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DEDICATORIA

A Dios, a la Virgen Mara, por iluminar mi camino.


A mis padres, quienes estuvieron siempre apoyndome para alcanzar mis
objetivos, y brindndome cario sincero e incondicional.
A mi hermana que con sus consejos oportunos, me permiti demostrarle, que
con esfuerzo y sacrificio se pueden alcanzar las metas.

AGRADECIMIENTO
Quiero agradecer a Dios, porque ha sabido guiarme por el camino del bien,
dndome sabidura, inteligencia para culminar con xito una etapa ms de mi
vida, y poder servir a la sociedad con mis conocimientos, para el progreso del
pas, el de mi familia y el mo en particular.

A mis padres y hermana, que con su apoyo incondicional, me han enseado


que nunca se debe dejar de luchar por lo que se desea alcanzar.
A mis profesores, por los consejos, brindados. Y a mis amigos quienes me han
ofrecido su amistad sincera, y dems personas que colaboraron para este
trabajo.

PRESENTACION
El hombre primitivo en busca de alimentos en praderas y bosques, descubri
ciertas plantas que parecan poseer misteriosos poderes, capaces de alterar su
percepcin o su estado de nimo. Diversas drogas vegetales que alteraban la
mente o el nimo fueron identificadas e incorporadas a la estructura de la vida
humana. En verdad, ciertas plantas adquirieron la categora de sacramentos
importantes en los rituales y ceremonias de las actividades ms significativas
del hombre.
En todo el mundo las personas estn preocupadas como nunca por los peligros
que representan el uso de alcohol y otras drogas. Las encuestas de opinin
pblica han sealado repetidamente la intolerancia general al uso de alcohol
por parte de los menores y al uso de drogas ilegales por parte de cualquier
persona. Los indicadores muestran que la mayora de personas estn
preparadas a adoptar una firme posicin frente al uso ilegal de alcohol y otras
drogas.
A pesar la larga historia de las drogas, el uso de drogas en estos das se ha
convertido en un problema de nuevas dimensiones en muchas partes del
mundo. Una droga puede definirse, en general, como toda sustancia que al ser
introducida al cuerpo produce un cambio temporal o permanente en las
funciones fisiolgicas, en los sentimientos o en la conducta. La droga se ha

convertido en el amo, antes que en el servidor. Es decir, que el consumo de


drogas ya no est bajo el control del usuario.
El uso del alcohol y de drogas ilegales ha destruido familias y han infiltrado
nuestras calles, vecindarios, escuelas y colegios. Estos problemas tambin han
invadido los lugares de trabajo y las carreteras. El pblico finalmente ha dicho
"basta" y est unindose para hacer frente al uso de drogas.

INTRODUCCION
El presente trabajo tratar sobre todo lo relacionado con las drogas, que son,
los tipos, problemas que inducen a su consumo, la sociedad ante estas, y las
consecuencias que las mismas traen a su consumidor y al entorno que rodea al
mismo.
Se obtendr la informacin de algunas fuentes bibliogrficas y se indagar en
Internet, para analizar y de esta manera realizar el trabajo.
La investigacin y anlisis se realizar con el fin de saber ms a fondo de este
tema que es uno de los principales flagelos a los que est sometida
actualmente la poblacin mundial. Y de igual manera prevenirnos de su
consumo y ayudar de una u otra manera a quienes son blancos de ellas.
Es "toda sustancia que, introducida en el organismo vivo, puede modificar una
o ms de las funciones de ste". DEPENDENCIA es "el estado psquico y a
veces fsico causado por la accin recproca entre un organismo vivo y una
droga, que se caracteriza por cambios en el comportamiento y por otras
reacciones que comprenden siempre un impulso irreprimible a tomar la droga
en forma continuada o peridica, a fin de experimentar sus efectos psquicos y
a veces para evitar el malestar producido por la privacin".
TOLERANCIA es "un estado de adaptacin que se caracteriza por una
disminucin de la respuesta a la misma dosis de droga o por el hecho de que
para producir el mismo grado de efecto frmaco dinmico, es necesario una

dosis mayor". TOLERANCIA CRUZADA es "un fenmeno en el que se toma


una droga y aparece tolerancia no slo a esa droga, sino tambin a otra del
mismo tipo o a veces de otro conexo".

OBJETIVOS
Objetivo general:
Conocer e identificar las consecuencias fsicas, psquicas y sociales derivadas
al consumo de las distintas drogas que nos afectan.
Objetivos especficos:
Reconocer que las distintas drogas son altamente aditivas y atentan la
vida de quienes las consumen.
Prevenir el uso de drogas de las personas que afectan nuestro entorno y
de los dems.
Identificar los riesgos, para la salud, derivados del consumo de

la

cocana: fsicos y psquicos

CAPITULO I
Que son las drogas
"Droga" es toda sustancia que, introducida en el organismo por cualquier va de
administracin produce una alteracin del natural funcionamiento del sistema
nervioso central del individuo y es, adems capaz de crear dependencia, ya
sea psicolgica, fsica o ambas. Las caractersticas principales de las drogas
hacen de ellas sustancias muy peligrosas. Los efectos que producen en el
organismo no son siempre iguales y cambian segn la clase de droga, por
ejemplo, unas son estimulantes y otras, depresoras. Tambin varan de
acuerdo con la dosis pues la misma droga puede causar efectos diferentes
segn sea la cantidad consumida.

