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I.T.D.A.Hu.
Ttulo:
PALABRAS CLAVE
LABORATORIO DE MEDIOS TECNOLOGAS SUSTENTABLES SIMULACIONES RECURSOS
DIDCTICOS ROBTICA
TEMAS DE INTERS
ANTECEDENTES
El presente trabajo se enmarca en el Proyecto de I+D sobre LABORATORIO DE MEDIOS CON MDULOS
DIDCTICOS PARA EL DESARROLLO DE UNA EDUCACIN TECNOLGICA DE NIVEL SUPERIOR A
DISTANCIA, acreditado ante la Secretara General de Ciencia y Tcnica de la U.N.N.E. (cdigo: PI-024-04), para el perodo
2005/2007.
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En el convencimiento de la necesidad de aportar innovaciones en el mbito educativo, haciendo uso de estos recursos,
la alternativa de reproducir diversas situaciones de la realidad mediante mecanismos de simulacin analgica, logrados
en laboratorios de medios, representa una herramienta apropiada y eficaz para resolver una serie de situaciones
conflictivas: la elevada tasa de crecimiento de la matrcula estudiantil, consecuente con la facilidad lograda en el
acceso a la Educacin Superior, la imposibilidad econmica de asistir asiduamente a los Centros de Enseanza
Universitaria, y la posibilidad de resolver estos problemas en el propio hogar de los estudiantes, son ms que
suficientes argumentos que hablan a favor de los objetivos perseguidos en el presente proyecto.
OBJETIVOS
Adecuar la capacidad disponible en el I.T.D.A.Hu. para la produccin de simuladores informatizados para el rea de la
Tecnologa, aprovechando la experiencia lograda en el LAMP (Laboratorio para la Multimedialidad del Politcnico de
Turn).
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Desarrollar experiencias de simulacin mediante el uso de modelos robticas, orientadas hacia el estudio del
comportamiento fsico y qumico de las construcciones en general.
Disear simulaciones que permitan verificar comportamiento de las estructuras no convencionales (estructuras de
grandes luces, tensadas, etc.).
Aplicar los resultados alcanzados en la prctica de la enseanza presencial y no presencial, en las distintas
disciplinas tecnolgicas que componen el currculo de la carrera de Arquitectura.
MATERIALES Y MTODOS
En relacin a los tipos de herramientas educativas, encontramos una variada tipologa de
programas de aplicacin.
Los sistemas de ayuda pedaggica permiten por lo general realizar ejercicios dirigidos y
generalmente estn concebidos por el profesor o el especialista del tema que poseen una prctica en
la materia.
Los sistemas de simulacin permiten modelizar situaciones para enfrentar a los estudiantes con
situaciones tpicas. Los estudiantes pueden ser enfrentados a simulaciones que reconstruyen el
entorno real de su futura situacin profesional con elementos de realismo, informacin
parametrada, escenarios virtuales, respuestas parciales y nuevas situaciones inesperadas que
permiten medir al estudiante en situaciones diversas. Los casos que reconstituyen la realidad virtual
en tres dimensiones, los avances de la inteligencia artificial y los programas de cuarta y quinta
generacin permitirn sin duda en el futuro que los simuladores adquieran cada vez ms, una
apariencia ms prxima de la realidad.
Sin embargo, este tipo de programas tiende a construir esquemas mentales simples dando poca
cabida a la creatividad y a la imaginacin. Es por ello, que el desarrollo de simuladores tiende a
desarrollar sistemas de inteligencia pasivos y limitados a ciertos parmetros que restringen la
enorme complejidad del desarrollo social, econmico, cultural y de la inteligencia humana. Ello
refuerza la relevancia de los contenidos y los mtodos implcitos en las aplicaciones educativas.
Los tutores inteligentes basados en la inteligencia artificial son un nuevo tipo de programas que
pretenden ampliar los horizontes, generando una aproximacin de mayor calidad de la enseanza
brindada por este tipo de herramientas. El tutor inteligente contiene generalmente un entorno de
dilogo (interfase) de la computadora con uno o varios sistemas expertos que transmiten
informacin en relacin al tema enseado, y esto podra llevarnos a suponer la prescindencia del
profesor. No obstante, la respuesta de los especialistas es otra muy contraria, pues aseguran que no
hay forma de introducir un equivalente a la pedagoga humana en los sistemas expertos y la
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inteligencia artificial. Los tutores inteligentes slo pueden hacer una parcialidad de las tareas de un
buen pedagogo humano, cumpliendo al menos una funcin complementaria, pero en ningn caso
de reemplazo del profesor.
Aqu encontramos trabajos ejecutados en un laboratorio de avanzada, donde se sistematizan los datos recolectados para
su posterior aplicacin prctica y pedaggica en cursos de educacin a distancia, permitiendo a los estudiantes realizar
ensayos mediante simulaciones desarrolladas en laboratorios virtuales on-line.
Aplicaciones:
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Este sistema implica la simulacin en laboratorios reales para luego analizar los datos y volcarlos a sitios Web, por lo
cual este proceso exige. Alto nivel de gestin de recursos tecnolgicos y humanos de procesos, e informacin.
B.
Simulaciones de avanzada: Recreacin de modelos robticas virtuales, para simular procesos de produccin y verificar
la factibilidad de los procesos de produccin.
Este software tambin permite simular operaciones con modelos humanos a escala
Aplicaciones
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C.
Es el referente mas cercano donde se realizan simulaciones en laboratorio y se analizan los dotas por medio de PC
Aplicaciones:
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Docencia e investigacin
Instrumental de simulacin de energa solar y neumtica utilizados en la Unidad Tecnolgica cultural de la ciudad de Corrientes
Conocimiento de los componentes del kit y principios de funcionamientos de sensores lumnicos y de impacto.
