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Definiendo a las redes sociales

Las Redes son formas de interaccin social, definida como un intercambio


dinmico entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad.
Un sistema abierto y en construccin permanente que involucra a conjuntos
que se identifican en las mismas necesidades y problemticas y que se
organizan para potenciar sus recursos.
Histotoria de las redes sociales

Historia de las redes sociales


Trazar la historia de las redes sociales no es una tarea fcil, su origen es difuso y su evolucin
acelerada. No existe consenso sobre cul fue la primera red social, y podemos encontrar diferentes
puntos de vista al respecto. Por otro lado, la existencia de muchas plataformas se cuenta en
tiempos muy cortos, bien sabido es que hay servicios de los que hablamos hoy que quiz maana
no existan, y otros nuevos aparecern dejando obsoleto, en poco tiempo, cualquier panorama que
queramos mostrar de ellos. Su historia se escribe a cada minuto en cientos de lugares del mundo.
Lo que parece estar claro es que los inicios se remontan mucho ms all de lo que podramos
pensar en un primer momento, puesto que los primeros intentos de comunicacin a travs de
Internet ya establecen redes, y son la semilla que dar lugar a lo que ms tarde sern los servicios
de redes sociales que conocemos actualmente, con creacin de un perfil y lista de contactos. Por
todo ello, vamos a plantear su historia contextualizada mediante una cronologa de los hechos ms
relevantes del fenmeno que suponen las redes sociales basadas en Internet.
1971. Se enva el primer e-mail entre dos ordenadores situados uno al lado del otro.
1978. Ward Christensen y Randy Suess crean el BBS (Bulletin Board Systems) para informar a sus
amigos sobre reuniones, publicar noticias y compartir informacin.
1994. Se lanza GeoCities, un servicio que permite a los usuarios crear sus propios sitios web y
alojarlos en determinados lugares segn su contenido.
1995. La Web alcanza el milln de sitios web, y The Globe ofrece a los usuarios la posibilidad de
personalizar sus experiencias on-line, mediante la publicacin de su propio contenido y conectando
con otros individuos de intereses similares. En este mismo ao, Randy Conrads crea Classmates,
una red social para contactar con antiguos compaeros de estudios. Classmates es para muchos
el primer servicio de red social, principalmente, porque se ve en ella el germen de Facebook y otras
redes sociales que nacieron, posteriormente, como punto de encuentro para alumnos y exalumnos.
1997. Lanzamiento de AOL Instant Messenger, que ofrece a los usuarios el chat, al tiempo que
comienza el blogging y se lanza Google. Tambin se inaugura Sixdegrees, red social que permite
la creacin de perfiles personales y listado de amigos, algunos establecen con ella el inicio de las
redes sociales por reflejar mejor sus funciones caractersticas. Slo durar hasta el ao 2000.

