You are on page 1of 230

RICARDO AGUILERA

Editor

Madrid

TOMo 11

Traduccin del ruso:


VICTOR
Supervisin tcnica:

RICARDO AGUIILERA
EDITOR

Apartado 9.138
RID-6

R IC A RDO A G UILE R A, EDITOR


PADILLA, 54

APARTADO 9.138

..

MADRID-6

Ttulo: HERENCIA AJEDRECISTICA DE


ALEKHINE, II
Autor: A. Kotov
Traductores:

Vctor Andresco y Yolanda


Peralta

Cubierta: Angel Martnez


Catlogo general n.o 30
Colecci6n de bolsillo n.o 16
t. Edici6n,

Dep6sito legal:

1972

M. 32.879 .. 1971

ADVERTENCIA
Con alguna frecuencia, en los talleres grficos ocu l'ren
ciertas anontalas que no pueden explicarse ni justificarse.
Son efectos sin causa aparente que trastornan los origi
nales sometidos al polvillo de la composicin, sin que
la culpabilidad del su

exista nadie sobre quien


ceso.

Para que alguien cargue con la responsabilidad de es


tos pequeos y anisteriosos acontechnientos, se ha ideado
la aparicin del ya clebre "duende de la imprenta".
Este personajillo, siempre sin mala intencin, se dedica
a hacer travesu1as, cambiando letras, suprhniendo prra
fos, intercalando signos, o aumentando renglones, circuns
crito a un humor ingenuo e intranscendente, pero que
a veces cambia totalmente el sentido de una frase , o deja
incompleto un capitulo, o afiade

estrambote .

En esta ocasin, nuestro peque:fio y juguetn protago


nista ha escamoteado la partida nnero cuarenta y cin
co de la presente obra, de fornm que el PI'htler tomo
tertnin con la partida 44 y este seg11ndo volurnen co
mienza con la 46. Como la mencionada partida en "off ",
corresponde al Capitulo n, "El ataque de las piezas en
ambos flancos", del anterior tomo, la copio a continua
cin para salvar la

que dejara incompleto el in

teresante texto de Kotov, si bien suprhrdendo los comentarios, cuya extensin

los limites previstos.

A. Kotov

N.o 45.

DEFENSA FRANCESA

Blancas: Mujjang

Negras: Alekhine.
Paris, 1923

1.
2.

3.

4.

5.
6.

7.
8.
9.
10.
11

12.
13.

14.

1 5.
16.

17.

1 8.
19.
20.
21.
22.
23.

P4R,
P4D,
P5R,
P3AD,
C3A,
A3D,
D2A,
P4CR,
PC x P,
P x P,
D2R,
CD2D,
C3C,
CD4D,
P x A,
D3R,
A1C,
A2D,
AXC,
Tl CD,
T x P,
0-0!,
RlT,

P3R
P4D
P4AD
C3AD
P3A
A3D
P4A
P3CR
PC x P
Ax P
D2A
CR2R
A3C
A x C!
D3C

ese

Tl AD
C7A+
DxPC!
DxA
DxP
Tl CR+
D7A!

24.

25.

26.
27.
28.
29.

30.
31.

32.
33.
34.

35.
36.
37.

38.
39.

40.

41 .
42.

43.
44.
45.

ese,

T x P,
C3A,
D2R,
Dl D,
Tl R,
T x D,
C4T,
DST+,
P x P,
A x P,
C3A,
D3T,
A x P,
D5T,
A5C,
Rl C,
D4C,
P4T,
R2T,
R3T,
Rinden.

T2C
P3T
P5A!
D5R!
C3A
C x T!
PD x T
P6R!
RlA
Px P
AJA+
Rl C
A4D
T3C
A5R
T6A
TxC
C4C
C6A
T7A+
A4A

Al mismo tiempo deseo poner en antecedentes a quien


leyere, que el traductor ha respetado muchos giros del
idioma ruso, y as podr leerse "duplicar torres" en vez
de "doblar torres", o "pen de paso" por ''pen pasado"
y tambin "retroceder el caballo,, en lugar de "mover el
caballo", amn de otras novedades anlogas.
Al hacer la revisin tcnica, me he permitido corregir
alg
....unos
..
de estos pasajes, pero en otros casos he dejado el
texto tal y como ha sido traducido, para que el lector
pueda tener un motivo donde formular sus impresiones.

