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QUE PARA
OBTENER
I N G E N I E R O
E N
EL
TTULO
DE
I N F O R M A T I C A
MXICO, D.F.
2009
RESUMEN
En el captulo 1 se habla de los aspectos histricos de la informtica, as como tambin su
evolucin a lo largo del tiempo y cmo esta logra integrarse a las ramas del conocimiento humano
como una herramienta vital para el desarrollo de procesos y actividades que el hombre da a da
realiza. Se define lo que se conoce como Tecnologas de informacin, su importancia, su uso y la
necesidad de saber cmo aplicarlas en nuestras actividades dentro de la industria, comercio o
servicio para as poder satisfacer nuestras necesidades.
Detallamos lo que es una capacitacin y las diferentes clasificaciones de la misma para utilizarlas
en el campo informtico, comenzaremos a explicar a grandes rasgos lo que ser la empresa de
capacitacin informtica TecnoPro, estableceremos su misin, su visin y los servicios que brinda
al sector especfico al que se enfoca. Dentro de los servicios que brinda la empresa TecnoPro se
habla de manera individual de las diferentes capacitaciones que se imparten.
Una vez integrada la informacin de las fuentes primarias y secundarias, podremos determinar los
servicios que ofrece TecnoPro, su organigrama general, proyecciones optimistas y pesimistas de
la oferta y la demanda.
Se muestran los anlisis y benchmarkings de PCs, racks, routers, switches, canaletas, escalerillas
perimetrales, no-breaks, cableado estructurado, modems y todo lo necesario para la correcta
instalacin de los dispositivos y equipos de la empresa TecnoPro.
Se analiza y se muestra el clculo del punto de equilibrio. Los programas o proyectos implican el
uso de insumos y recursos humanos con costos establecidos. En la fase del estudio econmico
para obtener el costo beneficio se determina el presupuesto base del programa que incluye rubros
como personal, equipos y materiales, espacios e instalaciones, mano de obra, etc.
En el captulo 5 se habla sobre los valores obtenidos del estudio econmico para poder determinar
factores importantes referentes a la inversin total del proyecto para su implementacin desde lo
que es la tasa interna de rendimiento, valor presente neto con inflacin y sin ella, todo esto con la
finalidad de mostrar el retorno de la inversin y as brindar una expectativa sobre el tiempo
necesario para recuperar lo que se ha invertido y comenzar a generar ganancias con la empresa
TecnoPro.
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llegar a conocer la TIR (Tasa Interna de Rendimiento) y el valor presente neto (VPN), y concluir si
se puede implantar el proyecto de nuestra empresa, TecnoPro para la capacitacin empresarial
en tecnologas de informacin. Finalmente con el resultado de la evaluacin econmica
determinamos la viabilidad del proyecto y las conclusiones sobre este, sus alcances,
recomendaciones y anlisis particulares de puntos especficos.
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La mayora de las empresas que actualmente existen enfrentan diversas problemticas que no les
permiten estar por encima de sus competidores, y estas son:
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Lo anterior nos da la informacin para crear la empresa TecnoPro, dar servicios de capacitacin
en tecnologas informticas a todas las empresas que lo soliciten.
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disciplinar.
Sus caractersticas disciplinares y sus variados campos de aplicacin han contribuido a profundizar
su crisis de identidad. Se trata, obviamente, de una crisis de crecimiento debido a su origen
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reciente, tiene tan slo unas cuntas dcadas comparada con otras disciplinas como la Lgica,
Matemtica, Historia, etc. que tienen siglos de antigedad.
Esta crisis responde tambin al desarrollo explosivo que ha tenido en su evolucin, al nmero cada
da ms elevado y diverso de lneas de investigacin abiertas, a su creciente influencia sobre la
vida de las personas y sobre la sociedad.
Por otra parte, su estrecha vinculacin con las Ciencias de la Computacin, Ingeniera del
Software, Inteligencia Artificial, etc. han contribuido a que no se pueda precisar de manera
determinstica su nombre, alcance y sus fronteras.
Para comprender por qu se llega a esta crisis en la cual no hay acuerdo ni siquiera en la
denominacin de la disciplina es necesario hacer un poco de historia.
En los aos 80 y 90, surge una fusin de las tecnologas de las computadoras y comunicaciones
en las organizaciones. El uso organizacional de la tecnologa de informacin se extiende a las
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redes internas y externas, sistemas a los que conectan una organizacin con sus proveedores y
clientes, sistemas de comunicaciones para realizar trabajo en grupos con mayor efectividad y
eficacia. Es as como las organizaciones pudieron lograr ventaja competitiva por el uso de la
tecnologa de la informacin en productos, servicios.
La Informtica, como campo de estudio acadmico, existe bajo una variedad de nombres
diferentes. As se asocia con Informtica a los Sistemas de Informacin (SI), Administracin de los
SI, Administracin de Recursos de la Tecnologa de la Informacin, SI computarizados, etc. La
multiplicidad de niveles refleja el desarrollo histrico de la disciplina, diferentes ideas de cmo
caracterizarla y diferentes nfasis cuando los programas se implementan.
La estructura disciplinar de la Informtica est formada por una variada red de teoras y disciplinas
presupuestas (Teora General de los Sistemas, Ciberntica, Teora de la Informacin y la
Comunicacin, Teora de Lenguajes Formales y Autmatas, teoras matemticas y lgicas) y su
teora central es la Teora de la Computacin. Esta estructura conforma, en gran parte, su corpus
terico y, estas disciplinas se interrelacionan unas con otras prestndose mutuamente diversos
esquemas de anlisis y explicacin.
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http://www.inf.udec.cl/~revista/ediciones/edicion12/articulo%2012-3.pdf
Alrededor del ao de 1936 se formularon, casi simultneamente, varias propuestas para hacer
preciso el concepto de algoritmo. Entre ellas se encuentran las siguientes concepciones:
Algoritmos de Markov: se puede pensar en el algoritmo como en un mecanismo que toma una
cadena de smbolos (los datos) y, aplicando sucesivas transformaciones da como resultado otra
cadena de smbolos. Es una especie de "traductor" de un lenguaje en otro.
Funcin efectivamente calculable de los datos en los resultados. Tal funcin es, en general,
parcialmente definida, pues para algunos datos puede no haber solucin. Una definicin
matemtica propuesta para tal tipo de funciones es la de funcin recursiva. Esta propuesta o tesis
es conocida como la tesis de Church.
Con el tiempo se ha demostrado que estos tres puntos de vista son equivalentes. Resolver un
problema computacional (o mejor, una clase de problemas) significa: encontrar una mquina de
Turing, o bien un algoritmo de Markov o bien una funcin parcial recursiva que calcule o reconozca
las soluciones. De estas tres formalizaciones la ms difundida, en nuestra rea, es la mquina de
Turing. La historia de la mquina Turing como modelo para las ciencias cognoscitivas es
especialmente interesante, pues arranca en un campo muy ajeno a ellas, en la metamatemtica. 1
Por una parte, Turing abord el problema decisorio (problema del detenimiento),
perteneciente a la metamatemtica, mostr que no hay algoritmo alguno para resolver el
problema decisorio.
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Por otra parte, la teora de la computacin explora la naturaleza de los problemas que son
accesibles a la mente humana y los clasifica en clases: los demostrablemente irresolubles y los
resolubles que admiten un algoritmo para su solucin.
Comprendida entre ambos grupos se encuentra una tercera categora de problemas, los
demostrablemente difciles que, en principio, siempre es posible resolver; para los cuales, solo se
conocen algoritmos ineficientes.
descomponerse en dos subclases: una formada por aquellos problemas que poseen algoritmos
eficientes de tiempo polinmico y la otra compuesta por los problemas que solamente admiten
algoritmos de tiempo exponencial.
A pesar de que estos dos grupos de problemas son distintos no siempre es tarea fcil asignar a un
problema dado a qu categora pertenece.
problemas que parecen ocupar una posicin intermedia. Es as como se califica a la teora de la
computabilidad como un sistema de advertencia temprana (como la que se aplica para la
prevencin de huracanes) que puede ahorrar a un solucionador de problemas muchos desengaos
y prdida de energa y tiempo. Esta concepcin de la Informtica como disciplina cientfica est
estrechamente vinculada con las denominadas Ciencias de la Computacin que se caracterizan
por abordar los procesos que pueden ser (eficientemente) automatizados.
La Informtica como disciplina tecnolgica: sta definicin de tecnologa da lugar a todas las
disciplinas orientadas a la prctica, siempre que practiquen el mtodo cientfico. La tecnologa es
una actividad social centrada en el saber hacer que, mediante el uso racional, organizado,
planificado y creativo de los recursos materiales y la informacin propios de un grupo humano en
una cierta poca, brinda respuestas a las demandas sociales en lo que respecta a la produccin,
distribucin y uso de bienes, procesos y servicios. La Informtica, como disciplina tecnolgica,
abarca tanto la actividad (investigacin, desarrollo, ejecucin, etc.) como el producto resultante
(conocimientos, bienes, servicios, etc.) que son consecuencia de respuestas a inquietudes y
necesidades de la sociedad. Es as como analiza determinados problemas relacionados
generalmente con la adquisicin, almacenamiento, procesamiento y transferencia de datos1
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Contexto del descubrimiento abarca todo lo relativo a la manera en que los cientficos
arriban a sus conjeturas, hiptesis o afirmaciones.
Contexto de justificacin,
conocimiento.
Contexto de aplicacin (o tecnolgico) involucra las aplicaciones de la ciencia. 1
Ya se mencion que existe una estrecha vinculacin entre la Informtica y otras reas como las
Ciencias de la Computacin, la Ingeniera del Software y la Inteligencia Artificial. Las diferencias
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radican en el contexto en que se ejecuta el trabajo, los tipos de problemas que resuelven y los tipos
de sistemas que disean y gestionan.
Comnmente para caracterizar una disciplina se hace referencia a los objetos que estudia o a los
fenmenos que investiga. Con respecto a las teoras, cumplen el rol de integrar y unificar los
conceptos fundamentales de la disciplina.
Los mtodos son los procedimientos que permiten captar los fenmenos o resolver los problemas
relacionados con ellos. Segn se trate de procesos de investigacin, desarrollo, aplicacin,
evaluacin de la Informtica (sistemas, algoritmos, etc.) se toman con mayor nfasis los rasgos
metodolgicos, en general responden al proceder del trabajo cientfico.
En sntesis, la Informtica como disciplina cientfica y tecnolgica est compuesta por elementos
disciplinares que se interrelacionan entre s. Estudia los fenmenos relacionados con los objetos
de su dominio (informacin, sistemas) y cuenta, por un lado, con un conjunto de mtodos o
procedimientos (modelado, abstraccin) que permiten captar y estudiar los fenmenos
relacionados al tratamiento sistemtico de la informacin, y por otro, con teoras (TIC, Teora de las
organizaciones) que conceptualizan los objetos de su dominio. Como otras disciplinas, tiene
aplicaciones prcticas o tecnolgicas que estn sustentadas por las teoras especficas y,
asimismo, hacen uso de sus mtodos y procedimientos. Las herramientas tecnolgicas surgen
como producto de la aplicacin del conocimiento cientfico de la disciplina en la construccin de
artefactos que se incorporan al mundo real o virtual en forma de productos o servicios.
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La Informtica como disciplina cognoscitiva: La ciencia cognitiva se entiende como una ciencia
interdisciplinaria compuesta por muchas reas disciplinares como la Psicologa, la Filosofa, la
Lingstica y la Informtica.
El desarrollo de la Psicologa cognitiva se debe, de modo muy especial, al impulso dado por los
investigadores en la Inteligencia Artificial. A raz de esta situacin, la informtica constituye uno de
los pilares de las Ciencias Cognitivas, junto con la Psicologa y la Biologa.
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aquella que la refiere como una disciplina cientfica que se interesa por todos los aspectos
relacionados con la adquisicin, almacenamiento, procesamiento, distribucin, anlisis e
interpretacin de la informacin biolgica, mediante la aplicacin de tcnicas y herramientas
propias de la matemtica, la biologa y la informtica, con el propsito de comprender el significado
biolgico de una gran variedad de datos. Los nuevos retos de la bioinformtica aplicada a la
biomedicina no estn relacionados solamente con el problema tcnico que presenta el manejo de
grandes volmenes de datos, sino con la forma en la que se puede extraer nuevo conocimiento de
ellos.
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El proyecto Genoma Humano tiene, entre otros, los objetivos de: identificar los genes en ADN
humano, determinar las sucesiones de los 3 mil millones pares de la base qumicos que
constituyen ADN humano, guardar la informacin en base de datos, mejorar las herramientas para
el anlisis de los dato y analizar los aspectos ticos, legales, y sociales derivados del proyecto.
La Informtica social es relativamente una nueva disciplina, no hay muchos programas que se
especializan en ella.
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La informtica de herencia cultural incluye un conjunto de tpicos relacionados con los museos,
archivos histricos y bibliotecas y practicantes de artes y humanidades. La informtica de herencia
cultural comprende a investigadores y profesionales que aplican tecnologa de informacin a las
actividades y colecciones de herencia cultural. Entre los participantes se incluyen, polticos,
estudiantes de humanidades, archiveros, especialistas de informacin, publicadores electrnicos,
gerentes de colecciones y educadores. El propsito de investigar los cambios en valores culturales
y actitudes no slo en el pasado sino tambin en tiempo real involucra una difcil tarea, porque se
necesitan sistemas que puedan manejar diferentes idiomas y diversos grupos culturales.
Se puede afirmar que la Informtica, por su gnesis y por sus caractersticas intrnsecas, es una
disciplina cientfico - tecnolgica en su interaccin con otras disciplinas, es una disciplina biopsico-sociotecno-cultural. Toda rea del conocimiento, desde su identidad disciplinar (recorte
en el universo del saber) debe abrirse a la actitud dialogante, capaz de reconocer otros puntos de
vista disciplinares y reconocer la necesidad de la complementariedad en funcin de reconstruir una
visin ms totalizante y ms integrada del saber. La Informtica desde sus orgenes ha
manifestado problemas con su identidad disciplinar; sin embargo, ha demostrado su
competencia y disponibilidad interdisciplinar. Estas caractersticas, entre otras, le han
permitido crecer y, paradjicamente, incrementar su crisis de identidad.
naturaleza eficaces) deben ser pertinentes (con respecto a contextos culturales) y relevantes (con
respecto a la demanda social). 1
Debe existir una toma de conciencia que somos nosotros, los informticos, los nicos responsables
de explicar los fenmenos y problemas relacionados con la adquisicin, almacenamiento,
procesamiento, transferencia, comunicacin y uso que se le de a la informacin / conocimiento en
las organizaciones reales y virtuales. Si esto no sucede no seremos capaces de predecir ni de
comprender los sucesos que acontezcan en el seno de la disciplina. No es suficiente con saber y
saber hacer; una continua y permanente actitud reflexiva sobre los conocimientos cientficos
tecnolgicos de la Informtica nos permitir crecer y hacer crecer, de una manera responsable a la
disciplina.
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La definicin que propone la Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y
la Cultura (UNESCO, por sus siglas en ingls) es mucho ms amplia, al referirse a la informtica
como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de informacin y sus
implicaciones econmicas, polticas y socioculturales. En primer lugar, qu es informacin?, y
despus, qu debemos entender por "procesamiento de informacin"?
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informacin a la gente y unidades de negocios tanto internas como externas. Las tecnologas de
informacin permiten a la empresa mejorar su manejo e integracin de las necesidades de
procesamiento de informacin en todas las reas funcionales de sta. Uno de los mayores costos
en los que recurre una empresa, es en el tiempo que los administradores y empleados gastan en
reuniones y juntas, tomando decisiones y resolviendo problemas.
Las tecnologas de informacin reducen ese tiempo y por ende sus costos; esto hace que los
administradores y empleados mejoren su productividad, al desperdiciar menos el tiempo en la
bsqueda de soluciones a sus problemas. Tres tipos de tecnologas de informacin son
especialmente tiles: los sistemas de tele-conferencia, los sistemas de transferencia y
recuperacin de informacin, as como los sistemas de procesamiento personal de informacin.
Reduccin del tamao de la estructura jerrquica. Esto se logra al proveer a los administradores y
ejecutivos informacin de alta calidad, oportuna y completa, lo cual reduce la necesidad de varios
niveles de burocracia y jerarqua administrativa. 1
Los sistemas de informacin al reducir stos niveles jerrquicos, actan como dispositivos de
control en las actividades de la empresa o negocio. Cabe sealar que los sistemas de informacin
tambin reducen la necesidad de los administradores de coordinar e integrar las actividades de las
subunidades de la empresa, adems de que las tecnologas de informacin actualmente pueden
coordinar completamente el flujo de produccin de una empresa.
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/usoti.htm#
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Incremento del flujo de informacin horizontal. Facilitado por el crecimiento de los sistemas Cliente
- Servidor del tipo three-tier (que permiten la conexin de computadoras personales a potentes
servidores o mini-computadoras y stos a su vez conectados a un mainframe) en los ltimos aos
se ha visto una rpida expansin de los sistemas de red global en las empresas.
Actualmente las redes de computadoras son usadas como el canal primario de informacin interna
de una organizacin. Los sistemas de e-mail as como el desarrollo de software de Intranet para
compartir documentos electrnicos, como Lotus Notes, han acelerado sta tendencia tecnolgica.
Adems de que gracias a los canales de comunicacin que proveen las tecnologas de
informacin, podemos tener informacin clara y oportuna de todos los movimientos del entorno
industrial, como lo son precios, clientes, impuestos, tipos de cambio, regulaciones, estndares y
movimientos de la competencia, lo cul ayuda a los ejecutivos al momento de disear estrategias
competitivas. Aunado a esto los grandes corporativos pueden mantener un flujo de informacin
constante en todas sus Unidades de Negocios sin importar la distancia fsica a la que se
encuentren distribuidos estos. 1
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/ger/usoti.htm#
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Aunque existe desde los sesentas, las ideas detrs de la definicin moderna de la arquitectura de
informacin provienen de mediados de los noventa cuando las empresas iniciaron el uso de la
tecnologa de Internet para conectar diferentes partes del sistema de cmputo: bases de datos,
aplicaciones, herramientas de monitoreo de desempeo, interfaces de usuario basados en el
browser, entre otros.
http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
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personal y la satisfaccin del cliente. La falta de integracin podra costarle a la empresa, a travs
de prdidas de productividad, lentitud en la respuesta al cambio, y desconexiones entre su
empresa, sus socios de negocios, sus clientes y sus empleados.
Magro (Lean): Es una metodologa que busca minimizar el uso de recursos mediante la
eliminacin de desperdicio que inflan costos, tiempos de espera, y requerimientos de inventario. El
objetivo de la manufactura "lean" o magra es producir el producto adecuado en el momento
adecuado y en la cantidad adecuada para el cliente, y producir lo que exactamente se necesita, y
nada ms. Este concepto se desarroll en la Toyota en los aos cincuenta, y aunque ha sido
tradicionalmente una metodologa orientada a la produccin, pero se ve la posibilidad de aplicarla a
las dems reas de la compaa.
La nueva tecnologa empresarial: Las nuevas tendencias de comercio han sido el cimiento de
una creciente gama de oportunidades empresariales; nuevas prcticas como el Internet, ecommerce, negocios en lnea y la creciente demanda de los consumidores, que han sentado las
bases de una nueva era de hacer negocios y con ello, una nueva manera de administrar los
recursos econmicos. 1
Actualmente podemos observar la gran batalla comercial entre diversas compaas, la fuerte
demanda de productos y el surgimiento de consumidores ms exigentes en cuestiones como
calidad, producto y tiempo; somos parte de un mundo globalizado donde se pretende y se busca la
expansin de todas las actividades comerciales ms all de las propias fronteras.
Todas estas prcticas han trado consigo un sinnmero de preguntas a los administradores de los
negocios. Se enfrentan ante un ambiente nuevo, donde la manera de hacer negocios cambia da
con da, se enfrentan a nuevas tendencias organizacionales para ofrecer mejores productos en
menor tiempo, se encaran a nuevos competidores no slo nacionales sino de todo el mundo,
http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
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donde algunos de ellos pueden ofrecer los mismos productos a mejores precios; en suma, es una
manera nueva de comercializar en el cual slo sobrevive el ms fuerte, es decir, el que est a la
vanguardia en tecnologa, en procesos de produccin, en informacin relevante y en un mejor
servicio al cliente. Cmo pueden lograr todo esto las empresas?
Las empresas con el fin de alcanzar diversos objetivos y permanecer como lderes por muchos
aos en un segmento de mercado, han creado soluciones administrativas llamadas tecnologas de
la informacin los cuales transforman los datos en informacin o conocimiento, siendo su principal
funcin el almacenamiento, procesamiento y difusin de la informacin por todos los
departamentos de la compaa.
Uno de los principales sistemas de informacin es el que se conoce como Enterprise Resource
Planning, por sus siglas en ingls ERP, dichos sistemas han ayudado enormemente a las
compaas en su crecimiento y expansin mundial ya que bsicamente las apoya en su integracin
por medio de los diferentes mdulos de que est compuesta.
El origen de los sistemas ERPs fue en los aos 70, cuando se comenz a utilizar un software
llamado MRP (Material Requirement Planning), cuyo objetivo era planificar todos los
requerimientos de materia prima dentro de las organizaciones empresariales; uno de los primeros
sistemas MRP fue el llamado Mapics, desarrollado por IBM y utilizado originalmente en Mxico.
Posteriormente, el concepto de los MRPs se modific cuando las actividades que englobaba dicho
sistema abarcaba desde el departamento de produccin hasta la logstica y se integraron
departamentos empresariales tales como finanzas, recursos humanos, contabilidad, compras,
ventas, entre otras lo que dio origen a lo que actualmente conocemos como ERPs.
Bsicamente los ERPs son sistemas inteligentes los cuales ayudan a la toma de decisiones en los
niveles directivos de las empresas, ya que se concentra toda la informacin de varias reas de la
compaa para poder pronosticar y mantener una mejor organizacin de los datos actuales y
futuros de diferentes procesos del negocio, como son: finanzas, contabilidad, ventas,
mercadotecnia, entre otros.
http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
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Como todo sistema de reciente aplicacin tiene sus ventajas y limitantes propias de su uso
cotidiano bajo condiciones especficas, las cuales varan de empresa a empresa.
Se puede mencionar que estos sistemas, junto con Internet y las nuevas tecnologas, conforman
una estrategia de comercio electrnico, donde su uso y aplicacin otorga una mejora en la
productividad de la empresa y con ello ofrece una gran ventaja competitiva en contraste con las
dems empresas del ramo.
Con su aplicacin, se puede obtener gran cantidad de informacin til a travs de los diferentes
departamentos de las empresas, unidades de negocios, franquicias, o a travs de las diferentes
reas geogrficas donde se encuentra la empresa; adems el acceso eficiente a la informacin es
un beneficio mayor. 1
Se optimiza la toma de decisiones gerenciales as como todo lo relacionado con los diferentes
procesos empresariales, por tener la capacidad de contar con informacin confiable, oportuna y
veraz.
Estos sistemas cuentan con herramientas flexibles para trabajar en red, lo que beneficia
enormemente a las empresas que tienen diferentes departamentos, adems de aquellas que
tienen negocios en diferentes zonas geogrficas. El entorno de red permite a los usuarios capturar
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la informacin en el momento real y hacer uso de ellas cuando se necesite en su propia estacin
de trabajo.
Ya que los sistemas ERPs constituyen la base para el buen manejo y organizacin de los datos
comerciales de una empresa, se convierte en un gran factor competitivo para las empresas, ya que
podrn responder con mayor rapidez a los cambios del ambiente y a las demandas cada vez ms
exigentes de los clientes.
Como todo cambio importante en una organizacin, la implementacin de dicho sistema requiere
de cierta capacitacin al personal para el correcto uso, administracin, obtencin y lo ms
importante la interpretacin correcta de la informacin contenida en l. 1
Por las diversas maneras de hacer negocios, las formas de presentar reportes, informes y
resultados vara de empresa a empresa lo que resulta crucial en este tipo de sistemas, ya que no
existe flexibilidad para la personalizacin y elaboracin de ciertos reportes necesarios para las
empresas. El uso e implementacin de estos sistemas es casi un lujo puesto que el costo del
sistema as como la infraestructura necesaria para su aplicacin es alto; es por esto que solamente
empresas grandes pueden contar con este tipo de herramientas administrativas, es decir, solo un
grupo selecto hace uso de este tipo de tecnologa.
Para concluir, es importante mencionar que dichos sistemas se estn convirtiendo da a da en una
necesidad vital para las empresas, los cambios en la tecnologa y los mercados ms competitivos
estn exigiendo nuevas formas de hacer negocios, ms rpidamente y sin necesidad de estar
presentes en las transacciones; es decir, las formas electrnicas de comercio estn desplazando
las prcticas anteriores de comercializacin, donde la tendencia esperada ser compras por
Internet no slo con proveedores nacionales sino con los de todo el mundo, es por eso que las
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Para permanecer en el mercado global es necesario adoptar las nuevas tendencias tecnolgicas;
permitir y capacitar a los gerentes para tener la capacidad de interpretar la informacin contenida
en el sistema, transformndola en conocimiento para su correcta aplicacin en la toma de
decisiones de la compaa.
Concentracin de datos (Data Hub): Uno de los sueos del rea de informtica de las empresas
ha sido tener datos consistentes y oportunos a travs de diferentes tipos de sistemas. Una nueva
arquitectura de datos conocida como data hub, o concentrador de datos, permite que este sueo
se convierta en realidad. Los concentradores de datos identifican y limpian informacin duplicada
de sistemas heterogneos y luego concilian los datos a travs de todos los sistemas fuente en
forma continua, de tal manera que los usuarios y los sistemas parten de un nico registro
maestro. 1
Esta tecnologa permitir, en el corto plazo, que las empresas puedan generar profundos niveles
de informacin sobre puntos de contacto con el cliente de tal manera que permita establecer
estrategias diferenciadoras. La gran ventaja de sincronizacin automtica de datos permite la
oportunidad de la informacin.
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http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
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Las empresas que adopten el cmputo en rejilla pagarn menos por una mejor tecnologa
informtica. El cmputo en rejilla promueve la estandarizacin, consolidacin y la automatizacin.
Las empresas utilizando las rejillas se estandarizarn los servidores, almacenamiento,
procesadores y sistemas operativos de bajo costo. La consolidacin de bases de datos,
servidores de aplicaciones, y almacenamiento en uno o pocos centros de datos resultar en
menos rejillas con un mayor banco de recursos disponibles para las aplicaciones. Estas rejillas
son ms baratas de administrar y entregan una disponibilidad aumentada.
Cmputo por demanda: El cmputo por demanda es un modelo que aumenta en popularidad, y
en el cual los recursos de cmputo se hacen disponibles en la medida en que se van requiriendo,
en una forma muy parecida a la de los servicios pblicos como el agua o la energa, cada vez que
se enciende un electrodomstico o se abre la llave del agua. Consistencia, seguridad y flexibilidad
son algunas de las caractersticas que se le asocian al cmputo por demanda.
