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Autoras:
Aveledo Ramrez, Valentina Eugenia
Carbonell Pintus, Carla
Tutor:
Gonzales, Ana Carolina
AGRADECIMIENTOS
A nuestras familias por apoyarnos incondicionalmente durante cada etapa de este largo
proceso, en especial a Fabiola Aveledo y Carlos A. Carbonell.
A las diseadoras de LUCIE, Mara Manzoni e Irene Loreto, por ser siempre diligente
y colaboradoras. Mucho xito en sus prximas colecciones.
A nuestra tutora Ana Gonzlez por dedicar parte de su tiempo para el desarrollo de esta
estrategia.
II
NDICE GENERAL
Introduccin
Captulo I: El problema
11
3. Justificacin
11
4. Delimitacin
12
13
1. Marco Conceptual:
13
13
1.2. Marca
15
1.3. Marketing
16
17
1.5. Posicionamiento
18
1.6. Competencia
19
19
20
20
21
1.11. Mensaje
21
1.12. Publicidad
22
23
24
1.15. Evento
24
2. Marco Referencial:
25
III
2.1. LUCIE
25
30
3. Marco Contextual:
32
32
35
1. Modalidad
35
2. Diseo de investigacin
36
3. Tipo de investigacin
37
4. Objetivos de la investigacin
37
5. Sistema de variables
37
40
6. Poblacin y muestra
45
7. Instrumentos
46
8. Validacin de instrumentos
52
9. Procesamiento de datos
53
53
55
Captulo V:
65
1. Discusin de resultados
65
74
74
76
77
78
79
79
2.7. Eslogan
79
2.8. Actividades
80
IV
93
2.10. Voceros
95
96
97
3. Limitaciones
98
4. Conclusiones
98
5. Recomendaciones
99
Fuentes Consultadas
100
40
75
78
Tabla 4. Actividades
93
Tabla 5. Actividades
94
Tabla 6. Actividades
95
Tabla 7. Presupuesto
96
Figura 1. Logo
50
81
82
82
83
83
84
84
85
85
86
86
87
87
88
89
90
100
VI
INTRODUCCIN
El ser humano, en su constante necesidad de expresarse, ha conseguido
en los productos de moda un elemento para plasmar sus ideas. La moda es
algo ms que ropa, es una distincin esttico - social que nos permite
distinguirnos y diferenciarnos, de alguna manera, en el contexto en el que nos
desenvolvemos (Duarte Pablo, www.liceus.com, para. 11, recuperado el 31 de
enero de 2012).
CAPTULO I. EL PROBLEMA
tailandesa Padaung hasta la burka de los pases islmicos, las piezas de vestir y
los accesorios son considerados como un reflejo de la individualidad y como un
factor diferenciador entre las culturas, las pocas y las personas.
Es por ello que este Trabajo Especial de Grado tiene como finalidad
brindar a la marca LUCIE una estrategia comunicacional que le permita
afianzarse en el mercado y dar a conocer al pblico una propuesta de carteras
original y moderna. As mismo, el presente pretende erigirse como una gua
JUSTIFICACIN
Este
trabajo
tiene
la
finalidad
de
presentar
una
estrategia
DELIMITACIN
estratgica,
www.gestiopolis.com,
para
3,
objetivo o meta. Una de las reas que requiere de cierta estrategia en una
empresa, es el rea de la comunicacin.
La estrategia comunicacional comprende:
La coordinacin de todos los recursos comunicacionales
externos e internos de la empresa (publicidad, marketing,
folletera,
canales
comunicativos,
ambiente
laboral,
1.2 MARCA
Laura Fischer y Jorge Espejo dan la siguiente definicin de marca: es
un nombre, trmino simblico o diseo que sirve para identificar los productos
o servicios de un vendedor o grupo de vendedores, y para diferenciarlos de los
productos de los competidores" (Mercadotecnia, Tercera Edicin,
Fischer
y potenciales.
1.3 MARKETING
Algunas
asocian
este
trmino
con
la
coordinada
con
la
con
de
las
otras
funciones,
produccin.
