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INTERCONTINENTAL
POST GRADO DE
ESPECIALIZACIN EN DIDCTICA
A DISTANCIA
MODULO I
FUNDAMENTOS Y COMPONENTES DE LA
DIDCTICA I
2010
INTRODUCCIN
El presente material se constituye en el Primer Mdulo Fundamentos y
Componentes de la Didctica I, diseado para el curso de Especializacin en
Didctica, en el que se desarrollan conceptualizaciones generales respecto a
la Educacin, Neurociencia, Sujeto de Aprendizaje, mediante una sntesis
integradora.
Estos son los motivos que ameritan la inclusin de ste texto didctico en el
presente curso.
pg. 2
pg. 3
SEALES
Para recordar
Tareas Previas
Autoevaluacin
Para entregar al
tutor
EXITOS
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NDICE DE CONTENIDO
Portada
Introduccin .................................................................................................................. pg. 1
Competencia a ser adquirida.................................................................................................. pg. 3
Capacidades a ser desarrolladas ............................................................................... pg. 3
Seales ......................................................................................................................... pg. 4
ndice ............................................................................................................................ pg. 5
pg. 5
pg. 6
UNIDAD 1
CONDICIONANTES
BIOPSICOLGICOS DEL
APRENDIZAJE
pg. 7
UNIDAD 1
CONDICIONANTES BIOPSICOLGICOS DEL APRENDIZAJE
ACTIVIDADES DE INICIO
VENTANAS DE ENERGIA
GALERIA DE SABERES
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- Definicin
- Etimologa de la palabra
- Definicin segn diferentes autores
- La educacin es una realidad social e
individual
- Caractersticas de la educacin
Educacin
CONDICIONAMIENTO
BIOPSICOLOGICOS DEL
APRENDIZAJE
Neurociencia
Sujeto de
aprendizaje
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- Neurociencia. Definicin
- Neuroanatomia
- Neurofisiologa
- Procesos mentales
- Neurociencia y aprendizaje
- Desarrollo y madurez
- Desarrollo, madurez y crecimiento
- Etapas del desarrollo del ser humano
- La infancia
- La niez
- La adolescencia
- La juventud
- La adultez
Para adentrarte en los temas presentados en el cuadro sinptico, te proponemos leer lo que
denominamos:
FRAGMENTOS DE LECTURA
1. DEFINICIN DE EDUCACIN
La experiencia nos permite iniciar el presente mdulo, con algunos temas que desde nuestro
punto de vista, son bsicos y como tales, deben ser contemplados en un curso de
especializacin en didctica. Proponemos analizar aspectos fundamentales como la educacin,
su definicin, caractersticas, entre otros, para contextualizarnos en el mbito que nos ocupa,
que es la didctica.
Al plantearnos a la Educacin como un hecho significativo en la vida del hombre, que en gran
medida lo determina y proyecta, necesitamos empezar nuestro recorrido a partir del significado
del trmino. Adentrmonos en esta tarea y reflexionmoslo desde la perspectiva de la tarea
docente.
1.1. ETIMOLOGA DE LA PALABRA
El trmino educacin tiene su origen en dos verbos latinos: educare y educere o exducere. La
palabra Educare significa crear, criar, nutrir o alimentar y educere o exducere significa orientar,
guiar, desarrollar, extraer de adentro para fuera.
Por tanto, y a partir de la raz latina educare, educar significa ayudar o contribuir a la
interiorizacin de los objetivos propuestos como aprendizaje para el sujeto. Y al mismo tiempo,
tal hecho implicar necesariamente un paso hacia la consecucin del fin del ser humano, su
autonoma personal. Casanova (1991).
En el primer caso, se hace referencia a la influencia que la sociedad ejerce sobre sus miembros
para que stos puedan asimilar los valores, crendose de esta manera el proceso de
socializacin.
En el segundo caso, se hace referencia al desarrollo interior del sujeto, hablamos en este caso
del proceso de individualizacin.
La educacin, est formada por dos fuerzas: una externa que es la heteroeducacin ( accin que
se produce de afuera para adentro); y la interna que es la autoevaluacin (que se produce de
adentro para afuera). De la heteroeducacin se pasa a la autoeducacin. Nos educamos en la
familia, en los clubes, en las instituciones educativas, hasta alcanzar la autonoma de
autoeducarnos.
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La educacin como hecho social constituye una realidad, que se dio desde el origen de la
humanidad. Es un proceso mediante el cual una sociedad comunica de un modo creador su
cultura, en vista a la realizacin de los hombres que viven en ella. Es fenmeno esencialmente
humano, Casanova, (1991)
El hecho educativo, es el proceso de interaccin social a travs del cual los seres humanos
desarrollamos nuestras facultades sean estas fsicas, intelectuales y/o morales. Este proceso
es permanente, y lo construimos las personas conviviendo en sociedad. Es una actividad
fundamental, pues las personas necesitamos de conocimientos y habilidades, para ser
creadores y portadores de cultura.
El hecho educativo igualmente es un proceso pedaggico que genera procesos de enseanza
y aprendizaje, expresando formas de pensar, de hacer, de ensear y comunicar.
La sociedad necesita y tiene que educarse , slo as puede subsistir y progresar
continuamente, este progreso y permanente transformacin consigue a travs de la
comunicacin de su herencia cultural a las generaciones jvenes y al aporte que stas le
retornan.
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Desde el punto de vista individual, la educacin es un proceso que se da en todos y cada uno
de los hombres de una sociedad, y durante toda su vida.
3. CARACTERSTICAS DE LA EDUCACIN
c) Accin: La educacin es proceso activo, en la que los seres humanos ejercen influencias
unos sobre otros.
d) Organizacin: Esta caracterstica hace referencia a la organizacin en lo. cognitivo,
socioafectivo y psicomotor del ser humano en lo personal o social
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4. NEUROCIENCIA
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4.2. NEUROANATOMIA
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El bulbo raqudeo: se halla ubicado debajo del cerebro, delante del cerebro y en la parte
superior de la columna vertebral. Mide aproximadamente tres centmetros.
El bulbo raqudeo regula la respiracin, la eficacia de los rganos internos, las contracciones
del corazn. Contiene los centros de reflejos que controlan la deglucin, la tos, el estornudo, el
vmito.
La mdula espinal: es un cilindro hueco oval, que mide 42 a 45 centmetros de largo, que se
adelgaza gradualmente hacia abajo, recorriendo el canal vertebral de la columna.
La mdula espinal conduce los impulsos entre el sistema nervioso perifrico y el cerebro. Es el
centro reflejo de la gran mayora de reflejos o respuestas.
El sistema nervioso perifrico: abarca los nervios craneales y espinales y los ganglios que
corresponden
El sistema nervioso perifrico consiste en 12 pares de nervios craneales y 31 pares de nervios
espinales, Los nervios craneales se originan por pares en diversos sitios a lo largo de la medula
espinal, ramificndose y extendindose hacia brazos, piernas y tronco.
4.3. NEUROFISIOLOGIA
La neurofisiologa es la rama de la Fisiologa encargada del estudio del funcionamiento del
sistema nervioso.
En toda accin o conducta que realiza el ser humano est presente el Sistema Nervioso.
Cualquier cambio en su desarrollo es resultado de modificaciones funcionales de dicho
sistema. La neurofisiologa se ocupa de desvelar cmo funciona el sistema y cmo produce la
variedad de modelos de conductas que se manifiestan.