Conocida tambin como "computo utilitario", "computo dinmico" y "administracin adaptiva" entre
otros, se espera que el cmputo por demanda sea el modelo ms utilizado en buena parte de las
empresas en los prximos aos. Segn el punto de vista que se quiera manejar, el cmputo por
demanda ser una bonanza para las empresas que quieran manejar eficientemente la necesidad
variable de los recursos de TI, o ser un laberinto de dolores de cabeza relacionados con las
selecciones, trminos y limitaciones de TI establecidos por los proveedores del servicio.
RFID: Aunque las ondas de radio para identificar objetos se utilizaron por primera vez en la
segunda guerra mundial, solo hasta ahora se est empezando a implementar en forma masiva
para mltiples usos. Similar en teora a los cdigos de barras, RFID es el trmino genrico par el
uso de ondas de radio para identificar objetos individuales, como productos en un almacn,
animales, o personas. Las etiquetas de RFID pueden tener informacin tan simple como el nombre
y la direccin del dueo de una mascota, o suficiente informacin para formar parte de un proceso
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de manufactura complejo. LA gran ventaja del RFID es que no requiere contacto directo ni escaneo
por lnea de vista para obtener su informacin, lo que le permite a los empleados tener la
informacin de un conjunto de elementos con una sola pasada.
Dado que el RFID puede efectuar seguimiento en millones de tems desde el punto de vista de
manufactura, a travs de la cadena de suministro, y hasta en las manos de los clientes, el impacto
real de esta tecnologa est en la asociacin de la informacin al tem. Los beneficios que se
puedan obtener dependern en la infraestructura tecnolgica (bases de datos, almacenamiento y
servidores) para manipular los datos y la configuracin de las aplicaciones para tomar ventaja del
aumento en la visibilidad que el RFID le da a las operaciones del da a da.
Web Services: Web Services son aplicaciones modulares y reutilizables que se comunican por la
Web, o al interior de una organizacin, para llevar a cabo una funcin especfica del negocio. Con
base en una serie de protocolos estndar de comunicacin, los Web Services son independientes
de plataforma y tecnologa y pueden ser unidos muy fcilmente. Una aplicacin de proceso de
reclamos en una aseguradora, el seguimiento de paquetes en una empresa de transporte, y la
conexin del sistema de reservas de autos de una empresa con sus socios de negocios son
algunos de los ejemplos del uso para esta tecnologa. 1
Se considera que los Web Services son los precursores para la adopcin de una arquitectura
orientada a servicios, donde la implementacin de la funcionalidad del negocio se efecta mediante
la incorporacin de unos servicios reutilizables. Esta arquitectura promete eficiencia en costos,
integracin simplificada, la facilidad de incorporacin de nueva tecnologa y la valorizacin de los
activos actuales.
La humanidad asiste a cambios profundos con ritmos acelerados. Se est produciendo un cambio
de poca, caracterizado por los cuestionamientos de las sociedades al modelo de desarrollo
vigente, los elementos de esta poca estn perdiendo su validez y estabilidad, se estn generando
modificaciones en las relaciones de produccin, de poder, la experiencia humana, la cultura y en
general la vida cotidiana.
http://www.deltaasesores.com/documentos/tximpactoti.pdf
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Naturaleza transformacional de los cambios. Los cambios que van a producirse en las
organizaciones deben orientarse ms hacia los fines que hacia los medios.
Hoy el hombre de negocios que trabaja 30 aos utiliza ms de 1 milln de hojas de papel que
pesan 4250 kg. Ms de 120 millones de cheques se elaboran y cobran cada da. Ms de 35 mil
millones de documentos se procesan anualmente en Estados Unidos.
Y ms del 70% de la
informacin de la que actualmente dispone el gnero humano ha sido producida en los dos ltimos
decenios. Dado que al ao se generan 75 mil millones de datos nuevos, es difcil entenderlos y
mucho ms an usarlos. Los gerentes de hoy da reciben montones de datos, que pueden ser
convertidos en enormes cantidades de informacin. 1
Estados Unidos ha dejado de ser una sociedad industrial para transformarse en una sociedad de la
informacin. Ese cambio se produjo en 1950, cuando el nmero de norteamericanos que trabajan
en empleos dedicados al procesamiento de informacin rebas al de los que forman parte del
http://www.mailxmail.com/curso-gestion-redes-desarrollo-sustentable/cambio-epoca-dimensionconocimiento.
1
Murdik, Robert. Sistemas de informacin administrativa. Ed: Prentice-Hall. Mxico, 1988. Pg. 3.
23
sector industrial. En el futuro, superarn tambin al nmero de quienes estn en los otros tres
sectores considerados globalmente: agricultura, industria y servicios.
Los progresos en las telecomunicaciones como las fibras pticas, los satlites, las redes y
bases de datos a nivel internacional.
Las
microcomputadoras
en
el
hogar
la
oficina
conectadas
grandes
A medida que aumenta la cantidad y la velocidad con que la informacin se pone al servicio de los
gerentes, el flujo de ella debe ser cada vez ms selectivo. Los modernos y refinados sistemas de
informacin suministran informacin generada internamente y en el ambiente.
La Revolucin Industrial transform las economas mercantiles y agrcolas del mundo occidental en
economas industriales.
elementos que funcionan juntos para alcanzar objetivos comunes. La fbrica reuni a la gente, el
dinero, las mquinas, los materiales e instalaciones con el propsito de producir bienes. Conforme
avanzaba la Revolucin Industrial, la automatizacin fue uniendo an ms los factores de la
produccin. El concepto de partes intercambiables que se hizo rentable gracias a Eli Whitney en
1800, y el de produccin contnua, ideada por Oliver Evans en 1785, pusieron los cimientos de la
Iden
Iden
3
Iden
2
24
automatizacin.
Los ltimos aos del siglo XIX y los primeros del siglo XX presenciaron el
La era de los sistemas nacin en la Segunda Guerra Mundial. La produccin anual de miles de
aviones de guerra por una economa que antes haba producido apenas unos cuantos cientos fue
una autntica revolucin en la administracin. El descubrimiento de la bomba atmica constituy
un esfuerzo integral de cientficos y laboratorios de todo Estados Unidos. Hicieron su aparicin los
sistemas de vas areas, de carreteras, de defensa y del seguro social. 6
En las ltimas dcadas del siglo XX hemos asistido al nacimiento de los sistemas mundiales, entre
ellos el Banco Mundial y las empresas transnacionales que trascienden las fronteras polticas.
Esos sistemas requieren un flujo de informacin que ni siquiera se imaginaba hace unos cuantos
aos. 7
En esta configuracin de las sociedades una pregunta clave es, Cmo los pases del llamado
tercer mundo ingresan en condiciones de competitividad?.
5
Ibiden, pg. 5
Iden
7
Iden
6
25
Si analizamos detenidamente estos componentes nos damos cuenta que son los principales
protagonistas del desarrollo informtico, en una sociedad tanto para su desarrollo como para su
aplicacin, adems se reconoce como las tecnologas de la informacin constituyen el ncleo
central de una transformacin multidimensional que experimenta la economa y la sociedad, de
aqu lo importante que es el estudio y dominio de las influencias que tal transformacin impone al
ser humano como ente social,
Estos factores hacen que cada da los costos se reduzcan y por tanto se ample el uso de estos
medios en otros sectores, no slo en la academia militar o industrial, sino en el sector empresarial,
en la salud, la educacin y los propios hogares.
Se considera que en este sector se concentran las mayores inversiones a escala mundial y hasta
existen teoras de corrientes sociolgicas, con enfoque idealistas, que consideran como el
elemento milagroso, catalizador a la solucin de los problemas econmicos sociales.
Es importante sealar que hoy actan como un importante motor del crecimiento porque a sus
ventajas econmicas en trminos de valor aadido, productividad y empleo, se suman otras
26
Esta nueva revolucin tecnolgica no solo ignora las barreras del tiempo y el espacio ya que sus
servicios estn las 24 horas y en cualquier rincn del planeta, sino que tambin modifican las
soluciones nter ciudadanos y sta con las diferentes instituciones.
http://www.mitecnologico.com/Main/LaRelacionDeLaInformaticaConLaCienciaYElDesarrolloSocial
27
Las grandes compaas poseen el dominio de los llamados contenidos de informacin en la red.
De esta forma los contenidos, portadores de ideas, polticas y modos de vida provenientes de los
pases explotadores, imponen su estilo de vida de forma muy refinada y personalizadamente
interiorizada por el usuario.
Plantean estadsticas de la ONU, UNESCO y la UIT que los pases subdesarrollados apenas
cuentan con: 2% de los satlites, 3% del correo, 5% de las computadoras, 5% de las estaciones de
Televisin, 6% de las lneas telefnicas, ninguna de las bases de datos o de los 10 000 sistemas
integrados de redes digitales que operan a escala mundial.
Es por ello que en el IV Encuentro de Ministros de Cultura de Amrica Latina y el Caribe (Cuba,
1991) aprobaron en su acuerdo 56 considerar como una prioridad cultural el diagnstico
evaluacin del efecto que las nuevas tecnologas
distribucin por cable y la recepcin directa por satlite - tiene sobre el acervo popular y la
identidad nacional en cada uno de nuestros pases.
http://www.mitecnologico.com/Main/LaRelacionDeLaInformaticaConLaCienciaYElDesarrolloSocial
28
Una visin perspectiva, aun a riesgo de ser considerada como una utopa, indica que no existe otra
alternativa que la de adoptar acciones y polticas integradas en los sectores de comunicacin,
educacin y cultura, como va para garantizar el desarrollo, identidad y la independencia. 1
Hacia un nuevo alfabetismo en tecnologa: Existen dos puntos de vista sobre el momento en
que se debe integrar el uso de la tecnologa a la educacin. Por un lado, la Alianza por la Niez
(organismo dedicado a la promocin de polticas y prcticas que apoyan el desarrollo de los
menores) cree que la introduccin de la computadora en las aulas educativas a temprana edad es
nocivo para el crecimiento de los nios, ya que, aduce, se crean
problemas de creatividad,
Por otro lado, fundaciones como Gabriel Piedrahita Uribe y National Association for the Education
of Young Children (NAEYC) promueven la utilizacin de las Tecnologas de la Informacin y la
Comunicacin (TIC) desde la temprana infancia, argumentando que la tecnologa puede aumentar
las habilidades sociales y cognitivas de los nios cuando se emplea correctamente. x
Pas
Argentina
Brasil
Poblacin
(millones de habitantes)
Visitantes nicos
mensuales (millones)
Penetracin
Internet
30,262
7,233
24%
141,843
15,849
11%
Chile
12,353
5,593
45%
Colombia
31,144
2,708
9%
Mxico
75,993
10,731
14%
3,118
809
26%
407,424
53,664
13%
Puerto Rico
Total Amrica
Latina
http://www.mitecnologico.com/Main/LaRelacionDeLaInformaticaConLaCienciaYElDesarrolloSocial
http://www.gestiopolis.com/delta/esta/EST436.html
29
Esfuerzos en Mxico: en nuestro pas se comienza a tomar una conciencia sobre la importancia
de la computacin en la sociedad mexicana y se han comenzado a realizar algunos apoyos y
aportes como:
1.- e-Mxico. Programa gubernamental para generalizar el uso de la Internet en el Pas. Centros
Digitales, a la fecha ms de 7000.
2.- Centros Comunitarios de Aprendizaje (CCAs). Programa de Micro regiones. Los CCAs
estn incluidos en e Mxico
4.- Esfuerzos de las asociaciones de Emigrantes: que han encontrado en la Internet una forma
efectiva y barata de comunicarse con sus familias.
http://www.coneval.gob.mx/coneval2/htmls/evaluacion_monitoreo/HomeEvalMonitoreo.jsp
30
En busca de acortar esta brecha y abrirle cauce a un acceso cada vez ms democrtico a la
informacin y el conocimiento, en el ao 2000 se estableci, por iniciativa presidencial, una poltica
pblica para propiciar, conducir e integrar los esfuerzos necesarios con la finalidad de incluir a la
mayora de la poblacin dentro de la sociedad de la informacin y el conocimiento.
En el ao 2000, Mxico contaba con 2.8 millones de usuarios de Internet. Bajo las mismas
condiciones de conectividad existentes entonces, la tendencia de crecimiento para el ao 2006
hubiera sido de aproximadamente 12 millones de usuarios.
http://www.brechas.org/emexico/index.php/Sistema_Nacional_e-M%C3%A9xico
31
En el ao 2000, slo doscientas cincuenta y cinco ciudades tenan acceso a Internet, a costo de
una llamada local. En ao 2003, a travs de la primera red satelital, la estrategia de cobertura de
Centros Comunitarios Digitales, permiti, cubrir las 2443 cabeceras municipales del pas. Durante
el ao 2005 se sumaron la segunda y tercera redes dando un total de 7200 puntos de acceso.
Innovaciones
nacionalmente por la Presidencia de la Repblica, en 2003 por medio del Premio de Innovacin en
Administracin Pblica y el Reconocimiento INNOVA, ambos por el desarrollo de la Primera Red
de Conectividad Digital Satelital e-Mxico.
Para que las empresas posean un nivel de competitividad alto, referido a sus recursos humanos,
es necesaria una buena capacitacin de los mismos, al poseer personal capacitado, cualquier
empresa puede funcionar mucho mejor y materializar su xito, es por eso que la capacitacin es
uno de los principales medios por los cuales, el personal de una empresa obtiene los recursos
necesarios para poder desempear sus funciones de forma eficiente y eficaz. El Factor Humano es
uno de los elementos ms importantes de una empresa, puesto que es lo que la hace funcionar
correctamente. La introduccin de nuevas tecnologas en el sector empresarial, conlleva una
actualizacin de conocimiento para el manejo de las mismas, se sabe de antemano que la
automatizacin de una empresa, la convierte en una entidad ms eficiente y competitiva. Sin
embargo no solo la transicin a las tecnologas de vanguardia hacen que la empresa funcione
x
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/gesporcomp.htm
32
correctamente, es tambin muy importante que exista gente capaz de manejar dichas tecnologas,
para as poder explotar su potencial y lograr los objetivos que se buscan con esa actualizacin
tecnolgica.
Desde los inicios de la humanidad, el hombre ha tenido la necesidad de superar los niveles de su
comprensin y de sus capacidades fsicas e intelectuales. Las grandes civilizaciones nos han
dejado grandes enseanzas que a travs de los aos aun siguen vigentes, una de esos tantos
legados es lo que llamamos capacitacin. La capacitacin es una herramienta, es un medio por el
cual las personas adquieren conocimientos y tcnicas para poder llevar a cabo de manera correcta
una tarea o asignacin. Los medios de enseanza que posee la capacitacin son muy diversos y
tiene como base el aprendizaje por medio de mtodos de induccin de conocimiento, la practica de
esos conocimientos, el ensayo y error, etc. Todo esto con la finalidad de obtener la experiencia
suficiente para familiarizarse con las tcnicas enseadas, por consiguiente poseer un completo
manejo de dichas tcnicas y para una aplicacin optima del mismo.
En la antigedad muchas civilizaciones y pueblos que ahora son famosos, nos han maravillado
siempre por la capacidad que posean para organizar sus tierras, recursos, y sobre todo a su
pueblo. Civilizaciones tales como la civilizacin del Antiguo Egipto, famosa por sus impresionantes
edificaciones y su gran misticismo, tambin fueron precursores de muchos de los descubrimientos
cientficos actuales, el uso de las matemticas y la geometra son unas de sus tantas aportaciones
a la humanidad, su cultura, la cual exiga la preparacin de los grandes faraones desde pequeos,
solo para hacerlos los grandes lideres del maana, era el propsito de su cultura, dicha
preparacin es famosa por su exigencia. Esta preparacin es una forma de capacitacin, el
manejar un pueblo tan complejo como era el Imperio Egipcio exiga un alto grado de
responsabilidad, conocimientos cientficos, astrales y una preparacin espiritual nica.
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/gesporcomp.htm
33
oportunidades, en donde todos pueden participar pero a veces solo los ms aptos pueden
permanecer. Para asegurar su permanencia dentro de la competencia, la actualizacin de recursos
es bsica para poder permanecer. La Guerra ha cambiando su nombre por Competencia de
mercados. Ahora se han cambiado las trincheras por oficinas, los rifles por computadoras, la
poca exige el conocimiento ms que la fuerza bruta y ahora los bandos militares son llamados
simplemente empresas.
Hoy en da la competitividad de las empresas exige un alto nivel de desempeo humano, tanto en
el nivel administrativo como en el operativo, la peridica actualizacin de conocimientos es la nica
ruta que el ser humano tiene para mantener su competitividad y estar al da con el mundo. Este es
uno de los objetivos que tiene la capacitacin de los recursos humanos dentro de los sectores
industrial y de servicios.
proporcionada por expertos, en la actualidad dicha capacitacin tambin puede ser impartida a
distancia por medios electrnicos. Por lo regular es proporcionada por profesionales que poseen
los conocimientos en un rea de desempeo especfico, esta capacitacin puede ser muy variada y
puede cambiar segn la necesidad que presente la persona que lo solicita. Por lo regular este
conocimiento es transmitido en plticas llamadas comnmente cursos y podran llamarse de otras
maneras, por ejemplo, ctedra, clase, seminario, etc. x
Los elementos involucrados en la capacitacin directa son principalmente los elementos humanos
llamados coloquialmente, Maestro y Alumno, existe un tercero que es el Conocimiento
Impartido-Adquirido y que es de carcter impersonal, El Maestro es aquel experto que posee los
conocimientos, tcnicas y metodologas para transmitir los conocimientos al Alumno que a su vez
las hace suyas.
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/gesporcomp.htm
34
Esta capacitacin trata de los conocimientos adquiridos por medio de tiempo, la observacin o
experimentacin del recurso humano, por lo regular se adquiere habiendo desempeado la misma
funcin con anterioridad, coloquialmente es llamado experiencia, este tipo de conocimiento se
adquiere con una mezcla de conocimientos previos y del tiempo de desempeo, es la capacitacin
mas tarda pero las mas valiosa, puesto que el recurso humano se familiariza con lo que
desempea y le es mas sencillo llevarlo a cabo.
Este tipo de capacitacin tambin se le puede llamar como capacitacin no inductiva puesto que no
se necesita que previamente alguien posea los mtodos o las tcnicas para que estas puedan ser
transmitidas a otra, tambin se encuentra una capacitacin u orientacin que esta dada por medio
de textos o manuales, esta es llamada capacitacin terica.
Esta capacitacin se puede adquirir en cualquier lugar, utilizando cualquier metodologa de trabajo
o cualquier algoritmo de desempeo y solo depende del tiempo para su adquisicin. Esta
capacitacin por lo regular convierte a las personas en expertos de los conocimientos y tcnicas
que desempean y dominan, esto los convierte en potenciales Maestros, que son los expertos
que son capaces de transmitir conocimiento oral o escrito.
http://www.gestiopolis.com/recursos/documentos/fulldocs/rrhh/gesporcomp.htm
35
necesita una supervisin directa para realizar sus actividades, puesto que se toma en cuenta los
conocimientos previos de las personal y los escritos son solo un auxiliar a sus conocimientos.
He aqu la importancia de tener una fuerza de trabajo bien preparada y actualizada no slo en el
aspecto del conocimiento de su rea de trabajo, sino tambin en el uso adecuado de las
herramientas que junto a su labor van de la mano para alcanzar los objetivos finales, sea un
producto servicio a brindar hacia el cliente.
Son por los motivos anteriores que la Empresa Capacitadora en tecnologas de informacin
TecnoPro es creada. As como toda empresa formal y establecida TecnoPro, cuenta con los
eslabones principales que identifican a toda empresa que desea brindar sus servicios de
capacitacin.
1.5.1 MISIN.
36
1.5.2 VISIN.
Ser la opcin de capacitacin a elegir por pequeas, medianas y grandes empresas en virtud de la
calidad tcnica de nuestros servicios, as como el profesionalismo de nuestros colaboradores.
Lealtad
Espritu de Servicio
TecnoPro es una empresa de servicios profesionales que tiene la capacidad de adecuar sus
servicios a las necesidades de los clientes y dentro de los servicios que ofrece estn los bsicos y
los empresariales los cuales a continuacin se describirn.
Mediante nuestra asesora y capacitacin, las empresas que soliciten nuestros servicios,
aprovecharn al mximo sus recursos de TI, sus equipos de trabajo y se fortalecer de manera
planeada y rentable, alcanzando niveles altamente competitivos en el mercado.
37
TecnoPro busca que las empresas nos permitan ser sus capacitadotes de cabecera
satisfaciendo sus necesidades de capacitacin de TI sin importar la magnitud de su personal,
equipos de trabajo o de sus proyectos.
Nuestras soluciones para el desarrollo del Capital Humano aseguran el mximo desempeo de la
fuerza laboral de las empresas elevando de inmediato sus ganancias, disminuyendo sus costos y
reduciendo los ciclos operativos. Se componen de diferentes servicios y herramientas que se
adaptan a las necesidades empresariales para el desarrollo del talento y la administracin del
desempeo humano en las organizaciones; mismas que le permitirn a las empresas que
contraten nuestros servicios contar con el personal ms preparado, ms enfocado y comprometido,
maximizando sus ingresos. Tambin TecnoPro abarca varios conceptos y apoyos que utiliza en
la capacitacin del personal de las empresas que contratan nuestros servicios:
38
Administracin del desempeo y del talento: Este servicio es diseado para asegurar que
la empresa alcance sus metas de negocio mediante la alineacin de las mismas a las
competencias de los empleados, esto permite enfocar los esfuerzos de entrenamiento y
comunicacin requerido, optimizando los costos y maximizando las utilidades.
39
La finalidad de dividir en bloques los servicios de capacitacin parte desde los estudios que
hemos realizado y nos sustentan sobre la afirmacin de que una capacitacin ordenada as como
estructurada, facilita el aprendizaje de conceptos y conocimientos complejos para que puedan ser
aplicados en el campo laboral con la mayor eficiencia posible.
Tambin nuestro sistema de enseanza y capacitacin est dividido en 4 pilares bsicos, hemos
dedicado una zona especial denominada Servicios empresariales los cuales defieren de los
servicios bsicos y capacitaciones estndar que comprenden la imparticin de cursos y enseanza
completamente tcnica.
Los Servicios empresariales los hemos definido como los cursos enfocados a la capacitacin de
habilidades blandas de su fuerza laboral y equipo de trabajo. Son aquellas habilidades que ms
se utilizan para interactuar con el cliente y desarrollar comunicacin y entendimiento con el mismo,
si bien es sabido que la tcnica es el parte-aguas principal en las tecnologas de informacin, el
trato con el cliente es un punto de referencia y estandarte que debe ser utilizado para el logro y
cierre de proyectos empresariales, es decir, el trato humano tambin debe ser desarrollado para
cualquier negocio en cualquier ramo que hoy en da se quiera desarrollar y explotar, sin dejar de
lado la importancia y relevancia que lleva aunado a la capacitacin con el conocimiento tcnico.
Con los puntos anteriormente expuestos y justificados, TecnoPro ofrece e imparte a nuestros
clientes la posibilidad de desarrollar las habilidades blandas en varios rubros claramente
establecidos y especificados, a continuacin se muestran los servicios empresariales:
Seguridad de la informacin.
40
41
Administracin de configuraciones.
Control operacional.
Planeacin estratgica.
Learn enterprise.
La empresa adaptable.
Planeacin estratgica.
42
Servicios al cliente.
Factor humano.
Cadena de suministro.
Indicadores de gestin.
Herramientas tecnolgicas
Procesos de negocio.
Oferta de servicios.
Estos 7 cursos sern los que la empresa TecnoPro cataloga como cursos de capacitacin de
habilidades suaves y son englobadas en los Servicios empresariales que brinda hacia sus
clientes para realizar capacitacin, independientemente de las capacitaciones de carcter tcnico y
especializado en manejo de utileras y paqueteras especficas en el uso de tecnologas de
informacin.
Los cursos de capacitacin que TecnoPro ofrece son variados, de acuerdo a las necesidades de
los clientes, dependiendo del curso de capacitacin requerido se establecern los lineamientos
para dar correctamente dichos cursos.
43
En la actualidad, los procesadores contienen herramientas que actan como asistentes para el
escritor: los Revisores Ortogrficos le evitan las tareas de recurrir al diccionario, ya que el
programa trae consigo, no slo el de la lengua en que esta escrito, sino que contiene una amplia
gama de lenguas para corregir o revisar la ortografa y gramtica del documento; los Buscadores
de Sinnimos que son herramientas muy utilizadas por editores y trabajadores de medios de
comunicacin; Referencias Digitales, que se puede acudir a ellas desde el procesador para
obtener informacin o bien, introducirla al documento; Procesadores de Ideas o Bosquejos que
muestran un formato predeterminado al escritor para crear organizadamente el documento.
Existen en el mercado diferentes procesadores de palabras de entre los cuales destacan dos:
Openoffice writer y Microsoft Word, el primero con licencia de distribucin gratuita mientras que el
segundo tienen un costo para su distribucin y reproduccin.
OPENOFFICE WRITER
Es un procesador de palabras gratuito que tiene muchas de la herramientas necesarias para poder
crear y modificar documentos con gran calidad, presenta las opciones ms comunes que poseen
los procesadores de palabras (Figura No.1.2).
44
MICROSOFT WORD
Es el procesador de palabras por excelencia a nivel mundial, ya que proporciona una gran variedad
de herramientas para la creacin de documentos de alta calidad (Figura No.1.3).
45
Microsoft Word pertenece a la suite de Microsoft Office el cual presente varias versiones, ya que
cada cierto tiempo se actualiza dicha suite, Microsoft office contiene diferentes programas entre los
cuales estn procesador de palabras (Word), hoja de clculos (Excel), presentaciones de
diapositivas (Power Point), bases de datos (Access), diseo de publicaciones (Publisher) etc. Estos
programas presentan actualizaciones cada cierto tiempo es por eso que la suite presenta
diferentes versiones: Office 2000, XP, 2003 y 2007.
Dentro de las caractersticas que posee Microsoft Word estn:
Todas las herramientas en conjunto permiten crear documentos de alta calidad para todas aquellas
actividades que lo requieran adecundose a las necesidades.
Microsoft Word es el procesador de palabras ms utilizado en el mundo, gracias a que posee mas
de 250 opciones que permiten modificar los textos, imgenes y hojas para poder proporcionar un
documento de gran calidad.
Es por lo anterior que Microsoft Word es la mejor opcin para que la empresa TecnoPro
proporciones capacitacin en procesadores de palabras.
Debido a la versatilidad de las hojas de clculo modernas, se utilizan a veces para hacer pequeas
base de datos, informes y otros usos. Las operaciones ms frecuentes se basan en clculos entre
celdas, las cuales son referenciadas relativamente mediante la letra de la columna y el nmero de
la fila, por ejemplo =B1*C1. Es tambin habitual el uso de la referencia absoluta anteponiendo el
46
signo $ a la posicin a fijar, por ejemplo, =B$1*$C$1 ($1 fija la fila y $C fija la columna en el caso
de copiar o cortar esta celda a otra posicin).
