Professional Documents
Culture Documents
Oleh
Gilang Aditya Pamungkas
21120111140081
Alend Wahida N
21120111140086
Hajiyanto Prakoshit
21120111140094
Yusuf Asuari
21120111140092
Ian Pradipta M
21120111140104
1.
2. Latar Belakang
Di era modern seperti sekarang ini, kebutuhan akan informasi begitu besar. Dan
perkembangan Teknologi Informasi juga berkembang pesat seiring berjalannya waktu
yang diimbangi dengan pesatnya kebutuhan akan informasi yang mudah diakses dan
cepat. Akan tetapi perkembangan Teknologi Informasi juga diikuti pula oleh
membaiknya kualitas sumber daya manusia yang merupakan salah satu faktor penting
dalam proses ini. Salah satu program pemerintah juga dimana pemanfaatan Teknologi
untuk membantu program program pemerintah bisa berjalan maksimal. Dengan
pembuatan Sistem Informasi di bidang pemerintahan, juga membantu masyarakat dalam
mengawasi dan memberi masukan terhadap pemerintah seperti tujuan Badan
Perencanaan dan Pembangunan Daerah Kota Semarang yang berencana memanfaatkan
Sistem Informasi berbasis website untuk memberikan informasi tentang daerah
pembangunan yang ada di daerah Kota Semarang.
Sistem Informasi Geografis ini dapat Memaparakan Keadaan suatu wilayah dengan
membentuk peta khusus sehingga dapat mengetahui lokasi keadaan suatu wilayah
tertentu khususnya kota semarang.
3. Rumusan Masalah
Bagaimana merancang sebuah sistem yang mampu mempermudah User Untuk
Mengetahui Kota semarang dan Pembangunan yang ada pada tiap-tiap kecamatan kota
Semarang sehingga user Tahu jika Pembangunan apa aja yang ada di kota Semarang.
4. Batasan Masalah
Dalam penulisan proposal ini, penulis membatasi pembahasan dalam hal berikut :
a. Sistem memberikan keluaran berupa kemungkinan kemungkinan keputusan yang
dapat terjadi
b. Sistem tidak dapat digunakan oleh orang umum/masyarakat luas , karena lebih
ditujukan kepada pemerintahan untuk mengawasi pembangunan di kota Semarang
c. Sistem hanya mendukung untuk mempermudah Pengawasan Pembangunan
Hypertext Markup Language merupakan sebuah bahasa markup yang digunakan untuk
membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah
penjelajah web Internet atau yang lebih dikenal dengan browser dengan format
Hypertext sederhana yang ditulis kedalam berkas dengan format ASCII agar dapat
menghasilkan tampilan wujud yang terintegrasi. Berkas yang dibuat dalam perangkat
lunak pengolah kata disimpan kedalam format ASCII normal sehingga menjadi home
page dengan perintah - perintah HTML.
HTML sendiri terdiri dari sejumlah perintah dimana kita bisa mengatur judul, garis, tabel,
gambar, dan lain - lain yang disebut dengan tag atau kode - kode yang dimengerti oleh
browser dan dapat menampilkannya di layar monitor
6.4 Javascript
Javascript pertama dikembangkan oleh Brendan Eich dari Netscape dibawah nama
Mocha, yang nanti namanya diganti menjadi LiveScript, dan akhirnya menjadi
JavaScript. JavaScript sendiri adalah bahasa skrip yang populer di internet dan dapat
bekerja di sebagian besar penjelajah web contohnya adalah Google Chrome. JavaScript
disisipkan dalam halaman web menggunakan tag "SCRIPT".
6.5 MySQL
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL (bahasa
Inggris: database management system) atau DBMS yang multithread, multi-user, dengan
sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai
perangkat lunak gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi
mereka
juga
menjual
dibawah
lisensi
komersial
untuk
kasus-kasus
dimana
berada dalam pengoperasian Dreamweaver sehingga bisa melihat tampilan web ketika
dijalankan nanti jalannya seperti apa.[2]
Penulis sendiri memanfaatkan fitur "APdiv" yaitu sebuah div dengan tambahan "absolute
positioning". Berarti dimana posisinya dapat diatur oleh penggunanya, dapat melalui
sebuah kode atau mengatur langsung melalui fitur design yang terdapat didalam Adobe
Dreamweaver. "APdiv" yang penulis gunakan berkaitan dengan penempatan sebuah titik
pembangunan atau node secara spesifik sesuai dengan yang ada di peta kota Semarang.
Seperti layaknya bila melihat peta petunjuk di surat undangan, penulis memanfaatkannya
didalam bidang digital berbasis sebuah web dengan gambar peta dibawahnya.
Metode Penelitian
a. Studi Literatur
Studi literatur adalah tahapan dimana penulis melakukan pembelajaran terhadap
sistem informasi berbasis desktop, juga mengenai bahasa pemrograman dan
database yang akan digunakan nantinya dalam melakukan penelitian.
b. Pengambilan data dan analisa
Mempelajari proses-proses dan indentifikasi data-data yang dibutuhkan, dalam
perancangan suatu aplikasi informasi percetakaan berbasis desktop. Sehingga
dapat memenuhi kebutuhan dan kemudahan dalam hal ini untuk meningkatkan
pelayanan efesiensi dan keputusan.
c. Perancangan Sistem
Perancangan sistem dilakukan setelah data diperoleh dan analisa terhadap data
yang didapat telah dilakukan. Sistem yang akan dibuat dirancang terlebih dahulu,
seperti desain antarmuka dan struktur database.
d. Pembuatan Sistem
Setelah rancangan selesai dibuat, tahapan selanjutnya adalah pembuatan sistem.
Sistem dibuat sesuai rancangan sebelumnya dengan menggunakan bahasa pascal
dan database Ms.Access.
e. Implementasi Sistem
Implementasi sistem dilakukan setelah pembutan selesai. Pada tahap ini,
implementasi dilakukan di perusahaan jasa ekspedisi atau peniriman barang yang
sebelumnya menggunakan sistem manual.
f. Pelatihan
Kagiatan
2014-2015
September
Oktober
November
Januari
Februari
Maret
April
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
Studi
Literatur
Pengambilan
Data
Perancangan
Sistem
Pembuatan
Sistem
Penulisan
Laporan
Pelatihan