadas superiores. A tecnologia FR tem os seguintes mecanismos para gerenciar o problema de
congestionamento:
- Explicit Congestion Notification (ECN) neste caso, utiliza-se os bits FECN e BECN do header FR para avisar os
equipamentos sobre o problema do congestionamento. Se um equipamento detecta o congestionamento ele
seta BECN e FECN no upstream e no downstream.

Os avisos de BECN e FECN podem ser utilizados pelos protocolos de camada superior para iniciar procedimentos de
recuperao de pacotes, diminuio da necessidade de banda etc.

- Implicit Congestion Notification neste caso, a deteco do congestionamento feita por um protocolo de
camada superior. Os protocolos de aplicao do cliente podem por exemplo, monitorar o atraso de chegada de
informao, ou seja, deduzem que algo est ocorrendo na rede. Neste caso, os protocolos podem ativar
procedimentos que reduzem o envio de frames, diminuindo o congestionamento.
- Discard Eligibility (DE) quando ocorre congestionamento, a rede FR pode decidir descartar frames para diminuir
o problema. A funo DE fornece um sinal para determinar quais quadros podem ser descartados caso necessrio.
No header FR, o bit DE pode ser colocado em 1 para indicar que aquele um quadro eleito para descarte.
- Sinalizao com DLCI (Data Link Connection Identifier) especfico no FR possvel a comunicao do status das
portas e dos circuitos virtuais utilizando DLCIs especficos. Nesses frames podem ser passadas informaes do
estado de cada porta ou circuito virtual (por exemplo: se est congestionado ou no).

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Circuitos Virtuais (VC)


segunda-feira, 19 de setembro de 2016

12:49

Na tecnologia Frame Relay existem dois tipos de VCs (Virtual Circuits Circuitos Virtuais) padronizados: PVC e SVC.

- O Permanent Virtual Circuit (PVC), geralmente traduzido para CVP Circuito Virtual Permanente, pode ser
configurado pela operadora de servios de telecomunicaes e se comporta para o usurio como uma conexo
permanente entre dois pontos. Quando um CVP implementado, existe a criao de uma rota de encaminhamento.
Esta rota pode ser alterada durante a operao devido a problemas ou por mudanas de configurao promovidas
pela prpria operadora.
O CVP muito utilizado na prtica para a formao de redes corporativas. Por exemplo: imagine uma empresa com
filiais em trs estados brasileiros que precisa contratar em uma operadora o servio de telecom, ou seja, quer
interligar as trs LANs de tal forma que estas possam compartilhar servidores de aplicao (controle de estoque,
sistema financeiro, PABX, acesso a Internet etc). Uma topologia simples para solucionar esta demanda apresentada
na figura seguinte onde cada LAN conectada ao backbone da operadora atravs de CVPs Frame Relay. Neste caso, a
tecnologia Frame Relay no utilizada para levar a informao de uma LAN para outra. De fato, serve apenas como
rede de acesso, sendo que cada CVP criado leva a informao de uma LAN at um ponto de entrada no backbone.

- O Switched Virtual Circuit (SVC), geralmente traduzido para CVC Circuito Virtual Comutado, criado de forma

automtica, sob demanda, fazendo a conexo permanente entre dois pontos quando necessrio para atender uma
aplicao que exija um circuito temporrio. Um exemplo de aplicao para este tipo de circuito o uso em chamadas
de voz onde a conexo s precisa estar feita no perodo de durao da chamada. O protocolo de sinalizao do SVC
especificado na norma ITU-T Q.933.
Note que para o usurio transparente o uso SVC ou PVC, desde que tudo ocorra bem. Porm, para a operadora o
SVC permite uma maior flexibilidade na conectividade entre os pontos de origem e destino na rede, resultando em
economia no projeto.

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Tecnologias ATM / FrameRelay


segunda-feira, 19 de setembro de 2016

14:03

As tecnologias ATM e FR, atravs de seus fruns, desenvolveram diversos Ias (Implementation Agreements) para
possibilitar a integrao de equipamentos em uma mesma rede. Uma IA se chama Frame Relay/ATM Network
Interworking Implementation Agreement (FRF.5) que explica como encapsular frames em clulas ATM. Os endereos FR
so mapeados para endereamentos ATM quando a informao passa por um ncleo da nova tecnologia.

Outra forma de interoperabilidade est descrita na IA FRF.8 Frame Relay/ATM PVC Service Interworking Implementation
Agreement. Neste caso feito um processo de converso dos protocolos permitindo que redes FR se liguem a redes ATM .

- Especificaes e Normas Frame Relay


Existem dois rgos internacionais que se envolveram fortemente na padronizao do Frame Relay: ANSI e ITU-T. Cada
rgo publica as normas com uma numerao diferente:
Especificao: Service Description ANSI T1.606 ou I.233
Especificao: Core Aspects ANSI T1.618 ou Q.922
Especificao: Access Signaling ANSI T1.617 ou Q.933

Pgina 29 de Redes de Computadores

Ethernet
sexta-feira, 9 de setembro de 2016

15:21

A Ethernet (tambm conhecida sob o nome de norma IEEE 802.3) um padro de transmisso de dados para rede local
baseada no princpio seguinte: "Todas as mquinas da rede Ethernet esto conectadas a uma mesma linha de
comunicao, constituda por cabos cilndricos."

Distingue-se diferentes alternativas de tecnologias Ethernet, segundo o tipo e o dimetro dos cabos utilizados:
10Base2: O cabo utilizado um cabo coaxial fino de fraco dimetro, chamado thin Ethernet,
10Base5: O cabo utilizado um cabo coaxial de grande dimetro, chamado thick Ethernet,
10Base-T: O cabo utilizado um par entranado (o T significa twisted pair), o dbito atingido de cerca de 10
Mbps,
100Base-FX: Permite obter um dbito de 100Mbps utilizando uma fibra ptica multimode (F significa Fiber).
100Base-TX: Como 10Base-T mas com um dbito 10 vezes mais importante (100Mbps),
1000Base-T: Utiliza um duplo par entranado de categoria 5.o e permite um dbito Gigabit por segundo.
1000Base-SX: Baseado numa fibra ptica multimode que utiliza um sinal de fraco comprimento de onda (S
significa short) de 850 nanomtrs (770 860 nm).
1000Base-LX: Baseado numa fibra ptica multimode que utiliza um sinal de comprimento de onda elevado (L
significa long) de 1350 nm (1270 1355 nm).
Sigla