KSpread, de KOffice
Con lo anterior se puede notar que existen diferentes programas de hojas de clculo pero el
programa que mejor proporciona la herramientas para realizar trabajos con frmulas y grficas es
Microsoft Excel, y por lo cual se describe a continuacin sus caractersticas principales.
MICROSOFT EXCEL
La hoja de clculo Excel de Microsoft es una aplicacin integrada en el entorno Windows cuya
finalidad es la realizacin de clculos sobre datos introducidos en la misma, as como la
representacin de estos valores de forma grfica. A estas capacidades se suma la posibilidad de
utilizarla como base de datos (Figura No.1.4 y Figura No.1.5).
47
Autoformato de tablas
48
Hay muchos tipos de presentaciones, por ejemplo profesionales (relacionadas con el trabajo), para
educacin para comunicar noticias en general. Los programas de presentacin pueden servir de
ayuda o reemplazar a las formas tradicionales de dar una presentacin, como por ejemplo
panfletos, resmenes en papel, pizarras, diapositivas o transparencias. Un programa de
presentacin permite colocar texto, grficos, pelculas y otros objetos en pginas individuales o
"diapositivas".
Microsoft Power Point es un programa que sirve para crear presentaciones, dichas presentaciones
podrn ser impresas en acetatos, diapositivas, o en hojas tipo bond. En las diapositivas podrs
insertar texto, sonido y movimiento, con la ayuda de una multimedia.
Power Point es una aplicacin de la Corporacin Microsoft que permite acceder a un conjunto
completo de herramientas para presentaciones grficas. Su interfase visual permite a principiantes
y jvenes profesionales llegar al objetivo deseado mediante el uso del Mouse, de mens y cuadros
de dilogo comprensivos (Figura No.1.6).
49
Power Point es una herramienta poderosa que tienen como principal funcin mostrar de manera
ms visual y presentable la informacin.
En Microsoft Power Point lo mas importante no es la cantidad de informacin que se ponga sino la
forma en como se muestra dicha informacin ya sea a travs de texto animado, sonidos, videos o
conjunto de todos (Figura No.1.6.1 y Figura No.1.6.2).
Insercin de grficos
Insercin de efectos de movimiento
Realizar portadas
Insercin de objetos de dibujo
Cambio de fondo de la diapositiva.
50
51
Una base de datos es un conjunto finito de informacin organizada. Cuando se habla de Access,
Oracle, etc. de lo que se esta hablando realmente es de un sistema gestor de bases de datos. Un
sistema gestor de bases de datos es una aplicacin informtica que ayuda a almacenar, recuperar,
ordenar, analizar e imprimir la informacin de una base de datos.
Una base de datos es una coleccin de archivos relacionado que almacenan tanto una
representacin abstracta del dominio de un problema del mundo real cuyo manejo resulta de
interes para una organizacin, como los datos correspondientes a la informacin acerca del mismo.
Tanto la representacin como los datos estn sujetos a una serie de restricciones, las cuales
forman parte del dominio del problema y cuya descripcin esta tambin almacenada en esos
archivos.
Es un sistema de gestin de bases de datos relacionales (SGBD) basada en el lenguaje TransactSQL, capaz de poner a disposicin de muchos usuarios grandes cantidades de datos de manera
simultnea. Las ventajas que tiene son:
De transacciones.
Este sistema incluye una versin reducida, llamada MSDE con el mismo motor de base de datos
pero orientado a proyectos ms pequeos, en su versin 2005 pasa a ser el SQL Express Edition.
52
Microsoft SQL Server constituye la alternativa de Microsoft a otros potentes sistemas gestores de
bases de datos como son Oracle, Sybase ASE, PostgreSQL o MySQL.
Soporte de transacciones.
53
Estabilidad.
Escalabilidad.
Es multiplataforma.
Su mayor defecto es su enorme precio, que es de varios miles de euros (segn versiones y
licencias). Otro aspecto que ha sido criticado por algunos especialistas es la seguridad de la
plataforma, y las polticas de suministro de parches de seguridad, modificadas a comienzos de
2005 y que incrementan el nivel de exposicin de los usuarios. En los parches de actualizacin
provistos durante el primer semestre de 2005 fueron corregidas 22 vulnerabilidades pblicamente
conocidas.
Aunque su dominio en el mercado de servidores empresariales ha sido casi total hasta hace poco,
recientemente sufre la competencia del Microsoft SQL Server de Microsoft y de la oferta de otros
RDBMS (Relational Data Base Management Systems Sistemas Manejadores de Bases de Datos
Relacionales) con licencia libre como PostgreSQL, MySql o Firebird. Las ltimas versiones de
Oracle han sido certificadas para poder trabajar bajo Linux.
54
55
56
Las aplicaciones Java estn compiladas en un bytecode, aunque la compilacin en cdigo mquina
nativo tambin es posible. En el tiempo de ejecucin, es normalmente interpretado o compilado a
cdigo nativo para la ejecucin. La implementacin original y de referencia del compilador, la
mquina virtual y las libreras de clases de Java fueron desarrolladas por Sun Microsystems en el
ao de 1995. Desde entonces, Sun ha controlado las especificaciones, el desarrollo y evolucin del
lenguaje a travs del Java Community Process (Figura No.1.11 y Figura No.1.12).
57
ADMINISTRATIVOS
Intelisis ERP es un sistema administrativo inteligente que integra los datos y las operaciones de
todas las reas y departamentos funcionales de una empresa en una misma Base de Datos. Esta
herramienta tecnolgica es 100% mexicana y es uno de los productos ms agresivos en el
mercado de los ERPs (Figura No.1.13).
La tendencia de la economa globalizada indica que las empresas realmente competitivas son
aquellas que invierten en tecnologa y cuentan con personal capacitado para su mxima
explotacin.
Para lo cual los empresarios deben ser certeros en la seleccin de las mejores
herramientas informticas que les permitan el desarrollo de sus negocios y el crecimiento ms all
de sus expectativas, recuperando su inversin inicial y controlando su empresa con un respaldo
58
tecnolgico que genere toda la informacin requerida en el momento deseado para la rpida toma
de decisiones (Figura No.1.14).
59
Softland ERP es un sistema empresarial con Soluciones de Gestin para las PyMES de cualquier
sector, modular e integrador de las operaciones e informacin de todos sus departamentos y reas
funcionales. Es un producto chileno con tropicalizacin en Mxico para su mejor adaptacin a los
procesos de las empresas nacionales (Figura No.1.16).
60
La empresa TECNOPRO ofrece adems cursos de capacitacin en software para diseo web.
Esto en respuesta a la demanda de los empresarios por dar a conocer sus productos a los
consumidores a travs de medios efectivos que les permitan incrementar sus ventas.
Para satisfacer esta necesidad se ha seleccionado Macromedia FLASH MX, el software para
diseo web ms demandado en el ambiente del marketing debido a las herramientas que brinda
para persuadir a los clientes en el consumo de los productos (Figura No.1.17).
61
Por esto resulta vital que las empresas cuenten con sitios web diseados de forma atractiva,
integrando elementos como imgenes, video y audio para la generacin de presentaciones
dinmicas. Las empresas de todos los sectores requieren personal capacitado en el manejo de
software para diseo web y TECNOPRO es la mejor opcin
Para la creacin de animaciones este software brinda capas que permiten controlar las escenas y
Acciones-Fotograma tiles en la insercin de cdigo para establecer los tiempos de reproduccin y
sincronizacin. Una vez diseados los documentos, podrn crearse las pginas web, poniendo
hipertexto disponible en la red de redes, mostrando diseos multimedia interactivos con alto nivel
grfico (Figura No.1.18).
62
Funcionalidad Bsica
63
64
AutoCAD
65
Nuevos objetos de tabla que ayudan a crear y modificar fcilmente planificaciones, listas de
piezas, historiales de revisiones y ms.
Nueva funcionalidad de campo que permite hacer referencia a datos, como la fecha actual o el
nombre del dibujo, e incluirlos como texto en tablas, objetos de texto y definiciones de atributo
de bloque.
Mscara de texto de fondo y smbolos de delineacin frecuentes disponibles en el editor de
texto.
Vinculacin e incrustacin de objetos (OLE) que mejora el control sobre el tamao y la calidad
de impresin de los objetos OLE.
66
En esta primera parte se espera tener una idea clara de las condiciones actuales que presenta el
marco de visn actual de la capacitacin empresarial en Mxico por medio de datos estadsticos,
los cuales, nos permitirn conocer si es conveniente la creacin de los servicios de la Empresa
TecnoPro para la imparticin de cursos y movimientos administrativos en general de la misma.
Los principales factores relevantes que influyen directamente en el uso de las tecnologas de
informacin para la industria por parte de los usuarios son:
Los servicios que se requieren en las empresas para su personal laboral comnmente estn:
Con el constante crecimiento empresarial que existe en nuestro pas, el personal que labora en la
industria comienza a mostrar problemas con el manejo de las herramientas tecnolgicas, esto se
debe a la falta de capacitacin las mismas lo que puede provocar una mala conclusin, de que los
sistemas o controles informticos pueden ser insuficientes y obsoletos para brindar su servicio o
producto debido a los siguientes factores:
67
Falta de equipo computacional para satisfacer a las necesidades del trabajador en su rea
laboral.
X
(aos)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Y
(cursos)
48
52
63
70
81
92
101
112
122
131
68
DEMANDA A 10 AOS
140
DEMANDA (CURSOS)
120
100
80
60
40
20
0
1
10
AOS
Grfica No.2.1 Demanda de cursos de capacitacin en diez aos.
Tabla No.2.2 Demanda de cursos de capacitacin en diez aos aplicando regresin lineal.
X
Y
(aos) (cursos)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
38
49
59
70
80
90
101
111
122
132
69
DEMANDA A 10 AOS
140
DEMANDA (CURSOS)
120
100
80
60
40
20
0
1
10
AOS
Grfica No.2.2 Demanda de cursos de capacitacin en diez aos aplicando regresin lineal.
variaciones tendrn los precios de los cursos a lo largo de 10 aos, dando como resultado un
anlisis de si es necesario ajustar la cantidad de cursos a impartir para obtener la ganancia
estimada.
70
Y
(cursos)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
43
65
71
65
58
89
112
90
128
128
Y
(cursos)
44
53
62
71
80
90
98
107
116
125
71
Grfica No.2.4 Oferta de cursos de capacitacin en diez aos aplicando regresin lineal.
AO
8
9
10
11
12
INFLACIN
OPTIMISTA
4.8
4.5
4.0
3.5
3.0
DEMANDA
OPTIMISTA
63
78
97
124
138
INFLACIN
PESIMISTA
6.5
10.8
12.6
18.5
32.0
DEMANDA
PESIMISTA
56
47
42
39
34
72
160
140
120
100
DEMANDA
OPTIMISTA
80
DEMANDA
PESIMISTA
60
40
20
0
8
10
11
12
AO
8
9
10
11
12
INFLACIN
OPTIMISTA
4.8
4.5
4.0
3.5
3.0
OFERTA
OPTIMISTA
48
56
65
80
100
INFLACIN
PESIMISTA
6.5
10.8
12.6
18.5
32.0
OFERTA
PESIMISTA
43
35
28
22
18
73
120
OFERTA
100
80
OFERTA OPTIMISTA
60
OFERTA PESIMISTA
40
20
0
1
AOS
AO
8
9
10
11
12
DEMADA
POTENCIAL
OPTIMISTA
63
78
97
124
138
OFERTA
POTENCIAL
OPTIMISTA
48
56
65
80
100
DEMANDA
POTENCIAL
INSATISFECHA
OPTIMISTA
15
22
32
44
38
74
DEMADA
POTENCIAL
PESIMISTA
56
47
42
39
34
AO
8
9
10
11
12
OFERTA
POTENCIAL
PESIMISTA
43
35
28
22
18
DEMANDA
POTENCIAL
INSATISFECHA
PESIMISTA
13
12
14
17
16
DEMANDA POTENCIAL
INSATISFECHA
DEMANDA
POTENCIAL
INSATISFECHA
OPTIMISTA
30
25
20
DEMANDA
POTENCIAL
INSATISFECHA
PESIMISTA
15
10
5
0
1
AOS
Grfica No.2.7 Demanda potencial insatisfecha (DPI) optimista y pesimista.
Para poder determinar el nivel de competitividad de las empresas que proporcionan servicios es
necesario conocer sus costos ya que son el principal indicador para poder realizar las proyecciones
75
optimistas y pesimistas de las empresas y poder as tomar decisiones que permitan a TecnoPro
estar por encima de sus competidores. A continuacin se muestran los precios de los cursos que
maneja la competencia:
COSTO X
MES
DURACION
OBSERVACIONES
MATERIAL
USO INTERNET
$150
48 HRS
MAXIMO 2
HORAS DIARIAS
$1000
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
$2000
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
EQUIPO DE
COMPUTO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
CURSOS DE
CAPACITACION
BASICOS
CURSOS DE
CAPACITACION
EMPRESARIAL
CCPM
Uso de computadora e Internet: $100 al mes
Cursos de capacitacin bsicos: $500 al mes
Cursos de capacitacin empresarial $2300 al mes
TIPO
COSTO X
MES
DURACION
OBSERVACIONES
MATERIAL
USO INTERNET
$100
48 HRS
MAXIMO 2
HORAS DIARIAS
$500
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
$2300
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
EQUIPO DE
COMPUTO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
CURSOS DE
CAPACITACION
BASICOS
CURSOS DE
CAPACITACION
EMPRESARIAL
76
CONVERSA
Uso de computadora e Internet: $100 al mes
Cursos de capacitacin bsicos: $600 al mes
Cursos de capacitacin empresarial $1200 al mes
TIPO
COSTO X
MES
DURACION
OBSERVACIONES
MATERIAL
USO INTERNET
$100
48 HRS
MAXIMO 2
HORAS DIARIAS
$600
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
$1200
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
EQUIPO DE
COMPUTO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
CURSOS DE
CAPACITACION
BASICOS
CURSOS DE
CAPACITACION
EMPRESARIAL
CENTROS CIBERNTICOS
Uso de computadora e Internet: $0 al mes
Cursos de capacitacin bsicos: $240 al mes
Cursos de capacitacin empresariales $270 al mes
TIPO
COSTO X
MES
DURACION
OBSERVACIONES
MATERIAL
USO INTERNET
$0
ILIMITADO
DEPENDIENDO
DE LA DEMANDA
$240
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
$270
40 HRS
DOS HORAS
DIARIAS
EQUIPO DE
COMPUTO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
MANUAL Y
EJERCICIOS
DE CURSO
CURSOS DE
CAPACITACION
BASICOS
CURSOS DE
CAPACITACION
EMPRESARIAL
77
Con base en los datos anteriores se podrn realizar las proyecciones pesimistas y optimistas para
conocer las situaciones a futuro de las empresas competidoras, y as TecnoPro podr determinar
sus estrategias a seguir para mantenerse como empresa lder en capacitacin.
S
No
Computadora.
Internet.
Red local y/o sucursales.
Sistemas de manufactura.
Sistemas de diseo.
Sistemas dedicados.
Sistemas inteligentes administrativos.
Paquetera de oficina.
Sistemas de bases de datos.
Sistemas de control.
Sistemas de calidad.
SI
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
NO
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
____
78
S.
No.
S.
No.
S.
No.
S.
No.
Todo el personal
Personal de confianza
Personal operativo
Personal de base
S.
No.
CCPM.
CNCI.
CONVERSA.
Exactus.
SAP.
Softland.
Otros.
10. Posee un sistema informtico que le proporciona los indicadores de produccin, ventas e
inventarios?
o
o
S.
No.
79
S.
No.
Con la finalidad de tener una base de comparacin homognea se investigaron cifras histricas
como sus estimaciones para el 2009. Las cifras generales de comercio electrnico presentadas en
este estudio son resultado del anlisis de de dicha informacin y sus tendencias.
En 2007 se pronostic que el Comercio B2C llegara a $ 765 millones USD, al realizar la
proyeccin se obtiene un crecimiento del 63% para el 2009 que representa la cifra de 812 millones
USD, tal como se muestra en la grfica No.2.8.
80
Uno de los principales factores que explica el crecimiento desde el 2007 es la expansin de lneas
areas vendiendo por Internet y un incremento en el nmero de personas ejerciendo comercio
electrnico, en el 2008 se present un crecimiento en suma del consumo de un 1.37% y en el 2009
se tiene un crecimiento del 0.55% que da un total del 1.92% de incremento, esto con relacin a las
ventas de Turismo.
Consumo,
34%
Turismo,
66%
81
Para realizar una comparacin mensual de este indicador es necesario analizar los datos
desestacionalizados, los cuales reportaron que la actividad industrial mostr una variacin de
menos del 15.8% promedio que en Enero pasado respecto al mes inmediato anterior, como puede
observarse en la grfica No.2.11 y grfica No.2.12.
82
Grfica No.2.11 Produccin industrial a Junio del 2009 con relacin al mismo periodo del
ao anterior.
83
Industria manufacturera.
En el tercer mes de este ao, la Industria Manufacturera tuvo una cada de 15.2% a tasa anual,
derivado de la crisis y los problemas financieros. Las actividades de produccin de vehculos
automotores, carroceras, partes y accesorios; azcar, industrias bsicas de hierro y acero,
imprentas y editoriales, otros productos metlicos, excepto maquinaria, productos a base de
minerales no metlicos, jabones, detergentes y cosmticos, otros productos alimenticios; artculos
de plstico y equipos y aparatos electrnicos se vieron afectados de una forma considerable.
Tambin continu la tendencia de aos anteriores en la cual disminuy la produccin de otras
industrias manufactureras, cerveza, maquinaria y aparatos elctricos, cemento hidrulico,
industrias bsicas de metales no ferrosos e hilados y tejidos de fibras blandas.
Industria de la construccin.
La Industria de la Construccin tuvo una cada de hasta el 5% en el primer semestre de este ao
con referencia a la cifra alcanzada en igual periodo del 2008, se tuvo baja en la demanda de
accesorios sanitarios principalmente, as como de varilla corrugada, madera, asfaltos, perfiles de
aluminio, accesorios elctricos, concreto premezclado, perfiles de hierro y acero, tubos de PVC y
de asbesto-cemento y estructuras metlicas.
Generacin de electricidad, gas y agua.
En enero de 2009, la generacin de electricidad, gas y agua se increment un 0.4% con respecto a
la tasa anual, la cual present una variacin de ms del 10% con respecto a la del ao pasado.
Minera.
Por su parte, la minera disminuy 2.0% en el primer periodo de este ao respecto a la del mismo
periodo del ao anterior. Dicho comportamiento se asoci a la cada de la produccin petrolera de
-2.0% (debido a la menor extraccin de petrleo crudo) y al ascenso de la no petrolera de 1.5%, la
cual se mantiene en promedio con respecto a la de aos anteriores, debido a la produccin de
mayor volumen obtenido de metales y minerales como plata, carbn mineral, fierro, dolomita,
fluorita, sulfato de sodio, feldespato, barita, plomo y manganeso.
Nota metodolgica.
El Indicador Mensual de la Actividad Industrial se expresa mediante un ndice de cantidades de
formulacin, el cual refleja el volumen real de la produccin obtenida en el mes. El marco
conceptual y metodolgico utilizado es semejante al empleado en el Sistema de Cuentas de Bienes
y Servicios del Sistema de Cuentas Nacionales de Mxico (SCNM). Se calculan ndices de
84
volumen fsico para 209 subgrupos de un total de 254 que integran las 57 ramas de actividad
econmica incluidas en este indicador, agrupndolas primero en las 9 divisiones industriales y
despus, en 4 grandes divisiones: Minera, Industria Manufacturera, Construccin, y Electricidad,
Gas y Agua.
Minera: Comprende la extraccin de minerales metlicos y no metlicos en estado natural, as
como la extraccin de petrleo crudo y gas natural. Para el clculo del indicador de produccin se
utilizan datos provenientes de la Estadstica de la Industria Minerometalrgica elaborada por el
INEGI, de la compaa Exportadora de Sal, S. A. de C. V. y de Petrleos Mexicanos (PEMEX).
Industria Manufacturera: Abarca las actividades dedicadas a la transformacin de materias primas,
materiales y componentes, en nuevos productos, ya sea que el trabajo se efecte a mquina o
artesanalmente en un establecimiento.
El clculo del destino de la produccin manufacturera se origina en el mtodo de fluir de bienes
consistente en determinar, a nivel de subgrupo del clasificador de actividades del SCNM, el uso
econmico que se le da a la produccin, ya sea como consumo final de tipo duradero y no
duradero; bienes de capital, y bienes de demanda intermedia.
La principal fuente de informacin es la Encuesta Industrial Mensual, generada por el INEGI, que
es complementada con datos proporcionados por cmaras y asociaciones de productores e
instituciones pblicas y privadas, como: Petrleos Mexicanos, la Asociacin Mexicana de la
Industria Automotriz, A. C. y la Asociacin Nacional de Productores de Autobuses, Camiones y
Tractocamiones, A. C., entre otras.
Construccin: Comprende las actividades de construccin, reconstruccin y ampliacin de
edificaciones residenciales y no residenciales, as como la realizacin y mejoras de obras pblicas.
Su indicador se fundamenta en el comportamiento del consumo aparente de sus principales
materiales, dada la estrecha relacin que existe entre stos y la produccin real del sector. Dicho
mtodo fue descrito en el comunicado de prensa de la inversin fija bruta.
Electricidad, Gas y Agua: Comprende los servicios de generacin, transmisin y distribucin de la
energa elctrica y la produccin y distribucin de gas seco y agua potable; las principales fuentes
son la Comisin Federal de Electricidad, Comisin Reguladora de Energa (CRE) y Petrleos
Mexicanos (PEMEX).
La informacin contenida en este comunicado es generada por el INEGI con base en los
Indicadores de la Actividad Industrial del Sistema de Cuentas Nacionales de Mxico y se da a
85
86
" MXICO
CUENTA
CON EL
17 de abril de
2009
Servicio de Informacin Estadstica de Coyuntura (SIEC): Indicadores de la Actividad Industrial
ndice de Volumen Fsico (Base 2003=100)
1a. parte
Nmero 234
Periodo
Electricidad,
agua y
suministro de
Construccin
gas por
ductos al
consumidor
final
Industrias
manufactureras
Total
Minera
112.9
107.1
119.4
110.8
119.5
118.1
116.0
119.1
114.6
121.7
115.3
112.1
103.5
94.3
105.8
102.5
104.1
103.6
106.2
98.5
103.3
102.0
96.2
101.7
115.2
107.2
118.7
114.0
124.8
127.5
131.8
132.0
130.6
132.0
124.9
121.4
120.1
113.6
127.8
116.7
130.3
124.9
123.7
123.7
119.5
130.6
121.0
122.7
113.4
108.9
121.0
111.2
120.4
119.9
115.5
123.3
115.4
124.3
119.0
111.1
116.1
113.8
113.5
118.0
118.7
117.4
116.1
116.9
112.6
119.1
109.9
105.4
103.2
96.4
101.2
97.1
100.9
98.7
101.6
101.9
97.8
99.7
95.9
99.2
121.7
122.6
122.3
123.5
130.2
128.8
131.8
135.0
129.0
129.4
123.5
115.0
122.1
121.7
120.4
125.1
128.7
125.5
124.9
122.3
117.3
128.8
115.0
113.9
117.9
116.2
114.5
121.9
120.2
120.0
116.7
118.8
114.7
121.3
111.8
103.8
103.5
98.8
99.8
89.6
118.8
114.6
113.5
107.9
100.2
97.5
2007
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
2008 P
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
2009
Enero
Febrero a
87
Con base en las tablas mostradas se puede constatar que la Industria Manufacturera ha tenido un
crecimiento constante en los ltimos aos, sin embargo, la crisis provoc una cada en las cifras la
cual tendr un periodo de recuperacin de aproximadamente 2 aos, esto para alcanzar de nuevo
la creciente que haba mantenido en aos anteriores, esto con respecto a la Produccin Bruta Total
que supera los dos mil millones de pesos. No siendo el mismo caso para la Industria Minera,
haciendo necesario el uso y la inversin en Tecnologa y personal capacitado para eficientar sus
procesos.
88
NO
43%
SI
57%
40
30
25
20
15
10
5
S is te m a s
d e C a lid a d
S is te m a s
d e C o n tro l.
S is te m a s d e
B a s e s d e D a to s
P a q u e te ra
d e O fic in a
S is te m a s
In te lig e n te s
A d m in is tra tiv o s
S is te m a
D e d ic a d o
S is t e m a s d e
D is e o
S is t e m a s d e
M a n u fa c tu ra
R e d lo c a l y /o
S u c u rs a le s .
In t e rn e t
0
C o m p u t a d o ra
NUMERO DE EMPRESAS
35
TECNOLOGIAS
89
SI
37%
NO
63%
SI
47%
NO
53%
90
5.- Considera que su personal est capacitado en el manejo de las nuevas tecnologas de
informacin?
SI
35%
NO
65%
SI
47%
NO
53%
91
TODOS
33%
OPERATIVO
20%
BASE
27%
CONFIANZA
20%
SI
36%
NO
64%
92
SOFTLAND
12%
SAP
14%
CCPM
6%
CNCI
2%
CONVERSA
12%
EXACTUS
6%
OTROS
48%
SI
38%
NO
62%
93
NO
30%
SI
70%
X
Y
(aos) (cursos)
DEMANDA A 10 AOS
43
65
71
65
58
89
112
90
128
128
DEMANDA (CURSOS)
140
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
120
100
80
60
40
20
0
1
10
TIEMPO (AOS)
Grfica No.2.13
Grfica No.2.13 Demanda de cursos de capacitacin en diez aos.
94
Tabla No.2.12 Demanda de cursos de capacitacin en diez aos aplicando regresin lineal.
X
Y
(aos) (cursos)
44
53
62
71
80
90
98
107
116
125
140
DEMANDA (CURSOS)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
DEMANDA A 10 AOS
120
100
80
60
40
20
0
1
10
TIEMPO (AOS)
EN
TECNOLOGAS
DE
TecnoPro tiene la visin de convertirse en una de las empresas capacitadoras lderes en Mxico,
para lo cual tiene que observar el comportamiento de sus competidores para poder formar
estrategias que le permitan establecer formas eficientes de capacitacin. Dentro de las empresas
que se observaron se encuentran las siguientes:
95
POR
LAS
EMPRESAS
DE
Los servicios que ofrecen las empresas de capacitacin antes mencionadas son servicios con
orientacin en su mayora al pblico en general por lo que las capacitaciones no presentan un nivel
alto de dificultad, dentro de los servicios que frece las empresas estn:
Procesador de Palabras
Generador de Diapositivas
Hoja de Clculo
Bases de Datos
Diseo Grfico
TecnoPro es una empresa que est siempre en bsqueda de alcanzar los niveles mas altos de
competitividad, para lo cual requiere estar en constante comunicacin con las empresas, es por
eso que tiene que disear estrategias de comercializacin para poder colocar en el mercado los
servicios de capacitacin empresarial.