(S/A,
1.5 POSICIONAMIENTO
El posicionamiento en el mercado de un producto o servicio es la
manera en la que los consumidores definen un producto a partir de sus
atributos importantes, es decir, el lugar que ocupa el producto en la mente de
los clientes en relacin de los productos de la competencia (Bernal Escoto
Blanca Estela, www.elprisma.com, para 3, recuperado el 04 de febrero 2012)
especficos del producto, las necesidades que satisfacen o los beneficios que
ofrecen, las ocasiones de uso, las clases de usuarios, comparndolo con uno de
la competencia, separndolo de los de la competencia y por diferentes clases de
productos.
1.6 COMPETENCIA
Un mercado es un lugar concreto, donde las personas y empresas concurren
para comprar y vender bienes y servicios. Las dos competencias de mercado
ms
conocidas
son
la
perfecta
la
imperfecta
(Parra
Para que exista una competencia perfecta los precios los debe
fijar el mercado. Se llega al equilibrio cuando la oferta es
igual a la demanda. Por otro lado se da un mercado de
competencia imperfecta cuando existe un solo agente o unos
pocos quienes manipulan la condicin del producto y pueden
afectar directamente a la formacin de los precios (Parra
Matias, www.finanzzas.com, para 2, recuperado el 04 de
febrero de 2012)
Matias,
1.12 PUBLICIDAD
de
ventas,
las
relaciones
pblicas
el
Ivan,
www.promonegocios.net,
para
3,
usuarios
mismos
(Castro
Luis,
con
los
distintos
pblicos,
escuchndolos,
1.15 EVENTO
nuestros
objetivos
de
fidelizacin
frente
la
en
el
xito
del
mismo
(S/A,
2. MARCO REFERENCIAL
2.1 LUCIE
Una vez concretado ese paso, deban reunir el capital para comenzar.
Los fondos para la primera coleccin provinieron de los ahorros de Loreto,
producto de diversas pasantas, y de un prstamo que obtuvo Manzoni de su
padre.
esta ltima se llaman Lucia. Tal como afirma Manzoni pensamos que poda
ser un tributo bonito hacia quienes tanto nos han apoyado (comunicacin
personal, 2 de febrero de 2012)
Para llegar a esto las diseadoras afirman que hay mucho camino que
recorrer. Creen que en Venezuela el mercado de la moda est creciendo y
evolucionando con nuevos diseadores y nuevas propuestas. Manzoni afirma:
En una entrevista realizada por Albani Lozada, el autor comenta que los
primeros en notar esa pasin criolla por el fashion fueron los sacerdotes
catlicos, ya que se fijaban en el arreglo particular de las personas al ir a misa.
(junio 2011)
3. MARCO CONTEXTUAL
3.1 CONTEXTO POLTICO, ECONMICO Y SOCIAL
(Instituto
Nacional
de
Meteorologa
Hidrologa,
s/f,
Con respecto a la situacin econmica del pas, se puede hacer notar que
el salario mnimo para el ao 2012, de acuerdo a cifras del Ministerio del Poder
Popular para el Trabajo y Seguridad Social, es de Bs. 1.780,44 (Ministerio
Popular para el trabajo, www.mintra.gov.ve, recuperado el 1 de mayo de 2012),
el cual representa un aumento del 32,25%
extrema
(Ponce
Mara
Gabriela,
30
de
julio
de
2009,
Mavares
Nstor,
26
de
mayo
de
2010,
2. DISEO DE INVESTIGACIN
Para llevar a cabo la investigacin, ser utilizado el tipo de diseo no
experimental con estudio de campo, ya que para llevar a cabo la investigacin
no es necesario realizar ninguna experimentacin y no se tiene control de las
variables. Segn la definicin de Fred N. Kerlinger y Howard B Lee (2002), la
investigacin no experimental es:
La bsqueda emprica y sistemtica en la que el cientfico no posee
control directo de las variables independientes, debido a que sus
manifestaciones ya han ocurrido o a que son inherentemente no
manipulables. Se hacen inferencias sobre las relaciones entre las
variables, sin intervencin directa, de la variacin concomitante de
las variables independiente y dependiente. (p. 504).