Denominao

Cabo

Conector Dbito

Alcance

10Base2

Ethernet fino
(thin Ethernet)

Cabo coaxial (50 Ohms) de fraco dimetro

BNC

10 Mb/s

185m

10Base5

Ethernet espesso
(thick Ethernet)

Cabo coaxial de gordo dimetro (0.4 avanos lento) BNC

10Mb/s

500m

10Base-T

Ethernet standard Par entranado (categoria 3)

RJ-45

10 Mb/s

100m

100Base-TX

Ethernet rpido
(Fast Ethernet)

Duplo igual entranado (categoria 5)

RJ-45

100 Mb/s

100m

100Base-FX

Ethernet rpido
(Fast Ethernet)

Fibra ptica multimode do tipo (62.5/125)

100 Mb/s

2 km

1000Base-T

Ethernet Gigabit

Duplo igual entranado (categoria 5.o)

1000 Mb/s

100m

1000Base-LX Ethernet Gigabit

Fibra ptica monomode ou multimode

1000 Mb/s

550m

1000Base-SX Ethernet Gigabit

Fibra ptica multimode

1000
Mbit/s

550m

10GBase-SR Ethernet 10Gigabit Fibra ptica multimode

10 Gbit/s

500m

10GBaseLX4

10 Gbit/s

500m

Ethernet 10Gigabit Fibra ptica multimode

RJ-45

Ethernet comutado
At agora, a topologia Ethernet descrita era a Ethernet partilhada (qualquer mensagem emitida entendida pelo
conjunto das mquinas conectadas, pela banda concorrida disponvel partilhada pelo conjunto das mquinas).
Desde alguns anos uma evoluo importante produziu-se: a Ethernet comutada.
A topologia fsica continua a ser uma estrela, organizada em redor de um comutador (switch). O comutador utiliza um
mecanismo de filtragem e de comutao muito similar ao utilizado pelas pontes estreitas (gateways) onde estas
tcnicas so utilizadas h muito tempo. Inspeciona os endereos de fonte e de destino das mensagens, elabora uma
tabela que lhe permite ento saber qual mquina que est conectada em qual porta do switch (em geral este processo
faz-se por autoaprendizagem, ou seja automaticamente, mas o gestor do switch pode proceder a ajustamentos
complementares).

Pgina 30 de Redes de Computadores

Quadro Ethernet
sexta-feira, 9 de setembro de 2016

15:24

Observao: Os nmeros abaixo de cada quadro, mostram a quantidade de bytes; Ex: PRE (7 bytes)
Componente

Descrio

PRE (Prembulo)

Consiste em 7 bytes, com uma sequncia alternada de 0 e 1, que avisa que um quadro est
chegando e prov a sincronizao da transmisso/recepo.

SFD (Start of Frame


Delimiter)

Consiste em 1 byte, com uma sequncia alternada de bits 0 e 1 e dois ltimos bits iguais a 1.
Indicando que o prximo byte o incio do endereo de destino.

DA (Destination
Address)

Consiste em 6 bytes, identificando o endereo de destino do quadro. O bit mais significativo


indica se o endereo individual ( = 0) ou de grupo ( = 1 ). O bit seguinte indica se o endereo
globalmente ( = 0 ) ou localmente administrado ( = 1 ). O 46 bits restantes formam o endereo.

AS (Source Adress)

Consiste em 6 bytes, identificando o endereo de origem, sempre um endereo individual, com o


bit mais significativo sempre 0.

Lenght/Type

Consiste em 2 bytes, indicando a quantidade de bytes no campo de dados ou a identificao do


tipo de quadro. Se o valor for igual ou menor que 1500, indica o tamanho do campo de dados. Se
for maior ou igual a 0x800hex, indica um tipo do quadro opcional (EtherType)

Data

uma sequncia de bytes de qualquer valor, com at 1500 bytes de comprimento. Se a


quantidade de bytes a ser enviada for inferior a 46 bytes, este campo deve ser preenchido at
completar 46 bytes (Pelo campo Pad).

FCS (frame Check


Sun)

Utilizado para verificar a integridade dos quadros Ethernet.

Pgina 31 de Redes de Computadores

Endereamento Mac
sexta-feira, 9 de setembro de 2016

15:24

Os endereos MAC (Media Access Control) so responsveis pelo controle de acesso a um rede Ethernet. Toda placa
feita para comunicao em rede, recebe um endereo MAC, esse endereo atribudo individualmente de forma fsica,
via gravao direta no chip de memria ROM da placa, por isso que o MAC um endereo fsico, ele no atribudo
com auxlio de um software.
Um endereo MAC composto por 48 bits em algarismos hexadecimais (de 0 a F), sendo que 24 desses 48 bits,
representam o cdigo de controle que cada fabricante recebe da IEEE (Instituto de Engenheiros Eletricistas e
Eletrnicos), esse cdigo de controle tambm conhecido como OUI e est presente nos 6 primeiros dgitos de um
endereo MAC. J o NIC (Sequencial), est relacionado a identificao nica daquele dispositivo.

Pgina 32 de Redes de Computadores

Unicast, Multicast e Broadcast


sexta-feira, 9 de setembro de 2016

14:28

Unicast (1:1): Comunicao na qual um quadro enviado de um host e endereado a um destino especfico. Na
transmisso unicast, h apenas um remetente e um receptor. A transmisso unicast a forma predominante de
transmisso em redes locais e na Internet. Entre os exemplos de protocolos que usam transmisses unicast esto
HTTP, SMTP, FTP e Telnet.

Multicast (1:GrupoEspecfico): Comunicao na qual um quadro enviado para um grupo especfico de


dispositivos ou clientes. Os clientes da transmisso multicast devem ser membros de um grupo multicast lgico
para receber as informaes. Um exemplo de transmisso multicast a transmisso de vdeo e de voz associada a
uma reunio de negcios colaborativa, com base em rede.

Broadcast (1:N): Comunicao na qual um quadro enviado de um endereo para todos os outros endereos.
Nesse caso, h apenas um remetente, mas as informaes so enviadas para todos os receptores conectados. A
transmisso de broadcast essencial durante o envio da mesma mensagem para todos os dispositivos na rede
local. Um exemplo de transmisso de broadcast a consulta de resoluo de endereo que o protocolo de
resoluo de endereos (ARP, Address Resolution Protocol) envia para todos os computadores em uma rede local.

