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E JORGE BASADRE
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
DATOS INFORMATIVOS:
GRADO
: SEGUNDO GRADO-PRIMARIA
SECCIONES
: D
FECHA
AREA : MATEMTICAS
RESPONSABLE
DIRECTOR
SUB DIRECTORA
I.- DESCRIPCION:
Los nios y las nias crecen y su vida se desarrolla con el afecto proveniente de la familia, mediante la interaccin
con el entorno. Para ellos, conocer su entorno es vital en esta etapa, pues de este conocimiento depende la
comprensin del mundo y de todo lo que les rodea. El lugar donde se encuentran, as como las cosas que estn a su
alrededor, despiertan en ellos una enorme curiosidad que propicia grandes descubrimientos, ya que por naturaleza
aprenden de l.
En este sentido, la escuela debe ofrecer espacios adecuados a los nios y a las nias, pues esto sern el medio
donde se desenvuelvan, y no deben significar solamente un lugar para estudiar, sino tambin un espacio fsico
agradable que promueva tanto la estimulacin de sus sentidos y movimientos, como su reconocimiento de
pertenecer y ser miembro integrante de una familia y comunidad. Es as que, en esta unidad, el conocimiento del
entorno fsico, as como de los objetos y las cosas que estn en l, sern el eje central desde el cual se generen
diversos aprendizajes, y sobre los cuales se ha propuesto el siguiente reto: qu objetos interesantes hay en su
entorno?, en qu lugar los encuentran?
En esta unidad se propone una serie de situaciones problemticas, entre ellas: elaborar recipientes y adornos con
formas que se observan en la naturaleza, ordenar dentro del aula y conocer su posicin y el desplazamiento que
haran para ubicarlos, hallar las medidas de longitud de los objetos elaborados, las cuales sern comparadas, a
conocer los patrones geomtricos al elaborar lindas tarjetas, y adems, resolver problemas que implica agregar,
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aumentar, quitar, retroceder, igualar, comparar doble, mitad y triple usando diversos materiales. Todo esto en un
ambiente grato de respeto y compaerismo.
II.- PRODUCTOS:
Diseo de tarjetas decoradas con patrones geomtricos por los estudiantes, adornos con formas de cuerpos
geomtricos, representacin de nmeros, problemas de cambio(3,4), comparacin ( 1 y 2) y problemas de igualacin
(1,2) (PAEV)
III.- APRENDIZAJES ESPERADOS:
COMPETENCIAS
CAPACIDADES
Matematiza situaciones
INDICADORES
Identifica datos de desplazamiento de
objetos en entornos cercanos, segn un
referente, expresndolos en un
bosquejo con material concreto y
grfico.
Identifica elementos esenciales de los
objetos de su entorno y los expresa de
forma tridimensional con material
concreto.
Relaciona la forma tridimensional del
material concreto con objetos de su
entorno.
.expresa la medida de longitud de su
recorrido en unidades arbitrarias a
travs de su cuerpo: pasos.
Representa los objetos de su entorno
de forma tridimensional, con material
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
grfico plstico.
Expresa los elementos esenciales de las
formas tridimensionales (caras, bordes,
esquinas)
Usa objetos de su propio cuerpo como
unidades de medida arbitrarias para
medir y comparar longitudes de los
objetos.
Expresa la comparacin del peso de os
objetos con unidades de medidas
arbitrarias de su comunidad: por
ejemplo puado y montn.
Elabora representaciones concretas de
los significados de la adicin y
sustraccin de un numero de hasta de
dos cifras.
Elabora representaciones grficas
(esquemas) y simblicas de los
significados de la adicin y la
sustraccin de un numero de hasta dos
cifras.
Emplea procedimientos y recursos al
resolver problemas que implican medir
y comparar el peso de los objetos.
Emplea estrategias de clculo para
sumar y restar con resultados de hasta
dos cifras
Emplea procedimientos y recursos al
resolver problemas que implican el
doble del peso de los objetos.
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
Matematiza situaciones.
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
Matematiza situaciones
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
EVALUACION
Situacin de evaluacin/
Instrumento
se evaluar con problemas
y con el uso de los
materiales del aula..
COMPETENCIA
CAPACIDAD
Acta y piensa
matemticamente en
situaciones de forma,
movimiento y localizacin.
Matematiza situaciones
INDICADOR
Se Registrar el
desempeo de los
estudiantes aplicando una
lista de cotejos
Acta y piensa
Matemticamente en
situaciones de regularidad,
equivalencia y cambio.
Comunica y representa
ideas matemticas.
Identifica datos de
desplazamiento de
objetos en entorno
cercanos, segn un
referente,
expresndolos en una
cuadrcula con material
grfico.
Identifica elementos
esenciales de los
objetos de su entorno y
los expresa de forma
tridimensional con
material concreto.
Propone patrones de
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
Acta y piensa
Matemticamente en
situaciones de cantidad.
Comunica y
representa ideas
matemticas
Elabora y usa
estrategias
Elabora representaciones
concretas de los significados
de la adicin y la sustraccin
de un numero de hasta dos
cifras.
.
Emplea estrategias de clculo
para sumar y restar con
resultados de hasta dos cifras.
1. Libro Matemtica
2. Cuaderno de trabajo.
3, Material estructurado: material Base Diez, regletas de colores.
4. Material no estructurado: Ligas de distintos colores, figuras de objetos para el cuidado de la salud,
fotocopia de calendario, fotocopia de imagen de un reloj, latas de colores, pelotas de trapo, monedas y
billetes recortables, siluetas de helados, envase para 24 huevos, chapas de colores, plumones, papelotes y
lpices de colores, tizas de colores, plumones, cartulinas, chinche mariposa, goma, cinta adhesiva .
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS: Ministerio de Educacin. (2008).Diseo Curricular Nacional. Ministerio de Educacin.
(2013). Rutas del Aprendizaje. Fascculo 1. Nmero y operaciones. Cambio y relaciones. III ciclo. Lima. Ministerio de
Educacin. (2013). Rutas del Aprendizaje. Fascculo General de Matemtica. Ministerio de Educacin. (2015). Rutas del
Aprendizaje. Fascculo II
UNIDAD DE APRENDIZAJE.
NOMBRE DE LA UNIDAD
DIDACTICA
INICIANDO EL ESVI
IMPLEMENTACION
SOSTENIBILIDAD
IDENTIFICACION DE
SESIONES DE APRENDIZAJE
QUE PERMITE LA REFLEXION
Sesin. 1. ORGANIZAMOS Y
REALIZAMOS UN RECORRIDO
EN LA ESCUELA.
Sesin 7. Dialogamos sobre
lo que nos gusta de nuestra
escuela.
PROPONEN SESIONES.
SESION. Seleccionamos el
espacio para construir
nuestro espacio ESVI.
SESION 11. Identifican que
plantas podemos sembrar.
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