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A Funo do Anteparo
Ao utilizar uma figura do Munch posso sustentar as bordas do meu corpo. Em
jogo, est tanto o imaginrio em torno de relaes intersubjetivas (a menina sentada
prxima ao leito observa a me agonizante) (3) quanto em torno de uma esttica: o
expressionismo. Este anteparo adere `a pele e logo em seguida se desprende para dar lugar
a outro. A estrutura implica lugares vazios onde elementos se revezam como em uma
dana das cadeiras. Os materiais so estilhaos, unidades, uns, que se prendem e
desprendem. Esto situados em arranjos e em cadeias com outros uns. As sucessivas
trocas inscrevem novos impulsos. Memorizar o anteparo menina expressionista (como o
nomeei) me garante a introduo de um estilhao em certo lugar de uma cadeia. Ter esta
cadeia como ter um segredo.
not admirado que cuando tomaba el agua le vino a la mente una serie de pensamientos e
imgenes (idem: 63); Se dan entonces complicadas e inesperadas associaciones (idem:
111); Estoy viendo, escuchando, pensando y percibienco tal cosa (idem: 68). O corpo no
assume o estatuto de pensamento; preserva o enigma do que resta e no se d facilmente `a
leitura: a impresso digital. O olhar se sente provocado a decifrar o que produz este corpo.
Quando Grotowski desenvolve o conceito de ao fsica, o faz em referncia ao
elemento que, isolvel, a sustenta e determina.
O que que depende da nossa vontade? So as pequenas aes, pequenas nos
elementos de comportamento, mas realmente as pequenas coisas - eu penso no
canto dos olhos, a mo tem um certo ritmo, vejo minha mo com meus olhos, do
lado dos meus olhos quando falo minha mo faz um certo ritmo, procuro
concentrar-me e no olhar para o grande movimento de leques (referncia s
pessoas se abanando no auditrio) e num certo ponto olho para certos rostos, isto
uma ao (GROTOWSKI: 1988).
O canto dos olhos, o ritmo da mo: o olhar esquarteja o espao e o que ele situa
so anteparos. No entanto, o que se v e ouve durante o jogo pode ou no estar presente na
realidade objetiva. O ator tambm imagina, cria materiais (5). Grotoswki testemunha a
presena de um pensamento que, durante o jogo, se instala: Quando disse olho, identifico
uma pessoa, no para vocs, mas para mim mesmo, porque eu a estou observando e me
perguntando onde j a encontrei (idem). A impresso digital a resultante do que se
inscreve no corpo a partir deste jogo, desta relao com o que desenha suas bordas, oferecelhe forma, contorno. O foco passeando por estes detalhes, por estes pontos isolveis, o
que chamamos contraponto: a cadeia suporta o revezamento, a troca.
Fazemos sempre uma projeo da imagem no espao; primeiro esta pessoa aqui,
onde a encontrei, em qualquer lugar a encontrei, qualquer parte do espao e agora
capto o olhar de um outro que est interessado e entende que tudo isso so aes,
so as pequenas aes que Stanislavski chamou de fsicas (idem).
A Funo da Pr-Programao
Quando Spolin escolhe um quem o que ela faz? (9) Completa com um onde e um o
qu, ou seja, compe um arranjo (e com ele, o ator improvisa). Alm destas trs instncias
(que definem uma situao-dada) problemas tcnicos entram em foco. So anteparos do
contexto do ator (e no na fico), inscritos na primeira instalao (10). Sua importncia
capital.