3. TIPO DE INVESTIGACIN
El tipo de investigacin a realizar en el proyecto corresponde a la categora
de investigacin exploratoria, ya que los resultados no son entendibles ni
representativos de la poblacin por no ser provenientes de un muestreo
probabilstico. La finalidad de este tipo de investigacin es ayudar a obtener,
con relativa rapidez, ideas y conocimientos en una situacin donde nos faltan
ambas cosas (pg. 64 Weiers R. (1986) Investigacin de Mercados. Mxico.
Prentice-Hall.)
4. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIN
Objetivo General:
Desarrollar una estrategia comunicacional para convertir a LUCIE en
una marca competitiva en el mercado de nuevos diseadores
venezolanos.
Objetivos Especficos:
Identificar rasgos del perfil del consumidor real y potencial.
Definir la competencia de la marca.
Determinar el mensaje que la marca desea transmitir.
5. SISTEMA DE VARIABLES
(2003) dicho modelo dice: el mensaje debe captar la Atencin del consumidor,
mantener su Inters, despertar su deseo de compra y animarlo a llegar a la
accin (p. 550)
INDICADORES
Ocupacin
Identificar
rasgos del perfil
del consumidor
real y potencial
Demogrficas
REACTIVOS
INSTRUMENTOS
Edad
Encuesta
A qu se
dedica?
Encuesta
Cul es su
ingreso
mensual?
Encuesta
Sector en
donde vive
Nivel
Socioeconmico
Psicogrficas
Intereses
Hobbies
Consumidor
es reales y
potenciales
Tipo de
vivienda
Tenencia
Qu cosa le
interesa?
Qu hace en
su tiempo
libre?
FUENTE
Encuesta
OBJETIVOS
ESPECFICOS
VARIABLES
DIMENSIN
Intereses
Identificar rasgos
del perfil del
consumidor real y
potencial
INDICADORES
REACTIVOS
INSTRUMENTOS
Lugares que
frecuenta
Qu lugares
frecuenta para
entretenerse?
Del 1 al 6
cunto dira
usted que le
interesa la
moda?
A travs de
qu medios se
entera de
noticias
relacionadas
con moda?
Con qu
frecuencia
suele adquirir
carteras tipo
coctel?
Encuesta
Inters en moda
Preferencia de
medios
Psicogrficas
Conducta de
consumo
Frecuencia de
compra
Con qu
frecuencia
suele adquirir
tarjeteros?
FUENTE
Encuesta
Encuesta
Encuesta
Consumidor
es reales y
potenciales
OBJETIVOS
ESPECFICOS
VARIABLES
DIMENSIN
INDICADORES
Frecuencia de
uso
Identificar rasgos
del perfil del
consumidor real y
potencial
Psicogrficas
REACTIVOS
Con qu
frecuencia usa
carteras tipo
coctel?
INSTRUMENTOS
Encuesta
Con qu
frecuencia usa
tarjeteros?
Por qu compra Encuesta
carteras?
Conducta de
consumo
De qu
material prefiere
las carteras?
Aceptacin
De qu color
prefiere las
carteas?
Del 1 al 6 con
qu frecuencia
te gustara que
te regalaran
carteras?
FUENTE
Consumidor
es reales y
potenciales
OBJETIVOS
ESPECFICOS
VARIABLES
Identificar rasgos
del perfil del
consumidor real y
potencial
Psicogrficas
Definir la
competencia de la Competencia
marca
Directa
DIMENSIN
INDICADORES
INSTRUMENT
OS
Encuesta
Carteras
Cunto estara
dispuesto a pagar
por una cartera
tipo coctel
elegante?
Tarjeteros
Cunto estara
dispuesto a pagar
por un tarjetero
elegante?
Encuesta
A quien o quienes
de los siguientes
diseadores
internacionales
le ha comprado
una cartera
original
Encuesta
Relacin
costo-beneficio
Marcas
REACTIVOS
Diseadores
Internacionales
A quien o quienes
de los siguientes
diseadores
internacionales le
ha comprado un
tarjetero original
FUENTE
Consumidore
s reales y
potenciales
OBJETIVOS
ESPECFICOS
Definir la
competencia de
la marca
Determinar el
mensaje que la
marca desea
transmitir
VARIABLES
Competencia
Directa
Publicidad
DIMENSIN
Marcas
INDICADORES
REACTIVOS
INSTRUMENTOS
Encuesta
Diseadores
Nacionales
A quien o
quienes de los
siguientes
diseadores
nacionales le ha
comprado una
cartera original
A quien o
quienes de los
siguientes
diseadores
nacionales le ha
comprado un
tarjetero original
Cundo ve una
publicidad de
moda que llama
su atencin?
