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Unidad 1: Sistemas Informticos, Internet y

Correo Electrnico
Introduccin
En primera instancia, usted se estar preguntando: por qu esta materia comienza
estudiando los sistemas informticos?
La respuesta parece sencilla si se considera la insercin de las computadoras en la
sociedad actual; ellas estn en todas partes, an en los lugares ms inslitos, como
ser en su auto, aparatos domsticos, expendio de comidas y bebidas, por ejemplo.
En las ltimas dcadas, las computadoras se han introducido en la vida en cualquiera
de los mbitos en donde una persona se encuentre.
La mayora de los negocios utilizan actualmente sistemas informticos de alguna
manera, y la mayor parte de las organizaciones estn conectadas por medio de redes
tanto internas como externas. Los trabajadores que antes aplicaban poca tecnologa,
actualmente interactan con computadoras casi todos el tiempo de su horario laboral.
Por lo expuesto, en esta unidad se abordar como eje de estudio la importancia de los
sistemas informticos como herramienta para el desarrollo profesional y la exploracin
de los distintos dispositivos bsicos que posee una computadora como medio de
comprender su funcionamiento. Adems, como estudiaremos, internet es una red que
comunica a millones de personas y computadoras en todo el mundo, permitiendo
brindar y obtener informacin y servicios.
Normalmente los usuarios se conectan a internet realizando llamadas telefnicas
locales o enlaces directos a un Proveedor de Servicios de Internet (ISP), permitiendo
conexiones a bajo costo pudiendo acceder a comunicaciones internacionales, es decir
el costo es local pero el acceso es global.

FUNDAMENTACION
En primer lugar, se debe reconocer el marco tecnolgico y los sistemas de
computacin presentes en la vida de las personas, la interaccin que implican, su uso
y aplicacin. Por este motivo, se comenzar definiendo qu es un sistema informtico,
y se mostrar su utilidad en las organizaciones y en el desarrollo de la vida
profesional.
Posteriormente, se describirn los componentes bsicos de una computadora, tales
como hardware y software, como una manera de introducirse a los contenidos que se
desarrollarn en las unidades siguientes.
Como se sabe, cada vez son ms poderosos los equipos de computacin, con lo cual
las posibilidades de comunicacin humano-mquina se hacen ms refinadas y
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Profesor: Gabriel Lansky

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significativas, por ello se realizarn actividades relacionadas con su trabajo como una
forma de contribuir al aprendizaje.
Para finalizar, lo que se pretende tambin en esta unidad, es lograr que el alumno
adquiera los conocimientos necesarios para introducirse a internet, adems de
identificar los servicios que la misma ofrece, con el objeto de contribuir al desarrollo
profesional y laboral.

1.1.

Definicin de Sistemas Informticos

Hoy para desarrollar el trabajo o tomar decisiones eficientes en los diferentes mbitos
en donde una persona se encuentre, se necesita de un recurso vital: la informacin.
Esta es producida por los sistemas de informacin, ya sean informticos o no; pero
teniendo en cuenta los avances tecnolgicos de la actualidad, es imposible concebir
un sistema de informacin que no utilice sistemas informticos como herramienta.
Entonces, qu es un sistema informtico? Se puede definir a los sistemas
informticos como el tratamiento racional, automtico y adecuado de la
informacin.
Una definicin ms tcnica es considerarlos como un conjunto de equipos
(hardware), programas (software) y de un soporte humano, es decir que un
sistema informtico tpico emplea una computadora junto con la persona que la utiliza,
incluso la computadora ms sencilla se clasifica como un sistema informtico, porque
al menos posee dos componentes bsicos como lo son el hardware y el software que
tienen que trabajar en forma conjunta, pero el legtimo significado de "sistema
informtico" proviene de la interconexin, esto es, la unin de varias computadoras
para convertirse en un sistema mayor.
Es importante destacar que la interconexin de sistemas informticos puede tornarse
difcil debido a incompatibilidades, a veces estas dificultades ocurren a nivel de
hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informticos que
no son compatibles entre s, a nivel de software.
Como se puede apreciar en la vida diaria actual los sistemas informticos son muy
importantes, principalmente en las organizaciones, pero no por ello debemos adquirir y
conectar cualquier dispositivo que se encuentre en el mercado (siempre que sean
compatibles), ya que esto implica un costo de adquisicin que debe ser menor, en el
tiempo, al beneficio esperado en el futuro.
Por ltimo, es preciso subrayar que los objetivos de un sistema informtico se hallan
subordinados a los del sistema de informacin y a los objetivos de la empresa que
sirven de sustento para estos, de all su importancia y utilizacin.

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1.2. Utilidad de los Sistemas Informticos en las


Organizaciones
En las organizaciones, los sistemas informticos son utilizados para proporcionar
servicios, ya sean transaccionales (operativos) o para facilitar la toma de decisiones a
travs de los sistemas de informacin, los cuales emplean la tecnologa de la
informacin para alcanzar sus objetivos.
Por lo expresado, inferimos que es casi imposible que una empresa no haga uso de la
informacin para el desarrollo de sus actividades cotidianas, y si a esto le agregamos
el uso de las computadoras como herramientas, obtendremos como resultado,
informacin rpida, ordenada, oportuna y concreta.
Por otra parte, la informacin es la parte fundamental de toda empresa para tener un
alto nivel de competitividad y posibilidades de desarrollo, ms an, si consideramos la
globalizacin de la economa que ampla el valor de la informacin para las
organizaciones y pone a su alcance nuevas oportunidades de negocio.
En la actualidad, las organizaciones buscan la capacidad de comunicacin a travs de
los sistemas informticos para llevar adelante sus negocios a nivel mundial.
Administrar las organizaciones a distancia en diferentes escenarios nacionales e
internacionales es un desafo que enfrentan, apoyndose en los sistemas de
informacin. Enfrentarse a este nuevo entorno exige, entre otras cuestiones, una
adecuada administracin del recurso de informacin (organizacin), y por lo tanto del
sistema informtico que lo obtiene, procesa y distribuye.
A esta altura cabe preguntarse, tener mucha informacin, a travs de los sistemas
informticos, es sinnimo de estar informado y de tomar buenas decisiones? La
respuesta a esta pregunta pasa por dos ejes fundamentales, en primer lugar por la
calidad de la informacin, que puede ser fcilmente detectable y por su organizacin,
tema que se expondr a continuacin.

1.3. Componentes de hardware


El Hardware es la parte fsica de un sistema de computacin, es decir la parte tangible,
tales como teclado, monitor, ratn, gabinete, entre otros.
A los componentes de hardware de un sistema informtico los podemos agrupar de la
siguiente manera:

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Hardware

P
R
O
C
E
S
A
M
I
E
N
T
O

Unidad de Control
CPU

Unidad Aritmtica
Lgica
Memoria Principal

Almacenamiento
Secundario

P
E
R
I
F
E
R
I
C
O

Entrada
Entrada/Salida

Salida

Los componentes responsables del procesamiento (CPU y memoria) se alojan juntos


en la misma caja o gabinete, llamado unidad del sistema. Todos los dems
dispositivos de un sistema de computacin, como monitor y teclado, estn directa o
indirectamente conectados con dicha unidad.
Dispositivos de Entrada, Salida y Entrada/Salida
Los dispositivos se pueden clasificar de acuerdo con la va de acceso a los sistemas
de computacin en:
Entrada: son dispositivos encargados del proceso mediante el cual los datos
comprensibles por los seres humanos son introducidos a la computadora para que
esta pueda procesarlos.
Entre los dispositivos de entrada podemos citar:

Reconocimiento de voz: dispositivo que reconoce la voz humana

Cmaras digitales: registran y almacenan imgenes y video en forma digital

Escner: captura imgenes o texto

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Escner de cdigos de barras: utiliza un rayo lser para leer etiquetas de
cdigo de barras

Teclado: se utiliza para introducir caracteres, textos y comandos bsicos

Ratn: sirve para seleccionar sobre la pantalla smbolos, conos, mens y


comandos

Micrfono: dispositivo que permite el ingreso de la voz humana o sonidos.

Lectora de disco compacto (CD) o disco verstil digital (DVD) : lectora de disco
ptico cuyos datos una vez grabados no pueden modificarse

Salida: Son dispositivos que exhiben los procesos de la computadora que pueden ser
utilizados para propsitos mltiples.
Entre los dispositivos de salida podemos mencionar:

Monitores: muestra datos e informacin introducida o procesada

Impresoras: a travs de papel exhibe la informacin proporcionada por la


computadora

Plotters o trazadores: se utiliza para labores generales de diseo, como por


ejemplo impresin del plano de una casa.

Parlantes: son dispositivos que se utilizan para escuchar voces, sonidos o


msica.

Entrada/Salida: Dispositivo que permite el ingreso y egreso de datos para el proceso


de la computadora.
Entre los dispositivos de entrada/salida podemos nombrar:

Dispositivos de almacenamiento secundario: parte de la computadora que


almacena grandes cantidades de datos, instrucciones e informacin, tales como:
Lecto-grabadora de disco compacto (CD) o Disco Verstil Digital (DVD), Disco duro,
Unidad Zip, Cinta, Pen drives, entre otros.

Dispositivos de comunicaciones: permite la comunicacin entre equipos, por


ejemplo: mdem, Hub, switch, routers, entre otros.

Dispositivos de procesamiento
Los componentes responsables del procesamiento (CPU y memoria) se alojan juntos
en la misma caja o gabinete, llamado unidad del sistema. Todos los dems

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dispositivos de un sistema de computacin, como monitor y teclado, estn directa o


indirectamente conectados con dicha unidad.

Fuente: http://www.informatica-hoy.com.ar/aprender-informatica/Componentes-de-una-computadora.php
(30/08/10)

::
Fuente: http://wwwtepuxbic16-unico.blogspot.com/2009/10/arquitectura-de-la-computadora.html
(30/08/10)

A continuacin mostraremos la interaccin entre los dispositivos de entrada, de salida,


de comunicaciones, de almacenamiento (primario y secundario) y la unidad central de
procesamiento (CPU).

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Fuente: http://lasdinamicas12.blogspot.es/img/tecnologia.jpg (30/08/10)

La capacidad de procesamiento de datos es uno de los aspectos bsicos de un


sistema informtico. El procesamiento se lleva a cabo mediante la interaccin de una o
ms de las unidades centrales de procesamiento y el almacenamiento primario. Cada
unidad central de procesamiento (CPU; central processing unit) est integrada por tres
elementos asociados entre s: la unidad aritmtica/lgica, la unidad de control y
las reas de registro.
La unidad aritmtica/lgica (ALU; arithmetic/logic unit) realiza clculos matemticos
y comparaciones lgicas.
La unidad de control recibe secuencialmente instrucciones de programas, las
decodifica y coordina el flujo de entrada y salida de datos de la ALU, los registros, el
almacenamiento primario y el secundario as como de los diversos dispositivos de
salida.
Los registros son reas de almacenamiento de alta velocidad que sirven para el
alojamiento provisional de pequeas unidades de instrucciones y datos de programas
inmediatamente antes, durante y despus de su respectiva ejecucin por parte de la
CPU.
El almacenamiento primario, tambin llamado memoria principal,
se halla
estrechamente asociado con la CPU. La memoria aloja las instrucciones y datos de
programas inmediatamente antes o despus que los registros.

Caractersticas y funciones de la memoria


Se encuentra ubicada fsicamente junto a la CPU (para reducir el tiempo de acceso), la
memoria sirve a la CPU como rea funcional de almacenamiento de instrucciones de
programas y datos. La principal caracterstica de la memoria es que abastece
rpidamente de datos e instrucciones a la CPU.