4.4. PROCESOS MENTALES
El cuerpo humano a travs del sistema nervioso se encarga de enviar, recibir y procesar los
impulsos nerviosos. El funcionamiento de todos los msculos y rganos del cuerpo depende de
estos impulsos.
El rgano encargado de realizar los complejos procesos mentales, muy importantes para el
desenvolviendo del ser humano es el cerebro, entre los que se mencionan:
4.4.1. LA PERCEPCIN
Es el proceso mental de interpretar y dar significado a la sensacin de un objeto
determinado. Es la representacin consciente del entorno. Es la interpretacin de
informacin usando los cinco sentidos.
Los rganos sensoriales y el cerebro realizan actividades de organizacin, interpretacin,
anlisis e integracin de los estmulos. La percepcin es el conocimiento de las respuestas
sensoriales a los estmulos que las excitan, se distinguen y diferencian unas cosas de
otras, el ser del mundo, la realidad de las otras cosas.
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Elementos de la percepcin
La existencia del objeto exterior.
La combinacin de un cierto nmero de sensaciones.
La integracin de nuevos estmulos percibidos en experiencias anteriores y acumuladas.
4.4.2. LA ATENCIN
La atencin es el proceso selectivo de la informacin necesaria, la capacidad de aplicar
voluntariamente el entendimiento a un objetivo, tenerlo en cuenta o en consideracin.
Factores que inciden en la atencin
Determinantes externos: aquellas series de aspectos que ayudan al sujeto a mantener o no
la atencin hacia los estmulos que se le proponen, entre ellas:
Intensidad del estmulo: un sonido de gran intensidad es capaz de atraer la atencin. Lo
mismo sucede con los colores intensos con respecto a los tonos ms suaves.
Cambios y transformaciones: cuando un objeto se mueve hace que la persona dirija su
atencin hacia l, la mente es atrapada por los estmulos que modifican la situacin de
estabilidad.
Tamao: pareciera que aquello ms grande impresiona ms. La publicidad lo emplea con
gran eficacia este principio.
Repeticin. Un estimulo dbil, pero que se repite constantemente, puede llegar a tener un
impacto de gran fuerza en la atencin. Es muy utilizado en anuncios comerciales.
Movimiento. El desplazamiento de la imagen (ya sea real o aparente) provoca una
reaccin y tiene un gran poder para atraer la atencin.
Contraste. Cuando un estmulo contrasta con los que le rodean, llama ms la atencin.
Organizacin estructural. Los estmulos presentados en forma organizados y
jerarquizados, posibilitan recibir correctamente la informacin.
4.4.3. LA MEMORIA
La memoria es un factor de mucha importancia para los aprendizajes relacionados tanto
para el estudio como para la vida. Constituye uno de los actos psicolgicos ms difciles y
complejos.
La memoria se define como la facultad de evocar hechos del pasado e identificarlos como
tales. Es la impresin, retencin y reproduccin de las huellas de experiencias pasadas
4.4.4. EL PENSAMIENTO
El pensamiento es una actividad mental que requiere esfuerzo del organismo. Es la
capacidad de adelantar las consecuencias de la conducta sin ejecutarla. Requiere una
actividad del cerebro tales como atencin, la memoria, la percepcin, la concentracin, etc.
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pg. 17
La memorizacin que muchas veces no es bien vista, sin embargo nos permite entrever como trabaja el
cerebro. De hecho que memorizar no es suficiente, se debe complementar con estrategias cognitivas y
metacognitivas para aprender situaciones problemticas, episodios, informaciones complejas para un
aprendizaje efectivo.
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En este Mdulo, vamos a profundizar en el estudio del ser humano como una unidad bio-psicosocial.
La parte bio (de biologa) hace referencia a lo corporal, la parte psico (de pscologa) hace
referencia a lo propio del alma, y de la mente, lo social, se refiere a la dimensin social del ser
humano.
La mente es donde se encuentran las facultades de la memoria, la imaginacin, el
razonamiento, la atencin la percepcin, etc. La parte biolgica como la psicolgica necesitan
ejercitarse para su total desarrollo. Igualmente, el hombre es un ser social , y como tal,
necesita desarrollar sus facultades en un entorno social.
Todos los seres humanos poseen caractersticas propias de la especie, aunque cada uno es
particular, con rasgos propios, nicos, diferentes a los dems, que estn influenciadas
fuertemente por la cultura y la poca histrica en que vive.
Los docentes debemos entender muy bien la relacin directa que existe entre
aprendizaje, educacin y desarrollo, para evitar caer en la creencia de que lo
innato es lo ms relevante y no realizar el esfuerzo suficiente para que un alumno
pueda superar sus barreras congnitas.
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Creemos que ests listo/a para realizar los siguientes ejercicios. Adelante!
Contesta:
1. Qu diferencia/s encuentras entre crecimiento, madurez y desarrollo?
..
..
2. Qu funcin cumple la educacin en el desarrollo del sujeto de aprendizaje?
Coloca en los (
) una V si la proposicin es verdadera, y una F si la
proposicin es falsa. Argumenta las falsas.
1. (
) El nio nace sin las facultades biosicoafectivos, las recibe del medio ambiente
............................................................................................................................................
2. (
............................................................................................................................................
3. (
............................................................................................................................................
4. (
............................................................................................................................................
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El desarrollo del ser humano es complejo ya que es resultado de los procesos biolgico, el
cognoscitivo, y el socioemocional, que analizaremos con detenimiento.
Los procesos biolgicos implican cambios en el cuerpo del individuo. La herencia gentica
juega un papel importante. Los procesos biolgicos son el fundamento del desarrollo del
cerebro, del aumento de la estatura y el peso, de los cambios de las habilidades motoras y de
los cambios hormonales de la pubertad. Santrock (2001).
Los procesos cognoscitivos implican cambios en el pensamiento, la inteligencia y el lenguaje
del nio. Los procesos de desarrollo permiten que un nio en crecimiento memorice un poema,
que se imagine como resolver un problema matemtico, que elabore una estrategia creativa o
que exprese oraciones conectadas con un significado. Santrock (2001).
Los procesos socioemocionales implican cambios en las relaciones que tienen los nios con
otras personas, cambios en las emociones y cambios en la personalidad. Los cuidados que
tienen los padres con sus hijos, el ataque agresivo de un nio con su compaero, el desarrollo
de la asertividad de una nia y los sentimientos de alegra de un adolescente despus de
recibir buenas calificaciones, reflejan procesos socioemocionales del desarrollo. Santrock (200
La vida del ser humano se desenvuelve en etapas sucesivas, cada etapa con caractersticas
particulares. Cada una se funde en la etapa siguiente, sin embargo, no se puede establecer
exactamente cundo comienza ni cuando termina cada una de dichas etapas, debido a que
varios son los factores intervinientes en el desarrollo: individuales, sociales, culturales. Todo
esto contribuye a que cada uno de los seres humanos posea un ritmo particular de desarrollo.
En este Mdulo vamos a considerar las siguientes etapas en el desarrollo humano: Infancia,
niez, adolescencia, juventud, adultez.
5.3.1. LA INFANCIA
La infancia es el periodo de la vida humana comprendida entre el
momento del nacimiento y los seis aos de edad. La infancia
temprana, de 0 a 2 aos, y la primera infancia, de 2 a 6 aos.
A continuacin, vamos a analizar las caractersticas ms relevantes
que se producen en los tres mbitos de desarrollo: fsico-motor,
cognitivo y socio-afectivo.
