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R egulamento de

P rovas
O ficiais
Futebol de Sete
Aprovado em Assembleia-Geral de 28 de Junho de 2007
Com alteraes posteriormente introduzidas, aprovadas em Assembleias Gerais de 30 de Junho de 2008, 22 de
Junho de 2009, 29 de Junho de 2011, 26 de Outubro de 2012 e 31 de Janeiro de 2014.

ASSOCIAO DE FUTEBOL DE LISBOA


REGULAMENTO DAS PROVAS OFICIAIS
FUTEBOL 7 FORMAO
MASCULINOS E FEMININOS
Juniores D e E
A - REGULAMENTO GERAL
Captulo I

NOMENCLATURA

Captulo II

ORGANIZAO TCNICA

Competncia
Classificaes e Formas de Desempates
Marcaes
Sorteios e Alteraes de Jogos
Dias dos Jogos
Horrio dos Jogos
Durao dos Jogos
Campo de Jogos
Vistorias
Jogadores
Substituies e Mnimo de Jogadores
Massagistas / Fisioterapeutas
Treinadores
Equipamentos
Publicidade
Arbitragem
Outras Disposies

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CAPITULO I
101 - NOMENCLATURA
101.01 A Associao de Futebol de Lisboa organizar todas as pocas, caso se
justifiquem, as seguintes provas oficiais:

FUTEBOL DE SETE
FUTEBOL LDICO
MASCULINO / FEMININO
2301.- Campeonato Distrital de Juniores D 2 (Infantis/12 anos)
2302.- Campeonato Distrital de Juniores D 1 (Infantis/11 anos)
2401.- Campeonato Distrital de Juniores E 2 (Benjamins/10 anos)
sem tabela classificativa
2402.- Campeonato Distrital de Juniores E 1 (Benjamins/9 anos)
sem tabela classificativa.
101.02 No Escalo de Juniores D e E os clubes podem participar com mais de uma
equipa em cada uma das provas.
101.03 Cada Prova ser organizada segundo normas gerais, comuns a todas as
competies includas neste Regulamento Geral (Parte A), e segundo normas especficas
de cada Prova (Parte B).

PROVAS EXTRAORDINRIAS
101.04 Para alm das provas referidas em 101.01, cuja realizao s excepcionalmente
no se concretizar, pode a Direo da AFL organizar outras competies que entenda
julgadas necessrias para assegurar a continuidade de actividade de todos os Clubes
filiados.

CAPTULO II
ORGANIZAO TCNICA
102 DA COMPETNCIA
102.01 A organizao tcnica das Provas, no que respeita qualificao de jogadores,
elaborao de calendrios, homologao de resultados, classificaes, julgamento de
reclamaes e aplicao de sanes disciplinares, da exclusiva responsabilidade da
AFL.

103 CLASSIFICAES E FORMAS DE DESEMPATE


103.01 Nas competies disputadas por pontos, adoptar-se- a seguinte tabela:
Vitria
Empate
Derrota
Falta de comparncia

3 pontos
1 ponto
0 pontos
0 pontos

103.02 A classificao geral dos Clubes, que no final das fases ou Provas, a disputar
por pontos, se encontrarem com igual nmero de pontos, depende para efeito de
desempate, das seguintes disposies, segundo a seguinte ordem de prioridades:
a) Nmero de pontos alcanados pelos Clubes empatados, no jogo ou jogos que entre si
realizaram;
b) Diferena entre o nmero de golos marcados e o nmero de golos sofridos pelos
Clubes empatados, nos jogos que realizaram entre si;
c) Se algum for excludo por esta forma de desempate, ficando ainda dois ou mais
empatados, recorrer-se- ao seguinte procedimento:
1.- A maior diferena entre o nmero de golos marcados e o nmero de golos sofridos
pelos Clubes empatados em todos os jogos realizados na fase em que na altura esto
inseridos;
2 - Maior nmero de vitrias, na fase em que na altura esto inseridos;
3 - Maior nmero de golos marcados, na fase em que na altura estiverem inseridos;
4 - Se ainda se registar empate e s houver duas equipas, realizar-se- em campo
neutro, um jogo de desempate entre elas;

5 - Se terminado o tempo regulamentar, o empate ainda subsistir ser o jogo prolongado


at trinta minutos, divididos em duas partes de quinze minutos sem intervalo mas com
mudana de campo.
Se findo o tempo regulamentar sem vencedor apurado, proceder-se- marcao de
pontaps da marca de grande penalidade de acordo com as Leis de Jogo.
d) Se aps aplicao do n 1 da alnea c) ainda houver mais de duas equipas empatadas,
realizar-se- uma poule, a uma mo em campo neutro, para apurar o vencedor;
e) Se ainda esta poule, no se encontrar o vencedor e ficarem dois apurados, procedese de acordo com o n 2 da alnea c); se ficarem os trs empatados novamente, far-se-o
tantas poules quantas as necessrias para apurar o vencedor;
103.03 Se um Clube desistir depois do sorteio realizado, independentemente da Prova e
de esta se ter ou no iniciado, no haver preenchimento da vaga por outro Clube. O
Clube desistente ser considerado ltimo classificado na srie respectiva.
Salvo em casos especiais, pode-se autorizar a ttulo excepcional, devidamente
justificados, o preenchimento da vaga por outro clube.
103.04 - Se, no decurso de um jogo, incluindo no intervalo, morrer o elemento da equipa
de arbitragem ou um dos elementos mencionados na ficha tcnica, a partida deve ser
definitivamente suspensa.

104 MARCAES
104.01 A AFL estabelecer durante a segunda quinzena de Junho de cada ano, as
datas das provas oficiais a realizar durante a poca.
104.02 Salvo casos especiais, devidamente fundamentados e que a AFL considere
excecionalmente de atender, os encontros adiados das provas oficiais devero:
Os jogos tero que ser realizados sempre (1 fase / 2 fase / 3 fase) antes das
ltimas duas jornadas de cada fase, e sendo o caso de jogos da penltima jornada da 1
fase, 2 fase ou 3 fase, tero que ser realizados obrigatoriamente antes da ltima
jornada.
104.03 A AFL comunicar com a devida antecedncia, aos Clubes concorrentes, a
indicao dos locais e horas dos jogos.

104.04 Entenda-se por devida antecedncia o prazo mnimo de 72 horas, anterior


data marcada para os jogos, com a exceo daqueles que forem mandados repetir, e dos
que neste regulamento tm expressamente marcados o prazo de 48 horas para serem
efetuados. Nos casos em que seja necessrio fazer a comunicao em to curto prazo,
esta ser feita exclusivamente para o correio eletrnico oficial do Clube.
104.05 A AFL poder marcar jogos para horas diferentes das habituais.
104.06 Num Parque Desportivo com dois ou mais campos, podero ser marcados jogos
simultneos.
104.07 - Todos os jogos das provas da AFL sero efectuados em campos que obedeam
s condies fixadas neste Regulamento e sero sempre disputados de harmonia com as
Leis de Jogo oficialmente adotadas.
104.08 Os jogos dos Clubes cujos campos se encontram interditados por motivos
disciplinares, efectuar-se-o em campos neutros, escolha da AFL.
104.09 Quando por ms condies climatricas, ou por qualquer motivo de fora maior,
que no dependa de interveno humana, no for possvel iniciar um jogo, este realizarse- em data e horas acordadas pelos delegados, comunicadas ao rbitro e
posteriormente validadas pela AFL. Na falta de acordo cabe AFL designar nova data.
104.10 Iniciado e suspenso um jogo por ms condies climatricas ou por qualquer
motivo de fora maior, que no dependa da interveno humana, o mesmo completar-se com o tempo que faltava jogar no momento da suspenso para concluir a durao
regulamentar do mesmo.
O jogo ser marcado para outra data e sero tidas em considerao todas as ocorrncias
que se verificavam no momento da suspenso (tempo de jogo, resultado e exibio de
cartes a cada equipa).
104.11 Se, a classificao de momento assim o aconselhar, a AFL obrigar os Clubes a
jogar sempre antes da jornada seguinte, para evitar possveis prejuzos a terceiros.
104.12 Os jogos anulados e mandados repetir, por motivos de protestos julgados
procedentes, sero disputados nos campos onde se efectuaram da primeira vez.
- Caso o campo no se encontre disponvel por virtude do Clube visitado no
ser o seu proprietrio ou arrendatrio ser-lhe- facultada a utilizao de outro
campo, o qual ser marcado pela AFL.