Pgina 33 de Redes de Computadores

Transmisso Ethernet (CSMA)


sexta-feira, 9 de setembro de 2016

14:50

Princpio de transmisso Ethernet


CSMA trata-se de um protocolo de controle de acesso ao meio que busca ao mximo evitar a coliso de quadros
(pacotes da camada de enlace) em redes com mltiplo acesso ao meio. Quando um n pretende emitir dados, verifica
se o meio de transmisso est livre, se for esse o caso procede emisso.

Se o meio de transmisso est ocupado, existem vrios algoritmos possveis:


CSMA NO PERSISTENTE - se o meio de transmisso est ocupado, ele espera um perodo de tempo aleatrio e voltar
a tentar, a desvantagem que o meio de transmisso pode estar desocupado enquanto existem dados para transmitir.
CSMA PERSISTENTE - continua a escutar o meio at que esteja livre e emiti os dados. Se existe mais do que um n
nestas condies ocorre uma coliso, nesse caso espera um perodo de tempo aleatrio e volta a tentar.
CSMA P PERSISTENTE - tenta diminuir as colises evitando que o meio de transmisso seja subutilizado: espera at que
o meio esteja livre, ento transmite com uma probabilidade p, em alternativa espera um perodo de tempo equivalente
ao atraso mximo de propagao no meio de transmisso e volta ao incio.

Exponencial Backoff Protocolo: " desembaraa" procedimentos de resolver os problemas dos recursos compartilhados
de rede . um sinal enviado a todos os ns de uma rede de cessar transmisso. Isto necessrio para evitar a coliso
de dados a partir de duas fontes distintas . Quando um dispositivo de transmisso detecta situao de coliso , ele
transmite um "backoff" do sinal para todos os ns da rede, assim interrompendo toda a transmisso.

Depois disso, todos ns temos que calcular um perodo de espera antes que eles possam repetir a linha novamente.
Cada vez que um protocolo de recuo emitido, uma das variveis no clculo para o perodo de espera aumenta por um
fator exponencial. Sua implementao utilizada nos protocolos de transmisso Carrier Sense Multiple Access
/Collision Avoidance ( CSMA /CA) e Carrier Sense Multiple Access /Collision Detection ( CSMA /CD ). O padro Ethernet
tambm utiliza o sistema.
Duas variaes bsicas dos algoritmos de backoff exponencial so de uso comum . Uma delas de recuo binrio
exponencial , o outro truncado backoff exponencial . Binary executa como padro. A verso truncada corta o factor
exponencial , aps um certo nmero de tentativas. Isso para evitar a rede de ficar ocioso por um perodo excessivo .

CSMA/CD
Todos os computadores de uma rede Ethernet esto ligados a uma mesma linha de transmisso, e a comunicao faz se com um protocolo chamado CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detect que significa que se trata
de um protocolo de acesso mltiplo com vigilncia de portador Carrier Sense e deteco de coliso).
Com este protocolo qualquer mquina est autorizada emitir sobre a linha a qualquer momento e sem noo de
prioridade entre as mquinas. Esta comunicao faz-se de maneira simples:
Cada mquina verifica que no h nenhuma comunicao na linha antes de emitir
Se duas mquinas emitirem simultaneamente, ento h uma coliso (ou seja, vrias tramas de dados encontram Pgina 34 de Redes de Computadores

Se duas mquinas emitirem simultaneamente, ento h uma coliso (ou seja, vrias tramas de dados encontram se na linha ao mesmo momento)
As duas mquinas interrompem a sua comunicao e esperam um prazo aleatrio, seguidamente a primeira que
ultrapassou este prazo pode ento emitir de novo

Este princpio baseado em vrios constrangimentos:


Os pacotes de dados devem ter uma dimenso mxima
haver um tempo de espera entre duas transmisses
O tempo de espera varia de acordo com a frequncia das colises:
Aps a primeira coliso uma mquina espera uma unidade de tempos
Aps a segunda coliso a mquina espera duas unidades de tempo
Aps a terceira coliso a mquina espera quatro unidades de tempo
naturalmente com um pequeno tempo suplementar aleatrio

CSMA/CA
J o Carrier Sense Multiple Access with Collision Avoidance (CSMA/CA) um mtodo de acesso simples, utilizado pelas
redes sem fio (Wireless), que tenta evitar as colises atravs do backoff time (tempo aleatrio de envio). tambm um
mtodo que no possui filas ou mesmo privilgio a qualquer estao.
O mecanismo bsico adotado pelo CSMA/CA funciona da seguinte forma: H intervalos de tempo (DIFS) para separar
os ciclos de transmisso e janela de conteno. Se o meio estiver ocioso a pelo menos 1 DIFS, possvel acesso direto.
Seno preciso escolher um novo backoff time para enviar os quadros. Assim, quando o meio est disponvel, envia -se
um sinal para o destino e aguarda a resposta para comear a transmisso.

Pgina 35 de Redes de Computadores

Protocolo STP
quinta-feira, 15 de setembro de 2016

12:49

As LANs atuais, quando so projetadas, tendo em vista seu tamanho, naturalmente contemplam arranjos de vrias bridges
e switches em enlaces redundantes. Assim, sem a utilizao do protocolo STP (Spanning Tree Protocol), uma LAN com
enlaces redundantes seria inutilizvel. Logo, um bom projeto exige redundncia fsica e o STP permite isso.

A soluo adequada inclui redes com bridges e switches com redundncia fsica, usando o STP para bloquear, de maneira
dinmica, algumas portas, para que haja apenas um caminho ativo em qualquer momento. O protocolo STP
autoconfigurado, responsvel pela remoo de loops na rede e mantm a redundncia de caminhos. Um loop pode ser
formado quando existem duas ou mais bridges ou switches interligadas configurando uma espcie de anel. Uma situao
de loop pode parar por completo uma rede.
Est padronizado pelo IEEE 802.1d e apresenta as seguintes funcionalidades:

Bridge Protocol Data Unit ou BPDU: um quadro de multicast que as bridges periodicamente geram para
compartilhar informaes da rede e para eleger a chamada Bridge Raiz, que vai construir o STP e impedir o
surgimento dos loops, ativando os enlaces quando for necessrio.
Bridge Identifiers: Cada bridge tem um identificador nico, que usado quando feito um multicast BPDU.
Path Costs: definido um custo para cada porta da bridge. Geralmente o valor inverso da velocidade de
transmisso da porta (Exemplo: uma porta de 100 Mbps com custo 1 e uma porta com 10 Mbps tem custo 100). A
porta com menor custo utilizada quando duas portas existem para a mesma mquina.
Port Priority: Cada porta tem uma prioridade padro. Se dois caminhos que levam a um destino existirem e o
acumulado do custo por porta for o mesmo, a porta com maior prioridade preferencial, o menor valor tem maior
prioridade. Se as duas prioridades forem a mesma, o nmero fsico da porta com menor valor escolhido.