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Desarrollo fsico-motor
En este periodo de la vida se produce gran crecimiento fsico. El peso y la estatura en el
momento del nacimiento, es muy variado, pero se puede sealar como la media 3,200 a 3,600
gramos en el peso y en la talla unos 51 cm. En cuanto a la cabeza de los recin nacidos,
supone la cuarta parte de la estatura corporal total
A los 2 aos, un nio pesa aproximadamente 12 a 13 kilos y su estatura es de unos 80 a 90
cm. En estos dos primeros aos, la osificacin gradual del esqueleto, se produce en forma
acelerada. Desde el punto de vista neurolgico se producen profundos cambios.
La mayor conquista de la infancia es darse cuenta que los objetos del medio existen, aunque el
nio no los percibe. Anita E. Woolfolk (2000)
El tacto, el gusto y el olfato consiguen una mejora importante en las primeras semanas de vida
y quedan prcticamente establecidos a la edad de un ao.
Sin duda, el sentido menos
evolucionado en el momento del nacimiento es la vista. Tres grandes hechos relacionados con
ella acontecen durante el primer ao de vida: a) la agudeza visual o intensidad con que pueden
ver los objetos; b) la visin binocular o capacidad para enfocar los dos ojos hacia un mismo
objeto; c) la capacidad de enfoque o acomodacin del cristalino. La mejora de estos tres
aspectos permitir al nio la percepcin de la profundidad, aparecen las constantes perceptivas
(de forma, de color, de luz) y la discriminacin de objetos y formas. El perodo sensoriomotor es
el comienzo de la realizacin de acciones dirigidas, lgicas. Anita E. Woolfolk (2000)
Desarrollo cognitivo
El nio, desde el momento de su nacimiento, cuenta con los sentidos de la vista, odo, tacto ,
que les permite recibir informacin, cuenta igualmente con habilidades que les permiten actuar,
y que son los reflejos como la succin, prensin, tnico-cervical; y tambin con habilidades
para transmitir informacin como el llanto, la sonrisa o las expresiones de su rostro. Todas
estas capacidades, permiten al nio intercambiar informacin con el medio apareciendo as la
denominada inteligencia sensomotora, que se presenta a continuacin.
La inteligencia sensomotora
Este perodo comprende seis subestadios:
a.
Subestadio 1 (0-1 mes). Este es el estadio en que el nio ejercita sus reflejos. Se
relaciona con el medio a travs de sus sentidos y de los reflejos innatos que va
controlando poco a poco. Aunque en principio estos reflejos son provocados por estmulos
internos o externos, lentamente se van desligando de la causa especfica que los
provocaba;
b. Subestadio 2 (1-4 meses). Entre estos meses se producen las reacciones circulares
primarias y que pueden ser consideradas como adaptaciones adquiridas, a partir de ellas,
el nio explora y juega con su propio cuerpo por el simple placer de hacerlo.
c. Subestadio 3 (4-8 meses). Aqu es cuando se producen las reacciones circulares
secundaria. El sujeto es consciente de su propio cuerpo, y comienza a reconocer y
prestar atencin a los objetos y formas de su alrededor, y puede responder a las acciones
de los mismos.
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Desarrollo socio-afectivo
Desde el momento de nacer el ser humano tiene la capacidad de dar respuestas a
emocionales como el miedo, la ira, el amor. El nio utiliza el llanto y la sonrisa para comunicar
sus estados emocionales.
Entre los 7-8 meses de edad aparecen el miedo ante los extraos (personas y/o lugares), y
tambin el miedo a separarse de las personas que los cuidan. El miedo ante lo extrao
permanece hasta los doce meses, y el miedo a separarse de quienes los cuidan, se mantiene
hasta el ao y medio aproximadamente.
Desarrollo fsico-motor
La estatura del nio aumenta a una media de unos 7 cm/ao y aumenta su peso en unos 2
kg/ao. Su cuerpo se estiliza, pierde grasas acumuladas y se observa mayor crecimiento de
las extremidades, no as la cabeza y el tronco. Los sistemas seo, muscular y nervioso son
ms maduros. El cerebro a los 6 aos, alcanza alrededor del 90 por 100 del cerebro adulto. La
mielinizacin mejora y provoca el aumento de velocidad de los impulsos nerviosos volvindose
ms compleja la red sinptica.
La maduracin neuromuscular del nio aumenta y mejoran las habilidades motoras gruesas y
finas, el nio conoce, es consiente y controla su cuerpo a travs de la relacin que mantiene
con personas y objetos en un contexto espacial definido. Adquiere lateralidad y el equilibrio que
le permiten al nio organizar el mundo a partir del s mismo.
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Desarrollo cognitivo
La inteligencia preoperatoria
Incluye la edad comprendida entre dos y los siete aos y es la etapa en la que los nios tienen
la capacidad para poder representar un significado, objeto, acontecimiento, persona, etc. por
medio de un significante que solo sirve para esa representacin sea lenguaje, imagen mental,
dibujo.
El pensamiento preoperacional presenta las siguientes caractersticas:
Concreto: aborda los aspectos del mundo emprico, sobre el que se tiene experiencia, y no los
aspectos abstractos de la realidad.
Conservacin: en esta etapa los nios no pueden representar los cambios que sufren los
objetos. Piensan en los objetos tal y como estn aqu y ahora.
Egocntrico: en la etapa preoperacional el nio no cuenta con la capacidad para diferenciar lo
subjetivo de lo objetivo, no puede ponerse en un punto de vista diferente al suyo creyendo que
los dems comparten sus sentimientos, y reacciones.
Centrado: en una sola caracterstica o parte de los objetos, los nios en la etapa concentran
su atencin en un aspecto o detalle de la situacin.
Animista: En esta edad, los nios otorgan cualidades de seres vivos a objetos inanimados.
La clasificacin: en la etapa preoperacional los nios clasifican los objetos en categoras pero
con muchas limitaciones.
Desarrollo socio-afectivo
Durante la primera infancia, el universo del nio se ampla y se forma su yo, en la medida en
que el nio va siendo consciente de que l es un individuo independiente en si mismo.
En esta edad aparece el miedo o temor provocado por personajes fantsticos o imaginarios, y
que se van superando con el desarrollo y la ayuda de los padres quienes deben darle
seguridad al nio.
El juego social, corresponde tambin a esta etapa, y se refiere a aquella actividad en que los
nios interactan con otros nios y que sirve como una medida de socializacin mediante los
cuales el nio ejercita la interaccin social, la cooperacin, la competencia, el desempeo de
roles, y aprende sobre la amistad.
pg. 24
1.
Para mayor comprensin de este fragmento, te pedimos vuelvas a leer atentamente, y que
enumeres las principales caractersticas de la infancia, respetando las subdivisiones.
Ejemplo: LA INFANCIA
A. Infancia temprana. Fsico-motor. Caractersticas
Pesa de 3,600 a 3,800 kilos y miden 51 cm. Aproximadamente
Expresa en plenaria los resultados para que tus compaeros puedan apreciarlos. La
coevaluacin te ayudar a mejorar.
5.3. 2. LA NIEZ
Esta es la etapa comprendida entre los seis a los diez
aos, y que corresponde al ingreso del nio a la
escuela, acontecimiento que implica la convivencia con
los dems de su misma edad.
Es de importancia conocer todo lo que va desarrollando
y adquiriendo el nio en esta etapa, porque permiten
interpretar los distintos tipos de lenguaje, as como a
utilizar recursos expresivos, a desarrollar la capacidad
comunicativa y a adquirir los conceptos, procedimientos y actitudes necesarias en los
diferentes entornos.
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LAS EMOCIONES
Las emociones juegan un papel considerable en la vida de toda persona, influyendo sobre su
percepcin acerca de los objetos, los seres humanos, las situaciones, los valores, la cultura.
