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Uma aventura de P. Aaron Potter, traduzida por Filipe Santos.

Vencedora do concurso One Page Duengon 2015 @CreativeCommuns 3.0 BY-SA

Os monges astrlogos de Farsky vm


falhando por dcadas em suas previses
do futuro. Desesperados, encontram em
uma promissora vidente as vises que
sempre desejavam e passam a utiliza-las,
mesmo que isso pudesse causar uma
doena mortal clarividente. Relutante
em abandonar seus lucros exorbitantes,
os astrlogos aprisionam o esprito da
jovem criando uma nova entidade maligna
uma Banshee. Seus gritos podem ser a
ultima coisa a ser ouvida. O grupo ouviu
rumores sobre uma runa onde os sbios
conseguiam responder qualquer pergunta

C. Um tapede verde mofado, separa


o corredor do observatrio, como uma
cortina. Vermes Carnivoros vo se
segurar nas roupas, cabelos... e na
pele dos PCs.
D. Uma fonte de gua onde os
monges se banhavam em rituais de
purificao. O antigo guardio do
academia, um Golem, ainda proteje
essas ruinas. Ele atacar qualquer
intruso, at que seu nome (local F.)
seja dito. O golem procura por seu
corao, um grande rubi que est
escondido no fundo da fonte.

* Uma Cano Roubada *


(A Stolen Song)
A. Ao lado esquerdo da porta de
pedra, existe uma harpia. Ao lado
direito existe um tamborete. A porta
permanecer trancada at que os
PCs toquem uma melodia harmnica.
Uma Drade afnica, exposta por
tempo demais a magia de silncio,
tentar ajudar os PCs com gestos.
B. Mos de pedras fixas nas paredes
esto segurando robes, mantos e
armas (podres e enferrujadas). A mo
segura o objeto at que seu dono
toque na escultura. Uma mo fixada a
extrema direita, prende um Cajado
das Serpentes que ser solto apenas
quando a mo do lder dos monges
lhe tocar.

G. O observatorio est totalmente


bagunado, com vrias sucatas de
lato, correntes de prata e espelhos
fixados nos tetos e paredes. No
centro um grande telescpio (3
metros de comprimento), gira para
uma das 6 posies de tempos em
tempos (1d6). A lente de cristal est
carregada com a magia Silncio e
tem um alcane cnico. O telescpio
continuar a girar, at que seja
consertado com os equipamentos do
local J.
I. O dormitorio dos monges, inclui
uma cozinha com Fungos Jorros
carregados com plen venenoso que
paralizar, ou mesmo enlouquecer,
quem entrar nesse local. Atrs dos M. O piso vasto dessa cripta est
fungos, na dispensa, existe um jogo coberto por gua que emerge de
de ch com peas de prata.
grandes rachaduras. Uma Banshee
(o esprito da jovem vidente) est
K. Grandes portas, com isolamento presa no alto da ala sul. Seus punhos
acstico, separam as escadarias da esto presos a uma corrente de prata
camara secreta. Uma fechadura de fixada na parede. Se o grupo adentrar
prata com o formato de uma boca a camar, trs Fantasmas (monges
gritando indica que a porta est atormentados pelo passado) surgiro
trancada. Nas paredes adjacentes as para impedir o avano dos intrusos.
portas, vrios smbolos desenhados Os cadveres dos Fantasmas esto
em giz nas ardosas. Esses revelam submersos junto dos tesouros e joias
os sinais gestuais que os monges que acumularam ao longo dos anos.
utilizavam para se comunicar.

O lder e os outros monges astrlogos,


aprisionaram a banshee usando um Cone
de Silncio controlado pelo observatrio
(local G.). Sempre que os personagens
adentrar em uma nova sala, role 1d6 para
determinar a zona que estar carregada
com a magia Silncio (at que telescpio
seja reparado com as instrues nos
locais [F. e I.]. Depois disso os jogadores
podero escolher qual zona ser afetada
pelo silncio). Os personagens nos locais
silenciados estaro imunes dos ataques
sonoros, mas no conseguiro conjurar
nenhuma magia ou mesmo conversar.

E. Salo de meditao com vrias


almofadas mofadas (uma esconde o
Amuleto da Comunicao, o portador
poder se comunicar em qualquer
lngua ou idioma). Uma Mmia
(antigo bibliotecrio da academia)
estar com os olhos fechados at que
o barulho na sala lhe acorde.
F. Salo das escrituras: pergaminhos
gigantes esto fixados por pregos
nas salincias da parede. As escritas
contm informaes importantes da
academia. Praticamente todos os
nomes ou segredos sofram rasgados
por uma Esttua Alada. Boa parte
dos pergaminhos est ilegvel ou
mofado. Mas a esttua esqueceu de
remover alguns trechos importantes
como o que retrar os passos de
criao e o nome do golem guardio
(local D.), um guia completo para
consertar o telescpio (local G.) e
vrios textos tcnicos de astrologia.
H. A entrada para a rea privada da
academia est sendo bloqueada por
2 Grgulas idnticos. A nica forma
de evita a fria dos guardas de pedra
pedindo licena de forma gentil em
um idioma morto antigo. (Informao
transcrita no dirio do lder, Local L.)
J. Trs Fantasmas vestindo mantos
esfarrapados (monges atormentados)
defendero as ferramentas contidas
nessa sala. Esses itens so a chave
para o controle do telescpio. Uma
das ferramentas mgica e conjura
uma Sereia, caso seja ativado.
L. O corpo decomposto do lder dos
monges est deitado na cama. Em
suas mos, um dirio relata os seus
ltimos dias e seus terrveis feitos. O
marcador de pgina do dirio uma
chave em formato de dedo fino que
abrir as portas de pedra (local M).

Caso no seja silenciada, a Banshee ir Gritar em direo dos PCs. Ela deseja absorver as almas dos intrusos.
Caso esteja silenciada, ela tentar romper as correntes de prata que lhe prendem na parede. Caso seja libertada, ela partira em
direo ao observatrio e destruir tudo! Depois disso, ela responder a UMA nica pergunta dos jogadores antes de partir.

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