Para que la empresa pueda capturar un amplia gama de clientes no solo basta con incursionar en
los medios de informacin sino tambin es importante establecer una buena estrategia de
mercadotecnia llamativa que permita capturar la atencin de los clientes potenciales, con una
96
buena estrategia y una comercializacin adecuada TecnoPro ser reconocida en la mayor parte
del territorio nacional como una empresa capaz de ofrecer capacitacin informtica de alta calidad.
TecnoPro maneja diferentes precios dependiendo del tipo de capacitacin que se solicite. A
continuacin se muestran los tipos de cursos a ofrecer (Tabla No.2.13) y los precios a manejar
(Tabla No.2.14). Los cursos sern impartidos por profesores altamente calificados adems de
contar con un nivel de estudios de Licenciatura, Ingeniera o Maestra.
CURSOS BSICOS
DISEO
MANTENIMIENTO DE PC
PAQUETERA DE OFICINA
CURSOS EMPRESARIALES
BASES DE DATOS
CONTABILIDAD
DESARROLLO DE SOFTWARE
ERP
MANUFACTURA
REDES
SISTEMAS OPERATIVOS
Tabla No.2.13 Cursos a impartir en TecnoPro.
TIPO CURSO
ESPECIALIDAD
NIVEL
COSTO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
INTERMEDIO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
AVANZADO
BSICO
AVANZADO
$30,000
$35,000
$40,000
$30,000
$35,000
$40,000
$30,000
$35,000
$30,000
$35,000
$40,000
$30,000
$35,000
$40,000
$20,000
$30,000
$20,000
$30,000
SAP
MDULOS
$30,000
SAE
MDULOS
$30,000
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
BSICO
INTERMEDIO
$20,000
$25,000
$30,000
$20,000
$25,000
$30,000
$30,000
$35,000
INFORMIX
BASES DE
DATOS
ORACLE
SQL
DESARROLLO
DE
SOFTWARE
JAVA
VISUAL .NET
COREL DRAW
DISEO
PHOTOSHOP
ERPs
MANTENIMIEN
TO DE PC
MANTENIMIENTO
DE PCs
PAQUETERA
DE OFICINA
MICROSOFT
OFFICE
REDES
REDES I
DURACION
(HRS)
180
240
240
180
240
240
180
240
180
240
240
180
240
240
180
240
180
240
180
180
120
120
120
120
180
180
180
240
97
REDES II
WINDOWS
SISTEMAS
OPERATIVOS
LINUX
AVANZADO
ADMINISTRACIN
BSICO
INTERMEDIO
BSICO
INTERMEDIO
AVANZADO
$40,000
$40,000
$20,000
$25,000
$30,000
$35,000
$40,000
240
240
120
180
180
180
240
INFORMIX BSICO:
Introduccin.
Tipos de Datos.
ndices.
Creacin de Vistas.
Diseo de Formularios.
Informix
Instalacin Informix
Creacin de tablas en Informix
Como modificar una tabla existente de Informix
Insertando registros en una tabla Informix
Actualizando registros de una tabla de Informix
Respaldos en formato de texto
Importacin de archivos de texto
98
INFORMIX INTERMEDIO:
El lenguaje RDSQL.
Men de Usuario.
INFORMIX AVANZADO
Herramientas con Informix
Introduccin 4GL.
La Base de Datos Stores.
99
Secciones de un programa.
Compilacin en uno o varios Mdulos.
ORACLE BSICO
Introduccin a Oracle 10g: SQL
Introduccin
Manipulacin de Datos
ORACLE INTERMEDIO
Programacin con PL/SQL Oracle 10g
Introduccin a PL/SQL
100
Manejo de Excepciones
Gestin de Dependencias
Creacin de Disparadores
ORACLE AVANZADO
Administracin de Base de Datos Oracle 10g
Restricciones de Integridad
Lenguaje de consulta
Grid Control
Management Framework
101
Estructuras de Almacenamiento
Administracin de usuarios
Gestin de Rendimiento
Mantenimiento Proactivo
Gestin de Undo
SQL BSICO
Descripcin del lenguaje SQL
Las restricciones.
La instruccin SELECT.
102
El alias de campo.
Filtrar datos.
La clusula WHERE.
El operador like.
El operador is null.
El operador in.
SQL INTERMEDIO
Sumarizar y agrupar datos.
El criterio de la relacin.
Las subconsultas.
103
La modificacin de datos.
La instruccin INSERT.
La instruccin UPDATE.
La instruccin DELETE.
La creacin de tablas.
Eliminar tablas.
JAVA BSICO
Introduccin a Java
El lenguaje Java
Un primer ejemplo
Variables
Operadores
Precedencia de operadores
Control de flujo
if
while
do ... while
for
Arrays
Arrays multidimensionales
104
Clases y objetos
Qu es un mtodo?
Definicin de clase
Acceso controlado
Tipos especiales
Constructores
JAVA INTERMEDIO
Libreras de clases
Definicin y uso
Ejemplos
java.lang.Math
java.io.RandomAccessFile
java.io.PrintStream
java.io.BufferedReader
java.lang.String
java.util.ArrayList
Jerarquas de clases
Definicin
Tipos y casts
Herencia de variables
Sobreescritura de variables
Herencia de mtodos
Sobreescritura de mtodos
Constructores
105
Interfaces
Definicin
Ejemplos
java.util.Collection
java.util.Set
Excepciones
Definicin
Creacin de excepciones
Jerarqua
Applets
Definicin
Restricciones
Ventajas
La clase JApplet
Un primer ejemplo
JAVA AVANZADO
Applets Java. Caractersticas y Ciclo de vida del Applet. Importar clases y crear
Applets bsicos en Java.
Interfaces de usuario. AWT. Manejo de eventos en AWT y la clase Graphics de
Java AWT. Utilizar botones, mens, ventanas, etc. para dotar a las aplicaciones
106
107
Compilacin JIT
Explorador de soluciones.
Cuadro de herramientas.
Diseadores y editores.
Explorador de servidores.
Depuracin de programas.
Constantes y variables
Tipos de datos
Operadores
Sentencias de control
Arrays
Funciones
Sobrecarga de mtodos
Clases y objetos
Propiedades y mtodos
Abstraccin
Encapsulacin
108
Polimorfismo
Manejo de excepciones
Try... catch
Formularios Windows
Uso de componentes
Creacin de componentes
Transacciones
Introduccin a ASP.NET
Transferencia de informacin.
Cuadro de componentes
Programacin concurrente.
109
La pantalla inicial
Las barras
Operaciones bsicas
Abrir un dibujo
El Zoom
Crear Objetos
La Herramienta Rectngulo
La Herramienta Elipse
La Herramienta Polgono
La Herramienta Espiral
Formas de flecha
Formas de estrella
Formas de notas
Seleccionar objetos
Mover objetos
Duplicar objetos
La herramienta Forma
Aplicar Rellenos
Introduccin
Relleno Uniforme
110
Relleno Degradado
Rellenos de Patrn
El editor de patrones
Rellenos de Textura
Relleno Interactivo
Bordes
Introduccin
Alinear objetos
Organizar objetos
Alinear Objetos
Distribuir objetos
111
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
Rotar objetos
Reflejar objetos
Posicin de objetos
Inclinar objetos
Dibujar libremente
Dibujo inteligente
El Pincel
El Diseminador
La Pluma Caligrfica
La herramienta Bzier
112
Efectos 3D
Trazos artsticos
Desenfocar
Cmara
Transformacin de color
Silueta
Creativo
Distorsionar
Ruido
Perfilar
Filtros de conexin
Texto Artstico
Editar Texto
Texto de Prrafo
Impresin
Imprimir un trabajo
PHOTOSHOP BSICO
Introduccin a Photoshop CS
Introduccin
113
Imgenes Vectoriales
Pxeles
Resolucin de la imagen
Profundidad de color
Modo de color
Conocer el programa
Caja de herramientas
Barra de opciones
Paletas
Paletas emergentes
La paleta info
Selector de Color
La barra de mens
La barra de estado
Zoom, men
Dimensiones comparadas
Informacin
Informacin de Herramienta
Guardar imgenes
Recomendaciones
Configuracin de Photoshop
114
Duplicar
Aplicar Imagen
Tamao de la imagen
Rotar lienzo
Recortar
Separar
Configuracin de ventana
Concepto de capa
Crear capas
Eliminar capas
Duplicar capas
Alinear capas
Distribuir capas
PHOTOSHOP AVANZADO
Modificaciones avanzadas de la imagen
Modo de Imagen
Color indexado
115
Niveles automticos
Contraste automtico
Curvas
Tono/Saturacin
Reemplazar color
El texto en Photoshop
Creacin de texto
El texto en PhotoShop
Mscara de texto
Canales y acciones
Concepto de Canal
Tipos de canales
Canales Alfa
Concepto de Accin
Crear Acciones
Grabar Acciones
Editar Acciones
116
Filtros
Galera de Filtros
Trazos de pincel
MDULOS SAP
BC 470: Smartforms
Introduccin funcional
117
MDULOS SAE
Clientes y cuentas por cobrar
Catlogos de clientes
Vendedores
Recepcin de pagos
Suspensin de clientes
Facturas
Catlogos de clientes
Remisiones
Pedidos
Cotizaciones
Devoluciones de ventas
Vendedores
Inventarios
Manejo de productos
Movimientos al Inventario
Armado de Kits
Nmeros de serie
Pedimentos aduanales
Servicios
Cambios de precio
Inventarios
118
Pronostico de pagos
Aplicacin de anticipos
Divisin de cargos
Compras
rdenes de compra
Devoluciones de compra
Reportes
Operaciones de la computadora
Componentes hardware
Fuente de alimentacin
La memoria
Componentes de visualizacin
Conectores
Elementos de almacenamiento
Componentes de red
Dispositivos porttiles
Sistemas operativos
Versiones de Windows
Instalaciones especiales
119
Capacidades multimedia
Introduccin a la Multimedia
Digitalizacin de vdeo
Creacin de un inventario
Instalacin de la CPU
Pasos finales
Fundamentos de Redes
Introduccin al networking PC
Tipos de redes
Arquitecturas LAN
Utilidades TCP/IP
Conexin a Internet
120
Impresoras y comparticin
Introduccin a Word
Formateando Texto
Formateando Pginas
Creando Tablas
Word y el Web
Microsoft Excel
Introduccin a Excel
121
Estructurando la hoja
Excel y el Web
Microsoft PowerPoint
Introduccin a PowerPoint
Viendo la presentacin
Formateando Grficos
PowerPoint y el Web
Introduccin a Access
Crear un Formulario
Uso de Consultas
Crear Informes
Access y el Web
Microsoft Outlook
Introduccin a Outlook
Leer Mensajes
Enviar Mensajes
Microsoft FrontPage
Introduccin a FrontPage
Formatos de Web
Caractersticas avanzadas
Macros
Excel
Grficos en Excel
Access
Macros
123
Macros especiales
Crear un Mens
Pginas Web
Datos Externos
Conexin y Publicacin
SQL
Fundamentos de programacin
Modelos de programacin
REDES BSICO
Informacin bsica
Clases de Redes
Protocolo
Encapsulamiento
Elementos de red
Topologa de redes
NIC
Medios
Repetidores
Hub
Puentes
Switches
Router
124
REDES INTERMEDIO
Medios, conexiones y colisiones
STP
UTP
Cable Coaxial
Fibra ptica
Comunicaciones Inalmbricas
Especificaciones de Cable
Ethernet lOBase
Conectores
Cableado
Jacks
Paneles de Conexin
Clasificacin de Redes
Colisiones
Dominios de Colisin
LAN
Estandares LAN
Direccionamiento MAC
Protocolos MAC
Tecnologas de capa
Ethernet
Operacin de Ethernet
125
Capas superiores
Capa de Transporte
Protocolos de capa 4
Capa de sesin
Capa de presentacin
Capa de aplicacin
Direcciones IP
Servidor DNS
Aplicaciones de Red
REDES AVANZADO
Diseo de red
Documentacin
Especificaciones ambientales
Conexin a Tierra
Sobrecargas de voltaje
Bajas de voltaje
Direccionamiento y enrutamiento
Routers
Segmentacin
Routers
Direccionamiento
Direccionamiento IP
Direccin IP
Clases de Direcciones IP
Identificaciones de Red
ID de red
Bubredes
Mascaras de subred
126
Ruteo de paquetes
REDES ADMINISTRACIN
Planificacin.
Configuracin de la red.
Asignacin de IP dinmica.
Seguridad de la red.
Estrategias de seguridad.
Administracin de la red.
Fallas de red.
Redes inalmbricas
127
WINDOWS XP BSICO
Primer contacto con Windows xp
Los Perifricos
El Escritorio de Windows
La Barra de Tareas
El Botn Inicio
128
Apagar el Ordenador.
Crear Carpetas
129
Crear Subcarpetas
Renombrar carpetas
Eliminar carpetas
Copiar carpetas
Eliminar carpetas.
WINDOWS XP INTERMEDIO
Explorador: gestionando la informacin (i)
El PenDrive
Duplicar Discos
Descomprimir Carpetas
Mover archivos
130
Actividades en el escritorio
Arrastrar y soltar
131
LINUX BSICO
Pasos previos a comenzar
Actualizar o instalar
Hardware compatible
Mtodos de instalacin
Instalacin
Tipos de Instalacin
Configuracin de teclado
132
Configuracin de la red
Reparando la instalacin
Instalacin de paquetes
Fin de la instalacin
Qu es Linux?
Qu es un sistema operativo
Caractersticas de Linux
Iniciando sesin
Usando la documentacin
Usando Nautilus
Usando el escritorio
Usando el panel
Personalizando el escritorio
Saliendo de la sesin
Conceptos bsicos
Manejando archivos
133
Compresin y archivado
Manejando directorios
Conceptos bsicos
Cambiando de directorio
LINUX INTERMEDIO
Estructura del sistema de archivos
Caractersticas de ext3
Qu es RAID?
134
Qu es el espacio de swap?
Qu es LVM?
Configurando LVM
Particionamiento automtico
Particionamiento Manual
Usando system-config-lvm
135
LINUX AVANZADO
Configurando las interfaces de red
Panorama general
Usando ntsysv
136
Usando chkconfig
Introduccin a DNS
Usando rndc
Caractersticas de SSH
Archivos de configuracin
Configurando autofs
Introduccin a Samba
137
Agregando mdulos
El protocolo FTP
El servidor vsftpd
Introduccin a la seguridad
Qu es la seguridad computacional
Controles de seguridad
Evaluacin de vulnerabilidades
Atacantes y vulnerabilidades
138
Asegurando el sistema
Controles administrativos
Firewalls personales
2.14 GARANTA
Al trmino del curso se entregara un reconocimiento con validez oficial. Algunos de los cursos
servirn para preparar al estudiante para presentar exmenes de certificacin (ORACLE, SQL,
JAVA, MICROSOFT WINDOWS, LINUX), Examen de deteccin de necesidades previo sin costo al
adquirir la capacitacin, Cursos presenciales 100% prcticos, E-Learning postcurso, podr reforzar
su capacitacin presencial, Soporte por 3 meses posterior al curso, Manual CD. Autorizado por los
fabricantes de Software, Satisfaccin Garantizada al finalizar el curso, si es necesario reafirmar los
conocimientos se puede tomar el mismo curso en fechas calendario en nuestras instalaciones sin
costo adicional.
139
Requerimientos Mnimos
REQUERIMIENTOS
PORCENTAJE DE IMPORTANCIA
Tamao Mediano
30%
0.30
Fcil Acceso
5%
0.05
Empresas Cercanas
20%
0.20
10%
0.10
20%
0.20
Lote Construido
10%
0.10
5%
0.05
Servicios
Tipo de edificacin
Baca Urbina Gabriel Formulacion y Evaluacion de Proyectos Informaticos Ed. McGraw-Hill Mexico
Quinta Edicion 2006 pags 325-326
140
Se realiza una relacin de los lotes disponibles en 3 delegaciones de la ciudad como se muestra a
continuacin:
Los lotes que se seleccionaron para su anlisis por delegacin son los siguientes:
CUAUHTMOC
Lote 1
Direccin: Calle Hroes #328 esquina con Violeta, Colonia Guerrero
Mxico DF.
Lote 2
Calle Venustiano Carranza numero 230 A Colonia Centro
Mxico DF
GUSTAVO A. MADERO
Lote 3
Sur 12 Numero 123 casi esquina con Vallejo, Colonia Vallejo Industrial
Mxico DF
Lote 4
Calle Rumbo. 27, Colonia Prensa
Mxico DF
IZTACALCO
Lote 5
Avenida Francisco del Paso y Troncozo, esquina con avenida Canal de Tezontle, Colonia Picos
Iztacalco
Lote 6
Calle Poniente 116, Colonia Agrcola Oriental
Mxico DF
141
Lote / Tamao
1
2
3
4
5
6
Chico
X
Tamao
Mediano
Grande
X
X
X
X
X
Tabla No.3.1 Tamao.
Pts
1
0
3
1
3
1
Tabla de puntaje
Tamao
Pts
Chico
1
Mediano
3
Grande
0
Tabla No.3.2 Puntaje tamao.
Lote / Tamao
1
2
3
4
5
6
Metro
Acceso
Micro
Pie
X
X
X
X
X
X
Pts
0
1
3
1
3
0
Tabla de puntaje
Acceso
Pts
Metro
3
Micro
1
Pie
0
Tabla No.3.4 Puntaje acceso.
Modo de adquisicin
Lote / Tamao
Renta
Venta
Arrenda.
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
X
Tabla No.3.5 Modo de adquisicin.
Pts
0
0
3
1
3
0
142
Tabla de puntaje
Adquisicin
Pts
Renta
3
Arrendamiento
1
Venta
0
Tabla No.3.6 Puntaje adquisicin.
Estado de la construccin
Lote / Tamao
Construido
Obra Negra
Baldo
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
X
Tabla No.3.7 Estado de construccin.
Pts
1
3
0
0
3
1
Tabla de puntaje
Estado
Pts
Construido
3
Obra Negra
1
Baldo
0
Tabla No.3.8 Puntaje de estado construccin.
Empresas cercanas
Lote / Tamao
+15
-15
Ninguna
1
X
2
X
3
X
4
X
5
X
6
X
Tabla No.3.9 Empresas cercanas.
Pts
0
0
1
3
3
1
Tabla de puntaje
Pts
Empresas
+15
3
-15
1
Ninguna
0
Tabla No.3.10 Puntaje empresas cercanas.
143
Pts
1
0
3
3
3
3
Tabla de puntaje
Giro
Pts
Industrial
3
Servicios
1
Gobierno
0
Tabla No.3.12 Puntaje giro empresas.
Tabla de puntaje
Lineamientos
Pts
Si
3
No
1
Baldo
0
Tabla No.3.14 Puntaje lineamientos.
PUNTAJE TOTAL
Lote
Puntos
Lote 1
4
Lote 2
7
Lote 3
14
Lote 4
9
Lote 5
21
Lote 6
9
Tabla No.3.15 Puntaje total.
144
Lote 6
0.30
0
0.20
0.30
0
0.10
0.15
0.75
Este complejo est ubicado en la avenida Francisco del Paso y Troncozo, esquina con avenida
Canal de Tezontle, Colonia Picos Iztacalco, delegacin Iztacalco.
145
146
PLANTA BAJA
147
PRIMER PISO
148
SEGUNDO PISO
149
150
Total de computadoras: 29
El Primer Piso quedar distribuido de la siguiente manera para la imparticin de cursos de capacitacin dentro de las instalaciones de la empresa
TecnoPro:
151
La Red 3 con servicio de Internet para los usuarios: Esta zona solo comprende el rea de trabajo para uso de Internet, la zona de capacitaciones
de cursos de programas de diseo, programas de manufactura y software administrativo, no tendr servicio de Internet, sin embargo formara
parte de la red 3, este piso manejar un total de PCs de:
Total de mquinas: 23
152
153
154
Perfil del Gerente General: Profesional en el rea de Informtica o Administracin empresarial, con
vocacin de servicio, con gran dominio en el mbito de las tecnologas de informacin, liderazgo
para el control de grupos a travs de la motivacin y manejo interpersonal as tambin deber
poseer alta inteligencia emocional, visionario, tendencia innovadora, y habilidades para el manejo
de conflictos.
Perfil del Gerente de Recursos Humanos: deber comprender que los recursos humanos es un
ramo consubstancial al elemento de integracin principal de la sociedad actual: la organizacin,
deber saber que organizaciones estn conformadas por personas, las mismas que son la parte
fundamental de la organizacin, quienes permiten el desarrollo continuo para lograr los objetivos
organizativos propuestos, que ayudarn a la consecucin de las metas planteadas.
La actividad del gerente de Recursos Humanos se basa en la informacin disponible respecto a los
puestos de trabajo, estos constituyen la esencia misma de la productividad. El estudio del anlisis
de los puestos es fundamental pues se caracteriza por constituir el sostn fundamental que permite
desencadenar con garantas los restantes procesos propios (tpicos) del gerente de recursos
humanos.
Perfil del Gerente de Mercadotecnia: Especialista en el ramo de marketing con ideas estratgicas
para la persuasin de prospectos y aumento de la cartera de clientes. Dominio de las tecnologas
de informacin para diseo Web y diseo grfico, con un sentido practico de versatilidad en las
soluciones de innovacin y creatividad para el rea empresarial
http://www.mailxmail.com/curso/informatica/estructuracomputo
155
Perfil del Gerente de Finanzas: Especialista en el rea financiera y contable, con aptitudes de
servicio, con los conocimientos necesarios para poder administrar los recursos monetarios de la
empresa. Deber dar la fiabilidad necesaria en su trabajo que permita al directivo tomar decisiones
con base en cifras reales, optimizando la rentabilidad de inversiones para el desarrollo integral de
la empresa.
Perfil del Gerente de Ventas: Especialista en logstica y administracin de los servicios ofrecidos
por la empresa, refrendando un alto rendimiento en las estrategias innovadoras para administrar el
incremento en la cartera de clientes. Con una eficiente capacidad de negociacin que permita la
satisfaccin total de los clientes a travs de un servicio integral de calidad, que permita la
consolidacin del negocio en el mercado con ventajas tangibles sobre la competencia.
Perfil del Gerente de Informtica: Profesional en el mbito informtico con visin interdisciplinaria y
alta capacidad de abstraccin para la solucin de problemas tecnolgicos desde un enfoque
modular a travs de la aplicacin de mtodos deductivos. Con una alta disponibilidad para el
trabajo en equipo y con las aptitudes necesarias para el correcto desempeo de sus tareas, con un
sentido y visin social.
3.4
ANLISIS
DE
LOS
REQUERIMIENTOS
INFRAESTRUCTURA QUE DEMANDA EL PROYECTO.
DE
156
La distribucin que se propone por medio de este estudio a la Empresa TecnoPro precisa de
analizar los siguientes factores:
Topologa en anillo es aquella en la que las estaciones se conectan formando un anillo. Cada
estacin est conectada a la siguiente y la ltima est conectada a la primera. Cada estacin tiene
http://formacionsena.soy.es/2008/03/27/topologia-de-red/
157
en ambas
direcciones.
Esta
configuracin crea
ambos anillos fallan, una "reiniciacin" en el fallo puede devolver la topologa a un anillo.
Esta configuracin crea redundancia (tolerancia a fallos), lo que significa que si uno de los anillos
falla, los datos pueden transmitirse por el otro. Adems, si ambos anillos fallan, una "reiniciacin"
en el fallo puede devolver la topologa a un anillo.
desventaja, ya que es comn que se produzcan problemas de trfico y colisiones, que se pueden
http://formacionsena.soy.es/2008/03/27/topologia-de-red/
158
paliar segmentando la red en varias partes. Es la topologa ms comn en pequeas LAN, con hub
o switch final en uno de los extremos.
La topologa en rbol puede verse como una combinacin de varias topologas en estrella. Tanto la
de rbol como la de estrella son similares a la de bus cuando el nodo de interconexin trabaja en
modo difusin, pues la informacin se propaga hacia todas las estaciones, solo que en esta
topologa las ramificaciones se extienden a partir de un punto raz (estrella), a tantas ramificaciones
como sean posibles, segn las caractersticas del rbol.
Los problemas asociados a las topologas anteriores radican en que los datos son recibidos por
todas las estaciones sin importar para quien vayan dirigidos. Es entonces necesario dotar a la red
de un mecanismo que permita identificar al destinatario de los mensajes, para que estos puedan
recogerlos a su arribo. Adems, debido a la presencia de un medio de transmisin compartido
entre muchas estaciones, pueden producirse interferencia entre las seales cuando dos o ms
estaciones transmiten al mismo tiempo.
159
mantener una cooperacin entre todas las estaciones, y para eso se utiliza cierta informacin de
control en las tramas que controla quien transmite en cada momento (control de acceso al medio).
existir
absolutamente
ninguna
interrupcin
en
las
toda la red, de modo que si falla un cable, otro se har cargo del trfico. Esta topologa, a
diferencia de otras (como topologa en rbol y topologa en estrella), no requiere de un servidor o
nodo central, con lo que se reduce el mantenimiento (un error en un nodo, sea importante o no, no
implica la cada de toda la red).
Las redes de malla son autoregenerables: la red puede funcionar incluso cuando un nodo
desaparece o la conexin falla, ya que el resto de nodos evitan el paso por ese punto.
Consecuentemente, se forma una red muy confiable, es una opcin aplicable a las redes sin hilos
(Wireless), a las redes con cable (Wired), y a la interaccin del software.
Una red con topologa en malla ofrece una redundancia y fiabilidad superiores. En una topologa en
malla, cada equipo est conectado a todos los dems equipos. Aunque la facilidad de solucin de
problemas y el aumento de la fiabilidad son ventajas muy interesantes, estas redes resultan caras
de instalar, ya que utilizan mucho cableado.
Por ello cobran mayor importancia el uso de Wireless, ya que no hay necesidad de cableado(a
pesar de los inconvenientes del (Wireless). En muchas ocasiones, la topologa en malla se utiliza
junto con otras topologas para formar una topologa hbrida.
http://formacionsena.soy.es/2008/03/27/topologia-de-red/
160
Una red de malla extiende con eficacia una red compartiendo el acceso a una infraestructura de
red con mayor coste.
Un fallo en la lnea de conexin de cualquier nodo con el nodo central provocara el aislamiento de
ese nodo respecto a los dems, pero el resto de sistemas permanecera intacto.
Si el nodo central es pasivo, el nodo origen debe ser capaz de tolerar un eco de su transmisin.
Una red en estrella activa tiene un nodo central activo que normalmente tiene los medios para
prevenir problemas relacionados con el eco.
Se utiliza sobre todo para redes locales. La mayora de las redes de rea local que tienen un
router, un switch o un hub siguen esta topologa.
El nodo central en estas sera el hub, el router o el switch, por el que pasan todos los paquetes.
Comparacin de la topologa en estrella con otras topologas
Ventajas:
http://formacionsena.soy.es/2008/03/27/topologia-de-red/
161
Desventajas:
Al analizar cada unas de las topologas estudiadas, se concluye que la mejor opcin para la
conectividad de la red es la red en Malla, puesto que esta topologa cubre las necesidades bsicas
de la conectividad de la red de manera satisfactoria.