En la medida en que se van convirtiendo estas emociones en hbitos se va produciendo la
adaptacin personal y social.
pg. 26
El entorno determina cules sern las emociones dominantes en la vida del nio,
as mismo, el tipo de emociones que experimenta determinar cul va a ser su
comportamiento. El cario, la atencin y la comprensin que recibe en su entorno,
le ayudarn a encauzar sus temores y a lograr su equilibrio.
En esta etapa los nios adquieren autocontrol emotivo, y equilibrio, a pesar de que a veces
tienen pequeos retrocesos. Aprender a socializarse y a adaptarse al grupo social. Al final de
esta etapa se puede observar en los mismos autonoma en sus decisiones, y coherencia en la
conducta.
En esta etapa los nios no admiten con facilidad sus debilidades, por ejemplo, el cansancio o
las dudas en sus decisiones; y disimulan sus estados emocionales para mantener su dignidad
y su idea de lo que es hacerse mayor.
Hacia los seis u ocho aos nios y nias ya se describen a s mismos como personas con
pensamientos, deseos y sentimientos propios, diferentes de los dems. A los ocho aos
aproximadamente, pueden distinguir entre las caractersticas fsicas y psicolgicas.
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DESARROLLO SOCIAL
El desarrollo social en la etapa de seis a doce aos, se puede dividir en dos grupos segn
edad:
De seis a nueve aos, que se caracteriza porque comienza a valorarse ms a los dems.
An cuando el pensamiento del nio est orientado hacia lo concreto, demuestra inters por el
universo entero; aunque todava no comprende algunas reglas y no asume perder en algunos
juegos complejos.
De nueve a doce aos, los procesos de socializacin estn condicionados por aspectos
tanto cognitivos, como afectivos y morales. El nio es razonable, realista, positivo.
Socialmente es un periodo de adaptacin a la escuela, a las reglas, al grupo. Toma iniciativas,
es capaz de organizar y planificar actividades.
Se entra en esta fase cuando se adquiere un conocimiento funcional del mundo. Una
operacin implica una accin sobre el mundo para comprenderlo. Desarrolla habilidades para
solucionar problemas. La operaciones poseen distintas velocidades de adquisicin; que a su
vez dependern de otras variables como la cultura, el tipo de problemas a resolver, la historia
personal del nio.
En esta etapa se llega a comprender el principio de conservacin, que hace referencia a que
una cualidad determinada no cambia cuando se modifica su apariencia.
1.
2.
Resuelve el caso
Eva es profesora del segundo grado. Ella desarrolla el tema de la poca del Dr. Francia. Qu
aspecto debe o no destacar con los nios de acuerdo a las alternativas que tienes a
continuacin? Argumenta ambas alternativas.
1. Las obras que fueron realizadas durante el gobierno del Dr. Francia. Por qu?
2. Los fundamentos de la ideologa sustentada por el Dr. Francia. Por qu?
3.
pg. 28
5.3.3. LA ADOLESCENCIA
LA ADOLESCENCIA: DESARROLLO QUE COMPRENDE DESDE LOS 10-11 A 18 AOS
cuantitativos y
pg. 29
La adolescencia cubre la etapa comprendida entre los 11-12 aos y los 18-20 aos,
aproximadamente y se divide en subetapas tales como: adolescencia temprana (entre los once
y los trece aos), media (entre los catorce y los diecisis aos) y tarda (a partir de los
diecisiete aos).
El estadio formal es la que abarca de los once aos en adelante, y se constituye como la
entrada en el mundo hipottico, en la que se distingue entre el mundo de lo real y al mundo de
lo posible.
El adolescente toma los resultados de las operaciones concretas, los moldea y sigue operando
con los mismos, estableciendo diversos tipos de vnculos lgicos como implicacin, conjuncin,
identidad, disyuncin, etc. Las operaciones formales son en realidad operaciones realizadas
sobre los resultados de las operaciones concretas.
CAMBIOS BIOLGICOS
Entre los cambio biolgicos ms llamativos en la adolescencia, es la llegada de la pubertad,
que marca el final de la niez, y con ella la el desarrollo de caractersticas sexuales primarias y
secundarias. Entre las primarias podemos mencionar
las mujeres y la primera eyaculacin en los chicos; y entre las secundarias la aparicin de vello
en la cara y/o en el pubis, cambio de voz en los varones, y la aparicin de vello pbico y el
aumento de pecho en la mujer.
Estos cambios biolgicos estn sujetos a diferencias de tipo sexual, cultural e individual,
observndose por ejemplo que las jvenes llegan a la pubertad dos aos antes que los
jvenes; algunos adolescentes son ms precoces o tardos que otros, etc.
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CAMBIOS PSICOLGICOS
En la adolescencia es cuando se producen cambios fundamentales en el desarrollo cognitivo y
a los relacionados con el desarrollo de la personalidad.
El adolescente es capaz de tomar distancia de la realidad que le rodea y pone en marcha sus
capacidades crticas, gracias a su razonamiento hipottico-deductivo / cientfico.
Esta comprensin de s mismo va unida a una reflexin ms compleja de los otros y que se
manifiesta en que los adolescentes son capaces de reconocer y comprender pensamientos y
sentimientos ajenos, lo que les permite coordinar mejor sus acciones con los dems. Y
finalmente, el adolescente conoce los sistemas e instituciones sociales ms amplios; se forma
su propia opinin de ellos, los relaciona entre s e incluye el cambio como un factor intrnseco a
toda realidad social.
El conocimiento sobre uno mismo, de los otros y de la realidad social, que depende como
estamos viendo de la madurez intelectual, no permanece ajena a los cambios fsicos, ni a los
sentimientos del adolescente.
provenientes del gnero, del estatus socioeconmico, del grupo tnico y del contexto educativo
y familiar del adolescente.
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CAMBIOS SOCIALES
Algunos estudiosos se refieren a esta etapa como una de las ms criticas del ser humano, ya
que el adolescente ve al mundo como un tema de critica y hasta de rechazo en algunas
ocasiones, los adolescentes son fuertemente afectados por las relaciones sociales, quienes
deben encontrar un nuevo rol en la familia, y muchas veces son los padres quienes no estn
preparados para esta situacin.
Para aceptar su identidad, el adolescente necesita la aceptacin de la gente, durante esta
etapa del desarrollo, la importancia de los grupos de compaeros es muy grande, pues el
adolescente busca el apoyo de otras personas de su edad, para enfrentar los cambios fsicos,
psicolgicos y sociales que experimenta en esta etapa.
Otra caracterstica de los adolescentes es la capacidad de desenvolverse en un amplio crculo
de conocidos, pero con pocos amigos cercanos. El adolescente necesita estar solo muchas
veces para consolidar su identidad y desarrollar su seguridad personal.
EL ADOLESCENTE Y SU FAMILIA
La familia juega un papel central en la preparacin del individuo para poder independizarse de
los padres. La calidad de las relaciones familiares es fundamental para que los adolescentes
adquieran la competencia y la confianza para afrontar esa transicin de la niez a la edad
adulta y los problemas que conlleva esta etapa.
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5.3.4. LA JUVENTUD
En lo moral los valores empiezan a tener jerarqua predominando la justicia. Puede distinguir lo
prioritario y lo urgente, ya no acepta la imposicin, y se vuelve rebelde, aunque no agresiva,
reconoce el concepto de bien y de mal.