1998. Nace Friends Reunited, una red social britnica similar a Classmates. Asimismo, se realiza
el lanzamiento de Blogger.
2000. Estalla la Burbuja de Internet. En este ao se llega a la cifra de setenta millones de
ordenadores conectados a la Red.
2002. Se lanza el portal Friendster, que alcanza los tres millones de usuarios en slo tres meses.
2003. Nacen MySpace, LinkedIn y Facebook, aunque la fecha de esta ltima no est clara puesto
que llevaba gestndose varios aos. Creada por el conocido Mark Zuckerberg, Facebook se
concibe inicialmente como plataforma para conectar a los estudiantes de la Universidad de
Harvard. A partir de este momento nacen muchas otras redes sociales como Hi5 y Netlog, entre
otras.
2004. Se lanzan Digg, como portal de noticias sociales; Bebo, con el acrnimo de "Blog Early, Blog
Often"; y Orkut, gestionada por Google.
2005. Youtube comienza como servicio de alojamiento de vdeos, y MySpace se convierte en la
red social ms importante de Estados Unidos.
2006. Se inaugura la red social de microblogging Twitter. Google cuenta con 400 millones de
bsquedas por da, y Facebooksigue recibiendo ofertas multimillonarias para comprar su empresa.
En Espaa se lanza Tuenti, una red social enfocada al pblico ms joven. Este mismo ao,
tambin comienza su actividad Badoo.
2008. Facebook se convierte en la red social ms utilizada del mundo con ms de 200 millones de
usuarios, adelantando aMySpace. Nace Tumblr como red social de microblogging para competir
con Twitter.
2009. Facebook alcanza los 400 millones de miembros, y MySpace retrocede hasta los 57
millones. El xito de Facebook es imparable.
Tambin se inaugura otra nueva red social, Pinterest. Los usuarios de Internet en este ao se
estiman en 1,97 billones, casi el 30% de la poblacin mundial. Las cifras son
asombrosas: Tumblr cuenta con dos millones de publicaciones al da; Facebook crece hasta los
550 millones de usuarios: Twitter computa diariamente 65 millones de tweets, mensajes o
publicaciones de texto breve; LinkedIn llega a los 90 millones de usuarios profesionales,
y Youtube recibe dos billones de visitas diarias.
2011. MySpace y Bebo se redisean para competir con Facebook y Twitter. LinkedIn se convierte
en la segunda red social ms popular en Estados Unidos con 33,9 millones de visitas al mes. En
este ao se lanza Google+, otra nueva apuesta de Google por las redes sociales. La recin
creada Pinterest alcanza los diez millones de visitantes mensuales. Twitter multiplica sus cifras
rpidamente y en slo un ao aumenta los tweets recibidos hasta los 33 billones.
2012. Actualmente, Facebook ha superado los 800 millones de usuarios, Twitter cuenta con 200
millones, y Google+ registra 62 millones. La red espaola Tuenti alcanz en febrero de este ao
los 13 millones de usuarios. Pero, como decamos al comienzo de este apartado, es cuestin de
semanas que estas cifras se queden anticuadas, y a lo largo del mismo ao podemos encontrar
registros completamente diferentes

Alrededor de 2001 y 2002 surgen los primeros sitios que fomentan redes de
amigos. Hacia 2003 se hacen populares con la aparicin de sitios tales como
Friendster, Tribe y Myspace. Rpidamente algunas empresas ingresan a las
redes sociales. Google lanza en enero de 2004 Orkut apoyando un experimento
que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. En 2005 ingresan
Yahoo 360 y otros. Bsicamente el funcionamiento comienza cuando una vez
montado el soporte tcnico, un grupo de iniciadores invitan a amigos y
conocidos a formar parte de la red social, cada miembro nuevo puede traer
consigo muchos nuevos miembros y el crecimiento de esa red social puede ser
geomtrico. Y he aqu que se transforma en un interesante negocio. Creo que
un buen ejemplo de esto es Facebook, una red social enfocada a estudiantes,
muy similar a myspace, con millones de usuarios registrados y donde ha
habido una importante inversin publicitaria de parte de Microsoft. Se corra el
rumor que esta red social podra ser adquirida por Yahoo en un valor de nada
menos que mil millones de dlares. Ms ejemplos? Bien. Otro es del.icio.us
que ha alcanzado ya la cifra del milln de usuarios, cifra que supera en tres la
cantidad de hace slo nueve meses atrs. Y ya que hablbamos de
mysapce.com esta red social tiene ms de cien millones de usuarios, pertenece
a News Corp (la transaccin rond lod $580 millones al previo dueo)
posicionndose como la mayor en su tipo e incluye temticas tan diversas
como bsqueda de personas desaparecidas. Claro est que no todo es
buenaventura para las redes sociales, conforme se fue convirtiendo en buen
negocio, surgieron intereses y por lo tanto, corre cierto peligro, al menos en su
filosofa de funcionamiento libre ya que la empresa Friendster.com logr que la
Oficina de Patentes de los Estados Unidos le acepte una patente sobre redes
sociales la cul cubre:
Zamora, M. (2006). Redes sociales en Internet. Maestros del web

los sitios web con esas caractersticas sociales empezaron a surgir a


mediados de la dcada de los 90. Classmates.com y theglobe.com son
los primeros sitios
1995 naci Classmates como un sitio para ayudar a la gente a
encontrarse con los ex compaeros de clase y del trabajo.
SixDegrees no termin de madurar y mantenerse como un negocio
rentable por lo que cerr en el ao 2000
Ryze (2001) y LinkedIn (2003) se inclinan por promocionar las
conexiones profesionales y empresariales.
Friendster (2002) fue lanzado como competencia de la pgina de citas
Match.com,
en 2003 MySpace, sale al mercado pa ra convertirse en la favorita de las
redes sociales por varios aos. Con un estilo dirigido a adolescentes y
jvenes, se inicia como un competidor directo de Friendster, Xanga, y
AsianAvenue
2004, otra red social se preparaba para cautivar al pblico. La llegada
de Facebook al mercado de las redes sociales trajo graves
consecuencias a MySpace en los ltimos aos hasta el punto de cambiar
sus estrategias y despedir a casi la mitad de sus empleados.
Facebook nace al igual que otras redes sociales como un proyecto de
red universitaria para los alumnos de Harvard, pero se expande an ms
para aceptar a alumnos de otras universidades