FUENTE
Consumidor
es reales y
potenciales
Encuesta
6. POBLACIN Y MUESTRA
Una poblacin estadstica va ms all de las nociones generales que tienen
las personas sobre este concepto. "Una poblacin es un conjunto de todos los
elementos que estamos estudiando, acerca de los cuales intentamos sacar
conclusiones". (Levin & Rubin, 1996, www.edukanda.es, parra 2, recuperado el
26 de abril de 2012)
Por otro lado Cadenas agrega que "Una poblacin es un conjunto de
elementos
que
presentan
una
caracterstica
comn".
(Cadenas,
1974,
45
7. INSTRUMENTOS
ENCUESTA A CONSUMIDORES REALES Y POTENCIALES
Responda las siguientes preguntas. Marque la respuesta con una equis:
2. Edad:___
46
3. A qu se dedica?
47
9. Tipo de Vivienda:
a) Casa
b) Apartamento
10. Tenencia:
a) Propia
b) Alquilada
c) De un familiar
d) Otro
4 5 6 MUCHO
d) Revista
b) Radio
e) Internet
c) Prensa
f) Redes sociales
g) Otros
48
4 5 6 SIEMPRE
22. Cunto estara dispuesto a pagar por una cartera de coctel elegante?
a) Menos de BsF 200
b) BsF 200 a BsF 500
c) BsF 501 a BsF 700
d) BsF 701 a BsF 1000
e) Ms de BsF 1000
8. VALIDACIN DE INSTRUMENTOS
Los instrumentos fueron validados por tres profesores de la Escuela de
Comunicacin Social de la Universidad Catlica Andrs Bello:
9. PROCESAMIENTO DE DATOS
Los resultados que se obtuvieron del instrumento (encuesta) presentado
anteriormente sern procesados en el programa Statistical Package for the Social
Sciences (SPSS). Este programa permite procesar los datos de una forma mas
organizada para de esta manera facilitar el proceso de anlisis y discusin de los
resultados. Los autores Pardo y Ruiz en su libro SPSS 11: Gua para el anlisis
de datos definen el programa de la siguiente manera:
otro lado, se buscar el coeficiente de relacin (ETA) con los cruces entre las
variables escalares y nominales.
Variable: Demogrfica
Edad: las edades de las encuestadas se encuentran comprendidas en un
rango que va desde los 17 hasta los 25 aos; de las cuales 4% tienen 17 aos,
21,3% tienen 18 aos y 19,3% tienen 19 aos.
respectivamente.
Por otro lado, se pudo apreciar que la zona #6 compuesta por las
urbanizaciones Chacao, Campo Alegre, Altamira y Chapelln representa 6,7% de
las encuestadas, mientras que la zona #7, la cual agrupa a los sectores San
Bernardino, Las Acacias y La Candelaria pertenece a 3,3% de las encuestadas.
La zona #10 que agrupa a los sectores Bello Monte, Santa Mnica y Las
Mercedes representa 5,3% de la muestra, mientras que la zona #11 compuesta
por las urbanizaciones Chuao, El Cafetal, Colinas de Tamanaco y Cerro Verde
forma parte del 9,3% las encuestadas.
Se puede notar que 16% de las encuestadas viven en la zona #14 que
agrupa a las urbanizaciones Santa Fe, Valle Arriba, Manzanares, Cumbres,
Prados del Este y Alto Prado. Por ltimo, la zona #15 que corresponde a los
sectores Montalbn, Caricuao y Mamera es la residencia de 6,7% de las
encuestadas.
Con respecto al tipo de vivienda, 37,3% de las encuestadas vive en casa mientras
que el 63,7 vive en apartamento. La investigacin evidenci que la condicin de
la tenencia de la vivienda es de 86,7% propia, 6% alquilada, y 7,3% vive en casa
de un familiar.
