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Los nios forman una ronda, todos tomados de las manos y una queda dentro
con los ojos vendados. Los de la ronda giran cantando: Mbatatirurirur, sobre el
puente de Avelln, sale el sol, Antn pirulero (se forma una ronda y una nia se
ubica en el centro de la misma, entonando la cancin va realizando diversas
acciones que las dems imitan), catapln, catapln, cataplero.
Pasara pasara
Dos nios se toman de las manos y las alzan para arriba formando un "techo".
Ambos eligen, en secreto, el nombre de flores, frutas, colores, etc. A medida
que van pasando en fila los dems nios van diciendo: Pasar, pasar, el
ltimo se quedar. Y los dos nios bajan las manos atrapando al ltimo de la
fila, que debe adivinar la fruta o la flor elegida por ellos para empezar a jalar
hasta que uno de los dos pase la linia
Solterona
Se forman dos filas, uno de nios y otro de nias, van eligiendo nombres de
reyes, reinas, prncipes/as, pero las nias en secreto, un nio que hace de
coordinador dice por ejemplo: "El rey de Espaa pase a saludar a la reina de las
flores", pasa y saluda a una nia, y si acierta se lleva a la nia si no vuelve a su
lugar y as sucesivamente todos los nios hasta que se quede una nia sola
que ser la solterona.
Un, dos, tres, miro sin respiro
Se elige un lugar amplio, como una pequea cancha. Se forman dos equipos
iguales. Los integrantes de uno de los equipos, lanzan la pelota contra los del
otro equipo. Estos nuevamente, contra aquellos. Quien sea alcanzado por la
pelota, est muerto y queda como prisionero, detrs de la lnea del equipo
adversario. El equipo que queda sin integrantes pierde.
Tukae Kay
Participan del juego varios nios: uno de ellos junto a un tambor, que puede
ser un rbol, una puerta, una pared o cualquier lugar donde no sea peligroso
tocar cuenta hasta veinte; mientras, los dems se esconden. Al terminar de
contar, el que qued en el tambor trata de encontrar a los que se han
escondido. Si encuentra a alguno, este trata de escapar corriendo; si lo
alcanza, se queda en el tambor; pero si llega al tambo, se salva. Se salvan
todos los que han logrado llegar al tambor sin ser alcanzados.
Tukae Guap
Un nio corre tras los dems intentando tocarlos. Los que sean seguidos,
cuando van a ser alcanzados, se sientan y as se salvan; pero si son tocados
antes, se ``quedan. El que se queda, sigue nuevamente a los dems. Tambin
se juega con personas animal, y cosas
Tukae Acusado
Un grupo de nios se ocultan en diversos lugares, mientras, el que se queda
cuenta hasta cincuenta. Al terminar de contar, trata de ubicar a los escondidos;
si ve alguno, le dice: "Acusado... fulano", y viene prisionero. Este es ubicado a
unos pasos del tambo. Los dems tratan de liberar al prisionero, tocando el
tambo, mientras que el que se haba quedado, busca a los escondidos. Si
alguien liberta el tambo, termina el juego y comienza otro. Si nadie logra
libertar el primer acusado se queda y sigue el juego.
Cinto Ka
Se forma un grupo de chicos y se elige a alguno de ellos para que esconda el
cinto en algn lugar. Nadie debe mirar donde lo esconde, el designado para
hacerlo una vez escondido, grita "Ya!" , y los dems empiezan a buscar el cinto
afanosamente. Si alguien se aproxima al objeto escondido, se dice: "Tibio,
tibio!", si se aleja: "Fro, fro!", y si encuentran el objeto se dice: "Caliente!" El
que lo encuentra tiene la libertad de golpear a los otros nios con el cinto.