104.13 A Associao poder marcar jogos para horas e dias diferentes dos habituais,
salvo em relao s duas ltimas jornadas de cada prova ou fase, nas quais os jogos
tero sempre que ser disputados mesma hora e no mesmo dia, por todos os Clubes
intervenientes. Esta determinao aplica-se primeiramente s provas que tm hora
determinada para os seus jogos.
104.14 No entanto, quanto aos jogos das duas ltimas jornadas, a Associao poder
excepcionalmente autorizar a alterao do dia e/ou hora, se no houver problemas
classificativos, quer para os clubes directamente interessados quer para terceiros.

105 - SORTEIOS E ALTERAES DE JOGOS


105.01 Os sorteios para elaborao dos calendrios dos jogos para as diversas provas
sero feitos nas instalaes da AFL, podendo a eles assistir os delegados dos Clubes e
os representantes dos rgos da Comunicao Social, uns e outros devidamente
credenciados, assim como o pblico em geral.
105.02 Admitem-se, arranjos e agrupamentos de jogos, de modo a evitar acumulao
de desafios numa mesma localidade ou na sua rea, em defesa dos interesses
desportivos e financeiros das provas. As propostas de arranjos e agrupamentos devero
ser solicitados AFL com uma antecedncia mnima de 48 horas.
- Apenas permitido solicitar o nmero de bola, para jogar em casa ou fora. Se
existir mais que um pedido, sero as bolas sorteadas, no entanto a AFL poder
atribuir um determinado nmero de bola ou bolas, por motivos julgados por esta
justificada.
105.03 Dentro das possibilidades que o esquema da prova permita a AFL tomar em
considerao os arranjos e agrupamentos que lhe forem sugeridos pelos Clubes, os quais
sero vinculativos.
105.04 Para estas Provas, s sero aceites inscries at 8 dias antes da data da
realizao dos respetivos sorteios.
105.05 Os pedidos de antecipao ou adiamento s datas ou horrios dos jogos
previstos nas marcaes de jogos, devero dar entrada na AFL com a antecedncia
mnima de oito dias em relao data do jogo, sendo para o efeito necessrio o acordo
do Clube adversrio.
105.06 facultado a qualquer Clube que apresentar razes comprovativas de
impossibilidade de utilizar o seu campo (excetuando-se a interdio por motivos
disciplinares), ou queles cujos campos tiverem sido considerados incapazes, o direito de
jogar em campo de outro Clube, situado na rea desta Associao, mediante prvia
autorizao da AFL.

105.07 Sempre que em qualquer prova seja necessrio constituir mais que uma srie, e
em que se deva ter em conta o nmero de participantes nas respectivas sries, dever
ser considerada a situao geogrfica e/ou encurtamento de distncias entre os Clubes.

106 - DIAS DOS JOGOS


106.01.01 Sbados e Feriados (de manh) Juniores D e E.

107 - HORRIO DOS JOGOS


107.01 No incio de cada poca desportiva, ser publicado no Comunicado Oficial N 1,
o horrio dos jogos de todas as Provas.
107.01.01 Quando coincidirem dois jogos no mesmo campo e hora, ser marcado
primeiro o jogo do escalo etrio superior.
107.01.02 Os Jogos de Infantis e Benjamins, realizam-se em princpio aos Sbados de
manh s 10.00 horas, no entanto, se houver mais que um jogo no mesmo campo, os
horrios so os seguintes:
Dois jogos: o primeiro jogo s 09.30 horas e o segundo s 11.00 horas;
Trs jogos: O primeiro jogo s 09.00 horas, o segundo s 10.30 horas e o terceiro s
12.00 horas
Ao Clube proprietrio do campo dada preferncia no horrio, quando um dos jogos no
for seu.

108 DURAO DOS JOGOS


108.01 Futebol de Sete Masculino e Feminino, o tempo varia conforme o escalo:
108.02 Os jogos de Juniores D (Infantis), tero a durao de 60 minutos, divididos em
duas partes de 30 minutos cada, separadas por um intervalo que no pode exceder os 10
minutos.
108.03 Os jogos de Juniores E (Benjamins), tero a durao de 60 minutos, divididos
em duas partes de 30 minutos cada, separadas por um intervalo que no pode exceder os
10 minutos.

110 - CAMPO DE JOGOS


110.01 - FUTEBOL SETE
110.01.01 - O terreno de jogo deve ser rectangular, com as dimenses seguintes:
Comprimento: mximo 75 metros; mnimo 45 metros
Largura: mximo 55 metros; mnimo 40 metros
Devendo sempre a dimenso de largura ser inferior do comprimento em mais de 5
metros.
- So permitidos campos com a largura mnima de 34 metros. Tambm so
permitidos campos cobertos, em que, qualquer objecto tem de estar acima de
cinco metros do campo.
110.01.02 - O terreno de jogo deve ser marcado com linhas, com uma largura mxima de
0,12 metros, com p de pedra, cal morta ou com fita amovvel, atravs de uma linha de
cor bem visvel. O ponto central marcado ao meio da linha de meio campo, devendo ser
traado volta desse ponto um crculo com 7,5 metros de raio. A linha do meio campo e o
crculo so facultativos.
110.01.03 - Em cada topo do terreno marcada uma rea de baliza, correspondendo s
especificaes seguintes:
Duas linhas so traadas perpendicularmente linha de baliza, a 4,5 metros do interior de
cada poste de baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo
numa distncia de 4,5 metros e so unidas por uma linha traada paralelamente linha
de baliza. O espao delimitado por essas duas linhas e pela linha de baliza chama-se
rea de baliza, que poder ser marcada na totalidade, a tracejado ou s com os pontos de
referncia nas intercepes.
110.01.04 Em cada topo do terreno marcada uma rea de grande penalidade
correspondendo s especificaes seguintes:
Duas linhas so traadas perpendicularmente linha de baliza a 13,5 metros do interior
de cada poste. Estas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 13,5 e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de baliza. O
espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de grande
penalidade. A marca para o pontap de grande penalidade feita a 9 metros do meio da
linha que une os dois postes de baliza e a igual distncia desses postes. No exterior de
cada rea de grande penalidade traado um arco de crculo de 7,5 metros de raio tendo
por centro a marca de grande penalidade. Este arco de crculo facultativo.

110.01.05 Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira com uma altura
no pontiaguda elevando-se pelo menos a 1,50 metros do solo ou, na sua falta, com
cones de sinalizao.
110.01.06 De cada bandeira de campo traado um quarto de crculo com um raio de
0,75 metros, no interior do terreno de jogo. Este quarto de crculo facultativo.
110.01.07 As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza, sendo
constitudas por dois postes verticais, colocados a igual distancia das bandeiras de canto
e unidas ao alto por uma barra transversal. A distncia que separa os dois postes de 6
metros e o bordo inferior da barra transversal situa-se a 2 metros do solo. Os dois postes
e a barra transversal devem ter a mesma largura e espessura, as quais no devem
exceder 12cms, devendo ser pintados de cor branca.
Devero ser aplicadas redes presas s balizas e ao solo por trs da baliza. As balizas
devem ser fixadas ao solo de maneira segura. As balizas mveis no podero ser
utilizadas se no satisfazerem estas exigncias.
110.01.08 A zona de fora de jogo aplicvel apenas no escalo de Juniores D, fica
compreendida entre a linha de baliza e a linha de prolongamento da rea de grande
penalidade, ou seja, a uma distncia de 13,5 metros da linha de fundo.

CAMPO DE FUTEBOL DE SETE

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111 - VISTORIAS
111.01 A vistoria das instalaes desportivas compete Associao, sendo da inteira
responsabilidade dos Clubes, avisar a mesma, de eventuais alteraes efetuadas depois
da vistoria realizada. A Associao sempre que o achar conveniente, pode efetuar
vistorias adicionais.
No inicio de cada poca e sempre que ocorram alteraes, os Clubes filiados
devero informar a AFL em documento prprio (fornecido por esta) sobre as
condies dos recintos de jogos a utilizar em Provas Oficiais.

