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ndice
1 A publicidade como narrativa fantstica . . . . . . . . . . .
2 A estrutura ritualstica do filme publicitrio . . . . . . . . .
3 O tempo do filme publicitrio: entre o sagrado e o profano .
4 O reencontro entre natureza e cultura: o atual sistema totmico
5 Cartografias da publicidade televisual . . . . . . . . . . . .
Concluso . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bibliografia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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EXTO
proporcionar uma estrutura que ns e esses artigos somos intercambiveis, nos vende a ns mesmos (Saborit, 2000: 166, traduo do
autor). De forma geral, o filme publicitrio vai alm da informao sobre os produtos e do estmulo ao consumo. Segundo o autor, os objetos
representados no filme publicitrio assimilam o poder miditico da televiso e deixam de ser meros objetos de consumo para se converterem
em smbolos culturais, seno, a prpria essncia da cultura.
Rocha (2010: 16) nos ensina que a publicidade deve ser estudada
como uma narrativa capaz de revelar valores que indicam prticas sociais, fomentam significados que atribumos s nossas vidas, orientam
formas pelas quais nos relacionamos com as coisas e com as outras pessoas. Sendo assim, analisar a publicidade e seus efeitos de sentido ,
acima de tudo, um olhar para o outro. No entanto, esse olhar revela que
tambm lidaremos com o paradoxo de uma subjetividade de massa,
preconizado por Mafesoli (2007: 131), configurando um olhar para ns
mesmos a partir dos textos publicitrios criaes para a pluralidade
cultural.
O conceito de subjetividade coletiva, apregoado por Mafesoli, uma
referncia ao sistema formado pela relao entre o homem e o outro,
operando com a noo da interdependncia entre o sujeito e o grupo
social. No singular, existe o plural; e, na pluralidade, habita o conceito
de singularidade. Mafesoli ilustra o conceito, citando a necessidade que
o indivduo tem de se destacar da multido, do grupo, afirmando que
essa necessidade s existe porque o coletivo existe, isto , a necessidade
de ser nico s tem sentido porque existe o todo, da mesma forma que o
todo s existe com a juno dos muitos indivduos. Portanto, em torno
da chamada subjetividade coletiva termos aparentemente paradoxais orbita a noo de um sujeito (nico, singular, indivduo) que
tambm coletivo.
A manifestao desse paradoxo acontece quando o indivduo, que
deseja ser nico na massa, tambm deseja (ou necessita) vivenciar situaes coletivas, tribalistas. Por natureza, seres sociais que somos, o
homem busca na cultura situaes ou experimentaes coletivas por ser
esta sua necessidade nata. Podemos citar, como exemplo, os diversos
tipos de agrupamentos (manifestaes do estar-junto) atuais, como as
manifestaes de fanatismo, os rituais religiosos, as torcidas de esportes
coletivos, festas, shows musicais, o ritual de ir ao cinema, as redes sowww.bocc.ubi.pt
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O primeiro ponto de contato entre mito e publicidade o fato de ambos constiturem narrativas, mas no narrativas quaisquer. A narrativa
publicitria, assim como a narrativa mtica, uma narrativa fantstica.
Para um entendimento do que chamamos aqui de narrativa fantstica,
recorremos definio da Literatura do termo fantstico.
Nas palavras de Todorov (2008), o fantstico produzido por um
acontecimento que no pode ser explicado pelas leis do mundo. Para
o autor, o olhar de quem entra em contato com o fantstico deve opwww.bocc.ubi.pt
o olhar de um bricoleur e da viso compreensiva do pblico espectador. O autor observa que o isomorfismo do anncio impresso resultado da convergncia, da condensao de significados e da contiguidade
existente entre os cdigos verbal, icnico e o da prpria mercadoria,
compondo uma outra mercadoria: a imagem publicitria.