Quando aplicado o protocolo STP, rede que dispe de enlaces redundantes, como um simples arranjo de duas bridges
conectadas em um anel, o STP far a varredura da rede em busca dos enlaces redundantes e ir desabilit-los com o
intuito de prevenir a ocorrncia dos loops na rede. Para isso, estabelecida a chamada bridge raiz, com suas portas
designadas. Essas portas operam no modo

Pgina 36 de Redes de Computadores

VLAN
quinta-feira, 15 de setembro de 2016

12:58

Uma VLAN (Virtual Local Area Network) uma rede local que agrupa um conjunto de mquinas de maneira lgica e no
fsica. Com efeito, numa rede local a comunicao entre as diferentes mquinas governada pela arquitetura fsica. Esta
rede padronizada pela IEEE 802.1Q e graas a sua estruturao , possvel livrar-se das limitaes da arquitetura fsica
(constrangimentos geogrficos, restries de endereamento,) definindo uma segmentao lgica (software) baseada
num agrupamento de mquinas graas a critrios (endereos MAC, nmeros de porta, protocolo, etc.).
Foram definidos vrios tipos de VLAN, de acordo com o critrio de comutao e o nvel em que se efectua:

Uma VLAN de nvel 1 (Port-Based VLAN) define uma rede virtual em funo das portas de conexo no comutador;
Uma VLAN de nvel 2 (VLAN MAC) consiste em definir uma rede virtual em funo dos endereos MAC das
estaes. Este tipo de VLAN muito mais flexvel que a VLAN por porta, porque a rede independente da
localizao da estao;
Uma VLAN de nvel 3: distinguem-se vrios tipos de VLAN de nvel 3:
A VLAN por Sub-redes (em ingls Network Address-Based VLAN) associa Sub-redes de acordo com o
endereo IP fonte dos datagramas. Este tipo de soluo confere uma grande flexibilidade, na medida em que
a configurao dos comutadores se altera automaticamente no caso de deslocao de uma estao. Por
outro lado, uma ligeira degradao de desempenhos pode fazer-se sentir, dado que as informaes contidas
nos pacotes devem ser analisadas mais finamente.
VLAN por protocolo
O VLAN por protocolo (em ingls Protocol-Based VLAN) permite criar uma rede virtual por tipo de protocolo (por
exemplo TCP/IP, IPX, AppleTalk, etc.), agrupando assim todas as mquinas que utilizam o mesmo protocolo numa
mesma rede. As principais vantagens do VLAN:

Mais flexibilidade para a administrao e as modificaes da rede porque qualquer arquitetura pode ser alterada
por simples parametrizao dos comutadores;
Ganho em segurana, porque as informaes so encapsuladas num nvel suplementar e so eventualmente
analisadas;
Reduo da divulgao do trfego sobre a rede

Pgina 37 de Redes de Computadores

Arquitetura TCP/IP & OSI


tera-feira, 29 de maro de 2016

16:20

Modelo OSI: Quando surgiram as primeiras redes informticas, eram maioritariamente proprietrias, isto significava que
um determinado fabricante, era responsvel por construir uma rede inteira, pois no se podiam misturar solues. Em
1984 a criao por parte da ISO (International Standardization Organization) de um modelo que permitisse a comunicao
entre computadores, e a partir do qual os fabricantes pudessem criar protocolos, deu origem ao modelo OSI (Open
Systems Interconnection). Este modelo composto por sete camadas e sua comunicao feita da seguinte forma: No
envio de dados as camadas inferiores recebem das superiores, os dados a transmitir, cada uma destas acrescenta
informao pela qual est responsvel e transmite para a camada inferior, na recepo de dados as camadas efetuam o
inverso.

Descrio
Aplicao

Basicamente, as funes da camada de aplicao so aquelas necessrias


adaptao dos processos de aplicao ao ambiente de comunicao. Na
camada de aplicao esto definidos os servios de usurio, como operao
de correio, transferncia de arquivos etc.

Dados

ASCII, EBCDIC,
Compactao,
Criptografia;

Dados

A camada de sesso a responsvel pelo estabelecimento de sesses entre


duas mquinas, permitindo o transporte ordinrio de dados.

Logon, NetBios

Dados

A camada de transporte prov mecanismos que possibilitam a diviso dos


dados em pacotes a fim de serem transmitidos pela rede.

TCP, UDP, RTP, Mensagem


SCTP, DCCP;

independentemente do sistema computacional utilizado e da sintaxe de


transferncia, ou seja, a maneira como realizada essa codificao. conhecida
como camada tradutora, pois executa a converso de cdigos,
converso de formatos, criptografia, compactao de dados.

Transporte
Rede

Enlace /
Ligao

Fsica

Unidade

HTTP, HTML,
FTP, SMTP,
Telnet, POP3,
IMAP, DNS;

Apresentao Preparar os dados para a camada de aplicao e trata da representao deles,

Sesso

Aplicao

Responsvel por realizar o roteamento e segmentao da rede, equalizando IPV4, IPV6,


as diferenas entre diversas Sub-redes utilizadas de forma a fornecer um
ICMP;
servio nico a seus usurios.

Pacotes

Possui o objetivo de prover uma conexo confivel sobre um meio fsico. Sua Endereo fsico
funo bsica detectar e corrigir erros que por ventura ocorram no nvel
(Mac Adress),
fsico. Est dividida em duas subcamadas: a LLC (Logical Link Control) e MAC NIC, Vlans
(Medium Access Control).

Frames

A camada fsica a nica camada que possui acesso fsico ao meio de


Pgina 38 de Redes de Computadores

Transmisso

Bits

Fsica

A camada fsica a nica camada que possui acesso fsico ao meio de


transmisso da rede, devendo se preocupar com fatores, como as
especificaes eltricas, mecnicas, funcionais e procedurais da interface
fsica entre o equipamento e o meio de transmisso.

