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NDICE

NDICE.........................................................................2
Modelos de arquitectura de cmputo..........................4
Concepto de arquitectura dentro de la informtica...4
Clsicas.....................................................................4
Segmentadas............................................................5
Cmo funcionan las Pipe-Line?................................5
De multiprocesamiento.............................................6
Memorias.....................................................................7
Arquitecturas
Tipos
Funcionamiento

Caractersticas
.......................8

CPU (PROCESADOR)..................................................14
Arquitectura............................................................14
Arquitectura de von Neumann:...............................14
Arquitectura Harvard...............................................16
Tipos........................................................................17
Composicin general de los tipos de procesadores. 18
Funcionamiento interno de los tipos de procesadores.
................................................................................18
Cmo elegir los mejores tipos de procesadores?...19
Caractersticas.........................................................20
Ncleo.....................................................................20
2

Memoria Cach.......................................................21
Velocidad.................................................................22
Socket.....................................................................23
Funcionamiento.....................................................23
Dispositivos de entrada y salida (I/0).........................24
Arquitecturas...........................................................25
Tipos........................................................................26
Caractersticas.........................................................27
Funcionamiento.......................................................28
CONCLUCIONES:........................................................29
Bibliografa:...............................................................30

Modelos de arquitectura de
cmputo
Concepto de arquitectura dentro de la informtica
Describe como se construyen y cmo se distribuyen fsicamente las partes de
una computadora.

Clsicas
Son las que se fueron desarrollando en las primeras computadoras
electromecnicas y usaban tubos de vaco.
El modelo clsico de arquitectura de computadoras fue diseado por
Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida

Tubos de vaco

Las primeras computadoras se programaban por medio del recableado.


Es decir que se tena que reconstruir todo cada vez que se quera
un nuevo programa.
4

Segmentadas
sta ms que nada separa en partes el procesador, a esto se le llama
pipe-line, la cual se descompone en etapas para poder crear un proceso
diferente en cada uno de estas etapas.
La arquitectura Pipe-line, la cual es basada en filtros, es cuando los
datos en un proceso por varias fases secuenciales tienen en sus
entradas las salidas.
Esto es para poder acelerar el tiempo de
procesamiento.
Gracias a este modelo se logr crear ms procesos al mismo tiempo,
pero esto no haca que fuera sinnimo de rapidez.
Esto es porque no todos los procesos toman el mismo tiempo para
ejecutarse, la cual ocasiona como una pelea entre ellos para poder
obtener los recursos del CPU

Cmo funcionan las Pipe-Line?


Suponiendo que tenemos un ciclo de instruccin sencillo, en la cual
consiste simplemente en una etapa de bsqueda de cdigo y la otra
trata de ejecutar la instruccin.
En un proceso sin segmentacin, las dos etapas se realizaran
secuencialmente como en el ejemplo:

B1

E1

B2

E2

B3

E3

Pero en un procesador con segmentacin, cada una de las etapas se le


da una funcin diferente, la bsqueda a la unidad de bsqueda y la
ejecucin a la unidad de ejecucin. Es decir que pueden trabajar de
forma paralela en instrucciones diferentes.

B1

B2

B3

E1

E2

E3

De multiprocesamiento
SMP es el acrnimo de Symmetric Multi-Processing (Multiproceso
simtrico). Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que
dos o ms procesadores comparten una nica memoria central. La
arquitectura SMP (tambin llamada UMA, Uniform Memory Access), se
caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el
acceso a la memoria, Todos los microprocesadores compiten en igualdad
de condiciones por dicho acceso, de ah la denominacin Simtrico.
Una
computadora
SMP
se
compone
de
microprocesadores
independientes que se comunican con la memoria a travs de un bus
compartido.

Memorias

Arquitecturas

Caractersticas
8

Tipos

10

Funcionamiento

11

12

13

CPU (PROCESADOR)
Se le conoce como microprocesador o CPU, bsicamente es el cerebro
de la computadora. Debido a que su funcin es de que las aplicaciones
funciones, as como el sistema operativo que tenga instalado, asimismo
da rdenes al hardware instalado como lo son el mouse y el teclado.

Arquitectura
Hay dos tipos de arquitecturas;

la "Arquitectura Von Neumann" y la

"Arquitectura

Harvard".

La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de


computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento
tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la
arquitectura

Harvard).

