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FECHA: 20-07-2015
QUINTO MES
DESARROLLO MOTRIZ
Control muscular ms enrgico y coordinado, puede sentarse sin ayuda por poco
tiempo, rota la cabeza y eleva los hombros con facilidad adems de buscar
sonidos nuevos.
SICOMOTRICIDAD FINA
Logra la coordinacin entre la aprehensin y la visin, repite conductas
descubiertas por casualidad y no maneja el pulgar an.
DESARROLLO COGNITIVO
Diferencia sus manos de los dems objetos , comienza a especializar sus sentidos
como audicin, gusto, olfato. El juego de las escondidas le sirve de adiestramiento,
la senso percepcin, inters, llanto por dolor, fastidio o disgusto volvindose
cauteloso
entremezclndose
para
la
expresin,
SEXTO MES
DESARROLLO MOTRIZ
Sentado totalmente puede levantarse de pie con gran fuerza. MOTRICIDAD FINA:
mueve las manos y mejor percepcin a la distancia.
DESARROLLO COGNITIVO
SPTIMO MES
DESARROLLO SICOMOTRIZ.
VERBAL: comenzar con slabas sencillas como ma, da, pa, ta,
nombres a objetos y personas.
y da
OCTAVO MES
DESARROLLO SICOMOTRIZ
MOTRICIDAD GRUESA: mejora su postura, se sienta solo sin apoyo gira
bin sobre su cuerpo, empieza a reptar medida necesaria para alcanzar
temporo espacialidad.
NOVENO MES
CONDUCTA SICOMOTORA.
CONDUCTA MOTORA GRUESA.-Movimientos de senso percepcin y
fsicos de mayor destreza, aprendi a sentarse y pararse con facilidad,
gatea con facilidad lo que ayuda al desarrollo neurolgico y de
coordinacin.
DCIMO MES
CONDUCTA SICOMOTRIZ.
MOTRICIDAD GRUESA: con rapidez adopta la posicin de gateo y camina
sostenido e irregular adems de una buena coordinacin al masticar.
reseas.
Editorial
DESARROLLO COGNITIVA
Es ms libre gil y seguro, coordina esquemas adquiridos previamente, el nio
dice mam o pap a quin corresponde responde a su nombre y entiende la
palabra NO
Realiza gestos sociales interacta mejor con adultos. Busca estar acompaado y
recibir atencin, realiza imitacin de gestos y sonidos, muestra miedo a lugares
extraos y empieza a mostrar su carcter.
DESARROLLO COGNITIVO
Mejora la concentracin, razona e intentan hablar adems entiende rdenes,
coordina lo que ve con lo que escucha y entiende conceptos abstractos de
numeracin sabe el 1 y 2.
DESARROLLO DE COMUNICACIN
Responde a su nombre, comprende el lenguaje y aprueba o desaprueba,
comprende gestos faciales y se comunica con sus padres de manera sencilla e
imita algunos sonidos.
DEARROLLO SOCIAL
Interacta mejor con los adultos, los nios le intimidan y comparte sus juguetes.
DESARROLLO COGNITIVO
Puede arrugar el papel, puede voltear hasta alcanzar algo, toma una taza de
manera diferente.
DESARROLLO SICOMOTOR
Logra caminar solo y comienza a utilizar sus manos para otra cosas e inicia
una intensa actividad independiente.
DESARROLLO COGNITIVO
Pueden tomar un bloque y colocarlo en una caja y algunos son capaces de
hacer figuras tipo jeroglficos.
DESARROLLO COGNITIVO
Alcanza una mejor memoria, retiene e imita lo que observa.
CONDUCTA SICOMOTRIZ.
MOTORA GRUESA.- sortea obstculos con ms facilidad y mejor
equilibrio.
RODRGUEZ, Hernndez. Reseas Evidencias Crecimiento y
Desarrollo. Editorial Panamericana. Sptima edicin. 2010. Pg.
300
MOTORA FINA.- posiblemente toma el lpiz y los crayones para rayar
sin especificidad.
RODRGUEZ, Hernndez. Reseas Evidencias Crecimiento y
Desarrollo. Editorial Panamericana. Sptima edicin. 2010. Pg.
300
0
DESARROLLO COGNITIVO
La comprensin es mayor y su memoria tiene una mayor retentiva, nombra, seala
y reconoce figuras cuando se ndica.
DESARROLLO COGNITIVO
El nio diferencia similitudes entre juguetes y objetos. La capacidad de
observacin diferencia objetos, clasifica juguetes y adaptan smbolos a los objetos.
DESARROLLO COGNITIVO
El nio comenzar mostrar que puede pensar acerca de cosas que no estn
presentes y el nio aprender rpidamente a distinguir lo que est bien de lo que
est mal.
DESARROLLO COGNITIVO
Comienzan los primeros juegos simblicos haciendo uso de representaciones
mentales, seala las partes de su cuerpo, sigue instrucciones sencillas y seala las
partes de su cuerpo.
DESARROLLO COGNITIVO
Establece horarios regulares para las siestas y las comidas. Empiezan las rabietas
y las abstinencias adems descuben la autoconciencia.