112 DOS JOGADORES


112.01 permitido a um Clube que tenha duas ou mais equipas na mesma categoria,
em series diferentes, utilizar os jogadores da forma que entender, ao longo de toda a
poca desportiva.
112.02 Os jogos no homologados ou no concludos contam para efeito de
cumprimento da pena de jogos, no podendo, no entanto, os jogadores que estavam
disciplinarmente impedidos de participar nesses jogos alinhar nos jogos de repetio.
112.03 Consideram-se com direito a tomar parte nos jogos das provas da AFL, os
jogadores que renem todos os requisitos legais, data da realizao daqueles, podendo
as equipas ser mistas incluindo jogadores Masculinos e Femininos.
112.04 Antes do incio de cada jogo, (30 minutos) os delegados entregaro ao rbitro a
relao (ficha tcnica) em duplicado (original e cpia) dos jogadores com os cartes
licena, no podendo ser mencionado nessa relao um nmero de jogadores superior ao
que a mesma comporta. (mximo de 15 elementos). As relaes (fichas tcnicas) so
adquiridas na AFL.
112.05 Obrigatoriamente a equipa de arbitragem deve proceder, identificao dos
jogadores fora do terreno de jogo, qualquer que seja a categoria.
112.06 O delegado ao jogo de cada equipa, pode acompanhar a equipa de arbitragem
na identificao dos jogadores da equipa adversria.
112.07 Se o rbitro ou o delegado de uma equipa, ao confrontar um determinado
jogador com o carto, tiver dvidas na identificao, deve solicitar-lhe que o acompanhe
cabine a fim de preencher e assinar um questionrio, a fornecer pela AFL, onde conste:
nome (completo), filiao (nomes completos), data de nascimento e morada (completa).
112.08 O delegado do Clube deve tambm assinar por baixo da assinatura do jogador,
a confirmar a sua identificao.

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112.08.01 Se o jogador se recusar a preencher e assinar e/ou o Delegado ao jogo do


Clube se recusar a assinar o questionrio fornecido pela AFL, o rbitro no permite a
utilizao do jogador no encontro.
112.08.02 Sempre que existam dvidas quanto identificao de um determinado
jogador, o Delegado da equipa que levante a dvida poder solicitar ao rbitro a
identificao do mesmo. Esta dever ocorrer no incio, intervalo ou no final do respetivo
jogo.
No decorrer de um jogo, ao intervalo, ou no fim de um jogo, o Delegado de uma equipa
pode exigir ao rbitro a identificao de determinado jogador, pelo que o rbitro dever
de imediato dar cumprimento ao acima exposto. Se o jogo estiver a decorrer o rbitro,
numa primeira paragem identificar o jogador.
112.09 Os jogadores consideram-se fisicamente aptos para a prtica do futebol, quando
inspecionados e aprovados para a referida modalidade.
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- SUBSTITUIES E MINIMO DE JOGADORES

113.01 Nos jogos das Provas Oficiais de Futebol de Sete, o nmero de substituies
ilimitado, podendo os jogadores substitudos voltar ao terreno de jogo.
113.02 Antes do incio de cada jogo, (30 minutos) os delegados entregaro ao rbitro a
relao (ficha tcnica) dos jogadores com os cartes licena, no podendo ser
mencionado nessa relao um nmero de jogadores superior ao que a mesma comporta.
(mximo de 15 elementos). As relaes (fichas tcnicas) so adquiridas na AFL.
113.03 Um jogo de Futebol de Sete s poder ter incio ou decorrer com o nmero
mnimo de cinco jogadores por equipa, sendo obrigatria a presena nesse nmero de um
Guarda-Redes e um Capito de equipa.

113 A MASSAGISTAS / FISIOTERAPEUTAS


113 A.01 Os Clubes participantes em competies oficiais de Futebol de Onze,
organizados pela AFL, devem obrigatoriamente dispor nos seus quadros, de um
Massagista / Fisioterapeuta habilitado com o referido curso ou equivalncia, o qual dever
constar da Ficha Tcnica e estar presente no jogo.
113 A.02 No incio de cada poca, a AFL poder estabelecer normas transitrias, que
sero publicadas no Comunicado Oficial N 1, para suprir dificuldades decorrentes da
aplicao das regras acima mencionadas.

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114 - DOS TREINADORES


114.01 Os Clubes participantes em competies oficiais de Futebol de Sete,
organizados pela AFL, devem ter obrigatoriamente ao seu servio no seu quadro tcnico
composto, pelo menos, por um Treinador com as funes de Coordenador, com o mnimo
de II Nvel de habilitao, sempre que estejam mais de 4 equipas no total dos escales de
Infantis, Futebol de Sete e Benjamins inscritas e a competir.
114.02 Para os escales da formao permitido a um jogador snior do mesmo clube
acumular as funes de Treinador, desde que para o efeito esteja habilitado, em
conformidade com o exposto n 114.01.
114.03 Os Clubes, todas as pocas, so obrigados a inscrever no organismo da tutela o
Treinadores Coordenador que compe o seu quadro tcnico, at 15 dias antes do incio
das provas oficiais em que esto inseridos.
114.04 A partir da data em que se inicia o primeiro jogo, se por qualquer motivo os
clubes se encontrem impossibilitados de apresentar um Treinador Coordenador
devidamente habilitado, tero 15 dias para preencher os requisitos legais.
114.05 A AFL poder, no incio de cada poca, estabelecer normas transitrias, que
sero publicadas no Comunicado Oficial N 1, para suprir dificuldades decorrentes da
aplicao das regras acima mencionadas.
114.08 Um Treinador Coordenador s pode exercer funes num s clube.

115 - DOS EQUIPAMENTOS


115.01 Nos jogos das Provas Oficiais de Futebol de Sete a numerao das camisolas
obrigatria, nas costas, facultando-se no entanto a sua aplicao nos cales com as
normas seguintes:
a) Os nmeros devem ser em cor que contraste com as cores prprias das
camisolas e cales;
b) Os nmeros devem ter pelo menos 25 centmetros nas camisolas, e pelo
menos 10 centmetros nos cales;
c) A numerao inicial livre e deve estar de acordo com a ordenao dada aos
cartes de licenas dos jogadores que cada Delegado tem de apresentar ao
rbitro, antes do jogo, a comear pelo guarda-redes;
d) A sequncia completa dos nmeros facultativa, bastando para tal que no se
repitam nem excedam dois algarismos (de 1 a 99);

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e) As camisolas, podero ainda exibir o nome do jogador, acima do nmero;


f) A falta, troca ou arrancamento dos nmeros, constituem atos de conduta
incorreta, devendo ser punidos como tal.
115.02 Quando dois Clubes usarem equipamentos semelhantes ou de difcil destrina,
mudar de equipamento o Clube considerado visitado. Se o jogo for realizado em campo
neutro, mudar o Clube mais novo, contando para o efeito a data de filiao na AFL.
115.03 Excecionalmente poder-se- recorrer utilizao de coletes que permitam a
identificao dos jogadores.

116 PUBLICIDADE
116.01 A publicidade nos equipamentos est sujeita homologao da AFL.
116.02 Nos jogos das Provas Distritais de Futebol de Sete, permitida a publicidade de
trs anunciantes durante toda a poca e por categoria de equipa.
116.03 A ttulo excecional, pode-se autorizar a utilizao de publicidade de um quarto
anunciante na manga direita da camisola, desde que a mesma corresponda a um
patrocnio comum a todas as equipas que participam numa prova.
116.04 Os Clubes devem enviar em cada poca desportiva, at um ms antes do incio
da Prova, para alm do seu pedido (formulrio prprio fornecido pela AFL), uma fotografia
com a publicidade estampada no equipamento (com a medida mxima de 16 X 10 cm).
Devem ainda entregar uma camisola com a publicidade impressa nos termos
regulamentares, bem como o nmero e o emblema do Clube que ser devolvida aps o
confronto com a fotografia e medio da rea de publicidade.
116.05 A publicidade poder ser colocada na camisola frente e atrs, bem como na
manga direita e ainda nos cales.
116.06 A rea de publicidade no pode exceder, na camisola, na parte da frente 600
cms2 e na parte de trs 450 cm2 e, nos cales 300 cms2 e na manga 150cms2.
A rea abrange as letras ou o pano em que as mesmas estejam colocadas caso este
no seja da mesma cor do fundo da camisola.
116.07 A publicidade deve enquadrar-se com as cores originais do equipamento
(camisola), e no pode ter efeito crtico para os jogadores, rbitros, rbitros assistentes,
dirigentes e espetadores.

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116.07 Alm da publicidade, est autorizado o emblema ou nome do fabricante do


equipamento, duma forma discreta e no exceder 16 cm 2, e no poder ter mais que o
nome oficial do Clube. O emblema deve situar-se a uma distncia conveniente da
superfcie da publicidade, no podendo confundir-se com ela.
116.08 da exclusiva responsabilidade do Clube qualquer conflito proveniente do
contrato com a Empresa publicitria, que colida com o exposto em todos os artigos do
item 116 deste Regulamento.