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Las memorias contienen miles de circuitos sellados en una pequea mica de silicio.
Cada uno de esos circuitos conduce o no (est encendido/apagado) corriente elctrica
en un momento dado. Los datos se almacenan en la memoria mediante su
representacin en forma de una combinacin de estados de encendido o apagado de
los circuitos. Para representar un carcter, como la letra A, suelen emplearse ocho
bits. Un conjunto de ocho bits constituye un byte. La capacidad de almacenamiento se
mide en bytes, cuya abreviatura es B; cada byte equivale por lo comn a un carcter.
Existen varias modalidades de memoria, como se muestra en la figura.

Tipos de
memoria
No voltil

Voltil

RAM

SDRAM

DRAM

ROM

EDO

PROM

EPROM

En la memoria de acceso aleatorio (RAM, random access rnemory) pueden


almacenarse temporalmente instrucciones o datos. La RAM es temporal y voltil, esto
significa que pierde su contenido en caso de que la corriente elctrica se desactive o
altere.
Existen diferentes variedades de RAM. El tipo ms comn es el de Salida extendida de
datos (EDO RAM, Extended Data Out), cuya principal caracterstica es la velocidad.
Sin embargo existe una variedad de RAM llamada dinmica sncrona (SDRAM,
Synchronous Dynamic RAM) cuyo desempeo es superior al de la EDO RAM. La
SDRAM tambin posee la ventaja de mayor velocidad de transferencia entre
microprocesador y memoria. La RAM dinmica (DRAM, Dynamic RAM) efecta
aplicacin de altos o bajos voltajes a intervalos regulares para evitar la prdida de su
informacin.
Otro tipo de memoria es la memoria de slo lectura (ROM, read-only memory), es por
lo general no voltil. En este caso, la combinacin de estados de circuitos es fija, de
manera que el contenido de esta memoria no desaparece en ausencia de energa
elctrica. La ROM constituye el almacenamiento permanente de datos e instrucciones
inmutables, como los programas y datos provistos por el fabricante de la computadora.
Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no voltil. La memoria de slo
lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es un tipo de memoria
en la que deben programarse con anticipacin los datos e instrucciones deseados, y
por lo tanto las combinaciones deseadas de estados de circuitos. En consecuencia, la
PROM se comporta de la misma manera que la ROM.

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La memoria de slo lectura programable borrable (EPROM, erasable programmable


read-only memory) es semejante a la PROM, excepto que la memoria puede borrarse
y reprogramarse. La EPROM sirve para datos e instrucciones de la CPU que cambian
muy pocas veces.

1.4. Dispositivos de memoria


Los sistemas informticos almacenan los datos en forma transitoria en la
memoria RAM, pero como esta memoria es voltil, es necesario guardar la
informacin procesada en los Medios de Almacenamiento Auxiliar.
Como se afirma en el prrafo anterior, internamente, las instrucciones o datos
pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de
acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la
computadora, o bien en chips montados en tarjetas perifricas conectadas a la placa
de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores
sensibles a los cambios de la corriente elctrica, esto quiere decir que los datos son
almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energa elctrica)
por esta razn fueron creados los dispositivos de Almacenamiento Secundarios o
Auxiliares, los cuales son capaces de conservar la informacin de manera
permanente, mientras su estado fsico sea ptimo o mientras el usuario no la borre.
Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y estn
fuera de la placa de circuito principal.
Debido a la cantidad de informacin que es manejada actualmente por los
usuarios, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como
el computador.
La tendencia general de todos los dispositivos de almacenamiento masivo de
informacin se dirige, por un lado, al incremento continuo de la capacidad y, por otro, a
obtener dispositivos ms rpidos, ms econmicos, de menor tamao y mayor
fiabilidad. De hecho, todo dispositivo que pretenda llegar a convertirse en un estndar,
deber tener un precio razonable, rapidez, versatilidad y una gran capacidad de
almacenamiento.
El propsito principal de los mismos es alojar datos, incluso cuando la
computadora esta apagada, de manera que estos puedan utilizarse siempre que se
necesiten y se utilizan en todos los entornos informticos existentes: entornos
centralizados de mainframes, entornos distribuidos cliente-servidor, entornos
monopuesto de escritorio, entornos monopuesto porttiles, etc.
El almacenamiento se relaciona con dos procesos:

Escritura o registro de datos para que ms tarde se puedan encontrar y


utilizar.
Lectura de datos almacenados para luego transferirlos a la memoria de la
computadora.
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Hay distintas formas de guardar la informacin para despus poder leerla


Magnticas
pticas
Otras

Dispositivos de almacenamiento magnticos

Son aquellos dispositivos que acceden a los datos e informacin a travs de


algn medio magnetizable, por imanes que leen una capa de xido de hierro que se
encuentra en el soporte. Entre ellos encontramos:

Disquete
Disco rgido
Cintas
Zips
Iomega Zip, Jaz, Ditto y Click

Debido a que todos ellos utilizan el mismo el material en el cual se almacenan


los datos utilizan tcnicas similares para leer y escribir datos. Las superficies de los
disquetes, discos duros, discos flexibles de alta capacidad y cintas magnticas estn
cubiertas con un material magnticamente sensibles como el oxido de hierro, que
reacciona a un campo magntico.

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Forma en que los datos se almacenan en un disco


Los dispositivos de almacenamiento magntico al igual que en un transistor
puede representar datos binarios al estar "encendido" o "apagado", la orientacin del
campo magntico se puede utilizar para representar datos. Un imn tiene una ventaja
importante en comparacin con un transistor, es decir, puede representar "encendido"
y "apagado" sin la necesidad de una fuente de electricidad continua.
Las superficies de discos y cintas magnticas estn cubiertas por millones de
pequeas partculas de hierro con el fin de que se puedan almacenar datos en ellas.
Cada una puede actuar como un imn, acogiendo un campo magntico cuando se
expone a un electroimn. Las cabezas de lectura/escritura de una unidad de disco o
cinta magntica contienen electroimanes que generan campos magnticos en el hierro
del medio de almacenamiento cuando la cabeza pasa sobre el disco o cinta. Las
cabezas de lectura/escritura graban cadenas de 1 y 0 al alternar la direccin de la
corriente en los electroimanes.
Para leer datos de una superficie magntica, el proceso se invierte. La cabeza
de lectura/lectura pasa sobre el disco o cinta cuando no fluye corriente elctrica a
travs del electroimn. La cabeza no posee carga, pero el medio de almacenamiento
esta cubierto de campos magnticos, los cuales representan bits de datos. El medio
de almacenamiento carga al imn en la cabeza, lo cual ocasiona que fluya una
pequea corriente a travs de la cabeza en una direccin o la otra, dependiendo de la
polaridad del campo. La unidad de disco o cinta percibe la direccin del flujo cuando el
medio de almacenamiento es recorrido por la cabeza y los datos se envan de la
cabeza de escritura/lectura a la memoria.

Dispositivos de almacenamiento ptico

Los dispositivos pticos utilizan rayos lser en lugar de imanes para leer y
escribir la informacin en la superficie del disco. Aunque no son tan rpidos como los
discos duros, los discos pticos tienen mucho ms espacio para almacenar datos,
entre ellos podemos encontrar:

CD (Compact Disc)
DVD (Digital Versatil Disc)
HD-DVD (High Density Digital Versatile Disc).
Blue-Ray

Los datos se almacenan en una superficie reflectora de manera que puede


leerlos un rayo de luz lser. El lser utiliza un haz de luz angosto y concentrado que se
enfoca y dirige con lentes, prismas y espejos.
El sistema de escritura ptica consiste en usar un rayo de luz que calienta la
superficie a escribir, cambiando sus propiedades de reflexin. Se usa la propiedad de
reflexin para poder leer datos mediante un fotodetector. La intensidad del rayo de luz
al leer debe ser muy inferior a la de escribir para as no daar al disco.

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El emisor suele ser un lser de semiconductor aunque hay otras fuentes de luz
diferentes como el lser de gas, etc.
Los lsers ms usados son los rojos, que son ms baratos que los azules pero
permiten menor densidad de grabacin.
El fotodetector slo tiene que medir la intensidad de luz que es reflejada por el
disco.
Los discos pticos son menos sensibles a las fluctuaciones ambientales y
proporcionan mayor almacenamiento a un costo menor.

CD-ROM

El conocido disco compacto de audio es un medio popular de almacenamiento


de msica. Por otro lado, en el mundo de la computacin, este medio se conoce como
disco compacto de memoria de slo lectura (CD-ROM). El CD-ROM utiliza la misma
tecnologa que se emplea para producir los CD de msica. Si su computadora tiene
una unidad de CD-ROM, una placa de sonido y parlantes, usted puede reproducir los
CD de audio en su PC.

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Una unidad de CD-ROM lee los datos digitales (ya sean datos de computacin
o de audio) de un disco que gira al enfocar un lser hacia la superficie del disco.
Algunas reas del disco reflejan la luz lser en un sensor y otras reas dispersan la
luz. Un reflejo del rayo lser en el sensor se interpreta como un 1 y la ausencia del
reflejo se interpreta como un 0.

DVD-ROM
Tecnologa ptica de grabacin:
Las ltimas innovaciones en las tecnologas pticas orientadas al consumidor
le permiten a los usuarios crear sus propios discos DVD, llenos de audio y video,
msica o datos de computadora. A continuacin se presentan algunas tecnologas de
CD y DVD "grabables":

CD grabable. Una unidad de CD grabable (CD-R) le permite crear sus propios


discos de datos o audio que pueden leerse en la mayora de las unidades
CDROM. La mayora de los discos CD -R tambin pueden orse en
reproductores de CD de audio. Despus de que la informacin se escribe en
parte del disco grabable especial (llamado disco CD-R), esa informacin no
puede modificarse. Sin embargo, con la mayora de las unidades de CD-R,
usted puede seguir grabando informacin en otras partes del disco hasta que
este lleno.

CD regrabable (CD-RW). Si utiliza una unidad de CD regrabable (CD-RW),


puede grabar datos en discos compactos regrabables especiales (llamados
discos CD-RW), y luego sobrescribirlos con datos nuevos. En otras palabras,
puede modificar el contenido de un disco CD-RW al igual que se modifica un
disquete. Los discos CD-RW tienen la misma capacidad que los discos
compactos estndar y en la mayora de ellos se puede sobrescribir hasta 100
veces. No obstante, los discos CD-RW no se pueden reproducir en todas las
unidades CD-ROM y la mayora de los discos CD-RW no pueden almacenar
datos de audio.

PhotoCD. Kodak desarrollo el sistema PhotoCD para almacenar fotografas


digitales en un disco compacto grabable. Muchos establecimientos que se
dedican a revelar fotografas tienen unidades de PhotoCD que pueden grabar
sus fotos en un CD. Luego puede poner el PhotoCD en la unidad de CD-ROM
de su computadora. Tambin las puede pegar en otros documentos. Con un
PhotoCD, puede seguir aadiendo imgenes hasta que el disco est lleno. Sin
embargo, despus de que una imagen se ha escrito en el disco, no puede
eliminarse o modificarse.

DVD grabable (DVD-R). Despus de que las PC comenzaron a integrar


unidades de DVD-ROM en sus computadoras, no tomo mucho tiempo la
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demanda de los usuarios para que se fabricara un sistema de DVD grabable.


El primero en salir fue llamado DVD grabable (DVD-R). Al igual que un CD-R,
un disco de video digital grabable le permite almacenar datos en un disco de
video digital grabable especial, utilizando una unidad especial. Una vez que
graba datos en un disco DVD-R, no puede cambiarlos.

DVD-RAM. Es la tecnologa ptica mas reciente en llegar a los consumidores,


las sofisticadas unidades de DVD-RAM le permiten grabar, eliminar y volver a
grabar datos en un disco especial. Utilizando software de edicin de video,
puede grabar sus propios videos digitalizados en un disco DVD-RAM y
despus reproducirlos en cualquier reproductor DVD. Las unidades DVD-RAM
pueden leer discos DVD, DVD-R, CD-R, CD-RW y discos CD estndar.

