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NDICE.........................................................................2
Modelos de arquitectura de cmputo..........................4
Concepto de arquitectura dentro de la informtica...4
Clsicas.....................................................................4
Segmentadas............................................................5
Cmo funcionan las Pipe-Line?................................5
De multiprocesamiento.............................................6
Memorias.....................................................................7
Arquitecturas
Tipos
Funcionamiento
Caractersticas
.......................8
CPU (PROCESADOR)..................................................14
Arquitectura............................................................14
Arquitectura de von Neumann:...............................14
Arquitectura Harvard...............................................16
Tipos........................................................................17
Composicin general de los tipos de procesadores. 18
Funcionamiento interno de los tipos de procesadores.
................................................................................18
Cmo elegir los mejores tipos de procesadores?...19
Caractersticas.........................................................20
Ncleo.....................................................................20
2
Memoria Cach.......................................................21
Velocidad.................................................................22
Socket.....................................................................23
Funcionamiento.....................................................23
Dispositivos de entrada y salida (I/0).........................24
Arquitecturas...........................................................25
Tipos........................................................................26
Caractersticas.........................................................27
Funcionamiento.......................................................28
CONCLUCIONES:........................................................29
Bibliografa:...............................................................30
Modelos de arquitectura de
cmputo
Concepto de arquitectura dentro de la informtica
Describe como se construyen y cmo se distribuyen fsicamente las partes de
una computadora.
Clsicas
Son las que se fueron desarrollando en las primeras computadoras
electromecnicas y usaban tubos de vaco.
El modelo clsico de arquitectura de computadoras fue diseado por
Jhon Von Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida
Tubos de vaco
Segmentadas
sta ms que nada separa en partes el procesador, a esto se le llama
pipe-line, la cual se descompone en etapas para poder crear un proceso
diferente en cada uno de estas etapas.
La arquitectura Pipe-line, la cual es basada en filtros, es cuando los
datos en un proceso por varias fases secuenciales tienen en sus
entradas las salidas.
Esto es para poder acelerar el tiempo de
procesamiento.
Gracias a este modelo se logr crear ms procesos al mismo tiempo,
pero esto no haca que fuera sinnimo de rapidez.
Esto es porque no todos los procesos toman el mismo tiempo para
ejecutarse, la cual ocasiona como una pelea entre ellos para poder
obtener los recursos del CPU
B1
E1
B2
E2
B3
E3
B1
B2
B3
E1
E2
E3
De multiprocesamiento
SMP es el acrnimo de Symmetric Multi-Processing (Multiproceso
simtrico). Se trata de un tipo de arquitectura de ordenadores en que
dos o ms procesadores comparten una nica memoria central. La
arquitectura SMP (tambin llamada UMA, Uniform Memory Access), se
caracteriza por el hecho de que varios microprocesadores comparten el
acceso a la memoria, Todos los microprocesadores compiten en igualdad
de condiciones por dicho acceso, de ah la denominacin Simtrico.
Una
computadora
SMP
se
compone
de
microprocesadores
independientes que se comunican con la memoria a travs de un bus
compartido.
Memorias
Arquitecturas
Caractersticas
8
Tipos
10
Funcionamiento
11
12
13
CPU (PROCESADOR)
Se le conoce como microprocesador o CPU, bsicamente es el cerebro
de la computadora. Debido a que su funcin es de que las aplicaciones
funciones, as como el sistema operativo que tenga instalado, asimismo
da rdenes al hardware instalado como lo son el mouse y el teclado.
Arquitectura
Hay dos tipos de arquitecturas;
"Arquitectura
Harvard".
Harvard).
de
computadoras
que
utilizaban
dispositivos
de
(en
oposicin
la
instrucciones
est
fijado
14
memoria
ya
una
transferencias
que
nueva
de
no
instruccin
datos
de
puede
mientras
la
no
buscar
finalicen
instruccin
las
anterior.
ordenadores
con arquitectura
Von
Neumann constan
de
las
siguientes partes:
15
apuntar
la
siguiente.
una
funcin
determinada.
programa,
permitiendo
as
operaciones
repetitivas.