O produto, mitologizado pela publicidade, torna-se mercadoriavisual, com vida prpria, um corpo e uma alma, pronta para o mercado
e para sua biografia (Canevacci, 2009: 40). Para o autor, o valor da
imagem-mercadoria publicitria habita toda a narrativa criada pelo sistema publicitrio. Sobre esse conceito, Baudrillard (2009) descreve o
sistema publicitrio como indissocivel do sistema dos objetos e, como
narrativa puramente conotativa, a publicidade possui dupla funo:
discurso sobre o objeto e ela prpria objeto de consumo, enquanto imagem. E enquanto discurso intil, inessencial, que se torna consumvel como objeto cultural (Baudrillard, 2009: 174).
Toda essa complexidade do anncio impresso est em nosso olhar
crtico, entretanto, vale lembrar que:
[...] este tipo de problema no do consumidor. Este
olha com os culos da compreenso das mensagens publicitrias. Olha sem dvidas. Numa palavra: ele entende
o anncio, do contrrio a publicidade no existiria. Ainda
mais; ele capaz de perceber e captar estes diversos planos
e transform-los numa narrativa. (Rocha, 2010: 124)
A publicidade, portanto, aproxima-se do mito por constituir uma
narrativa a partir de fragmentos da cultura provenientes do imaginrio,
que tambm podemos entender como memria coletiva , pois tanto
o mito quanto a publicidade so o resultado de uma bricolagem que
presidiu o conhecimento necessrio sua feitura (Rocha, 2010: 179),
permitindo tradues e ajustes de discursos/mensagens provenientes de
diferentes lgicas. Sendo assim:
Um anncio pode ter cores, gestos, falas, msicas, movimentos corporais, objetos, roupas, trejeitos, olhares, textos,
comentrios, diferentes usos do espao, insinuaes, sons
diversos, paisagens, etc. Enfim, os elementos de uma cultura e suas vrias significaes podem ser utilizados para
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criar em planos mltiplos e entrelaados a mensagem contida no anncio. [...] O significado est, de fato, no sistema
que estes elementos formam. (Rocha, 2010, p. 124)
O sistema publicitrio est representado na mdia por diversos gneros de narrativas, dos quais dois observaremos mais detalhadamente: a
narrativa publicitria impressa e a audiovisual, justamente por serem os
gneros de maior contato com o pblico.
Em sua pesquisa, Rocha (2010) apresenta e analisa a opinio de
diversos informantes acerca de um anncio impresso de uma bebida, a
vodca da marca Smirnoff. A proposta foi a decodificao do anncio por
meio de diferentes informantes, classificados basicamente em profissionais ligados ao mercado da publicidade e em pessoas relacionadas,
direta e indiretamente, ao perfil desejado do pblico-alvo. Os informantes no s agregaram pesquisa dados importantes como foram
essenciais para destacar a capacidade do espectador para imaginar, deduzir, construir narrativas, a partir do conjunto formado pelos diversos
sistemas de signos (verbal, icnico e o cdigo do produto) que formam
o sistema do anncio.
O autor afirma que, independentemente da forma da mensagem publicitria recebida, o pblico capaz de transformar o anncio em outro
sistema sgnico, isto , traduzir os padres visuais do anncio em uma
narrativa com igual competncia. A eficincia da pea publicitria impressa est na sua capacidade de ser verdadeira e real, sendo fantstica
e mgica assim como o mito. Para Rocha (2010) o anncio existe
porque ele se concretiza na fala e porque tem traduo no universo de
significao de quem o interpreta, pois
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Consideramos como outros gneros, por manter diferentes combinaes sgnicas com regras prprias (cdigos), por exemplo, a publicidade digital, a publicidade
radiofnica, a publicidade cinematogrfica, a publicidade editorial, a publicidade exterior.
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vida presentes nos sistema publicitrio que se extrai o sentido de concretude, a significao de verdade da mensagem
dos anncios. (Rocha, 2010: 126)
Logo, os elementos grficos da publicidade impressa so codificados em outro tipo de narrativa, na percepo do enunciatrio, que busca
conectar os elementos do anncio aos sentidos das imagens presentes,
em sua memria individual e coletiva, dando sentido, interpretando
o anncio impresso. Mesmo constituindo uma narrativa fantstica, o
hiperreal (ou a sobrenaturalidade da mensagem) naturalizado, ou seja,
tornado verdade por ser passvel de traduo, de compreenso.