HD DVD (High Density Digital Versatile Disc)

Logo de HD DVD.
Disco Verstil Digital de Alta Densidad fue un formato de almacenamiento
ptico desarrollado como un estndar para el DVD de alta definicin por las empresas
Toshiba, Microsoft y NEC, as como por varias productoras de cine. Puede almacenar
hasta 30 GB.
Este formato acab por sucumbir ante su inmediato competidor, el Blu-ray, por
convertirse en el estndar sucesor del DVD.
Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 GB (unas 4 horas de
vdeo de alta definicin) y de doble capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha
anunciado que existe en desarrollo un disco con triple capa, que alcanzara los 51 GB
de capacidad (17 GB por capa). En el caso de los HD DVD-RW las capacidades son
de 20 y 32 GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad de transferencia
del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.
El HD DVD trabaja con un lser violeta con una longitud de onda de 405 nm.
Por lo dems, un HD DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa
externa del disco tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura
numrica de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).

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Todos estos datos llevan a que los costos de produccin de los discos HD DVD
sean algo ms reducidos que los del Blu-ray, dado que sus caractersticas se
asemejan mucho a las del DVD actual.

Blu-ray (Blu-ray Disc o BD o Rayazul)

Logo de Blu-Ray

Disco

Blu-

Ray.

Es un formato de disco ptico de nueva generacin de 12 cm de dimetro


(igual que el CD y el DVD) para vdeo de alta definicin y almacenamiento de datos de
alta densidad.
El uso del lser azul para escritura y lectura permite almacenar ms cantidad
de informacin por rea que los discos DVD, debido a que el lser azul tiene una
menor longitud de onda que los lseres usados para almacenar en discos DVD.
Su capacidad de almacenamiento llega a 50 gigabytes a doble capa, y a 25 GB
a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera que salga
al mercado en el 2010, as como se tiene pensado patentar un Blu-Ray de 1 terabyte
para 2011 o 2012. La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta
doble capa y se ha confirmado que est lista para recibir el disco de 16 capas.

Otros dispositivos de almacenamiento

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Son todos aquellos que no utilizan medio magnticos ni pticos, encontramos,


papeles, cuadernos, pizarrones, etc. Hoy hablamos de otro haciendo referencia a las
unidades de tipo pen drive, mp3, y memoria de celulares, que son las denominadas
memorias flash.
Estos dispositivos de almacenamiento, llamados tambin de estado slido, no
utilizan discos o cintas y no tienen partes movibles. Depende de circuitos integrados
para almacenar datos.
Los dispositivos de almacenamiento de estado slido tienen una gran ventaja
en comparacin con los de almacenamiento estndar: la velocidad. Los dispositivos de
memoria pueden mover datos en mucho menos tiempo que cualquier dispositivo de
almacenamiento mecnico. Esto se debe a que los dispositivos de estado slido no
utilizan partes movibles ya que cuentan de antemano con un almacenamiento
electrnico de datos (el tipo que utiliza el CPU). A diferencia de los dispositivos
estndar, los de estado slido no necesitan mover una cabeza o sensor para encontrar
los datos o convertirlos de un estado magntico u ptico a la forma electrnica.

Unidades Iomega Zip, Jaz, Ditto y Click.


Son Unidades que utilizan discos removibles, combinan la velocidad y la capacidad
de un disco duro con la facilidad de manejo de un disquete. Estos discos tienen en
su interior una placa circular rgida parecida a los utilizados por los discos duros, de
hecho su funcionamiento es parecido, solo que la cabeza de escritura/lectura esta
en la unidad en la cual se introducen los discos.

Tipo

de Capacidad

por iempo

de Velocidad

Unidad

Disco

Zip

100 Mb

29 ms.

2945 rpm

1.4 Mb/s

Jazz

1 o 2 Gb.

10 ms.

5394 rpm

7.35 Mb/s

Ditto

1 Gb

85 ips

--

1 2 Mb/s

Ditto max

3.5 Gb

85 ips

--

2 4 Mb/s

Click

40 Mb

25 ms.

2941 rpm

700 Kb/s

cceso

Giro

de Rango de Transferencia
de Datos

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Iomega ZIP

Disco ZIP

JAZZ

Disco JAZZ

DITTO

Disco DITTO

Clik

Disco CLIK

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Flash Cards
Son tarjetas de memoria no voltil es decir conservan los datos aun cuando
no estn alimentadas por una fuente elctrica, y los datos pueden ser ledos,
modificados o borrados en estas tarjetas. Con el rpido crecimiento de los dispositivos
digitales como: asistentes personales digitales, cmaras digitales, telfonos celulares
y dispositivos digitales de msica, las flash cards han sido adoptadas como medio de
almacenamiento de estos dispositivos haciendo que estas bajen su precio y aumenten
su capacidad de almacenamiento muy rpidamente. Entre los productos del mercado
que usan esta tecnologa tenemos los reproductores de audio digital Rio de Diamond,
Nomad de Creative Labs, los PDAs de Compaq, el Microdrive de IBM.

Memoria Flash o Memoria USB


La memoria flash es un tipo especial de chip de memoria que combina las
mejores caractersticas de la RAM y ROM. Al igual que la RAM, la memoria flash le
permite a un usuario o programa acceder a los datos de manera aleatoria, asimismo,
le permite sobrescribir cualquier parte o todo su contenido en cualquier momento. De
la misma forma que la ROM, la memoria flash no es voltil, por lo que los datos se
retienen incluso cuando la energa elctrica esta apagada.
El Pen Drive es un pequeo dispositivo de almacenamiento que utiliza la
memoria flash para guardar la informacin sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son
resistentes a los rasguos y al polvo que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. Los sistemas operativos ms
modernos pueden leer y escribir en ello sin necesidad de controladores especiales. En
los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita
instalar un controlador de dispositivo.

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Son dispositivos relativamente nuevos, los cuales ofrecen gran versatilidad


y seguridad, adems de comodidad ya que su tamao no supera al de un llavero
grande y la cantidad de informacin que se puede almacenar en el hace que estos
llaveros sean una buena eleccin a la hora de elegir un dispositivo para transportar
informacin rpida y en forma segura.

Las memorias flash utilizan lo que se denomina puerto USB y los cuales
utilizan muy bien su alta taza de transferencia, como la que se da en la versin 2.0.
Estos se encuentran en distintas versiones como las que solo soportan USB
1.0 y las de 2.0 que adems soportas la versin anterior.
En cuanto a su nivel de almacenamiento, se encuentran en versiones de 1 Gb,
2 Gb, 4 Gb, 8 Gb, y hasta la versin ms nueva de 16Gb de memoria.
Una gran ventaja adems de todas las antes mencionadas es que aprovecha
la tecnologa Plug and Play, que es la que slo basta enchufarlo para utilizarse.

1.5 Organizacin de la informacin


En las empresas, la organizacin de la informacin constituye actualmente un factor
de xito.
La insercin de las computadoras en el mundo empresarial revolucion por completo
el sector, ms an con el advenimiento de internet que contribuy a generar mayor
cantidad de informacin que debe ser controlada y de la cual se requiere un alto grado
de organizacin.
Una buena organizacin de la informacin garantiza disponer de ella en forma precisa
y oportuna, hacindola visible slo a aquellos usuarios con los permisos suficientes
para accederla. Adems, una buena organizacin permite una gran coordinacin y
comunicacin entre todos los miembros de una empresa.
En estos momentos, estamos en situacin de hacer una breve revisin de los puntos
tratados, por considerarlos como inductores para el desarrollo posterior. Entonces
recordemos:

La informacin es vital para el desarrollo profesional y organizacional.

Los sistemas de informacin, ya sean manuales o informticos, son los


encargados de suministrar esta informacin.

Materia: Sistemas Informticos


Profesor: Gabriel Lansky

- 19 -


El avance tecnolgico hace imposible que los sistemas de informacin
actuales no sean informticos, porque se estara en presencia de una desventaja
competitiva.

Los sistemas informticos son una herramienta que emplean los sistemas
de informacin para realizar el tratamiento racional, automtico, y adecuado de la
informacin, incluyendo su organizacin.

Son considerados sistemas informticos tanto una simple computadora


como las interconexiones entre ellas.

1.5.1 Archivos
Un archivo informtico es una entidad lgica compuesta por una
secuencia finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada
en la memoria secundaria de una computadora, tales como, disco duro,
disco ptico, pen drive, etc.

Caractersticas generales de los archivos

Nombre y extensin: cada archivo es individual y es identificable por un


nombre y una extensin opcional que suele identificar su formato. El formato suele
servir para identificar el contenido del archivo.
Los nombres de archivos originalmente tenan un lmite de ocho caracteres ms tres
caracteres de extensin, actualmente permiten muchos ms caracteres dependiendo
del sistema de archivos.

Datos sobre el archivo: adems para cada fichero, segn el sistema de


archivos que se utilice, se guarda la fecha de creacin, modificacin y de ltimo
acceso. Tambin poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura, etc.

Tamao: los archivos tienen tambin un tamao que se mide en bytes,


kilobytes, megabytes, gigabytes.

Ubicacin: todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La


ruta de acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lgica que lo contiene y los
sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo:
C:\Documents
and
Settings\Administrador\Mis
documentos\SAM\Sistemas
Informaticos\unidad 1.doc".

1.5.2. Carpetas

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Un directorio es una agrupacin de archivos de datos, atendiendo a su contenido, a su


propsito o cualquier criterio que decida el usuario.
En el entorno grfico de los sistemas operativos, el directorio se denomina
metafricamente carpeta, siendo la misma un archivo especial que tiene la
particularidad contener otros archivos.
Las carpetas fueron pensadas para organizar la informacin en la computadora, dentro
de ellas se puede almacenar archivos, programas, como as tambin otras carpetas.
Operaciones sobre directorios:

Buscar un archivo por nombre

Crear un archivo

Borrar un archivo

Listar un directorio

Renombrar un archivo

Tipos de organizacin de directorios:

Directorio de un nivel

Directorio de dos niveles

Estructura jerrquica en rbol

Directorio de un solo nivel:

Todos los archivos se guardan en un solo directorio.


Caractersticas:

No permite clasificar la informacin de ninguna manera.

Nombres distintos para cada archivo.

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www.udg.co.cu (08/2010)
Directorio de dos niveles:

Cada usuario tiene su propio directorio de archivos de usuario.


Caractersticas:

Se asigna un directorio a cada usuario o tipo de archivo.

Existe un directorio maestro o padre.

Las operaciones de un usuario sobre los archivos estn restringidas a su


directorio.

Existen problemas para cooperar entre usuarios.

www.udg.co.cu (08/2010)
Estructura jerrquica en rbol:

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Generalizacin del directorio de dos niveles. Estructura de directorios, subdirectorios y


archivos.
Caractersticas:

Directorio raz del que parten todos los directorios y archivos.

Simplicidad en la gestin agrupando en un mismo directorio todos los archivos


relacionados.

Los nombres de los archivos se pueden especificar mediante nombres de


caminos relativos y absolutos.

www.udg.co.cu
(08/2010)

1.5.3. Explorador de Archivos

El Explorador de Windows muestra la estructura jerrquica de archivos, carp


etas y
unidades del equi po. Tambin muestra las unidades de red que han sido asignadas a
letras de unidad en el equipo. Mediante el Explorador de Windows, puede c opiar,
mover, cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas. Por ejemplo, puede abr
ir
una carpeta que contiene un archivo que desea copiar o mover y a continuacin
arrastrarlo a otra carpeta o unidad.

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Explorador de Windows
en Windows XP

Explorador de Windows
en Windows Vista

Formas de abrir el Explorador de Windows

Inicio, Programas, Accesorios, Explorador de Windows

Clic derecho sobre Equipo (Mi PC) - Clic en Explorar

Presionar las teclas Windows + E

Inicio, Ejecutar, Escribir "explorer" y presionar "entrar".