JULIO GANZO

CAPITULO 111
El instinto defensivo
"Ataque", "atacar". Cunto romanticismo encierran
estas palabras! Qu cuadros tan brillantes dibuja la
imaginacin a propsito de estas ideas! En seguida se
hnagina uno las marchas rpidas, lanzados al paso del
tanque, los jinetes a toda brida con los sables desenvai
nados :flotando tras los abrigos de fieltro, la recta forma
cin de infantera con los fusiles inclinados hacia ade
lante.
Al mismo tiempo, qu prosaica y cotidianamente sen
cillas suenan las palabras: "defensa'', "rechazar el ata
que". Sin embargo, es bien sabido que psicolgicamente
es mucho ns difcil aguantar a pie :firme el ataque del
enemigo que correr a sus trincheras; es ms difcil es
perar que se acerque el tanque, que destruir en plena
marcha la lnea parapetada del enemigo. No en vano
existe una conocida y profunda sentencia: "defenderse
es ms difcil que atacar".
La historia conoce muchas guerras ganadas con una
razonable defensa a tiempo y el consiguiente paso al
contraataque sobre el enemigo cansado.
El ajedrez es una forma de la lucha de dos fuerzas;
en l, lo Jnismo que se refieja el sol en un pequeo es
pejo, aparecen las mismas leyes que en los gigantescos
acontecimientos de las guerras hun1anas. Igual que en
otros aspectos de la lucha, defenderse en ajedrez resulta
mucho ms dificil que atacar. Con ayuda de la inteli
gencia, una defensa bien organizada, puede en una se
rie de casos, rechazar el ataque del eneraigo, liquidar
sus amenazas y al pasar al contraataque, lograr una
convincente victoria realizando con esto una interesante
y positiva partida. Muchos importantes ajedrecistas, por
este sisterna, lograban resultados prcticos mucho tns
importantes en los torneos que los rn,s brillantes aje
drecistas con tendencia a la combinacin. Basta decir
que un gran nntero de partidas ganadas en los torneos

A. Kotov

y los matchs por los campeones mundiales W. Steinitz


y E. r .a.s ker lograron la Victoria como resultado de
def
bien llevada y el consiguiente paso al contra
ataque. Estos dos destacados genios del ajedrez "reinaron"
en el mundo ajedrecstico a lo largo de 55 aos