A ttulo de ilustrao dos conceitos apresentados, observemos o
anncio a seguir:
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maneira geral, a linguagem da televiso reflete o prvio desejo do enunciador em estimular, no pblico, sries organizadas de percepes naturais da realidade, tendo o poder de gerar artificialmente percepes
e sentidos muito semelhantes s experincias reais; capaz, tambm,
de articular, dentro de si mesma, qualquer outra linguagem baseada na
percepo humana. o entrelaamento entre ambos os fenmenos
semelhana e diferena com a realidade que d sentido aos cdigos
narrativos da linguagem audiovisual (Rodrguez, 2006: 32).
Justamente por ser capaz de absorver diferentes elementos da cultura e reorden-los conforme a linha de montagem da cultura miditica,
a televiso reproduz mitos, rituais e simbolismos. Para Siqueira (1999:
71), a televiso tenta alcanar os mais diferentes segmentos da sociedade por meio de uma programao ritualizada. A repetio dos procedimentos de veiculao, uma das caractersticas da televiso, faz analogia
com os rituais. E o ritual refora o mito.
pela narrao que se constroem os mitos e com eles a
memria dos homens. E no h como se construir a memria sem uma linguagem que a expresse. [...] Que ato cultural e que histria mesmo essa que estamos a nos contar quando, s vezes, de maneira at displicente, ligamos a
televiso? (Coutinho, 2003: 27)
De forma geral, o ritual o equivalente pragmtica do mito, isto
, o mito o ser e o rito o fazer. Na viso de Lvi-Strauss (2008),
mito e ritual se complementam. Peirano (2003: 10) considera o ritual
um fenmeno especial que aponta e revela representaes e valores de
uma sociedade, ao mesmo tempo em que expande, ilumina e ressalta o
que j comum ao grupo. Nesse sentido, a televiso cumpre seu papel ritualstico, no s por dar forma ao imaginrio, traduzindo-o em
linguagem audiovisual, mas por operar sentidos que do s imagens
televisuais uma dimenso fantstica, mgica e potencialmente mtica.
Segundo Peirano (2003), o ritual tambm caracterizado pela sequncia ordenada e padronizada de palavras e aes estruturadas em graus
variados de convencionalidade, estereotipia, condensao e repetio.
[...] Alm do complexo institucional montado para a transmisso de imagens e sons longa distncia, atravs de ondas hertzianas, televiso significa um lugar onde diferentes
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Para Da Matta (2010, p. 11), a ritualizao do mundo o equivalente a uma produo cultural porque ritualizar inventar o drama e
dramatizar chamar ateno para alguma coisa que passava despercebida. Nestes termos, a televiso o meio em que dramatizar e enfatizar constituem a sua essncia. Os principais gneros televisuais
produes ficcionais (telenovelas, minissries, seriados), factuais (telejornais, documentrios, grandes reportagens) e comerciais (videoclipes,
filmes publicitrios) so uma reconfigurao do mito em relao
sua estrutura e produo (composio), mas so rituais no que tange
dramatizao da realidade e sua recepo.
O momento da recepo dessas produes televisuais um espao
de encontro entre a narrativa e o espectador, um espao ritual. O espectador em seu cotidiano, no momento da recepo, envolve-se com
os mundos criados pelos muitos enunciados televisuais, ele se desloca
do seu tempo para o tempo do enunciado televisual. Rocha (2010) explicita que esse envolvimento no modifica a essncia do cotidiano, mas
a perspectiva do espectador em relao ao mundo apresentado.
