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SENET

(Reglas de X. Carrasco Muria, contrastadas en www.acrosstheboard.org.uk/games/ del British Museum)


Componentes
Tablero con tres filas de 10 casillas
10 piezas (5 claras para un jugador y 5 oscuras para el otro)
4 bastoncillos hemisfricos (a modo de dado)
Como jugar
Cada jugador tiene 5 piezas y gana quien primero consiga sacarlas fuera del tablero.
El tablero tiene 30 casillas y las piezas deben recorrerlas de forma lineal de izquierda a derecha y de arriba abajo hasta salir por
el extremo inferior derecho.
Las piezas de ambos jugadores se situarn en las diez primeras casillas del tablero (parte superior) de forma alternada,
empezando a colocar las piezas cilindricas entalladas.

Escogera las fichas claras y empezara el juego primero el jugador que lanzando los bastoncillos saque primero un 1, luego el
jugador volvera a lanzar los bastoncillos iniciando de este modo el juego.
Para comenzar el juego un jugador debera lanzar los palitos, a modo de dados, para averiguar cuantas casillas podr mover una
de sus piezas.
Si sale
Un lado plano (cara blanca) movera 1
Dos lados planos (caras blanca) 2
Tres lados planos (cara sblanca) 3
Cuatro lados planos (caras blanca) 4
Cuatro lados redondos (cara negra) 6
Si sale 1, 4 o 6 obtiene un turno extra.
-Dos peones no pueden ocupar la misma casilla
-Si en uno de los movimientos una de las fichas cae sobre otra de un contrincante, las posiciones de ambas fichas se
intercambian.
-Una pieza esta a salvo si esta junto a otra del mismo jugador o en una de las casillas de seguridad (marcadas con un signo) al
final del recorrido.
-Si un jugador consigue tener 3 o ms fichas juntas el jugador contrario no podra hacer pasar sus fichas por encima de estas.
-Si se obtiene un nmero con el cual no puede mover ninguna de sus piezas perdera su turno.
-Para sacar las piezas fuera del tablero no debe de haber ninguna pieza propia en la primera fila (las primeras 10 casillas) y no
hace falta una tirada exacta (una pieza puede salir del tablero, con cualquier tirada siempre y cuando su alcance le situe fuera del
mismo)
Casillas especiales:
La casilla del renacimiento: Casilla de comienzo a la que retorna una pieza despues de haber caido en la casilla del agua. Si
esta casilla esta ocupada por otra ficha, debera colocarse en la pimera que este disponible a la derecha de esta
La casilla de la felicidad: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla
La casilla del agua: Cualquier pieza que caiga en dicha casilla debera ir a la casilla del renacimiento
La casilla de las tres verdades: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla
La casilla de Re-Atoum: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla
Variante del juego (Reglas de G. Jequier, confirmadas por el egiptlogo Edgar B. Push)
Como jugar
Cada jugador tiene 5 piezas y gana quien primero consiga sacarlas fuera del tablero.