117 - DA ARBITRAGEM
117.01 Compete ao Conselho de Arbitragem da AFL, a resoluo de tudo o que se
relacione com matrias de ndole tcnica dos rbitros.
117.02 Todos os jogos sero dirigidos por equipas de arbitragem nomeadas pelo
Conselho de Arbitragem da Associao de Futebol de Lisboa.
117.03 Na categoria de Juniores D e E, a equipa de Arbitragem ser constituda
apenas por 1 rbitro Oficial. Esta regra funciona nos Campeonatos Distritais de Futebol
de Sete Masculino, Feminino e Misto.
No caso de no comparecer um rbitro nomeado, deve cumprir-se em
conformidade com as regras mencionadas nos pontos seguintes, sendo a equipa
de arbitragem constituda por 1 elemento.
117.04 Os jogos tero obrigatoriamente de realizar-se, independentemente de
comparecerem ou no os rbitros nomeados, pelo Conselho de Arbitragem. Nenhum
Clube poder recusar-se a jogar alegando falta de rbitro.
117.05 No caso da falta de comparncia do rbitro, devero os delegados oficiais dos
dois Clubes pr-se de acordo e procurar entre a assistncia, um rbitro oficial que
substitua o nomeado.
a) O rbitro escolhido no pode ser recusado por nenhuma das equipas;
b) Nenhum rbitro oficial, em atividade, pode negar a sua cooperao nos casos
referidos;
c) Se no houver na assistncia nenhum rbitro oficial, devem os Delegados dos
dois Clubes pr-se de acordo quanto ao elemento a escolher. Na falta de acordo,
os Delegados sortearo entre si, aquele que o deve designar. Se um dos
Delegados prescindir do sorteio a favor de outro dever formaliz-lo por escrito
em ambas as Relaes de Tcnicos e Jogadores em Observaes do
Delegado;

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d) Aquele a quem competir esse encargo:


- Recrutar, na assistncia, um elemento da sua confiana; ou
- Confiar a arbitragem a um jogador da sua equipa, ou
- Em ltima instncia, entregar a direco do encontro ao capito da
sua equipa.
e) Qualquer uma das ltimas hipteses previstas em d) no implica reduo
numrica dos elementos das equipas em jogo.
- O rbitro escolhido dever relacionar os nomes dos jogadores presentes e os
nmeros das respectivas licenas, competindo-lhe enviar a referida relao
Associao, no prazo de 24 horas.
117.06 O Clube ou Clubes que se recusarem a cumprir o disposto nos n.s 117.04 e
117.05 sero punidos de acordo com o estabelecido no Regulamento Disciplinar.
117.07 Os Clubes no podero recusar-se a jogar alegando falta de rbitros. Sempre
que um encontro se no efetuar, independentemente da vontade do rbitro ou do seu
substituto, o Clube ou Clubes que a tal tenham dado motivo, sero punidos de acordo
com o estabelecido no Regulamento Disciplinar.
117.08 No caso de o rbitro ter interrompido a partida em consequncia de deciso sua,
tomada ao abrigo das Leis de Jogo, a partida imediatamente interrompida.
117.09 Nos casos de ausncia do elemento nomeado, o jogo s ter o seu incio 15
minutos aps a hora prevista.

118 - OUTRAS DISPOSIES


118.01 Ao Clube visitado competir sempre fornecer as bolas necessrias para o jogo,
mas permite-se que cada um dos Clubes apresente uma bola para cada metade do
encontro. Nos jogos em campo neutro, esta ltima regra dever ser observada.
118.02 Caso uma das bolas no se encontre nas devidas condies, dever ser
recusada pelo rbitro.
118.03 Aos Clubes que pela primeira vez requeiram a sua participao em provas
oficiais ser exigido o pagamento de uma cauo cujo montante ser definido pela
Direo, no incio de poca.
118.04 A disposio anterior aplicar-se- tambm aos Clubes que na poca anterior
tenham desistido de qualquer prova oficial.

16

118.05 A cauo s ser devolvida a requerimento do interessado nos casos de:


- extino, eliminao de filiado e/ou desistncia das provas por mais de dois
anos e desde que no seja devedor de quaisquer importncias Associao.
118.06 Nas provas de Futebol de Sete, aps iniciado qualquer jogo se existir uma
interrupo, o mesmo jogo dever sempre ser concludo desde que a referida interrupo
no ultrapasse 30 minutos.
Se a interrupo exceder os 30 minutos, cabe AFL designar nova data para se
completar o tempo de durao regulamentar com o que faltava jogar no momento da
interrupo.

17

B - REGULAMENTO ESPECIFICO DE PROVAS


FUTEBOL DE SETE FUTEBOL LDICO
MASCULINO / FEMININO
CAPTULO I

CAMP. DIST. JUNIORES D

D2 INFANTIS/12 ANOS e D1 INFANTIS/11 ANOS

CAPTULO II

CAMP.DIST.JUNIORES E
(SEM TABELA CLASSIFICATIVA)

E2 BENJAMINS/10 ANOS e E1 BENJAMINS/9 ANOS

18

FUTEBOL DE SETE
MASCULINO / FEMININO
CAPITULO I
2301 - CAMPEONATO DISTRITAL DE JUNIORES D
(D2 INFANTIS 12 ANOS / D1 INFANTIS 11 ANOS)

2301.01 DA ORGANIZAO TCNICA


2301.01.01 O Campeonato de Juniores D segmentado em dois escales etrios, de
acordo com o ano de nascimento dos jogadores.
Juniores D 2, jogadores nascidos no segundo ano.
Juniores D1 jogadores nascidos no primeiro ano.
- Um clube apenas com uma equipa participar no campeonato do escalo dos seus
jogadores mais velhos.
2301.01.02 Os jogos so efetuados aos Sbados de manh.
Horrio Alternativo para Juniores D2

Sbados 14:00

2301.01.03 O sistema deste Campeonato ser disputado em funo do nmero de


inscries.

2301.02 FORMAS DE DESEMPATE


2301.02.01 Se houver equipas empatadas proceder-se- em conformidade com o
estabelecido no n. 103.02 e suas alneas do Regulamento Geral Parte A do RPO.

2301.03 DOS PRMIOS


2301.03.01 A AFL instituir uma Taa para o vencedor de cada Prova e 19 Medalhas
para os componentes do Clube.
2301.03.02 A AFL poder fornecer Medalhas em nmero superior ao estabelecido,
mediante pagamento, desde que solicitado por escrito.

19

FUTEBOL DE SETE
MASCULINO / FEMININO
CAPITULO II
2302 - CAMPEONATO DISTRITAL DE JUNIORES E SEM
TABELA CLASSIFICATIVA
(E2 BENJAMINS 10 ANOS / E1 BENJAMINS 9 ANOS)

2302.01 DA ORGANIZAO TCNICA


2302.01.01 O Campeonato de Juniores E, SEM TABELA CLASSIFICATIVA
segmentado em dois escales etrios, de acordo com o ano de nascimento dos
jogadores.
Juniores E2, jogadores nascidos no segundo ano.
Juniores E1 jogadores nascidos no primeiro ano.
- Um clube apenas com uma equipa participar no campeonato do escalo dos seus
jogadores mais velhos.
2302.01.02 Os jogos so efetuados aos Sbados de manh.
2302.01.03 O sistema deste Campeonato ser disputado em funo do nmero de
inscries.

2302.02 DOS PRMIOS


2302.02.01 A AFL instituir uma Taa para o A EQUIPA MAIS REGULAR da Prova e 19
Medalhas para os componentes do Clube.
2302.02.02 A AFL poder fornecer Medalhas em nmero superior ao estabelecido,
mediante pagamento, desde que solicitado por escrito.

20

PARTE C
CAPITULO I
300 CONTENCIOSO
300.01 AO DISCIPLINAR
300.01.01 O incumprimento de qualquer norma estabelecida no presente RPO, fica
sujeito s sanes disciplinares previstas e punveis pelo Regulamento de Disciplina da
FPF, com as devidas adaptaes.

300.02 PROTESTOS E RECURSOS


300.02.01 Todos os processos esto sujeitos a custas, as quais so fixadas pelo
Regimento do Conselho de Disciplina e divulgadas anualmente em Comunicado Oficial da
AFL.
300.02.02 Os prazos para apresentao dos protestos ou recursos so fixados pelo
Regulamento Disciplinar, pelo Regimento do Conselho de Disciplina e pelo Regimento do
Conselho de Justia.

DISPOSIES FINAIS
1 Sempre que a Direo da AFL o entender e julgar meritrio, poder atribuir em cada
poca Desportiva, o nome de uma entidade coletiva ou singular aos Campeonatos de
Juniores D.
2 O presente Regulamento entra imediatamente em vigor aps a sua divulgao atravs
de Comunicado Oficial a todos os Scios da AFL e rgos Sociais e disponvel na pgina
da Internet da AFL, revogando todas as anteriores disposies sobre esta matria.
Os casos omissos sero resolvidos pela Direo, de acordo com o Estatuto da AFL e os
Regulamentos da FPF.
Aprovado em Assembleia Geral Extraordinria, realizada em 31 de Janeiro de 2014,
entrando imediatamente em vigor.