(1866-1921).
Puede gustar o no la defensa; sin embargo, cada aje
drecista bueno est obligado a saber defenderse de for
ma obstinada y tenaz. El ms fogoso ajedrecista de ten
dencia activa estar indefenso en los torneos si no
aprende el buen procedimiento de la defensa ajedrecs
tica. Precisamente por eso en la creacin de los famosos
ajedrecistas se combinan armnicamente estos dos mo
mentos fundamentales de toda lucha: el ataque y la
defensa.
Alekhine era un maestro inigualable en el ataque. No
obstante, en su larga prctica ajedrecstica, en los en
cuentros con sus contemporneos de talento, caa mu
chas veces en dcil situacin que exiga una larga y
tenaz defensa. Si no hubiera ashntlado a tiempo la tc
nica de la defensa, si no conociera los importantsimos
mtodos que conducen a la defensa ajedrecstica, natu
ralmente, algunas veces no hubiera podido conseguir tan
destacados resultados prcticos. Solamente con los ata
ques, nicamente llevando un plan agresivo, no era po
sible conseguir tantas victorias, no se poda mantener el
ttulo de gran ajedrecista del mundo a lo largo de dieci
siete aos.
Con frecuencia suelen escucharse opiniones de que a
Alekhine no le gustaba la defensa, que no le iban las
posiciones en que tena que rechazar el asalto del ene
migo, subordinarse a sus pensamientos, a sus planes.
Esto puede ser cierto. Sin embargo, en la prctica del
ajedrez es frecuente tener que renunciar a deseos, olvi
darse de los propios gustos, y llevar a cabo aquello que
induce a realizar la posicin.
Alekhine, como profundo filsofo ajedrecista, natural
mente, comprenda perfectamente que era imprescindible
saberse defender bien y, segn ver el lector, supo des
arrollar en s, tal vez incluso con la voluntad de su
propio carcter, una destacada calidad de maestro de la
defensa. Los mtodos defensivos en las partidas de Ale
khine tienen un carcter especial, en algn sentido son
distintos de los principios de defensa de otros maestros,
pero representa un gran valor para la teora ajedrecs
tica. Tratemos de estudiar las particularidades que en
cierra la maestria defensiva de Alekhine.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Sentido de peligro
Ante todo, para defenderse, uno tiene que saber que
le es imprescindible la defensa, y comprender a tiempo
quebra
que su posicin es peor. Es necesario atrapar
corresponde ya pensar, no en el
dizo momento
ataque, sino en la defensa, y comprender que no es ad
misible la dilacin con la defensa. A veces sucede que
tal o cual ajedrecista contina tranquilamente haciendo
maniobras o prepara la operacin de ataque, cuando ya
hacia mucho tiempo que debfa pensar en la defensa de
las debilidades de su propia posicin. Cuando se acuerda
veces
,
de esto y comienza a preparar la def
suele ser tarde: las medidas de defensa aparecen tardfas,
la posicin se derrtnnba, y la futura resistencia se hace
intil.
Saber comprender a tiempo cul es el momento de rea
lizar acciones defensivas, cambiarse del ataque a las me
didas activas de la defensa es una enorme virtud del
rnaestro de ajedrez. Saber prever el peligro, prevenirlo
en su momento, es la garanta de los grandes xitos de
competiciones ajedrecsticas. Esta cualidad, que poseen
los ajedrecistas del "sentido del peligro", cada compe
tidor ajedrecista joven debe desarrollar en s, porque
ser una garanta contra inesperadas cosas desagradables
durante la partida. Desarrollar en si el "sentido del pe
ligro" no es nada fcil, tal vez ms difcil que otras cua
lidades del ajedrecista, ya que para esto se exige un ma
ravilloso conocimiento de la posicin ajedrecstica y una
condicin muy particular del carcter: gran
de
voluntad.
Vamos a examinar, pues, cmo surgi esta importan
tfsima cualidad en la creacin del maestro aj
Alekhine.

Spielmann

Alekhine
Nueva York, 1927

1 . P4R,
2. P4D,

P3R
P4D

3. C2D,
4. P x PA,

P4AD

En aquellos tiempos todava cambiaban en esta situa


cin, hasta que se convencieron de que las negras, sin
dificultades, podan recibir una buena posicin.

10

A. Kotov

4.

5.

...

A3D,

AxP
C3AD

1
1

6.

P x P,

PxP

La primera equivocacin. Contestando 6. . . D x P las


negras equUibran fcUmente el juego. Alekhine realiza
CUJ'iosa variante demostrativa para su acercamiento
al principio del desarrollo de la partida y precisamente:
'1. D4C, C4R; 8. DXP, A5D; 9. D3C, C3AR y las
negras se convierten en muy activas.
.

7.

C3C

A3C

8.

C3A

CR2R

Otra vez una mala jugada, el caballo no tiene por qu


ir a 2R, su sitio est en 3A. Lo ms importante ahora
es que las negras, durante largo tiempo, no consiguen
sacar su alfil a 5C, porque en este caso corresponde una
elemental combinacin de las blancas AXPT+ y C5C+.

9.

1 0.

P3A

Las blancas llevan un plan de juego preciso, aunque no


complicado. Se refuerzan en el punto 4D tratando, des
pus de una serie de cambios simplificadores, de conducir
el juego a final de partida, donde se les presenta la posi
bilidad de jugar con el dbil y aislado pen 40. Con esta
ftna.lidad en las siguientes j ugadas, Spielmann realiza
todava el cambio de los alfiles negros.

1 0 ...
1 1. T1 R

D3D
C3C

1 2. A3R !
1 3. T x A

AxA
A5C

Por fin surgi esta importante jugada, pero como de


muestra la contestacin de las blancas, result tarda.
Alekhine considera que debe renunciar aqu a la sim
plificacin y j ugar 13 .... , CR4R para buscar posibilidades
en la futura simplificacin de la lucha.