5) Regresa al paso N 1.
Arquitectura Harvard.
Este modelo, que utilizan los Microcontroladores PIC, tiene la unidad
central
de
proceso (CPU) conectada a dos memorias (una con las instrucciones y
otra con los datos) por medio de dos buses diferentes.
Una de las memorias contiene solamente las instrucciones del programa
(Memoria de Programa), y la otra slo almacena datos (Memoria de
Datos).
Ambos buses son totalmente independientes lo que permite que la CPU
pueda acceder de forma independiente y simultnea a la memoria de
datos y a la de instrucciones. Como los buses son independientes estos
pueden tener distintos contenidos en la misma direccin y tambin
distinta
longitud.
Tambin la longitud de los datos y las instrucciones puede ser distinta, lo
que
optimiza
el
uso
de
la
memoria
en
general.
16
de
esta
arquitectura:
Tipos.
Los tipos de procesadores, son un componente elaborado de silicio, el
cual se pone sobre una placa-base con un socket, lo que permite
mantener comunicacin con las memorias RAM, la tarjeta grfica, el
disco duro, as como circuitos y chips (tambin conocidos como chipset).
Gracias a los avances tecnolgicos los tipos de procesadores han ido
variando su forma y tamao en relacin a sus transistores ubicados en
su interior.
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4. AMD K5 P100
5. Pentium-100
6. Cyrix 686-100 (PR-120)
7. Pentium-120
8. Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
9. Pentium-133
10.
11.
Pentium-150
12.
Pentium-166
13.
14.
Pentium-200
15.
16.
Pentium-166 MMX
17.
Pentium-200 MMX
18.
19.
AMD K6-233
20.
Pentium II-233
21.
22.
Pentium II-266
19
23.
Pentium II-300
24.
25.
Pentium II-350
26.
Pentium II-400
Caractersticas
Principales caractersticas de un Procesador:
Ncleos
Memoria cache
Velocidad
Socket
Ncleo.
En
un
principio
en
1971
Texas
Instruments
diseo
el
primer
mucho. Los
incorporando un
fabricantes
segundo
de
microprocesadores
procesador para
que
estos
fueron
pudieran
21
Velocidad.
La velocidad de la CPU se mide en Ghz y actualmente contamos con
procesadores de 2,2 Ghz 3,0 Ghz o hasta 4,4 Ghz, antiguamente la
velocidad de un procesador era lo ms importante a tomar en cuenta
pero con la introduccin de ms de un ncleo y la cantidad y velocidad
de la memoria cache, la velocidad ha pasado a ser simplemente uno de
varios factores a tomar en cuenta.
La velocidad del reloj del primer procesador Intel 4004 fue de 100 Kilo
hertz o sea 100,000 ciclos por segundo, Y para qu sirve un ciclo por
segn? dicho de manera sencilla cada ciclo por segundo lleva una o
varias instrucciones, as que podemos deducir que a mayor velocidad
del procesador ms instrucciones por segundo se ejecutan, pero esto no
es por completo cierto, veamos porque.
No siempre tener un procesador de 3Ghz ser mejor que uno de 2Ghz ya
que este ltimo podra tener ms memoria cache interna y un nmero
de ncleos mayor, esto le dara un mejor rendimiento y velocidad que el
primer procesador.
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Socket.
El socket es el soporte que comunica al procesador con la placa
principal, este permite que podamos extraer fcilmente el procesador y
actualizarlo a un ms potente.
Por qu es necesario fijarnos en el tipo de Socket que necesitamos?
Para evitarnos un disgusto a la hora de comprar el procesador, por
ejemplo, aun que podemos actualizar un ordenador con un procesador i3
a un i7 hay que tener mucho cuidado a la hora de comprar un i7, ya que
hay procesadores i7 de socket 1155 como procesadores i7 de socket
2011, as que en este ejemplo, si actualmente tenemos un procesador i3
de socket 1155 debemos de comprar un i7 para el socket 1155.