21

ASSOCIAO DE FUTEBOL DE LISBOA


REGULAMENTO DAS PROVAS OFICIAIS
FUTEBOL 7 FORMAO
MASCULINOS E FEMININOS
Juniores D e E
A - REGULAMENTO GERAL
Captulo I

NOMENCLATURA

Captulo II

ORGANIZAO TCNICA

Competncia
Classificaes e Formas de Desempates
Marcaes
Sorteios e Alteraes de Jogos
Dias dos Jogos
Horrio dos Jogos
Durao dos Jogos
Campo de Jogos
Vistorias
Jogadores
Substituies e Mnimo de Jogadores
Massagistas / Fisioterapeutas
Treinadores
Equipamentos
Publicidade
Arbitragem
Outras Disposies

3
3
4
6
7
7
7
8
11
11
12
12
13
13
14
15
16

CAPITULO I
101 - NOMENCLATURA
101.01 A Associao de Futebol de Lisboa organizar todas as pocas, caso se
justifiquem, as seguintes provas oficiais:

FUTEBOL DE SETE
FUTEBOL LDICO
MASCULINO / FEMININO
2301.- Campeonato Distrital de Juniores D 2 (Infantis/12 anos)
2302.- Campeonato Distrital de Juniores D 1 (Infantis/11 anos)
2401.- Campeonato Distrital de Juniores E 2 (Benjamins/10 anos)
sem tabela classificativa
2402.- Campeonato Distrital de Juniores E 1 (Benjamins/9 anos)
sem tabela classificativa.
101.02 No Escalo de Juniores D e E os clubes podem participar com mais de uma
equipa em cada uma das provas.
101.03 Cada Prova ser organizada segundo normas gerais, comuns a todas as
competies includas neste Regulamento Geral (Parte A), e segundo normas especficas
de cada Prova (Parte B).

PROVAS EXTRAORDINRIAS
101.04 Para alm das provas referidas em 101.01, cuja realizao s excepcionalmente
no se concretizar, pode a Direo da AFL organizar outras competies que entenda
julgadas necessrias para assegurar a continuidade de actividade de todos os Clubes
filiados.

CAPTULO II
ORGANIZAO TCNICA
102 DA COMPETNCIA
102.01 A organizao tcnica das Provas, no que respeita qualificao de jogadores,
elaborao de calendrios, homologao de resultados, classificaes, julgamento de
reclamaes e aplicao de sanes disciplinares, da exclusiva responsabilidade da
AFL.

103 CLASSIFICAES E FORMAS DE DESEMPATE


103.01 Nas competies disputadas por pontos, adoptar-se- a seguinte tabela:
Vitria
Empate
Derrota
Falta de comparncia

3 pontos
1 ponto
0 pontos
0 pontos

103.02 A classificao geral dos Clubes, que no final das fases ou Provas, a disputar
por pontos, se encontrarem com igual nmero de pontos, depende para efeito de
desempate, das seguintes disposies, segundo a seguinte ordem de prioridades:
a) Nmero de pontos alcanados pelos Clubes empatados, no jogo ou jogos que entre si
realizaram;
b) Diferena entre o nmero de golos marcados e o nmero de golos sofridos pelos
Clubes empatados, nos jogos que realizaram entre si;
c) Se algum for excludo por esta forma de desempate, ficando ainda dois ou mais
empatados, recorrer-se- ao seguinte procedimento:
1.- A maior diferena entre o nmero de golos marcados e o nmero de golos sofridos
pelos Clubes empatados em todos os jogos realizados na fase em que na altura esto
inseridos;
2 - Maior nmero de vitrias, na fase em que na altura esto inseridos;
3 - Maior nmero de golos marcados, na fase em que na altura estiverem inseridos;
4 - Se ainda se registar empate e s houver duas equipas, realizar-se- em campo
neutro, um jogo de desempate entre elas;

5 - Se terminado o tempo regulamentar, o empate ainda subsistir ser o jogo prolongado


at trinta minutos, divididos em duas partes de quinze minutos sem intervalo mas com
mudana de campo.
Se findo o tempo regulamentar sem vencedor apurado, proceder-se- marcao de
pontaps da marca de grande penalidade de acordo com as Leis de Jogo.
d) Se aps aplicao do n 1 da alnea c) ainda houver mais de duas equipas empatadas,
realizar-se- uma poule, a uma mo em campo neutro, para apurar o vencedor;
e) Se ainda esta poule, no se encontrar o vencedor e ficarem dois apurados, procedese de acordo com o n 2 da alnea c); se ficarem os trs empatados novamente, far-se-o
tantas poules quantas as necessrias para apurar o vencedor;
103.03 Se um Clube desistir depois do sorteio realizado, independentemente da Prova e
de esta se ter ou no iniciado, no haver preenchimento da vaga por outro Clube. O
Clube desistente ser considerado ltimo classificado na srie respectiva.
Salvo em casos especiais, pode-se autorizar a ttulo excepcional, devidamente
justificados, o preenchimento da vaga por outro clube.
103.04 - Se, no decurso de um jogo, incluindo no intervalo, morrer o elemento da equipa
de arbitragem ou um dos elementos mencionados na ficha tcnica, a partida deve ser
definitivamente suspensa.

104 MARCAES
104.01 A AFL estabelecer durante a segunda quinzena de Junho de cada ano, as
datas das provas oficiais a realizar durante a poca.
104.02 Salvo casos especiais, devidamente fundamentados e que a AFL considere
excecionalmente de atender, os encontros adiados das provas oficiais devero:
Os jogos tero que ser realizados sempre (1 fase / 2 fase / 3 fase) antes das
ltimas duas jornadas de cada fase, e sendo o caso de jogos da penltima jornada da 1
fase, 2 fase ou 3 fase, tero que ser realizados obrigatoriamente antes da ltima
jornada.
104.03 A AFL comunicar com a devida antecedncia, aos Clubes concorrentes, a
indicao dos locais e horas dos jogos.

104.04 Entenda-se por devida antecedncia o prazo mnimo de 72 horas, anterior


data marcada para os jogos, com a exceo daqueles que forem mandados repetir, e dos
que neste regulamento tm expressamente marcados o prazo de 48 horas para serem
efetuados. Nos casos em que seja necessrio fazer a comunicao em to curto prazo,
esta ser feita exclusivamente para o correio eletrnico oficial do Clube.
104.05 A AFL poder marcar jogos para horas diferentes das habituais.
104.06 Num Parque Desportivo com dois ou mais campos, podero ser marcados jogos
simultneos.
104.07 - Todos os jogos das provas da AFL sero efectuados em campos que obedeam
s condies fixadas neste Regulamento e sero sempre disputados de harmonia com as
Leis de Jogo oficialmente adotadas.
104.08 Os jogos dos Clubes cujos campos se encontram interditados por motivos
disciplinares, efectuar-se-o em campos neutros, escolha da AFL.
104.09 Quando por ms condies climatricas, ou por qualquer motivo de fora maior,
que no dependa de interveno humana, no for possvel iniciar um jogo, este realizarse- em data e horas acordadas pelos delegados, comunicadas ao rbitro e
posteriormente validadas pela AFL. Na falta de acordo cabe AFL designar nova data.
104.10 Iniciado e suspenso um jogo por ms condies climatricas ou por qualquer
motivo de fora maior, que no dependa da interveno humana, o mesmo completar-se com o tempo que faltava jogar no momento da suspenso para concluir a durao
regulamentar do mesmo.
O jogo ser marcado para outra data e sero tidas em considerao todas as ocorrncias
que se verificavam no momento da suspenso (tempo de jogo, resultado e exibio de
cartes a cada equipa).
104.11 Se, a classificao de momento assim o aconselhar, a AFL obrigar os Clubes a
jogar sempre antes da jornada seguinte, para evitar possveis prejuzos a terceiros.
104.12 Os jogos anulados e mandados repetir, por motivos de protestos julgados
procedentes, sero disputados nos campos onde se efectuaram da primeira vez.
- Caso o campo no se encontre disponvel por virtude do Clube visitado no
ser o seu proprietrio ou arrendatrio ser-lhe- facultada a utilizao de outro
campo, o qual ser marcado pela AFL.

104.13 A Associao poder marcar jogos para horas e dias diferentes dos habituais,
salvo em relao s duas ltimas jornadas de cada prova ou fase, nas quais os jogos
tero sempre que ser disputados mesma hora e no mesmo dia, por todos os Clubes
intervenientes. Esta determinao aplica-se primeiramente s provas que tm hora
determinada para os seus jogos.
104.14 No entanto, quanto aos jogos das duas ltimas jornadas, a Associao poder
excepcionalmente autorizar a alterao do dia e/ou hora, se no houver problemas
classificativos, quer para os clubes directamente interessados quer para terceiros.