Variable: Psicogrfica
Dimensin inters: En los indicadores de esta dimensin la suma de los
porcentajes supera el 100%, ya que una sola persona puede tener varios intereses,
realizar diversas actividades y frecuentar ms de un lugar. Lo que reflejan estos
resultados son el porcentaje de personas que selecciona cada una de las diferentes
opciones para cada indicador.
noticias, un 85,6% denot un bajo inters por pasar su tiempo de ocio cocinando,
40% asegur leer en su tiempo libre, 67,3% viendo televisin y 28% demostr
tener otros intereses.
poder salir sin ellas y 78% afirma que las compra ya que son su accesorio
favorito.
Con respecto a la preferencia del color para las carteras, se puede notar
que la suma de los porcentajes en este indicador es mayor a 100% ya que las
personas pudieron indicar ms de una opcin: 71,3% de las encuestadas
respondi que prefiere las carteras en marrn, 60,7% en color negro, 22% en gris,
32% en color azul, 9,3% en rosado y 25,3% indic gusto por otros colores.
Objetivo :
Dimensin marcas:
Diseadores internacionales: de las 150 mujeres que fueron encuestadas,
36% s le han comprado una cartera original al diseador Michael Kors, 21,3% le
ha comprado una cartera a Steve Madden, 17,7% le ha comprado alguna pieza al
diseador Marc Jacobs, 19,3% de las encuestadas ha comprado una cartera de la
marca BCBG, 42,7% de las personas le ha comprado a Mario Hernndez, 64% ha
comprado una cartera de la marca Longchamp y 14,7% de las encuestadas han
adquirido piezas de otros diseadores internacionales.
Objetivo :
Determinar el mensaje que la marca desea trasmitir.
Variable: Publicidad
La suma de los porcentajes de todas las opciones es superior a 100%, ya
que a una sola persona puede llamarle la atencin varios elementos en la
publicidad de los productos relacionados con la moda. 58,7% seleccion que un
tono elegante llama su atencin en la publicidad de productos de moda, 66%
seleccion la creatividad, 19,3% la sensualidad, 2,7% un tono jocoso, 8,7% la
sobriedad y 25,3% la sencillez.
CAPTULO V.
1. DISCUSIN DE RESULTADOS
Los planteamientos tericos y los resultados obtenidos mediante la
administracin de encuestas son la base de la presente discusin de resultados,
la cual tiene la finalidad de sentar los pilares necesarios para una correcta
realizacin y ejecucin de la estrategia comunicacional para la marca LUCIE.
1. Variables demogrficas:
2.Variables Psicogrficas:
adquiere este producto con poca frecuencia, siendo las opciones de cada seis
meses y una vez al ao las ms seleccionadas. Este hecho representa un reto
para la marca LUCIE ya que evidencia que su producto representativo, a pesar
de generar gran inters entre las encuestadas, no tiene un nivel de venta
considerable.
Por otro lado, con respecto a la frecuencia de compra de tarjeteros,
evaluada en los mismos intervalos de tiempo por ser considerado un accesorio
similar, las respuestas de las encuestadas evidenciaron que una porcin
considerable de estas los compra una vez al ao y que la gran mayora nunca ha
adquirido un tarjetero. Estos resultados demuestran que a pesar de que las
encuestadas demostraron una alta inclinacin por la adquisicin de este
producto, la mayora no lo hace en la realidad con frecuencia, lo que tambin
representa un reto significativo para la marca pues ninguno de los dos
productos que fabrica en la actualidad tiene un promedio de compra anual alto
por cliente .
promedio de las carteras de la marca LUCIE, que cuestan entre 500 Bs. y 600
Bs., y de los tarjeteros de la misma que se venden por 150 Bs.
Ya que existe una diferencia leve entre lo que pblico est dispuesto a
pagar y costo real de las piezas de la marca LUCIE, quizs por una falta de
conocimiento de la realidad del mercado, es necesario que la marca desarrolle
sus mensajes resaltando el hecho de que elabora piezas de una alta calidad y de
un gran valor esttico, elementos por los cuales valdra la pena pagar un poco
ms.