1 4. A x C I

Muy fuerte y, sobre todo, lgico. Las blancas cambian


su alfil que no desempe:fia un papel importante en el
bloqueo del pen 40, por el caballo negro, y al que se
le pueden presentar grandes perspectivas ante el asal to
a la crtica casilla 5D.

14. ...

PA x A!

La defensa est fundada en el profundo conochniento


de la posicin. Por lo visto Alekhfne comprendi que

11

Herencia a;edrecstica de Alekbine

juego de apertura, un tanto voluntarioso, poda con


cluir tristemente. Justo se le ocurri esta decisin en
el momento ms conveniente. Si las negras hubieran to
mado en 3C con el pen '"l'R" entonces despus de 15.
P3'1'R las blancas, ante cualquier respuesta del enernigo,
hubieran bloqueado slidamente el punto 4D y hubieran
empezado un premeditado ataque al pen 40. En este
caso, las negras no tendran ningn contrajuego y ha
bran de organizarse con una defensa pasiva. El "sentido
del peligro" haba sugerido a Alekhine que era preciso
tornar urgentes medidas de defensa, y su futuro juego
demuestra de modo escogido y enrgico que encontr
todas las nuevas posibilidades de rnantener la posicin.
La decisin de ton,ar con el pen 2A, exige un fino
recuento de todas las posibilidades de la posicin.
negras debilitan el punto 3R y junto con l toda la
lnea "R". Sin embargo, al lado de esto reciben la posi
bilidad de un activo contrajuego por la lnea " AR", que
se est abriendo. Esta situacin cl1ficulta a las blancas
el bloqueo del pen 4D ya que el caballo 3A tiene que
cubrir el punto 2A y de esta situacin, al fin y al cabo,
se aprovecha Alekhine para deshacerse del pen 4D que
en la posicin actual se convierte en una desagi adable
debilidad.
su

1 5. P3TR

A4A

A. Kotov

12

conveniente a las blancas que tienden hacia el flna1 de


partida.

16.

CD4D

TDl D

Peor 16. . . . , A5R ; 17. ex e, despus de lo cual se


hace necesario atacar con la darna en 3A, ya que est.
completamente xnal 17
. , A x C; 18. C7R+, o x c; 19.
TXD, AXD; 20. TXA.
.

1 7. CxA,

. .

TxC

1 8.

D2R!,

Spielmann lleva excelentemente la partida y se apo


dera para "siempre" de la lnea "R" . Ahora las negras
tienen que jugar no solamente con exactitud, sino tam
bin enrgicamente, porque si se demora, el enetnigo
desarrollar una actividad mortal por la linea abierta,
donde las negras tienen los dbiles puntos 3R, 2R y lR.

1 8.

. .. 1

TDlAR

1 9. TlR

D4A!

Fa'a preciso retirar la dama de la casilla 3D , para


jugar P3TR y esconder al rey en 2T . De lo contrario,
al rpido movimiento del pen 2'1' las blancas hubieran
jugado 20 . T6R.

20.

TBR,
21 . D6R + ,

P3TR
R2T

22.

DSAI

Sobre la posicin de las negras caen nuevamente peli


grosas amenazas. Las blancas quieren tontar sencilla
mente el pen 2CD. Cmo defenderlo? Se impone la
contestacin 22 . . . . , P3C. Alekhine escribe que esto pierde
en seguida a ca
de 23. P4CI > , sin embargo, se equi
voca. Despus de 23 .
. , D3D (nica respuesta, porque
es preciso defender la torre lA) 24. TlR 6R , a lo que
por lo visto, contaba el campen del mundo, surge
una bonita rplica 24. ... , C2R! y no se ve la posibi
lidad de que las blancas reciban la supremaca. A la
to1na en 7R por cualquier torre le corresponde 25. . .. ,
DxT, si 25 . TxD, entonces 25 . ... , CxD ; 26 . TxT,
CXT; 27. T8D, C5R 26 . '1'1 18D, TXT; 27. TXT, C3D
y el juego est normalmente igualado. De este modo,
indicado por Alekhine, 23. P4CI>, no deja nada a las
blancas.
Se puede intentar proseguir el ataque con la jugada
23. TlR -6Rf. Despus de esto a las negras les queda
solamente dos for1nas de evitar la rpida pr dida nl8 terial, y los dos combinadas: 23. . . . , C5D y 23. .. , C4R.
. .