105 - SORTEIOS E ALTERAES DE JOGOS


105.01 Os sorteios para elaborao dos calendrios dos jogos para as diversas provas
sero feitos nas instalaes da AFL, podendo a eles assistir os delegados dos Clubes e
os representantes dos rgos da Comunicao Social, uns e outros devidamente
credenciados, assim como o pblico em geral.
105.02 Admitem-se, arranjos e agrupamentos de jogos, de modo a evitar acumulao
de desafios numa mesma localidade ou na sua rea, em defesa dos interesses
desportivos e financeiros das provas. As propostas de arranjos e agrupamentos devero
ser solicitados AFL com uma antecedncia mnima de 48 horas.
- Apenas permitido solicitar o nmero de bola, para jogar em casa ou fora. Se
existir mais que um pedido, sero as bolas sorteadas, no entanto a AFL poder
atribuir um determinado nmero de bola ou bolas, por motivos julgados por esta
justificada.
105.03 Dentro das possibilidades que o esquema da prova permita a AFL tomar em
considerao os arranjos e agrupamentos que lhe forem sugeridos pelos Clubes, os quais
sero vinculativos.
105.04 Para estas Provas, s sero aceites inscries at 8 dias antes da data da
realizao dos respetivos sorteios.
105.05 Os pedidos de antecipao ou adiamento s datas ou horrios dos jogos
previstos nas marcaes de jogos, devero dar entrada na AFL com a antecedncia
mnima de oito dias em relao data do jogo, sendo para o efeito necessrio o acordo
do Clube adversrio.
105.06 facultado a qualquer Clube que apresentar razes comprovativas de
impossibilidade de utilizar o seu campo (excetuando-se a interdio por motivos
disciplinares), ou queles cujos campos tiverem sido considerados incapazes, o direito de
jogar em campo de outro Clube, situado na rea desta Associao, mediante prvia
autorizao da AFL.

105.07 Sempre que em qualquer prova seja necessrio constituir mais que uma srie, e
em que se deva ter em conta o nmero de participantes nas respectivas sries, dever
ser considerada a situao geogrfica e/ou encurtamento de distncias entre os Clubes.

106 - DIAS DOS JOGOS


106.01.01 Sbados e Feriados (de manh) Juniores D e E.

107 - HORRIO DOS JOGOS


107.01 No incio de cada poca desportiva, ser publicado no Comunicado Oficial N 1,
o horrio dos jogos de todas as Provas.
107.01.01 Quando coincidirem dois jogos no mesmo campo e hora, ser marcado
primeiro o jogo do escalo etrio superior.
107.01.02 Os Jogos de Infantis e Benjamins, realizam-se em princpio aos Sbados de
manh s 10.00 horas, no entanto, se houver mais que um jogo no mesmo campo, os
horrios so os seguintes:
Dois jogos: o primeiro jogo s 09.30 horas e o segundo s 11.00 horas;
Trs jogos: O primeiro jogo s 09.00 horas, o segundo s 10.30 horas e o terceiro s
12.00 horas
Ao Clube proprietrio do campo dada preferncia no horrio, quando um dos jogos no
for seu.

108 DURAO DOS JOGOS


108.01 Futebol de Sete Masculino e Feminino, o tempo varia conforme o escalo:
108.02 Os jogos de Juniores D (Infantis), tero a durao de 60 minutos, divididos em
duas partes de 30 minutos cada, separadas por um intervalo que no pode exceder os 10
minutos.
108.03 Os jogos de Juniores E (Benjamins), tero a durao de 60 minutos, divididos
em duas partes de 30 minutos cada, separadas por um intervalo que no pode exceder os
10 minutos.

110 - CAMPO DE JOGOS


110.01 - FUTEBOL SETE
110.01.01 - O terreno de jogo deve ser rectangular, com as dimenses seguintes:
Comprimento: mximo 75 metros; mnimo 45 metros
Largura: mximo 55 metros; mnimo 40 metros
Devendo sempre a dimenso de largura ser inferior do comprimento em mais de 5
metros.
- So permitidos campos com a largura mnima de 34 metros. Tambm so
permitidos campos cobertos, em que, qualquer objecto tem de estar acima de
cinco metros do campo.
110.01.02 - O terreno de jogo deve ser marcado com linhas, com uma largura mxima de
0,12 metros, com p de pedra, cal morta ou com fita amovvel, atravs de uma linha de
cor bem visvel. O ponto central marcado ao meio da linha de meio campo, devendo ser
traado volta desse ponto um crculo com 7,5 metros de raio. A linha do meio campo e o
crculo so facultativos.
110.01.03 - Em cada topo do terreno marcada uma rea de baliza, correspondendo s
especificaes seguintes:
Duas linhas so traadas perpendicularmente linha de baliza, a 4,5 metros do interior de
cada poste de baliza. Essas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo
numa distncia de 4,5 metros e so unidas por uma linha traada paralelamente linha
de baliza. O espao delimitado por essas duas linhas e pela linha de baliza chama-se
rea de baliza, que poder ser marcada na totalidade, a tracejado ou s com os pontos de
referncia nas intercepes.
110.01.04 Em cada topo do terreno marcada uma rea de grande penalidade
correspondendo s especificaes seguintes:
Duas linhas so traadas perpendicularmente linha de baliza a 13,5 metros do interior
de cada poste. Estas duas linhas prolongam-se para dentro do terreno de jogo numa
distncia de 13,5 e so unidas por uma linha traada paralelamente linha de baliza. O
espao delimitado por essas linhas e pela linha de baliza chama-se rea de grande
penalidade. A marca para o pontap de grande penalidade feita a 9 metros do meio da
linha que une os dois postes de baliza e a igual distncia desses postes. No exterior de
cada rea de grande penalidade traado um arco de crculo de 7,5 metros de raio tendo
por centro a marca de grande penalidade. Este arco de crculo facultativo.

110.01.05 Em cada canto do terreno deve ser colocada uma bandeira com uma altura
no pontiaguda elevando-se pelo menos a 1,50 metros do solo ou, na sua falta, com
cones de sinalizao.
110.01.06 De cada bandeira de campo traado um quarto de crculo com um raio de
0,75 metros, no interior do terreno de jogo. Este quarto de crculo facultativo.
110.01.07 As balizas so colocadas no centro de cada linha de baliza, sendo
constitudas por dois postes verticais, colocados a igual distancia das bandeiras de canto
e unidas ao alto por uma barra transversal. A distncia que separa os dois postes de 6
metros e o bordo inferior da barra transversal situa-se a 2 metros do solo. Os dois postes
e a barra transversal devem ter a mesma largura e espessura, as quais no devem
exceder 12cms, devendo ser pintados de cor branca.
Devero ser aplicadas redes presas s balizas e ao solo por trs da baliza. As balizas
devem ser fixadas ao solo de maneira segura. As balizas mveis no podero ser
utilizadas se no satisfazerem estas exigncias.
110.01.08 A zona de fora de jogo aplicvel apenas no escalo de Juniores D, fica
compreendida entre a linha de baliza e a linha de prolongamento da rea de grande
penalidade, ou seja, a uma distncia de 13,5 metros da linha de fundo.

CAMPO DE FUTEBOL DE SETE

10

111 - VISTORIAS
111.01 A vistoria das instalaes desportivas compete Associao, sendo da inteira
responsabilidade dos Clubes, avisar a mesma, de eventuais alteraes efetuadas depois
da vistoria realizada. A Associao sempre que o achar conveniente, pode efetuar
vistorias adicionais.
No inicio de cada poca e sempre que ocorram alteraes, os Clubes filiados
devero informar a AFL em documento prprio (fornecido por esta) sobre as
condies dos recintos de jogos a utilizar em Provas Oficiais.