1. Diseadores internacionales:
2. Diseadores nacionales:
Para evaluar los elementos que deben estar presentes en los mensajes
para que la marca LUCIE establezca una relacin con su pblico y cause
empata, se pregunt a la muestra qu era lo que llamaba su atencin cuando
observaba alguna publicidad de algn producto de la industria de la moda.
Visin
Ser una empresa que disee accesorios para un pblico joven que valore la
calidad y elegancia, ofrecindole una experiencia diferente
Valores
Calidad.
Creatividad y originalidad
Exclusividad
Elegancia
Compromiso con el cliente
Tabla 2. DOFA
Debilidades
Falta de recursos econmicos para la ejecucin de
cualquier actividad de ndole publicitario.
La marca no es conocida.
Incapacidad para reaccionar ante un aumento notable
de clientes a razn de la popularidad adquirida como
resultado de la estrategia comunicacional.
No cuentan con una lnea de produccin
estandarizada, lo que se refleja en la lentitud de la
creacin de la piezas.
La marca no posee una identidad visual definida.
Fortalezas
Excelente calidad en las piezas.
Propuesta innovadora en el mercado venezolano.
LUCIE es una marca 100% venezolana.
Precios competitivos.
Los clientes tienen un fcil acceso a la marca y a las
diseadoras.
Modelos originales e inspirados en las necesidades
del target.
La marca tiene claros los atributos que se desean
reflejar: modernidad, feminidad, juventud y chic.
Oportunidades
Auge de la existencia de mercados de diseo.
Tendencia actual de apoyo al diseo nacional.
Altos precios de la competencia.
Por crear modelos originales se diferencian de
propuestas tradicionales.
Las condiciones actuales de las importaciones
permiten a los diseadores nacionales entrar en el
mercado con nuevas propuestas creativas.
Amenazas
Difcil situacin econmica del pas.
Difcil acceso a materiales y materia prima.
Gran competencia del amplio mercado constituido por
diseadores emergentes.
Gran parte del mercado prefiere comprar sus
accesorios en el exterior o a diseadores ya
experimentados.
- Medios de Comunicacin:
La credibilidad y gran capacidad de alcance de los diferentes medios de comunicacin son las caractersticas que hacen de
este canal el elemento clave para dar a conocer la marca.
Objetivo General
Disear el lanzamiento de la marca LUCIE.
Objetivos Especficos
Aumentar 100% las ventas en un ao (las ventas actuales de la
marca son 100 carteras anuales)
Proponer una imagen para la marca.
Dar a conocer la imagen de la marca
Debilidades
Oportunidades
Amenazas
Estrategias DO
Dar a conocer la marca resaltando
los
valores
deseados
aprovechando el hecho de que no
es muy conocida.
Dirigirse a un pblico joven que
aprecie la elegancia y la calidad.
Valerse de la tendencia de apoyo
al
diseo
nacional
para
posicionarse en la mente de sus
consumidores.
Acudir a bazares y mercados de
diseo.
Estrategias DA
Buscar generar confianza en la
marca.
Fortalezas
Estrategias FO
Estrategias FA
Valerse de la calidad y elegancia como elementos
diferenciadores del resto de las propuestas.
Transmitir que es una marca que se adapta a las
necesidades del target.
Somos una marca 100% nacional que cuenta con talento venezolano en
todos los pasos de su creacin, dotando a nuestras piezas de esa
creatividad e innovacin caracterstica de los venezolanos, tan apreciada
por el publico nacional.
2.7 ESLOGAN
2.8 ACTIVIDADES
Creacin de un Logo:
Toda marca debe tener una imagen que la represente es por esto que se crea
el logo de LUCIE. Tomando en cuenta los resultados arrojados de la encuesta,
la descripcin de la marca y la imagen que se desea transmitir al pblico se crea
un logotipo minimalista. La tipografa empleada fue Kino mt regular en color
plateado panton 877C con fondo morado panton 518C, queriendo reflejar un
estilo eclctico y atemporal que le permita a la marca mantener su imagen a
travs del tiempo reflejando siempre la elegancia y creatividad presente en la
misma. Debajo del logo en letra de menor tamao se puede apreciar los
nombres y apellidos de las diseadoras, pues siempre se quiere que el nombre
de la marca LUCIE se vea asociado a sus diseadoras.