A efectos penales, el concepto de droga (a pesar de las diferentes formas de


reaccin en el organismo) abarca tambin las sustancias estupefacientes y
psicotrpicas, naturales o sintticas, cuyo consumo provoca la dependencia
fsica u orgnica, as como el deseo de seguir consumindolas en mayores
dosis a fin de evitar el sndrome de abstinencia. Dichos efectos se relacionan
con las caractersticas psicofsicas de cada persona y con las caractersticas
del medio en que se produce el consumo. Por estas razones, nunca existe
seguridad sino probabilidad de que la droga produzca el efecto buscado.
El problema con las drogas radica en el control que se tiene sobre su uso,
trfico, venta y distribucin ms que en el consumo y el dao que producen o la
libertad y responsabilidad particular que implica el utilizarlas; el impacto social y
el combate son dos conceptos que tambin se ven incluidas. Se sabe que el
alcohol y el tabaco, drogas lcitas y muy publicitadas como el caf, el chocolate,
el t, el azcar y los frmacos que se adquieren en farmacia sin receta matan
mucha gente al ao y causan problemas que van desde la obesidad y sus
consecuencias: diabetes, fallas hepticas, diversos tipos de cncer, trastornos
nerviosos y psicolgicos, hasta la violencia intrafamiliar o la misma muerte.
Historia de la droga
Alrededor del ao 3.000 a.C ya se utilizaban algunos opiceos: en Asia el
camo, en Amrica hojas de coca como analgsico o en la sociedad Azteca
algunos hongos como el peyote
Aunque no se conozca con exactitud cul fue la primera droga que se us, el
alcohol est entre las primeras ya que es probable que cuando se almacenaba
la miel y sta fermentaba se produjese el primer vino. Desde entonces, las
bebidas fermentadas han sido consumidas a lo largo de la historia
convirtindose en un importante comercio colonial.
El opio es el jugo de un tipo de amapola y hay registros de que sus funciones
psicotrpicas eran conocidas ya en el 3.000 a.C. Utilizado como alimento,
forraje o aceite, fue extendindose desde Oriente Medio hacia la India llegando

en el siglo IX a China. A Europa Occidental no lleg teraputicamente hasta el


siglo XVI gracias al mdico y alquimista suizo Paracelso que difundi el uso de
la "piedra de la inmortalidad" en forma de ludano o tintura. En el siglo XIX
llega a ser un gran problema sanitario en Occidente ya que la popularizacin en
consumir opio para el ocio increment su adiccin.
De la amapola sale tambin la morfina que fue aislada del opio en el siglo XIX
para sustituirlo junto con la codena en los tratamientos mdicos. En 1874 se
cre el primer opiceo semi-sinttico, la herona, que fue comercializado por la
fbrica Bayer como sustitutivo del opio y la morfina en los tratamientos de
deshabituacin. Su alta adiccin hizo que en Estados Unidos y en Inglaterra
generase una fuerte adiccin que fue extendindose por el resto del mundo.
Por su parte el cannabis fue originario de Asia Central. Gracias a los registros
arqueolgicos podemos saber que el cannabis ya era empleado como fuente
de

fibras

textiles

en

el

4.000

a.C.

Sus

propiedades

alucingenas

probablemente fueron descubiertas por primera vez en Oriente, ya que algunos


escritos chinos de hace 3.000 aos indicaban que el camo tomado en
exceso hace ver monstruos y que si se usa largo tiempo puede comunicar con
los espritus y aligerar el cuerpo. Actualmente el cannabis es una de las drogas
ms consumidas en todo el mundo tanto en forma de marihuana, hachs y
aceite de hachs.
En Amrica el uso de la coca como estimulante se remonta hacia el 5.000 a.C.
La planta de la coca creca de manera silvestre hasta que en el siglo X
comenz a ser cultivada por los indios de Colombia que la difundieron hacia el
sur. En la cultura Inca era usada como planta sagrada en rituales. Adems
como poderoso estimulante la hoja de coca era mascada por los trabajadores
para mitigar los efectos derivados de la altitud, el hambre o la fatiga y como
medicina para las molestias gastrointestinales, catarros o contusiones. La coca
no se export a otros lugares hasta que en el siglo XVI llegaron los espaoles y
se sorprendieron por sus efectos.

En el caso del tabaco, las primeras pruebas de su existencia datan de la cultura


maya en el 2.000 a.C aproximadamente, aunque es probable que estuviese ya
presente

en

las

antiguas

organizaciones

de

Oriente.

Cuando

los

conquistadores espaoles llegaron en 1492 a Haiti (Antiguamente Tabago)


vieron sus posibles virtudes teraputicas y la trasladaron al viejo continente
tambin en el siglo XVI exportndolo a Prusia y Filipinas y de all hacia China.
Por su parte Portugal lo export a Italia, frica, Java, India, Japn e Irn.
Pero la droga con ms adiccin a lo largo y ancho del planeta es la cafena.
Aunque la planta exista hace miles de aos en Etiopa, su difusin empez en
Arabia en el siglo X. Cuenta la leyenda que un monje al observar cmo
quedaban de excitados los animales despus de comer sus frutos decidi
probarlos. En el siglo XVIII el caf se propag por Europa llegando a producir el
70% de la produccin mundial.

CAPITULO II
Clases de drogas
Segn su grado de dependencia
Drogas Duras
Las drogas "duras", son aquellas que provocan una dependencia fsica y
psicosocial, es decir, que alteran el comportamiento psquico y social del adicto,
como el opio y sus derivados, el alcohol, las anfetaminas y los barbitricos.
Drogas Blandas
Son las que crean nicamente una dependencia psicosocial, entre las que se
encuentran los derivados del camo, como el hachs o la marihuana, la
cocana, el cido lisrgico, ms conocido como LSD, as como tambin el
tabaco.

Esta divisin en "blandas" y "duras" es cuestionada por muchos estudiosos del


tema ya que consideran que se podra sugerir con ella que las "duras" son
malas y, por consiguiente, las "blandas" son buenas o menos malas y no es
as, ya que a partir de determinadas dosis y segn la forma de ser
administradas, las drogas "blandas" pueden tener efectos tan nocivos como las
"duras".
Hay que tener presente que a partir de determinadas dosis las drogas
denominadas "blandas" pueden tener efectos tan nocivos como las
consideradas "duras".
La dependencia es el estado del individuo mediante el cual crea y mantiene
constantemente un deseo de ingerir alguna substancia. Si ste deseo se
mantiene por mecanismos metablicos y su falta crea un sndrome de
abstinencia, se denomina dependencia fsica. Si la dependencia se mantiene
por mecanismos psicosociales, suele definirse como dependencia psquica o
psicosocial.
Desde un punto de vista farmacolgico, las drogas se dividen en narcticos,
como el opio y sus derivados la morfina, la codena y herona; estimulantes,
como el caf, las anfetaminas, el crack y la cocana, y alucingenos, como el
LSD, la mezcalina, el peyote, los hongos psilocibios y los derivados del
camo, como el hachs.
Problemas que ocasionan las drogas
Los factores relacionados con la gnesis del consumo de drogas se han
agrupado en tres categoras: factores personales, influencias micro sociales o
interpersonales, e influencias ambientales globales.
Factores personales