Abrir el Explorador de Windows


en Windows XP

Materia: Sistemas Informticos


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Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la
organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece en la parte
izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puede visualizar una versin
reducida de la estructura ramificada en la ventana de una carpeta. Pulse la flecha que
se encuentra en la derecha de la barra para ver una lista desplegable semejante a la
se observa en la figura.

Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fcil acceder al contenido de


cualquier unidad o carpeta. Con slo pulsar uno de los iconos del panel de Carpetas,
el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel derecho.

Materia: Sistemas Informticos


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A travs del explorador de Windows usted puede crear carpetas, mover, eliminar,
copiar, cambiar de nombre a archivos entre otras operaciones.
Para crear una carpeta nueva, realice los siguientes pasos:
1.
Seleccione el icono de la unidad o carpeta donde desee crear una nueva
carpeta
2.
Pulse con el botn derecho del ratn sobre el icono o cualquier espacio vaco
del panel de Contenidos y seleccione despus Nuevo, Carpeta.
3.
La carpeta nueva aparecer con un nombre genrico; para cambiarlo por otro
ms significativo simplemente escrbalo. Cuando termine, pulse Enter o Intro para
guardar el nuevo nombre.

Si desea mover y copiar archivos debe seleccionar uno o ms objetos pulsndolos y


arrastrarlo hasta su nueva ubicacin. Debe tener en cuenta que el Explorador de
Windows puede proporcionar resultados catastrficos dependiendo de la ubicacin y
del tipo de archivo que se trate, si es mal empleado.
Cada vez que pulsa y arrastra archivos desde el Explorador puede ocurrir uno de
estos tres casos que deber considerarlo para no cometer errores:
1.
Cuando arrastra un objeto de una ubicacin a otra en el mismo volumen lgico,
el Explorador desplaza este objeto. En las unidades locales, cada volumen lgico

Materia: Sistemas Informticos


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utiliza la misma letra de unidad, por, lo que si se arrastra a un grupo de iconos desde
C:\Windows\Temp hasta el escritorio de Windows, todos los iconos aparecern en la
nueva ubicacin.
2.
Cuando arrastra un objeto de un volumen lgico a otro el Explorador realiza una
copia del archivo. Si arrastra un grupo iconos desde C:\Datos (suponiendo que Datos
es una carpeta que contiene archivos) hasta el icono del Pen Drive (D:) el Explorador
de Windows no toca los archivos originales, sino que hace una copia de los mismos en
la nueva ubicacin.
3.
Cuando arrastra un archivo de programa de una ubicacin a otra, sin importar
su lugar de destino, el Explorador crea un acceso directo y no toca el archivo original.
Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de informacin del Explorador en
forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:
1.
Abra el Explorador de Windows. En el panel izquierdo de Carpetas, seleccione
el icono de la carpeta que contenga los archivos que desea mover o copiar.
2.
En el panel derecho de Contenidos, seleccione el icono o iconos que desea
mover o copiar.
3.
Mantenga pulsado el botn derecho del ratn y arrastre el/los icono(s)
superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el icono de la carpeta de destino no
est visible, seale con el puntero el icono padre durante un par de segundos; la rama
se expandir automticamente.
4.
Cuando el puntero est encima del icono de la carpeta de destino, suelte el
botn del ratn.
Seleccione la accin que desee ejecutar: Mover, Copiar o Crear un acceso
directo desde el men desplegable que aparecer.
5.

Otra forma de realizar esta operacin es utilizando las opciones de cortar, copiar y
pegar que se encuentra en la barra de men en Edicin del Explorador de Windows.
Para eliminar uno o varios archivos, seleccione sus iconos y despus utilice uno de los
siguientes procedimientos:

Pulse la tecla Supr.

Abra el men Archivo y despus Eliminar desde el men desplegable del


Explorador.

Arrastre el/los icono(s) hasta la Papelera de reciclaje.

Para borrar completamente un archivo sin utilizar la Papelera de reciclaje,


mantenga pulsada la tecla Mays mientras pulsa la tecla Supr o seleccione Eliminar
desde el men desplegable que aparece al pulsar el botn derecho del ratn.

Materia: Sistemas Informticos


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Por lo general, cuando elimina uno o ms archivos y carpetas, Windows despliega un


cuadro de dialogo pura confirmar la eliminacin de dichos archivos o carpetas.
Windows le permite deshacer las tres ltimas acciones que haya ejecutado desde el
Explorador de Windows. Si por descuido elimina un archivo, lo desplaza a una
ubicacin incorrecta o comete una falta al cambiarle el nombre, pulse el botn
Deshacer de la barra Estndar o pulse la combinacin de teclas Ctrl+Z.
Para recuperar archivo/s eliminado/s utilice la Papelera de reciclaje de Windows que
permite evitar todos los desastres que producirse al gestionar archivos. Cuando borra
un archivo desde el Explorador de Windows, de hecho no se borra por completo pasa
a ubicarse en la Papelera de reciclaje. El archivo permanece all hasta que vace la
Papera o lo desplace otro archivo eliminado. Mientras el archivo permanezca en la
Papelera de reciclaje, siempre podr recuperarlo.

1.5.4. Mi PC

Herramienta del sistema operativo Windows que permite acceder a las redes,
documentos compartidos, unidades de discos duros y dispositivos con
almacenamiento extrable de una computadora.

Mi PC en Windows XP

Mi PC en Windows Vista

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1.6. Sistemas operativos


Clasificacin de Software
Consiste de programas de computacin que controlan las operaciones del hardware.
Se lo conoce como la parte blanda o intangible.
Hay dos tipos bsicos de software: de sistemas y de aplicacin, y un tercero
denominado lenguaje de programacin para actividades especficas de sistemas
informticos
Software

Sistema
(Sistema
Operativo)

Aplicacin

Lenguajes de
Programacin

Software de sistemas
Es un grupo de programas cuyo objetivo es coordinar las actividades y funciones del
hardware y de otros programas a travs del sistema de la computadora. Para un
diseo particular de CPU y un tipo de hardware se crea un paquete de software de
sistemas especfico.
La combinacin de una configuracin particular de hardware y un paquete de software
de sistemas se denominan plataforma del sistema de computacin.
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema operativo, que es un grupo
de programas de computacin que controlan el hardware y acta como una interfaz
con programas de aplicaciones.
El sistema operativo desempea un papel fundamental en el funcionamiento de todo el
sistema de la computadora y se almacena en discos. Una vez que se inicia la
computadora, algunas partes del sistema operativo se transfieren del disco a la
memoria segn las necesidades de la computadora.
Las actividades ms frecuentes que desarrolla el sistema operativo son:

Realizar funciones comunes del hardware de computacin (obtener


entrada del teclado u otro dispositivo, almacenar y recuperar datos de discos, mostrar
informacin en el monitor o impresora)

Ofrecer una interfaz al usuario.

Materia: Sistemas Informticos


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Administrar la memoria del sistema.

Administrar las tareas de procesamiento.

Proveer trabajo en red.

Controlar el acceso a los recursos del sistema.

Administrar archivos.

Algunos de los sistemas operativos ms conocidos, son:


Microsoft:
o

XP

Vista

Seven

Evolucin de los SO de Microsoft


Fuente: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Windows_Family_Tree-es.svg (30/08/10)

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Linux en sus diferentes versiones:


o

Red Hat

Ubuntu

Debian

etc.

Mac OS

Unix en sus

diferentes versiones:
o

Uix

Aix

Solaris

etc.

Software de aplicacin
Est compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver problemas
particulares de computacin.
El software de aplicacin puede satisfacer necesidades de una persona, un grupo o
una empresa. Su implementacin y el uso efectivo puede proporcionar eficiencias
internas y servir de apoyo para las metas de la empresa, por tal motivo antes de
adquirir un software de aplicacin se deben analizar los objetivos y necesidades que el
software debe satisfacer.
El siguiente grfico muestra los tipos de software de aplicacin:

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Software de
Aplicacin
Software

Software

Propietario

Comercial

Desarrollado

Contratado

por la empresa

por la empresa

Personalizado

Por la empresa

Estndar

Por contratado

Una empresa puede o bien desarrollar un programa exclusivo para una aplicacin
especfica (denominado software propietario) o comprar y usar un programa de
software ya existente (en ocasiones denominado software comercial). Tambin es
posible modificar algunos de estos programas ya preparados, lo cual ofrece una
mezcla de mtodos de programas ya preparados y personalizados.

Software propietario
El software para solucionar un problema nico o especfico se denomina software de
aplicaciones propia o propietario. Este tipo de software lo prepara el propio interesado,
pero tambin se puede comprar a una empresa externa. Si la organizacin tiene el
tiempo y los recursos necesarios, quizs opte por el desarrollo propio para todos los
aspectos de los programas de aplicaciones. Como alternativa, la organizacin puede
obtener software personalizado de proveedores externos. Por jemplo, una empresa de
software con participacin tercera (proveedor de software) puede desarrollar o
modificar un programa de software para satisfacer las necesidades de una
organizacin en particular. Un programa de software especfico desarrollado para una
empresa en particular se conoce como software de contrato.

Software comercial
El software tambin se le puede comprar o alquilar a una empresa de software que
desarrolla programas y los vende a muchos usuarios y organizaciones de
computacin.
Paquete comercial personalizado: En algunos casos, las organizaciones emplean
una combinacin de desarroll de software externa e interna. Es decir, los paquetes de
software comerciales se modifican o personalizan por medio de empleados de la

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propia empresa o externos. A menudo, los proveedores de software proporcionan una


amplia gama de servicios como la instalacin de su software estndar, modificaciones
al software que requiera el cliente, instalacin del software, capacitacin de los
usuarios finales y otros servicios de asesora.
Software comercial estndar: El software de aplicaciones estndar incluye
herramientas y programas de propsitos generales que dan apoyo a las diversas
necesidades de las personas.
Por ejemplo:

Procesador de texto: Word, Writer, WordPerfect

Hoja de Clculo: Excel, Calc, Lotus 1-2-3, Quattro Pro

Base de Datos: Access, Oracle

Grficos: Ilustrador, Corel Draw

Administrador de proyectos: Microsoft Project, On Target, Project Schedule

Soluciones de Gestin Integral: Tango Gestin, SAP, JD Edwards

Lenguajes de programacin
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones estn escritos en esquemas
codificados y se les conoce como lenguajes de programacin.
La principal funcin de un lenguaje de programacin es proporcionar instrucciones al
sistema de la computadora para que pueda realizar una actividad de procesamiento.
Profesionales especializados trabajan con el lenguaje de programacin el cual
consiste en grupos de smbolos y reglas utilizados para escribir cdigos de programas.
La programacin incluye la traduccin de lo que quiere lograr un usuario a un cdigo
que pueda comprender y ejecutar la computadora. Cada lenguaje de programacin
tiene su propio grupo de reglas, o de sintaxis. Dicha sintaxis establece cmo deben
combinarse los smbolos en enunciados capaces de hacer llegar instrucciones
significativas al CPU.
Algunos nombres comerciales de lenguajes de programacin son:

Visual Fox

Visual Basic

PC COBOL

Visual C++

Java
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Unidad 2: Internet
2.1. Componentes de hardware y software necesarios para la
utilizacin de Internet.
Para conectarse a Internet se requiere un proveedor de servicios Internet (ISP) y
determinado hardware:

Un Proveedor de Servicios de Internet (en ingls, ISP, Internet Service


Provider) es cualquier empresa que proporciona acceso a la Internet a
personas u organizaciones, por ejemplo: Fibertel, Uol sinectis, Arnet,
Telefnica, entre otras. El modo de contratar una cuenta con un ISP es igual
que el utilizado para contratar el servicio telefnico u otros servicios pblicos.

Hardware. Para una conexin de banda ancha, como lnea de suscriptor digital
(ADSL) o cable, se necesita un mdem ADSL o por cable. Normalmente, el ISP
lo incluye como parte del hardware de inicio cuando se suscribe a una cuenta
de banda ancha. Para una conexin de acceso telefnico, necesita un mdem
de acceso telefnico. Muchos equipos ya vienen con esta tipo de mdem
instalado.