Originalmente, el trmino Arquitectura Harvard haca referencia a las


arquitecturas

de

computadoras

que

utilizaban

dispositivos

de

almacenamiento fsicamente separados para las instrucciones y para los


datos

(en

oposicin

la

Arquitectura de von Neumann).

Arquitectura de von Neumann:


Tradicionalmente los sistemas con microprocesadores se basan en
esta arquitectura, en la cual la unidad central de proceso (CPU), est
conectada a una memoria principal nica (casi siempre slo RAM) donde
se guardan las instrucciones del programa y los datos. A dicha memoria
se accede a travs de un sistema de buses nico (control, direcciones y
datos).
En un sistema con arquitectura Von Neumann el tamao de la unidad de
datos

instrucciones

est

fijado

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por el ancho del bus que comunica la memoria con la CPU. As un


microprocesador de 8 bits con un bus de 8 bits, tendr que manejar
datos e instrucciones de una o ms unidades de 8 bits (bytes) de
longitud. Si tiene que acceder a una instruccin o dato de ms de un
byte de longitud, tendr que realizar ms de un acceso a la memoria.
El tener un nico bus hace que el microprocesador sea ms lento en su
respuesta,
en

memoria

ya
una

transferencias

que
nueva

de

no

instruccin

datos

de

puede

mientras
la

no

buscar
finalicen

instruccin

las

anterior.

Las principales limitaciones que nos encontramos con la arquitectura


Von Neumann son:

La limitacin de la longitud de las instrucciones por el bus de


datos, que hace que el microprocesador tenga que realizar varios
accesos a memoria para buscar instrucciones complejas.

La limitacin de la velocidad de operacin a causa del bus nico


para datos e instrucciones que no deja acceder simultneamente a unos
y otras, lo cual impide superponer ambos tiempos de acceso
Los

ordenadores

con arquitectura

Von

Neumann constan

de

las

siguientes partes:

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La arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes pasos


secuencialmente:
1) Obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la direccin
indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de
instruccin.
2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin
para

apuntar

la

siguiente.

3) Descodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se


encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para
realizar

una

funcin

determinada.

4) Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador


del

programa,

permitiendo

as

operaciones

repetitivas.

5) Regresa al paso N 1.

Arquitectura Harvard.
Este modelo, que utilizan los Microcontroladores PIC, tiene la unidad
central
de
proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y
otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa
(Memoria de Programa), y la otra slo almacena datos (Memoria de
Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU
pueda acceder de forma independiente y simultnea a la memoria de
datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes estos
pueden tener distintos contenidos en la misma direccin y tambin
distinta
longitud.
Tambin la longitud de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo
que
optimiza
el
uso
de
la
memoria
en
general.
16

Para un procesador de Set de Instrucciones Reducido, o RISC (Reduced


Instruccin Set Computer), el set de instrucciones y el bus de memoria
de programa pueden disearse de tal manera que todas las
instrucciones tengan una sola posicin de memoria de programa de
longitud.
Adems, al ser los buses independientes, la CPU puede acceder a los
datos para completar la ejecucin de una instruccin, y al mismo tiempo
leer la siguiente instruccin a ejecutar.
(Camacho, 2012)
Ventajas

de

esta

arquitectura:

* El tamao de las instrucciones no est relacionado con el de los datos,


y por lo tanto puede ser optimizado para que cualquier instruccin
ocupe una sola posicin de memoria de programa, logrando as mayor
velocidad
y
menor
longitud
de
programa.
* El tiempo de acceso a las instrucciones puede superponerse con el de
los datos, logrando una mayor velocidad en cada operacin.

Tipos.
Los tipos de procesadores, son un componente elaborado de silicio, el
cual se pone sobre una placa-base con un socket, lo que permite
mantener comunicacin con las memorias RAM, la tarjeta grfica, el
disco duro, as como circuitos y chips (tambin conocidos como chipset).
Gracias a los avances tecnolgicos los tipos de procesadores han ido
variando su forma y tamao en relacin a sus transistores ubicados en
su interior.

Composicin general de los tipos de procesadores.