En cuanto al mbito vocacional, el joven se orienta hacia una profesin, hacia el mundo laboral,
y se concretiza en el proyecto de la existencia. Un proyecto de vida vlido es aquel que toma
en cuenta las convicciones religiosas, el compromiso con la vida misma, lo que supone una
opcin inteligente y libre.
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5.3.5. LA ADULTEZ
Es la etapa comprendida entre los 25 a los 60 aos aproximadamente, aunque como es
sabido, su comienzo y su trmino no dependen de uno sino de muchos factores como la salud ,
los hbitos de vida , el vigor fsico , la alimentacin , etc..
En esta etapa de la vida el individuo normal alcanza la plenitud en cuanto a su evolucin
biolgica y psquica . Presentan una personalidad y un carcter firme y seguro, lleva el control
de su vida emocional mediante lo cual puede afrontar los problemas de la vida con seguridad y
serenidad.
La edad adulta es un perodo muy extenso dentro del ciclo vital, se la divide generalmente en
las siguientes etapas:
Esta es una etapa que responde a factores sociales y culturales, no biolgicos, ya que por
ejemplo y especialmente en los ltimos aos, por razones de estudio por ejemplo, o por
dificultades econmicas, muchos jvenes permanecen en la casa paterna hasta despus de
los 20 aos de edad.
Esta es una etapa en la que tienen lugar importantes cambios sociales en los mbitos de la
vida profesional y familiar, como la eleccin de un compaero/a, comienzo de una ocupacin,
convivencia marital, paternidad y cuidado de los hijos, gobierno y direccin del hogar,
adquisicin de responsabilidades cvicas, localizacin de un grupo de pertenencia, entre otros.
Adultez media
Esta etapa es un perodo especialmente en la que se puede mirar atrs y ver que ha sido, qu
ha pasado de los sueos, ilusiones y proyectos del pasado; es una etapa en que aparecen
dificultades en el fsico, y en la que la satisfaccin matrimonial alcanza los niveles ms bajos.
Los varones se manifiestan ms afectivos, mientras que las mujeres se tornanms agresivas y
asertivas.
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Adultez tarda
Es el perodo en el cual la persona experimenta el declinar del propio cuerpo y el paso no
deseado por tantos, y que es la de llegar a ser viejo. Esta etapa incluye desde los 65 aos,
cuando comienza el retiro de la vida productiva hasta los 75 aos aproximadamente.
Se caracteriza esta etapa por el declive fsico, el retiro, la reduccin de ingresos, el ajuste a
la muerte del cnyuge, entre otros.
En la etapa adulta, se puede incluir a los adultos tradicionales, adultos inseguros y adultos
adolescentes.
Adultos tradicionales: son aquellos conservadores, que son reacios a los cambios, educan
como fueron educados ellos y pueden llegar a caer en el autoritarismo, son padres predecibles
y por lo que sus hijos saben qu se espera de ellos y pueden identificarse o rebelarse ante este
tipo de adulto.
Adultos inseguros: no quieren ser rgidos, pero no dejan de poner lmites, suelen manifestar
fuertes contradicciones, cuestionarse a s mismos por lo que hacen, buscar ayuda en
profesionales y libros, dialogar con sus hijos y buscar la estabilidad.
Adultos adolescentes: son adultos solamente por la edad, ya que son los que no se
responsabilizan por las nuevas generaciones, se sumergen en la cultura adolescente, se
niegan a poner lmites, discuten con sus hijos al mismo nivel.
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UNIDAD 2
PEDAGOGIA TRADICIONAL,
PARADIGMA CONDUCTISTA
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UNIDAD 2
PEDAGOGIA TRADICIONAL. PARADIGMA CONDUCTISTA
ACTIVIDADES DE INICIO
VENTANAS DE ENERGIA
GALERIA DE SABERES
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FRAGMENTOS DE LECTURA
1. LA PEDAGOGIA TRADICIONAL
La pedagoga tradicional tiene sus inicios en Francia, con el surgimiento de las escuelas
pblicas en Europa, entre los siglos XVII y XVIII. En esta poca la escuela se convirti en la
primera institucin encargada del sometimiento del hombre desde su infancia.
La Escuela Tradicional, considera que la adquisicin de conocimientos se realiza
principalmente en la escuela, que es un medio de transformacin, y cuyo fin es ensear
valores. Su filosofa es preparar al nio para la vida, hacindose cargo de formar su
inteligencia, su capacidad de resolver problemas, y sus posibilidades de atencin. En esta
pedagoga se considera de gran importancia la transmisin de la cultura y de los
conocimientos, porque ayudan al nio en el progreso de su personalidad.
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2. EL CONDUCTISMO
2.1. INTRODUCCIN
EL conductismo nace con aportes de tres grandes corrientes filosficas y epistemolgicas que
son el positivismo, el pragmatismo y el evolucionismo.
El positivismo, que slo reconoce como criterio cientfico, y conocimiento vlido aquello que
puede ser observado y comprobado empricamente, da fundamento al conductismo para
desestimar los procesos cognoscitivos, ya que son subjetivos.
Toma en cuenta como condicin de posibilidad del aprendizaje a la aptitud del organismo que
reacciona ante el estmulo presentado con una conducta determinada que, si puede ser
observada y comprobada empricamente, empricamente, ser objetiva y, por lo tanto,
cientficamente vlida.
Por lo mencionado, en este paradigma se sostiene que slo tendrn que ensearse lolo que se
puede observar como los numerales o las actitudes, por ejemplo, pero no el concepto de
nmero o las normas y valores, debiendo utilizarse como nico criterio vlido para evaluar, el
resultado correcto.
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Siendo el estmulo un acontecimiento u objeto que puede percibirse mediante los sentidos, el
aprendizaje de los alumnos depende de los estmulos que da el docente, y para lograr que la
conducta se modifiquen como se desea, deben realizarse en el momento oportuno.
La conducta puede modificarse por medio de de cuatro procesos de aprendizaje que son: La
contigidad, el condicionamiento clsico, el condicionamiento operante y el aprendizaje
observacional, describimos brevemente cada uno de ellos a continuacin:
atencin a los refuerzos que genera una conducta, ya sea propia o de un modelo, luego
codifica internamente la conducta modelada, posteriormente la reproduce, y al recibir
refuerzo de esta, la incorpora como aprendizaje
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Hacia los aos 30, los psiclogos experimentales se dedicaban a encerrar animales en
jaulas para estudiar su comportamiento de acuerdo a las diversas situaciones a que se los
sometan, descubrindose de esta manera muchos de los principios bsicos referentes a
las relaciones entre estmulos y respuestas.
Ya en los aos 60, numerosos psiclogos clnicos y escolares empezaron a emplear las
tcnicas de estmulo-respuesta no solamente en centros de salud mental, en clnicas, sino
tambin en las aulas. Ya en los aos 70, estas tcnicas fueron reconocidas y aceptadas
en la prevencin, tratamiento y correccin de problemas de conductas.
El condicionamiento clsico fue descripto por el fisilogo ruso Pavlov a partir de sus
estudios con animales, El asoci en sus investigaciones el ruido de una campanilla
(estmulo neutro) a la comida (estmulo incondicionado) de un perro, consiguiendo que el
perro salivara al escuchar la campanilla (que se transform en un estmulo condicionado).
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como
de
aquellas
que
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lo
siguen
preceden
(consecuencias).
Ricardo, cuyas operaciones de lgebra suelen ser ilegibles, entreg un ejercicio legible.
El profesor le estimul escribiendo en una parte de la hoja: Ha sido un placer corregir
este ejercicio tan cuidadosamente hecho, Ricardo.
