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HOMOTECIA
INVERSIN
HOMOLOGA
AFINIDAD
ANAMRFICAS angular.
SIMETRA
SIMETRIA:Es una transformacin geometrica en la que todo punto y su simtrico (relacin biunboca)
se encuentran a distinto lado de un centro o un eje y a igual distancia de este. Existen dos tipos
de simetra:
SIMETRA AXIAL (eje): Los puntos simtricos se
encuentran sobre una perpendicular al eje de simetra,
a igual distancia y en distintos lados del eje.
1
1'
2
2'
5
5'
3'
4
4'
Los pares de rectas simtricos (axiales) tienen su
interseccin sobre el eje de simetra. Cuando el eje de
simetra corta una recta, la recta simtrica cortar a la
primera sobre el eje de simetra y el punto de interseccin
ser un PUNTO DOBLE. cualquier punto que est sobre
el eje de simetra tiene su simtrico en el mismo punto,
a estos les llamamos PUNTOS DOBLES.
4'
2'
3'
Se llama ORDEN de SIMETRA (n) al nmero de veces que hay que rotar el ngulo menor (a ) para
dar una vuelta completa ( n = 360/ a) o, al nmero de figuras idnticas que forman la figura
completa.
As pues los polgonos regulares cumplen con una simetra radial de orden igual a su nmero de lados.
Simetra de orden 3
Simetra de orden 5
Simetra de orden 7
GIRO O ROTACIN
B
HORA
RIO
o
DE
XT
C'
A''
RO
GI
R
ANT
I-H
OR
AR
I
IRO
G
EV
L
o
B''
-80
B'
80
A'
C''
30
30
30
2
o
p'
B
A
B
p' A
A'
A
B'
A'
B'
2
o
p' A
1
o
B
A'
B'
TRASLACIN
Es una transformacin geomtrica o movimiento en el plano que viene determinada por un vector.
Un vector est determinado por una magnitud (distancia), direccin y sentido
direccin
sentido
magnitud
Es tn sencillo como
hacer paralelas a la
direccin del vector y en
el sentido indicado por
la flecha desde los
vrtices de la figura,
copiando la magnitud
con el comps, para
obtener la figura
transformada.
C'
CB/C'B'=AC/AC'=AB/AB'
A
B'
x
a
Teorema de la altura
= 1'6180...
AB/BD
EF/EF
1,618
1- Trazamos la mediatriz del segmento y levantamos una perpendicular por uno de sus extremos.
2- Con centro en B y radio AB trasladamos la medida del segmento sobre la perpendicular levantada.
3- Con centro en el punto medio del segmento y radio hasta el extremo superior de la perpendicular giramos la
distancia sobre la prolongacin del segmento AB hayando C.
4- Para trazar el rectngulo aureo construimos el rectngulo de lado menor AB y lado mayor AC.
o
x
B A
1- Trazamos la mediatriz del segmento y levantamos una perpendicular por uno de sus extremos.
2- Con centro en B y radio la mitad de Bm trasladamos la medida Bm sobre la perpendicular levantada.
3- Con centro en el punto (o) y radio oB giramos la distancia sobre el segmento Ao, obtenemos x.
4- Con centro en A y radio Ax giramos la medida sobre el segmento AB obteniendo C.
IGUALDAD
Dos figuras son iguales cuando mantienen la misma forma y el mismo tamao. Dos figuras siguales
siempre tendrn el mismo area. Para los polgonos la igualdad implica: mimas magnitudes ngulares
en los vrtices, misma magnitudes de los lados y por lo tanto igual superficie.
DADO EL CUADRILATERO ABCD, COPIARLO A PARTIR DE A': Por triangulacin
Cualquier polgono de ms de tres lados puede ser descompuesto en tringulos. Por esto, podemos descomponer
el polgono que queremos copiar en los tringulos que proceda y copiar el polgono copiando los tringulos uno a
uno. De este modo evitamos emplear el procedimiento de copia de ngulos que es algo impreciso si no somos muy
cuidadosos y podemos copiar el polgono empleando unicamente la copia de los lados de los tringulos.
C'
C
B'
Primero copiamos el tringulo ABD a partir de
B
A'. Una vez hecho esto copiaremos el tringulo
BCD sobre el lado B'C'
D
D'
A'
DADO EL CUADRILTERO ABCD, COPIARLO A PARTIR DE A': Por copia de ngulos y segmentos
B
C'
B'
D'
A'
O
F
A
C'
D'
B'
O
F'
E'
Y
C
Cy
Dy
B
By
O
Bx
Cx
Cy
A
Ax
X
Dx
O
Bx
Cx
A
Ax
X
Dx
SEMEJANZA: Dos figuras son semejantes cuando mantienen la misma forma pero tienen distinto
tamao y por lo tanto distinta area.
HOMOTECIA
La Homotecia es una tranformacin geomtrica, una correspondencia biunvoca entre dos
figuras en la que se cumple que las parejas de puntos homotticos estn alineados con el centro
de homotecia y los segmentos homotticos son paralelos.