Transmisso
binria, RJ45,
PatchPainel

Bits

Modelo TCP/IP: Embora o modelo OSI seja o mais estruturado no foi o primeiro modelo de comunicao ,o TCP/IP foi
implementado em 1976 inicialmente de uso militar. No entanto a sua flexibilidade, estabilidade, facilidade de
implementao e o seu grande trunfo, a capacidade de rateamento, fez dele o mais utilizado. Este protocolo permite um
fcil rateamento pacotes (datagramas), facilitando o encaminhamento por parte dos routers, que algo indispensvel para
o funcionamento de uma rede mundial com a internet. composto por quatro camadas, tambm pode ser visto como
tendo cinco, designado modelo hbrido no caso separando as camadas mais baixas.

Pgina 39 de Redes de Computadores

Encapsulamento dos Dados


quinta-feira, 8 de setembro de 2016

13:20

Os dados da transmisso ao passarem de uma camada para a imediatamente inferior na mquina origem passam pelo
processo de encapsulamento que consiste nos dados receberem cabealhos que os identifiquem. Chegando na mquina
de destino, cada camada retira o cabealho colocado pela camada equivalente da mquina de origem, ao passar os dados
para a camada imediatamente superior. Os dados so como que embutidos ou embrulhados com o cabealho dos
protocolos das camadas inferiores e depois so desencapsulados pelas camadas superiores ao chegarem ao destino,
preservando sua forma original. Vide esquema mostrado no desenho a seguir:

Por exemplo, na camada de Rede os dados esto subdivididos em pacotes. Ao passarem para a camada de Enlace os
pacotes sero subdivididos ainda mais, agora em quadros. Neste momento os quadros vo encapsular os pacotes
recebidos da camada de Rede, acrescentando-lhes cabealho especfico do protocolo da camada de Enlace.

Pgina 40 de Redes de Computadores

Principais Protocolos
quinta-feira, 15 de setembro de 2016

13:28

DHCP (Dinamic Host Control Protocol) um protocolo de servio TCP/IP que oferece configurao dinmica de terminais,
com concesso de endereos IP de host, Mscara de sub-rede, Default Gateway (Gateway Padro), Nmero IP de um ou
mais servidores DNS e outras configuraes de rede para hosts que acessem determinada com rede do servidor com este
servio.
TCP (Transfer Control Protocol) O TCP permite dar segurana transferncia de informaes e verificar se a mesma foi
bem sucedida pelo computador receptor. Caso contrrio volta a enviar essa informao. A mesma circula pela rede em
forma de fragmentos designados por datagrams e que contm um cabealho. Esse cabealho contm informao como a
porta de origem e a porta de destino da informao, o ACK, entre outra informao, de modo a manter a circulao de
dados estvel e credvel.

UDP (User Datagram Protocol) O UDP um protocolo de transporte de informao, mas no to fivel com o TCP.
O UDP no estabelece uma sesso de ligao em que os pacotes contm um cabealho. Simplesmente faz a ligao e envia
os dados, o que o torna mais rpido mas menos eficiente.
ICMP o protocolo padro para fornecimento de mensagens IP. Essas mensagens so basicamente para saber o estado
atual de um host dentro da inter-rede. utilizado para transmisso de mensagens de controle ou de ocorrncia de
problemas. Geralmente as mensagens ICMP so geradas pelos gateways, podendo tambm ser geradas pela estao
destinatria. No caso de problemas com datagramas enviados pela estao de origem, o ICMP inclui no seu datagrama de
ocorrncias o cabealho, alm de 64 bits iniciais dos dados do datagrama IP que originou o erro. (Exemplos de Mensagens:
Ping e Tracert)
RIP O protocolo RIP (Routing Information Protocol) o mais comum para troca de informaes entre os roteadores,
suporta o protocolo IP e vrios outros protocolos. Sua principal caracterstica o fato de ser utilizado pelos roteadores para
estes atualizarem suas tabelas de roteamento, isto , ele feito a cada 30 segundos e suas mensagens no podem exceder
a 512 Bytes.
IGRP O IGRP um protocolo de roteamento por vetor de distncia desenvolvido pela Cisco (Apenas Roteadores Cisco
podem utiliz-lo). O IGRP envia atualizaes de roteamento em intervalos de 90 segundos, divulgando redes para um
sistema autnomo especfico. O IGRP usa uma combinao de padres mtricos diversos para determinar uma rota. Essas
mtricas incluem: Largura da Banda, Atraso (Delay), Carga, Confiabilidade, etc.

OSPF O protocolo OSPF (Open Shortest Path First) um protocolo definido pelo IETF (Internet Engineering Task Force) que
aplica o algoritmo SPF, o qual calcula o menor caminho entre dois pontos da rede e, se existir mais de um caminho entre
eles, implementa outras funes adicionais. um padro aberto, implementa roteamento por tipo de servio, permite
balanceamento da carga e a participao em subconjuntos chamados de reas.

Pgina 41 de Redes de Computadores

Protocolo ARP
quinta-feira, 15 de setembro de 2016

13:38

ARP (Address Resolution Protocol) permite que os dados sejam entregues rapidamente a um determinado host num
segmento. Pense no protocolo ARP como um protocolo de reconhecimento, porque geralmente sabe-se dos
endereos IP de um host mas no o endereo MAC, e ainda com o agravante de os dois endereos no pertencerem
as mesmas camadas do modelo OSI.
O MAC Address pertence a camada de enlace de Dados (Data Link Layer) que tambm contm o LLC (Logical Link
Control). O endereo IP pertence a camada de rede (Network).
Imaginemos ento o seguinte cenrio. O PC1 com endereo de interface 192.168.1.1 pretende enviar um dado ao PC2
com o endereo 192.168.1.2. Entre dos dois hosts existe um switch (O switch opera na camada 2 do modelo OSI). O
PC1 encaminha ento a ARP frame ao PC2 que chegado ao switch consulta a sua tabela de endereos MAC (MAC
Address table) e verifica que nao existe uma correspondncia entre o endereo de destino 192.168.1.2 e qualquer
MAC Address na tabela. De facto a tabela MAC est composta assim:
Antes do Pacote
IP Address