Herenca aiedrecstica de Alekbine

13

En el prhner

reciben un notable mede partida despus de 24. c xc , D x D; 25. TXD,


jor
T x T; 26 . CXT, PXC; 27. T6D! (pero no 27. T5R, P5D
con tablas) 27 . . . . , TlRI ( 27. . . . , T4A ; 28. P4AR con
el subsiguiente paso del rey a 4D) 28. RlA, T4R; 29. T/1 1
con inevitables prdidas xnateriales para las negras. Sin
embargo la segunda jugada 23. . .. , C4R conduce a tablas,
por ejemplo : 24. CID, DXD (pero no 24 . . .. , T x P en
vista de 25. DXD, TSA+ ; 26. R2T , PXD ; 27. TXTlA ,
T x TA; 28. T x c, P x C ; 29. PxP, con contrapeso para
las
) 25. TXD, TXT ; 26. CXT, PxC; 27. TxC ,
P5D con un futuro final de partida tablas.
Era mejor variante para las blancas 23. P4CD, D3D;
24. D6R, conservando su contrapeso de posicin. De
, P3CD dejaba a las negras todas las
este modo, 22
esperanzas de retener la posicin y lograr las tablas .
Si nembargo, no est en el carcter de Alekbtne llevar
una defensa pasiva y trae una xnaniobra pensada de
mucho antes, librando su posicin del pen aislado.
.

22.

...

caso,

las

. .

P5D

23.

P x P,

D3D

En este sentido era la aaniobra de las


Antenaza 24.
. . , C2R, y 24. D x P, no les conviene a las
blancas a causa de 24 . . . . , c x P; 25. c x c, D x c con
contrapeso en las negras . Queda
sola continuacin.
.

24.

T x T,

TxT

25.

D6R,

A. Kotov

14

Spiehnann deja escapar la posibilidad de dificultar


al mxitno al enemigo el conseguir tablas . Ms dificul
tades tenan las negras despu s de 25. D x P, por
, TlCD ; 26.D7AR, T x P ; 27. T6R, TSC+ ;
ejemplo: 25 .
28. C1R , 26 . . . . , C x P; 27. CXC , DXC; 28 . P3Cil .
Sin embargo, tambin aqu las negras conseguan tablas
por medio de 25. . . . , C x P ; 26. c x c, D x C; 27. TlAR,
TlR 1, y las blancas no tienen la posibilidad de aprove
char el pen de ms.
. . .

25.

. .,
.

DSC !

Atacando en seguida en 50, 7CI 1 y 6AR porque ame26. ... , T x c ; 27. P x T, C x P y seguidamente 28 .
. . . , DXT+ y 29 . . . . , CXP+.

26. D3C,

1 1espus de esto el futuro final de partida termina en


tablas. En caso de 26 . D4R, DXP; 27. T1C, DX P; 28.
T x P, D5A; 29. TlAD, T3A , igualmente las negras se
salvan, ya que a 30. C5R corresponde 30. . .. , D x P.

26. . . . ,
27. P x D,
28. T4R,

DxD
Tl D
T4D

29.
30.

RlA,
T3R,

T4CD
P4TD !

e en el final de partida son


Las medidas de Ale
enrgicas. La jugada 31. R2R, . . . ahora es imposible a
causa de 31. . .. , P5T, con tablas.El intento de Spiehnann

Herenca ajedrecstica de Alekbine

1'

de colocar su torre detrs del pen


a Alekhtne conducir su caballo al centro.

31 . T3D,
32. R2R,

33.
34.

R1 C

40, pernite

R3R
C2RI

R2D,
R3A

Ahora las negras bloquean ya el pen 4D y al nJs1no


tiempo inducen al rey enenigo a caer en la trampa 35.
R4A, T5C+; 36. R5A, P3C late.

35.
36.

T3R + ,
R2A,

37. T4R,

38.

R3D
C4D
CSC+

39.

R2D,

N.o 47.

. o .

con tablas. No daba


TXP; 40. C4A + , R2A; 41. T5R, C3C .