A pesar que no todos los procesadores coinciden en la estructura de sus
partes internas, si comparten las siguientes composiciones:
El ncleo.- Es un microprocesador miniatura posee integrados y puede
realizar varios procesamientos al mismo tiempo.
El cache.- estos tipos de procesadores, cuentan con un sistema de
memoria la cual lo integran: memoria cache, memoria interna para el

17

procesador,excelente velocidad proporciona para ingresar a la memoria


ram.
Adems permite que la disponibilidad de informacin siempre se
encuentre disponible, inclusive coloca aquella que ms use el usuario en
primer lugar.
El controlador de memoria.- A este componente los tipos de
procesadores, tienen ms eficiencia al ser como un camino fcil para
acceder a la memoria ram. Y destacando que solo funciona con la
memoria ram diseada especialmente para este controlador.
La tarjeta grfica.- En caso de estar integrada entonces el procesador
se le conocer como hbrido y parte de APUS y no de CPU.

Funcionamiento interno de los tipos de procesadores.


Sirve para:
Bsqueda de datos > operacin > ejecucin de ordenes

Cmo elegir los mejores tipos de procesadores?


Es importante no guiarse por la apariencia del gabinete o el
monitor de la computadora, debido a que lo bsico es que se
conozcan los tipos de procesadores que mejor se ajusten a tus
necesidades.
Por ejemplo, evala si eres estudiante no comprars una pc con
procesador apta para un profesional de diseo grfico o arquitecto,
debido a que ellos requieren de mejor capacidad. Y como estudiante,
simplemente tu necesidad en procesador en menor.

En la actualidad se conocen los tipos de procesadores:


1. Pentium-75 ; 586-100 (Cyrix y AMD)
2. AMD 586-133
3. Pentium-90
18

4. AMD K5 P100
5. Pentium-100
6. Cyrix 686-100 (PR-120)
7. Pentium-120
8. Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
9. Pentium-133
10.

Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150

11.

Pentium-150

12.

Pentium-166

13.

Cyrix 686-166 (PR-200)

14.

Pentium-200

15.

Cyrix 686MX (PR-200)

16.

Pentium-166 MMX

17.

Pentium-200 MMX

18.

Cyrix 686MX (PR-233)

19.

AMD K6-233

20.

Pentium II-233

21.

Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266

22.

Pentium II-266
19

23.

Pentium II-300

24.

Pentium II-333 (Deschutes)

25.

Pentium II-350

26.

Pentium II-400

Caractersticas
Principales caractersticas de un Procesador:

Ncleos

Memoria cache

Velocidad

Socket

Ncleo.
En

un

principio

en

1971

Texas

Instruments

diseo

el

primer

microprocesador el TMS 1000, e Intel dos meses despus lanzo el Intel


4004 ambos eran mono-ncleo, pero las cosas a da de hoy han
cambiado

mucho. Los

incorporando un

fabricantes

segundo

de

microprocesadores

procesador para

que

estos

fueron
pudieran

trabajar en paralelo y as mejorar el rendimiento, pero gracias a que mas


o menos cada 18 meses fuera reduciendo el tamao de estos, fueron
capaces de crear una CPU con 2 procesadores en un mismo micro, a
estos micro procesadores se les llama ncleos o cores, o sea que un
procesador de 2 ncleos/Cores en realidad tiene dentro de s 2
procesadores.
Hay que aclarar que tener 2 ncleos no implica necesariamente tener el
doble de velocidad, aunque es cierto que si un proceso utiliza los 2
ncleos, terminar en la mitad de tiempo, pero hay muchos procesos
que no se pueden dividir, o muchas aplicaciones que no estn diseadas
para aprovechar los 2 ncleos.
20

Hoy en da el mercado nos ofrece procesadores de 4, 8 y hasta 10


ncleos, as que sera bueno conocer donde podemos sacarle el mximo
provecho a estos ncleos.
Hay que recordar que un ordenador efecta muchas tareas y si una de
ellas, como por ejemplo un antivirus, se pusiera a revisar intensivamente
tu ordenador y solo contaras con un ncleo podra ser que este ncleo
fuera ocupado al 100% por este proceso y experimentaras parones al
intentar usar el ordenador, all entra el beneficio de tener 2 o ms
ncleos ya que mientras un ncleo estuviera ocupado, el otro realizara
las operaciones que nosotros le solicitramos.
El beneficio de tener un procesador de varios ncleos se experimentar
considerablemente en tareas tales como: Edicin de fotografia, Edicin
de vdeo y rendering de este.
Memoria Cach.
La memoria cache del procesador es una memoria de acceso aleatorio y
muy rpida ubicada en la CPU, y esta se divide en diferentes niveles, por
ejemplo en los procesadores Intel en L1, L2 y L3.
Memoria cache L1
Como ya vimos en este artculo hoy por hoy cada procesador suele tener
ms de un ncleo y la memoria cache L1 est en el interior de cada uno
de estos ncleos, siendo la L1 la cache con mayor velocidad, velocidad
aproximada a la misma de la CPU, pero debido a su costo la L1 suele ser
una memoria de espacio reducido.
Memoria cache L2
La memoria L2 es una memoria cache que ya no esta en el interior de
cada ncleo, y su velocidad es inferior a la L1 siendo una velocidad
intermedia entre la velocidad del procesador y la memoria RAM, segn la
arquitectura del procesador la L2 puede ser de acceso exclusivo por