A matria-prima com a qual se organiza o mundo do cotidiano e o mundo do ritual idntica. Dos mesmos materiais vivem o ritual e o cotidiano. Apenas o momento
ritualizado revela uma combinao particular desses materiais. A diferena entre um e outro no de essncia, mas
de posio. A combinao, numa determinada perspectiva,
dos elementos e relaes sociais do cotidiano o que produz o momento ritualizado. (Rocha, 2010: 181)
Outra caracterstica do ritual na televiso a sua natureza redundante. A televiso opera no fluxo cclico de um eterno retorno dos enunciados, dos discursos, das ideologias. A repetio diria ou semanal dos
programas reatualiza o espectador acerca das histrias, recontextualiza,
diria ou semanalmente, os mitos. Ao mesmo tempo em que promove
uma educao esttica e visual do homem urbano contemporneo, pois:
[...] o estdio de televiso contemporneo herdeiro de
uma histria de produo e reproduo da memria. E,
mais que isso, persiste nele um processo secular de fabricao esttica e poltica de imagens agentes feitas para se
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tornarem inesquecveis, na perspectiva de uma educao visual da memria. (Almeida, 2003: 11)
preciso considerar tambm que todo esse aparato tcnico, tecnolgico e ideolgico que constitui a televiso, ao mesmo tempo em
que prximo tambm distante do espectador. Ao espectador s cabe
a recepo, a compreenso e o domnio da tarefa de ouvir-ver televiso e
no o processo de produzi-la, que naturalmente apagado na linguagem
televisual. Esse distanciamento que a televiso mantm do espectador
necessrio, o espao onde o mito reside.
O mito se aloja onde a explicao racional no alcana
mais. [...] Isso porque, quanto maior a distncia entre a
fonte de informao e o seu destinatrio, maior o espao
para as explicaes mticas se alojarem. nesse espao,
ento, que a indstria cultural passa a reproduzir discursivamente mitos. (Siqueira, 1999: 72)
nesse contexto que nos deparamos com o filme publicitrio, um
enunciado que tambm absorve a estrutura ritualstica da televiso. O
seu formato, o tempo de durao, o encontro marcado com o espectador entre os blocos dos programas, sua anunciao por meio da vinheta
que indica os nossos comerciais, e sua particular repetio, em contedo e forma narrativa, so apontamentos que evocam uma estrutura
ritualstica.
Especialmente redundante, o filme publicitrio repetitivo, insistente e, assim, torna-se permanente elemento da paisagem televisual. O
mesmo enunciado planejado pelas agncias de publicidade para ser
inserido, nos intervalos de diferentes programas, em diferentes emissoras de televiso, sempre sob a justificativa de ampliar as possibilidades
de contato com o pblico-alvo. Para sua mensagem ser lembrada, [...]
ser necessrio fazer o seguinte: repassar rapidamente, em pensamento,
o primeiro lugar de cada srie repetidas vezes, para reavivar a memria
(Retrica a Hernio, 2005: 93). Portanto, a repetio do filme publicitrio, em si, torna-se um recurso argumentativo de grande poder de
persuaso, quando, concomitante e ritualisticamente, rememora o mito
em forma de narrativa audiovisual.
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comportar como receptor da mensagem, que h uma lgica de apreenso do enunciado primeiro a introduo, depois, o desenvolvimento,
seguidos do clmax e da resoluo; b) representa o destaque de aspectos
particulares da realidade, uma viso de mundo; c) desloca elementos do
seu contexto original para compor o texto publicitrio; d) desloca, por
alguns instantes, o espectador do seu cotidiano para o lugar do enunciado; e) condensa, em poucos segundos e por meio da edio, significados diversos.
Sobre a edio, interessa-nos a noo de que alm de simplesmente
reorganizar o material bruto, a edio permite controlar o ritmo da experincia visual (Ang, 2007: 12), ou seja, reiterando que todo esse
processo est sempre sob a ideologia de um enunciador, considerando
que a marca fala por meio de diversas vozes: a do publicitrio, a do
produtor, a do editor e, finalmente, a da mdia televiso.
O filme publicitrio apresenta um ponto de vista da sociedade e deseja que essa viso singular seja, no momento da recepo, a viso do
espectador. Um deslocamento, uma outra perspectiva assumida pelo
pblico durante o tempo de transmisso do filme. Por um instante, o
espectador v pelos olhos do filme que esconde a ideologia dos dirigentes da marca anunciada. Conforme Rocha (2010), para fazer crer,
em sua verdade, a publicidade forada a apresentar uma viso particular de mundo. E mais, que no intuito e pela necessidade de ser
um discurso sobre o mundo, a publicidade ritualiza situaes comuns.