Se ha considerado la existencia de una serie de rasgos de personalidad que


hacen ms vulnerable a los sujetos para iniciarse y llegar al consumo abusivo
de las sustancias psicoactivas. Caractersticas tales como: inconformismo
social,

baja motivacin para

el

rendimiento

acadmico, independencia,

rebelda, tendencia a la bsqueda de sensaciones nuevas e intensas,


tolerancia

la

desviacin,

tendencias

antisociales

tempranas

(agresividad, delincuencia,...). No existiendo una "personalidad" propia del


drogodependiente, en general s se afirma que individuos con problemas
de socializacin, con un bajo umbral para la frustracin, el fracaso y el dolor,
que

buscan

la

satisfaccin

inmediata,

que

carecen

de

habilidades

comportamentales para enfrentarse a los problemas de la vida y a las


demandas

de

la

sociedad,

es

decir,

con

un

retraso

en

su desarrollo personal (sujetos con bajo nivel de autocontrol, baja autoestima,


baja autoconfianza), son personas claramente identificables como de "alto
riesgo". Jvenes con retraimiento social, con dficits en habilidades sociales personas denominadas tmidas, con dificultad para el contacto social - pueden
recurrir por ejemplo al alcohol u otras drogas para desinhibir su conducta en
una reunin social, siendo el primer paso a una dependencia. Del mismo modo,
jvenes muy influenciables son ms vulnerables cuando las personas
significativas que les rodean consumen alcohol u otras drogas, al actuar la
imitacin o elementos de integracin en el grupo. El estrs emocional causado
por un auto imagen negativa o una baja autoestima, la depresin, el
aislamiento

social

han

sido

propuestos

como variables potencialmente

asociadas con el consumo de drogas.


Factores del entorno prximo (micros sociales)
Cada joven tiene un entorno interpersonal y social que es nico y comprende a
sus padres, hermanos, compaeros y otros adultos importantes para su vida y
desarrollo. En el contexto familiar se pueden dar circunstancias y ciertos
factores que favorezcan el acercamiento de los jvenes al consumo de drogas.
El joven est continuamente expuesto a modelos que presentan una conducta
adictiva. El consumo por los padres y profesores de drogas legales: tabaco,

alcohol y frmacos es motivo de observacin por los hijos o alumnos; por


imitacin se adopta la tendencia a consumir drogas, aprendindose a que stas
son consideradas una solucin siempre que surge algn tipo de problema. Los
intereses y las expectativas de los compaeros contribuyen en gran medida a
determinar que una persona ensaye o no una droga causante de dependencia.
La mayora de jvenes consumidores de drogas, las obtienen de personas de
su edad y no de adultos. El deseo de integrarse en el grupo y de tener
intercambio social dentro de l puede dar por resultado que se inicie y se
mantenga el uso de drogas si algunos miembros influyentes de ese grupo son
consumidores intermitentes o habituales.
La falta de comunicacin real entre padres e hijos hace que stos se distancien
poco a poco del entorno familiar, al no encontrar all respuesta a sus
problemas. La falta de dedicacin de los padres a la educacin de los hijos o el
deficiente control por un excesivo liberalismo en la educacin, son, sin duda,
factores generales relacionados con la educacin que devienen en una
inadecuada formacin de los jvenes. Otras pautas incorrectas de educacin
son: actitudes de

sobreproteccin

actitudes

rgidas.

Estos

factores

desencadenantes suponen que se produzca falta de dilogo en la familia,


mantenindose en muchos casos actitudes ambiguas frente a las drogas, que
se produzcan diversos tipos de carencias afectivas y un clima que no favorece
el crecimiento personal, con falta de independencia y de capacidad para
afrontar situaciones problemticas.
Son muchas las investigaciones que han llegado a establecer una relacin
clara entre consumo de droga en adolescentes y bajo rendimiento acadmico,
alto grado de absentismo, abandono escolar, bajos ndices de actividades
extraescolares y escasas aspiraciones educativas. Una escuela que no
responda a las necesidades educativas de sus alumnos est contribuyendo en
cierta forma al consumo de drogas, al no ofrecer a stos recursos para afrontar
los problemas de la sociedad actual, entre los que las drogas ocupan uno de
los principales lugares. La escuela genera muchas veces trabas al desarrollo

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personal y social del joven, sin poner a disposicin del mismo oportunidades
para la resolucin de sus problemas.
Factores ambientales globales
Asistimos a una creciente medicalizacin de los problemas humanos. La
medicacin, "la pastilla", constituye la solucin mgica de todo tipo de
problemas. Se genera as un hbito farmacolgico con uso abusivo del
medicamento. Los nios estn acostumbrados a observar cmo sus padres
acuden al frmaco como solucin a cualquier desajuste personal; siendo
sencillo generalizar el culto del frmaco al uso de las drogas. El
drogodependiente es siempre vctima de una situacin social determinada. Los
seres humanos a travs de su comportamiento buscan la adaptacin a su
medio. En la adolescencia se facilita la conducta de probar. Es en la
adolescencia, durante el proceso de socializacin y cuando el control de la
conducta de los sujetos deja gradualmente de estar en manos de los padres
para ir adquiriendo un cierto grado de autocontrol, el momento genrico de
mximo riesgo. As pues, prevenir la drogodependencia supone incidir de forma
directa sobre los fenmenos de toda ndole (personales, influencias micro
sociales o interpersonales e influencias ambientales globales) que facilitan, en
ciertos sujetos, el desarrollo de pautas disfuncionales de consumo de
sustancias psicoactivas.
Consecuencias que traen las drogas
Fsicos: fatiga, quejas continas acerca de su salud, ojos enrojecidos y sin
brillo y una tos persistente.
Emocionales: cambios en la personalidad, cambios rpidos de humor,
irritabilidad, comportamiento irresponsable, poco amor propio o autoestima,
carencia de juicio, depresin y una falta general de inters.
Familia: el comenzar argumentos, desobedecer las reglas, el retraerse o dejar
de comunicarse con la familia.