HOMOTECIA DIRECTA
HOMOTECIA INVERSA
3
3''
a''
c'
c''
b''
2''
b'
2'
2'
a'
o
c
b'
c'
1''
3'
a'
1'
3'
4'
1'
d'
5'
e'
Cuando los puntos homotticos se encuentran alineados con el centro pero en extremos opuestos de
las radiaciones la homotecia es INVERSA. Cuando los dos puntos homotticos se encuentran al mismo
lado respecto al centro la homotecia es DIRECTA.
HOMOTECIA DIRECTA: Las figuras homotticas directas son semejantes y nunca son equivalentes. El factor
de proporcionalidad entre figuras homoteticas directas es siempre positiva.
HOMOTECIA INVERSA: Las figuras homotticas inversas responden a un factor de proporcionalidad negativo,
son equivalentes si el factor de proporcionalidad es -1. En este caso la figura no es semejante es el producto
de dos simetras axiales cuyos ejes, uno vertical y otro horizontal pasan por el centro de homotecia.
ELEMENTOS EN PROBLEMAS: Una homotecia queda definida al conocer algunos de los siguientes
datos:
1- El centrro de homotecia y un par de puntos homotticos.
2- El centro y la razn de semejanza o factor de proporcionalidad.
3- Dos figuras homotticas.
2''''
1
2'''
1''
3'
3''
3'''''
1'''
2''
1''''
razn de semejanza=2/1
razn de semejanza=2/1
3''''
3'''
4/3
1'''''
2'
o
1/3
2/3
3/3
SEMEJANZA Y HOMOTECIA
ESCALAS GRFICAS
La escala es la relacin, normalmente expresada en fraccin, entre las dimensiones del grfico o
dibujo (D) y las dimensiones reales del objeto (R).
D/R: medidas del dibujo dividido por las medidas de la realidad.
Escalas de Reduccin: 1/2 ( 1cm del dibujo se corresponden con 2cm la realidad. "La mitad de..."), 1/5 (una quinta
parte de...). Se aplican principalmente en geodesia, topografa y arquitectura.
Escalas de Ampliacin: 2/1 ( 2cm del dibujo se corresponden con 1cm de la realidad). "El doble de...", 3/2 (3cm
del dibujo se corresponden con 2cm de la realidad). Se aplican principalmente en planos de diseo industrial, por
ejemplo una tuerca.
Escala Natural: 1/1 (el dibujo y el objeto real miden lo mismo). Siempre que sea posible eligiremos esta escala para
el dibujo.
En cualquier caso la escala idonea trata siempre de encontrar una solucin equilibrada donde se
pueda observar con claridad cualquier detalle del dibujo. La escala elegida siempre estar condicionada
por los tamaos del objeto y las dimensiones del fromato (A3 o A4 son los ms estandarizados)
empleado para el dibujo.
PROCEDIMIENTO GRFICO
/24
E= 4/3
/33
,3
16
2.6
/21
/2
17
25
18
5/6
,3
,6
20
/26
,6
10
/13
,3
/7,
5,5
11/14,6
E= 4/3
6/8
14/18,6
35
/32
/46
24
m
30m
,6
27
/36
,3
10
20
30
40
50
60
70
80
/46
,6
40mm
,6
/46
10/13,3
CONTRA
ESCALA
10
7
,5/
8/1 5
0,3
35
35
ESCALA
3
0
Redes Modulares: Son estructuras, generalmente geometricas en las que una figura se repite
para formar una composicin. Estas figuras suelen ser polgonos o figuras equivalentes.
A las redes modulares compuestas por figuras que rellenan el plano sin dejar huecos se les
llama teselaciones. Slamente existen tres teselaciones regulares (realizadas repitiendo polgonos
regulares.
El mdulo es la figura bsica
que se repite en las
composiciones de las redes
modulares. Como se ve en los
dibujos superiores slo hay tres
polgonos regulares que teselan
el plano.
El supermdulo es una figura compuesta
por varios mdulos bsicos que actua
como mdulo tambin en la composicin.
MDULO
SUPERMDULO
Red simple de
Polgonos
sentido
magnitud
ROTACIN O GIRO
Para girar una figura se
necesita un centro de giro, un
sentido y una magnitud
angular. El centro de giro se
puede situar dentro,en los
bordes o fuera de la figura
45
Centro de
giro fuera de
la figura.
90
Centro de giro
en un vrtice,
rotamos y repetimos
5 veces.
SIMETRA O REFLEXIN
La simetra es una operacin o
transformacin geomtrica que est
presente en muchos objetos naturales y
creados por el hombre. Consiste en
reflejar la figura con respecto a un eje
de simetra. Todos los puntos simtricos
se encuentran en una perpendicular al
eje , al otro lado y a la misma distancia.
Como podemos ver en las ilustraciones arriba hemos obtenido una figura equivalente del
tringulo (llamada pajarita nazar) y otra figura equivalente del cuadrado (hueso nazar). Hemos
conseguido las nuevas figuras recortando y pegando los recortes en distinto lugar.
Estos recortes siguen las leyes de las isometras (traslacin, giro y simetras). Existen
diversos procedimientos o mtodos para obtener figuras equivalentes, aplicando isometras, que
tambin teselan el plano como las figuras originales. Los rabes y M.C. Escher fueron expertos
en este tema.