162
En los das anteriores a los ordenadores personales, una empresa poda tener solamente un
ordenador central, accediendo los usuarios a este va terminales de ordenador sobre un cable
simple de baja velocidad. Las redes como SNA de IBM (la Arquitectura de Red de Sistemas) fueron
diseadas para unir terminales u ordenadores centrales a sitios remotos sobre lneas alquiladas.
Las primeras LAN fueron creadas al final de los aos 1970 y se solan crear lneas de alta
velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos de los sistemas
163
fiables creados en esta poca, como Ethernet y ARCNET fueron los ms populares. Ver Figura
No.3.8.
En realidad esta idea se vino abajo debido a la proliferacin de las incompatibilidades de la capa
fsica y la implantacin del protocolo de red, y confusin sobre la mejor forma de compartir los
recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red, cableado, protocolo y sistema de
operacin de red. Con la aparicin de Netware surgi una nueva solucin, la cual ofreca: soporte
imparcial para los 40 o ms tipos que existan de tarjetas y cables y sistemas operativos mucho
ms sofisticados que los que ofrecan la mayora de los competidores. Netware dominaba el campo
de las Lan de los ordenadores personales desde antes de su introduccin en el ao de 1983 hasta
mediados de los aos 1990, cuando Microsoft introdujo Windows NT Advance Server y Windows
for Workgroups. De todos los competidores a Netware, slo Banyan VINES tena fuerza tcnica
comparable, pero Banyan se gan una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron juntos para crear
un sistema de operaciones de red simple el cual estaba formado por la base de 3Com's 3+Share,
http://www.monografias.com/trabajos11/prohe/prohe.shtml
164
el Gestor de redes Lan de Microsoft y el Servidor de IBM. Ninguno de estos proyectos fue
especialmente satisfactorio.
3.5.1.1 VENTAJAS.
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su propia impresora
para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos almacenados en uno de los equipos
es muy probable que sean necesarios en otro de los equipos de la empresa por lo que ser
necesario copiarlos en este, pudindose producir desfases entre los datos de un usuario y los de
otro , la ocupacin de los recursos de almacenamiento en disco se multiplican (redundancia de
datos), los ordenadores que trabajen con los mismos datos tendrn que tener los mismos
programas para manejar dichos datos (redundancia de software), etc. La solucin a estos
problemas se llama red de rea local.
La red de rea local permite compartir bases de datos (se elimina la redundancia de datos),
programas (se elimina la redundancia de software) y perifricos como puede ser un mdem, una
tarjeta RDSI, una impresora, un escner, etc... (Se elimina la redundancia de hardware); poniendo
a nuestra disposicin otros medios de comunicacin como pueden ser el correo electrnico y el
Chat. Nos permite realizar un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en
distintos nodos y nos permite la integracin de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en
un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar informacin o procedimientos
facilita la administracin y la gestin de los equipos. Adems una red de rea local conlleva un
importante ahorro, tanto de dinero, ya que no es preciso comprar muchos perifricos, se consume
menos papel, y en una conexin a Internet se puede utilizar una nica conexin telefnica
compartida por varios ordenadores conectados en red; como de tiempo, ya que se logra gestin de
la informacin y del trabajo.
3.5.1.2 CARACTERSTICAS.
165
Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de alta
velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa, proporciona
capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de datos, voz y vdeo,
sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado de cobre a velocidades que van
desde los 2 Mbit/s hasta 155 Mbit/s.
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de rea
local a un mbito ms amplio, cubriendo reas de una cobertura superior que en algunos casos no
se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso
nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.
3.5.2.1 APLICACIONES.
Las redes de rea metropolitana tienen muchas y variadas aplicaciones, las principales son:
166
3.5.2.3 APLICACIONES.
Las razones por las cuales se hace necesaria la instalacin de una red de rea metropolitana a
nivel corporativo o el acceso a una red pblica de las mismas caractersticas se resumirn despus
de explicar las caractersticas y definiciones de las redes WAN, ya que ambas se basan en los
mismos parmetros slo que con caractersticas de tamao y velocidad que varan una de otra.
Una red de rea amplia, con frecuencia denominada WAN, acrnimo de la expresin en idioma
ingls Wide Area Network, es un tipo de red de computadoras capaz de cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de servicio a un pas o un continente. Un ejemplo de
este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la cual no estn en un mismo edificio
todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores de internet (ISP) para proveer de conexin a
sus clientes.
167
Hoy en da internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se
ha reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer
esa red dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes
WAN pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los
porttiles y los PDAs la que trajo el concepto de redes inalmbricas.
Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network), se extiende sobre un rea geogrfica
extensa, a veces un pas o un continente; y su funcin fundamental est orientada a la
interconexin de redes o equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias
entre s. Para ello cuentan con una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin
que llevan a cabo la interconexin de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen
apreciable de informacin de manera continua. Por esta razn tambin se dice que las redes WAN
tienen carcter pblico, pues el trfico de informacin que por ellas circula proviene de diferentes
lugares, siendo usada por numerosos usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir
informacin de un lugar a otro.
A diferencia de las redes LAN, la velocidad a la que circulan los datos por esta suele ser menor
que la que se puede alcanzar en las LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su
uso est restringido normalmente a los usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los
cuales la red fue diseada.
La infraestructura de Redes WAN la componen adems de los nodos de conmutacin, lneas de
transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de
banda en la mayora de los casos. Las lneas de transmisin (tambin llamadas circuitos, canales o
troncales) mueven informacin entre los diferentes nodos que componen la red.
Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser
capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos
dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una
lnea de salida para reenviarlos. A continuacin, en la Figura 1, se muestra un esquema general de
los que podra ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host est conectada a una LAN
(Local Area Network), que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutacin de la WAN.
Este nodo debe encargarse de encaminar la informacin hacia el destino para la que est dirigida.
Antes de abordar el siguiente tema, es necesario que quede claro el trmino conmutacin, que
pudiramos definirlo como la manera en que los nodos o elementos de interconexin garantizan la
interconexin de dos sistemas finales, para intercambiar informacin.
168
3.5.3.1 CARACTERSTICAS.
Posee mquinas dedicadas a la ejecucin de programas de usuario (hosts)
Una subred, donde conectan varios hosts.
Divisin entre lneas de transmisin y elementos de conmutacin (enrutadores)
Usualmente los routers son computadores de las subredes que componen la WAN.
El elevado ancho de banda requerido por grandes ordenadores y aplicaciones compartidas en red
es la principal razn para usar redes de rea metropolitana en lugar de redes de rea local.
Las redes de rea metropolitana permiten superar los 500 nodos de acceso a la red, por lo que se
hace muy eficaz para entornos pblicos y privados con un gran nmero de puestos de trabajo.
Las redes de rea metropolitana permiten alcanzar un dimetro en torno a los 50 km, dependiendo
el alcance entre nodos de red del tipo de cable utilizado, as como de la tecnologa empleada. Este
dimetro se considera suficiente para abarcar un rea metropolitana.
169
Las redes de rea metropolitana garantizan unos tiempos de acceso a la red mnimos, lo cual
permite la inclusin de servicios sncronos necesarios para aplicaciones en tiempo real, donde es
importante que ciertos mensajes atraviesen la red sin retraso incluso cuando la carga de red es
elevada.
Los servicios sncronos requieren una reserva de ancho de banda; tal es el caso del trfico de voz
y vdeo. Por este motivo las redes de rea metropolitana son redes ptimas para entornos de
trfico multimedia, si bien no todas las redes metropolitanas soportan trficos iscronos
(transmisin de informacin a intervalos constantes).
Disponibilidad referida al porcentaje de tiempo en el cual la red trabaja sin fallos. Las redes de rea
metropolitana tienen mecanismos automticos de recuperacin frente a fallos, lo cual permite a la
red recuperar la operacin normal despus de uno. Cualquier fallo en un nodo de acceso o cable
es detectado rpidamente y aislado. Las redes MAN son apropiadas para entornos como control
de trfico areo, aprovisionamiento de almacenes, bancos y otras aplicaciones comerciales donde
la indisponibilidad de la red tiene graves consecuencias.
Fiabilidad referida a la tasa de error de la red mientras se encuentra en operacin. Se entiende por
tasa de error el nmero de bits errneos que se transmiten por la red. En general la tasa de error
170
para fibra ptica es menor que la del cable de cobre a igualdad de longitud. La tasa de error no
detectada por los mecanismos de deteccin de errores es del orden de 10-20.
Esta caracterstica permite a la redes de rea metropolitana trabajar en entornos donde los errores
pueden resultar desastrosos como es el caso del control de trfico areo.
La fibra ptica ofrece un medio seguro porque no es posible leer o cambiar la seal ptica sin
interrumpir fsicamente el enlace. La rotura de un cable y la insercin de mecanismos ajenos a la
red implica una cada del enlace de forma temporal.
En lugares crticos donde la red sufre interferencias electromagnticas considerables la fibra ptica
ofrece un medio de comunicacin libre de ruidos.
El estndar FDDI-II es otra versin de la norma FDDI que ofrece todos los servicios de la norma
clsica pero adems soporta los servicios iscronos para trfico de conmutacin de circuitos.
171
Los canales iscronos pueden ser asignados y no asignados dinmicamente en tiempo real, con lo
que la capacidad no asignada queda disponible para el canal de paso de testigo.
El mximo nmero de canales que se pueden asignar para operacin en conmutacin de circuitos
es de 16, ocupando prcticamente toda la capacidad de la fibra, pues el total es de 98,304 Mbit/s.
En este caso queda un canal residual trabajando en modo paquete en paso de testigo de 1 Mbit/s.
Cada uno de los canales trabaja en modo FDM, y pueden ser a su vez reasignados en tres canales
de 2 Mbit/s o cuatro de 1,5 Mbit/s, lo que coincide con las especificaciones de los sistemas
telefnicos.
Es posible la operacin simultnea en los modos FDDI y FDDI-II, pero cuando quiere utilizarse este
ltimo todas las estaciones han de ser capaces de soportar el modo de operacin FDDI-II.
3.5.7.2
SMDS
(SERVICIO
DE
DATOS
CAMBIADO
A
MULTIMEGABIT / SWITCHED MULTIMEGABIT DATA SERVICE).
172
SMDS permite implementar servicios de interconexin de redes de rea local utilizando una red
dorsal compartida en un mbito de cobertura nacional, sin detrimento en las prestaciones de
velocidad que siguen siendo las propias de las RALs.
El SMDS ofrece distintas velocidades de acceso desde 1, 2, 4, 10, 16, 25 y hasta 34 Mbit/s. La
velocidad entre nodos de la red dorsal comienza en 45 Mbit/s y llegar a 155 Mbit/s. Esta ltima
velocidad es la que corresponde al servicio OC-3 en la Jerarqua Digital Sncrona (SDH).
SMDS ofrece un servicio de Red Metropolitana con un acceso desde el punto de vista del abonado
idntico al 802.6, con la particularidad de que no especifica la tecnologa interna de la red pblica,
pudindose utilizar tanto tcnicas de conmutacin ATM como otras.
El interfaz de red a los locales del abonado se denomina Interfaz de Subred de abonado (SNI,
Subscriber Network Interface). Las tramas "no orientadas a conexin" son enviadas sobre el SNI
entre equipos de abonado y el equipamiento de la red pblica.
El formato de los datos y el nivel de adaptacin es idntico al especificado por IEEE 802.6. El SNI
se especifica como un interfaz DQDB punto-a-punto, aunque el interfaz DQDB punto-a-multipunto
no est excluido. El caso de bucle de bus dual no se ha contemplado por su complejidad y coste, y
porque existen alternativas ms simples para ofrecer esta redundancia.
Las direcciones fuente y destino conforman el estndar E164, junto con la posibilidad de broadcast
y multicast de direcciones E.164.
173
Una de las estrategias utilizadas para proporcionar un servicio de red metropolitana segn el
servicio definido por SMDS es la de seguir una evolucin de productos que disponen de la facilidad
de interconexin a altas velocidades junto a una gran variedad de interfaces en los locales del
abonado. El siguiente paso es la progresiva adaptacin de estos interfaces al estndar 802.6.
Este producto inicial est construido alrededor de un conmutador polivalente de altas prestaciones
que constituye una solucin adecuada para la interconexin de redes locales, terminales,
ordenadores centrales y dispositivos. Permite manejar una gran variedad de configuraciones, con
distintos protocolos.
Los consiguientes pasos en la evolucin de estos conmutadores ATM permitirn a mediados de los
90 la obtencin de una tecnologa que proporcionar el servicio definido por SMDS.
Los nodos de este sistema son equivalentes a una subred DQDB, y se interconectan por
medio de una funcin de encaminamiento a nivel MAC con capacidad de reencaminamiento automtico.
Orientado a Conexin
Orientado a No Conexin
Iscrono
174
Un Control de Acceso al Medio (MAC) que permite a los nodos compartir un medio de
transmisin de forma ms ecunime.
Un nivel fsico adecuado para acomodar el formato de datos a enlaces DS3 (45 Mbit/s).
3.6 ROUTERS.
Dispositivo de hardware para interconexin de redes de las computadoras que opera en la capa
tres (nivel de red) 9
Un router es un conmutador de paquetes que opera en el nivel de red del modelo OSI. Sus
principales caractersticas son:
Permiten interconectar tanto redes de rea local como redes de rea extensa.
Proporcionan un control del trfico y funciones de filtrado a nivel de red, es decir, trabajan
con direcciones de nivel de red, como por ejemplo, con direcciones IP.
Son capaces de rutear dinmicamente, es decir, son capaces de seleccionar el camino que
debe seguir un paquete en el momento en el que les llega, teniendo en cuenta factores
como lneas ms rpidas, lneas ms baratas, lneas menos saturadas, etc.
Los routers son ms ``inteligentes'' que los switches, pues operan a un nivel mayor lo que los hace
ser capaces de procesar una mayor cantidad de informacin. Esta mayor inteligencia, sin embargo,
requiere ms procesador, lo que tambin los har ms caros. A diferencia de los switches y
bridges, que slo leen la direccin MAC, los routers analizan la informacin contenida en un
paquete de red leyendo la direccin de red. Los routers leen cada paquete y lo envan a travs del
camino ms eficiente posible al destino apropiado, segn una serie de reglas recogidas en sus
tablas.
Los routers se utilizan a menudo para conectar redes geogrficamente separadas usando
tecnologas WAN de relativa baja velocidad, como ISDN, una lnea T1, Frame Relay, etc. El router
9
Ariganello Ernesto, Gua de estudios para la certificacin CCNA 640-802, Ed. Alfaomega Mexico
175
es entonces la conexin vital entre una red y el resto de las redes. Un router tambin sabe cundo
mantener el trfico de la red local dentro de sta y cundo conectarlo con otras LANs, es decir,
permite filtrar los broadcasts de nivel de enlace. Esto es bueno, por ejemplo, si un router realiza
una conexin WAN, as el trfico de broadcast de nivel dos no es ruteado por el enlace WAN y se
mantiene slo en la red local.
Hecha una definicin de las redes WAN y los elementos bsicos que la forman podemos pasar a
analizar las diferentes topologas que ella puede adoptar. Sin embargo, antes de analizar las
topologas especficas que se usan para las redes WAN, sera prudente hacer una breve
introduccin del trmino topologa. El trmino topologa se divide en dos aspectos fundamentales:
Topologa Fsica
Topologa Lgica
La Topologa Fsica se refiere a la forma fsica o patrn que forman los nodos que estn
conectados a la red, sin especificar el tipo de dispositivo, los mtodos de conectividad o las
direcciones en dicha red. Esta basada en tres formas bsicas fundamentales: bus, anillo y estrella.
Por su parte la Topologa Lgica describe la manera en que los datos son convertidos a un formato
de trama especifico y la manera en que los pulsos elctricos son transmitidos a travs del medio de
comunicacin, por lo que esta topologa est directamente relacionada con la Capa Fsica y la
Capa de Enlace del Modelo OSI vistas en clases anteriores. Las topologas lgicas ms populares
son Ethernet y Token-Ring ambas muy usadas en redes LAN Entre las topologas lgicas usadas
para redes WAN tenemos a ATM (Asynchronous Transfer Mode) que es conocido tambin como
176
estndar ATM. De ATM estaremos hablando ms adelante ya que es necesario explicar otros
conceptos antes de llegar a l.
En el caso de las redes WAN su topologa fsica pudiera en ocasiones ser ms compleja y no
responder a las formas bsicas (bus, estrella y anillo), debido a varios factores determinantes,
estos son: la distancia que deben cubrir las redes, la cantidad enorme de usuarios, el trfico que
deben soportar y la diversidad de equipos de interconexin que deben usar. Existe un grupo
establecido de topologas que son las ms usadas y la implementacin de cada una de ellas en
particular, est condicionada por necesidades especificas como pueden ser: cantidad de nodos a
conectar, distancia entre los nodos e infraestructura establecida en ellos (Ej.: si se van a conectar a
travs de la red telefnica, o de un enlace punto-a-punto, medio de transmisin que se usa, etc.). A
continuacin se presentan las topologas usadas en redes WAN:
Estrella
Anillo
rbol
Completa
Interseccin de anillos
Irregular
Para el caso del proyecto a realizar, se manejara una LAN, por que la red a manejar se instalara
dentro de un edificio y ser independiente de otras redes, sin embargo conservara una conexin
lgica con un Carrier o ISP (Internet Service Provider), para brindar servicios de Internet a los
usuarios de la empresa TecnoPro.
Esta topologa cada nodo se conecta a otro a travs de circuitos dedicados, es decir, canales que
son arrendados por empresas o instituciones a las compaas telefnicas. Dichos canales estn
siempre disponibles para la comunicacin entre los dos puntos.
177
funcional para pequeas WANs ya que todos los nodos deben participar en el trfico, es decir que
si aumenta la cantidad de nodos aumenta la cantidad de trfico y esto con el consiguiente
encarecimiento de la red.
3.6.1.2 ANILLO.
En la topologa de anillo cada nodo es conectado a otros dos ms formando un patrn de anillo.
Esta topologa tiene dos ventajas: por un lado si existe algn problema en las conexiones en un
cable, la informacin le sigue llegando al nodo usando otro recorrido y si algn nodo esta muy
ocupado el trfico se puede derivar hacia otros nodos. Extender este tipo de redes es ms caro
que extender una red punto-a-punto ya que se necesita al menos un enlace ms.
3.6.1.3 ESTRELLA.
En esta configuracin un nodo acta como punto central de conexin para todos los dems,
permitiendo as que en caso de que exista un fallo en alguno de los cables los dems nodos no
pierdan conexin con el nodo central. La principal desventaja de esta topologa es que algn
problema que exista en el nodo central se convierte en un desastre total para la red ya que se
pierde la conexin de todos los nodos.
3.6.1.4 MALLA.
En esta topologa la esencia es buscar la interconexin de los nodos de tal manera que si uno falla
los dems puedan redireccionar los datos rpida y fcilmente. Esta topologa es la que ms
tolerancia tiene a los fallos porque es la que provee ms caminos por donde puedan viajar los
datos que van de un punto a otro.
La principal desventaja de las redes tipo malla es su costo, es por esto que se ha creado una
alternativa que es la red de malla parcial en la cual los nodos ms crticos (por los que pasa mas
178
trafico) se interconectan entre ellos y los dems nodos se interconectan a travs de otra topologa (
estrella, anillo).
Para entender la forma en que se comunican los nodos en una red WAN es preciso abordar un
tema que es medular en este tipo de redes.
Escalerilla perimetral
Rack
Switch o Bridge
Face Plate
Cableado estructurado categora 6 AMP
Registros
Tubo
Canaletas
179
Escalerilla Perimetral
Consta de una rejilla metlica que tiene como funcionalidad principal, la distribucin de la red en el
centro Ciberntico. La compra e instalacin de la misma depende directamente del plan escogido
para la distribucin de la red, dando desde un principio la mejor opcin para el mismo. Ver Figura
No.3.9.
Switches o Bridges
Estos dispositivos dan la funcionalidad de la distribucin lgica de la red, que proveer al nuevo
centro Ciberntico de la funcionalidad de comunicacin de datos, (distribucin de datos), la
adquisicin de estos dispositivos, se sujetan a un previo estudio financiero y una comparacin
rigurosa de marcas, con la finalidad de que la opcin de compra sea la opcin ms viable.
El switch a utilizar es el estndar de que los centros cibernticos manejan, con base en la
demanda (300 a 400 personas), y la cantidad de computadoras, se definen las siguientes
caractersticas:
180
Es fcil de utilizar, posee software integrado del SO de Cisco. Con una tela de la conmutacin de
8.8Gigabits por el segundo (Gbps) y una ancho de banda mximo de 2.4Gbps, este dispositivo
entrega funcionamiento de velocidad en todos los puertos en extremo-estaciones que conectan y
los usuarios a la red LAN.
181
3.6.2.3 RED 1.
En la planta baja esta red es la encargada de proveer los servicios de Internet, y de la distribucin
de la comunicacin entre nodos de la red LAN de la empresa TecnoPro, tal como se muestra en
el Plano de distribucin de red No.3.8.
3.6.2.4 RED 2.
El primer piso queda distribuido de la siguiente manera para la imparticin de cursos de
capacitacin dentro de las instalaciones de la empresa TecnoPro.
La Red 2 con servicio de Internet para los usuarios: Esta zona solo comprende el rea de trabajo
para uso de Internet, la zona de capacitaciones de cursos de programas de diseo, programas de
manufactura y software administrativo, no tendr servicio de Internet, sin embargo formara parte de
la red 2 como lo indica el Plano de distribucin de red No.3.9.
3.6.2.5 RED 3.
El Segundo Piso quedar distribuido de la siguiente manera para la imparticin de cursos de
capacitacin dentro de las instalaciones de la empresa TecnoPro. Red destinada para el uso del
personal administrativo, con el objetivo de controlar las 2 redes restantes por medio de un
programa administrador de red y filtros para un uso restringido con base en privilegios de
administrador y sper usuario. Esta red tambin comprender las computadoras del segundo piso
del
rea
de
salones.
Observar
Plano
de
distribucin
de
red
No.3.10.
182
183
184
El Server principal, fungir como el cerebro de cada una de las redes del quinto Centro
Ciberntico, los Servers controlaran el almacenamiento principal de la red as como tambin la
distribucin de los datos y la administracin de la misma.
El Server tambin tiene la funcionalidad de base de datos general de los usuarios del nuevo
Centro, esto facilitara la consulta de los perfiles de cada usuario y permitir tener un mejor control
de los mismos.
185
Corte de planta
2 piso
Esta distribucin esta establecida segn las prioridades de la necesidad a cubrir (demanda), a
continuacin se presenta un estudio de la red y las especificaciones requeridas por la necesidad,
con base en la demanda analizada, y el plano de la red que se necesita. Las plantas del nuevo
centro, definen puntos clave de distribucin de la red por medio de la escalerilla perimetral, estos
puntos se definen por medio de los planos de distribucin de nodos No.3.12, 3.13 y 3.14:
186
187
188
Una vez puesta la red siguiendo esta distribucin, (aplicando la topologa en malla), se dispone a
contabilizar la cantidad de material necesario para la instalacin de la red, basndose en el listado
de materiales necesarios para la instalacin de la red, y realizando los clculos correspondientes,
llegamos a los resultados de la cantidad de material a que requiere el proyecto, los resultados son
plasmados en la tabla No.3.17:
DESCRIPCIN
CANTIDAD
RACK
Principal
Switch de red
Switch de red
Tubo Galvanizado
Registros
Cable Patch Cord
Face Plate
Regleta
353 Mts
1
30
650 Mts
480
3
Canaleta
300 Mts
Escalerilla Perimetral
Estndar con uniones por tres metros
280 Mts
Mueble para PC
Ferrera Modelo 136 CPU
78
Silla para Escritorio
Ferrera Silla Ergonmica
78
Tabla No.3.17 Cantidades de material requeridas para el proyecto.
Los proveedores fueron elegidos con un criterio de normalizacin, de esta manera los
componentes fueron elegidos de acuerdo a los componentes que posee cada centro. Por lo
anterior se ah constatado que es posible cubrir los requerimientos, planteados en los
benchmarking, puesto que los proveedores de las marcas que pide el cliente brindan sus servicios
va Internet.
189
NOTA: No fue necesario realizar un estudio de benchmarking para cada uno de los componentes
de la red, puesto que dichos componentes se encuentran normados en cuanto a caractersticas y
precios.
190
Para delimitar de manera correcta las reas de trabajo, se ha decidido destinar una sala exclusiva
para el esparcimiento, en la cual se podr reproducir multimedia sin restriccin y tambin se podr
jugar videojuegos, las reglas y normas que se seguirn en esta rea de esparcimiento sern
puestas por los administradores del nuevo centro ciberntico antes de que este proyecto sea
puesto en marcha.
TABLA DE REQUERIMENTOS
Ponderacin
3. Necesario
2. Requerido
1. Opcional
191
HARDWARE
PROCESADOR
3.0 Ghz
MEMORIA
512 Mb en RAM
HARD DISK
80 Gb
MONITOR
17 pulg. LCD
PERIFERICOS
Disco 3
CD-ROM
TARJETA DE RED
10/100
SOFTWARE
El que el usuario requiera o solicite,
necesidades basadas en el usuario.
COMUNICACIONES
Modem 2wire
MOBILIARIO Y EQUIPO
Mesas de trabajo
PONDERACIN
3
2
2
2
3
3
A discusin
3
3
Tabla No.3.18
Requerimientos por PC para usuarios comunes.
Estacin de trabajo 2:
Requerimientos para las computadoras del rea de cursos de capacitacin de software de Diseo
y manufactura:
Ponderacin
3. Necesario
2. Requerido
1. Opcional
HARDWARE
PONDERACIN
PROCESADOR
3.0 Ghz
MEMORIA
512 Mb en RAM
TARJETA ACELERADORA
ATI 128 Mb a 8x
HARD DISK
120 Gb
MONITOR
17 pulg. LCD
SOFTWARE
COMUNICACIONES
Modem 2wire
A discusin
3
192
HARDWARE
Ponderacin:
3. Necesario
2. Requerido
1. Opcional
Tabla
Requerimientos para
administrador.
PROCESADOR
3.0 Ghz
MEMORIA
1024 Mb en RAM
HARD DISK
120 Gb
MONITOR
17 pulg. LCD
No.3.19
PC
A discusin
SOFTWARE
El que el usuario requiera o solicite,
necesidades
basadas
en
el
administrador.
COMUNICACIONES
Modem 2wire
MOBILIARIO Y EQUIPO
Mesa de trabajo (especial)
3
3
HARDWARE
3. Necesario
2. Requerido
1. Opcional
PROCESADOR
3.0 Ghz
MEMORIA
1024 Mb en RAM
HARD DISK
120 Gb
MONITOR
17 pulg. LCD
SOFTWARE
El que el usuario requiera o solicite,
necesidades
basadas
en
el
administrador.