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Escuela: inters decreciente, actitud negativa, faltas al deber, calificaciones


bajas, ausencias frecuentes y problemas de disciplina.
Problemas Sociales: amigos nuevos a quienes no les interesan las
actividades normales de la casa y de la escuela, problemas con la ley y el
cambio hacia estilos poco convencionales en el vestir y en la msica.
Al finalizar el trabajo podemos concluir lo siguiente:
Que las drogas son sustancias que al ser introducidas en el organismo vivo,
puede modificar una o ms de las funciones de ste, alteran el estado psquico
y a veces fsico, que se caracteriza por cambiar el comportamiento y por otras
reacciones que comprenden siempre un impulso irreprimible a tomar la droga
en forma continuada o peridica.
Las caractersticas del frmaco dependencia muestran grandes diferencias de
un tipo de droga a otra.
Los principales tipos de drogas son los siguientes: Alcohol, Anfetaminas,
Drogas

de diseo,

Barbitricos,

Drogas

del

tipo

Cannabis,

Cocana,

Alucingenos, Opiceos, Tabaco y cafena.


Los problemas que ocasionan las drogas, estn relacionados con factores que
se han agrupado en tres categoras: factores personales, influencias micro
sociales o interpersonales, e influencias ambientales globales.
Se observ que la drogadiccin es un grave problema social. El adolescente,
su familia, amistades y la comunidad donde se desarrolla este son los
principales perjudicados por esta actividad.
Drogas y su tratamiento

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Se hace difcil detectar entre los estudiantes a aqullos que por alguna u otra
razn consumen algn tipo de sustancia psicoactiva. Sin embargo, existen
algunos

indicios

que

podemos

tomar

en

cuenta

para

identificarlos

denominados: "Seales de alarma", para posteriormente y en caso necesario,


darles el tratamiento adecuado.
1) INDICIO DE DROGAS: posesin de pipas, papel especial para enrollar
cigarros, restos de plantas en los bolsillos, morrales, portafolios, etc.
2) IDENTIFICACION CON LA CULTURA DE LA DROGA: lemas alusivos a las
drogas en la ropa hasta tatuajes en diferentes partes del cuerpo, agresividad,
deterioro fsico, incoherencia al hablar, movimientos anormales al caminar,
olvidos frecuentes, descuido en el vestir y otros.
3) APROVECHAMIENTO ESCOLAR: descenso en las calificaciones, ms
ostensible en aqullos que tenan buen aprovechamiento, retardos frecuentes y
por ltimo, ausencias sin razn.
4) CONDUCTA: estudiantes que no aceptan ninguna responsabilidad en su
quehacer diario, hostilidad injustificada, poca autoestima, posesin de grandes
cantidades de dinero sin poder informar satisfactoriamente su procedencia.
5) TRATAMIENTO: en primer lugar, se hace necesario que el estudiante
reconozca que necesita ayuda para rehabilitarse; debe asistir a una institucin
especializada y de preferencia ser acompaado por sus familiares con la
finalidad de que stos tambin reciban una orientacin adecuada sobre el caso.
VALORESA) Estos toman su lugar cuando el individuo acepta lo que "debera ser"
y no a lo "que es".
B) Al tener valores, nos resistimos a la presin de otros y evitamos, por
otra parte, el sentimiento de culpabilidad y frustracin.

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C) Los valores tienen su propia clasificacin:


Sistmica:

son

los

valores

que

se

derivan

de

reglas

y normas sociales (bueno, malo, verdad, mentira, etc.).


Extrnseca: cuando se le da un valor definido y til a un objeto,
como es la escuela, por ejemplo, cuyo valor radica en que es
precisamente en ese lugar en donde vamos a aprender.
Intrnseca: en esta clasificacin se ve involucrada el carcter
afectivo del individuo, ya que habla sobre "mi amigo", "mi
hermano", "mi familia", etc.

CAPTULO III
Tipos de drogas y sus efectos
Marihuana
La marihuana es la droga ilcita de abuso ms frecuente en los Estados Unidos.
Es una mezcla de color caf verdoso de flores, tallos, semillas y hojas secas y
picadas de la planta de camo, Cannabis sativa. La principal sustancia
qumica activa en la marihuana es el delta-9-tetrahidrocanabinol, tambin
conocido por sus siglas, THC.
Poco despus de fumar marihuana, la frecuencia cardiaca aumenta entre un 20
y un 100 por ciento. Este efecto puede durar hasta 3 horas. En un estudio, se
calcul que el riesgo de tener un ataque al corazn es de 4.8 veces mayor
durante la primera hora despus de haber fumado la droga. Esto puede
deberse al aumento en la frecuencia cardiaca as como al efecto que tiene la
marihuana sobre el ritmo cardiaco, ya que causa palpitaciones y arritmias. Este
riesgo puede ser mayor en las personas de ms edad o en aquellas con
vulnerabilidades cardiacas.
Numerosos estudios han demostrado que el humo de la marihuana contiene
carcingenos y que irrita a los pulmones. De hecho, el humo de la marihuana