21

cada ncleo o acceso compartido entre cada par de ncleos del


procesador
Memoria cache L3
La memoria L3 es una memoria que al igual que la L2 ya no est en
cada ncleo y su velocidad es inferior a la L2 siendo una velocidad ms
parecida a la velocidad de la memoria RAM y a esta memoria puedes
acceder todos los ncleos de la CPU.

Velocidad.
La velocidad de la CPU se mide en Ghz y actualmente contamos con
procesadores de 2,2 Ghz 3,0 Ghz o hasta 4,4 Ghz, antiguamente la
velocidad de un procesador era lo ms importante a tomar en cuenta
pero con la introduccin de ms de un ncleo y la cantidad y velocidad
de la memoria cache, la velocidad ha pasado a ser simplemente uno de
varios factores a tomar en cuenta.

1 Giga hertz es equivalente a 1,000 MHz y 1 Mega hertz es


equivalente a 1,000 KHz dicho de otra manera;

1,000 KHz (Kilohertz) = 1 MHz (Megahertz) y 1,000 MHz


(Megahertz) = 1 GHz (Gigahertz) = 1000, 000, 000 ciclos por segundo
(o instrucciones de ordenador).

La velocidad del reloj del primer procesador Intel 4004 fue de 100 Kilo
hertz o sea 100,000 ciclos por segundo, Y para qu sirve un ciclo por
segn? dicho de manera sencilla cada ciclo por segundo lleva una o
varias instrucciones, as que podemos deducir que a mayor velocidad
del procesador ms instrucciones por segundo se ejecutan, pero esto no
es por completo cierto, veamos porque.
No siempre tener un procesador de 3Ghz ser mejor que uno de 2Ghz ya
que este ltimo podra tener ms memoria cache interna y un nmero
de ncleos mayor, esto le dara un mejor rendimiento y velocidad que el
primer procesador.

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Socket.
El socket es el soporte que comunica al procesador con la placa
principal, este permite que podamos extraer fcilmente el procesador y
actualizarlo a un ms potente.
Por qu es necesario fijarnos en el tipo de Socket que necesitamos?
Para evitarnos un disgusto a la hora de comprar el procesador, por
ejemplo, aun que podemos actualizar un ordenador con un procesador i3
a un i7 hay que tener mucho cuidado a la hora de comprar un i7, ya que
hay procesadores i7 de socket 1155 como procesadores i7 de socket
2011, as que en este ejemplo, si actualmente tenemos un procesador i3
de socket 1155 debemos de comprar un i7 para el socket 1155.
Por otro lado si vas a armar un ordenador y estas en el dilema de decidir
entre comprar un procesador de i7 de socket 1155 o un socket 2011,
debers ver aspectos como rendimiento, consumo y modelos de
procesadores disponibles para cada socket.

Funcionamiento
Las diferentes operaciones bsicas que realiza el ordenador son:
1. Entrada de datos. Los dispositivos de entrada cumplen diferentes
operaciones bsicas, proporcionando una manera de comunicarse con el
ordenador. Estos dispositivos son: el teclado, el ratn, el mdem, el
escner...
2-Procesamiento de los datos: Se procesan los datos que llegan a travs
de los dispositivos de entrada. El microprocesador realiza estas
operaciones.
3-Almacenamiento de la informacin: Una vez que los datos han sido
procesados, es necesario almacenar la informacin, utilizando la
memoria del ordenador, disco duro, disquetes, discos compactos, etc...