UTILIZACION
Las redes sociales, como Facebook, Twitter, Instagram, WhatsApp y otras, han
cambiado todo. No solo son aplicaciones y portales usados por los navegantes
para colocar fotos, buscar amigos y otras cosas ms, sino que tambin sirven
para hacer poltica, menoscabar personas, hacer matoneo digital y hasta para
gobernar.

Se debe valorar lo positivo de las redes sociales, pero tambin hay que
tener en cuenta que tienen usos negativos, como hacerle obtener
informacin de personas para secuestrarlas o hasta para hacer
terrorismo. Y qu tal el bullying o matoneo que se le puede hacer a
alguien en las redes sociales? Esto ha sido tan negativo que hasta les ha
costado la vida a personas que no han aguantado lo que se postea en
ellas para perjudicarlas y acabar con su prestigio, lo que genera
suicidios.
Las campaas polticas que se vienen deberan usar las redes sociales
para atraer gente, exaltar sus programas de gobierno y subir su marca
y la del partido poltico que las respalda. En las elecciones de Obama, en
EE. UU., fueron factor fundamental para que triunfara. Para ello se
necesita un community manager, aquella persona que tiene el
conocimiento para usar redes sociales de forma positiva para que el
mercadeo tenga un buen final y las marcas y productos que se quieren
promover se posicionen bien. Es una nueva carrera con mucho futuro, ya
que por este camino se van a dar a conocer personas, empresas y
productos, y se pueden lograr resultados muy positivos.
No se puede negar que a los jvenes les hace falta mucha educacin
para usarlas. Es muy comn ver personas sentadas en un restaurante
con la cara fija en la pantalla del celular, enviando y leyendo mensajes
por WhatsApp o mirando lo que se ha trinado en Twitter o las fotos en
Facebook.
Qu tal cuando les alumbran la cara a los que estn cerca de ellos en
algn evento como cine o teatro? Si eso es lo que quieren hacer,
deberan quedarse en su casa, donde pueden hacer lo que quieran sin
ser juzgados ni incomodar a nadie. El uso intenso de las redes llega a tal
punto que se podra decir que se puede convertir en una adiccin. Hay
que tener cuidado con esto. No creo que a nadie le pase nada si lee un
trino o un mensaje de WhatsApp cuando termine el cine o se acabe el
almuerzo, y no en el transcurso de ellos.
http://www.eltiempo.com/opinion/columnistas/el-uso-de-las-redessociales-guillermo-santos-calderon-columnistas-el-tiempo/16050175
las redes sociales se utlizan para compartir mensajes de texto,
grabaciones de audio, imgenes y video, y otros tipos de

comunicacin multimedia a travs de varias herramientas de


tecnologa que se encuentran en lnea y por sitios web .
Los sitios de las redes sociales proveen las posibilidades para estar en
contacto con sus amigos y familiares y compartir fotos, jugar juegos
en colaboracin, y organizar eventos, entre muchas otras actividades
de comunicacin. Hasta que se puede utilizar para promocionar su
negocio o club, or para lanzar una bsqueda para trabajo.
http://learn.caconnects.org/container2.php?
topicchoice=1293&coursechoice=127&series=&link=yes&moduleid=1
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CMO FUNCIONA UNA RED SOCIAL?
Dentro de una plataforma de Internet creada como red social, un
usuario invita a un grupo de usuarios a que establezcan una conexin
online por medio de esa plataforma.

Cuando cada usuario acepta la invitacin, pasa a formar parte de sus


contactos. Cada nuevo contacto realiza la misma operacin con sus
conocidos y esparce las conexiones.
Con todas estas relaciones se crea una red de contactos con los que
se puede intercambiar informacin en funcin de para lo que este
destinada cada red social.