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contiene entre un 50 y 70 por ciento ms hidrocarburos carcinognicos que el


humo de tabaco. Los fumadores de marihuana generalmente inhalan ms
profundamente y sostienen su respiracin por ms tiempo que los fumadores
de tabaco, lo que aumenta an ms la exposicin pulmonar al humo
carcingeno. Los fumadores de marihuana muestran un crecimiento irregular
de las clulas epiteliales en el tejido pulmonar, lo que podra degenerar en
cncer.8 Sin embargo, un estudio reciente de casos controlados no encontr
ninguna correlacin positiva entre el consumo de marihuana y el cncer de los
pulmones, el de las vas respiratorias y el del aparato digestivo superior. Por
esto, el vnculo entre el fumar marihuana y estos tipos de cncer queda por el
momento sin comprobarse.
Cocana
La

cocana

es

un

estimulante

extremadamente

adictivo

que

afecta

directamente al cerebro. La cocana ha sido llamada la droga de los aos


ochenta y noventa por su gran popularidad y uso extendido en esas dcadas.
Sin embargo, no es una droga nueva. En realidad, la cocana es una de las
drogas que se conoce desde hace ms tiempo. Las hojas de la coca, de donde
se obtiene la cocana, se han ingerido por miles de aos, mientras que la
sustancia qumica pura, el clorhidrato de cocana, se ha consumido por ms de
100 aos. A principios del siglo XX, por ejemplo, la cocana purificada se
convirti en el principio activo bsico que se empleaba en la mayora de los
tnicos y elxires creados para tratar una gran variedad de enfermedades.
La cocana pura era extrada originalmente de la hoja del arbusto de la coca del
gnero Erythroxylum, que creca principalmente en Per y Bolivia. En la dcada
de los noventa, y despus de varios esfuerzos para reducir el cultivo en esos
pases, Colombia se convirti en el pas con mayor cultivo de coca. Al ser
expuesto repetidamente a la cocana, el cerebro comienza a adaptarse a la
misma y la va de gratificacin se vuelve menos sensible a los refuerzos
naturales y a la droga en s. El consumidor puede desarrollar tolerancia, lo que
significa que necesitar una dosis cada vez mayor de la droga o que deber

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consumirla con ms frecuencia para obtener el mismo placer que cuando


recin comenz a usarla. Al mismo tiempo, los consumidores tambin se
pueden volver ms sensibles (sensibilizacin) a la ansiedad, las convulsiones u
otros efectos txicos de la cocana.
Herona
La herona es una droga con gran potencial adictivo cuyo abuso tiene
repercusiones que van mucho ms all del usuario individual. Las
consecuencias mdicas y sociales del abuso de drogas el VIH/SIDA, la
tuberculosis, los efectos sobre el feto, el crimen, la violencia y los problemas en
el entorno familiar, laboral y educacional.
La herona generalmente se inyecta, se inhala o aspira, o se fuma. Tpicamente
el adicto se puede inyectar hasta cuatro veces al da. La inyeccin intravenosa
proporciona la mayor intensidad y causa la oleada de euforia ms rpida (de 7
a 8 segundos), mientras que la inyeccin intramuscular produce un inicio
relativamente lento de la euforia (de 5 a 8 minutos). Cuando la herona se
inhala o se fuma, generalmente se sienten sus efectos mximos despus de
unos 10 a 15 minutos. Poco despus de inyectrsela (o inhalarla), la herona
cruza la barrera de la sangre al cerebro. En el cerebro, la herona se convierte
en morfina y rpidamente se adhiere a los receptores de opioides. Las
personas que abusan de la herona tpicamente informan que sienten una
oleada de sensaciones agradables, conocida comnmente como "rush". La
intensidad del "rush" depende de la cantidad de la droga que se ha tomado y la
rapidez con que la droga entra al cerebro y se adhiere a los receptores
naturales de opioides. La herona es particularmente adictiva porque entra al
cerebro rpidamente. Con la herona, el "rush" generalmente va acompaado
por un acaloramiento de la piel, sequedad de la boca y una sensacin de
pesadez en las extremidades a veces seguido por nusea, vmito y una
picazn severa.
xtasis

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La MDMA (metilendioximetanfetamina) es una droga sinttica y psicoactiva,


qumicamente similar al estimulante metanfetamina y al alucingeno mezcalina.
Causa un efecto vigorizante, eufrico, calidez emocional y distorsin en la
percepcin del tiempo y de las experiencias tctiles. La MDMA se toma por va
oral en forma de cpsula o pastilla. Inicialmente era popular entre los
adolescentes y jvenes caucsicos que acudan a los clubes nocturnos o a las
fiestas de baile de todo el fin de semana conocidas como fiestas rave.
Recientemente, el perfil del usuario tpico de la MDMA ha cambiado y la droga
afecta ahora a un espectro ms amplio de grupos tnicos. La MDMA es
tambin popular entre los hombres homosexuales que viven en reas urbanas.
Algunos informan que usan la MDMA como parte de sus experiencias con
drogas mltiples, las cuales incluyen marihuana, cocana, metanfetamina,
ketamina y otras sustancias lcitas e ilcitas.La MDMA ejerce sus efectos
primarios en las neuronas del cerebro que usan el neurotransmisor qumico
llamado serotonina, para comunicarse con otras neuronas. El sistema de la
serotonina juega un papel importante en la regulacin del estado de nimo, la
agresin, la actividad sexual, el sueo y la sensibilidad al dolor. La MDMA se
une al transportador de la recaptacin de serotonina, el cual es responsable de
extraer la serotonina de la sinapsis (el espacio que queda entre una neurona y
otra) para extinguir la seal entre las neuronas. La MDMA causa tambin la
liberacin excesiva de serotonina de las neuronas y tiene efectos similares pero
menos potentes sobre las neuronas que contienen dopamina y norepinefrina.
Alucinogenos
LSD (dietilamida del cido lisrgico-d)
Es una de las sustancias qumicas ms potentes que alteran el estado de
nimo y se fabrica a partir del cido lisrgico, que se encuentra en el
cornezuelo, un hongo que crece en el centeno y otros granos. Se vende en
tabletas, cpsulas y ocasionalmente en forma lquida, por lo que generalmente
se toma por va oral. A menudo es agregada a un papel absorbente que se
divide en pedazos decorativos, cada uno de los cuales equivale a una dosis.
Las experiencias, con frecuencia conocidas como "viajes", son de larga