Em Stanilavski, as sucessivas retomadas do arranjo visam uma transformao da
ao fsica em ao psicofsica. A resultante uma nova impresso digital. Presente, est
uma finalidade concreta:
Sera errneo considerar la accin fsica slo como un movimiento plstico que
expresa la accin. (...) No, es una accin autntica, lgicamente fundade, que
persigue una concreta finalidad y que en el momento de su ejecucin, puede o no
convertirse en una accin psicofsica. (TOPORKOV, 1990: 300).
da primeira instalao, cria um desvio para o que chama de gnio: Importante no jogo
a bola - o Foco, um problema tcnico, `as vezes um duplo problema tcnico que mantm
a mente (um mecanismo de censura) to ocupada (...) que o gnio (espontaneidade), sem
proteo, acontece (SPOLIN, 1999: 22). Ao jogar com o problema tcnico, Spolin revela
a primeira instalao; ao situar o duplo problema tnico, revela a importncia da diviso do
foco. O ator reveza o ponto de concentrao. Apesar de estabilizar o olhar, ele no fixo.
Segundo Merleau-Ponty, apenas a estrutura verbal breve (que no se estende no
tempo) passvel de produzir efeito imediato sobre o corpo.
Se se apresenta uma palavra a um sujeito durante um tempo muito curto para que
ele possa decifr-la, a palavra quente, por exemplo, induz uma espcie de
experincia de calor que forma em torno dele como que um halo significativo. A
palavra duro suscita uma espcie de rigidez das costas e do pescoo, e
secundariamente que ele se projeta no campo visual ou auditivo e adquire sua
figura de signo ou de vocbulo. Antes de ser o ndice de um conceito,
primeiramente ela um acontecimento que se apossa de meu corpo. Um sujeito
declara que, `a apresentao da palavra mido, ele experimenta, alm do
sentimento de umidade e de frio, todo um remanejamento do esquema corporal,
como se o interior do corpo viesse pela periferia, e como se a realidade do corpo,
reunida at ento nos braos e nas pernas, procurasse recentrar-se. Agora a palavra
no distinta da atitude que ela induz, e apenas quando sua presena se prolonga
que ela aparece como imagem exterior e sua significao como pensamento
(MERLEAU-PONTY, 2006: 316).
Isto explica a obsesso de Spolin (e Stanislavski) para que instrues (e verbos-deao) sejam estruturas breves, simples, claras: Para dar instrues, utilize um comando
simples e direto (SPOLIN, 1999: 25). A reduo se torna evidente em Kusnet quando
corta as palavras do monlogo interior at chegar a um fragmento. Fragmentos, estilhaos
de som, ecos em escuta: implicam o que pode e o que no pode - um pacto da inscrio
no cnico (e a relao com o outro).
No entanto, como instalar, de maneira pulsional, uma pr-programao complexa
de cadeias de anteparos fixos? Nossa hiptese que a cadeia constituda pela nomeao
dos anteparos pode ser fixada em um manuscrito e memorizada atravs da sua repetio.
Ela gera, assim, uma marca, no corpo, daqueles anteparos que, encadeados, sero inscritos
(nas impresses digitais) no tempo do aqui e agora. E na medida em que situamos a
ateno na cadeia que chamamos contraponto (e oferecemos um ponto de apoio ao olhar), a
pr-programao entra sozinha (espontnea, efeito surpresa): instantaneidade, exploso,
roubada de bola! Como uma bola de basquete que precisa ser encachapada na cesta, a
finalidade concreta precisa ser encachapada no tempo do aqui e agora. O ator deve prprogramar anteparos da primeira instalao e reduzi-los. O manuscrito precisa ser
reduzido e repetido para que a pr-programao se torne pulsional.
das trs cadeias implica substituies (12). Com a Memorizao Atravs da Escrita, os
atores da Fundacion Pontedera Teatro memorizam a fala (13). E ns convergimos o treino
na imobilidade com a repetio do manuscrito e a reduo, traando finalidades
concretas sob o corpo a nvel dos impulsos. Ao invs de repetir a coreografia da partitura
fsica at a impresso; repetimos a grafia sem a coreo (sem o movimento externo) - apenas
a dana interna nos fazendo ccegas.
Assim, as sucessivas substituies (que as cadeias implicam) so pr-programadas.
