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Septiembre 2012
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CONTENIDO
1. LA COMUNICACIN
- Caractersticas de la comunicacin
- Elementos de la comunicacin
- Formas de comunicacin
Autoritaria
Alternativa
- Tipo de comunicacin
- Modelo de comunicacin
- Modelo pedaggico: constructivista
Constructivista social
2. CONTENIDOS DE LA ENSEANZA
3. ELEMENTOS BASICOS DEL LENGUAJE
- El lenguaje
- El significado
- Tipo de lenguaje
4. COMUNICACIN VISUAL
- Tcnicas visuales
5. MEDIOS AUDIO VISUALES
- Clasificacin
- Planeamiento
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Emisor - Receptor
Mensaje
Canal - Soporte
Cdigo (verbal, no verbal)
Referente - Contexto
FORMAS DE COMUNICACIN
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A. Comunicacin autoritaria
Mensajes cuyos signos
han
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sido
depende
de
la
paterna)
Relaciones autoritarias en el
entretener
pues
la
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independiente
liberalizadora.
dominadora
La
(discurso
ideologa
dominante,
en
el
poder
utiliza
para
las
relaciones
sociales
sociales,
relaciones
y su complemento es la
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un
orden
comunicacional
reforzamiento
ideolgico y superficial).
Otro aspecto importante es la profundizacin de temas para promover la
toma de consciencia y la participacin real de los integrantes en el proceso
de comunicacin.
La opcin frente al autoritarismo es la participacin pues implica la ruptura
del monopolio en la elaboracin de mensajes y en el uso de los medios. El
esquema emisor-receptor no resulta vlido.
La participacin dentro de un contexto verdaderamente democrtico incita a
la pregunta, al dialogo, a la reflexin, a la profundizacin.
Comunicacin Educacin: Educar no es manipular, ni pretender un
control total de la conducta ajena.
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estructura
psicolgica,
la
clase
social
los
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de
individualidad y la
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Modelos de Educacin
Modelo
Contenido
Caractersticas
Maestro/educador
o Es el eje del mtodo y el texto
o Solo el habla, es quien educa, pone
Exgeno (educando=objeto)
errores.
o Escoge el contenido
o Es el sujeto del proceso y domina
o El es la verdad, el protagonista.
Alumno
o Es el educado
o Es el que escucha
o Obedece
o Es el que no sabe
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Endgeno (educando=sujeto)
Exgeno (educando=objeto)
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Efecto
Maestro/educador
o Es el programador
o Ingeniero de la conducta
o Estimula, persuade a hacer algo
o Domestica
Alumno
o Participara ejecutando el programa
o No es solidario ni cooperativo
o Acta por recompensa
o Es guiado
o No reflexionan, no analiza
o No toma consciencia
o Pierden su identidad
o No toma sus propias decisiones
o Es domesticado
Proceso
Educador/educando
o Educador=educando
o El educador acompaa
o Estimula el proceso de anlisis y
o
o
o
o
o
de reflexin
Aprende de ese proceso
Educando=educador
Aprende a aprender
El educando razona
Participa en el proceso educativo y
en la sociedad
o Construye conocimiento
o Educacin grupal es el eje
o Supera
sentimientos
de
inferioridad
MODELO PEDAGOGICO:
CONSTRUCTIVISTA, CONSTRUCTIVISTA SOCIAL
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tome
2. CONTENIDO DE LAENSEANZA-APRENDIZAJE
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1. El
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informacin
habilidad de la comunicacin
habilidad tcnica, profesional, etc.
Niveles:
1er Nivel: observacin,
descripcin.
2do. Nivel: clasificacin,
interpretacin
recordacin
identificacin,
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la
realidad
5. Contenidos/planes
de
estudio/discusin
reelaborados
imposibilita la seleccin y secuencia
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y las
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Golpe
Denotacin:
significado,
definicin
de
trmino.
un
Connotacin:
muchos significado,
Definicin:
es subjetivo, es el
concepto
de
un
Golpe 1. m. Accin y efecto de golpear.. || 2. Movimiento
rpido y brusco. Un golpe de volante. || 3. Admiracin,
sorpresa. || 4. En las obras de ingenio, parte que tiene ms
gracia u oportunidad. || 5. Ocurrencia graciosa y oportuna
en el curso de la conversacin. || 6. Multitud, abundancia.
Golpe de agua, de gente, de msica. || 7. Cantidad
pequea de algo que se ingiere bruscamente. Un golpe de
aguardiente, de humo. || 8. Infortunio o desgracia que
acomete de pronto. || 9. Latido del corazn. || 10. Pestillo
de golpe. || 11. Puerta provista de este pestillo. || 12. Entre
jardineros, planta o plantas que se introducen en un hoyo. ||
13. Hoyo en que se pone la semilla o la planta. || 14. En el
juego de trucos y de billar, lance en que se hacen algunas
rayas, como billa, carambola, etc. || 15. En los torneos y
juegos de a caballo, medida del valor de los lances entre los
que pelean. || 16. Robo, atraco. || 17. Trozo de tela que cubre
el bolsillo. || 18. Adorno de pasamanera sobrepuesto en una
pieza de vestir. || 19. Postura al juego con la cual se acierta y,
por ext., cada uno de los intentos que aventura alguien. || 20.
Mar. Pitada fuerte y muy breve. || 21Mujer que accede con
-
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5. MEDIOS AUDIOVISUALES
En el trabajo que desempeamos en el campo es de ensear y guiar para que los
participantes adquieran: ideas, informacin, destrezas y actitudes. Para ello
usamos mensajes orales o escritos, pero la palabra no basta, un dibujo o una
imagen dicen mas que mil palabras.
Los recursos visuales son un conjunto de materiales y aparatos que facilitan
el aprendizaje.
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1% por el gusto
medio
radio, grabadora, CD,
Material impreso
Manuales,
folletos,
afiches, textos, carteles.
Manuales
o
texto
acompaado de audio
Diapositivas y filminas
con texto
Data show, retroproyector
Diapositivas y filminas
con audio (cinta, CD)
Data show, retroproyector
Pelcula (imgenes en
Audio impreso
Visual fijo proyectado
Audiovisual fijo
Visual con movimiento
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B. Planeamiento
Para transmitir un mensaje y contenidos es necesario planificar el proceso de
enseanza y aprendizaje o formacin. Para ello hay que responderse las
siguientes preguntas:
Qu voy a comunicar/informar? Tema o/y mensaje
A quin voy a comunicar? Publico destinatario
Guion metodolgico
Plan de clases
Idea principal
Considerar la audiencia, grupo objetivo
Formular los objetivos
Contenido de acuerdo a los objetivos
Gua de actividades (objetivo, actividades y recursos)
Tiempo
Seleccin y elaboracin de medios /recurso
Presentacin
Evaluacin
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Guin metodolgico
Objetivos
Objetivo 1
Tema/actividad
Tema 1
Metodologa
Expositivo
Recursos
Mural
-Subtema 1
Trabajo
Cartel
-subtema 2
equipo
-subtema 3
Objetivo 2
en
Tiempo
1 hora
Responsable
Data show
Rotafolio
Tema 2
-Subtema 1
-subtema 2
-subtema 3
ANEXOS
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