- Refuerzo negativo: Carolina lleg al colegio demostrando con orgullo que se saba las
tablas de multiplicar, ante esto,
La extincin: ocurre cuando deja de reforzarse una respuesta y por lo tanto, disminuye.
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Escogimos el siguiente caso de la obra de Anita Woolfolk (1990), para que lo leas y
analices detenidamente:
Elizabeth comenzaba su primer da de clases como maestra titular. Despus de varias semanas
de trabajar como profesora asociada en la clase de ciencias sociales del ltimo ao de primaria,
estaba preparada para impartir el curso sola. Mientras caminaba del escritorio hacia el frente del
saln, vio a una persona aproximarse al saln de clases. Era el seor Ross, su supervisor de la
universidad. Los msculos de su cuello y rostro se tensaron repentinamente. Pas a observar
su clase, dijo Esta ser la primera de seis visitas. Trat de avisarle anoche.
Elizabeth comenz a sentirse dbil y con nuseas. Sus peores temores se haban confirmado:
iban a observarla en su primer da de clases como maestra nica. Intent ocultar su reaccin
pero sin mucho xito. Su mano temblaba al recoger las notas para la leccin. Haba planeado
una introduccin poco ortodoxa y en ese momento le pesaba haber escogido algo tan
arriesgado. Despus de unos segundos de reflexin decidi llevar a cabo su plan original.
Empecemos el da con un pequeo juego. Yo dir algunas palabras y quiero que ustedes me
digan las primeras palabras que vengan a su mente despus de que yo las diga. No se molesten
en levantar la mano. Slo digan su palabra en voz alta y yo las escribir en el pizarrn. Pero, por
favor, no hablen todos al mismo tiempo; esperen a que su compaero haya terminado de decir
su palabra. De acuerdo? Esta es la primera palabra: Esclavitud.
Guerra civil Lincoln Libertad Programa de emancipacin. Las respuestas se sucedan
rpidamente y Elizabeth sinti alivio al ver que los estudiantes haban entendido el juego.
Muy bin, intentemos otra, sur
Carolina. Pacfico. No, los confederados, tonto. Lo que el viento se llev. Clark Gable.
Con esta ltima respuesta, una ola de risas atraves el saln.
Clark Gabe Elizabeth suspir y sinti mirar a la estrella de cine entre sueos. Tambin ella se
ri. Pronto todos los estudiantes estaban riendo. Suficiente, tranquilcense. He aqu otra
palabra: norte.
Los panzas azules. Los estudiantes volvieron a rerse. Cobardes. Ms risas y ademanes.
Un momento, reclam Elizabeth. Me parece que sus ideas no siguen la misma base
Base Bisbol! Grit el alumno que haba mencionado a Clark Gable.
Palomitas de maiz. Autocinemas. Lo que el viento se llev. Clark Gable. Las respuestas se
sucedan con demasiada rapidez como para que Elizabeth pudiera detenerlas.
Por alguna razn, la segunda vez que mencionaron a Clark Gable se produjeron mayor nmero
de risas que la primera y Elizabeth se dio cuenta de que haba perdido el control del grupo. En
ese momento, la maestra titular habra enviado a Clark Gable y a otros miembros de su club de
admiradores a la oficina del director. In embargo, Elizabeth tema que su supervisor lo
interpretara como una falla en el manejo constructivo de la situacin. Mir al fondo del saln y vio
al seor Ross escribir en un cuaderno mientras mova la cabeza.
Parece, al menos superficialmente, que muy poco aprendizaje, de cualquier tipo, se haba
llevado a cabo en el saln de Elizabeth. Sin embargo, si se toma en consideracin la definicin
psicolgica del aprendizaje, pueden verse indicios de que s hubo bastante aprendizaje. Para
nuestro propsito, podemos mencionar cuatro acontecimientos, cada uno relacionado con
diferentes procesos del aprendizaje. Primero, los estudiantes fueron capaces de asociar las
palabras Carolina y Pacfico con la palabra Sur. Segundo, las manos de Elizabeth temblaron y
comenz a sentir nuseas cuando el supervisor de la universidad entro al saln. Tercero, un
estudiante se empeaba en interrumpir la clase con respuestas inapropiadas. Cuarto, despus
de que Elizabeth se ri con el comentario del estudiante, se le uni toda la clase.
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Aprendizaje observacional:
..........................................................................................................................................
3. Elabora un cuadro comparativo. Para ello debers:
Identificar procesos de comparacin,
Sealar objetivamente las caractersticas que posee cada uno a la luz de los criterios
de comparacin,
Encontrar diferencias, semejanzas entre los objetos, personas, hechos, etc. de
acuerdo a los parmetros de comparacin,
Plantear conclusiones con respecto a las relaciones detectadas entre los hechos,
objetos o personas comparados
4. Socializa tu trabajo con los dems estudiantes y realizar la coevaluacin.
5. Entrega tu trabajo al/la tutor/a para su valoracin en base a indicadores
establecidos para ello en la ctedra.
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Cuando el alumno va progresando en el programa, lo debe hacer sin cometer errores. Los
instrumentos de evaluacin se deben elaborar en base a los objetivos que fueron
enunciados previamente. A dichos instrumentos, se les conoce como pruebas objetivas dado
que se considera que aportan informacin suficiente para evaluar objetivamente el
desempeo de los alumnos, sin necesidad de recurrir a juicios subjetivos del examinador.
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..........................................................................................................................................
2. (
..........................................................................................................................................
3. (
..........................................................................................................................................
4. (
..........................................................................................................................................
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UNIDAD 3
TRIADA DIDACTICA
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UNIDAD 2
TRIADA DIDACTICA
ACTIVIDADES DE INICIO
VENTANAS DE ENERGIA
Los educadores que pueden ensear con xito hoy son aquellos que conocen los
objetivos de su trabajo y saben qu hacer para lograrlos, pasando de una pedagoga del
miedo a una pedagoga de la confianza; de una pedagoga sin cuestionamientos a una
pedagoga de la reflexin; de una pedagoga de la obediencia a una pedagoga del
dilogo; de una pedagoga de la memorizacin a una pedagoga de la prctica. (Extrado
de MEC desde el aula Nmero 18).
Qu opinas al respecto?
GALERIA DE SABERES
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FRAGMENTOS DE LECTURA
1. DIDACTICA. DEFINICIN
2. CLASES DE DIDACTICA
Analizando las definiciones de la didctica, te habrs percatado de que es una ciencia muy
amplia, lo que permite hablar de:
2.1. DIDCTICA GENERAL
Es aquella que se dedica al problema de la enseanza de una manera general, sin las
especificaciones que varan de una disciplina a otra, indica los principios generales y tcnicas
que se pueden emplear para direccionar los procesos de enseanza-aprendizaje hacia el logro
de los objetivos educativos de cualquier disciplina y de cualquiera de las etapas o de los
mbitos educativos. Considera a la enseanza como un todo, y la estudia en sus condiciones
ms generales, para poder iniciar procedimientos aplicables en todas las disciplinas.
2.2. DIDCTICA ESPECIAL
Indica los principios y tcnicas de la didctica general aplicada a la enseanza de cada
disciplina en particular .Se ocupa de la aplicacin de las normas didcticas generales al campo
concreto de cada disciplina estableciendo relaciones entre los medios auxiliares, normas y
procedimientos, la naturaleza de cada disciplina y su contenido.