A presena dos bastidores radicalizada: inserimos os dilogos. O manuscrito um texto
do processo. As impresses digitais aparecem como escritas corporais. Escrita algo que
foi marcado, fixado (neste caso, no corpo, pois o cnico conta com esta espcie de pgina
de carne que se deixou vincar). Esta hiptese se apresenta como uma alternativa, um estilo
para se trabalhar a pr-programao. As marcas retornam sobre a cena no tempo do aqui e
agora. A percepo da produo se d a posteriori (a impresso digital precisa j ter sido
inscrita para ser percebida). Depois que o jogo comea, a entrada dos materiais pulsional.
Seqncia de impresses digitais inscritas a partir do jogo com anteparos pr-programados no manuscrito.
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12. Ver em KNBEL, M. La Potica de la Pedagoga Teatral. Mxico: Siglo XXI, 2002.
13. A Memorizao Atravs da Escrita foi difundida no Brasil pelos atores da Fundation Pontedera Teatro
(Itlia) Caca Carvalho e Franois Khan.
Campo de Extrao
Proponho o termo campo de extrao para os territrios de onde o ator pode extrair
anteparos por exemplo, um romance, a obra de um pintor, um texto dramtico, a histria
da sua vida, o expressionismo, o teatro performativo, etc. Sobre a perspectiva de situar um
campo e deixa-lo ali por perto, um exemplo: Rubens Corra preparava-se para atuar em
um Brecht. Pediu que lhe emprestassem um livro de Brueguel. Durante os ensaios, as
pessoas comearam a perceber a brincadeira com as imagens; elas se inscreviam no seu
corpo (14). Havia um fator de contingncia, pois ele no definira previamente qual imagem
entraria em qual momento: ele definiu, apenas, o campo de extrao e deixou-o ali por
perto. Esta uma modalide de instalao de anteparos nos arranjos.
Uma imagem leva a um pensamento que leva a um movimento que leva a uma
imagem que leva a um pensamento: a proposio da encenadora Cristiane Paoli Quito em
meio a uma prtica de clown (15) mostra que o ator l (ou escuta e v) a sua inscrio
no cnico. E o faz com imagens e pensamentos que interferem nos movimentos. Em jogos
onde no h uma pr-programao das cadeias fixas de anteparos, imagens e pensamentos
instantneos so novos anteparos. Da mesma maneira, na medida em que associada ao
desenho do corpo, uma imagem de Brueguel pode entrar de supeto. A leitura instantnea
se oferece como um inusitado campo de extrao. Nela est implicada a diviso de foco
que situamos com Spolin: entre os anteparos e entre estes e as impresses digitais que
surgem frescas (resultantes dos arranjos dos quais no temos a configurao inteira, pois
perdemos de vista as suas articulaes na vertical).
A concentrao uma instncia presente em vrios sistemas. Em Spolin ela um
ponto. No entanto, o ponto de concentrao, na prtica, muitas vezes se confunde com o
foco. Proponho diferenci-lo, tomando o segundo como espcie de superfcie que se alarga.
Em uma das extremidades est o ponto que d partida ao jogo: o ponto de concentrao.
Na outra esto todos os outros anteparos que, em arranjo, se alojam nas impresses
digitais. Esta uma topologia do foco: superfcie malevel que se pode alargar ou estreitar.
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14. Depoimento do Prof. Dr. Ricardo Maurcio Gonzaga no X Congresso Internacional de Crtica Gentica
PUCRS - 4/11/2010, na mesa O processo de criao nas poticas do espao material e virtual (coordenada
pela Profa. Dra Cecilia Salles).
15. A autora foi aluna de Cristiane Paoli Quito, hoje diretora da Escola de Artes Dramticas, sediada na USP.
Quito ficou conhecida pelos espetculos que dirigiu, fundamentados na sua experincia com o clown.