Por otro lado si vas a armar un ordenador y estas en el dilema de decidir
entre comprar un procesador de i7 de socket 1155 o un socket 2011,
debers ver aspectos como rendimiento, consumo y modelos de
procesadores disponibles para cada socket.
Funcionamiento
Las diferentes operaciones bsicas que realiza el ordenador son:
1. Entrada de datos. Los dispositivos de entrada cumplen diferentes
operaciones bsicas, proporcionando una manera de comunicarse con el
ordenador. Estos dispositivos son: el teclado, el ratn, el mdem, el
escner...
2-Procesamiento de los datos: Se procesan los datos que llegan a travs
de los dispositivos de entrada. El microprocesador realiza estas
operaciones.
3-Almacenamiento de la informacin: Una vez que los datos han sido
procesados, es necesario almacenar la informacin, utilizando la
memoria del ordenador, disco duro, disquetes, discos compactos, etc...
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Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de
datos. El dispositivo de salida tpico es la pantalla o monitor. Otros
dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores grficos (plotters), bocinas, entre otros.
Arquitecturas
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Tipos
Dispositivos de entrada
Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no
grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de
grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que
facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens
o funciones de grficas.
Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece
en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin
determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de
transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo
tanto, el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos ms
significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen
a las seales de audio.
Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la
introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema
de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del
documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas
de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como Jpeg o Gif.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara,
no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y
esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas;
entre otras
Dispositivos de salida
Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por
el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en
un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD).
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Caractersticas
Dispositivos de entrada
Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn
es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada,
convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la
memoria central.
Dispositivos de salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de
salida ms comn es la unidad de visualizacin (VDU, acrnimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
grficos en una pantalla similar a la del televisor.
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Funcionamiento
El funcionamiento de estos dispositivos depende de su propsito, pero
tambin puede variar y ser, alternativamente, de entrada, o bien, de
salida. Por ejemplo, para un teclado el movimiento de la mano del
usuario es una entrada de datos, mientras que la seal elctrica que
envan al ordenador es una salida. Lo mismo ocurre con casi cualquiera
de
estos
aparatos.
Hoy en da es prcticamente imposible el uso de un ordenador sin el
empleo de uno o ms dispositivos de esta ndole. Muchos de ellos
permiten no slo convertir informacin y agilizar el uso de las
funcionalidades de una computadora, sino tambin conectarla con otros
ordenadores, brindarle acceso a Internet, operar con dispositivos
analgicos
y
hasta
combinar
sus
funciones
entre
s.
La planificacin de E/S o de entrada y salida hace referencia a la
organizacin que realiza un sistema operativo respecto del orden en que
las diversas peticiones de lectura y escritura sern ejecutadas. Es decir,
la prioridad que otorgar a las distintas unidades de input y output.
CONCLUCIONES:
Xochil: El uso de la computadora en general es muy
importante en estos tiempos, ya que, para nosotros como
nueva generacin es importante conocer cada uno de sus
componentes y as, nosotros poder progresar en nuestro
entorno escolar y laboral, y continuar aprendiendo las nuevas
tecnologas que se aproximan con nuevas generaciones.
Gethzael: Creo que todos estos temas se unen para poder
conocer por dentro FISICAMENTE cmo funciona una
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Bibliografa:
Camacho, R. (9 de Abril de 2012). Computo Integrado. Obtenido de
http://rcmcomputointegrado.blogspot.mx/2012/04/arquitectura-vonneumann.html
Iker, Lander, Roberto. (2012). Infoevolucin. Recuperado el 2016, de
http://infoevolucion.blogspot.mx/2009/01/funcionamiento-de-unacpu.html
Luca. (Julio de 2013). Partes de la computadora. Obtenido de
http://partesdelacomputadora.info/tipos-de-procesadores/
SULMIAN TERRAZAS MAMANI, ANIBAL GORETTY CAYO CABRERA. (2010).
Prezi.com/Arquitectura-de-la-cpu. Obtenido de
https://prezi.com/tvtraqyo6fcg/arquitectura-de-la-cpu/
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