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3. PRINCIPIOS DE LA DIDCTICA
Los principios didcticos son normas generales e importantes del proceso de enseanzaaprendizaje, en sus diferentes etapas y en todas las asignaturas, dependen en gran
medida, del aprendizaje que se quiera lograr en los estudiante, y pueden ser aplicados
integradamente unos con otros.
Los principios didcticos determinan la actividad del quehacer docente, tanto en las
actividades de planificacin y gestin, como en las sesiones de clase y en la preparacin de
medios, recursos y medidas generales.
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Principio de Creatividad: La accin educativa debe favorecer e impulsar esta capacidad para
que el estudiante logre vivir en un mundo cambiante.
Antonio Medina Rivilla y Francisco Salvador Mata (2003), hacen referencia a la Didctica como
una disciplina, comprometida con la solucin de problemas prcticos, que ataen al proceso de
enseanza-aprendizaje y al desarrollo profesional de los docentes.
La Didctica es una disciplina comprometida con la mejora continua de la accin educativa a
travs de la reflexin crtica y el anlisis riguroso de los procesos de enseanza y aprendizaje.
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Por tanto, se debe desarrollar una concepcin didctica que promueva la adquisicin de
saberes que tengan significacin y relevancia para resolver los problemas de cmo ensear,
cmo concretar los sistemas de acciones de enseanza aprendizaje y de evaluacin.
Concretar esto, permite establecer pautas de interaccin entre la manera de concebir el
proceso enseanza aprendizaje, el rol del docente y del estudiante, actividades, mtodos,
medios y formas de organizar la enseanza, como componentes del proceso de enseanza
aprendizaje.
La enseanza debe partir de la realidad compleja en la que est inmerso el estudiante, en su
globalidad, pues la enseanza debe ser contextualizada .
Esto implica dotar al docente con un conjunto de conocimientos, habilidades y valores
relacionados con las particularidades del estudiante con xito.
La Didctica es una disciplina de reflexin y anlisis del proceso de enseanza-aprendizaje que
ayuda a la comprensin de la integracin de conocimientos y habilidades profesionales en el
docente que lo prepare para dirigir, planificar, organizar y controlar el proceso enseanza
aprendizaje
5. LA PROGRAMACION DIDACTICA
Planificar es prever los medios para conseguir una metas, es algo esencial en todos los
mbitos de la vida de todo ser humano, tal es as, que continuamente estamos planificando. Al
pensar en realizar cualquier actividad, nos preguntamos, cmo la vamos a hacer, con quines,
qu necesitamos para llevarlo a cabo, cundo, dnde, y cuanto ms compleja es la actividad, la
necesidad de planificarlo es ms grande.
En el contexto pedaggico, al hablar de Programacin nos referimos a la serie de acciones
que se llevan a cabo para concretar las intenciones educativas ms generales en propuestas
didcticas concretas que hacen posible alcanzar los objetivos previstos, de una manera
organizada.
El planeamiento didctico es una tarea que requiere de mucha dedicacin, exige del docente
poseer conocimientos cientficos en las que debe basar su labor educativa y por sobre todo,
necesita que el docente se identifique, se comprometa y asuma el compromiso que implica
formar personas. Lo anterior conlleva poseer conocimientos y dominio de tcnicas de
enseanza y evaluacin, slo as podr planificar, conducir y evaluar el proceso de
enseanza-aprendizaje
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El docente tiene la responsabilidad de conocer muy bien el nivel de planificacin macro que
se realiza a nivel nacional, y su relacin e implicancia en el plan de aula, o didctico.
Conocer bien este proceso le permitir elaborar un plan didctico efectivo para operar las
grandes intencionalidades educativas, y asumir con responsabilidad la tarea de orientar los
procesos educativos en su institucin.
Otro aspecto a no olvidar es temporalizacin o tiempo real requerido para que los alumno
logren los objetivos, competencias, o capacidades, se debe precisar el tiempo en que se va
a desarrollar los contenidos curriculares, as como las reuniones de padres y madres de
familia, entrega de informes y calificacin, y dems actividades del calendario escolar.
Programar o planificar implica anticipar varias acciones para establecer los
objetivos, las situaciones de aprendizaje, los medios y recursos, los mtodos y la
evaluacin, que son los elementos didcticos infaltables en los procesos de
enseanza-aprendizaje.
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5.2. CARACTERISTICAS
La programacin didctica se caracteriza por ser:
Funcional: el planeamiento debe ser un proceso que sirva para que el docente tome
decisiones sobre su hacer, y/o retroalimente el proceso en caso de necesidad.
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c. Los objetivos: Son las intenciones que orientan el quehacer educativo y son necesarias
para alcanzar las grandes finalidades educativas, como producto del proceso sistematizado.
Hacen referencia a los resultados que se quieren alcanzar, los cambios esperados en el
alumno.
Cada disciplina requiere de mtodos y tcnicas especficas, siendo en todos los casos el
docente el encargado de hacer que los estudiantes sean participes, artfices y protagonistas
de su propio proceso de aprendizaje; que vivan lo que estn haciendo.
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f. Los recursos: son las herramientas auxiliares que sirven de apoyo al docente en el proceso
de y que favorecen desarrollar las potencialidades de los alumnos.
g. Medio geogrfico, econmico, cultural y social: Es fundamental para el xito de la
accin didctica tomar en consideracin el medio en donde funciona la institucin, para
orientarse hacia las verdaderas exigencias econmicas, culturales y sociales.
La institucin, cumple su funcin social, cuando considera el medio al cual tiene que servir,
ayudando as al estudiante a tomar conciencia de la realidad ambiental que le rodea y en la
que debe desenvolverse consiente y responsablemente.
h. Evaluacin: Hace referencia a la valoracin de los aprendizajes de los estudiantes, de la
prctica pedaggica del profesor y de la misma programacin para en base a los resultados
arrojados, tomar decisiones de mejoramiento.
En cada uno de estos momentos se debe contemplar lo cognitivo, que incluye conocimientos,
teoras, conceptos; lo procedimental, que incluye el saber hacer, lo metodolgico, lo manual, lo
psicomotor;
y lo actitudinal, que incluye los sentimientos, las actitudes, las vivencias, los
En este momento de inicio se recoge el conocimiento previo del estudiante, sus experiencias y
vivencias anteriores, se despierta el inters de los estudiantes para participar activamente del
proceso de aprendizaje. Igualmente, este es el momento para cuestionar o desequilibrar
conocimientos y posturas tradicionales, para enlazar lo conocido con lo desconocido, para
despertar y mantener la expectativa, reactivando los saberes previos.
Este momento de inicio se puede trabajar haciendo un repaso oral de lo que se trat en la
clase anterior, se puede verificar las tareas, entrevistar a personas expertas en el tema o
actividad prevista que pudieran suscitar el inters de los estudiantes, presentar los resultados
de algn reportaje, presentar el tema mediante dibujos, carteles, caricaturas, figuras, pelculas,
esquemas, fotografas, mapas, etc.
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Una clase se puede igualmente comenzar con una historieta, un sociodrama, un juego , lluvia
de ideas, una adivinanza, un cuento,
crucigrama,
debe
Las estrategias metodolgicas propuestas para este momento del desarrollo son entre muchas
otras, leer, subrayar, seleccionar, copiar, manejo de libros, revistas, diccionarios, mapas,
cuadros, etc. Se puede escribir, completar un texto, terminar de escribir la historia, cambiar el
final de una historia, anotar lo observado, hacer un informe, escribir cuentos, historias, inventar
el ttulo de un texto, dibujar con lpiz, marcadores, crayolas, pinturas, computadora etc.