Separa e junta determinados quadros que, nesta incessante colagem, se
transformam de cotidianos em rituais (p. 181-182).
A coerncia, intensidade e verossimilhana das imagens televisuais
obedecem a pressupostos formais e no aos seus contedos ou significados. Flusser (2005) chamou tais pressupostos de programas,
e podemos entender que so cdigos inerentes televiso e ao sistema
publicitrio para a composio da imagem enquanto mercadoria visual.
Nessa concepo, entendemos que os mitos so construdos no processo
de transmisso recepo isto , o mito se faz vivo no ritual.
A nova magia no visa modificar o mundo l fora, como o
faz a pr-histria, mas os nossos conceitos em relao ao
mundo. [...] a magia da pr-histria ritualiza determinados modelos, mitos. A magia atual ritualiza outro tipo de
modelo: programas. Mito no elaborado no interior da
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Em uma primeira observao, assim como no anncio impresso, plenamente perceptvel, no transcorrer do filme publicitrio, uma composio em bricolagem os planos do filme so um amlgama de imagens, textos escritos ou falados, msicas e sons, situaes, movimento,
ngulos. Portanto, entendemos ocorrer, durante a recepo da mensagem, o mesmo processo de traduo do sistema audiovisual em outros
sistemas narrativos por parte do espectador.
Parafraseando Rocha (2010), o filme publicitrio existe porque se
faz verbo, isto , se ele pode ser explicado, contado pelo espectador,
significa que a narrativa audiovisual foi traduzida em outra narrativa em
outra linguagem. O filme existe para a realidade do espectador porque
ele existe em palavras, o produto existe porque foi traduzido em somimagem que, por sua vez, decodificado e recodificado na interpretao
do espectador. O anncio existe porque ele existe na fala. Porque tem
traduo no universo de significao de quem o v. (Rocha, 2010:
126)
Dessa forma, para a anlise da linguagem do filme publicitrio,
devemos nos debruar sobre as suas principais caractersticas que o
diferem como gnero publicitrio narrativo em relao publicidade
impressa: a sequncia de planos, o movimento e o tempo, e observarmos as contribuies destas caractersticas para compreender as aproximaes entre filme e mito, enquanto textos estruturados.
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As palavras religao e religio possuem razes etimolgicas comuns. De diversas verses da origem da palavra religio, escolhemos a pregada por Lactncio (sculo
III e IV d.C.) que afirma que o termo vem de religare, religar, pois a religio um lao
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Rocha (2010) define o totem como um emblema posicionado entre natureza e cultura, citando como exemplo o processo de transformao de
um animal (natureza) em smbolo ou representao de um determinado
grupo social ou cl (cultura). Localizado entre a natureza e a cultura, o
totem possui o poder de aliana ou complementaridade entre o que culturalmente so considerados separados: representa o reencontro entre
o mundo cultural (o homem) e o mundo natural. O autor caracteriza o
totemismo como um sistema de cdigos cuja particularidade transcender a oposio entre natureza e cultura, sobrevivendo, na cultura urbana,
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na estrutura do sistema publicitrio, contrariando a afirmao levistraussiana de que o totemismo em nossas sociedades apenas residual.
O autor vai alm, compara o sistema tradicional do totemismo com
o sistema publicitrio, considerando o conceito de Lvi-Strauss (1975)
sobre a natureza ser o espao exclusivo do no-humano, o lugar do outro
e que cultura vai at os limites do Eu. Nesse sentido, Rocha (2010)
afirma que a natureza traduzida entre ns no domnio da produo,
onde a matria-prima que compe o produto (e o prprio produto)
universo da materialidade impessoal, seriada, inanimada e no-humana
est em oposio ao universo do consumo (a cultura), espao da imaterialidade, do produto preenchido de alma e valores emotivos, de calor
e humanidade. Segundo Da Matta (2010), o consumo realiza-se no
processo de insero do produto na sociedade e nos circuitos de trocas sociais, essencialmente simblicos. Como os sujeitos, as mercadorias ganham uma biografia, uma vida cultural prpria. O sistema publicitrio torna o produto o duplo de seus consumidores e apaga a essncia
no-humana da mercadoria.