COMUNICACIONES
Modem 2wire
MOBILIARIO Y EQUIPO
Mesa de trabajo (especial)
PONDERACIN
A discusin
3
3
193
Esta definicin presenta aspectos importantes tales como el concepto de continuidad, ya que
benchmarking no slo es un proceso que se hace una vez y se olvida, sino que es un proceso
continuo y constante. Otro aspecto es el de la medicin, ya que esta est implicada en el proceso
de benchmarking, pues se tienen que medir los procesos propios y los de otras empresas para
poder compararlos.
Tambin se puede ver en esta definicin es que se puede aplicar benchmarking a todos las facetas
del negocio, como por ejemplo para nuestro caso, ser la eleccin de os dispositivos y
componentes computacionales que ser instalados y utilizados en las oficinas de la Empresa de
Capacitacin de tecnologas de informacin TecnoPro.
A continuacin se presenta la tabla de Benchmarking No.21 para los dispositivos Informticos para
la Empresa TecnoPro:
EQUIPO
PROCESADOR
DISCO
DURO
MONITOR
MEMORIA
RAM
PERIFERICOS
TARJETA
DE RED
TOTAL
HACER
POWER F5
INTEL
PENTIUM 4
HACER
VERITON
5800 INTEL
PENTIUM 4
3.02 Ghz
80 Gb
LCD 17 pulg
512 Mb
Combo DVDWR
Disco 3
10 /100
3.02 Ghz
80 Gb
LCD
17 pulg
512 Mb
CD-ROM
Disco 3
10 /100
DELL
OPTIPLEX
210L INTEL
PENTIUM 4
DELL
OPTIPLEX
GX
520
PENTIUM
4-D
3.0 Ghz
80 Gb
CRT/LCD 17
pulg
512 Mb
CD-ROM
Disco 3
10/100
2.8 Ghz
80 Gb
LCD 17 pulg
512 Mb
CD-WR Disco
de 3
10/100
194
De a cuerdo a la siguiente tabla los equipos que cumplen con las caractersticas buscadas:
Con este criterio se concluye que la computadora a ocupar por Benchmarking es:
Con base en esta eleccin, se eligen las computadoras para el rea de esparcimiento, y para uso
de administrador, pero se le agregaran algunos componentes extra para completar las
necesidades de cada tabla de requerimientos.
PREGUNTA: La institucin cuenta con las instalaciones elctricas necesarias para asegurar un
buen funcionamiento?. Es uno de los aspectos fundamentales que deben cuidarse cuando se va a
disear el centro de cmputo ya que si no se efecta un buen clculo sobre la carga que se va a
195
utilizar, esto nos ocasionara serios problemas al utilizar el equipo. Por esto se requiere hacer un
anlisis sobre todos los equipos y dispositivos que se vayan a utilizar en el centro de cmputo
como si fuesen a trabajar todos al mismo tiempo, as podremos obtener la carga mxima que se
pudiera llegar a utilizar. Los equipos de cmputo son unos de los ms sensibles a las variaciones
de corriente elctrica por lo tanto es necesario instalar equipos de proteccin.
En ciertos casos es necesario instalar a continuacin una fuente de energa ininterrumpida o UPS,
esto es cuando trabajamos con datos muy valiosos o delicados en el PC. Despus del regulador
/acondicionador o UPS se conecta la computadora.
tomacorrientes necesarios para conectar todos los cables, tienes que adicionarle una multi-toma
con 4 o 6 posiciones adicionales y a este conectar el PC.
Por otra parte, debes tener en cuenta que si el uso de tu equipo es domstico o casero, (nos
referimos a que lo tienes en zona de poca variacin de voltaje) puedes utilizar el tomacorriente
comn de una casa u oficina. Pero si estas en zona industrial o tu equipo forma parte de un grupo
de computadoras (centro de cmputo), el circuito de energa elctrica debe ser independiente, es
decir habr que crear una red elctrica exclusiva para las computadoras partiendo de la caja de
breakers.
Las computadoras actuales se protegen muy bien gracias a los excelentes componentes de su
fuente y los reguladores de voltaje modernos. Pero el circuito con polo a tierra se vuelve
imprescindible cuando la instalacin es de tipo comercial (como la de una empresa o institucin de
enseanza). En tales casos en donde los altibajos del fluido elctrico son constantes se requiere
196
Aunque parece prctico es un riesgo, pues por el mismo camino (inverso a la lgica que
pensamos: que la corriente solo debe salir del PC hacia la varilla) puede entrar una corriente (como
la de un rayo o un cable vivo aterrizado accidentalmente en el rea de la varilla) y luego de entrar
por la tierra del PC, emitir una descarga viva de corriente intolerable para los circuitos del PC (se
encuentran a travs de los chips y componentes, y por el camino inadecuado, una lnea viva -- la
invasora -- y el neutro o lnea comn -- permitiendo la circulacin de voltajes superiores a 3 voltios
cuando la diferencia de potencial recomendada por los fabricantes de PC entre neutro y tierra debe
estar por debajo de los 3 voltios).
Tcnicamente la conexin del borne de tierra del toma elctrico debe conectarse al borne de tierra
de la empresa suministradora de energa (en el tablero de distribucin de la edificacin).
Si no hay un borne de tierra disponible (y cuando se ha establecido que el polo es vital como en el
caso de redes y grupos de PC con instalacin elctrica independiente), es recomendable utilizar un
circuito elctrico que cree el polo, tal como el que utilizan por ejemplo los aviones. Eso se
consigue con aparatos especiales de proteccin para PC conocidos como acondicionadores de
voltaje.
Una gua sobre estas implementaciones est contenida en el Estndar de Asociacin de ESD (un
Estndar Nacional Americano aprobado en Agosto 4, 1999 sobre el control de las cargas
197
La instalacin de la red elctrica estar a cargo de LUZ Y FUERZA DEL CENTRO con ella se
tendr que hacer la solicitud para la realizacin de la instalacin de la acometida, en esta solicitud
se especifica cuanta carga es la que se va a utilizar para que el centro ciberntico funcione a su
mxima capacidad sin provocar una sobre carga, LUZ Y FUERZA se har cargo de instalar la
acometida, los medidores y las cajas de luz. La instalacin elctrica tendr que ser especial para
poder hacer uso adecuado de los equipos de cmputo.
NOTA: cabe mencionar que cada uno de los equipos de cmputo instalados tendrn
tambin su dispositivo de seguridad para la corriente elctrica (no-break o regulador)
La capacidad de la caja principal debe ser suficiente para poder suministrar correctamente energa
elctrica a un mximo de 500 computadoras incluyendo la iluminacin de las zonas, componentes
electrnicos (enmicadoras, impresoras, quemadores, escner, etc.)
Antes de solicitar la contratacin es importante establecer los puntos anteriores para poder conocer
cual va a ser el plan tarifario al que se va a recurrir para realizar el pago del servicio elctrico. La
tarifa que se va a utilizar va a ser la siguiente con sus respectivas caractersticas:
Para uso comercial se tienen las siguientes tarifas de energa elctrica, que se determinan
tomando en cuenta la necesidad de energa y el voltaje de suministro que tu negocio requiere.
Tarifa 2
Esta tarifa se aplica a todos los servicios que utilizan la energa en baja tensin a cualquier uso
(usualmente en 220 y 120 volts), con demanda hasta 25 kilowatts.
Antes de contratar un servicio elctrico en tarifa 2 es necesario contar con lo siguiente:
198
El poste ms cercano debe estar a 35 metros del lugar donde se instalar el medidor.
En el exterior del domicilio, debe estar la instalacin para recibir el cable de acometida y la
base o tablero para el medidor, como lo indica el diagrama.
Para servicios
de red subterrnea
Monofsico
Bifsico
Trifsico
Plaza comercial
Si el servicio cuenta con una carga mayor a 10 kW, no existen lneas de suministro o el
poste est a una distancia mayor de 35 metros, es necesario realizar una solicitud de
factibilidad.
Tramitar el certificado que acredite que las instalaciones elctricas cumplen con las normas
oficiales mexicanas, que expide una unidad de verificacin acreditada ante la Secretara de
Energa.
Tarifa 3
Esta tarifa se aplica a todos los servicios que utilizan la energa en baja tensin a cualquier uso
(usualmente en 220 y 120 volts), con demanda de ms de 25 kilowatts.
Antes de contratar un servicio elctrico en tarifa 3 es necesario contar con lo siguiente:
199
En el exterior del domicilio, debe estar la instalacin para recibir el cable de acometida y la
base o tablero para el medidor. Selecciona el diagrama de instalacin de acuerdo a tus
necesidades, considerando el tipo de red elctrica en la localidad.
Red area
Trifsico hasta 50 kW
Plaza comercial
Red subterrnea
Trifsico hasta 50 kW
Plaza comercial
Tramitar el certificado que acredite que las instalaciones elctricas cumplen con las normas
oficiales mexicanas, que expide una unidad de verificacin acreditada ante la Secretara de
Energa.
La solicitud de factibilidad servir para analizar la posibilidad de suministrar el servicio con la red
actual. En un plazo no mayor de 15 das CFE emitir Oficio Resolutivo donde se notificar la
solucin tcnica ms econmica del proyecto de obra que se requiera, ya sea de ampliacin,
modificacin u obra especfica y el importe a pagar por concepto de aportacin de las obras
necesarias a ejecutar, de acuerdo con lo dispuesto por el Reglamento de la Ley del Servicio
Pblico de Energa Elctrica en Materia de Aportaciones. Una vez liquidado el pago total, CFE
efectuar los trabajos que permitan la prestacin del servicio.
Dentro del inmueble, construir las obras necesarias para recibir la acometida y para la
instalacin del equipo de medicin.
Tramitar el certificado que acredite que las instalaciones elctricas cumplen con las
Normas Oficiales Mexicanas, que expide una unidad de verificacin acreditada ante la
Secretara de Energa.
Si quien va a contratar es una persona moral, debe contar con el Acta Constitutiva del
negocio y la acreditacin de quien tenga poder para firmar el contrato, previsto en el
artculo tercero del acuerdo por el que se dan a conocer los trmites inscritos en el
Registro Federal de Trmites Empresariales.
200
201
Registro Telefnico
Tubo Galvanizado (Condumex)
Este Backbone esta planeado para introducirse va subterrnea, para evitar posibles accidentes
con los servicios de telefona de la institucin, tales como la interrupcin de los servicios de voz y
datos.
202
Los servicios de voz y datos sern aportados por el Carrier que el cliente haya decidido contratar, y
nosotros estaremos listos para que el cliente nos ponga en contacto con el Carrier para discutir la
distribucin de este Backbone.
La contratacin del servicio de telefona y del servicio de Internet de banda ancha para el centro
ciberntico ser solicitado a la empresa TELMEX con su servicio de Internet de banda ancha
PRODIGY INFINITUM.
Se contemplo que para poder administrar el servicio de banda ancha se requerir de 4 lneas
telefnicas y cada una de ellas contar con el servicio de prodigy infinitum.
Estas 4 lneas telefnicas permitirn satisfacer las comunicaciones entre pisos y sobre todo
permitir que exista un buen nivel de banda ancha para cada una de las computadoras, cada lnea
estar a cargo de suministrar la banda ancha a aproximadamente 150 computadoras tomando en
consideracin que al inicio del proyecto se tendrn inicialmente 300 a 400 computadoras para
poder cubrir la
demanda potencial.
A continuacin aparece la tabla No.3.22 con los diferentes planes que TELMEX ofrece para su
servicio de banda ancha.
203
Plan
Prodigy Infinitum
1 Mb
Prodigy Infinitum
2 Mb
Prodigy Infinitum
4 Mb
Plazo a 24 meses
Sin plazo
Tipos de Kit
Velocidad
Renta
mensual
Sin IVA
con IVA
Gratis
Gratis
$599.00
$688.85
con IVA
Plazo a 24 meses
$599.00
$688.85
Sin plazo
$999.00
$1,148.85
sin IVA
$349.00
$599.00
$4,599.00
con IVA
$401.35
$688.85
Tabla No.3.22 Internet de banda ancha.
$5,288.85
En base a los datos anteriores se determino que la mejor opcin de contratacin en la que consiste
en el plan Con kit Alambrico de renta sin plazos con velocidad de banda ancha de 2048 kbps
204
Tambin existe la licencia para ser concesionario de una marca recibiendo el derecho de uso de
esta marca y al mismo tiempo el know how de la compaa. La idea es que una empresa le
propone, contra una inversin en esta, compartir su know how para que pueda vivir del mismo
negocio.
La licencia representa el derecho legal de instalacin y uso del software (no la propiedad). La
licencia es el documento donde se establecen las condiciones en que cada propietario del software
permite utilizar su software. Recordemos que una licencia permite el uso de una versin, idioma y
plataforma determinada del software (por ejemplo MS-Word versin 9.0, en espaol, para
Windows). Aunque la tendencia es simplificar dichas restricciones y muchas compaas tienen
licencias multiplataformas, multilinges y permiten hacer una copia del software en casa o en el
porttil, si ya existe una licencia en la oficina o lugar de trabajo. Se requiere una licencia por cada
programa que se utiliza. Existen diferentes enfoques para la "utilizacin" de un programa. El ms
obvio es aquel que establece que cada usuario que instale el programa en su PC debe pagar por
una licencia, sin embargo, en el caso de instalaciones en red, algunas compaas han definido que
la "tasa de utilizacin" es en torno al 50 o 60% del total de empleados (concurrencia).
La concurrencia se basa en que un programa puede ser ocupado por ms de una persona
simultneamente, pero nunca por todos al mismo tiempo, por lo que no es necesario adquirir el
100% de las licencias, sino un porcentaje menor. Algn software ms sofisticado es capaz de
determinar cuntas personas estn ocupando el programa en un momento dado. Con la llegada
del computador personal a principios de los 80s, tambin naci el mercado masivo del software y
el licenciamiento adquiri real inters. Hoy en da el licenciamiento se puede comprar a travs de
software empaquetado, programas de licenciamientos especiales o corporativos (por volmenes,
orientados a corporaciones, instituciones acadmicas o gobierno) o al comprar un PC con software
preinstalado.
Tendencias en el licenciamiento: Hasta hace poco, casi todas las licencias eran compradas
sobre una base de "licencias perpetuas", o sea los compradores pagaban una vez y usaban el
software por tanto tiempo como ellos quisieran. La tendencia es lograr relaciones de largo plazo
con los usuarios, mas que vender "licenciamiento perpetuo" que luego hay que actualizar. Las
compaas de software lanzan "versiones mayores" una vez al ao o cada dos aos, sin embargo,
205
durante el ao se liberan una serie de "versiones menores" que reparan "bugs", dan mayor
estabilidad al software o entregan nuevas capacidades.
Mientras existe cierto valor de ser propietario de por vida, hay beneficios mayores al "arrendar". La
nueva modalidad es el Arrendamiento de Software o Suscripcin, el cual permite usar el software
por un periodo limitado, sin tener que incurrir en el costo de comprar licencias (costo de propiedad).
Por otro lado el vendedor evita los largos periodos de evaluacin y logra establecer una relacin
comercial a largo plazo
Las licencias de acceso (o en ingls, CAL: Client Access License) es usado en modelos basado en
servidores, implica que los servicios se acceden al servidor desde un PC. Es una licencia que se
debe adquirir por cada terminal (PC, pager, PDA, etc.) accesando una aplicacin en el back-office.
A diferencia de una licencia cliente, en un modelo cliente/servidor, en que se paga por el software y
por el acceso a los servicios; en este caso, solo se paga por el acceso ya que el software es
proporcionado en forma gratuita o incluido en el Terminal.
Qu es el software propietario?
El autor cobra un precio por el uso del software (licencias)
No se puede ceder ni alquilar el software en cuestin
El nico autorizado a realizar modificaciones al software es el desarrollador de ste.
Siempre y cuando sea rentable. Cambio de plataforma, mejoras, customizaciones.
No se podr realizar ingeniera inversa para estudiar su comportamiento.
Qu es el software libre?
Libertad de los usuarios de copiar, rentar, ejecutar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el
software. Esto es:
Libertad de usar el programa con cualquier propsito.
Libertad de estudiar cmo funciona y adaptarlo a sus necesidades.
Libertad de distribuir copias de ste.
206
La ley reserva de manera exclusiva a los titulares de un programa (normalmente sus autores)
realizar las acciones de copia, modificacin y distribucin del software. Si otra persona quiere usar
un programa (y por lo tanto, instalarlo y ejecutarlo) necesitar la autorizacin del titular. Una
licencia de software es bsicamente el contrato que permite a este usuario "utilizar" el software en
cuestin de acuerdo con las condiciones del contrato.
-- (1) el licenciante: el autor o titular de derechos de autor en un programa (per ej. Sun en relacin
con el sistema operativo Solaris) y
-- (2) el licenciatario: alguien que quiere usar el programa; donde el primero permite al segundo
realizar algunos de estos "actos reservados por ley".
Normalmente, todas las licencias de software permiten la instalacin del software en el ordenador
del usuario y su ejecucin (lo que tcnicamente implica realizar una copia del mismo).
En las licencias libres, se suele obligar al usuario mantener los avisos de autora (copyright
notices).
En las licencias libres con copyleft, se obliga al licenciatario que redistribuya el programa (y
cualquier software derivado de l) hacerlo nicamente bajo la misma licencia y ofreciendo
al tercero el cdigo fuente (o acceso al mismo).
207
Una licencia de software es un documento que otorga a un usuario el derecho legal para utilizar un
producto de software especfico.
Existen diferentes tipos de licencia de software que otorgan una serie de derechos al usuario del
programa que describimos a continuacin.
Freeware
El software distribuido como FREEWARE permite al autor mantener sus derechos sobre sus
programas. El programa podr ser copiado y usado cualquiera gratuitamente, pero no puede ser
modificado. Para la utilizacin del cdigo es necesaria la autorizacin previa del autor. Es bastante
normal que el autor haga pblica una versin freeware de su programa, con sus funciones
limitadas, a modo de prueba. Algunos tipos de freeware se limitan a uso personal y no se pueden
utilizar con fines comerciales, otros requieren que el usuario se registre.
Algunos tipos de freeware se limitan a uso personal y no se pueden utilizar con fines comerciales.
208
cualquiera gratuitamente, pero no puede ser modificado. Es necesario el consentimiento previo del
autor para utilizar el cdigo. Es bastante normal que el autor haga pblica una versin freeware de
su programa, con sus funciones limitadas, a modo de prueba. Algunos tipos de freeware se limitan
a uso personal y no se pueden utilizar con fines comerciales.
Shareware
Es el modo de distribucin de software ms difundido actualmente. Son programas que pueden ser
copiado y distribuido gratuitamente con el fin de permitir al usuario evaluar las potencialidades del
producto de cara a una eventual compra. Existen despus algunas variantes que estn indicadas
en los trminos de la licencia. La ms difundida es el periodo de evaluacin: bien el autor
especifica un tiempo durante el cual el programa puede ser utilizado gratuitamente (entre 15 y 30
das generalmente). Caducado este periodo es necesario comprar el software o quitarlo del
ordenador. La compra supone el envo de una suma de dinero al autor y el consiguiente registro. A
veces al registrar un programa se tiene la posibilidad de recibir gratuitamente las actualizaciones.
Locking Shareware
Es el modo de distribucin de software ms difundido actualmente. Son programas que pueden ser
copiados y distribuidos gratuitamente con el fin de permitir al usuario evaluar las potencialidades
del producto de cara a una eventual compra. Existen despus algunas variantes que estn
indicadas en los trminos de la licencia. La ms difundida es el periodo de evaluacin: bien el autor
especifica un tiempo durante el cual el programa puede ser utilizado gratuitamente (entre 15 y 30
das generalmente). Caducado este periodo es necesario comprar el software o quitarlo del
ordenador. La compra supone el envo de una suma de dinero al autor y el consiguiente registro. A
veces al registrar un programa se tiene la posibilidad de recibir gratuitamente las actualizaciones.
Hardware
Los programas as distribuidos pueden ser copiados y usados con la nica condicin de que se
enve una postal al autor. Algunos programadores piden postales temticas... No est permitida la
modificacin del cdigo sin la autorizacin del autor que mantiene sus propios derechos sobre el
software.
Nagware
Es una variante de la distribucin shareware que prevee distorsiones visuales o de otro tipo
durante la utilizacin del software. Esto aparece una vez que ha finalizado el periodo de prueba, y
http://www.adaptepyme.net/dosis_conocimiento/licenciasdesoftware.pdf
http://www.adaptepyme.net/dosis_conocimiento/licenciasdesoftware.pdf
209
se mantiene hasta que se paga por el programa. Son programas que pueden ser copiados y
distribuidos gratuitamente con el fin de permitir al usuario evaluar las potencialidades del producto
de cara a una eventual compra. Existen despus algunas variantes que estn indicadas en los
trminos de la licencia. La ms difundida es el periodo de evaluacin: bien el autor especifica un
tiempo durante el cual el programa puede ser utilizado gratuitamente (entre 15 y 30 das
generalmente). Caducado este periodo es necesario comprar el software o quitarlo del ordenador.
La compra supone el envo de una suma de dinero al autor y el consiguiente registro. A veces al
registrar un programa se tiene la posibilidad de recibir gratuitamente las actualizaciones.
Photoware
Los programas as distribuidos pueden ser copiados y utilizados por cualquiera siempre que el
usuario enve una foto suya al autor del software (u otro tipo de foto dependiendo de las
especificaciones de la licencia). No est permitida la modificacin del cdigo sin la autorizacin del
autor que mantiene sus derechos sobre el software.
OpenSource/GPL
Los programas as distribuidos se adhieren a un proyecto de la Free Software Foundation que
quiere crear un conjunto de programas disponibles gratuitamente en la red con el deseo de
promocionar la programacin. El software distribuido con este tipo de licencia (GPL) puede ser
utilizado y distribuido gratuitamente (como el freeware) pero adems el programador tiene la
obligacin de incluir las fuentes del programa.
Dominio Pblico
El software distribuido como DOMINIO PBLICO no est bajo Copyright o bien el autor renuncia a
cualquier derecho y pone a disposicin de todos su propio trabajo. Todos son libres de utilizar el
programa y de modificarlo segn propias preferencias. Esta tambin permitido utilizar el software
para incluirlo en los propios productos comerciales. La distribucin DP muchas veces est
acompaada de las fuentes del programa que pueden ser copiados y modificados por parte de
cualquiera.
http://www.adaptepyme.net/dosis_conocimiento/licenciasdesoftware.pdf
210
EVALUACIN A
CLIENTES.
La empresa TecnoPro S.A. de C.V. pondr en marcha su programa de capacitacin con ayuda de
una aplicacin para controlar y gestionar los cursos de capacitacin que un cliente solicite,
permitindole a la empresa integrar la informacin del personal de la empresa del cliente que
solicite el servicio de capacitacin. De esta forma se le pueda informar de la mejor manera el
estado de la capacitacin que su personal ah realizado.
La solucin de desarrollo que ofrece el visual Basic 2005 Profesional, optimiza el desarrollo de la
aplicacin, puesto que su interfaz de conexin entre bases de datos es de las mas completas y
sencillas de usar, Puesto que es una utilera propiedad de Microsoft, se decidi hacer la base de
datos en una plataforma tambin de Microsoft, para evitar algn problema de compatibilidad o
trabajo conjunto, puesto que la base de datos a manejar no es grande
se decidi utilizar el
3.12.1 ANLISIS.
Se pretende analizar principalmente 3 aspectos importantes para realizar el desarrollo de la
aplicacin llamada PROGRAMA DE CONTROL Y ADMINISTRACION DE CAPACITACION
versin 1.0, estos son:
El desarrollo de la base de datos
Creacin de interfaces graficas para la consulta
Creacin de interfaces graficas para la modificacin de la base de datos
211
El
Desarrollo de la base de datos constara en una estructura lgica de relaciones entre los
Los alumnos debern estar dentro de grupos que definir la empresa, esta ser otra tabla, llamada
GRUPOS, adems los grupos estarn organizados por tipo de curso esta ser otra tabla llamada a
su vez CURSOS_TIPO y los cursos contaran con especialidades las cuales sern otra tabla
llamada ESPECIALIDAD, los campos de dichas tablas sern los siguientes (Figura No.3.13):
212
Puesto que algunas relaciones de la base da datos apuntan a mas de un dato de otra tabla (se
crea una relacin uno a muchos 1: m, o una relacin muchos a muchos n: m segn sea el caso) se
crean dos tablas mas para evitar redundancia de datos dentro de las tablas, estas tabla relacionan
campos de tablas en comn y sern llamados GRUP_CAP y TIPO_ESP puesto que relacionan
grupos con capacitador y la especialidad con tipo de curso. Las tablas y sus campos sern las
siguientes (Figura No.3.14 y Figura No.3.15):
Nota: Los puntos en los campos indican posibles relaciones con otras tablas del diagrama de la
base de datos. El campo enfatizado es el nico que podra producir redundancia de datos con esta
configuracin de tablas. Adems los campos de las tablas podrn cambiar de acuerdo al diseo o
nuevas necesidades.
En la creacin de interfaces graficas se pretende desarrollar una interfaz amigable para que el
usuario del sistema pueda interactuar de la mejor manera posible y sin complicaciones por el
programa, estas sern desarrolladas en el programa de desarrollo de software Microsoft Visual
2005. Estas interfaces ofrecern al usuario (cliente-capacitador) realizar consultas y cambios al
sistema segn deseen.
El ambiente grafico que ofrece la aplicacin por medio de ventanas como las Microsoft Windows y
el uso de botones para navegar entre ventanas ser la herramienta principal para que la aplicacin
sea ligera y el usuario pueda manejarla correctamente.
213
En la consulta del cliente se pretende dar una interfaz grafica donde los alumnos podrn consultar
sus datos y sus calificaciones de una manera rpida y segura este modulo no manejara ninguna
restriccin de acceso (contraseas), para as facilitar la consulta de los datos del cliente. Este
modulo no tendr muchos cambios en el futuro sin embargo el diseo dejara antecedentes para
poder hacer mejoras en el futuro.
La consulta del capacitador constara solo de un modulo en el cual mismo podr consultar sus
datos y podr ingresar las calificaciones de sus alumnos (clientes). El acceso en este modulo es
restringido por una contrasea que se definir en el diseo y ser confidencial, esta solo la podrn
utilizar los capacitadores. Esta ser en si toda lo que podr hacerse en este modulo, pero esto
podra variar de acuerdo a las necesidades futuras de la empresa. La consulta del Administrador
del sistema permitir todas las modificaciones de las tablas de la base de datos por medio de una
interfaz grafica, esta consistir en bajas y altas en el sistema, Adems el acceso a este modulo
estar restringido por una contrasea que solo la usara el administrador del sistema, dicho
administrador ser parte del Staff informtico de la empresa.
3.12.2 DISEO.
El diseo de las pantallas describir el funcionamiento del sistema, ya antes se haba mencionado
que las pantallas presentadas para el manejo del sistema debern ofrecer flexibilidad para el
usuario, deben ser de fcil manejo y debern contar con un buen manejo de las interfaces para
poder manejar el sistema de manera optima, el diseo de pantallas que nos ofrece Visual Basic
2005 es muy parecida al ambiente grafico de Windows, de esta forma el usuario se sentir tan
seguro de usar el programa tanto como el mismo sistema operativo y sus herramientas.
