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SUMRIO
Resumo ................................................................................................................01
Sumrio ................................................................................................................02
Introduo ............................................................................................................03
Mtodos................................................................................................................04
Resultados............................................................................................................06
Discusso .............................................................................................................07
Referencias bibliogrficas ....................................................................................08
INTRODUO
A Anlise Experimental do Comportamento uma cincia que estuda o
comportamento do sujeito e suas relaes com o meio ambiente. O comportamento
operante aquele comportamento que produz consequncias, ou seja, mudanas
no ambiente e afetado por elas.
Dessa forma, observamos o comportamento operante do rato dentro da caixa
de Skinner, no programa de computador Sniffy no laboratrio de informtica da
instituio. Realizamos o treino ao comedouro e a modelagem,
Alguns conceitos importantes para a realizao dos experimentos so:
Condicionamento: uma forma de aprendizagem em que um estmulo
previamente
neutro
passa,
aps
emparelhamento
com
um
estmulo
MTODO
Sujeito
Nos experimentos foi utilizado um rato, atravs do programa de computador Sniffy,
que um rato virtual que pode ser condicionado dentro da caixa de Skinner assim como um
rato de verdade.
Procedimento
Para a execuo dos experimentos, foram realizadas trs atividades prticas: o
registro de nvel operante, o treino ao comedouro e a modelagem. Primeiramente, foi
realizado o registro de nvel operante, onde a dupla registrou a quantidade de vezes que o
rato apresentou os comportamentos de olhar para a barra, aproximar o focinho da barra,
levantar prximo a barra e tocar a barra, durante o perodo de 15 minutos. Depois,
realizamos o treino ao comedouro, em que liberamos a comida cada vez que o rato chegava
perto da barra, reforando assim esse comportamento do rato, realizamos essa atividade
prtica em 1h21min, pois o critrio de encerramento para a mesma era somente quando
esse comportamento estivesse reforado e o rato j estivesse pressionando a barra com
frequncia, o que tambm era indicado pelas barras de registro no programa do
computador, quando as mesmas estivessem no nvel mximo. A terceira atividade prtica foi
a modelagem, tambm chamada de treino de presso barra, onde havia uma hierarquia
de comportamentos que foram reforados: 1 Levantar de frente para o comedouro em
qualquer lugar da caixa, 2 Levantar na parede prximo ao comedouro, 3 Levantar ou tocar
na barra e 4 Pressionar a barra, os comportamentos foram reforados cada um por vez
seguindo essa hierarquia, atravs da liberao de comida; realizamos essa atividade em
1h20min, mas no conclumos porque no houve tempo suficiente, pois o critrio de
encerramento era quando o quarto comportamento fosse reforado vrias vezes, sendo
indicado pelas barras de registro no programa do computador, quando as mesmas
estivessem no nvel mximo.
RESULTADOS
Tabela 1
Registro de Nvel Operante
Comportamentos
Frequncia
12
12
18
Tocar a barra
Grfico 1
Tabela 2
5
Treino ao Comedouro
Comportamento/Reforo
Chegar perto da barra/Liberar comida
Frequncia
Durao
405
1h21min
DISCUSSO
Este trabalho teve como objetivo apresentar os resultados obtidos nos
experimentos realizados com o rato na caixa de Skinner, no programa de
computador Sniffy. O trabalho foi realizado seguindo os princpios comportamentais
da Anlise Experimental do Comportamento.
A partir dos experimentos realizados foi possvel observar os comportamentos
operantes do rato dentro da caixa e condicionar esses comportamentos atravs do
reforo, ensinando o rato que cada vez que ele pressionasse a barra seria liberada a
comida.
REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
Moreira, M.B.; Medeiros, C.A (2007). Princpios Bsicos da Anlise do
comportamento. Porto Alegre: Artmed.
2.3 Procedimentos
O Sujeito experimental foi submetido a trs fases de experimentao:
2.3.5 Modelagem
A modelagem foi a terceira e ultima etapa, na modelageminiciamos dia 8 de Julho.
Inicio s 20h30mim e termino s 21h50mim. Logo que o sujeito experimental
associou obarulho do comedouro coma liberao do alimento foi iniciado a
modelagem. Foi observado os comportamento de levantava de frente para o
comedouro em qualquer lugar da caixa, levantar na parede prximo ao comedouro,
levantar ou tocar a barra e pressionar a barra, nesse ultimo toda vez que realizado
era liberado o reforo, alimento no comedouro.