No fundo, a magia do capitalismo feita desta passagem
de um produto fabricado em sries iguais a centenas e milhes, para o universo da pessoalidade e da personalidade
de uma casa, famlia ou pessoa que lhe devolve ou lhe concede uma alma. [...] A publicidade o instrumento que permite re-humanizar o produto industrial situando-o na sua
ltima plataforma [...] de sacrifcio; de onde ser finalmente imolado e destrudo na vertigem do consumo. (Da
Matta, 2010: 18-19).
Por esse vis, Rocha (2010) conclui que a publicidade, tal como um
operador totmico, vincula os produtos s pessoas, os nomeia, os tornam identificveis, humanizados, para que se sejam inseridos em nosso
mundo, portanto, o sistema publicitrio transforma o produto em um
totem, elemento simblico entre a natureza (produo) e a cultura (consumo).
A publicidade atribui ao produto um status de emblema, objeto que,
ao mesmo tempo, pertence a dois mundos, o natural e o cultural, e
representa determinados tipos de consumidores e seus grupos, atuais
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cls do ambiente urbano. O totemismo, antes de tudo, nega a separao entre cultura e natureza e busca a sua aliana, como por um tipo
de exorcismo, a projeo, fora do nosso universo, de atitudes mentais
incompatveis com a exigncia de uma descontinuidade entre o homem
e a natureza (Lvi-Strauss, 1975: 15).
Rocha (2010) explica que, assim como a criao do mito, a criao
publicitria nasce da articulao de textos de diversas origens, como
uma bricolagem cultural. A partir dessa aproximao entre mito e publicidade, o autor conceitua que a narrativa publicitria, a recepo da
mensagem e o produto humanizado equivalem narrativa mtica, ao
ritual e ao totem.
[...] o anncio uma narrativa codificada em palavras,
cores, movimentos, imagens, etc., que pode ser vista como
sagrada. uma narrativa idealizada que fala de uma outra
vida e viabiliza um conjunto de feitos mgicos. um mito.
(Rocha, 2010: 172)
O sistema mgico-totmico da publicidade ratifica a estrutura mtica
sobre a qual se constri o discurso publicitrio. Da mesma forma que
o mito, a publicidade valida e preserva o sistema social, promovendo
uma ordenao da realidade a partir da apresentao de modelos de ser
e estar em sociedade: estilos de vida ideais, momentos sacralizados
do cotidiano, produtos antropomorfizados com os quais o consumidor
cria vnculos. A publicidade narcsica a imagem, o reflexo ou o
duplo com o qual o consumidor se identifica, mediado por narrativas,
personagens, lugares fantsticos. Reiterando as palavras de Baudrillard
(2009), o filme publicitrio sempre emanao de calor comunicativo.
E assim, a publicidade engendra sua ideologia cultura, buscando
aumentar o consumo, mudar hbitos, informar e educar o pblico; ordenando o comportamento social, muito mais por meio de suas mensagens
do que por meio da venda efetiva das mercadorias que anuncia.
O sistema publicitrio reafirma o ancestral processo de totemizao, mas, hoje, o totem o produto. Lvi-Straus (1975: 18) afirma
que o totemismo definido pela conjuno de trs elementos, sendo
um social, um psicolgico e um ritual. Nessa concepo, na publicidade, temos como elemento social, o ser-objeto que conecta natureza e
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a simplicidade das essncias, suprime toda e qualquer dialtica, qualquer elevao para l do visvel imediato, organiza um mundo sem contradies, porque sem profundeza,
um mundo plano que se ostenta em sua evidncia, cria uma
clareza feliz: as coisas parecem significar sozinhas, por elas
prprias (Barthes, 2001: 163-164)
Nesses termos, por meio do artifcio da criao publicitria que
o filme alcana a naturalizao do real. Ao apagar a lembrana da sua
produo, o filme capaz de presentificar o imaginrio, dando uma
forma objetiva (sonora-visual-cinsica) ao que totalmente subjetivo.