El diseo de pantallas ser amigable, con el uso de botones se pretende manejar la navegacin en
el sistema, el diseo de pantallas ser como el de la figura No.3.16:
214
215
216
3.12.3 DESARROLLO.
El desarrollo consiste en la presentacin de las siguientes pantallas hechas en Visual Basic 2005.
Pantalla de Bienvenida:
217
Esta es la interfaz principal, desde aqu se tiene acceso a todo el sistema. Algunos de los mdulos
del sistema estn restringidos y otros no.
Para tener acceso a cada uno de los mdulos se deber hacer click en los botones:
218
Esta pantalla permite al usuario conocer los datos presentes en la base de datos de capacitacin
su calificacin y el resultado de su capacitacin (aprobado reprobado).
219
Desde esta pantalla el capacitador puede revisar si esta dentro del sistema de capacitacin y
puede accesar a la pantalla para introducir la calificacin del alumno (cliente). Esta pantalla se
muestra en la figura No.3.25:
220
Esta pantalla es la que permite modificar toda la base de datos, cuenta con tres mdulos que son:
Navegador del Sistema
Alta de Registros
Baja de Registros
El navegador permite ver las otras pantallas del sistema. El alta de registros permite al
administrador agregar nuevos registros a la base de datos mientras que la baja de registros los
elimina por medio de un navegador.
221
222
3.12.4 IMPLEMENTACIN.
La implementacin se reserva hasta que la empresa Tecno Pro haya comenzado operaciones y
cuente con infraestructura informtica para solventar las necesidades del programa. Los
requerimientos del sistema son los siguientes:
Procesador 256 MHz o superior
Memoria RAM de 256 Mbytes o superior
Espacio en HD 1.5 Gbytes
Mouse convencional
Teclado
223
Este estudio comprende un concentrado de datos de los captulos anteriores, con la finalidad de
conocer la rentabilidad del proyecto y saber si la decisin de poner en marcha el mismo es una
decisin razonable y viable. El anlisis al que se sometern los datos antes recabados nos
proporcionaran una visin mas objetiva de posible creacin de la empresa Tecno Pro.
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 408-420.
http://www.mailxmail.com/curso-formulacion-proyectos-productivos/ingenieria-proyecto-estructura-estudioeconomico
224
Este estudio en especial, comprende el monto de los recursos econmicos necesarios que implica
la realizacin del proyecto previo a su puesta en marcha, as como la determinacin del costo total
requerido en su periodo de operacin.
Los ingresos y costos del proyecto son clculos anticipados que se preparan basndose en las
pro-formas y/o presupuesto de costos previamente verificados.
Las estimaciones se realizan de acuerdo a las normas tcnicas presupuestarias utilizadas por los
organismos pblicos y privados. En la prctica, las estimaciones de los costos se realizan sobre la
base de los gastos programados para las diferentes etapas de desarrollo del proyecto: estudio,
ejecucin y operacin. En la etapa de operacin del proyecto, los costos se clasifican por su uso en
costos de fabricacin, gastos de operacin, gastos financieros y otros gastos.
Los llamados costos de fabricacin son aquellos que cubren los aspectos monetarios de una la
inversin con respecto a la creacin, armado o modelado de prototipos y/o artculos que se harn
llamar el producto de una empresa u organizacin. 10
Los gastos de operacin, son aquellos que implican el uso de recursos bsicos, tales como, luz,
agua, gas, pago predial, renta de internet entre otros. Se dice que es el pago de servicios que una
empresa deber devengar en el transcurso de su operacin, estos se calculan con el nico fin de
contabilizar los recursos monetarios de las empresas una vez que ya se encuentren en operacin.
Tambin existen los gastos de operacin destinados al desarrollo de un proyecto, estos son los
que estn altamente ligados con los servicios consumidos por un equipo de trabajo para el
desarrollo del mismo.
Los gastos financieros son aquellos referidos a la inversin actual y futura, es la base del desarrollo
de una empresa y el impulsor de la misma, toda empresa debe iniciar con una cierta inversin de
recursos monetarios para su creacin y mantenimiento, dicho de otra manera, es la inversin con
la cual nace la empresa. 11
10
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 161-165.
11
Iden
225
gastos financiero. Este elemento esta formado por un conjunto de cuadros auxiliares que reflejan
las estimaciones de los recursos monetarios requeridos por el proyecto para un periodo definido,
cuya presentacin consistente, resumida y ordenada se transforma en una herramienta de gestin
y decisin de utilidad para la evaluacin y/o control del proyecto. 12
La presentacin del presupuesto de costos del proyecto, es de vital importancia para la obtencin
oportuna de capital de las instituciones financieras nacionales y extranjeras, siendo este
documento, concordante con el plan de financiamiento y el cronograma de inversiones. Referente
a gastos para inversin fija, diferida y capital de trabajo del proyecto, reflejando con exactitud los
montos de capital requerido tanto para la implementacin como para la operacin de planta.
Cabe mencionar, que el presupuesto de costos es una herramienta de gestin que obedece a un
sistema de presupuesto por programas cuya coordinacin principal y formal se dan a travs de
sectores de desarrollo y servicio; siendo este, un paquete de cuadros cuantitativos realizados para
periodos posteriores basados en costos histricos y que tiene como caracterstica principal el de
valerse de proyecciones estimativas para horizontes de larga, mediana y corta duracin.
El presupuesto es la contraparte de los gastos, el capital en principio deber ser la principal fuente
de impulso para la creacin del proyecto, el presupuesto conforma en gran parte la parte ms
integra del inicio de todo lo propuesto 13 . Sin embargo el clculo correcto de los gastos
proporcionara los datos ms acertados acerca de cual deber sr la inversin inicial, as que se
podra decir que el presupuesto se deriva de los gastos que se vayan a realizar.
12
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 184.
13
Ibiden 189
14
Ibiden 190
226
a) Costos directos: Son aquellos que se pueden identificar plenamente, ya sea en su aspecto
fsico o de valor en cada unidad producida y como tal tenemos materias primas bsicas y mano de
obra directa en la fabricacin.
b) Costos indirectos: Son aquellos que no se pueden localizar en forma precisa en una unidad
producida, absorbindose en la produccin a base de prorrateo y como tal tenemos: materiales
indirectos, mano de obra indirecta y gastos de fabricacin indirectos.
Son materiales indirectos aquellos que por su cantidad en la produccin no es prctico precisarlos
en cada unidad producida y que en trminos generales los podemos considerar como accesorios
de fabricacin.
Se considera mano de obra indirecta todos los salarios y sueldos que prcticamente es imposible
aplicar a la unidad producida, como sueldos de un superintendente, ayudantes mozos.
Los gastos de fabricacin indirectos agrupan todas las dems erogaciones que siendo derivadas
de la produccin no es posible aplicarlas con exactitud a una unidad producida, las depreciaciones,
la energa, combustible, etc.
1. Costos de administracin. Son, como su nombre lo indica, los costos que provienen para
realizar la funcin de administracin en la empresa. Sin embargo, tomados en un sentido amplio,
no slo significan los sueldos del gerente o director general y de los contadores, auxiliares,
secretarias, as como los gastos de oficina en general. Una empresa de cierta envergadura puede
contar con direcciones o gerencias de planeacin, investigacin y desarrollo, recursos humanos y
seleccin de personal, relaciones pblicas, finanzas o ingeniera (aunque este costo podra
cargarse a produccin). Esto implica que fuera de las otras dos grandes reas de una empresa,
que son produccin y ventas, los gastos de todos los dems departamentos o reas (como los
mencionados) que pudieran existir en una empresa se cargarn a administracin y costos
generales. Tambin deben incluirse los correspondientes cargos por depreciacin y amortizacin.
http://www.mailxmail.com/curso-acumulacion-costos/costos-indirectos-fabricacion
http://www.mailxmail.com/curso-fundamentos-costos/clasificacion-costos-modelo-contable
227
2. Costos financieros. Son los intereses que se deben pagar en relacin con capitales obtenidos
en prstamo. Algunas veces estos costos se incluyen en los generales y de administracin, pero lo
correcto es registrarlos por separado, ya que un capital prestado puede tener usos muy diversos y
no hay por qu cargarlo a un rea especfica. La ley tributaria permite cargar estos intereses como
gastos deducibles de impuestos.
4.3
ELEMENTOS
QUE
CONFORMAN
LOS
COSTOS
DE
Por consiguiente se necesitan personas para realizar el trabajo, esto es nuestra mano de obra, y
genera un costo nico. El material para la infraestructura informtica deber ser adquirido por
medio de proveedores de tecnologa, esto genera el costo de inversin en materiales.
http://www.mailxmail.com/curso-formulacion-proyectos-productivos/estimacion-proyeccion-costos
228
La luz elctrica y de equipos de cmputo necesario para el desarrollo define los costos de energa
elctrica. Los costos de control de de calidad, sern los referentes al servicio de capacitacin, esto
confiere a las personas que impartirn los cursos. Los costos de mantenimiento son aquellos
costos que se generaran durante la operacin de lo proyecto y que debern ser absorbidos por las
ganancias de la empresa, con el fin de generar una utilidad.
Y DE MANO DE
OBRA.
El material que se necesita para el desarrollo del proyecto ya fue contabilizado y previamente
registrado en el estudio tcnico en cifras monetarias, este dato ser utilizado en este estudio con la
finalidad de definir los costos del material a utilizar. Tambin se consideran las determinaciones
del estudio tcnico para la mano de obra. Hay que dividir la mano de obra del proceso en directa e
indirecta. La mano de obra directa es aquella que interviene personalmente en el proceso de
produccin, especficamente se refiere a los obreros. La mano de obra indirecta se refiere a
quienes aun estando en produccin no son obreros, tales como supervisores, jefes de turno,
gerente de produccin, etctera . A todo clculo de mano de obra, ya sea directa o indirecta, se
debe agregar al menos un 35% de prestaciones sociales. Esto significa que sobre el sueldo base
anual hay que agregar INFONAVIT, IMSS, vacaciones, das festivos, aguinaldo, y otros, lo cual
suma, en promedio, un 35% adicional.
Suponiendo que el proyecto se lleva a cabo a inicios del ao del 2010 se presentaran los
siguientes clculos para la determinacin de la mano de obra con un periodo propuesto para la
instalacin referente a la infraestructura informtica en el lapso de 3 meses los cuales comprenden
el periodo de Febrero del 2010 a Abril del 2010 (Ver tabla No.4.1, 4.2 y 4.3).
http://www.mailxmail.com/curso-contabilidad-practica-3-balance-general-activos/activo-inventarios-obrascuentas-balance-general
229
Costo de
Hombre
$150
$120
$80
$35
$35
$35
Hora
Costo de
Hombre
$150
$120
$80
$35
$35
$35
Hora
Total
$22,800
$18,240
$15,200
$6,650
$6,650
$6,650
$76,190
Tabla No.4.1 Mano de obra segundo periodo.
152 horas
152 horas
190 horas
190 horas
190 horas
190 horas
176 horas
176 horas
220 horas
220 horas
220 horas
220 horas
*
Total
$26,400
$21,120
$17,600
$7,700
$7,700
$7,700
$88,220
160 horas
160 horas
200 horas
200 horas
200 horas
200 horas
Costo de
Hombre
$150
$120
$80
$35
$35
$35
Hora
*
Total
$24,000
$19,200
$16,000
$7,000
$7,000
$7,000
$80,200
Una vez puesta en marcha se deber tomar en cuenta otro costo de mano de obra, este es el del
personal que labora en la empresa. La tabla No.4.4 define dichos costos:
230
PUESTO
AMINISTRADOR
J. DEPARTAMENTO
RECEPCIONISTA
CAPACITADORES
TOTAL
CANTIDAD
1
5
2
8
SUELDO
BASE
$15,000
$8,000
$3,000
$5,000
SUELDO
MENSUAL NETO
$14,250
$7,600
$2,850
$4,750
De acuerdo al estudio tcnico se definieron todos los componentes que el proyecto demanda en
cuanto a infraestructura informtica, estos materiales son la base de la creacin de la empresa. La
Tabla No.4.5 muestra los costos e insumos requeridos para el desarrollo del proyecto:
Cantidad
COSTO TOTAL
RACK
Principal
Switch de red de 100
ptos.
Switch de red 48 ptos.
Tubo Galvanizado
Registros
$ 305, 000
$ 6, 180
3
$ 1, 593
353 Mts
$ 13,061
1
$ 2,250
30
$ 4,800
Cable Patch Cord UTP
650 Mts
$ 69, 440
Face Plate RJ-45
480
$ 8, 160
Regleta
3
$ 270
Canaleta
300 Mts
$ 28, 800
Escalerilla Perimetral
280 Mts
$ 24, 960
Computadora (s)
78
$781, 794
Plafn
1000 Mts
$412, 156
Escritorio para PC
78
$75, 972
Silla Ergonmica
78
$46, 800
Tabla No.4.5 Costos e insumos.
Costo Total del material a adquirir: $ 1, 781,396
231
En general, el costo por alumbrado de las reas y las oficinas no es muy significativo respecto del
importe total; de hecho, en promedio, es de 2% a 3% del costo de la energa elctrica que se
consume en el proceso productivo.
El clculo del costo de mantenimiento deber ser decidido por los promotores del proyecto, ellos
debern decidir si esta actividad se realiza dentro de la empresa o si se contrata un servicio externo.
MES
1
2
3
TOTAL
Costo
312($2.75)= $858
264($2.75)= $726
288($2.75)= $792
$2,376
Tabla No.4.6 Costeo mensual.
Para calcular el gasto que implica el consumo de luz durante el ejercicio de la empresa se somete
este factor a una simulacin del nmero de cursos a impartir por mes para as poder obtener el
costo. Se toma en cuenta que una cantidad de 25 computadoras por curso.
Computadoras administrativas:
26 ($ 10,890 al mes)
$ 130,680
25
5 horas
110 horas
198 Kwatts/h
$ 5,445
232
Cantidad de cursos
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango de Distribucin
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
0.10
Intervalos de Proporcin
0.00-0.10
0.11-0.20
0.21-0.30
0.31-0.40
0.41-0.50
0.51-0.60
0.61-0.70
0.71-0.80
0.81-0.90
0.91-1.00
Mes
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Numero aleatorio
0,87626978
0,59788081
0,82083102
0,14179452
0,09770441
0,60114451
0,15482979
0,15816325
0,46345853
Cantidad de cursos
9
6
9
2
2
6
2
2
5
Tabla No.4.8 Simulacin del los cursos a impartir por mes (Ao 1).
Mes
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Numero aleatorio
0,88855906
0,19238254
0,55453482
0,15324797
0,57466994
0,25531049
0,24769446
0,91698112
0,98557618
0,59602266
0,65010168
0,06289404
Cantidad de cursos
9
2
6
2
6
3
3
10
10
6
7
1
*Costo
$ 5,445(9)=$49,005
$ 5,445(2)=$10,890
$ 5,445(6)=$32,670
$ 5,445(2)=$10,890
$ 5,445(6)=$32,670
$ 5,445(3)=$16,335
$ 5,445(3)=$16,335
$ 5,445(10)=$54,450
$ 5,445(10)=$54,450
$ 5,445(6)=$32,670
$ 5,445(7)=$ 38,115
$ 5,445(1)=$ 5,445
Tabla No.4.9 Simulacin del los cursos a impartir por mes (Ao 2).
Costos del Luz elctrica del Ao 2=
233
Mes
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Agosto
Septiembre
Octubre
Noviembre
Diciembre
Numero aleatorio
0,55151402
0,10685494
0,06990632
0,99360933
0,21605211
0,50099174
Cantidad de cursos
6
1
1
10
3
5
*Costo
$ 5,445(6)=$32,670
$ 5,445(1)=$ 5,445
$ 5,445(1)=$ 5,445
$ 5,445(10)=$54,450
$ 5,445(3)=$16,335
$ 5,445(5)=$27,225
0,38197742
0,52397298
0,8240747
0,68078989
0,82762784
0,85593442
4
6
9
7
9
9
$ 5,445(4)=$21,780
$ 5,445(6)=$32,670
$ 5,445(9)=$49,005
$ 5,445(7)=$ 38,115
$ 5,445(9)=$49,005
$ 5,445(9)=$49,005
Tabla No.4.10 Simulacin del los cursos a impartir por mes (Ao 3).
Los gastos de mantenimiento slo se ven aplicados al estudio a partir del primer ao de ejercicio.
Estos gastos son proporcionados por una empresa externa de limpieza, por lo regular una empresa
de esta ndole ofrece su servicio en un rango de pago por servicio mensual de $32,000, entre
otros gastos de mantenimiento de la empresa tambin son:
PAGO DE RENTA DEL EDIFICIO. La empresa est considerada dentro un lote destinado a
actividades de servicios y por sus dimensiones debe cubrir un pago anual predial de $7,500,
adems debe cubrir un gasto por concepto de renta del edificio que es de $6,500 mensual, lo cual
corresponde a un gasto anual $78,000
CONSUMO DE LNEA TELEFNICA. La empresa cuenta con 5 lneas telefnicas que sirven para
proporcionar el servicio de banda ancha, dando como resultado que anualmente se pagara de
renta $19,264.80.
234
Realizar un control de calidad adecuado al interior de la planta resulta costoso, y para negocios
muy pequeos es imposible invertir en todos los equipos necesarios, lo cual no significa que ste
no se lleve a cabo. Si se decide realizar el control de calidad en las propias instalaciones, debe
tomarse en cuenta que se requiere de una inversin en equipo, de un rea disponible, con
personal capacitado que realice cotidianamente los anlisis o las pruebas correspondientes.
En caso contrario, es decir cuando los promotores del proyecto deciden no tener un departamento
de control de calidad dentro de la propia empresa, entonces deben contratar un servicio externo
que realice tales pruebas y lleve a cabo esta funcin cotidianamente.
Cualquiera que sea la decisin, dentro de los costos de produccin siempre debe aparecer un
rubro llamado costos de control de calidad
15
que se ocuparan de mantener el nivel del servicio de capacitacin que la empresa Tecno Pro
ofrezca. Considerando lo anterior, tendremos un gasto extra de auditora, con efectos del proyecto,
es llevado a cabo por el Staff Informtico, lo cual demanda un gasto por concepto de sueldo que
estar descrito en la tabla No.4.11:
Puesto
Auditor de Ventas y
Mercadotecnia
Auditor de Finanzas y
Recursos Humanos
Auditor Informtico de
Redes
Auditor Informtico en
Mantto. de E. de
Computo
TOTAL
Sueldo Neto
$ 8,000
Sueldo Real
$ 7,600
Sueldo Anual
$ 91,200
$ 8,000
$ 7,600
$ 91,200
$ 8,000
$ 7,600
$ 91,200
$ 8,000
$ 7,600
$ 91,200
$ 364,800
Tabla No.4.11 Sueldos para el rea de auditoria interna.
15
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 188.
235
Se han mencionado los principales conceptos relacionados con los costos de produccin, pero
stos no son todos los costos que se originan en esa rea. Tambin existen gastos por
detergentes, refrigerantes, uniformes de trabajo, dispositivos de proteccin para los trabajadores,
etctera. Su importe es tan pequeo en relacin con los dems costos, que tal vez no vale la pena
determinarlos detalladamente. Por esto, se agrupan en el rubro otros costos, donde se incluye
cualquier otro costo pequeo.
La depreciacin solo se aplica a los equipos de cmputo y a los edificios durante un periodo de
ejercicio fiscal correspondiente a cada uno de ellos. Para los equipos de cmputo refiere un gasto
de depreciacin de 30% anual, mientras que el edificio es del 10% anual
16
tiempo en que deber recuperarse la inversin de dichos bienes o activos de la empresa, el edificio
solo fue adquirido por concepto de renta, as que este clculo no se aplica para el edificio, para los
equipos de cmputo es de 3 aos y 4 meses.
Medio de control grfico para verificar el punto donde los ingresos cubren en forma exacta los
costos. El anlisis del punto de equilibrio es una tcnica til para estudiar las relaciones entre los
costos fijos, los costos variables y los beneficios. El punto de equilibrio es el nivel de produccin
en el que los beneficios por ventas son exactamente iguales a la suma de los costos fijos y los
variables
17
16
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 166.
17
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 172.
236
Para la creacin de la empresa TecnoPro todos los gastos implicados en su creacin deben
compensarse de alguna manera, esto solo se ve al obtener los beneficios de la inversin del
capital, sin embargo el punto de equilibrio muestra la relacin que se deber manejar
constantemente en el flujo de efectivo para evitar perdidas que pudieran afectar el correcto
desarrollo de la empresa. Este dato proporciona una orientacin integral acerca del
comportamiento del capital invertido y los gastos que implica la puesta en marcha del proyecto. Al
obtener dicho punto de equilibrio se puede predecir de forma ms segura el comportamiento del
capital con relacin al desempeo de la empresa.
Grfica No.4.1 Punto de Equilibrio: de acuerdo a esta grfica nuestro punto de equilibrio se
encuentra en la cantidad $20, 500.00, este punto se considera como el promedio de costo
beneficio que se pretende ofrecer al cliente por medio del servicio de la capacitacin
empresarial.
237
INVERSIN INICIAL: Cuando arranca la operacin del proyecto, la cantidad de efectivo a tener
debe ser suficiente para cubrir todos los gastos de implantacin del proyecto, desde el primer da de
operacin, hasta el da en que se empiece a tener una tendencia de ganancia o un retorno de la
inversin.
La inversin inicial se basa en la compra del equipo de cmputo, los componentes de la red, la
mano de obra que desarrolla el proyecto y otros recursos que demanda para el desarrollo del
mismo. De acuerdo al estudio tcnico y el estudio econmico los datos obtenidos para este rubro
son los que muestra la tabla No.5.1:
CONCEPTO
COSTO
$ 1, 941,743
Materia prima
(Computadoras, componentes de red, etc.)
Mano de obra
$ 244,610
(Desarrollo por 3 meses)
Luz (Por 3 meses)
$2,376
Agua (Por 3 meses)
$1,500
Renta (Por 3 meses)
$19, 500
TOTAL
$2,209,729
Tabla No.5.1 Conceptos de gastos considerados en la inversin inicial.
Para solventar dichos gastos inciales, se procede a calcular un plan de financiamiento con el cual
se pueda cubrir dicha cifra. Los gastos correspondientes al ejercicio definen un gasto que debe
solventarse en un periodo de tiempo definido, por citar un ejemplo el Banco de Mxico ofrece un
financiamiento de 12 millones de pesos a pagar durante 12 aos con un inters del 2% anual
diferido. Sin embargo se esta hablando de un presupuesto inicial de 5 millones de pesos para poder
18
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 212.
238
emprender el proyecto, estamos hablando de un plan de financiamiento ofrecido por el mismo banco
pero con otros indicadores.
Uno de los factores importantes a tomar para la inversin inicial es el hecho de que la empresa debe
solventar los gastos de inversin que requiere en un tiempo definido, y tomando en cuenta que la
infraestructura informtica se deprecia el 30% anual, entonces se debe recuperar tres aos la
inversin de infraestructura.
Este es el primer indicador de que el proyecto presenta una base slida para su desarrollo, sin
embargo no podemos definir solo un indicador, puesto que la inversin inicial no solo se basa en la
compra de infraestructura informtica, en dicho caso se deben tomar todos los factores de inversin
que se expusieron en la tabla anterior.
Con esto se define que el plan de financiamiento es el siguiente paso a seguir para la evaluacin
econmica del proyecto.
Pero antes de entrar en detalle acerca de los planes de financiamiento que son un prospecto de
eleccin, tenemos que analizar los ingresos que la empresa Tecno Pro tendr por concepto de sus
servicios.
Recordando los fundamentos del estudio de mercado, la empresa Tecno Pro S.A. de C.V.
proporciona cursos de capacitacin a empresas que solicitan un nivel informtico-computacional
competitivo. Entonces la empresa Tecno Pro presenta un ingreso anual que se comporta por
clculo de acuerdo a la siguiente simulacin:
Se dice que el nmero mximo de cursos por mes es de 10 la tabla utilizada para el calculo del
costo de energa elctrica anual tambin puede ser utilizada de nuevo. En la tabla No.5.2 se
representa la incidencia de cursos por mes:
239
Cantidad de cursos
Intervalos de
Proporcin
0.10
0.00-0.10
0.10
0.11-0.20
0.10
0.21-0.30
0.10
0.31-0.40
0.10
0.41-0.50
0.10
0.51-0.60
0.10
0.61-0.70
0.10
0.71-0.80
0.10
0.81-0.90
0.10
0.91-1.00
Tabla No.5.2 Plan de financiamiento.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Rango de Distribucin
De acuerdo a la tabla No.5.3 de nmeros aleatorios para cada mes, se define la cantidad de cursos
por mes y el ingreso mensual:
Primer ao:
Mes
*Ingreso
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Mayo
0,59788081
6
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
Junio
0,82083102
9
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Julio
0,14179452
2
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
Agosto
0,09770441
2
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
Septiembre
0,60114451
6
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
Octubre
0,15482979
2
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
Noviembre
0,15816325
2
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
Diciembre
0,46345853
5
2(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
Tabla No.5.3 Cantidad de recursos e ingresos mensuales al primer ao.
Abril
Nmero aleatorio
0,87626978
Cantidad de cursos
9
240
Nmero aleatorio
0,88855906
Cantidad de cursos
9
Febrero
0,19238254
Marzo
0,55453482
Abril
0,15324797
Mayo
0,57466994
Junio
0,25531049
Julio
0,24769446
Agosto
0,91698112
10
Septiembre
0,98557618
10
Octubre
0,59602266
Noviembre
0,65010168
Diciembre
0,06289404
*Ingreso
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
25,000=25,000
55,000=55,000
$80,000
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
2(55,000)=110,000
1(25,000)=25,000
$135,000
2(55,000)=110,000
1(25,000)=25,000
$135,000
5(25,000)=125,000
5(55,000)=275,000
400,000
5(25,000)=125,000
5(55,000)=275,000
400,000
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
3(25,000)=75,000
4(55,000)=220,000
$295,000
55,000=55,000
$55,000
Nmero aleatorio
0,55151402
Cantidad de cursos
6
Febrero
0,10685494
*Ingreso
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
55,000=55,000
$55,000
241
Marzo
0,06990632
Abril
0,99360933
10
55,000=55,000
$55,000
5(25,000)=125,000
5(55,000)=275,000
400,000
Mayo
0,21605211
3
2(55,000)=110,000
1(25,000)=25,000
$135,000
Junio
0,50099174
5
2(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
Julio
0,38197742
4
2(25,000)=50,000
2(55,000)=110,000
$160,000
Agosto
0,52397298
6
3(25,000)=75,000
3(55,000)=165,000
$240,000
Septiembre
0,8240747
9
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Octubre
0,68078989
7
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Noviembre
0,82762784
9
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Diciembre
0,85593442
9
4(25,000)=100,000
5(55,000)=275,000
$375,000
Tabla No.5.5 Cantidad de recursos e ingresos mensuales al tercer ao.