10
A Funo do Contraponto
Na msica, uma voz tocada ao piano com a mo esquerda se oferece `a direita
como contraponto. No jogo teatral, ao revezar os materiais no ponto de concentrao, o
ator acaba por criar uma cadeia (uma espcie de voz) que se oferece, `a pr-programao,
como filtro. Por exemplo, a severa crtica sobre si mesmo (da qual muitos atores reclamam)
ou a timidez (que dilui a instalao dos materiais), a angstia e a emoo (que
eventualmente roubam a bola). O contraponto modifica a cadeia pr-programada. H a
necessidade de manej-lo! Se trabalharmos um anteparo musical, a pr-programao ser
mediada pelo revezamento pulsional entre a curta e a longa durao, tempos fortes e fracos,
tenso e relaxamento, representaes e afetos que a dinmica msical implica. Se usarmos
uma instruo como olhe para os seus pensamentos, a resultante (inscrita pela mesma
cadeia) ser outra.
Stanislavski formula o superobjetivo: uma imagem acstica capaz de transformar a
partitura fsica. O esquema de aes fsicas evoca novas resultantes se o verbo alterado.
Uno de los ejemplos que pone Stanislavsky a este respecto tiene relacin con su
propia prtica artstica. Cuenta cmo interpretaba el papel de Argan en El
enfermo imaginario, de Moliere. Al principio haba definido su supertarea como
Quiero estar enfermo. A pesar de todos sus esfuerzos fue salindose de la obra.
La divertida comedia de Moliere se fue convirtiendo en una tragedia. Todo esto
provena de una errnea definicin de la supertarea. Por fin comprendi su error
cuando descubri otra definicin, quiero que me tomen por enfermo, todo
encaj en su sitio. Inmediatamente se estableceron todas las relaciones con los
mdicos-charlatanes, enmediatamente reson el talento cmico, satrico de
Molire. (KNBEL, 2005, 53)
J o ator Yoshi Yoda utiliza, em certo momento, uma parte do corpo: O segredo
est no dedo mnimo e no arco do p. (...) Na realidade impossvel forar os msculos
intensamente nessas regies mas pensando nelas, retiramos nossa ateno da cabea, do
pescoco ou das pernas (YODA: 1997:52) (16).
Sua concentrao est no dedo mnimo. Deste modo, seus movimentos so fortes
e leves ao mesmo tempo (...) Na verdade, nosso dedo mnimo que segura a
xcara (...) Isto torna as coisas diferentes. Por algum motivo, trabalhar com o dedo
mnimo faz com que a energia circule de maneira mais eficiente (...) No tenho
como explicar qual a razo, mas esse o segredo (YODA, idem).
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16. Yoshi integra o Centro Internacional de Criaes Teatrais, de Peter Brook e participou da maioria de suas
principais produes, como Os Iks, A Conferncia dos Pssaros, O Marhabharata, The Man Who.
11
Galizia conta que Bob Wilson, na criao de A Vida e a poca de Joseph Stalin, ao
necessitar que os atores entrassem naturalmente em cena (17), os instruiu a ollhar para
os pensamentos (18). J no sistema meyerholdiano, o ritmo de uma msica, corpo ou fala
utilizado. Ele passvel de presentificao em escuta (interna), nas mos e na voz: um
elemento isolvel, um anteparo a ser combinado com outros; causa sensao no corpo
enquanto a impresso digital criada. Tambm so utilizados o movimento e, ainda, o (...)
dilogo interior (MEYERHOLD: idem upud SEIXAS: idem). Por fim, a instruo:
economia calculada de movimentos e gestos (MEYERHOLD,1960: 54 upud SEIXAS,
2008:9).