Pessoas, objetos, seres, lugares da realidade so capturados, tramados
e estruturados em narrativas nada inocentes e, ao mesmo tempo, nada
racionais, assim acontece nos filmes publicitrios.
Para Barthes (2001: 162-163), a funo do mito transformar uma
inteno histrica em natureza, uma contingncia em eternidade. E
justamente, nesse ponto, afirmamos que a estrutura do mito e a estrutura do filme publicitrio possuem os mesmos alicerces. Tomando a
concepo de Barthes (2001), que considera o mito uma linguagem que
se apossa de outras linguagens, em ambos, mito e filme publicitrio,
o mundo penetra a linguagem e sai como um quadro harmonioso de
essncias (p. 163).
Por meio dos quadros a seguir, pretende-se visualizar os paralelos existentes entre o mito e o filme publicitrio, em termos estruturais. Com
essa esquematizao, torna-se evidente que ambos constituem sistemas
sgnicos (textos) distintos em suas superfcies, mas revelam a mesma
estrutura de criao.
Os conceitos apresentados, neste trabalho, mostram um outro olhar
sobre as produes publicitrias da atualidade em especial, os filmes
publicitrios. H uma base sobre a qual as narrativas miditicas so
construdas: o mito. Nesse ponto de vista, o mito constitui um textobase universal h muito tempo arraigado nas culturas, dando sentido
a todas as atividades humanas. Podemos identificar como elementos
estruturais do mito os mesmos do filme publicitrio: a narrativa, o ritual,
o tempo, o totemismo e a imagem.
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Ao analisar o processo de composio do filme publicitrio, constatamos todos os seus enredamentos com a cultura. Em outras palavras,
verificamos as marcas do sistema mtico que traspassam a criao, o
enunciado e a recepo do filme publicitrio.
APROXIMAES E INTERSEES ENTRE MITO E
PUBLICIDADE
Fonte: o autor
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Fonte: o autor
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Os paralelismos e pontos de contato com o mito alam a publicidade televisual a uma categoria privilegiada de texto publicitrio. Muito
se fala da penetrao da televiso em todas as classes sociais e suas
qualidades persuasivas, do ponto de vista mercadolgico, o que faz
da televiso o meio para onde escorre a maior parte dos investimentos publicitrios no mundo. No Brasil, em 2011, o mercado publicitrio
movimentou R$ 28,454 bilhes, a fatia maior do bolo foi para a tele-
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Concluso
Os paralelismos com o mito alam a publicidade audiovisual a uma categoria privilegiada de texto publicitrio, aproximando sua composio,
em termos estruturais, da composio mtica. Destacamos alguns pontos de divergncia. Tais diferenas no apenas contrastam mito e filme
publicitrio, mas acabam acentuando os traos de encantamento da publicidade televisual. Por exemplo, em sua maioria, os mitos so trgicos, a morte, a vingana e o castigo so elementos constantes em seu
discurso. No filme publicitrio tudo muito positivo e as tristezas,
as mazelas humanas, a infelicidade e a morte no tm espao, mas
sim os personagens felizes, o dia ensolarado, os modelos com sorrisos
quilomtricos. Essas facetas negativas so atreladas ao no-ter o produto. As principais divergncias so destacadas na tabela a seguir:
DIVERGNCIAS ENTRE O TEXTO MTICO E O PUBLICITRIO
Fonte: o autor
Sendo o mito um texto primordial que, de certa forma, nos faz experimentar um tipo de estar-junto e adentrar um tempo sagrado, no
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Bibliografia
A LMEIDA, Milton Jos de. (1999) Cinema: arte da memria. Campinas: Autores Associados.
A LMEIDA, Milton Jos de. Prefcio. (2003) In C OUTINHO, Laura
Maria. O estdio de televiso e a educao da memria. Braslia:
Plano Editora.
A NG, Tom. (2007) Vdeo digital: uma introduo. Trad.: Assef Kfouri
e Silvana Vieira. So Paulo: Editora Senac So Paulo.
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