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SENSORES
Seales Variable
Continuas
INTERFACE
Circuitos A-D:
Transformacin
Nmeros:
Procesamiento de
Datos
Del anlisis del funcionamiento del kit se determin el esquema de recoleccin de datos que utiliza una interfase y las
posibilidades de aplicaciones.
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En una ltima instancia se verifico el funcionamiento con otro software denominado NQC que permiti flexibilizar el
funcionamiento de la kit obteniendo otras prestaciones mas interesantes de los sensores como se detalla en los grficos:
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unidades de medida, mediante el software apropiado, como as tambin determinar la viabilidad de cada uno de ellos
para el proyecto en etapas posteriores.
Los objetivos planteados en esta etapa son:
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lograr recopilar informacin de los censores robticos mediante la PC y por medio de la interfase diseada para
tal fin
Para una mayor comprensin de la temtica se destacan las posibles aplicaciones el proyecto dentro de la arquitectura.
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Verificar el comportamiento fsico, qumico, de los materiales de construccin mediante simulaciones digitales.
Instrumentacin de la esta tecnologa como recursos didcticos en materias del rea tecnolgica.
DISCUSIN DE RESULTADOS
El proyecto de laboratorio de medios pretende simular los fenmenos que se estudian en las ctedras tecnolgicas de
Arquitectura e Ingeniera, para que los estudiantes puedan realizar sus prcticas en un entorno virtual creado ex profeso
en la facultad, o a travs de Internet como si estuvieran en el propio laboratorio de la asignatura.
La idea es crear un mbito de trabajo virtual, a travs de distintas simulaciones tecnolgicas: energa solar, energa
elica, energa hidrulica, neumtica, electrnica, electricidad, robtica, control de procesos, etc., aplicables a una
educacin tecnolgica de nivel superior a distancia.
Con este propsito se realizar previamente un relevamiento, anlisis y diagnstico del estado actual del conocimiento,
para obtener un panorama completo de la situacin regional, nacional y mundial actual: necesidades del mercado y sus
distintos tipos de usuarios; bsqueda de infraestructuras existentes: localizacin, capacidades y posibilidades futuras;
Entes Oficiales y Privados relacionados directa indirectamente con el tema, localizacin y funciones especficas;
tendencias actuales en la bsqueda de una legislacin que garantice legalidad y seguridad de los entornos informticos;
otros antecedentes, datos histricos y comportamientos actuales: en la UNNE Virtual, en UVIA1; UNQ2, UNED 3- y e n
otras universidades.
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Luego de procesada la informacin obtenida de los antecedentes obrantes en el tema, se comenzar a disear diversas
interfases y herramientas informticas, en base a las necesidades y demandas que emerjan de distintos mbitos
acadmicos: las diversas disciplinas del rea de la Tecnologa; los sistemas presenciales, con la participacin de
alumnos de Institutos de Formacin Docente y de la UNNE; los sistemas semipresenciales, correspondientes a otros
centros involucrados con el laboratorio; los sistemas de enseanza a distancia, correspondientes a otros centros
involucrados con el laboratorio.
Las interfases y herramientas informticas diseadas sern aplicadas, a modo experimental, en distintas disciplinas
tecnolgicas a fin de evaluar su eficacia para una apropiacin orientada hacia: el estudio del comportamiento
higrotrmico de techos; el estudio de tipos estructurales bsicos para EGB3 y Nivel Polimodal (de uso en la formacin
de formadores en el rea Tecnologa), y nivel universitario; simulaciones para la verificacin del comportamiento de
estructuras de grandes luces.
Se adecuarn las herramientas informticas a una mediatizacin pedaggica y didctica integral, y se proceder a la
puesta a punto de procedimientos estandarizados y mutuamente compatibles, de consumo y gestin de materiales
interactivos en red, para luego producir la transferencia de los resultados, y desarrollar acciones tendientes a la
formacin y capacitacin de recursos humanos para estudiantes y docentes. La transferencia se realizar a travs de
programas pedaggicos que se desarrollarn teniendo en cuenta las caractersticas principales de cada grupo humano al
que se transferirn los nuevos conocimientos: grupo social del que proviene (contextualizacin de la enseanza);
conocimientos previos que posee (bagaje educacional); caracterstica cognoscitiva del individuo (cmo aprende); el
tipo de herramienta pedaggica que le es ms familiar para aprender.
CONCLUSIONES
La evaluacin de los resultados obtenidos en cada etapa y una reingeniera del proceso de diseo, de produccin y de
distribucin del material de laboratorio, permitir, mediante el anlisis y evaluacin de los resultados obtenidos en las
experiencias logradas sobre hechos reales (no tericos) en cada fase, optimizar las interrelaciones entre las
correspondientes al proyecto, y entre las fases en s mismas, con el objetivo final de reducir los costos operativosproductivos, aumentar el rendimiento laboral-productivo, reducir el tiempo de trabajo y montaje de los sistemas,
reducir el tiempo de capacitacin laboral, optimizar los controles de calidad y establecer una metodologa de
autoevaluacin continua para mejorar la calidad del producto por medio de informaciones suministradas por los
usuarios.
La ltima etapa del proyecto ser la elaboracin y presentacin del Informe Final con el fin de informar a las partes
intervinientes los resultados logrados, por una parte, y por la otra, divulgar cientfica y acadmicamente dichos
resultados. Contemporneamente con el desarrollo de esta fase se realizar una ltima revisin del conjunto de
operaciones realizadas durante el proyecto, para evaluar integralmente todas las fases anteriores, a fin de optimizar
todo el proceso.
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