Professional Documents
Culture Documents
MICROECONOMIA III
Figura 5.
Jogador 2
Jogador 1
Direita
Esquerda
Alto
(1, 9)
(1, 9)
Baixo
(0, 0)
(2, 1)
Essa matriz de payoffs inibe o fato de que um jogador sabe que o outro
escolheu antes que ele faa sua escolha.
1, 2
Esquerda
(1, 9)
Direita
(1, 9)
Esquerda
(0, 0)
Jogador 2
Alto
Jogador 1
Baixo
Jogador 2
Direita
(2, 1)
O precursor foi o teorema Zermelo (1913) que pode ser enunciado assim
todo jogo finito de informao perfeita tem um EN em estratgias puras que
pode ser obtido atravs de retro-induo.
Esquerda
(1, 9)
Direita
(1, 9)
Esquerda
(0, 0)
Jogador 2
Alto
Jogador 1
Baixo
Jogador 2
Direita
(2, 1)
subjogo
Esquerda
(1, 9)
Jogador 2
No subjogo
conjunto de informao
quebrado
Alto
Jogador 1
Direita
(1, 9)
Esquerda
(0, 0)
Baixo
Jogador 2
Direita
(2, 1)
terminais quaisquer.
i) Para determinar o ENPS inicia-se procurando o(s) EN nos ns terminais;
ii) Substitui-se esse subjogo pelos payoffs do EN e
de competidores.
Veremos que a teoria dos jogos e o ENPS pode justificar a deciso do juiz
americano, assim como o argumento usado.
Logo, o preo ser P = 900 400 100 = 400; as receitas das duas firmas
sero: = 400 400 = 160.000 = 400 100 = 40.000.
Os VPLs sero:
= 160.000 175.000 = 15.000
= 40.000 50.000 = 10.000.
Assim, uma anlise no-estratgica recomendaria entrar com a planta
pequena ou no entrar. Mas anlise estratgica dar outro resultado!
Assim, o nico ENPS o par de estratgias (G; N), ou seja, a firma 1 entra com
capacidade grande e a firma 2 no entra no mercado. Com isso, temos um monoplio!
Esse resultado interessante, j que sem competio (sem a firma 2 ameaar entrar),
o timo para a firma 1 seria entrar com uma capacidade pequena (VPL = 30 > 27,5).
1 = 1 1 (1 ) 1 = 1 1 1 (1 +2 )
2 1 = ( 2 1 ) 2
Como as firmas so homogneas:
2 1 = ( 1 ) 2
Assim, temos um problema de maximizao de 1 , escolhendo 1 e
substituindo 2 pela funo 2 1 :
Max1 (1 + 2 (1 ))1 1 =
Max 1 1 (1 + 2 1
1
2)
1
1
= 0:
1 = ( )/4
A firma 2 que tem menor lucro tem mais informao que a firma 1 (sabe 1 ):
aqui desvantagem ser informado!
estgio do jogo.