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duracin y tpicamente terminan despus de unas 12 horas.Los usuarios


tambin pueden tener "flashbacks", sensaciones de "dj vu" o reviviscencias,
es decir, recurrencias alucinatorias de ciertos aspectos de sus experiencias con
la droga. Un "flashback" sucede repentinamente, por lo general sin previo
aviso, y puede ocurrir desde unos das hasta un ao despus de haber
consumido LSD. En algunas personas, estas reviviscencias pueden persistir y
causar gran angustia o deterioro en el funcionamiento social o laboral, lo que
se conoce como el trastorno perceptivo persistente por alucingenos
Peyote
La parte superior del cactus peyote, tambin conocida como corona, est
compuesta por botones en forma de discos que se cortan de la raz y se ponen
a secar. Estos botones generalmente se mastican o se remojan en agua para
producir un lquido intoxicante. La dosis alucingena de la mezcalina es de
alrededor de 0.3 a 0.5 gramos y su efecto dura unas 12 horas. Debido a que el
extracto es tan amargo, algunas personas prefieren preparar una infusin
haciendo hervir el cactus varias horas.El peyote contiene numerosos
alcaloides, entre los que hay que destacar la mescalina ( trimetoxi-Bfenetilamina)que es un poderoso alucingeno, la hordenina ( N,N-Dimetilhidroxifenetilamina),

n-metilmescalina,

n-acetilmescalina,

lophophorina

peyotina. Todas las especies del gnero de Lophophora son de crecimiento


extremadamente lento, tardando incluso unos treinta aos en alcanzar la edad
de floracin, aunque los especmenes cultivados tardan entre 6 y 10 aos en
alcanzar su madurez, van mucho ms deprisa. Como tardan tanto en florecer
se les considera una especie en extincin.
Morfina
La morfina es uno de los frmacos analgsicos ms potentes sin embargo
entre uno de sus principales inconvenientes es que provoca adiccin el
consumidor requiere la administracin de forma peridica y a dosis creciente de
la morfina. La supresin brusca genera un sndrome de abstinencia. Los
sntomas a las 24 horas de la ltima dosis son:

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Nerviosismo
Lagrimeo y rinorrea.
Bostezos
Sueo agitado
Los sntomas entre 48-72 horas de la ltima dosis son:
Insomnio
Nauseas
Vmitos
Diarrea
Hipertensin y taquicardia
Posible colapso cardiovascular

El abuso crnico est relacionado con efectos euforizantes, produce sedacin y


sedaciones placenteras que derivan ms de la resolucin de los primeros
sntomas de abstinencia. Deprime la respiracin de manera dosis dependiente
al afectar receptores muscarnicos y nicotnicos, dosis altas producen ritmos
anormales, apnea y vaso dilatacin cerebral.
Con dosis analgsicas superiores ejerce accin depresora directa sobre el
centro de la tos. Provoca hipotermia, miosis, hipotensin vaso dilatacin arterial
y venosa, retencin urinaria. La herona es un derivado ms potente de la
morfina y se produce por acetilacin de la morfina.
Floripondio
Las flores de Brugamsia se ingieren preparadas en ts. Sus efectos comienzan
entre los 15 y los 30 minutos y duran hasta 72, aunque cada vez con menor
intensidad. La escopolamina que contiene esta planta es un agente
anticolinrgico que acta bloqueando los receptores colinrgicos en el cerebro.
En funcin de ello se deprimen los impulsos de las terminales nerviosas o, si la
dosis ha sido elevada, se estimulan y posteriormente se deprimen. La dosis
letal de la escopolamina se halla alrededor de los 100 mg.
No se conoce la dosificacin exacta que pueda contener una infusin de
floripondio. Normalmente se prepara una dosis moderada con una flor; dos a
tres flores seran una dosis alta, y cantidades mayores pueden resultar

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peligrosas ya que la dosis activa de la escopolamina es muy cercana a su dosis


letal. Sobre la escopolamina se sabe que no es un visionario como pueden
serlo el LSD o la mezcalina, sino un autntico alucingeno. Las alucinaciones
no son slo visuales, sino tambin auditivas e incluso tctiles. Parecen tan
reales que a menudo se pierde el contacto con la realidad por completo y un
observador externo puede ver al sujeto intoxicado sosteniendo conversaciones
incoherentes con personas inexistentes o realizando acciones totalmente fuera
de contexto.
A nivel fsico la escopolamina provoca disminucin de secrecin glandular, la
produccin de saliva se suspende produciendo sequedad de boca, sed,
dificultad para deglutir y hablar, pupilas dilatadas con reaccin lenta a la luz,
visin borrosa para objetos cercanos e incluso puede llegar a producirse una
ceguera transitoria; taquicardia acompaada, a veces, de hipertensin,
enrojecimiento de la piel por vasodilatacin cutnea y disminucin de la
sudoracin, e hipertermia que puede llegar hasta 42C.
Ayahuasca
La Ayahuasca se obtiene principalmente de una combinacin de plantas que
contengan -carbolinas junto con la n, n-dimetiltriptamina (DMT) u otras
triptaminas. Las -carbolinas son inhibidores de la monoaminooxidasa (IMAOs)
reversibles, que permiten hacer activar oralmente y aumentar la duracin y la
intensidad de los efectos de la DMT. La DMT es propiamente el principio activo
entegeno de la ayahuasca. La DMT se encuentra de manera natural en el
cerebro humano y en el de otros mamferos, considerada como un
neurotransmisor. Es el psicodlico de accin ms intensa que se conoce y de
mayor impacto visual.
Actualmente los chamanes urbanos preparan la ayahuasca principalmente con
la combinacin de dos plantas, la primera es la Peganun harmala, por su mayor
concentracin de beta-carbolinas de origen vegetal conocida(posee 10 veces
ms que la famosa y ahora en desuso B. caapi), y la segunda suele ser la