Total del Tercer Ao= $2444,750
*Los precios de los cursos comercialmente oscilan entre $30, 000 los mas baratos y $65,000 pesos
los de precios mas elevados, nuestros cursos estarn ligeramente por debajo de los precios
comerciales, estos estarn entre $25,000 y $55,000, de ser as en una probabilidad de 50% cada
uno en cada mes as que si tenemos 6 cursos 3 serian de $25,000 y 3 de $55,000 pesos en
promedio, esto ser solo en un aspecto de evaluacin.
**Ingreso eventual. Es Aquel que se percibir cuando la empresa que solicita la capacitacin
compre la licencia del programa en el cual reciba capacitacin, esto solo ser eventual, pero debe
considerarse. Se dice que en promedio se vendern el 50% de las licencias pedidas para
capacitacin. El costo de la licencia oscila de $2,000 a $6,500 as que se tomara de acuerdo a la
tabla No.5.6:
242
Ao
Total de cursos
1
2
3
Licencias
Costo promedio
vendidas
34
17
$4,250
65
33
$4,250
70
35
$4,250
Tabla No.5.6 Costos de licencias.
Total
$72,250
$140,250
$148, 750
5.2 DEFINICIN DE LA
RENDIMIENTO (TMAR).
TASA
MNIMA
ATRACTIVA
DE
Uno de los indicadores necesarios para el clculo del Valor Presente Neto es la TMAR que est
definida por los inversionistas del proyecto.
19
TPF
FPT
Se puede definir que este indicador tendr como relacin la inversin inicial con respecto a la
ganancia del primer ao, estos datos son:
Inversin Inicial:
Creacin del proyecto:
Gastos de Operacin (anual):
$ 2, 209, 729
Telefona:
$19,264
Agua:
$3,000
Renta:
$78,000
Luz:
$364,815
Sueldos:
$$1151,400
Total:
$4379,008
$1790,000
40.87%
TMAR estimada 41%
TP
19
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 197.
PT
243
El mtodo de valor presente neto, considera el valor del dinero en el tiempo y compara el valor
presente de los beneficios de un proyecto contra el valor de la inversin inicial
20
TPF
FPT
Cuando el valor presente neto es positivo, el proyecto es viable ya que cubre la inversin y genera
beneficios adicionales. Cuando el valor presente neto es negativo, el proyecto debe rechazarse ya
que los beneficios esperados no cubren la inversin inicial.
La inflacin solo es un indicador que afecta al flujo de efectivo en el tiempo y este es:
Este mtodo, elimina la desventaja de los dos anteriores en relacin con el valor del dinero en el
tiempo, pero su clculo requiere de tiempo y comprensin de este concepto adems de una tasa
de descuento para realizar los clculos.
Rt
VPN =
Inversin inicial
n
t =1 (1 + i )
Donde:
R = flujos de efectivo
t = perodos de tiempo que van desde 1 hasta n
i = tasa de rendimiento esperada
TP
20
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 214 - 216.
PT
244
T MAR = 41
*Flujo de Efectivo netos: Son las diferencias entre los ingresos anuales percibidos por la empresa
contra los gastos de operacin generados por el funcionamiento de la organizacin y el complejo
de la empresa.
(1 + 0.41) 3 1
= 64546.5319
VPN = - 2209,729 + 1449,573
3
0.41(1 + 0.41)
VPN > 0 por lo tanto se acepta el proyecto
245
El clculo de la TIR es un mtodo que considera el valor del dinero en el tiempo y determina la tasa
de rendimiento en la cual el valor presente neto de un proyecto es igual a cero.
21
TPF
FPT
Rt
Inversin inicial = 0
n
t =1 (1 + i )
TIR =
Donde:
R = flujos de efectivo
t = perodos de tiempo que van desde 1 hasta n
i = tasa de rendimiento esperada
El clculo de la TIR es similar a la de valor presente neto, nicamente que en este caso se
recomienda seguir los siguientes pasos:
El motivo para efectuar estos pasos, se puede observar en la grfica No.5.2 relacionando el valor
presente neto de un proyecto con diferentes tasas de inters:
50
40
30
VPN
20
TIR
10
0
-10 0
10
15
20
25
30
-20
Grfica No.5.2 Tasa Interna de Rendimiento.
TP
21
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 216 - 222.
PT
246
Como puede observarse, a medida que las tasas requeridas de inters crecen, el valor presente
neto disminuye hasta volverse negativo. Por lo tanto cuando VPN es igual a cero, se encuentra la
TIR del proyecto.
Para comprobar la efectividad del mtodo de Valor Presente Neto, se calcula la Tasa Interna de
Rendimiento. Para efectos de la VPN antes calculada los indicadores necesarios para calcular la
TIR son los siguientes:
Inversin Inicial:
Inv. Ini.= $ 2209,729
Flujos de efectivo:
Ao 1= $ 1790,000
Ao 2= $ 2352,760
Ao 3= $ 2444,750
VPN positiva:
41% (0.41)
VPN negativa:
20% (0.20)
Interpolacin VPN = 0
44.52% (0.4452)
(1 + 0.4452) 3 1
=0
3
+
0
.
4452
(
1
0
.
4452
)
247
FPT
Inversin inicial:
$2209,729
Gastos de Operacin
Insumos
Sueldos
Ingresos
Cursos de capacitacin
Venta ocasional de licencias
Los indicadores por si solos se relacionaran con los dems para empezar a observar un clculo de
la inversin y su comportamiento a travs del ciclo de vida del proyecto y el financiamiento.
22
Baca Urbina, Gabriel, Formulacin y Evaluacin de Proyectos Informticos, Ed. McGrawHill, Mxico
2006, pgs. 224 - 227.
PT
248
comportamientos del dinero a travs del ciclo de vida del proyecto. La tabla No.5.7 determina el
retorno de la inversin en la creacin del proyecto:
Ao
1
2
3
Inversin inicial
Ingresos
Diferencia
$2209,729
$ 1790,000
-$ 419,729
$419,729
$ 2352,760
+$ 1933,031
$1933,031
$ 2444,750
$ 4377,781
Tabla No.5.7 Retorno de la inversin.
prestamo
$2500,000
$1085,000
0
Ingresos
$ 1790,000
$ 2352,760
$ 2444,750
Diferencia
-$1085,000
+$1105,010
+$3715,511
249
0
$2000,000
Tabla No.5.8 Retorno de financiamiento.
+5715,511
La grfica No.5.4 describe el comportamiento del crdito ofrecido por el grupo financiero Banorte:
El estudio tcnico reflejo un estado en la tecnologa actual y sus tendencias, las necesidades del
proyecto se cubren de manera satisfactoria con los componentes que en el se enlistan, adems se
observa que los servicios que se pretender ofrecer sern dados con la tecnologa necesaria y en
250
un lugar adecuado para ello, por lo tanto en resumen se puede decir que el proyecto es tcnica y
operativamente factible.
En los ltimos captulos, se determin que econmicamente es factible el proyecto, puesto que los
indicadores econmicos de la TIR y la VPN nos muestran que el flujo de efectivo ser positivo para
los inversionistas y en el retorno de la inversin se ve comprobado que los mtodos antes
mencionados demuestran que el proyecto regresar la inversin dentro de los ciclos de vida
esperados, evitando as problemas financieros para la empresa.
Por lo anterior se determina que el proyecto: La creacin de la empresa Tecno Pro S.A. de C.V.
es factible, siempre en base a las creencias y desarrollos de la informtica social:
El uso racional de la Informtica trae para el hombre una calidad superior en su nivel de vida por
H
facilitar su labor al dedicar ms su tiempo a tareas ms creadoras con proteccin para su vida al
utilizar las simulaciones en las computadoras.
j
Los adelantos de la informtica en las comunicaciones permite el acceso pleno a la informacin y
comunicacin con todo el mundo.
s
Si se usara la Informtica y las comunicaciones en funcin del bienestar pleno de la humanidad es
indiscutible el beneficio que trae al hombre, pero si an existen: 800 millones de adultos continan
siendo analfabetos, 130 millones de escolares crecen sin tener acceso a la educacin bsica, 800
millones de personas sufren hambre crnica y carecen de acceso a servicios de salud, la deuda
externa del tercer mundo ha ascendido de 500 mil millones de dlares en 1981 a 2,1 millones de
millones en 2000.
En definitiva, la tecnologa informtica define e impulsa la nueva era, redisea el marco que se
H
utiliza para describir la realidad. Todos los problemas importantes del hombre se pueden convertir
H
251
TecnoPro S.A. de C.V. es factible, ya que se enfoca en un grupo especfico laboral que requiere
capacitacin en altos niveles de demanda y en tiempos relativamente cortos pero eficientes.
252
BIBLIOGRAFA
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http://www.hp.com/latam/mx/educando_hp/escuela_hogar/e_learning.html
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http://www.isocmex.org.mx/
http://www.somece.org.mx/Simposio2009/
http://www.lania.mx/
http://www.canieti.org/
http://www.micronext.com.mx/Pages/default.aspx
255
GLOSARIO
A continuacin se incluyen las descripciones de los trminos informticos utilizados en el estudio
para la creacin de la empresa informtica TECNOPRO, S.A. de C.V.
A
Acceso Directo: Icono especial que representa a una carpeta o un archivo y que abre o
ejecuta sta de una forma cmoda y rpida.
Acceso Telefnico a Redes: Aplicacin que permite utilizar una lnea telefnica y un mdem
para conectarse a otro equipo.
Active X: Tecnologa de Microsoft que proporciona contenido multimedia (interactivo) a las
pginas Web.
Actualizar: Volver a cargar o mostrar el contenido de una pgina Web o una ventana.
ADC: Circuito para convertir la seal analgica en digital, es decir, para digitalizar.
Add-ons: Aadidos o mdulos que se incorporan a los que ya se tienen y que proporcionan
nuevas funcionalidades.
ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line - Lnea Digital Asimtrica de Abonado): Sistema
asimtrico de transmisin de datos sobre lneas telefnicas convencionales.
AGP: Puerto acelerador grfico. Bus que mejora la reproduccin de grficos en la computadora.
AIX: Versin del sistema operativo UNIX diseada por IBM para estaciones de trabajo y
grandes sistemas.
Alfanumrico: Cualquier combinacin de nmeros, letras y smbolos.
Algoritmo: Conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una
accin determinada.
Ancho de banda: Mxima cantidad de informacin simultnea que se puede transferir por una
lnea telefnica.
API (Aplication Program Interface - Interfaz de Aplicacin del Programa): Conjunto de rutinas
del sistema que se pueden usar en un programa para la gestin de entrada-salida de ficheros,
etc.
Aplicacin: Programa que realiza una serie de funciones y con el cual trabajamos en el
ordenador.
Applets: Programas desarrollados con Java para mejorar la presentacin de las pginas Web
que realizan animaciones, juegos e interaccin con el usuario.
256
rbol: Estructura de directorios o carpetas de un ordenador, del directorio raz van partiendo
diferentes ramas (subdirectorios o subcarpetas), donde se ubican los archivos.
Archivo: Documento generado con una aplicacin que se almacena en una unidad.
Arquitectura: Trmino que se refiere al tipo de estructura hardware de la mquina y que
tambin se aplica a la clasificacin de los microprocesadores o el tipo de ranuras de expansin.
ASCII (American Standard Code of Information Interchange): Estndar reconocido que engloba
un nmero de caracteres tiles.
Athlon: Nombre del ltimo procesador de AMD que puede funcionar a velocidades que oscilan
desde los 500 a 700 MHz
ATM (Asyncronous Transmision Mode): Sistema de transferencia de datos asncrono que
aprovecha al mximo la capacidad de una lnea. Una de las tecnologas de red ms punteras,
pero tambin cara.
Audio-CD: Calidad de sonido equivalente a la que proporciona un compact-disc y que
corresponde a 44 KHz a 16 bits en estreo.
Autoedicin: Programas para la edicin y maquetacin electrnica de documentos que se han
impuesto a los tradicionales sistemas de preimpresin. Permiten crear y disear peridicos,
revistas y todo tipo de publicaciones (QuarkXPress, PageMaker...).
Autopistas: Redes de comunicacin global, como Internet, que constituyen los nuevos canales
de la informacin y de la cultura.
B
257
Cach: Carpeta o memoria intermedia que almacena temporalmente los archivos del equipo.
CAD (Computer Aided Design): Diseo asistido por computadora.
CAM (Computer Arded Manufacturing): Fabricacin asistida por computadora.
Carpeta: Contenedor que sirve para almacenar archivos u otras carpetas.
Caudal: Cantidad de ocupacin de un ancho de banda.
CD (Compact Disc): Disco compacto ptico, de 12 cms. de dimetro, que se utiliza para
almacenamiento binario.
CD-A: Disco compacto de msica.
CD-R: Disco compacto sobre el que se puede escribir una sola vez.
CD-ROM: Disco compacto de slo lectura, soporte de almacenamiento de datos de gran
capacidad.
CD-RW: Disco compacto regrabable, que se puede escribir, borrar y reescribir encima.
CD-Vdeo: Disco compacto que contiene imagen de vdeo, pelculas o clips musicales.
Celeron: Versin de Pentium II de gama baja sin memoria cach externa.
CGI (Common Gateway Interfaces): Programa que reside y se ejecuta en el servidor y que
enva su salida al navegador de Internet del usuario, como, por ejemplo, un formulario de envo.
Chip: Circuito integrado y encapsulado.
Chipset: Conjunto de chips que complementan el rendimiento del procesador principal.
CISC (Complex Instruction Set Computer): Procesador u ordenador cuyo juego de instrucciones
es complejo o amplio.
Cliente: Equipo que se conecta a otro equipo llamado servidor.
258
Comando: Orden que se da al ordenador para ejecutar una funcin concreta o un programa.
Compresor: Programa que comprime ficheros, por muy grandes que stos sean, genera un
solo archivo con ellos, adems de dividir la nformacin y permitir guardarla en varios disketes.
Concept PC: Concepto que engloba la iniciativa Easy PC y las guas de implementacin.
Controlador (driver): Pequeo programa que sirve para reconocer y controlar un dispositivo de
hardware especfico.
Correo electrnico: Mensajes, documentos, archivos que se envan personas a travs de
Internet o de una red.
Cortafuegos (firewall): Programa que protege a una red de otra red.
CPU (Unidad Central de Proceso): Carcasa donde van montados los principales componentes
del ordenador. Puede ser de sobremesa, minitorre, semitorre y torre.
Cracker: El que comete delitos informticos con afn de lucro.
D
DAC: Circuito que decodifica las seales digitales y las convierte en analgicas, es decir, las
reproduce.
Desfragmentacin: Proceso que consiste en escribir en clster o pistas contiguas en una
unidad la informacin existente en stos, ya que se han podido fragmentar (estar
desperdigadas en distintas reas del soporte donde se guard). La fragmentacin ralentiza la
velocidad del disco y hace sufrir a la aguja.
D-i: Disco compacto interactivo, formato alternativo al CD-ROM para almacenar pelculas y
aplicaciones multimedia.
Digitalizar: Convertir al lenguaje del ordenador (en bits) cualquier tipo de informacin grfica,
de audio o vdeo.
Direccin IP: Cadena numrica que identifica a una mquina en una red IP.
Directorio: Carpeta que contiene ficheros de programa, documentos, archivos o subdirectorios
o subcarpetas para mantener ordenada la informacin del disco duro.
Disco ptico: Disco que usa la tecnologa lser para el registro y lectura de la informacin.
DNS: Sistema de Nombres por Dominio utilizado en Internet y basado en una estructura
jerrquica y mediante el cual comunicamos con otro ordenador que puede encontrarse en otra
parte del mundo.
Dominio: Grupo de equipos conectados en red que comparten informacin y recursos.
Dominio pblico: Aquellos programas de libre uso y que no suponen desembolso alguno para
el usuario.
259
Easy PC: Iniciativa liderada por Intel y Microsoft para desarrollar equipos fciles de instalar, de
mantener y usar.
Ejecucin dinmica: Tecnologa que permite al microprocesador adelantarse a las
instrucciones de los componentes del sistema y ejecutarlas con mayor rapidez.
e-mail: Nombre ingls que designa el correo electrnico.
Encriptar: Mezclar los datos para protegerlos como medida de seguridad, es decir, convertir
texto normal a texto cifrado, que es ininteligible hasta que no se desencripta.
Escalabilidad: Capacidad de ampliacin de los ordenadores.
Extensin (tambin llamada Tipo): Podramos denominarlo como el apellido de un fichero, el
cual aparece tras el nombre de un archivo, despus del punto y que consta de 1 a 3 letras y su
cometido es definir qu programa ha generado el archivo.
Extranet: Red basada en Internet de una compaa en la que comparte informacin y
comunicacin con agentes externos.
F
260
Internet.
Full duplex: Protocolo de transmisin que permite enviar y recibir al mismo tiempo.
G
Gateway (Puerta de acceso): Dispositivo que permite conectar entre s dos redes normalmente
de distinto protocolo o bien un servidor a una red.
Gigabyte (GB): Medida de 1.000 Mb (unos 1.000 millones de caracteres).
G-Lite: Versin recortada del protocolo de comunicacin ADSL, recin aprobada por la
Organizacin de Estndares de Comunicacin, la ITU. Est especialmente pensado para
aplicar esta tecnologa al mercado domstico, pues simplifica el proceso de instalacin de una
lnea ADSL, al poder ser instalada por el propio usuario, sin necesidad de la presencia de un
tcnico, dadas las propiedades plug-and-play.
Gopher: Servicio de informacin sobre los recursos de Internet organizado en miles de
servidores interconectados entre s. Cada servidor organiza una parcela de informacin, pero la
creacin de referencias cruzadas entre ellos permite que funcionen como una sola entidad. La
informacin se presenta clasificada por tipos y accesible mediante mens jerrquicos.
Grupos de trabajo: Conjunto de equipos conectados en red y que comparten los mismos
recursos.
H
Hacker: Informticos que utilizan sus grandes conocimientos para traspasar cualquier barrera
informtica.
Hardware: Partes duras de un ordenador o componentes de ste.
Herencia: La herencia de clases es uno de los conceptos bsicos de la programacin orientada
a objetos. Decir que una clase hereda de otra quiere decir que esa clase obtiene los mismos
mtodos y propiedades de la otra clase. Permitiendo de esta forma aadir a las caractersticas
heredadas las suyas propias.
Heurstica: Tipos de bsqueda inteligente que utilizan los antivirus para detectar los cambios
de forma de los virus.
Hoax (falsos virus): Mensajes que se propagan por Internet en forma de e-mail y que hacen
alusin a determinados virus, los cuales recomiendan difundir las advertencias de stos a
mltiples usuarios para provocar una cadena de miles de mensajes.
Hoja de clculo: Aplicacin en forma tabular, compuesta por columnas, filas y celdas que
permiten realizar clculos complejos, trabajar con frmulas, funciones, analizar datos, dar
formato y hacer complicados grficos procedentes de los datos introducidos.
261
Host: Anfitrin, es cualquier ordenador que tiene un nmero IP y que puede tanto enviar como
recibir informacin por una red.
Hot Line: Servicio telefnico, generalmente gratuito, que ofrecen las empresas de informtica a
los usuarios.
Hz: Hertzio, unidad de medida de refresco o redibujado en pantalla.
I
Java: Lenguaje de programacin creado por Sun Microsystem para proporcionar ms velocidad
y facilidad de uso a Internet, es independiente de la plataforma utilizada y est disponible para
cualquier navegador de la WWW que admita este lenguaje..
Jumper: Enlace o puente que se activa dentro de una placa base o tarjeta mediante una
palanca diminuta.
K
Kernel: Ncleo bsico del sistema operativo, a partir del cual se establecen las distintas capas
para su integracin con el hardware, para la entrada y salida de datos, etc.
KHz: Medida para determinar la cantidad de muestras por segundo que se tiene de un sonido y
su calidad. Un KiloHertzio equivale a 1.000 Hertzios (o muestras)
Kilobyte (Kb): Medida que equivale a 1.000 bytes, aproximadamente mil caracteres.
L
262
Lser: Sistema basado en la emisin de un haz de luz muy preciso y potente, con diversas
aplicaciones:
lectores
grabadoras
de
CD-ROM,
impresoras
lser,
sistemas
de
Maestro: Disco que funciona como principal en aquellos ordenadores que utilizan ms de un
disco duro (los restantes se les denomina esclavos).
Mainframe:
sistemas centralizados.
Mbone: Tecnologa que permite aprovechar mejor el audio y vdeo a travs de Internet.
Megabyte (Mb): Medida que equivale a 1.000 Kb, aproximadamente un milln de caracteres.
Megahertzio (MHz): Un milln de hertzios. Unidad de frecuencia con que se mide la velocidad
de los microprocesadores.
Memoria virtual: Archivo del disco duro (conocido como fichero de intercambio) que el sistema
operativo utiliza como si de memoria RAM se tratase, aunque bastante ms lenta.
Mendocino: Nombre clave de Celeron, pero con memoria cach externa, algo ms rpida.
Microprocesador: Unidad de proceso y corazn del ordenador. Podramos decir que es el jefe
del ordenador, el cual procesa y distribuye el trabajo a los dems componentes del ordenador
MMX: Especificaciones multimedia, compuestas de varias instrucciones, de algunos
procesadores Pentium.
MO: Disco magneto-ptico.
Mdem (modulador/demodulador): Dispositivo que transmite datos desde un equipo a otro a
travs de la lnea telefnica.
Multicasting: Tcnica de transmisin de datos a travs de Internet, en la que se envan
paquetes desde un punto a varios destinatarios simultneamente.
Multiprocesador: Ordenadores que contienen dos o ms procesadores y que tratan una fuente
de datos comn.
263
Multitarea: Dcese de aquellos sistemas operativos que pueden ejecutar varias tareas al mismo
tiempo.
N
Neo-luditas: Quienes por razones morales o intelectuales se oponen a las nuevas tecnologas.
Newsgroups (grupos de noticias): Servicio denominado simplemente noticias o news, son
grupos de personas que tienen intereses comunes en un determinado tema y que se
intercambian mensajes entre s, opinan, discuten, debaten, exponen o, simplemente, hacen
amigos.
NFR: Versiones para su no-venta.
O
OCR (Reconocimiento ptico de Caracteres): Software que permite reconocer los caracteres y
convertirlos a texto informtico.
OEM: Versiones para fabricantes de hardware.
Ofimtica: Dcese de la informtica y la tecnologa aplicada a la oficina.
On-line (en lnea): Conexiones a la red donde las respuestas del sistema se generan de forma
casi inmediata.
OpenGL: Librera de funciones grficas avanzadas desarrollada por Silicon Graphics.
Overcloking: Operacin consistente en forzar al procesador a trabajar a una velocidad superior
a la original.
P
Particin: Subdivisin que se realiza en el disco duro con el fin de obtener un mayor
aprovechamiento de ste.
PCI: Bus local de 32 bits cuyas ranuras conectan tarjetas que requieren transferencias rpidas.
Phreaker: El que utiliza la lnea telefnica de forma ilegal.
Pirata: El que copia software ilegalmente y lo comercializa sin ningn tipo de licencia.
Plug & Play: Tecnologa que nos permite aadir un perifrico o hardware al ordenador y
reconocerlo inmediatamente para trabajar (conectar y listo).
Plug & Play en caliente: Conectar un perifrico y listo, sin necesidad de reiniciar el ordenador.
Polimorfismo: La palabra polimorfismo proviene del griego y significa que posee varias formas
diferentes. Este es uno de los conceptos esenciales de una programacin orientada a objetos.
As como la herencia est relacionada con las clases y su jerarqua, el polimorfismo se
264
Quote: Trmino que designa a los fragmentos de texto o anotaciones del correo electrnico que
sirven de recordatorio al destinatario cuando se le responde un mensaje.
R
RAM (Random Access Memory): Memoria de Acceso Aleatorio que mantiene vivos los datos
hasta que se desconecta el ordenador.
RDSI: Red Digital de Servicios Integrados. Permite tener dos canales a la vez y velocidades de
transmisin de hasta 128K por segundo.
Red: Dos o ms equipos conectados entre s.
Red de Area Local (LAN): Grupo de equipos conectados en un mismo lugar.
Remarcado: Procesador "forzado" a trabajar a una frecuencia mayor que la que admite.
Restore: Funcin complementaria del backup (copia de seguridad) que sirve para restaurar o
recuperar los ficheros que previamente fueron guardados en copias de seguridad.
RISC (Reduced Instruction Set Computer): Tipo de procesador que incorpora un juego de
instrucciones reducido.
ROM (Read Only Memory): Memoria de slo lectura. Controla las rutinas fundamentales para el
funcionamiento de un ordenador y que no pueden ser borradas por el usuario ni aunque se
desconecte la mquina.
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Routers: Dispositivos de red cuya misin principal es encaminar los paquetes de informacin
que reciben en la direccin adecuada para que alcancen su destino.
S
Tabla de asignacin de archivos (FAT): Mtodo utilizado por los sistemas operativos para
hacer un seguimiento de dnde estn almacenados los archivos en un disco duro.
Tarjeta de red: Hardware que se inserta en un equipo para conectarlo a una red.
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Unidad: Dispositivo fsico de almacenamiento de los datos. Por lo general se les nombra
mediante una etiqueta o nombre (A:, C:, D:).
Unidad Central de Proceso (CPU): Carcasa donde van montados los principales componentes
del ordenador.
Unidad de disco: Hardware en el que se pueden almacenar datos, normalmente el disquete A:
UNIX: Sistema operativo de 32 bits empleado principalmente en entornos cientficos e
industriales. Permite el trabajo de muchos usuarios y utiliza el sistema multitarea.
USB (Universal Serial Bus): Conector de dispositivos externos que hace de va de ampliacin
de los nuevos ordenadores.
Usuario remoto: Persona que se conecta a una red mediante un mdem y Acceso telefnico a
redes.
Utilidad: Programa que complementa o mejora las funciones de un sistema operativo o de un
programa concreto.
V
VAR: Distribuidores que comercializan los productos de algn fabricante informtico y a los que
incorporan un valor aadido.
Virus: Programas informticos diseados con mala intencin, ya que se convierten en parsitos
capaces de infectar a otros para incluir una copia evolucionada de s mismos.
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WAN (Wide Area Network): Red pblica de rea ancha, no tiene lmites fsicos.
Warez: Software pirateado.
Web: World Wide Web, Internet. Zona grfica compuesta por millones de pginas Web y a la
cual accedemos por medio de un navegador.
Webmaster: Persona encargada de administrar una Web.
Workstation: Estacin de trabajo. Sistema informtico con prestaciones superiores a las de un
PC.
X
Xenix: Sistema operativo desarrollado por Microsoft de acuerdo a las especificaciones Unix.
Z
ZIF (Zero Insertion Force): Zcalo del microprocesador en el que no es necesario ejercer
ninguna presin para pinchar el micro, sino que basta con levantar una palanca.
Zcalo: Hueco o lugar de la placa base donde se insertan en microprocesador, las memorias u
otros chips.
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