Internet y Correo Electrnico


Para poder hablar de Internet debemos comenzar describiendo brevemente como
surgi, es decir conocer su historia.
La internet es verdaderamente internacional en su alcance, con usuarios en todos los
continentes. Sin embargo, el antecesor de la Internet
fue ARPANET, un proyecto que inici el Departamento
de la Defensa de Estados Unidos en 1969. ARPANET
fue al mismo tiempo un experimento de creacin de
redes confiables y un medio para enlazar el
Departamento de la Defensa con los contratistas de
investigaciones militares, incluido un gran nmero de
universidades
que
realizaban
investigaciones Fuente:
http://www.moonmentum.com/bl
apoyadas con fondos suministrados por las fuerzas og/tag/arpanet/ (30/08/10)
armadas. (ARPA son las siglas de Advanced Research
Projects Agency, es decir Agencia de proyectos
avanzados de investigacin)
ARPANET tuvo un gran xito y todas las universidades del pas quisieron unrsele.
Este crecimiento desenfrenado hizo difcil la administracin de ARPANET, por lo cual
se decidi dividir ARPANET en dos redes: MILNET, que inclua todos los sitios
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militares, y una nueva ARPANET, ms pequea, que inclua todos los dems sitios
independientes de la milicia. Sin embargo las dos redes permanecieron conectadas
mediante el uso del protocolo de lo Internet (IP, Internet Protocol), que permiti dirigir
el trfico de una red a otra segn fueran las necesidades. Todas las redes conectadas
a la Internet hablan en IP por lo que todas pueden intercambiar mensajes.
Puesto que estas redes cambian y mejoran en forma constante, la Internet est en un
interminable estado de evolucin. Sin embargo, como la Internet es por s misma un
grupo tan disperso de redes, no hay nada que evite que algunos participantes utilicen
equipos anticuados o lentos.
Internet 2 (I2), lanzada en 1997, y New Generation Internet (NGI, Internet de nueva
generacin), anunciadas por el presidente Clinton en 1996, son programas gemelos
que incluyen una red de alta velocidad y desarrollo de aplicaciones para universidades
y agencias del gobierno. Ambas redes, que con el tiempo tal vez se fusionen en un
programa, planean aprovechar la Infraestructura ejecutada por la National Science
Foundation (Fundacin Nacional de las Ciencias).
El objetivo principal de I2 es la creacin de una red de multimedia totalmente
operacional, y su empleo al principio se limitara a las entidades gubernamentales. No
se puede predecir cundo, si es que sucede, el pblico lograr tener sus nodos en las
nuevas redes.
Organizaciones de control de Internet
Como ya se ha comentado anteriormente, la iniciativa que propici el desarrollo de
Internet fue en gran medida gubernamental (en concreto, el Ministerio de Defensa de
EE UU), pero una vez la red fue liberada, su crecimiento ha sido resultado de la
proliferacin de subredes, aplicaciones, protocolos y tecnologa creadas e impuestas
por la iniciativa privada. Es por todo ello que no existe una autoridad central que
controle el funcionamiento de la red, aunque existen grupos y organizaciones que se
dedican a organizar el trfico en Internet, as como otros aspectos relacionados.
Cualquier computadora en el mundo que desee participar en Internet, simplemente
debe utilizar los estndares que se utilizan en dicho entorno.
Algunos de los grupos u organizaciones que controlan ciertas facetas de Internet son:

ISOC (Internet Society, Sociedad de Internet). Se cre en 1990, es de mbito


internacional y est formada por voluntarios. Su objetivo es promover el intercambio de
informacin global a travs de Internet.

IAB (Internet Architecture Board, Consejo sobre la Arquitectura de Internet).


Organismo dependiente de ISOC, que se encarga de controlar y gestionar los
estndares de comunicaciones entre las diferentes plataformas. Tambin define cmo
se deben asignar las direcciones y otros recursos en la red, aunque no son ellos
quienes se encargan de hacer estas asignaciones, sino INTERNIC.

IETF (Internet Engineering Task Force, Grupo de Tareas de Ingeniera de


Internet). Otro organismo que forma parte de ISOC y que, por tanto, tambin est
formado por un conjunto de voluntarios. Este organismo se encarga de estudiar y
prever los cambios tecnolgicos y cmo stos pueden afectar a Internet, definiendo los

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nuevos estndares y protocolos. Un ejemplo de su actividad sera la definicin de


estndares para la transmisin de imgenes en tiempo real.

INTERNIC (Internet Network Information Center, Centro de Informacin sobre


la Red Internet). Se cre en 1993 como una especie de centro administrativo para
Internet. INTERNIC ofrece tres tipos diferentes de servicios:
1.
Servicios de Informacin. Provee acceso va ftp, gopher (protocolo diseado
para la distribucin, bsqueda y recuperacin de documentos sobre el Internet), wais
(Wide Area Information Servers), email y www para poder obtener informacin en todo
lo relacionado con Internet.
2.

Servicios de Registro. Asigna las direcciones de Internet.

3.
Servicios de Base de Datos y Directorio. Proporciona un directorio de recursos
de Internet.

Cmo podemos definir a Internet?


Internet es una red mundial formada por millones de computadoras de todo tipo y
plataforma, conectados entre s por diversos medios y equipos de comunicacin, cuya
funcin principal es la de localizar, seleccionar, e intercambiar informacin desde el
lugar en donde se encuentra hasta aquella donde haya sido solicitada o enviada.

Fuente: http://profesoresindustrias.files.wordpress.com/2009/06/internet.jpg (30/08/2010)

Cules son sus caractersticas principales?


Global: Internet est formada por ms de 8 millones de servidores distribuidos en ms
del 90% de los pases del mundo, estimndose en ms de 80 millones el nmero de
usuarios de la Red, con una tasa de crecimiento exponencial.
Multidisciplinaria: integra gente de todas las profesiones, nacionalidades, creencias
religiosas, culturas, edades y niveles de preparacin, tales como empresas,
instituciones educativas y gubernamentales, profesionales independientes,
organizaciones regionales e internacionales, y gente con todo tipo de ocupaciones.

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Fcil De Usar: los nuevos ordenadores y los nuevos programas de acceso a la red
permiten al nuevo usuario adquirir una destreza en un tiempo mnimo. Toda la parte
tcnica en cuanto a la utilizacin de equipos de comunicaciones, protocolos, etc.
queda oculta detrs de una pantalla grfica fcil de usar que es manejada a travs de
un ratn. Una vez que un usuario tiene acceso a Internet, lo mismo intercambia
informacin con su vecino que con una persona o empresa al otro lado del mundo.
Econmica: la conexin a la Red mediante un mdem y una llamada telefnica local
es la manera ms econmica de tener al alcance toda la informacin y versatilidad de
la Red. Al usuario le cuesta nicamente la llamada local, el pago mensual del servicio
de acceso al nodo local de la Red (Siempre que no se disponga de alguna de las
mltiples conexiones gratuitas que existen...) y ciertos servicios que se soliciten a
proveedores locales o internacionales por va de la Red. Por tanto, es lo mismo enviar
o recibir mensajes de Londres, Sidney o Nueva York, por lo que permite grandes
ahorros en llamadas a larga distancia.

Cmo opera Internet?


La Internet transmite datos de una computadora (denominada el anfitrin) a otra. Si la
computadora receptora se encuentra en una red a la que est conectada directamente
la primera computadora, puede enviar el mensaje en forma directa. Si la computadora
receptora no est en una red a la que est conectada la computadora transmisora,
sta enva el mensaje a otra computadora que pueda retransmitirlo. El mensaje se
puede enviar a travs de un enrutador para llegar a la computadora retransmisora. El
anfitrin retransmisor, que supuestamente est unido por lo menos a alguna otra red, a
su vez enva el mensaje en forma directa, si puede hacerlo, o lo hace llegar a otro
anfitrin retransmisor ms. Es muy comn que un mensaje pase a travs de una
docena o ms de retransmisores en su camino de una parte de la Internet a otra.

Enrutador
Computadora 1

Computadora 2

Las diversas redes que estn enlazadas para formar la Internet trabajan en forma muy
parecida. El grupo de reglas usadas para transmisin de datos de un anfitrin a otro
se conoce como Protocolo de Internet (IP, Internet Protocol).
A cada computadora en la Internet se le asigna una direccin denominada localizador
uniforme de recursos (URL uniform resource locator) para identificar la de otros
anfitriones.

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El http especifica el mtodo de acceso y le dice al software que acceda a este


archivo en particular mediante el HyperText Transport Protocol (http). ste es el
mtodo principal para interactuar con la Internet.
La parte www de la direccin significa que sta se relaciona con el servicio de la
World Wide Web (red mundial de documentos HTML).
La parte uesiglo21.edu.ar de la direccin es el nombre de dominio que identifica el
sitio anfitrin de Internet y tiene que adherirse a reglas estrictas. Siempre necesita
tener por lo menos dos partes separadas por puntos. La primera que identifica la
identidad del anfitrin como se observa a modo de ejemplo en la siguiente tabla:

Identificador de
la Afiliacin

Afiliacin

Arts

Actividades culturales y espectculos

Com

Organizaciones de negocios

Edu

Sitios educativos

Firm

Negocios y empresas

Gov/Gob

Sitios del gobierno

Info

Proveedores de servicios de informacin

Mil

Sitios militares

Nom

Personas

Net

Organizaciones en red

Rec

Actividades recreativas

Store

Empresas que ofrecen bienes de compra

Tv

Sitios de televisin

Web

Entidades relacionadas con actividades de World Wide Web

La segunda parte consta del nombre del cdigo del pas, como por ejemplo: ar por
Argentina, es por Espaa, it por Italia, la nica excepcin es Estados Unidos que no
posee cdigo.

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Como sntesis, podemos decir que una direccin de URL est compuesta de cuatro
partes bsicas jerrquicas de izquierda a derecha:
Protocolo: servidor.dominio/directorio/archivo
Expliquemos esto ltimo a travs de un ejemplo:

Protocolo

URL

Archivo

Dominio

http://www.uesiglo21.edu.ar/alumnos/consultas.jsp
World Wide Web

Pas Directorio

Clasificacin de las computadoras contactadas a Internet


Las computadoras conectadas a Internet pueden clasificarse en tres tipos: los equipos
encaminadores o routers, los equipos servidores y los equipos clientes.

Los encaminadores (routers) son dispositivos especiales de comunicacin que


permiten encaminar la informacin a travs de la red, de forma que llegue a su
destino. Para ello, controlan la informacin que pasa a travs de ellos y conocen qu
servidores y clientes estn conectados. En el camino hacia el destino, los
encaminadores se envan la informacin entre ellos. Existe una columna vertebral de
Internet formada por varios encaminadores principales (core gateways), que se
encuentran conectados a otros encaminadores y servidores.

Los servidores son equipos que normalmente se encuentran conectados, ya


que contienen la informacin que se va a exportar. En caso de que la informacin se
encuentre almacenada en forma de archivo, los servidores se denominan servidores
ftp. Si se trata de mensajes y buzones de correo electrnico, los servidores se
denominan servidores de correo electrnico. Y por ltimo, si lo que almacenan los
servidores son pginas de hipertexto (pginas web) y multimedia, entonces se trata de
servidores HLTP.

Los clientes permiten al usuario tener contacto con Internet y slo se conectan
a Internet si el usuario de dicha computadora lo desea. Son los clientes de la
comunicacin (de ah su nombre) y acceden a los recursos que ofrecen los servidores.

