Professional Documents
Culture Documents
technologies.
1. Introduccin
Las tecnologas de informacin y comunicacin (TIC) estn transformando
nuestra vida personal y profesional. Estn cambiando las formas de acceso al
conocimiento y de aprendizaje, los modos de comunicacin y la manera de
relacionarnos, a tal punto que la generacin, procesamiento y transmisin de
informacin se est convirtiendo en factor de poder y productividad en la
"sociedad informacional" (Castells, 1997). La productividad y la competitividad
dependen cada vez ms de la capacidad de generar y aplicar la informacin basada
en el conocimiento.
Nunca como ahora se ha requerido de un aprendizaje continuo en los diversos
campos profesionales y, particularmente, en aquellos relacionados con el
desarrollo de los procesos educativos. Como ya lo expresara McLuhan, toda
tecnologa nueva impone cambios en las funciones cognitivas, afecta la memoria,
la imaginacin, la percepcin y la comunicacin misma.
La concepcin de aprendizaje y, en consecuencia, las estrategias de enseanza
dirigidas a promoverlo, tambin han experimentado cambios sustanciales.
Mientras el papel de la enseanza tradicional era proporcionar informacin, la
funcin del alumno se restringa a asimilarla mediante la prctica y la repeticin,
fuera de su contexto real de utilizacin. Hoy, por el contrario, se considera que el
aprendizaje no puede ser transmitido sino que debe ser construido por el propio
individuo (constructivismo). Por ello, los sistemas innovadores de enseanza
enfatizan el aprendizaje basado en la actividad significativa, entre estos sistemas
se encuentran: la enseanza basada en el aprendizaje de oficios (Collins et
al.,1989); el aprendizaje basado en problemas (Bridges, 1997); escenarios
dirigidos a un objetivo (Shank, 1992); estructura anclada (Cognition &
Technology Group at Vanderbilt, 1990) (citados por Vizcarro y Len, 1998).
Las teoras actuales del aprendizaje destacan la naturaleza activa del mismo,
subrayan como cualidades centrales la abstraccin y la transferencia, que slo son
posibles cuando el alumno aplica sus conocimientos a una actividad plena de
sentido y en contextos variados que permitan la generalizacin. Las exigencias
que hoy se estn planteando en nuestras sociedades requieren, ms que aprender
contenidos, ser capaces a lo largo de la vida de aprender en forma independiente,
es decir, determinar en forma autnoma qu debe ser aprendido, buscar, evaluar
crticamente, seleccionar la informacin relevante y saber utilizarla para realizar
tareas o solucionar problemas.
Estos cambios en los objetivos del aprendizaje suponen modificar radicalmente las
estrategias de enseanza privilegiando una participacin ms activa del alumno.
Es lo que se denomina la "enseanza centrada en el alumno" o "aprender a
aprender". Los cambios en las estrategias de enseanza exigen que el docente,
adems de dominar el contenido curricular, tenga conocimiento de los procesos
implicados en el aprendizaje; y requieren el concurso de mtodos flexibles
adaptados a las necesidades individuales y basados en el dilogo, para poder
Paradigma emergente
Estandarizacin.
Personalizacin.
Aprendizaje descontextualizado.
Disponible: http://www.uoc.es/web/esp/articles/castells/print.html.
4. Collins, A. (1998). El potencial de las tecnologas de la informacin para la
educacin. En Vizcarro, C. y J. Len. Nuevas Tecnologas para el aprendizaje, pp.
29-46. Madrid: Pirmide.
5. Crook, Ch. (1998). Ordenadores y aprendizaje colaborativo. Madrid: Morata.
6. Daz-Barriga, F. y Hernndez, G. (2002). Estrategias para un aprendizaje
significativo. Una interpretacin constructivista. 2 edicin. Mxico: McGraw
Hill.
7. Escudero, J. M. (1991). Proyecto Atenea. Informe de evaluacin. Madrid:
Ministerio de Educacin.
8. Gross, B.(2000) El ordenador invisible. Hacia la apropiacin del ordenador en
la enseanza. Barcelona, Espaa: Gedisa.
9. Harasim, L., Hiltz, S. R., Turoff, M. y Teles, L. (2000). Redes de aprendizaje.
Gua para la enseanza y el aprendizaje en red. Barcelona, Espaa: Gedisa.
10. IDC WebMedia. (2000). Encuesta Internet User Survey de Venezuela.
(Documento en lnea) Disponible:
http://www.webmediaven.com/surveys/resultados.html) (Consulta 2003, Febrero
22).
11. IN3-UOC. (2004). La escuela en la sociedad red: Internet en el mbito no
universitario. Universitat Oberta de Catalunya. Barcelona, Espaa. (Documento
en lnea) Disponible: http://www.uoc.edu/in3/pic. (Consulta 2004, Agosto 12).
12. Kaye, A. (1984). Computer Software. Scientific American. 252 (3): 52-59.
13. Lewis, R. (1998). Trabajo y aprendizaje en comunidades distribuidas. En
Vizcarro, C. y J. Len. Nuevas Tecnologas para el aprendizaje, pp. 191-217.
Madrid: Pirmide.
14. Olson, J. (1998). Schoolworlds/microworlds. Oxford: Pergamon Press.
15. Reigeluth, Ch. M. (2000). En qu consiste la teora de diseo educativo y
cmo se est transformando? En Reigeluth, Ch. M. (Ed.). Diseo de la
instruccin. Teoras y Modelos, pp. 15-40. Madrid: Santillana.
16. Vizcarro, C. y Len, J. A. (1998). Nuevas tecnologas para el aprendizaje.
Madrid: Pirmide.
17. Watson, D. M. (1993). The impact report: An evaluation of the impact of
information technology on childrens achievements in primary and secondary
schools. Londres: Kings College.
revped@ucv.ve