4-Salida de la informacin: Los dispositivos de salida son los encargados


de mostrar los resultados de los procesos realizados por la CPU; monitor,
impresora, plotter, etc
23

Dispositivos de entrada y salida


(I/0)

24

El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es


esencial; sin tales dispositivos la computadora no sera totalmente til.
Los dispositivos perifricos nos ayudan para que a travs de ellos
nosotros podamos introducir a la computadora datos (informacin) que
nos sea tiles para la resolucin de algn problema y por consiguiente
obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; podernos
comunicarnos con la computadora.
La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y stas
se dan a travs de dos tipos de dispositivos perifricos existentes:

Dispositivos perifricos de entrada.

Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su


proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan
en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten
la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria
central.
Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices
pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD),
etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de
entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una
pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.

Dispositivos perifricos de salida.


25

Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros.

Arquitecturas

El sistema de entrada y salida est construido como un conjunto de


manejadores apilados, cada uno de los cuales est asociado a un dispositivo de
entrada/salida (archivos, red, etc.).

Ofrece a las aplicaciones y entornos de ejecucin servicios genricos


que permiten manejar los objetos de E/S del sistema. A travs de ellos
se puede acceder a todos los manejadores de archivos y de dispositivos
tales como: discos, redes, consola, tarjetas de sonido, etc.
La arquitectura de E/S, es compleja y est estructurada en capas, cada
una de las cuales tiene una funcionalidad bien definida.

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Tipos
Dispositivos de entrada
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de
grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens
o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de
transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo
tanto, el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la
introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,
no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
entre otras

Dispositivos de salida
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por
el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).

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Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar


informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el
mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en
aquellos primitivos ordenadores.
Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes
de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estr
eo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos
que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar
los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza

Caractersticas
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn
es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
grficos en una pantalla similar a la del televisor.

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Funcionamiento
El funcionamiento de estos dispositivos depende de su propsito, pero
tambin puede variar y ser, alternativamente, de entrada, o bien, de
salida. Por ejemplo, para un teclado el movimiento de la mano del
usuario es una entrada de datos, mientras que la seal elctrica que
envan al ordenador es una salida. Lo mismo ocurre con casi cualquiera
de
estos
aparatos.
Hoy en da es prcticamente imposible el uso de un ordenador sin el
empleo de uno o ms dispositivos de esta ndole. Muchos de ellos
permiten no slo convertir informacin y agilizar el uso de las
funcionalidades de una computadora, sino tambin conectarla con otros
ordenadores, brindarle acceso a Internet, operar con dispositivos
analgicos
y
hasta
combinar
sus
funciones
entre
s.
La planificacin de E/S o de entrada y salida hace referencia a la
organizacin que realiza un sistema operativo respecto del orden en que
las diversas peticiones de lectura y escritura sern ejecutadas. Es decir,
la prioridad que otorgar a las distintas unidades de input y output.

CONCLUCIONES:
Xochil: El uso de la computadora en general es muy
importante en estos tiempos, ya que, para nosotros como
nueva generacin es importante conocer cada uno de sus
componentes y as, nosotros poder progresar en nuestro
entorno escolar y laboral, y continuar aprendiendo las nuevas
tecnologas que se aproximan con nuevas generaciones.
Gethzael: Creo que todos estos temas se unen para poder
conocer por dentro FISICAMENTE cmo funciona una
29

computadora. Antes no tena idea de cmo realmente era


cada parte y ni tena idea de cmo funcionaba.
Cada parte de la computadora es importante debido a que
todas se conectan para hacer un principal trabajo, que es
encendido y funcionamiento de la PC.
Estrella:

Bibliografa:
Camacho, R. (9 de Abril de 2012). Computo Integrado. Obtenido de
http://rcmcomputointegrado.blogspot.mx/2012/04/arquitectura-vonneumann.html
Iker, Lander, Roberto. (2012). Infoevolucin. Recuperado el 2016, de
http://infoevolucion.blogspot.mx/2009/01/funcionamiento-de-unacpu.html
Luca. (Julio de 2013). Partes de la computadora. Obtenido de
http://partesdelacomputadora.info/tipos-de-procesadores/
SULMIAN TERRAZAS MAMANI, ANIBAL GORETTY CAYO CABRERA. (2010).
Prezi.com/Arquitectura-de-la-cpu. Obtenido de
https://prezi.com/tvtraqyo6fcg/arquitectura-de-la-cpu/

30

Zuiga, C. (2013). Proyecto byte. Obtenido de


http://www.proyectobyte.com/hardware/principales-caracteristicas-deun-procesador
http://araquitecturacomputadoras.blogspot.mx/2012/04/dispositivosde-entrada-y-salida.html

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