112 DOS JOGADORES


112.01 permitido a um Clube que tenha duas ou mais equipas na mesma categoria,
em series diferentes, utilizar os jogadores da forma que entender, ao longo de toda a
poca desportiva.
112.02 Os jogos no homologados ou no concludos contam para efeito de
cumprimento da pena de jogos, no podendo, no entanto, os jogadores que estavam
disciplinarmente impedidos de participar nesses jogos alinhar nos jogos de repetio.
112.03 Consideram-se com direito a tomar parte nos jogos das provas da AFL, os
jogadores que renem todos os requisitos legais, data da realizao daqueles, podendo
as equipas ser mistas incluindo jogadores Masculinos e Femininos.
112.04 Antes do incio de cada jogo, (30 minutos) os delegados entregaro ao rbitro a
relao (ficha tcnica) em duplicado (original e cpia) dos jogadores com os cartes
licena, no podendo ser mencionado nessa relao um nmero de jogadores superior ao
que a mesma comporta. (mximo de 15 elementos). As relaes (fichas tcnicas) so
adquiridas na AFL.
112.05 Obrigatoriamente a equipa de arbitragem deve proceder, identificao dos
jogadores fora do terreno de jogo, qualquer que seja a categoria.
112.06 O delegado ao jogo de cada equipa, pode acompanhar a equipa de arbitragem
na identificao dos jogadores da equipa adversria.
112.07 Se o rbitro ou o delegado de uma equipa, ao confrontar um determinado
jogador com o carto, tiver dvidas na identificao, deve solicitar-lhe que o acompanhe
cabine a fim de preencher e assinar um questionrio, a fornecer pela AFL, onde conste:
nome (completo), filiao (nomes completos), data de nascimento e morada (completa).
112.08 O delegado do Clube deve tambm assinar por baixo da assinatura do jogador,
a confirmar a sua identificao.

11

112.08.01 Se o jogador se recusar a preencher e assinar e/ou o Delegado ao jogo do


Clube se recusar a assinar o questionrio fornecido pela AFL, o rbitro no permite a
utilizao do jogador no encontro.
112.08.02 Sempre que existam dvidas quanto identificao de um determinado
jogador, o Delegado da equipa que levante a dvida poder solicitar ao rbitro a
identificao do mesmo. Esta dever ocorrer no incio, intervalo ou no final do respetivo
jogo.
No decorrer de um jogo, ao intervalo, ou no fim de um jogo, o Delegado de uma equipa
pode exigir ao rbitro a identificao de determinado jogador, pelo que o rbitro dever
de imediato dar cumprimento ao acima exposto. Se o jogo estiver a decorrer o rbitro,
numa primeira paragem identificar o jogador.
112.09 Os jogadores consideram-se fisicamente aptos para a prtica do futebol, quando
inspecionados e aprovados para a referida modalidade.
.113

- SUBSTITUIES E MINIMO DE JOGADORES

113.01 Nos jogos das Provas Oficiais de Futebol de Sete, o nmero de substituies
ilimitado, podendo os jogadores substitudos voltar ao terreno de jogo.
113.02 Antes do incio de cada jogo, (30 minutos) os delegados entregaro ao rbitro a
relao (ficha tcnica) dos jogadores com os cartes licena, no podendo ser
mencionado nessa relao um nmero de jogadores superior ao que a mesma comporta.
(mximo de 15 elementos). As relaes (fichas tcnicas) so adquiridas na AFL.
113.03 Um jogo de Futebol de Sete s poder ter incio ou decorrer com o nmero
mnimo de cinco jogadores por equipa, sendo obrigatria a presena nesse nmero de um
Guarda-Redes e um Capito de equipa.

113 A MASSAGISTAS / FISIOTERAPEUTAS


113 A.01 Os Clubes participantes em competies oficiais de Futebol de Onze,
organizados pela AFL, devem obrigatoriamente dispor nos seus quadros, de um
Massagista / Fisioterapeuta habilitado com o referido curso ou equivalncia, o qual dever
constar da Ficha Tcnica e estar presente no jogo.
113 A.02 No incio de cada poca, a AFL poder estabelecer normas transitrias, que
sero publicadas no Comunicado Oficial N 1, para suprir dificuldades decorrentes da
aplicao das regras acima mencionadas.

12

114 - DOS TREINADORES


114.01 Os Clubes participantes em competies oficiais de Futebol de Sete,
organizados pela AFL, devem ter obrigatoriamente ao seu servio no seu quadro tcnico
composto, pelo menos, por um Treinador com as funes de Coordenador, com o mnimo
de II Nvel de habilitao, sempre que estejam mais de 4 equipas no total dos escales de
Infantis, Futebol de Sete e Benjamins inscritas e a competir.
114.02 Para os escales da formao permitido a um jogador snior do mesmo clube
acumular as funes de Treinador, desde que para o efeito esteja habilitado, em
conformidade com o exposto n 114.01.
114.03 Os Clubes, todas as pocas, so obrigados a inscrever no organismo da tutela o
Treinadores Coordenador que compe o seu quadro tcnico, at 15 dias antes do incio
das provas oficiais em que esto inseridos.
114.04 A partir da data em que se inicia o primeiro jogo, se por qualquer motivo os
clubes se encontrem impossibilitados de apresentar um Treinador Coordenador
devidamente habilitado, tero 15 dias para preencher os requisitos legais.
114.05 A AFL poder, no incio de cada poca, estabelecer normas transitrias, que
sero publicadas no Comunicado Oficial N 1, para suprir dificuldades decorrentes da
aplicao das regras acima mencionadas.
114.08 Um Treinador Coordenador s pode exercer funes num s clube.

115 - DOS EQUIPAMENTOS


115.01 Nos jogos das Provas Oficiais de Futebol de Sete a numerao das camisolas
obrigatria, nas costas, facultando-se no entanto a sua aplicao nos cales com as
normas seguintes:
a) Os nmeros devem ser em cor que contraste com as cores prprias das
camisolas e cales;
b) Os nmeros devem ter pelo menos 25 centmetros nas camisolas, e pelo
menos 10 centmetros nos cales;
c) A numerao inicial livre e deve estar de acordo com a ordenao dada aos
cartes de licenas dos jogadores que cada Delegado tem de apresentar ao
rbitro, antes do jogo, a comear pelo guarda-redes;
d) A sequncia completa dos nmeros facultativa, bastando para tal que no se
repitam nem excedam dois algarismos (de 1 a 99);

13

e) As camisolas, podero ainda exibir o nome do jogador, acima do nmero;


f) A falta, troca ou arrancamento dos nmeros, constituem atos de conduta
incorreta, devendo ser punidos como tal.
115.02 Quando dois Clubes usarem equipamentos semelhantes ou de difcil destrina,
mudar de equipamento o Clube considerado visitado. Se o jogo for realizado em campo
neutro, mudar o Clube mais novo, contando para o efeito a data de filiao na AFL.
115.03 Excecionalmente poder-se- recorrer utilizao de coletes que permitam a
identificao dos jogadores.

116 PUBLICIDADE
116.01 A publicidade nos equipamentos est sujeita homologao da AFL.
116.02 Nos jogos das Provas Distritais de Futebol de Sete, permitida a publicidade de
trs anunciantes durante toda a poca e por categoria de equipa.
116.03 A ttulo excecional, pode-se autorizar a utilizao de publicidade de um quarto
anunciante na manga direita da camisola, desde que a mesma corresponda a um
patrocnio comum a todas as equipas que participam numa prova.
116.04 Os Clubes devem enviar em cada poca desportiva, at um ms antes do incio
da Prova, para alm do seu pedido (formulrio prprio fornecido pela AFL), uma fotografia
com a publicidade estampada no equipamento (com a medida mxima de 16 X 10 cm).
Devem ainda entregar uma camisola com a publicidade impressa nos termos
regulamentares, bem como o nmero e o emblema do Clube que ser devolvida aps o
confronto com a fotografia e medio da rea de publicidade.
116.05 A publicidade poder ser colocada na camisola frente e atrs, bem como na
manga direita e ainda nos cales.
116.06 A rea de publicidade no pode exceder, na camisola, na parte da frente 600
cms2 e na parte de trs 450 cm2 e, nos cales 300 cms2 e na manga 150cms2.
A rea abrange as letras ou o pano em que as mesmas estejam colocadas caso este
no seja da mesma cor do fundo da camisola.
116.07 A publicidade deve enquadrar-se com as cores originais do equipamento
(camisola), e no pode ter efeito crtico para os jogadores, rbitros, rbitros assistentes,
dirigentes e espetadores.

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116.07 Alm da publicidade, est autorizado o emblema ou nome do fabricante do


equipamento, duma forma discreta e no exceder 16 cm 2, e no poder ter mais que o
nome oficial do Clube. O emblema deve situar-se a uma distncia conveniente da
superfcie da publicidade, no podendo confundir-se com ela.
116.08 da exclusiva responsabilidade do Clube qualquer conflito proveniente do
contrato com a Empresa publicitria, que colida com o exposto em todos os artigos do
item 116 deste Regulamento.

