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Animacin

Qu es la animacin ?
Creacin de una secuencia de imgenes mviles
(cada imgen por separado)
Etimologicamente dar vida
Las imgenes se muestran una tras otra dando
sensacin de movimiento
Cine: 24 imagenes/segundo
Video:
PAL 25 imag/seg
NTSC 30 imag/sec

Principio fsico
La persistencia de la visin, es un principio
establecido por el fsico Joseph Plateau que
consiste en una "imperfeccin" del ojo que
provoca que la imagen se grabe en la retina
durante una fraccin de segundo despus de que
fue vista.
Cuando la luz es intensa el proceso es mayor, por
eso las salas de cine estn a oscuras, la retina se
adapta a la oscuridad y la luminosidad de la
pantalla hace que la persistencia aumente.

Historia
Cuevas Altamira:
Jabal con 8 patas
2000 a.C.:
Representaciones en
tiras en Egipto

Primeros juguetes pticos


Taumatropo: P. Roget
1824

Primeros juguetes pticos


Fenakistocopio o
Estroboscopio o
Fantascopio 1832 J.
Plateau Simon Ritter
Espejo

Primeros juguetes pticos


Zootropo

Praxinoscopio

Introduccin de la fotografa
En 1906 Stuart
Blackton genera el
cortometraje Fases
Humorsticas de Caras
Graciosas usando una
pizarra y sucesivos
dibujos fotografiados.
Aos 20 : se aade
una trama a la
animacin
Gertie el dinosaurio
Flix el gato

El gran cambio de los dibujos


animados
1928 Steamboat Willie
(Mickey Mouse)
1930 The King of Jazz
(Walter Lantz - 1 en
COLOR (2 colores)
1933 Chikara to Onna no
Yononaka (Kenzo
Masaoka - 1 animacin
con sonido Japn)

Cortometrajes - Largometrajes
Cortometrajes:
Silly Symphonies
(Disney 1929-1939)
Merrie Melodies
(Warner Brothers
1930-69)

Primer Largometraje:
Blancanieves y los
siete enanitos (Walt
Disney 1937)

Animacin por computador en el


CINE
Tron 1981
Mezcla real-animado:
Rogger Rabbit 1988
Pixar desarrolla
Renderman 1988 Tin Toy
1989
1991: Terminator2

Animacin por computador en el


CINE
1994 El cuervo: Primer
protagonista virtual
1997 SW Maya ("Alien
Resurreccion", "Titanic" y
"El quinto elemento )
2000 "El bosque
animado (Primer largo
generado en EuropaGalicia)

Animacin por computador en el


CINE
2001 Final Fantasy

Hoy : Animacin
interactiva en tiempo
real !!!!

Tcnicas de animacin
Tcnicas digitales de animacin 2D
Animacin basada en Paths
Animacin basada en cells

Animacin 3D

Animacin basada en paths


La imagen se dibuja en puntos
clave (Key-points)
El computador mediante tcnicas
de interpolacin genera las
imgenes intermedias
Ejemplos de aplicaciones que lo
ofrecen:
Director
Flash

Ejemplo: La bella y la bestia de


Disney

Animacin basada en cells


Cada imgen es dibujada
completamente y se hacen
variaciones para dibujar la
siguiente
Aplicaciones:
Animation Stand

Ejemplo:
Blancanieves de Disney
Los Simpson

Se puede combinar con la


tcnica basada en paths

Animacin 3D

Generacin de modelos y
texturas (imagnes 2D, moldes,
etc)
Renderizado realista
Generacin del movimiento:
Animacin procedural
Cinemtica inversa
Captura del movimiento

Aplicaciones:

Maya
3D Studio Max
PIXAR Renderman
Softimage
etc.

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Animacin procedural
Las animaciones se definen de forma algortmica:
Efectos especiales:Morphing, explosiones, humo, pelo,
etc
Simulacin de leyes fsicas
Mecanismos, biomecnica, etc
Simulacin de particulas

Cinemtica inversa
Se definen esqueletos para
controlar objetos de la animacin
El movimiento de cada elemento se
mide, o se define mediante distintas
tcnicas.

segments

articulations

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Captura del movimiento


Para medir la posicin de cada
elemento de una persona, etc.
Se registra la posicin de unos
marcadores (metodos opticos o
electromecnicos o
electromagnticos) y se genera
la posicin de los elementos
del esqueleto asociado
Muy usado tambin en juegos

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