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Jurema(Mimosa hostilis) que sustituye a la celbre Chakruna(Psychotria


viridis). La Jurema llega a tener un 0,57% de DMT en la corteza de la raz. Por
tanto se trata de una de las plantas de altsima proporcin en DMT hasta ahora
descubierta. Se ha descrito que la Mimosa hostilis es sinnimo de Mimosa
tenuiflora, que en Mxico la llaman Tepescohuite y utilizan la corteza del tallo
en diversos usos medicinales. Sin embargo la corteza del tallo no posee
suficiente DMT para el propsito mencionado.
Esta Planta Mgica otorga a cada quin una experiencia diferente, adems
cada Ceremonia de Ayahuasca es completamente diferente para la misma
persona, hay a quienes les produce un recorrido a travs de su evolucin
psquica, haciendo una recapitulacin de toda su vida, incluso de otras
existencias, esto hace que podamos expulsar de nuestra mente autocondicionamientos que no nos son favorables, que nos han estorbando en
nuestro desarrollo espiritual, si la persona carga con muchas "telaraas" en su
mente, este proceso implica que el participante experimente malestares fsicos
como nusea o vmitos que constituyen una forma de depurar esos estados
internos inarmnicos, estados que luego desembocan en enfermedades fsicas.
Nuez moscada
La especie M. fragans, originaria de las Molucas, que pertenece al gnero
Myristica, proporciona la tan conocida nuez moscada. Este condimente muy
utilizado en cocina, farmacia y perfumera, proporciona adems de aceites
esenciales, el safrol, el cual posee una estructura similar a la de la mescalina y
el MDMA (Extasis). Adems del safrol, contiene elemicina y myristicina que
evitan el cansancio y disminuyen el apetito.Los efectos se comparan tras ingerir
tres nueces moscadas, con los efectos de la marihuana. Una forma de
prepararla, es vertiendo entre 100 y 150 gramos de nuez moscada en polvo en
un caldero con agua hirviendo, como si fuera una infusin.
Se pudieron comprobar sus efectos fsicos y psquicos, as como los efectos
secundarios. La preparacin de la nuez moscada, fue como anteriormente he

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descrito y sus efectos, aunque tardos, fueron intensos. Al cabo de una hora
aproximadamente de la toma, se comienza a sentir cierto cosquilleo en la parte
frontal del crneo, cierta pesadez en los prpados y una perturbacin leve de
las sensaciones. A medida que pasan las horas sus efectos aumentan
considerablemente y si uno se mantiene en movimiento o actividad fsica, la
sustancia se metaboliza con mayor rapidez intensificando sus efectos. Su cenit
lo alcanza al cabo de las 4 o 5 horas, produciendo un estado de embriaguez,
perturbando la percepcin del espacio-tiempo y de las situaciones. Todo se
convierte en un estado de ensueo. Las pupilas se dilatan ligeramente y los
ojos se tornan rojizos. Estos efectos duran unas dos horas ms,
desapareciendo paulatinamente al cabo de las doce horas. Al desaparecer los
efectos y en vista de la perdida de lquidos provocada por la deshidratacin, se
produce una sensacin de sed intensa.
Al da siguiente se tienen los efectos de una ligera resaca y se recuerda
vagamente lo sucedido. Durante los siguientes dos o tres das se produce una
especie de ralentizacin fsica y psquica. No se han determinado los efectos
que a dosis superiores se pueden producir.
Estramonio o berenjena del diablo
El estramonio "Datura", conocida como la semilla del diablo, es una planta
llamativa pero sus semillas son altamente txicas. Es una planta psicoactiva de
empleo delicado pues ingerida causa locura, alucinaciones... Las semillas son
muy txicas, ya que ms de 30 pueden ser una dosis letal.
Sintomatologa: pupilas dilatadas, ceguera parcial, vmitos, mareo y vrtigo,
problemas urinarios, sed, sequedad de la boca y de la piel, presin arterial alta,
convulsiones, alucinaciones, temblores, (luego un sueo profundo y un
despertar con resaca donde casi siempre, no se recuerda nada),respiracin
lenta, pulso dbil, en sobredosis: parlisis y coma.
Ketamina o keta

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La ketamina es una fuerte droga depresora del sistema nervioso central (SNC),
utilizada tanto en medicina como en veterinaria como anestsico local. Aunque,
dependiendo de su dosificacin, puede causar visiones y alucinaciones
sensoriales. A este estado de consciencia se le llama popularmente The K
Hole. Quienes la consumen denominan a la Ketamina de distintas maneras:
Keta, Special K, Vitamina K, etc. En la primera parte de esta ficha explicaremos
cales son sus efectos, cmo se la encuentra en el mercado, cmo se
consume y cul es la dosis recomendada para quienes lo hagan.
Cules son los efectos de la Ketamina?
Los efectos de la Ketamina son los siguientes:
Inconsciencia
Amnesia
Parlisis fsica
Analgesia general
Prdida de contacto con el entorno
Alucinaciones
Sueos vvidos
Luego de unos minutos de administrada, se pierde instantneamente la
conexin con el entorno, provocndose una despersonalizacin del individuo.
Luego, el consumidor pierde la consciencia por alrededor de unos 15 minutos,
recuperndola despus a travs de sueos y alucinaciones. La experiencia es
muy intensa y esta es una de las razones por la cual esta droga es popular.
Purple drank
Se hace llamar Purple drank o syrup a una mezcla de bebida de soda con
jarabe para la tos. El jarabe para la tos lleva codena o un derivado de la misma
que provoca efectos bastante interesantes.
Esta droga empez a consumirse en Estados Unidos debido a la prohibicin de
consumir bebidas alcohlicas hasta los 21 aos, los jvenes tomaron la
iniciativa de ponerse ciegos con Purple drank o trago morado.