A sensao do movimento algo especfico assim como o olhar, a escuta ou o
tato (19). A memria implica uma sensao marca que foi deixada. Para que a impresso
digital resulte, o movimento, como anteparo, est condensado a outros em um arranjo. A
impresso digital ser sempre o vinco do arranjo que no percebemos todo. Ela implica
tanto o afeto e a sensao, quanto a forma, o desenho. Quanto `a instruo, uma imagem
acstica, rememorada em meio ao jogo, invade o espao da percepo. Podemos
presentific-la na voz externa como faz Spolin. No entanto, esta apenas uma modalidade
da sua instalao. A escuta pode ecoar silenciosa quando o ator se lembra do pacto
firmado o que tambm implica a intimidade da funo do contraponto com a funo da
memria: (...) existe uma relacin entre la memoria y la atencin, entre la memoria y la
concentracin de la atencin, y nosotros devemos fortalecer esta relacin (KNBEL,
2002: 39).
Grotowski instala uma modalidade de contraponto que implica sucesso no tempo.
O vetor do impulso tem incio no interior e percorre o corpo at as bordas externas: ao
alguma coisa mais, porque nasce no interior do corpo (), aqui estar na periferia s o
final da ao (GROTOWSKI: 1988). Tal como a msica, este vetor um anteparo que, por
implicar durao, sustenta a inscrio suscessiva de impresses digitais, cuja relao com
ele vertical: enquanto percorre o corpo, o anteparo o marca e o inscreve cnico (20).
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17. GALIZIA, L. R. Os processos criativos de Bob Wilson. So Paulo: Ed. Perspectiva, 2005.
18. Wilson instalava, assim, um ponto (isolvel) de concentrao. A autora o experimentou em prtica no
CEPECA e a resultante implicou certa calma, certa tranqilidade para fazer as coisas em cena - porque ela
podia olhar (porque situou o olhar).
19. Ver mais em MERLEAU-PONTY. Fenomenologia da Percepo. So Paulo: Martins Fontes, 2006.
12
20. Como dissemos no comeo, no partimos da suposta realidade objetiva do corpo dado, mas descrevemos
o processo de criao de um corpo.
13
doTUSP (2010).
A Funo do Enquadramento
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24. Tomo a concatenao como a articulao dos elementos no eixo horizontal em oposio aos elementos do
eixo vertical que poderiam substitu-los (ver em JAKOBSON).
25. A cena contempornea abriu um vasto campo de reflexo sobre a criao cnica e dramatrgica. O
dilogo com a prtica atoral est implicado. H vertentes de estudo para este dilogo: Josette Feral defende o
termo performativo; Lehman teoriza o ps-dramtico; mudanas paradigmticas da dramaturgia so
investigadas por Sarrazac, Ryngaert, Baumgartel, entre outros.
26. Em novembro de 2009 Jean-Pierre Ryngaert ministrou disciplina na ps-draduao-USP. Foram
realizados jogos com textos contemporneos que transgridem a forma dramtica. No entanto, estes
requizitavam, do ator, muitas vezes, um registro absolutamente cotidiano.
14
O corpo extra-cotidiano (cujo modelo tomo de Barba por ter mais intimidade com
o seu sistema do que com outros) no implica a plstica do cotidiano. Os arranjos primam
pela abstrao (27): espcie de geometria do corpo onde as bordas ganham contorno e as
oposies so valorizadas. Pensando na arte moderna, o corpo grafado de maneira
abstrata - sem a ao (figurativa) que poderia oferecer significado ao gesto; sem que a ao
fsica esteja implicada como signo da relao intersubjetiva que emprestaria o significado
ao gesto: Neste momento ainda no essencial o significado do que se faz, mas sim a
preciso de uma ao que prepara o vazio no qual um sentido imprevisto poder ser
capturado (BARBA, 2005: 127).
Um efeito de significao a posteriori tambm formulado em outros campos: o
sentido no preexiste aos significantes; um efeito da combinatria das cadeias. O sentido
produzido, um produto e, como todo produto, se rege por um processo produtivo, por
um trabalho que implica a colocao, em jogo, de uma matria-prima e de uma lei de
manejo da mesma (CABAS, 2005: 82). Segundo Tnia Rivera, a imagem um convite a
uma busca capaz de levar o sujeito a se (re)posicionar ante ela, incitando a (re)montagens
pulsionais (RIVERA, 2006: 72) A busca se estabelece justamente porque a imagem
indica algo que no est l (idem: 72).