Desarrollar tcnicas de informacin y documentacin mediante
preguntas,
reportajes, entrevistas,
grupal.
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Cierre: este es el momento de comprobar los aprendizajes, del momento en que los
estudiantes demuestran y aplican los conocimientos, habilidades y destrezas adquiridos en el
contenido o contenidos que se abordaron.
En este momento se interpreta, critica, valora, juzga, sopesando los pros y los contras. Se
puede igualmente como en el desarrollo trabajar en forma individual o grupal. En el cierre se
asumie compromiso con las ideas, posturas y valores, hacer conocer los resultados, presentar
las producciones.
Es el momento de demostrar aplicabilidad de lo aprendido a nuevas situaciones similares. De
integrar y organizar los nuevos conocimientos. De resumir y profundizar los conocimientos
adquiridos. De evaluar si se logr lo que se propuso, y hasta dnde se lleg.
Se evala tanto el proceso como el producto, en forma individual o grupal, realizando
autoevaluacin, coevaluacin y evaluacin unidireccional. Las estrategias para el momento de
cierre tambin son muy variadas, se pueden realizar Resumen oral, exponiendo lo ms
importante a todo el grupo, conversacin dirigida, aclarando puntos dbiles que sirven de
retroalimentacin, resumen escrito en la pizarra, juegos, dramatizacin, extendiendo lo
aprendido a situaciones nuevas, contestar a preguntas y/o dar respuestas como muestra del
dominio.
Las tareas pueden ser individuales o grupales de produccin de sntesis, resmenes, mapas
conceptuales, cuadros sinpticos, esquemas, fichas etc. collage, una historieta, crucigramas,
etc.
6. TRIADA DIDACTICA
El sujeto de aprendizaje es la persona, sea nio, adolescente o adulto que como docentes,
tenemos en nuestras aulas como alumnos.
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Es difcil llegar a un acuerdo acerca de cules son los conocimientos y las habilidades que
hacen que uno sea considerado un buen profesor, sin embargo, hay algunos aspectos que
deben observarse en todo docente, como la capacidad que ha de poseer en diversas reas
que le permitan desempearse de manera pertinente y oportuna en la generacin de nuevas
formas de acceder al conocimiento.
Por medio de relaciones interpersonales que el docente debe establecer en el aula se puede y
debe lograr un clima propicio para despertar el inters de los estudiantes por la adquisicin de
conocimientos y por la superacin. Pero la ayuda pedaggica del docente no es tarea fcil,
porque no es slo cantidad de ayuda, calidad. En algunas ocasiones se puede apoyar los
procesos de atencin o de memoria del estudiante, mientras que en otras deber atender lo
relacionado a la motivacin y/o los afectos.
Sin embargo, no se debe pensar siquiera que se puede proporcionar el mismo tipo de ayuda ni
intervenir de manera idntica con todos los estudiantes, porque una misma intervencin del
profesor puede servir de ayuda para algunos y en unos casos, pero en otros no.
La funcin central del docente es orientar y guiar la actividad mental constructiva de sus
estudiantes, y su xito est sujeta a aquellas relaciones interpersonales que hablbamos en
un prrafo anterior, debe establecer con sus alumnos y entre sus alumnos generando
aprendizajes tericos, prcticos y actitudinales que conduzcan a la formacin de un profesional
integral, con amplia visin terica y humana que le permita insertarse y desenvolverse de una
manera efectiva, dinmica, creadora, acertada, en los diferentes escenarios sociales.
Es necesario reconocer que la enseanza depende de varios factores, y que no existe una
manera nica de enseanza por parte del docente, veamos algunos factores:
Los contenidos
La infraestructura de la institucin.
Otros
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Los contenidos son los saberes centrales, relevantes y significativos, que una vez enseados,
sirven para que los estudiantes puedan desarrollar, construir y ampliar sus posibilidades
cognitivas, expresivas y sociales.
Para alcanzar los objetivos, se programan las actividades de enseanza-aprendizaje sobre la
base de los contenidos, que se constituyen entonces, en elementos claves para desarrollar el
proceso de aprendizaje, sin embargo hay que reconocer que los contenidos son considerados
vlidos cuando se desarrollan en base a los objetivos y de una manera sistematizada, y se los
adecua a las necesidades de los estudiantes.
En el proceso de enseanza, en primer lugar, se establece una relacin entre los docentes y
los contenidos o saberes que ensean. El docente en este proceso, es el responsable de
analizar y estructurar los conocimientos bsicos correspondientes a su especialidad, que
deber adecuar a su/s estudiante/s.
En segundo lugar, en el proceso de enseanza, se produce una relacin interactiva entre el
docente y sus estudiantes, en la que el aquel orienta a ste mediante actividades diversas, en
la que se desarrollan procesos mentales.
Y en tercer lugar, en este proceso se producen relaciones entre el alumno y los saberes o
contenidos que el docente tiene previsto ensear. En esta relacin, es el alumno quien realiza
diversas actividades para poder comprender los contenidos, y poder emplearlos posteriormente
en la resolucin de los problemas de la vida cotidiana.
Finalmente, con todas las relaciones que se dan entre estos tres componentes se pueden
lograr los objetivos.
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subrayando la nica
1. Se trata del sujeto elemento esencial del proceso, que se educa y como tal es
activo:
a. Educador
b. Educando
c. Objetivo
d. Contenido
2. La programacin de aula puede articularse alrededor de diferentes tcnicas
didcticas, pueden organizarse en torno a proyectos de trabajo, centros de inters,
tpicos, etc., hace referencia a :
a. Diversidad
b. Coherencia
c. Flexibilidad
d. Realismo
3. Permitir la reflexin sobre la prctica pedaggica de los docentes, posibilitando
una acercamiento entre los profesores, compartiendo experiencias, evaluando los
resultados obtenidos y mejorando la prctica, es una finalidad de:
a. Evaluacin didctica
b. Proceso didctico
c. Conduccin didctica
d. Programacin didctica
4. Cuando una programacin forma parte de un diseo planificador ms amplio, con
el que guarda relaciones mutuas de dependencia e informacin, es:
a. Flexible
b. til
c. Coherente
d. Realista
5. Herramientas auxiliares con qu ensear, que sirven de apoyo al docente en el
proceso de aprendizaje de los estudiantes y que favorezcan las potencialidades de
los alumnos, son los:
a. Mtodos
b. Contenidos
c. Objetivos
d. Recursos
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ACTIVIDAD DE CIERRE
Cmo te sientes? Te proponemos cerrar el mdulo, elaborando una bitcora. Para ello
escribe tu apreciacin sobre los siguientes puntos:
Con este mdulo aprend:
Cmo aprend:
Fortalezas:
Dificultades:
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BIBLIOGRAFIA BASICA
SANTROCK, John W. Psicologia de la educacin. Editorial Mc Graw Hill, 2006.
BOGGINO,
Norberto.
El
Constructivismo
entra
al
Aula,
ed.
Homo
Sapiens,
2004.Argentina.
DIAZ BARRIGA ARCEO, Frida y Gerardo Hernndez Rojas. Estrategias docentes para
un aprendizaje significativo. Una interpretacin constructivista. Editorial Mc Graw Hill.
2002.
BIBLIOGRAFIA DE CONSULTA
PIAGET Jean. Seis estudios de Psicologa. Colombia. Editorial LABOR, S.A. 1995.
PIAGET, Jean. Estudios de psicologa gentica. ed. Emec. Buenos Aires. 1973.
PORLN, Rafael. Constructivismo y Enseanza de las Ciencias. ed. Dada. Espaa.
1997.
pg. 69