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Los efectos de esta bebida varan segn la cantidad que ingieras, lo mejor es
ingerirla poco a poco y gradualmente para notar cmo vas pasando por los
distintos efectos.
Estos efectos pueden ir desde una sensacin de relajacin y bienestar similar a
la del cannabis, hasta la distorsin de la realidad y la paranoia, pasando por un
peculiar estado de ralentizacin de la percepcin.
Speed
Sinnimos: pichu, veneno, elixir (debido a que te quita todos los males mientras
duran sus efectos), anfeta, chorizo (para compararlo con la cocana tambin
llamada jamn). Se le llama manzanita cuando est bueno porque sabe como a
manzana. Se vende en polvo, tabletas o cpsulas.
Efectos: El speed a.k.a. anfetaminas, espabilan mucho, te quitan el pedo y te
dan energas (como un redbull/cafena pero potenciado). Se te quita el sueo y
te sientes eufrico por un rato, con energa y con una sensacin de mayor
concentracin. Calambres en la nuca, sensacin continua de bienestar,
contraccin de los vasos sanguneos (hace que la sangre fluya ms deprisa),
se encoje el pene (debido a que el pene consta bsicamente de vasos
sanguneos), ticks nerviosos, mayor tolerancia con el alcohol.
Puedes creer que te persigue la gente. Consecuencias inmediatas: quita el
hambre y cuando se pasan los efectos (o cuando te da el bajn como se dice
en la calle) te sientes cansado y si habas bebido, se te habr pasado la mayor
parte de la borrachera. Hasta que no se te pase del todo el efecto no se puede
dormir uno. A veces pueden llegar a ser 48 horas, los efectos son muy
duraderos y enseguida se notan al tomarlo. Es habitual que lo corten
(adulteren) con cafena, lactosa o ms productos. Es probable que si los
efectos del speed que se tome tan slo espabilan y dan energa, es que ha
sido adulterado. El Speedy ms puro te da a la vez una euforia y ests
charlatn. El speed normalmente es la droga ms adulterada.

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Paco
Un consumidor de Paco transita por varias etapas al momento de consumir:

Euforia: disminucin de las inhibiciones, sensacin de bienestar, de poder,

aceleracin del ritmo cardiaco y latidos ms fuertes.


Disforia: Comienzo de sentimiento de angustia, depresin e inseguridad,
necesidad imperiosa de volver a fumar para evitar esa cada tan abrupta

que siente el consumidor.


Adiccin: Consumo sin interrupciones, buscando mitigar la sensacin de

disforia o deseando la sensacin de euforia previa.


Etapa de psicosis y alucinaciones (en consumidores compulsivos y que ya
lleven mucho tiempo consumindola o en personas con tendencias
genticas a sufrir desequilibrios mentales suele desencadenar los mismos a
muy corto plazo): Surge la prdida de contacto con la realidad, agitacin,
paranoias, agresividad y alucinaciones que pueden durar semanas (siempre
y cuando no se deje de consumir).

La euforia que siente el usuario al ingerir una dosis dura de 2 a 15 minutos,


dependiendo de la cantidad y la calidad de la droga. Considerando lo anterior y
la adiccin a la misma, cuando un consumidor empieza fumando una dosis
generalmente sigue hasta que se le agotan sus recursos, volviendo
repetidamente a la "boca de venta" a buscar ms, cegado por las ansias de
volver a fumar.
PCP
La fenciclidina (contraccin del nombre qumico fenilciclohexilpiperidina),
conocida por su abreviatura del ingls, PCP, es una droga disociativa usada
como agente anestsico que posee efectos alucingenos y neurotxicos. Se le
conoce comnmente como Polvo de ngel, Hierba mala o Pldora de la paz.
Efectos: Si el PCP tiene cualquier efecto fuerte y consistente, que sea
claramente diferente de otros compuestos similares es controvertido. Algunos
creen que los efectos de la droga son tan variados como su apariencia. Puede

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ser que una cantidad moderada de PCP produzca en los usuarios una
sensacin de separacin, distanciamiento y extraamiento de su entorno.
Entumecimiento,

habla

dificultosa

prdida

de

coordinacin

pueden

acompaarse con la sensacin de fuerza e invulnerabilidad.


Cucumelo
El cucumelo o Psylocybe Cubensis, es un hongo alucingeno que pese a ser
popular sobre todo en territorio misionero- no figura dentro de las estadsticas
provinciales y nacionales sobre consumo de drogas. Sin embargo, el consumo
del cucumelo entre los jvenes ha ido en aumento en los ltimos aos.
Caractersticas: El Cucumelo es un hongo que germina en la mierda de
cualquier animal rumiante que haya ingerido las esporas-, la combinacin de
la fermentacin-descomposicin del estircol (durante aproximadamente dos
semanas), con las lluvias y temperaturas elevadas, hacen que las esporas
germinen y crezca el hongo del Cucumelo.
El

Cucumelo,

como

todas

las

drogas,

inevitablemente,

repercute

orgnicamente. Adems de ser altamente adictiva, la psilocibina y su uso


reiterado uno o dos consumos semanales- puede instalar psicosis crnicas y
en estos casos la abstinencia desencadena un sndrome psictico. Incluso,
algunos autores citados en la investigacin de Rauber advierten el riesgo de
muerte por sobredosis.

CONCLUSIONES
Hemos llegado a la conclusin de que la droga es una sustancia la cual es un
riesgo para la sociedad ya que las personas, de este tiempo son ms
vulnerables a este tipo de cosas un ejemplo claros son los jvenes que se ven
ms afectados por distintos factores de su vida que piensan que solo el camino
de las drogas es uno de los que ms se les hace fcil.

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Ya que las drogas son muy distintas los motivos por los cuales los consume
uno son distintos as como sus efectos pero, as como eso los caminos para
poder dejar las drogas son muchos pero el ms importante es el de la, eleccin
de la persona ya que solo, nosotros tenemos la ltima palabra.

BIBLIOGRAFIA
http://historiaybiografias.com/drogas_historia/
http://www.taringa.net/posts/offtopic/10893390/Drogas-Para-Mejorar-laConcentracion-Velocidad-Mental-y.html
http://historiaybiografias.com/drogas/
http://www.publispain.com/drogas/tipos_de_drogas.html
http://tomatusnotas.com/efectos-de-las-drogas-en-el-cerebro/
http://www.taringa.net/posts/ciencia-educacion/6333345/Tipos-de-drogas-yalucinogenos-actualizado.html
https://www.emaze.com/@AZZOWZO/yeraldinehttp://www.hablemosdedrogas.org/es/presentacion-objetivos
http://cadenaser.com/programa/2013/06/14/ser_historia/1371165434_850215.ht
ml

ANEXOS

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