Slo se necesita un nmero pequeo de estas conexiones para formar


una red que nos conecte a todos, haciendo tericamente posible el
hacerle llegar un mensaje a cualquier persona en el mundo.
IMPACTO SOCIAL DE LAS REDES SOCIALES EN LA ACTUALIDAD
El impacto de las Redes sociales en la actualidad se basa en que el 99.9% de jvenes y
adultos que utilizan el Internet lo hacen principalmente para conectarse y mantener
comunicacin con otras personas, ya sean conocidas o no; otra principal tendencia de
utilizar las Redes sociales es conseguir amigos nuevos, establecer relaciones a larga
distancia, mantener contacto con familiares o amigos en distintos lugares del mundo.

https://docs.google.com/document/d/1RVogjlzIRiSmerF_5XbbG4zwvfS5lwIG23f_C2E0Xs/edit?pli=1

VENTAJAS:

Interaccin con personas de diferentes ciudades, estados e incluso pases.

Envo de archivos diversos (fotografas, documentos, etc.) de manera rpida y


sencilla.

Conocer nuevas amistades.

Permite la interaccin en tiempo real.

Reencuentro con personas conocidas.

Contrario a lo que algunos sealan, las redes sociales permiten la movilizacin


participativa en la poltica.

Foros de discusin y debate.

Permite el aprendizaje colaborativo.

En redes comerciales, permite dar a conocer productos con mayor facilidad.

Son de gran ayuda a corporaciones policacas en la investigacin de un crimen o


delito, con el simple hecho de ver el perfil del agresor.

DESVENTAJAS:

Cualquier persona desconocida y/o peligrosa puede tener acceso a informacin


personal, violando cuentas y hacindose vulnerable a diversos peligros.

Aleja de la posibilidad de conocer a gente de tu mismo entorno, lo que te asla de


la familia, amigos de la escuela, etc.

Para crear una cuenta es necesario contar con la mayora de edad.

Crea la posibilidad de volverse dependiente a sta.

Existe un amplio porcentaje de personas que no cuentan an con equipo de


cmputo ni energa elctrica por tanto quedan excluidos de este servicio.

Las relaciones interpersonales se vuelven menos afianzadas.

Principales beneficios

1. Comunicacin continua
Las redes sociales rompen con las limitaciones del tiempo y
espacio. Las personas ya no tienen que estar presentes
fsicamente en un mismo lugar para mantener una conversacin en
tiempo real. Adems, guardan registro de las interacciones creando
una apariencia de comunicacin permanente. Las redes sociales
renen amigos en distintas partes del mundo para compartir
momentos juntos.
2. Mejora habilidades sociales
Las redes sociales tambin tienen como ventaja que permiten la
socializacin permanente con personas cercanas y nuevas. Este
contacto constante con otras personas en lnea facilitan que la
gente se conozca y pruebe, mejorando constantemente sus
habilidades sociales. No son pocos los que se muestran ms
confiados.
3. Bajos costos de marketing y publicidad
Este es otro de los mejores beneficios de las redes sociales. Para
las empresas son una gran oportunidad para promocionar sus
productos y servicios de manera gratuita, reduciendo los costos
finales de marketing. Compaas grandes y pequeas pueden
acceder por igual a los sitios de redes sociales y crearse un perfil
en lnea para llegar a un mercado internacional o un pblico
especfico.
Para las personas que estn buscando promocionar sus
habilidades o servicios personales tambin son una forma sencilla
y gratuita de darse a conocer. Los fotgrafos, por ejemplo, pueden

armar sus galeras en donde exponer su trabajo y encontrar


clientes.
4. Feedback
La retroalimentacin, esa palabra que las empresas han aprendido
que es importante porque les permite conocer a sus usuarios y
responderles, es una de los mejores beneficios de las redes
sociales. Siendo estos espacios para la conversacin y
participacin, las empresas tiene la oportunidad de recoger
informacin valiosa para mejorar sus servicios o productos de
forma directa.
5. Viralidad de contenidos
Por su caracterstica social, la viralidad es quiz uno de los mejores
beneficios de las redes sociales. Una buena campaa puede
activar el boca a boca, logrando que sean los mismos usuarios
los que se preocupen por difundir los contenidos entres sus redes,
en una cadena que incrementa exponencialmente la exposicin de
la marca, exactamente como la reproduccin de un virus.
6. Interactividad
Las redes sociales representan el espritu de la web 2.0 y su
lenguaje multimedia. Es decir, la posibilidad de incluir en los
contenidos elementos como imgenes, audios, videos,
animaciones y efectos. Los usuarios participan y reaccionan ante lo
que se les presenta. Compartir, etiquetar, comentar, hacer clic son
acciones que lo sumergen en la experiencia, haciendo que sean
parte de ella.
http://www.webespacio.com/beneficios-redes-sociales/