Imagen 1. Logo
Con la finalidad que los clientes tengan acceso directo a las diseadoras
y por ende a la marca se busca que en todas las actividades y eventos de
Pgina Web:
Redes sociales:
Modelos de la marca:
Objetivos
Proponer una
imagen para la
marca
Estrategias
Disear la identidad
grfica que
identifique a la
marca.
Disear tarjetas de
presentacin de la
marca.
- Dar a conocer
la imagen de la
marca.
- Generar
identificacin
con la marca
Programas Especficos
- Seleccionar al diseador grfico que
desarrollar la imagen grfica.
- Revisar y seleccionar las propuestas del
diseador.
- Seleccionar al diseador grfico.
- Revisar y seleccionar las propuestas del
diseador.
-Imprimir las tarjetas.
- Seleccionar al fotgrafo que realizar la
sesin.
- Definir el concepto de la sesin.
- Buscar la locacin y la utilera necesaria.
- Escoger fecha para la toma de fotografas.
- Elaboracin de contenidos.
- Contactar al proveedor web.
- Seleccionar al diseador grfico.
- Lanzar la pgina web.
- Crear un usuario de Facebook.
- Definir el contenido que se publicar.
Duracin
2 semanas.
3 semanas.
3 semanas.
1 mes.
2 semanas.
Tabla 5. Actividades
Objetivos
Estrategias
Crear un perfil de
Facebook.
Crear un perfil de
Twitter.
- Dar a conocer la
imagen de la marca.
- Generar
identificacin con la
marca
Utilizar modelos de
la marca en eventos
sociales.
Realizar alianzas
con diseadores
Desarrollar un plan
de relaciones
pblicas
Acudir a bazares y
mercados de diseo
Programas Especficos
- Publicar el contenido
- Crear un usuario de Twitter.
- Definir el contenido que se publicar
- Publicar contenido e interactuar con el
pblico.
- Contactar a las potenciales modelos.
- Pautar una agenda con los diferentes eventos
a los cuales las modelos asistirn con las
carteras.
- Seleccionar los diseadores con los que se
desee trabajar.
- Contactar a los diseadores.
- Pautar una agenda de desfiles y eventos.
- Construir base de datos con los pblicos
claves.
- Definir un estilo de comunicacin.
- Redactar y enviar nota de prensa y
seleccionar fotos a entregar.
- Contactar y realizar gira de medios.
- Contactar a los organizadores de los eventos
a los que se quiera asistir.
- Preparar el stand y el material a utilizar.
- Las diseadoras deben acudir al evento.
Duracin
2 semanas.
7 meses.
6 meses.
8 meses.
10 meses.
Tabla 6. Actividades
Objetivos
Estrategias
Organizar un
evento para lanzar
la marca al
mercado.
Organizar la
exposicin de las
piezas
Programas Especficos
- Seleccionar el lugar del evento.
-Seleccionar agencia de festejos que provea:
comida, bebida, mesoneros, decoracin y
sonido.
- Contratar un fotgrafo.
- Seleccionar la ambientacin musical del
evento.
- Escoger fecha y realizar la convocatoria a
pblicos claves.
- Monitoreo de medios.
Duracin
4 meses.
2.10 VOCEROS
Las personas que se encargaran de llevar a cabo la vocera sern las diseadoras y dueas de la marca: Irene Loreto y
Mara G. Manzoni. No solamente por ser las propietarias de LUCIE sino tambin por ser ambas comunicadoras sociales y tener
todas las herramientas de ndole comunicacional requeridas para el buen desempeo de este rol.
Requerimiento
Proponer una
Diseo
de
imagen para la
logotipo
marca.
Diseo de tarjetas
de presentacin
Disear
tarjetas
de Impresin de 300
presentacin.
tarjetas
de
presentacin
Honorarios
Realizar una fotgrafo
sesin de fotos Refrigerios para 5
personas
Estrategia
Requerimiento
Crear
una
pgina web de Diseo
la marca
Adquisicin del
dominio web
Utilizar
Comisin o costo
modelos
de
por presencia en
marca
en
evento. Total 7
eventos
personas.
sociales
Acudir
a
bazares
y
Cobro del stand
mercados de
diseo
Realizar
un
evento:
Alquiler del lugar
exposicin de
las carteras
Agencia
de
Festejo: comida,
bebida,
mesoneros,
decoracin
y
sonido.