Assim, a leitura de uma impresso digital mltipla e est sujeita a uma srie de
associaes. Esta proposio denota que podemos tomar a ao como um material a ser
arranjado (um anteparo) e no como o significado da impresso digital a ser inscrita - que
estabeleceria, com o significante, uma relao unvoca (aos moldes de um dicionrio). Da
mesma maneira, supomos que, quando um ator questiona O que eu quero com isto?,
esteja introduzindo anteparo em jogo - que pode ser a prpria questo (28) (inclusive) e,
tambm, a resposta dada a ela (que pode ser provisria) (29).
Como aluna de Jan Ferslev (ator de Barba) e Elisabeth Lopes (que estudou com
Iben Rasmussen, tambm do Odin Teatret) a autora deste texto vivenciou processos que
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27. Pode-se compreender certas escrituras cnicas que abstraem o universo ficcional ou qualquer tipo de
construo figurativa. A principal referncia pode ser tomada das artes plsticas.
28. A questo um dispositivo de jogo em trabalhos contemporneos como o de Pina Bausch. Barba a
coloca no hall da subpartitura junto ao subtexto stanislavskiano e outros elementos internos articulados ao
externo.
15
29. Em Knbel o superobjetivo aparece como uma busca: ele constantemente alterado. Ver mais em La
Potica de La Pedagogia Teatral. Mxico: Siglo XXI, 2002.
16
complexo. Basta compreender o que falta nos arranjos cujas impresses no tem o estatuto
de ao fsica. Ao contrapor uma ao fsica ao gesto, Grotowski pontua que falta a reao
imediata - tal como acontece, na vida, em uma situao de tenso, por exemplo. Ou seja,
ele coloca a situao no arranjo. A ao fsica uma resposta: reao, impresso digital.
Ele tambm situa a funo do outro que funciona como um campo de extrao imediato.
Nada disto estaria implicado no gesto:
Existem gestos profissionais - como os do padre. Isto so gestos, no aes. So
pessoas nas situaes de vida. Pois sobretudo nas situaes de tenso, que exigem
resposta imediata, ou ao contrrio em situaes positivas, de amor, por exemplo,
tambm aqui se exige uma resposta imediata, no se fazem gestos nessas
situaes, mesmo que paream ser gestos. O ator que representa Romeu de
maneira banal far um gesto amoroso, mas o verdadeiro Romeu vai procurar
outra coisa; de fora pode dar a impresso de ser a mesma coisa, mas
completamente diferente. Atravs da pesquisa dessa coisa quente, existe como
que uma ponte, um canal entre dois seres, que no mais fsico. Neste momento
Julieta amante ou talvez uma me (idem).
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19
O primeiro beijo entre Suzana e Jorge no espetculo A Descoberta do Mundo: o aqurio encontrou lugar.
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Considerao Final
Percebemos a importncia do foco como superfcie que se abre sobre anteparos
capazes de se revezar, em cena, na posio do contraponto, e a impresso digital - que ao
entrar, de supeto, em jogo, chama a ateno, roubando parte do foco para si e forando o
ator a abri-lo. Percebemos como elementos planejados e no-planejados podem entrar de
maneira que cada jogo implica a contingncia. O mesmo se d com as impresses digitais
resultantes de arranjos complexos e variveis; singulares por implicar o cada um, o cada
pele, o cada corpo. Percebemos como podemos pr-programar cadeias de anteparos para
introduzi-las em cena de maneira intencional e, ao mesmo tempo, como se fossem
espontneas (sem querer). Isto depende da nomeao, descrio e encadeamento em vozes
diferentes que se revezam e do apoio uma a outra cujos elementos se substituem e
multiplicam impulsos. Nos deparamos com algumas caracteristicas fundamentais destas
cadeias: elas incluem a primeira instalao, a vivncia nos bastidores, os dilogos que
22
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