Diferentes tipos de conexin

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La conexin a Internet inicia con la eleccin de un ISP (Proveedor de Servicios de


Internet), una empresa u organizacin que cuenta con una computadora con un
acceso permanente a Internet. Tal vez usted ya tenga una conexin gratuita a Internet
mediante su centro educativo, pero si no, tendr que contratar a un proveedor
comercial. Hay muchos de ellos, y cada uno tiene ofertas muy significativas. Hay
quienes ofrecen acceso mediante tarifas mensuales, y quienes lo ofrecen mediante la
adquisicin de tarjetas prepagas. La eleccin es suya.
La siguiente decisin es el medio de acceso, un mdem, un cable por mdem o un
mdem DSL. Un mdem es la interfaz entre una computadora y un telfono. Convierte
las seales digitales de la computadora en seales analgicas que son transmitidas al
sistema telefnico, para luego volver a convertirlas en seales digitales en su destino,
tal como se aprecia de forma conceptual en la figura.

Fuente: http://www.aulaclic.es/internet/t_1_1.htm

Un mdem por cable conecta una computadora con un cable local de TV y recibe los
datos a una tasa desde unos 1.5 Mps y en nuestro pas llegan a tasas de 20 Mbs.
DSL (lnea digital de suscriptor) es una tecnologa que permite transmitir de manera
simultnea voz y datos digitales a travs de una lnea telefnica. Es decir, puede
hablar por telfono al mismo tiempo que est conectado a Internet (esto contrasta con
el mdem ordinario, que bloquea la lnea telefnica). DSL tiene una tasa terica de
transmisin de hasta 20 Mps, pero la conexin tpica se realiza a 1.5 Mps. lo que
compite directamente con el mdem por cable.

Materia: Sistemas Informticos


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Cable de alambre de par trenzado. El cable de alambre de par trenzado es, como
podra esperarse, un cable que consiste de pares de alambres trenzados. Un cable
caracterstico contiene dos o ms pares de alambres trenzados, por lo general de
cobre. El trenzado adecuado del alambre evita que la seal se
sangre al par siguiente y cree una interferencia elctrica. Debido
a que los alambres de par trenzados estn aislados, se pueden
poner juntos y en grupo. Pueden agruparse cientos de pares de
alambres en un gran cable.
Hay dos tipos de cables de alambres de par trenzados: blindados y
sin blindar. El cable de alambres de par trenzados blindado tiene
una capa conductora especial dentro del aislamiento normal. Esta
capa conductora hace que el cable sea menos propenso a la
interferencia elctrica o ruido. El cable de alambres de par
trenzados sin blindar carece de este blindaje de aislamiento especial.
Durante mucho tiempo, estos cables se han utilizado para el servicio
telefnico y para conectar sistemas de dispositivos de computacin.
Sin embargo, tipos ms modernos de cables vinieron a reemplazar el
cable de alambres de par trenzados sin blindar tanto en las
empresas como en los hogares.

Fuente:
http://equipoprocesador6b.bl
ogspot.com/201
0/05/component
es-de-una-redde-arealocal.html

Cable coaxial. Se usa en las instalaciones de televisin por


cable. El cable coaxial est compuesto por un alambre conductor
interior con un recubrimiento aislante de nominado dielctrico. El
dielctrico est cubierto por un blindaje conductor (por lo general
Fuente:
una trenza de estao o de metal), que a su vez lo recubre una http://equipocapa de aislamiento no conductor denominado revestimiento. En procesador6b.bl
cuanto a la transmisin de datos, el cable coaxial se encuentra en ogspot.com/201
la mitad del espectro de cableado en trminos de costo y 0/05/component
es-de-una-reddesempeo. Es ms caro que el cable de alambres de par de-areatrenzados, pero menos que el cable de fibra ptica. El cable local.html
coaxial proporciona una transmisin de datos ms clara y definida
(menos ruido) que el cable de alambres de par trenzados. Tambin ofrece una
velocidad de transmisin de datos ms alta.

Cable de fibra ptica. El cable de fibra ptica, compuesto por


muchos hilos de vidrio o plstico extremadamente delgados unidos
con un revestimiento (un forro), transmite las seales mediante
rayos de luz. Estos rayos de luz de alta intensidad se generan
mediante rayos lser y se conducen a lo largo de fibras
transparentes. Estas fibras tienen una cubierta delgada, llamada
revestimiento, que opera sencillamente como un espejo, y evita que Fuente:
la luz se escape de la fibra.
http://equipoprocesador6b.bl
ogspot.com/201
0/05/component
es-de-una-redde-areaMateria: Sistemaslocal.html
Informticos
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Puesto que transmiten a travs de la luz en lugar de la electricidad, el cable de fibra


ptica tiene algunas capacidades extraordinarias en comparacin con otros tipos de
cable. Es capaz de soportar tremendas velocidades de transferencias de datos, ms
de 2500 millones de bits por segundo (bps), o 32000 llamadas telefnicas de larga
distancia en forma simultnea.
El dimetro mucho ms pequeo del cable de fibra ptica lo hace ideal en situaciones
donde no hay espacio para los voluminosos alambres de cobre; por ejemplo, en
conductos repletos, que pueden ser tuberas o espacios cuyo uso es guardar y
conducir los alambres elctricos y las comunicaciones. En este caso, resulta muy
efectivo el uso de sistemas muy pequeos de telecomunicaciones mediante fibra
ptica. Puesto que los cables de fibra ptica son inmunes a la interferencia elctrica,
las seales se pueden transmitir a mayores distancias con una cantidad menor de
costosas repetidoras para amplificar o transmitir de nuevo los datos.
Una ventaja adicional para las aplicaciones interesadas en la seguridad es la dificultad
para robar informacin. Con la instalacin del equipo apropiado, es prcticamente
imposible entrar al cable de fibra ptica sin ser detectados. El cable y los dispositivos
de fibra ptica conllevan un mayor costo de compra e instalacin que sus contrapartes
de alambres de pares trenzados y cables coaxiales, aunque su costo va decreciendo.
Transmisin por microondas. Las transmisiones por
microondas se envan a travs de la atmsfera y el espacio.
Aunque estos medios de transmisin no implic an el gasto de
instalar cables, los dispositivos de transmisin necesarios
para utilizar este medio son bastante costosos. La microonda
es una seal de radio de alta frecuencia que se enva a
travs del aire. La transmisin por microondas es en lnea
recta visual, lo que significa que no puede haber obstrucciones Fuente:
en la lnea recta entre el transmisor y el receptor. Normalmente http://awifi.org/wplas estaciones de microondas se colocan en serie, una estacin content/uploads/20
recibe una seal, la amplifica y la retransmite a la siguiente torre 08/03/wifi_wimax.jp
g
de transmisin de microondas. La distancia entre dichas
estaciones puede ser de entre 45 a 110 kilmetros (segn sea la altura de las torres)
antes de que la curvatura de la Tierra haga imposible que las torres se vean entre si.
Las seales de microondas pueden llevar miles de canales al mismo tiempo.
Un satlite de comunicaciones es, en esencia, una estacin de microondas colocada
en el espacio exterior. El satlite recibe la seal de la Tierra, amplifica la seal
relativamente dbil y despus la retransmite en una frecuencia diferente. La ventaja de
las comunicaciones por satlite es la capacidad para recibir y transmitir a travs de
grandes regiones geogrficas. Problemas tales como la curvatura de la Tierra, las
montaas y otras estructuras que interfieren la transmisin visual de las microondas,
hacen que los satlites sean una opcin atractiva.
La mayor parte de los satlites de comunicaciones actuales son
propiedad de compaas que alquilan la capacidad de comunicaciones a
travs de satlites a otras compaas.
Transmisin celular. Con la transmisin celular, un rea local, como
puede ser una ciudad, se divide en clulas. Cuando un automvil o un
Materia: Sistemas Informticos
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vehculo con un dispositivo celular, como un telfono porttil, se desplazan de una


clula a otra. Las seales de las clulas se transmiten a un receptor y se integran al
servicio telefnico ordinario. De esta forma, los usuarios de telfonos celulares pueden
conectarse con cualquier lnea telefnica ordinaria en todo el mundo. Tambin pueden
conectarse con otros usuarios de telfonos celulares. Puesto que la transmisin celular
utiliza ondas de radio, es posible que personas con receptores especiales escuchen
las conversaciones por estos telfonos.
Transmisiones infrarrojas. Otro medio de transmisin, denominado transmisin
infrarroja, consiste en el envo de seales por el aire a travs de ondas de luz. La
transmisin infrarroja requiere la transmisin en lnea visual y distancias cortas (menos
de unos pocos cientos de metros). La transmisin infrarroja se puede usar para
conectar varios dispositivos y computadoras. Por ejemplo, se ha utilizado para permitir
a computadoras porttiles transmitir datos e informacin a computadoras mayores
dentro de la misma habitacin. Algunos telfonos para fines especiales pueden usar
tambin la transmisin infrarroja. Estos medios de transmisin pueden usarse para
establecer una red inalmbrica, con la ventaja de que los dispositivos se pueden
mover, cambiar de lugar e instalar sin cableados caros o conexiones a redes.

Servicios de Internet
Como dijimos con anterioridad para operar con Internet necesitamos de un Proveedor
de Internet, supongo que en este momento se estar preguntado, cmo seleccion a
un buen proveedor de Internet? La respuesta la encontramos en los criterios de
evaluacin que facilitan su seleccin, tales como, el costo, la confiabilidad, la
seguridad, la disponibilidad de mejores caractersticas y su reputacin general en el
mercado. Tambin se debe considerar los servicios que ofrecen y distribuyen, los
mismos, los cuales pueden ser gratuitos o por medio de un pago mensual. Pero,
cules son los servicios que podemos obtener a travs de un proveedor de Internet?

Los servicios de la internet de mayor uso incluyen correo electrnico, Telnet, ftp
Usenet y newsgroups, salas de charlas, telfono por la Internet,
videoconferencias y flujo de contenidos multimedia.

La siguiente tabla describe algunos de los servicios:


Servicio

Descripcin

Correo Electrnico

Permite enviar textos, archivos, sonidos e imagen a otro


usuario

Telnet

Permite entrar a otra computadora y acceder a sus archivos


declarados como pblicos

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Usenet y newsgroup

Se concentra en un tema particular en un formato de grupo


de noticias (newsgroup) en lnea

Chat rooms

Permite que dos o ms personas mantengan


conversaciones en lnea mediante texto en tiempo real

Telfono para la
Internet

Permite comunicarse con otros usuarios de la Internet en


todo el mundo que tengan equipos y software compatible
con el suyo

Videoconferencia

Soporta comunicaciones virtuales tanto de voz como


visuales

Ftp

Permite transferir archivos de otra computadora a la suya

Flujo de contenidos

Transfiere archivos de multimedia por la Internet de modo


que la corriente de datos de voz e imgenes se desarrollen
en forma ms o menos continua

2.2. Administracin de informacin en la WEB


Los servidores Web son designados para recibir solicitudes annimas desde
autnticos hosts (computadoras conectados a una red, que proveen y utilizan servicios
de ella) de Internet y a liberar las solicitudes de informacin en una manera rpida y
eficiente.
Los Servidores Web suministran pginas Web a los navegadores (como por ejemplo,
Netscape Navigator, Internet Explorer de Microsoft) que lo solicitan. En trminos ms
tcnicos, los servidores Web soportan el Protocolo de Transferencia de Hypertexto
conocido como HTTP (HyperText Transfer Protocol), el estndar de Internet para
comunicaciones Web. Usando HTTP, un servidor Web enva pginas Web en HTML y
CGI, as como otros tipos de scripts a los navegadores o browsers cuando stos lo
requieren. Cuando un usuario hace clic sobre un enlace (link) a una pgina Web, se
enva una solicitud al servidor Web para localizar los datos nombrados por ese enlace.
El servidor Web recibe esta solicitud y suministra los datos que le han sido solicitados
(una pgina HTML, un script interactivo, una pgina Web generada dinmicamente
desde una base de datos,...) o bien devuelve un mensaje de error.
La administracin de la informacin en la Web se realiza a travs de los navegadores
y buscadores, herramientas que a continuacin describiremos:

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2.3.Buscadores

La bsqueda de informacin en la Web se parece a hojear libro por libro en bsqueda


de una informacin especfica, tarea que sera muy difcil y con mucha prdida de
tiempo. Las herramientas de bsqueda de informacin en la Web (o motores de
bsqueda) toman el lugar del catlogo de tarjetas para facilitar la bsqueda.
Al buscar en la Web, usted quiz desee probar con ms de un motor de bsqueda
para ampliar la cantidad total de posibles sitios de inters en la Web. Por lo general,
una vez que encuentre un documento que se acerque a su objetivo, puede encontrar
material relacionado siguiendo las entradas resaltadas que le llevan a otras pginas en
la Web. Si se encuentra con algo al que quiz desee regresar ms adelante, puede
aadirlo a la lista activa o de favoritos en su navegador de la Web, a fin de ahorrar
tiempo en el futuro.
Entre los buscadores ms conocidos podemos mencionar:

Google

(http://www.google.com)

Yahoo

(http://www.yahoo.com)

Altavista

(http://www.altavista.com)

Excite

(http://www.excite.com)

Hotbot

(http://www.hotbot.com)

Infoseek

(http://www.infoseek.com)

Lycos

(http://www.lycos.com)

Webcrawler

(http://www.webcrawler.com)

Google

Es el principal buscador en internet de la


actualidad, hay tambin un motor de bsquedas
para imgenes, grupos de noticias y directorio.
Su xito est basado en parte en el concepto
de popularidad basado en PageRank, bajo la premisa de que las pginas ms
deseadas eran ms enlazadas por otras pginas que el resto. Esta idea permiti a
Google disponer las pginas de una determinada bsqueda en funcin de su
importancia, basada en este algoritmo, esto es, las pginas ms enlazadas por otras
pginas se mostraban en primer lugar. La interfaz minimalista de Google se hizo muy
popular entre los usuarios y desde entonces ha tenido un gran nmero de imitadores.

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Adems de los sitios locales de cada pas existe la Pgina Principal Personalizada de
Google en la que adems del clsico buscador, se puede agregar enlaces, noticias
temticas, y un vistazo a la bandeja de entrada del correo de Google, Gmail.
A continuacin se muestra una pantalla del buscador Google.

Cuando hablamos de bsqueda de informacin a travs de los motores de bsqueda


parece fcil, pero si no sabemos como buscar se hace engorroso encontrar lo
deseado, por lo expresado, a continuacin le explicaremos como buscar informacin
en una forma ms precisa.
Para aprender cmo buscar slo hace falta emplear uno de los motores de bsqueda
anteriormente mencionados y examinar su funcionamiento.
El texto buscado se introduce en la casilla o caja de texto; prximo a esta se encuentra
un botn con las palabras Buscar, Search, Go o Go To Get It; una vez
introducido lo que se quiere buscar debe pulsarse ese botn para que se inicie la
bsqueda.
Aunque cada buscador tiene sus particularidades, hay algunas cosas que son
comunes en casi todos. Por ejemplo, el hecho de que podemos ajustar nuestra
bsqueda utilizando comillas () para bsquedas literales, tales como Introduccin al
concepto de Internet, buscar todos los sitios en donde encuentre exactamente el
texto que se encuentre entre comillas.
Otra forma de buscar es empleando en vez de comillas el signo + (equivalente a la
conjuncin Y) entre el texto, como por ejemplo Introduccin + al + concepto + de +
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Internet. Esto significa que tiene que aparecer en el mismo documento los trminos
que estn a cada lado del signo +.
Por otra parte, adems del signo +, se puede usar el signo (equivalente a la
conjuncin O) esto indica que se buscan todas las cadenas del texto en donde
aparezca uno, otro o todos los trminos que estn al lado del signo -.
Para finalizar se detallan algunos comandos avanzados:

"site:nombre_del_sitio palabras para buscar", busca slo en este sitio;

"define:" seguido de una palabra busca definiciones y textos enciclopdicos


sobre ese tema;

Usando "cache:" antes de una URL, se mostrar el contenido de la cach de


Google;

Si tecleamos "filetype:" seguido de la extensin de un archivo buscar pginas


que contengan la extensin de ese fichero.

2.4. Navegadores
La informacin en la Web est escrita en el lenguaje Html (Lenguaje de Marcado de
Hipertexto), para poder transformar ese lenguaje en pginas Web hace falta un
programa llamado navegador o browser. Un navegador de Internet (Web Browser) es
un software que crea un men nico, basado en hipervnculos, en la pantalla de la
computadora que proporciona una interfaz grfica entre Web con el usuario. El men
consiste de grficas, ttulos y textos con enlaces de hipertexto. El men de
hipervnculos entrelaza al usuario recursos de la Internet, incluidos documentos de
texto, grficas, archivos de sonido, entre otros componentes. Al elegir un artculo o
recurso, o pasar de un documento a otro, quiz se est saltando entre computadoras
en la Internet sin saberlo, mientras la Web maneja todas las conexiones.
Entre los navegadores ms comunes tenemos al Internet Explorer, Firefox y Google
Chrome.
La siguiente figura muestra las pantallas de los navegadores mencionados
anteriormente.

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Portales
Un portal en Internet es un punto de acceso a la red que ofrece a los usuarios una
serie de recursos, normalmente organizados segn algn criterio, de forma que el
usuario pueda acceder aun amplio rango de servicios a travs de dicho portal. De este
modo, un portal suele proporcionar servicios tales como buscadores, chat y correo
electrnico, as como un gran nmero de enlaces a otros puntos en la red.
Algunos de los portales ms conocidos son:

Terra (http://www.terra.com)

AOL (http://www.aol.com/)

AltaVista (http://www.altavista.com)

UOL (http://www.uol.com.ar/)

Lycos (http://www.lycos.com/)

Yahoo (http://www.yahoo.com)

MSN (http://www.msn.com/)

Internet en los celulares (WAP - Wireless Application Protocol)


WAP es un protocolo basado en los estndares de Internet que ha sido desarrollado
para permitir a telfonos celulares navegar a travs de Internet. Con la tecnologa
WAP se pretende que desde cualquier telfono celular WAP se pueda acceder a la
informacin que hay en Internet as como realizar operaciones de comercio
electrnico.

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WAP es una serie de tecnologas que consisten en: WML, que es el lenguaje de
etiquetas, WMLScript es un lenguaje de script, lo que vendra a ser JavaScript y el
Wireless Telephony Application Interface (WTAI).
La nueva versin de WAP, WAP 2.0, est presente en los telfonos mviles de nueva
generacin (a partir de 2004). Esta versin es una reingeniera de WAP que utiliza
XHTML-MP (Mobile Profile) como lenguaje de presentacin de contenidos, y mejora el
soporte de los grficos (incluye color). En cuanto a los protocolos usados, en la capa
de transporte se usa TCP y en la de aplicacin, HTTP. As pues, WAP 2.0 ha
adoptado los protocolos de Internet. WAP 2.0 adems especifica opciones tanto en
TCP como en HTTP para mejorar las prestaciones de dichos protocolos sobre redes
de comunicaciones mviles. Los mecanismos de seguridad usados ya son
compatibles con los de Internet por lo que los problemas de seguridad de WAP 1 se
resuelven. La pasarela WAP no es estrictamente necesaria en WAP 2.0, pero su
presencia puede tener funciones tiles, como cach Web y para dar soporte a las
opciones de TCP y HTTP antes mencionadas.

2.5. Correo Electrnico

El correo electrnico ha cambiado la forma en que nos comunicamos, y de muchas


formas es superior al telfono. Usted puede enviar un mensaje cuando lo sea
conveniente. El destinatario lo leer cuando, a su vez, le sea cmodo. El destinatario
no tiene que estar conectado para que esto se realice. Adems, usted puede enviar el
mensaje a muchas personas, en lugar de tener que llamar a cada una. Y lo mejor de
todo, es mucho ms econmico que una llamada de larga distancia.
El correo electrnico o e-mail conceptualmente es lo mismo que escribir una carta y
enviarla mediante el correo postal estndar, pero con un beneficio significativo: los
mensajes de correo electrnico se entregan casi de forma inmediata. El correo
electrnico era totalmente desconocido para el pblico en general hasta hace algunos
aos, pero se ha vuelto una parte integral de la cultura informtica.
Todos los sistemas de correo electrnico basados en Windows trabajan bsicamente
de la misma forma. Es necesario tener acceso a un servidor de correo (una
computadora con una conexin de red) para enviar y recibir mensajes. Tambin es
necesario un programa de correo electrnico, como Windows Live Mail, para poder
leer y generar los mensajes, as como para transferirlos desde y hacia el servidor; otra
opcin es usar Webmail que permite enviar y recibir correo utilizando un navegador
web como Internet Explorer.
El servidor de correo se asemeja a una oficina de correos, y ofrece buzones privados
para las personas autorizadas a usar sus servicios. Recibe el correo todo el tiempo y
lo conserva hasta que se inicia una sesin para obtenerlo. Usted puede tener acceso a
su buzn de correo mediante un nombre de usuario y una contrasea. El nombre de
usuario lo identifica en el servidor, y la contrasea protege su cuenta para que no sea
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usurpada. Una vez que haya iniciado adecuadamente una sesin, podr leer su
correo. Puede obtenerlo (transferirlo del servidor de correo y almacenarlo en su
equipo), o puede dejarlo en el servidor, en cuyo caso podr accederlo desde cualquier
otra computadora en alguna otra ocasin. El correo que usted enva se transmite al
servidor, desde donde se enva a travs de la red a otra persona en su red local o a
travs de Internet.

En la imagen se muestra una pantalla tpica en Windows Live Mail. En el panel


izquierdo aparecen las distintas carpetas de correo. Slo puede elegirse una carpeta a
la vez, por ejemplo, la carpeta Bandeja de entrada y ver su contenido en el panel
derecho. La Bandeja de entrada muestra una lista de todos los mensajes entrantes, el
nombre de la persona que los ha enviado, su asunto y la fecha y hora en que se
recibieron.
Los mensajes se listan en un orden establecido, aunque normalmente dicho orden se
basa en la fecha en que llegan los mensajes. Analice con cuidado la apariencia de los
mensajes de la Bandeja de entrada para conocer algo ms de su estado y su
contenido. Si no se han ledo mensajes aparece la cantidad entre parntesis, los
cuales se exhiben con un icono de un sobre cerrado y con el asunto en negritas.
Todos los dems mensajes ya se han ledo y tienen un icono con un sobre abierto con
letras normales. Hay varios mensajes que tienen el icono de un sujetador de papeles,
lo que significa que tienen archivos adjuntos. Un signo de admiracin rojo (!) junto a un
mensaje indica que el emisor lo ha marcado como mensaje de alta prioridad. Cuando
se hace clic en un mensaje, aparece su contenido en la parte inferior del panel
derecho.
La Bandeja de entrada es una de las diversas carpetas que Windows Live Mail utiliza
para el correo de Internet. La finalidad de las otras carpetas puede inferirse por sus
nombres. La carpeta Bandeja de salida contiene todos los mensajes que an no se
han enviado al servidor. Pero una vez que el mensaje se enva, se cambia de manera
automtica a la carpeta Elementos enviados. Los mensajes permanecen

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indefinidamente en las carpetas Bandeja de entrada y Elementos enviados, hasta que


usted los borra o los cambia a otra carpeta. Si los borra, son enviados a la carpeta
Elementos eliminados. Los mensajes que cierre antes de completarlos y enviarlos se
almacenan en la carpeta Borrador.
Como un correo normal para enviar una carta debemos tener la direccin del
destinatario, que en este caso se sigue un formato general: usuario@servidor. La
combinacin del usuario y servidor es nica. Por ejemplo, Juan Prez es la nica
persona en el mundo que tiene la direccin de correo electrnico
juanperez@ejemplo.com.ar. Puede haber muchos usuarios que se identifiquen con el
nombre juanperez, y muchos que utilicen el servidor ejemplo.com.ar. Pero Juan es el
nico que tiene la direccin electrnica juanperez@ejemplo.com.ar
Una vez adquirido el concepto de correo electrnico e identificado los elementos que
componen el software Windows Live Mail, como as tambin conocer el formato que
tiene una direccin de correo, estamos en condiciones de comprender la gestin del
correo, es decir como funciona.
Todos los sistemas de correo electrnico ofrecen los mismos comandos bsicos para
generar, enviar, responder y reenviar un mensaje. Usted empieza por redactar un
mensaje en su PC y ejecutar el comando Enviar para transmitir dicho mensaje de su
PC al servidor de correo, desde donde se transmite a Internet. Puede responder a los
mensajes que aparecen en su Bandeja de entrada o reenviarlos a otras personas.