MAC Address Interface

Depois do Pacote
IP Address

MAC Address

Interface

192.168.1.1 Aa-bb-cc-dd-ee-00

Fa1

Como no existe nenhuma entrada na tabela que possua um endereo IP 192.168.1.2 ento o switch envia um frame
de broadcast ARP a todas interfaces fisicamente conectadas a ela. A Interface que possuir o endereo 192.168.1.2
responder positivamente de volta ao PC1 com endereo 192.168.1.1 com uma frame que ser encaminhada de volta
ao switch. O switch como aconteceu no primeiro caso anotar os dados do host que respondeu, o PC2. Eis a nova
configurao da tabela MAC:
IP Address

MAC Address

Interface

192.168.1.1 Aa-bb-cc-dd-ee-00

Fa1

192.168.1.2 Aa-bb-cc-dd-ee-01

Fa2

Quando a frame enviada de volta ao PC1 a switch encontra uma correspondncia entre o endereo 192.168.1.1 e o
MAC Address aa-bb-cc-dd-ee-00 bem como a porta fa1 que est conectada ao PC1 e neste caso o encaminhamento
direto. Recebida a resposta o PC1 ento preenche sua ARP cache com os dados da frame recebida de PC2 e
encaminha os dados diretamente ao PC2 j que a tabela MAC do switch contm uma mensagem.

Pgina 42 de Redes de Computadores

Segmento TCP / UDP


quinta-feira, 15 de setembro de 2016

14:09

Segmento TCP

Segmento

Descrio

Porta de origem e de Contm os nmeros das portas TCP definidos para programas aplicativos.
destino
Nmero de
sequncia

orientado a byte e corresponde sequncia do segmento anteriormente transmitido, somado


ao nmero de bytes transmitidos.

Nmero de
confirmao

Orientao a byte e corresponde sequncia do segmento que est sendo confirmado, somado
ao nmero de bytes recebidos.

HLEN

Tamanho do cabealho do TCP (termina onde os dados comeam).

Reservado

Reservado para uso futuro.

Bits de Cdigo

- URG: Envio de dados urgentes.


- ACK: Confirmao dos dados enviados anteriormente.
- PSH: Envia rapidamente os dados depois que l o segmento.
- RST: Reset de conexo.
- SYN: Inicia uma conexo.
- FIN: Finaliza uma conexo.

Janela

indica os buffers (memria) disponveis no receptor (controle de fluxo).

Checksum

Inclui o cabealho TCP, os dados e um pseudocabealho para permitir a mxima confiabilidade.

Ponteiro de Urgente Identifica o nmero de sequncia do octeto seguinte ao dado de urgncia.


Opes

Para recursos no previstos originalmente.

Preenchimento

//

Dados

Dados da camada superior


Segmento UDP

Pgina 43 de Redes de Computadores

Portas de servios
segunda-feira, 5 de setembro de 2016

14:07

Portas TCP / UDP


Ao todo, possvel usar 65536 portas TCP e UDP, comeando em 1. Tanto no protocolo TCP como no UDP, comum o uso
das portas de 1 a 1024, j que a aplicao destas padronizada pela IANA (Internet Assigned Numbers Authority).
Lista completa e atualizada da utilizao das portas TCP e UDP Aqui;
Porta

Protocolo de Servio
Transporte

Descrio do Servio

15

TCP

NetStat

Utilizado para verificar conexes TCP ativas e sendo executadas em um host de rede.

20

TCP

FTP

Protocolo de Transferncia de Arquivo (Dados)

21

TCP

FTP

Protocolo de Transferncia de Arquivo (Configuraes)

22

TCP / UDP

SSH

Permite o acesso ao servidor por um terminal (Semelhante ao Telnet), de maneira


criptografada.

23

TCP

Telnet

Protocolo cliente-servidor de comunicaes usado para permitir a comunicao


entre computadores ligados numa rede

25

TCP

SMTP

o protocolo que permite transferir o correio de um servidor a outro em conexo


ponto a ponto.

53

TCP / UDP

DNS

Os servidores DNS so os responsveis por localizar e traduzir para nmeros IP os


endereos dos sites que digitamos nos navegadores.

69

TCP / UDP

TFTP

Realiza a transferncia de arquivos pequenos em ambiente seguros (LAN).

70

TCP / UDP

Gopher

Mtodo de comunicao desenhado para distribuir e procurar documentos na

Internet. Esse processo permitiu que arquivos armazenados em servidores fossem


acessados remotamente a partir de outros lugares.

80

TCP / UDP

HTTP

o protocolo utilizado para controlar a comunicao entre o servidor de Internet e o


browser.

110

TCP / UDP

POP3

115

TCP / UDP

SMTP

Este protocolo serve para efetuar a transferncia de e-mails entre os servidores.

161

TCP / UDP

SNMP

um protocolo de comunicao que permite recolher informao sobre todos os


componentes que esto na rede (Switches, Roteadores, bridges, Hosts, etc).

194

TCP / UDP

IRC

Protocolo utilizado na Internet como troca de arquivos e de informaes. Funciona


como conversao de um canal, no qual os usurios enviam mensagens ao servidor que as
reenvia a todos do mesmo canal.

443

TCP / UDP

HTTPS (SSL) Canal de comunicaes seguras que usado para trocar informaes entre um
computador cliente e um servidor. Ele usa o Secure Sockets Layer (SSL).

465

UDP

IGMP

Protocolo responsvel pela gesto de informao que circula pela Internet e Intranet
atravs do protocolo TCP/IP.

Reservado

//

1022 / TCP / UDP


1023

Pgina 44 de Redes de Computadores

Endereamento IP
quarta-feira, 6 de julho de 2016

21:24

Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP nico que o identifica na rede. Um endereo IP
composto de uma sequncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada. Cada grupo de 8 bits recebe o nome
de octeto.
O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est conectado e a
segunda identifica o host dentro da rede. Para melhorar o aproveitamento dos endereos disponveis, os
desenvolvedores do TPC/IP dividiram o endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo as
trs primeiras so usadas para fins de endereamento e as duas ltimas so reservadas para expanses futuras. Cada
classe reserva um nmero diferente de octetos para o endereamento da rede.
Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois primeiros octetos e na classe
C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o ltimo reservado para a identificao dos hosts
dentro da rede.
O que diferencia uma classe de endereos da outra o valor do primeiro octeto. Se for um nmero entre 1 e 126
temos um endereo de classe A. Se o valor do primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um
endereo de classe B e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223, teremos um endereo
de classe C.

