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ETOYS
INSTRUCTIVO
2010
MINISTERIO DE EDUCACIN
Ministro de Educacin
Banco de imgenes:
Paul Snchez Ortiz
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ndice
Conceptos bsicos . 7
Catlogo de objetos . 8
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El A, B, C, de la actividad Etoys
El programa Etoys, es una herramienta educativa que permite a los
nios aprender a partir de sus ideas construyendo y jugando. Se
puede crear animaciones, organizadores visuales, libros digitales,
proyectos de Comunicacin, Matemtica, Personal social, Ciencia y
Ambiente, etc. Se encuentra en el marco del enfoque de enseanza
por proyectos, la cual incluye la enseanza centrada en el alumno.
Se trabaja la creatividad y curiosidad intelectual, el pensamiento
crtico,
la
alfabetizacin
informacional y en medios, el
desarrollo
de
capacidades
colaborativas, la identificacin,
formulacin
resolucin
de
problemas y el desarrollo de la
autonoma.
Desde el punto de vista de la
definicin, Etoys es un entorno
multimedia y un sistema de
programacin visual.
Dgame y olvido,
comprendo
mustreme
recuerdo.
Involcreme
Proverbio Chino.
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1. La interface grfica de
ETOYS
Etoys, est
dividido en tres
componentes:
Galera de
proyectos (Gallery
of Proyects)
Comenzar un
proyecto (Make
a Proyect)
Clases y
ejemplos
(Tutorials and
Demos)
conos
Proyecto anterior
Provisiones
Etoys Activity
Detener y salir de
Funcin
Sirve para ver el proyecto
anterior, retroceder a la
pantalla anterior.
Para dibujar dentro de los
proyectos.
Caja de provisiones donde se
encuentran herramientas,
botones, dispositivos, etc.
Para elaborar los proyectos.
En este espacio se escribe el
nombre del proyecto.
Te permite elegir un idioma
(ingls, espaol, francs,
etc.)
Sirve para cerrar la actividad
Etoys.
Etoys
AYUDA
2. Conceptos bsicos
Los eToys se crean en un "Mundo." La unidad guardada y/o
publicada" es un "Proyecto." Los bocetos dibujados, cuando
se guardan, se convierten en "objetos."
Herramientas
de la Caja de
Provisiones
Barra de
Herramienta
Objeto
Estrella
Herramienta
para Dibujo
Cubo de
Basura
Guin,
Mosaicos
y Visor
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Bsico:
Tiene barra de
desplazamiento,
campo de juegos,
cubo de basura,
forma elipse, curva
y polgono,
partculas,
rectngulo, texto
con desplazamiento.
b)
Conectores:
Solapa de botones,
conectores,
conectores flecha y
curvado, editor de
flechas, botones,
fbrica botones
texto, elipse con
texto. Ajuste de
conexin, escoba
para conexiones, pin.
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d) Multimedia
Recursos multimedia como:
cmara, analizador de espectro,
editor de ondas, grabador de
sonido, librera de sonido, libro,
teclado de piano, teclado de
telfono, botones de pgina
anterior y pgina siguiente.
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e) Escritura de
Guiones:
Botones de guiones,
contenedores, dilogo,
todos los guiones,
botn arriba y abajo.
f) Juegos:
Tales como: Ajedrez, cada
libre, Crostic, Damas Chinas,
Igual y Minas.
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g) Grficos:
Figuras como: crculo,
elipse, rectngulo, polgono,
rectngulo redondeado,
tringulo. Formas: estrella,
flecha, flecha curva,
capturar pedazo, curva,
escoba.
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3.3. Players
Herramienta que muestra todos los objetos guionizados
en el Proyecto.
3.5. Texto
Para escribir Texto en el que puedes editar lo que desees.
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3.7. Rectngulo
Figura geomtrica de forma rectangular. Permite insertar
objetos
3.8.Elipse
Forma geomtrica de forma elipse o un crculo.
3.9. Estrella
Objeto de forma de estrella.
3.10. Libro
Estructura de mltiples pginas.
3.11. Joystick
Dispositivo de control tipo joystick.
3.13. Contenedor
Sitio para almacenar dibujos alternativos en una animacin.
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FUNCIN
Asigna determinadas acciones al objeto
VISOR
Minimiza el objeto, se ubica en el extremo del muno
COLAPSAR
Levanta el objeto y deternima la posicin elegida
LEVANTAR
MOSAICO
TAMAO
Duplica el objeto al que hace referencia
DUPLICAR
MEN
CERRAR
Arrastra el objeto a la zona de mundo determinada
MOVER
PINTAR
ROTAR
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