Si observamos la imagen encontramos la funcin de los cuadros de texto.


El cuadro de texto Para contiene las direcciones de los destinatarios. CC (Con copia)
indica los nombres de otros destinatarios que recibirn copias del mensaje. El texto del
mensaje est en el rea inferior del cuadro de texto Asunto. Tambin puede adjuntar
uno o varios archivos al mensaje, como documentos de Microsoft Word o libros de
trabajo de Microsoft Excel, a tal fin a continuacin le mostramos los pasos a seguir:

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Para adjuntar un archivo a un mensaje, pulse el icono de Adjuntar de la barra de


herramientas.
El destinatario podr leer el mensaje y ver o modificar el archivo adjunto (siempre y
cuando tenga la aplicacin asociada en su equipo). Para transmitir el mensaje, slo
debe hacer clic en el botn Enviar.
Para responder a un mensaje deber seguir pasos similares a los de la creacin,
excepto que ya no tendr que introducir la direccin del destinatario, porque Windows
Live Mail la asignar automticamente. Deber abrir el mensaje de su Bandeja de
entrada para leerlo, hacer clic en el botn Responder, una vez hecho esto, podr
teclear el texto de respuesta. Tambin puede agregar destinatarios a su respuesta o
reenviar el mensaje a alguna otra persona.
La capacidad de reenviar un mensaje a otra persona es muy til. Seleccione el
mensaje y haga clic en el botn Reenviar de la barra de herramientas de Windows
Live Mail para que se abra la ventana de edicin. Luego, teclee las direcciones de los
destinatarios en el cuadro Para. El asunto aparecer automticamente, pero iniciar
con las letras RE, lo que indica que el mensaje es un reenvo. El texto original y sus
archivos adjuntos se conservarn. Puede modificar el mensaje y, en su caso,
agregarle archivos o comentarios. Haga clic en el botn Enviar para transmitir el
mensaje.

Windows Live Hotmail


Es un servicio gratuito de correo electrnico basado en web desarrollado por Microsoft,
el mismo cuenta con 5 GB de almacenamiento que se expande cuando sea necesario.
Adems, posee integracin con Windows Live Messenger, Spaces, Calendario y
Contactos.

Para crear la cuenta siga estos pasos:

Acceda a Windows Live y haga clic en el botn Registrarse

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Aparecer la ficha para crear un Windows Live ID. Llene la ficha con los datos que le
soliciten.

Ingrese el correo que le gustara tener y compruebe si est disponible

Luego ingrese el nombre, apellido, pas, cdigo postal, etc.

Elija entre la opcin de dejar un correo alternativo o elegir una


pregunta secreta para recuperar la contrasea en caso de que la olvide y no pueda
ingresar a la cuenta.

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Finalmente, si est de acuerdo con el acuerdo de servicio de Microsoft y la


declaracin de privacidad, haga clic en el botn Acepto en la parte inferior de la
pgina.

Para acceder a la bandeja de entrada del correo, haga clic en la


pestaa Correo en la pgina que aparece.

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Grupos de noticias
Internet permite tambin leer y escribir mensajes a grupos
de noticias (news- groups). Estos grupos son como
pizarras electrnicas donde los usuarios pueden escribir
sus ideas y leer las de los dems. A diferencia del correo
electrnico, los con- tenidos de los grupos de noticias son
pblicos. De este modo, podemos contactar con personas
interesadas en temas especficos y compartir nuestros
conocimientos con las mismas.
Fuente:

El servicio de noticias, tambin conocido como news


http://www.learnth
(vase grupo de noticias), es un sistema de comunicacin enet.com/spanish/
basado en mensajes. Cualquier usuario de Internet que tenga html/26nwsgrp.htm
acceso a este servicio puede conectarse a un servidor de
noticias mediante un programa cliente especfico para este
servicio (la aplicacin News es uno de estos programas). A estos programas se les
denomina lectores de noticias. Haciendo uso de una herramienta de este tipo,
cualquier usuario podr leer los mensajes albergados en el servidor de noticias o bien
podr enviar al servidor un nuevo mensaje que luego quedar a disposicin del resto
de usuarios.
Actualmente hay miles de grupos de noticias en Internet, con contenidos que abarcan
cualquier tipo de conversacin imaginable (deportes, computadoras, literatura, religin,
y otras).
Al igual que con el correo electrnico, los navegadores actuales incluyen herramientas
para apuntarse y participar en grupos de noticias.
Las noticias se clasifican en grupos, los cuales tienen una temtica u objetivo
concreto. Cada grupo se identifica por una serie de palabras, separadas por puntos y
que indican el tema sobre el que versa dicho grupo.
Para leer las noticias de un grupo, hay que suscribirse al mismo. Para ello, slo
necesitamos conocer el nombre del grupo y, mediante el lector de noticias
correspondiente, realizar la suscripcin.

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ANEXO
Lista de teclas tiles en Windows

Funciones genricas
Copiar

CTRL + C

Cortar

CTRL + X

Pegar

CTRL + V

Deshacer

CTRL + Z

Suprimir

Eliminar seleccin sin enviar a la papelera

MAYS + SUPRIMIR

Copiar el elemento seleccionado

CTRL arrastrando el elemento

Crear acceso directo al elemento seleccionado

CTRL + MAYS mientras arrastra el


elemento

Cambiar el nombre al elemento seleccionado

F2

Ir al principio de la palabra siguiente

CTRL + FLECHA Dch

Ir al principio de la palabra anterior

CTRL + FLECHA Izq

Ir al principio del prrafo siguiente

CTRL + FLECHA ABAJO

Ir al principio del prrafo anterior

CTRL + FLECHA ARRIBA

Subrayar una seccin de texto

CTRL + MAYS y cualquiera de las


flechas

Seleccionar varios elementos o seleccionar un texto con un


documento

MAYS y cualquiera de las flechas

Seleccionar todo

CTRL + E

Buscar un archivo o carpeta

F3

Ver las propiedades del elemento seleccionado

ALT + INTRO

Cerrar el elemento o programa que se est utilizando

ALT + F4

Abrir el men abreviado para la ventana activa

ALT + BARRA ESP

Cerrar el documento activo en programas que trabajan con


varios documentos abiertos a la vez

CTRL + F4

Cambiar la aplicacin activa

ALT + TAB

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- 56 -

Retroceder a travs de las aplicaciones activas en el orden en ALT + ESC


que fueron abiertas
Moverse a travs de los elementos de la pantalla en una
ventana o en el escritorio

F6

Mostrar la lista de la barra de direcciones en Mi PC o Windows F4


Explorer
Mostrar el men abreviado del elemento seleccionado

MAYS + F10

Mostrar un men del sistema de la ventana activa

ALT + BARRA ESP

Men inicio

CTRL + ESC

Mostrar el men correspondiente

ALT + letra subrayada en un nombre del


men

Ejecutar el comando correspondiente

Letra subrayada en un nombre de


comando en el men abierto

Activar la barra del men en un programa activo

ALT

Abrir el siguiente men de la derecha o abrir un submen

FLECHA Dch

Abrir el siguiente men de la izquierda o cerrar el submen

FLECHA Izq

Actualizar la ventana activa

F5

Ver la carpeta del nivel superior en Mi PC o el explorador de


Windows

RETROCESO

Cancelar la tarea en curso

ESC

Evitar la reproduccin automtica de CD

MAYS al introducir el CD

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- 57 -

Cuadros de dilogo
Avanzar con tabulacin

CTRL + TAB

Retroceder con tabulacin

CTRL + MAYS + TAB

Ir a la opcin siguiente

TAB

Ir a la opcin anterior

MAYS + TAB

Ejecutar o seleccionar opcin

ALT + letra subrayada

Ejecutar el comando del botn o la opcin activos

INTRO

Seleccionar o eliminar el cuadro de dilogo si es la opcin activa

BARRA ESP

Seleccionar un botn si la opcin activa es un grupo de botones

Flechas

Mostrar Ayuda

F1

Mostrar los elementos de la lista activa

F4

Abrir la carpeta del nivel superior

RETROCESO

Explorador de Windows
Mostrar la parte de abajo de la ventana activa

FIN

Mostrar la parte de arriba de la ventana activa

INICIO

Mostrar todas las subcarpetas bajo la carpeta


seleccionada

BLOQ NUM + ASTERISCO en el teclado


numrico(*)

Mostrar el contenido de la carpeta seleccionada

BLOQ NUM + SIGNO MS en el teclado


numrico (+)

Cerrar la carpeta seleccionada

BLOQ NUM + SIGNO MENOS en el teclado


numrico (-)

Cerrar la seleccin actual o seleccionar una carpeta del


nivel superior

FLECHA Izq

Mostrar la seleccin actual o la primera subcarpeta

FLECHA Dch

Con teclados Windows


Mostrar u ocultar el men Inicio
Propiedades del sistema

+ PAUSA

Mostrar el escritorio

+D

Materia: Sistemas Informticos


Profesor: Gabriel Lansky

- 58 -

Minimizar todas las ventanas

+M

Restaurar las ventanas minimizadas

+ MAYS + M

Mi PC

+E

Buscar archivos y carpetas

+F

Buscar equipos

CTRL +

Mostrar la Ayuda de Windows

+ F1

Bloquear ordenador conectado a la red o cambiar de usuario

+L

Abrir el cuadro de dilogo Ejecutar

+R

+F

Mostrar el men abreviado del elemento seleccionado


Abrir el administrador de utilidades

+U

Accesibilidad
Nota: Para poder utilizar cualquier tecla de mtodo abreviado de accesibilidad, necesita activarla en las
Opciones de accesibilidad del Panel de control.
Activar y desactivar FilterKeys

Presionar la tecla MAYS derecha 8 segundos

Activar y desactivar contraste alto

ALT Izq + MAYS Izq + IMPR PANT

Activar y desactivar MouseKeys

ALT Izq + MAYS Izq + BLOQ NUM

Activar y desactivar StickyKeys

Presionar la tecla MAYS cinco veces

Activar y desactivar ToggleKeys

Presionar BLOQ NUM cinco segundos

Abrir el administrador de utilidades

+U

Materia: Sistemas Informticos


Profesor: Gabriel Lansky

- 59 -

Windows Vista - Seven


Todas las ventanas se vuelven transparentes dejando ver el escritorio

+ Barra
espaciadora

Muestra la vista previa en miniatura de las aplicaciones en ejecucin

+T

Se utiliza para ajustar las opciones de presentacin de la pantalla de su ordenador o


proyector

+P

Lanza una lupa que se puede utilizar para acercar y alejar la imagen

+ (+ / -)
(Aumentar/
Disminuir)

Se utiliza para ejecutar las aplicaciones puestas en la barra de tareas de Windows + 1


se ejecuta la aplicacin que ocupa el primer lugar en la barra de tareas, de manera
similar Windows + 2 se ejecuta la aplicacin situada en el segundo y as
sucesivamente.

+ [NMERO]

Activa el conmutador de tareas de Windows Aero

+ TAB

Desplazarse entre los gadgets de la pantalla

+G

Materia: Sistemas Informticos


Profesor: Gabriel Lansky

- 60 -

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