Ao configurar uma rede local, voc pode escolher a classe de endereos mais adequada. Para uma pequena rede,
uma faixa de endereos de classe C a mais apropriada, pois voc precisa se preocupar em configurar apenas o
ltimo octeto do endereo ao atribuir os endereos. Em uma rede de maior porte, com mais de 254 micros, passa a
ser necessrio usar um endereo de classe B, onde podemos usar diferentes combinaes de nmeros nos dois
ltimos octetos, permitindo um total de 65.534 endereos.
Na internet, todos os endereos IP disponveis j possuem dono. Ao contratar algum tipo de conexo voc recebe um
nico endereo (como numa linha ADSL) ou uma faixa de classe C inteira (ao alugar um backbone por exemplo). Os
endereos de classe B so reservados s grandes empresas e provedores de acesso, enquanto os endereos de classe
A so praticamente impossveis de se conseguir, mesmo para grandes corporaes.
Ao alugar um backbone vinculado a uma faixa de endereos classe C, por exemplo, voc recebe uma faixa de
endereos como "203.107.171.x", onde o "203.107.171" o endereo de sua rede dentro da internet, e o "x" a faixa
de 254 endereos que voc pode usar para identificar seus servidores.

Pgina 45 de Redes de Computadores

Como voc pode notar no diagrama, nem todas as combinaes de endereos so permitidas, pois o primeiro
endereo (0) reservado identificao da rede, enquanto o ltimo (255) reservado ao endereo de broadcast, que
usado quando alguma estao precisa enviar um pacote simultaneamente para todos os demais micros da rede.
Os pacotes de broadcast so usados para, por exemplo, configurar a rede via DHCP e localizar os compartilhamentos
de arquivos dentro de uma rede Windows. Mesmo os switches e hub-switches detectam os pacotes de broadcast e os
transmitem simultaneamente para todas as portas. A desvantagem que, se usados extensivamente, eles prejudicam
a velocidade da rede.

Pgina 46 de Redes de Computadores

IPV4 e IPV6
quarta-feira, 6 de julho de 2016

21:19

A Internet funciona atravs de protocolos como o IPv4 e o IPv6, que so combinaes numricas que estabelecem conexes
entre computadores. Quando voc abre a janela do seu provedor de banda larga para entrar no modo online, milhares de
nmeros e valores mantm voc na rede.

O que o IPv4?
IPv4 significa Protocol version 4, ou verso 4 de protocolos. a tecnologia que permite que nossos aparelhos conectem na
Internet, seja qual for o tipo de gadget pode ser PC, Mac, smartphones ou outros aparelhos. Cada um que estiver online
ter um cdigo nico, como 99.48.227.227 por exemplo, para enviar e receber dados de outros que estiverem conectados.
Cada endereo IP inclui uma identificao de rede e uma de host:
A identificao de rede (tambm conhecida como endereo de rede) identifica os sistemas que esto localizados no
mesmo segmento fsico de rede na abrangncia de roteadores IPs. Todos os sistemas na mesma rede fsica devem ter a
mesma identificao de rede. A identificao de rede deve ser nica na rede.
A identificao de host (tambm conhecida como endereo de host) identifica uma estao de trabalho, servidor,
roteador ou outro host TCP/IP dentro de uma rede. O endereo para cada host deve ser nico para a identificao de
rede.
Um endereo IP consiste em 32 bits. Ao Invs de trabalhar com 32 bits por vez, comum a pratica de segmentao dos 32
bits de um endereo IP em quatro campos de 8 bits chamados de octetos. Cada octeto convertido em um nmero de base
decimal na escala de 0-255 e separados por um ponto. Este formato chamado notao decimal pontuada.
Exemplo: 00001010.00000111.10000000.00000010 = 10.7.128.2

O que o IPv6?
O IPv6 (Internet Protocol version 6) uma evoluo do protocolo IP. Tambm conhecido como Ipng (Internet Protocol Next
Generation), trata-se da evoluo do IPv4. O IPv6 fruto da necessidade de mudanas na internet. O IPv4 permite que at
4.294.967.296 de endereos IP estejam em uso. O grande problema que o nmero de sites e o nmero de usurios da
internet cresce constantemente, no mundo todo. Como impossvel usar um mesmo IP simultaneamente na internet,
necessrio que cada usurio, cada site ou cada servio tenha um endereo IP exclusivo. Com o crescimento da necessidade
de uso do IP, a internet chegar a um ponto onde no vai sobrar mais IPs. Todos estaro em uso. O IPv6 uma soluo para
este problema e tambm provido de novos recursos, tais como o suporte a novas tecnologias de rede.
Mas como o IPv6 consegue solucionar o problema da limitao de IPs atual? O IPv4 (relembrando, o IP que usamos hoje)
uma combinao de 32 bits. O IPv6 uma implementao de 128 bits, o que eleva extraordinariamente o nmero de
endereos IP disponveis. A mudana no sistema de endereamento uma das inovaes mais importantes do IPv6. Ele
passa a ser de 128 bits (contra os 32 bits do IPv4). Teoricamente, o nmero de endereos pode chegar a
340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456, um valor absurdamente alto. O endereo IP da verso 6 composto
por grupos de 16 bits em formato hexadecimal e separados por 2 pontos (:).
Exemplo, fe80:0000:0000:0000:2601:97ff:fefe:9ced.
O IPv6 uma padro que promete resolver vrios problemas da internet, inclusive alguns relacionados a segurana. Ainda em
teste, esse novo tipo de IP deve comear a ser usado em alta escala dentro de alguns anos. Enquanto isso no ocorre, testes e
aperfeioamentos so realizados.