Redes Sociales: recomendaciones para un buen uso

1. Considera la posibilidad de restringir el acceso a tu perfil

2. Elige un "nick" o apodo en lugar de mostrar tu autntico nombre

3. Selecciona con cuidado qu informacin privada quieres mostrar

4. Decide cuidadosamente cada foto que publiques en la red

5. Cuida tu identidad digital

6. Valora las solicitudes de amistad de personas desconocidas

7. Ten precaucin a la hora de reunirte con alguien que has conocido en la red

8. Haz actividades en red en compaa de tu familia

9. Denuncia cualquier abuso que sufras durante tu interaccin en la red

10. Asesrate por alguien experto

http://www.escuela20.com/escuela20-educacion-recursoseducativos/buenas-practicas/redes-sociales-recomendaciones-para-unbuen-uso_101_7_126_0_1_in.html
donde naci la idea de periscope
Periscope, te contamos que es la nueva app que te da la oportunidad de mostrar lo
que ests viviendo. Una plataforma que ofrece miles de streaming alrededor del
mundo.
naci en Silicon Valey en la cabeza de Kayvon Beykpour en el ao 2013. Cuando
estaba organizando un viaje a Estambul y se enter que cerca al hotel donde se iba
a hospedar haba una manifestacin. Trat por todas las redes de buscar qu era lo
que estaba ocurriendo en esa parte del mundo, pero solo se topaba en redes con
algunas imgenes que no le daban la suficiente informacin. En ese momento tuvo
la idea de una aplicacin para transmitir en vivo en cualquier parte del mundo.
La idea fue tan buena que aun estando en modo beta, la marca Twitter compr la
idea, sin embargo la ejecucin de la aplicacin sigui quedando en manos de sus
creadores.

CHATBOTS
Los Chatbots son programas de ordenador que intentan mantener una
conversacin con el usuario como si fueran seres humanos. Cada programa tiene
una "personalidad especfica", y todos tienen como objetivo superar el test de
Turing. El Test de Turing nace como un mtodo para determinar si

una mquina puede pensar. Su desarrollo se basa en el juego de


imitacin.
ELIZA (1966), diseado por Joseph Weizenbaum. Simula
una psicloga, y se caracteriza por indagar en los datos
que obtiene de la conversacin preguntando
insistentemente. Tambin reconoce palabras clave y saca
temas relacionados con ellos. Es el punto de referencia
para la mayora de los programas posteriores.
Ver ejemplo de conversacin con ELIZA.

PARRY, diseado por Kenneth Colby. Fue creado como una


mente paranoica, y se dio en caso de que psiquiatras no
eran capaces de saber con total seguridad si PARRY era
humano o no. Sus respuestas estaban basadas en sus
"estados afectivos" internos, que consistan en miedo, furia
y desconfianza. Segn el curso de la conversacin y los
trminos empleados los valores de cada uno cambian y
van condicionando las respuestas.
BRIAN, est diseado con una doble ventana de dilogo,
una para el usuario y otra en la que aparecen las
respuestas del bot. Es un programa de ordenador que imita
a un estudiante de 18 aos. Los usuarios estn
aconsejados para abordar una conversacin de cinco
minutos con BRIAN, que parece estar programado para
hablar de ciertos temas. Los problemas que tiene incluyen
cambios de tema irrelevantes y no coherentes.
http://matap.dmae.upm.es/cienciaficcion/DIVULGACION/3/c
hatbots.htm

Snapchat es una aplicacin mvil dedicada al envo de archivos, los cuales


"desaparecen" del dispositivo del destinatario entre uno y diez segundos despus de
haberlos visto. Fue desarrollada por Evan Spiegel, Bobby Murphy y Reggie Brown,
estudiantes de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos, en 2010. Son enviados
a travs de mensajes privados o como "en vivo" o "discover".

La aplicacin permite a los usuarios tomar fotografas, grabar vdeos, aadir textos y
dibujos y enviarlos a una lista de contactos limitada

https://es.wikipedia.org/wiki/Snapchat

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