DESARROLLO COGNITIVO
Arma rompecabezas de dos piezas y utiliza varios objetos para representar ciertos
escenarios.
DESARROLLO COGNITIVO
Arma rompecabezas de dos o tres piezas adems puede dramatizar, abraza
muecos y busca objetos escondidos.
Entiende conceptos como hombre alto, bajo, tiene reacciones variables y comienza
a copiar crculos y hacer dibujos con lneas.
DESARROLLO COGNITIVO
Ordena y agrupa los objetos segn la forma y color. Adopta distintas conductas
para llamar la atencin.
DESARROLLO SICOMOTOR
Al ganar la independencia motora est dispuesto a ms riesgos, se debe evitar las
tomas elctricas y objetos peligrosos adems de no perder de vista al nio ni un
momento.
DESARROLLO COGNITIVO
Va adquiriendo sentido del yo, es egocntrico y sin inhibiciones, llora cuando ve
sus deseos frustrados, pide sin comprender que no puede conseguir todo lo que
quiere.
DESARROLLO DE 25 A 27 MESES.
DESARROLLO MOTOR
Camina perfectamente y le cuesta menos correr, adems aprendido los
movimientos que usan los adultos para andar, adems cada da mejora las
habilidades higinicas.
DESARROLLO COGNITIVO
Se debe procurar que la gran cantidad de energa se la gaste en correr, jugar, etc.
as se lograr que est menos impaciente y duerma por las noches adems esto
ayudar a su coordinacin y su fuerza.
DESARROLLO MOTRIZ
Puede apilar bloques, tirar torres, sacarse y ponerse los zapatos, sostener un vaso
en una sola mano, puede de un solo salto llegar hacia adelante.
MOTRICIDAD FINA: puede cepillarse los dientes con ayuda y lavarse las manos
solo.
DESARROLLO COGNITIVO
Reconoce los colores, se muestra ms consciente de lo que otros piensan , est
ms interesado en jugar con otros nios.
DESARROLLO COGNITIVO
La lnea de la realidad y la fantasa an no est trazada, es posible que le de
miedo asumir responsabilidades por lo que se le debe ayudar a reducir las
mentiras.
DESARROLLO SICOMOTOR
Empuja juguetes con direccin, se mece al comps de la msica suave, es capaz
de coger lpices y pinceles con mayor destreza, utiliza colores garabateando
descontroladamente.
DESARROLLO SOCIAL
Empieza a tener gestos de amabilidad con compaeros de juego y amigos, ayuda
en pequeas tareas de la casa y la comida en familia es muy importante.
DESARROLLO SICOLGICO
EXPRESIN PLSTICA
DESARROLLO COGNITIVO:
En esta poca los nios se vuelven ms aptos especialmente en el aspecto de
habilidades fsicas intelectualmente ms competentes y socialmente ms
complejos.
DESARROLLO MOTRIZ:
DESARROLLO COGNITIVO:
Hay un desarrollo de la inteligencia y la voluntad, de aprender a juzgar y
apreciar las cosas y los acontecimientos por ende desarrollan el por qu?
de cada una de las situaciones.
DESARROLLO FISICO
DESARROLLO MOTRIZ:
DESARROLLO COGNITIVO:
Rpido desarrollo de las habilidades mentales y de la capacidad para describir
sus expresiones y hablar de sus pensamientos y sentimientos, menos
enfocado en si mismo y ms preocupado por los dems
DESARROLLO FISICO
EL Nio a esta edad tiene un peso promedio de 22 a 32 kg
Gana a 1,13 cm por ao
DESARROLLO FSICO:
El nio a esta edad tiene un peso promedio de 22 a 32 kg va a tener una altura
promedio de 121.5 a 136.5 y gana 1.13 cm por ao.
CONDUCTA PSICOMOTORA:
MOTORA GRUESA: No presenta muchos alcances hacen las cosas por si
solos y para ellos mismos los nios de esta edad.
objetos
ms
pequeos
flexionando
DESARROLLO COGNITIVO:
A esta edad y sin mayor variacin de la edad anterior, tiende ha ser mas
perfeccionista.
Cada vez mejora su memoria y prestan atencin a lo que dicen.
DESARROLLO FSICO
El nio de diez meses tiene un permetro ceflico de 46cm con un peso de
9,5kg y su talla es de 73,6cm mientras que el peso de la nia es de 8,9kg con
su talla de 71,8cm
CONDUCTA PSICOMOTORA:
MOTORA GRUESA: Hacen las cosas por si solos y para ellos mismos los
nios de esta edad puede correr y saltar al mismo tiempo.
DESARROLLO COGNITIVO.El nio en esta edad tiene un comportamiento ms libre gil y seguro coordina
esquemas adquiridos previamente lo cual utiliza para lograr metas
DESARROLLO COMUNICACIN Y SOCIAL.El nio realiza imitacin de gestos y sonidos, adems muestra miedo a lugares
extraos, en este mes aparece el sentido de la alegra y la tristeza, empieza a
demostrar su carcter.
BIBLIOGRAFA
Richard E Beherman, B Jenson/ Nelson Tratado de Pediatra/ Elsevier/ 18
Ed/ Espaa 2004, Nelson, Tratado de Pediatra / 17.a edicin / 2006.