El tablero tiene 30 casillas y las piezas deben recorrerlas de forma lineal de izquierda a derecha y de arriba abajo hasta salir por
el extremo inferior derecho.
Las piezas de ambos jugadores se situarn en las diez primeras casillas del tablero (parte superior) de forma alternada.
Escogera las fichas claras y empezara el juego primero el jugador que lanzando los bastoncillos saque primero un 1, (ese punto le
permitira mover la pieza de la casilla 10 a la 11 y luego volvera a lanzar los bastoncillos iniciando de este modo el juego.
Para comenzar el juego un jugador debera lanzar los palitos, a modo de dados, para averiguar cuantas casillas podr mover una
de sus piezas.
Si sale
Un lado plano (cara blanca) movera 1
Dos lados planos (caras blanca) 2
Tres lados planos (cara sblanca) 3
Cuatro lados planos (caras blanca) 4
Cuatro lados redondos (cara negra) 6
Si sale 1, 4 o 6 obtiene un turno extra.
-Dos peones no pueden ocupar la misma casilla
-Si en uno de los movimientos una de las fichas cae sobre otra de un contrincante, las posiciones de ambas fichas se
intercambian.
-Una pieza esta a salvo si esta junto a otra del mismo jugador o en una de las casillas de seguridad (marcadas con un signo) al
final del recorrido.
-Si un jugador consigue tener 3 o ms fichas juntas el jugador contrario no podra hacer pasar sus fichas por encima de estas.
-Si se obtiene un nmero con el cual no se puede abanzar, debera ser utilizado para retroceder, en caso de imposibilidad de jugar
se perdera su turno.
-Para sacar las piezas fuera del tablero hay que caer en la casilla de la felicidad
Casillas especiales:
La casilla del renacimiento: Casilla de comienzo a la que retorna una pieza despues de haber caido en la casilla del agua. Si
esta casilla esta ocupada por otra ficha, debera colocarse en la pimera que este disponible a la derecha de esta
La casilla de la felicidad: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla. Todas las piezas deben terminar su movimiento aqu,
an habiendo sacado puntuacin para sobrepasar este cuadro, no se puede saltar.
La casilla del agua: Cualquier pieza que caiga en dicha casilla debera ir a la casilla del renacimiento
La casilla de las tres verdades: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla. La pieza que caiga aqu solo podra abandonar
el tablero sacando un 3
La casilla de Re-Atoum: Ningun peon puede ser atacado en esta casilla. La pieza que caiga aqu solo podra abndonar el tablero
sacando un 2

Si se juegan varias partidas pueden puntuarse de la siguiente forma:


5
1
2
3

puntos por partida ganada


punto por cada pieza contraria en la 3 lnea
puntos por cada pieza contraria en la 2 lnea
puntos por cada pieza contraria en la 1 lnea

Historia
La referencia conocida ms antigua a Senet est en una pared pintada en la tumba de Hesy, durante la dinasta III (c. 2650 adC),
que lo muestra siendo jugado con siete peones por jugador (en otras pinturas se representa con diez peones por jugador).
Despus hay varias referencias ms en diversas tumbas como en la de Nefertari que aparece en una pintura de su tumba
jugando al senet, Tutankamn tena cuatro Senet en su tumba para jugar durante la eternidad, Sennedyem aparece, junto a su
esposa Inyferti, jugando al Senet en su tumba; este juego se consideraba una referencia al sortilegio 17 del Libro de los Muertos,
ya que representa el Juicio de Osiris, la victoria del difunto y su entrada en el Duat.
Este juego guarda ciertas similitudes con el Juego real de UR y el backgammon (este derivado del juego de la tabula romana), por
lo que se cree que el Senet puede ser un antecesor de ste ltimo y derivado del Juego real de UR, aunque no est confirmada
ninguna de las dos teoras es bastante probable que as sea.
Se cree que el juego gozaba de cierta importancia, debido al descubrimiento de varios tableros en tumbas importantes, como los
cuatro juegos del Senet que fueron encontrados en la tumba de Tutanjamn. Incluso hay arquelogos que afirman que tena
cierto carcter mgico o simblico y que los egipcios crean que deban enfrentarse al alguna deidad jugando al mismo en su

trnsito hacia el ms all, teniendo mucho que ver el resultado de la partida con su destino en el mismo. Esto ltimo se deduce
porque en algunas tumbas se representa al difunto jugando contra un contrincario invisible y por las referencias en el Libro de los
Muertos.
Era posiblemente el juego ms popular del Antiguo Egipto, ya que se han encontrado juegos de Senet o partes del mismo en un
gran nmero de tumbas, tanto de nobles como del pueblo llano y hay varios frescos que representan a faraones o nobles y
esclavos jugando al mismo.
Los tableros, as como las fichas se fabricaban en una gran variedad de materiales, probablemente dependiendo del poder
adquisitivo del comprador. De este modo podemos encontrar piezas de barro cocido, de metal, de hueso, de piedras
semipreciosas como el Lapislzuli, etc. Con los tableros sucede lo mismo, pudiendo encontrar una gran gama desde el barro
cocido hasta maderas nobles talladas y policromadas, o ncar, entre otros materiales, incrustado o formando las casillas.

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