Pgina 47 de Redes de Computadores

Endereos IPs Invlidos


quarta-feira, 6 de julho de 2016

21:29

0.xxx.xxx.xxx: Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois ele usado para o endereo da rede. A nica
situao em que um endereo comeado com zero usado, quando um servidor DHCP responde requisio da
estao. Como ela ainda no possui um endereo definido, o pacote do servidor endereado ao endereo MAC da
estao e ao endereo IP "0.0.0.0", o que faz com que o switch o envie para todos os micros da rede.
127.xxx.xxx.xxx: Nenhum endereo IP pode comear com o nmero 127, pois este nmero reservado para a
interface de loopback, ou seja, so destinados prpria mquina que enviou o pacote. Se por exemplo voc tiver um
servidor de SMTP e configurar seu programa de e-mail para usar o servidor 127.0.0.1, ele acabar usando o servidor
instalado na sua prpria mquina. O mesmo acontece ao tentar acessar o endereo 127.0.0.1 no navegador: voc vai
cair em um servidor web habilitado na sua mquina. Alm de testes em geral, a interface de loopback usada para
comunicao entre diversos programas, sobretudo no Linux e outros sistemas Unix.
255.xxx.xxx.xxx, xxx.255.255.255, xxx.xxx.255.255: Nenhum identificador de rede pode ser 255 e nenhum
identificador de host pode ser composto apenas de endereos 255, seja qual for a classe do endereo, pois estes
endereos so usados para enviar pacotes de broadcast.
Outras combinaes so permitidas, como em 65.34.255.197 (em um endereo de classe A) ou em 165.32.255.78
(endereo de classe B).

xxx.0.0.0, xxx.xxx.0.0: Nenhum identificador de host pode ser composto apenas de zeros, seja qual for a classe do
endereo, pois estes endereos so reservados para o endereo da rede. Como no exemplo anterior, so permitidas
outras combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou 149.34.0.95 (classe B).
xxx.xxx.xxx.255, xxx.xxx.xxx.0: Nenhum endereo de classe C pode terminar com 0 ou com 255, pois, como j vimos,
um host no pode ser representado apenas por valores 0 ou 255, j que eles so usados para o envio de pacotes de
broadcast.

Pgina 48 de Redes de Computadores

Sub-redes (Mscaras )
quarta-feira, 6 de julho de 2016

21:33

Uma mscara de rede ajuda voc a saber qual poro do endereo identifica a rede e qual poro do endereo identifica
o n. As redes das classes A, B, e C tm mscaras padro, tambm conhecidas como mscaras naturais
Class A

Class B

Class C

255.0.0.0

255.255.0.0

C: 255.255.255.0

Um endereo IP em uma rede da Classe A que no esteja em uma sub-rede teria um par endereo/mscara semelhante
a: 8.20.15.1 255.0.0.0. Para visualizar como a mscara ajuda voc a identificar a rede e partes de n do endereo,
converta o endereo e a mscara em nmeros binrios.

8.20.15.1 = 00001000.00010100.00001111.00000001
255.0.0.0 = 11111111.00000000.00000000.00000000
Quando o endereo e a mscara estiverem representados em formato binrio, identificar a rede e o ID do host mais
fcil. Todos os bits de endereo com bits de mscara correspondentes definidos como 1 representam a ID de rede. Todos
os bits de endereo com bits de mscara correspondentes definidos como 0 representam a ID de n.
8.20.15.1 = 00001000.00010100.00001111.00000001
255.0.0.0 = 11111111.00000000.00000000.00000000
-------------- -----------------------------------------net id |
host id
netid = 00001000 = 8
hostid = 00010100.00001111.00000001 = 20.15.1
Entendendo colocao em sub-rede
A sub-rede permite criar vrias redes lgicas que existem dentro de uma rede nica de classe A, B ou C. Se no criar uma
sub-rede, voc s poder utilizar uma rede das classes A, B, ou C, o que irreal. Para criar uma sub-rede para uma rede,
estenda a mscara natural usando alguns dos bit da poro da ID de host do endereo para criar uma ID de sub -rede. Por
exemplo, dada uma rede da Classe C de 204.17.5.0 que tenha uma mscara natural de 255.255.255.0, voc pode criar
sub-redes desta maneira:
204.17.5.0 - 11001100.00010001.00000101.00000000
255.255.255.224 - 11111111.11111111.11111111.11100000
--------------------------|sub|------------Estendendo a mscara para ser 255.255.255.224, voc usou trs bit (indicados pela "sub") da poro de host original do
endereo e os utilizou para criar sub-redes. Com esses trs bits possvel criar oito sub-redes Com os cinco bits de ID de
host restantes, cada sub-rede pode ter at 32 endereos de host, 30 dos quais pode ser realmente atribudos a um
dispositivo, pois ids de host de todos os zeros ou de todos os uns no so permitidos ( muito importante lembrar-se
disso). Dessa forma, com isso em mente, essas sub-redes foram criadas.
204.17.5.0

255.255.255.224

host address range 1 to 30

204.17.5.32

255.255.255.224

host address range 33 to 62

204.17.5.64

255.255.255.224

host address range 65 to 94

204.17.5.96

255.255.255.224

host address range 97 to 126

204.17.5.128

255.255.255.224

host address range 129 to 158

204.17.5.160

255.255.255.224

host address range 161 to 190

204.17.5.192

255.255.255.224

host address range 193 to 222

204.17.5.224

255.255.255.224

host address range 225 to 254

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CIDR (Super Redes)


tera-feira, 13 de setembro de 2016

13:47

CIDR (Classless InterDomain Routing), descrito na RFC 1519, funciona alocando os endereos IP disponveis em blocos de
tamanho varivel, no considerando a classe qual pertence. Identificado como endereamento classless, o mtodo de
endereamento utiliza a ideia usada no endereamento de Sub-redes permitindo que um prefixo de rede tenha um
tamanho qualquer. Alm do novo mtodo de endereamento, os analistas criaram tcnicas de encaminhamento e
propagao de rota.
Todo esse trabalho ficou conhecido como Classless Inter-Domain Routing (CIDR). Um dos primeiros usos do
endereamento Classless conhecido como super-redes. O modelo idealizado oferece um endereamento hierrquico,
em que cada ISP (Internet Service Provider Provedor de Servios de Internet) comercial poderia receber um grande bloco
de endereos da internet, que o provedor poderia alocar aos assinantes. Por permitir que o prefixo de rede ocorra com
um limite de bit qualquer, o CIDR permite que o provedor atribua a um assinante um bloco de endereos apropriado s
necessidades dele
Como um endereo de sub-rede, o CIDR usa uma mscara de endereos de 32 bits para especificar o limite entre prefixo e
sufixo. Bits 1 (um) subsequentes na mscara especificam o tamanho do prefixo, e bits 0 (zero) correspondem ao sufixo.
Para entender como funciona a criao do esquema pode-se supor a existncia de um provedor que precisa atribuir a uma
organizao um bloco de endereos de classe C, em vez de um endereo de classe B. O bloco precisa ser grande o
suficiente para atender a todas as redes da organizao e precisa estar em um limite que seja de uma potncia de dois,
supondo que a organizao precise de 500 redes, o provedor pode lhe atribuir um bloco de 512 endereos de classe C.

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