TOTAL
Costo
Total
Proveedor
Bs. 350
Bs. 350
Ana Daz
Bs. 500
Bs. 500
Ana Daz
Bs. 8
Bs. 2.400
Gabo Print
Bs. 1.700
Bs. 1.700
Camila Ayala
Bs. 70
Bs. 350
Costo
Unitario
Costo
Total
Proveedor
Bs. 7.000
Bs. 7.000
Jess Pastore
Bs.
925 Bs.
925
CaracasHosting.com
(Anual)
(Anual)
Bs. 600
Bs. 4.200
Irene
Loreto
Mara Manzoni
Bs. 2.000
Bs. 12.000
Varios
Bs. 3.500
Bs. 3.500
Galpones
chorros
Bs. 20.000
Bs. 20.000
Loungedeco
Bs.
11.723,00
en $.
2.726,30
Inversin en Bs
Inversin
USD
Costo
Unitario
Bs.
62.925,00
$.
14.633,72
de
los
Para saber que la estrategia consigui cumplir los objetivos se cuenta con
las siguientes herramientas:
Monitoreo de medios y retorno de inversin: los cm/col en las revistas,
nmero de retweets, menciones y likes en las redes sociales, los
segundos de exposicin en programas de entrevistas en la televisin y
radio permitir conocer el grado de aceptacin que est consiguiendo la
marca.
Nmero de visitas: la cantidad de visitas de la pgina web ser un
indicador del inters que tiene el pblico en la marca.
Nmero de seguidores y amigos: El nmero de seguidores y amigos en
Twitter y Facebook podr demostrar el grado de inters y aceptacin de
la marca.
Encuestas: se realizaran encuestas cortas en los bazares para conocer la
percepcin del target hacia la marca. Durante la exposicin de las
carteras tambin se realizar una encuesta tanto al pblico objetivo
como a los medios de comunicacin para conocer qu opinan sobre la
marca.
Base de datos: a cada comprador se le solicitaran sus datos: nombre,
apellido, correo electrnico y fecha de cumpleaos para mantener un
contacto directo con los mismo e informarles sobre las colecciones y
eventos de LUCIE.
3. LIMITACIONES
En Venezuela el tema de la moda y los diseadores emergentes esta
comenzando a dar de que hablar, por lo tanto no es mucha la
informacin terica que se puede conseguir al respecto.
Debido a que la produccin de carteras y accesorios LUCIE no es muy
amplia no se puede realizar una campaa publicitaria a gran escala pues
las diseadoras no tendran como satisfacer a todos los clientes. Esto
unido al hecho de que por ser una empresa nueva no cuentan con mucho
capital.
Los resultados no pueden ser generalizados ya que el muestreo fue no
aleatorio, esto ocasiona que los mismos solo sean representativos de la
muestra y por lo tanto no pueden ser proyectados a la poblacin .
Los venezolanos prefieren comprar carteras y accesorios fuera del pas,
ya sea por la marca o porque son ms econmicos.
Por ser una marca nueva el mercado, LUCIE no cuenta con el
presupuesto para realizar una gran cantidad de actividades de ndole
comunicacional para darse a conocer, lo que limita la propuesta de
pautas publicitarias y la realizacin de eventos.
4. CONCLUSIONES
Es importante conocer el pblico objetivo al que la marca desea
dirigirse: datos psicogrficos, demogrficos, conductas de consumo,
entre otros. De esta manera se evitarn errores a la hora de crear los
FUENTES CONSULTADAS
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Entrevistador)
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Ortuondo J (2012, 20 junio) Comunicador Social (C Carbonell, Entrevistador)
Prez, A. (2012, 17 abril). Psiclogo. (V. Aveledo, Entrevistador)
Xavier, A. D. (2011, 15 junio). Historiador. Agenda Exitos. (A. Lozada,
Interviewer) Caracas.