117 - DA ARBITRAGEM
117.01 Compete ao Conselho de Arbitragem da AFL, a resoluo de tudo o que se
relacione com matrias de ndole tcnica dos rbitros.
117.02 Todos os jogos sero dirigidos por equipas de arbitragem nomeadas pelo
Conselho de Arbitragem da Associao de Futebol de Lisboa.
117.03 Na categoria de Juniores D e E, a equipa de Arbitragem ser constituda
apenas por 1 rbitro Oficial. Esta regra funciona nos Campeonatos Distritais de Futebol
de Sete Masculino, Feminino e Misto.
No caso de no comparecer um rbitro nomeado, deve cumprir-se em
conformidade com as regras mencionadas nos pontos seguintes, sendo a equipa
de arbitragem constituda por 1 elemento.
117.04 Os jogos tero obrigatoriamente de realizar-se, independentemente de
comparecerem ou no os rbitros nomeados, pelo Conselho de Arbitragem. Nenhum
Clube poder recusar-se a jogar alegando falta de rbitro.
117.05 No caso da falta de comparncia do rbitro, devero os delegados oficiais dos
dois Clubes pr-se de acordo e procurar entre a assistncia, um rbitro oficial que
substitua o nomeado.
a) O rbitro escolhido no pode ser recusado por nenhuma das equipas;
b) Nenhum rbitro oficial, em atividade, pode negar a sua cooperao nos casos
referidos;
c) Se no houver na assistncia nenhum rbitro oficial, devem os Delegados dos
dois Clubes pr-se de acordo quanto ao elemento a escolher. Na falta de acordo,
os Delegados sortearo entre si, aquele que o deve designar. Se um dos
Delegados prescindir do sorteio a favor de outro dever formaliz-lo por escrito
em ambas as Relaes de Tcnicos e Jogadores em Observaes do
Delegado;

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d) Aquele a quem competir esse encargo:


- Recrutar, na assistncia, um elemento da sua confiana; ou
- Confiar a arbitragem a um jogador da sua equipa, ou
- Em ltima instncia, entregar a direco do encontro ao capito da
sua equipa.
e) Qualquer uma das ltimas hipteses previstas em d) no implica reduo
numrica dos elementos das equipas em jogo.
- O rbitro escolhido dever relacionar os nomes dos jogadores presentes e os
nmeros das respectivas licenas, competindo-lhe enviar a referida relao
Associao, no prazo de 24 horas.
117.06 O Clube ou Clubes que se recusarem a cumprir o disposto nos n.s 117.04 e
117.05 sero punidos de acordo com o estabelecido no Regulamento Disciplinar.
117.07 Os Clubes no podero recusar-se a jogar alegando falta de rbitros. Sempre
que um encontro se no efetuar, independentemente da vontade do rbitro ou do seu
substituto, o Clube ou Clubes que a tal tenham dado motivo, sero punidos de acordo
com o estabelecido no Regulamento Disciplinar.
117.08 No caso de o rbitro ter interrompido a partida em consequncia de deciso sua,
tomada ao abrigo das Leis de Jogo, a partida imediatamente interrompida.
117.09 Nos casos de ausncia do elemento nomeado, o jogo s ter o seu incio 15
minutos aps a hora prevista.

118 - OUTRAS DISPOSIES


118.01 Ao Clube visitado competir sempre fornecer as bolas necessrias para o jogo,
mas permite-se que cada um dos Clubes apresente uma bola para cada metade do
encontro. Nos jogos em campo neutro, esta ltima regra dever ser observada.
118.02 Caso uma das bolas no se encontre nas devidas condies, dever ser
recusada pelo rbitro.
118.03 Aos Clubes que pela primeira vez requeiram a sua participao em provas
oficiais ser exigido o pagamento de uma cauo cujo montante ser definido pela
Direo, no incio de poca.
118.04 A disposio anterior aplicar-se- tambm aos Clubes que na poca anterior
tenham desistido de qualquer prova oficial.

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118.05 A cauo s ser devolvida a requerimento do interessado nos casos de:


- extino, eliminao de filiado e/ou desistncia das provas por mais de dois
anos e desde que no seja devedor de quaisquer importncias Associao.
118.06 Nas provas de Futebol de Sete, aps iniciado qualquer jogo se existir uma
interrupo, o mesmo jogo dever sempre ser concludo desde que a referida interrupo
no ultrapasse 30 minutos.
Se a interrupo exceder os 30 minutos, cabe AFL designar nova data para se
completar o tempo de durao regulamentar com o que faltava jogar no momento da
interrupo.

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B - REGULAMENTO ESPECIFICO DE PROVAS


FUTEBOL DE SETE FUTEBOL LDICO
MASCULINO / FEMININO
CAPTULO I

CAMP. DIST. JUNIORES D

D2 INFANTIS/12 ANOS e D1 INFANTIS/11 ANOS

CAPTULO II

CAMP.DIST.JUNIORES E
(SEM TABELA CLASSIFICATIVA)

E2 BENJAMINS/10 ANOS e E1 BENJAMINS/9 ANOS

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FUTEBOL DE SETE
MASCULINO / FEMININO
CAPITULO I
2301 - CAMPEONATO DISTRITAL DE JUNIORES D
(D2 INFANTIS 12 ANOS / D1 INFANTIS 11 ANOS)

2301.01 DA ORGANIZAO TCNICA


2301.01.01 O Campeonato de Juniores D segmentado em dois escales etrios, de
acordo com o ano de nascimento dos jogadores.
Juniores D 2, jogadores nascidos no segundo ano.
Juniores D1 jogadores nascidos no primeiro ano.
- Um clube apenas com uma equipa participar no campeonato do escalo dos seus
jogadores mais velhos.
2301.01.02 Os jogos so efetuados aos Sbados de manh.
Horrio Alternativo para Juniores D2

Sbados 14:00

2301.01.03 O sistema deste Campeonato ser disputado em funo do nmero de


inscries.

2301.02 FORMAS DE DESEMPATE


2301.02.01 Se houver equipas empatadas proceder-se- em conformidade com o
estabelecido no n. 103.02 e suas alneas do Regulamento Geral Parte A do RPO.

2301.03 DOS PRMIOS


2301.03.01 A AFL instituir uma Taa para o vencedor de cada Prova e 19 Medalhas
para os componentes do Clube.
2301.03.02 A AFL poder fornecer Medalhas em nmero superior ao estabelecido,
mediante pagamento, desde que solicitado por escrito.

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FUTEBOL DE SETE
MASCULINO / FEMININO
CAPITULO II
2302 - CAMPEONATO DISTRITAL DE JUNIORES E SEM
TABELA CLASSIFICATIVA
(E2 BENJAMINS 10 ANOS / E1 BENJAMINS 9 ANOS)

2302.01 DA ORGANIZAO TCNICA


2302.01.01 O Campeonato de Juniores E, SEM TABELA CLASSIFICATIVA
segmentado em dois escales etrios, de acordo com o ano de nascimento dos
jogadores.
Juniores E2, jogadores nascidos no segundo ano.
Juniores E1 jogadores nascidos no primeiro ano.
- Um clube apenas com uma equipa participar no campeonato do escalo dos seus
jogadores mais velhos.
2302.01.02 Os jogos so efetuados aos Sbados de manh.
2302.01.03 O sistema deste Campeonato ser disputado em funo do nmero de
inscries.

2302.02 DOS PRMIOS


2302.02.01 A AFL instituir uma Taa para o A EQUIPA MAIS REGULAR da Prova e 19
Medalhas para os componentes do Clube.
2302.02.02 A AFL poder fornecer Medalhas em nmero superior ao estabelecido,
mediante pagamento, desde que solicitado por escrito.

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PARTE C
CAPITULO I
300 CONTENCIOSO
300.01 AO DISCIPLINAR
300.01.01 O incumprimento de qualquer norma estabelecida no presente RPO, fica
sujeito s sanes disciplinares previstas e punveis pelo Regulamento de Disciplina da
FPF, com as devidas adaptaes.

300.02 PROTESTOS E RECURSOS


300.02.01 Todos os processos esto sujeitos a custas, as quais so fixadas pelo
Regimento do Conselho de Disciplina e divulgadas anualmente em Comunicado Oficial da
AFL.
300.02.02 Os prazos para apresentao dos protestos ou recursos so fixados pelo
Regulamento Disciplinar, pelo Regimento do Conselho de Disciplina e pelo Regimento do
Conselho de Justia.

DISPOSIES FINAIS
1 Sempre que a Direo da AFL o entender e julgar meritrio, poder atribuir em cada
poca Desportiva, o nome de uma entidade coletiva ou singular aos Campeonatos de
Juniores D.
2 O presente Regulamento entra imediatamente em vigor aps a sua divulgao atravs
de Comunicado Oficial a todos os Scios da AFL e rgos Sociais e disponvel na pgina
da Internet da AFL, revogando todas as anteriores disposies sobre esta matria.
Os casos omissos sero resolvidos pela Direo, de acordo com o Estatuto da AFL e os
Regulamentos da FPF.
Aprovado em Assembleia Geral Extraordinria, realizada em 31 de Janeiro de 2014,
entrando imediatamente em vigor.

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