39. . ,
40. R2D,

C4D

nada

41 .

C5C +
C4D

39.

C5R,

Tablas

GAMBITO DE D

tch Ale
Capablanca se
babia jugado la variante de gambito de dama, encon
trada muchas veces en este natch.

En la partida 20 del

Alekhine

l.

2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4D,
P4AD,
C3AD,
A5C,
P3R,
C3A,
TlA,

Capablanca

8. A3D,
9. A x PA,
1 0. A x A,
1 1. C4R,
1 2. C3C,
1 3. D2D,
14. R x D,

C3AR
P3R
P4D
A2R
CD2D
P3A

PxP
C4D
DxA
C4D-3A
DSC+
D x D+
Tl D

En esta situacin, unas cuantas partidas antes, Ale


khine opta por la jugada 15 . R2R, pero no recibe la
En la presente partida decide hacer la ju
gada recomendada por Orunfeld, sin embargo Capa
blanca bien preparado para esta continuacin re chaza
eld .
enrgicamente la desafortunada eleccin de G

1 5. A3D ?

P4R !

Decisivo y enrgico. El sacrificio del pen es slo aparente , porque es peligroso


y resulta imposible
retenerlo.
En esta situacin se le presenta a
un diffcn

A Kotov

16

problena: Cmo jugar? Qu direccin darle a la lucha?


Lo mejor es ir por un camino sin peligros, llevarse al
rey de la linea "D" 16, R2R. En los comentarios a esta
partida, en el libro sobre el match, los autores G. Le
consideran que esto casi
venfich y P.
pierde despus de 16 . . . . , PxP; 17. CxP, C4R; 18. A1C,
P3C1 1 ; 19. CXP, A3T+: 20. RlR, CxC; 21. TXC, A2C;
22. TI 11A, AXP; 23. T1C, A6A; 24. C5A, P3C; 25. C4D,
A4D. Sin embargo, tal apreciacin est basada en una
penetracin poco profunda en la posicin. Aden1s de
esto, que 18. A5AI (en vez de 18. AlC) conduce a un
juego equilibrado; y en la posicin despus de 25. . . . , A4D
apreciado por los autores antes indicados, como benefi
cioso para las negras, la elemental 26. P3A, con la
consiguiente 27 . R2A, ofrece a las blancas, tal vez,
incluso un contrapeso no grande, en vista de la fuerte
posicin del caballo 4D.
Sin embargo, el canino escogido por Alekhine le ga
rantiza la posibilidad de conservar, sin dificultades, una
posicin equilibrada.

1 6.

P x P,

ese

Quin est en mejor situacin? Se puede apreciar la


posicin slo penetrando profundamente en el secreto
de las posibles variantes. 81 Alekhine se neg en la si
guiente jugada a las tablas, quiere decir que no consideraba
su posicin. Y tenia razn.

17

Herencia ajedrecstica de Alekhine

T,as blancas tlenen un caJnino de lucha tranquila, que

comienza con la jugada 17. R2R. Vamos a examinar


las posibles continuaciones. A primera vista parece que
despus de 17. ... , CDXP; 18. CXC, CxC; 19 . TR1D,
P3CI 1! las blancas no estn bien, ya que est mal tontar
en 7'1'R a causa de 20.. .. , RXA; 21. TxT, A3T+ y las
negras ganan. Si juegan 20. AlC, entonces despus 20.
. . . , A3T+; 21. RlR, PID la iniciativa est en manos de
las negras, por ejemplo: 22. TXT+, TxT; 23. TlD,
TXT+; 24. RXT, A6D!
Y de todos modos 17. R2R, llevaba a un completo
equilibrio, ya que a 18. CDXP, CXC; las blancas deben
jugar no 19. TRlD, sino 19. A5A, con un completo equi
librio en el juego.
Es posible que la siguiente jugada de Alekhine surja
como resultado de algn error en las variantes, tal vez
se explica por el deseo de forzar sin falta al enemigo a
una aguda pelea, a borrascosos obstculos. Pero es indu
dable que el movimiento del pen central coloca a las
ante dificultades y ante la obligacin de buscar
maneras pocos comunes de desarrollar el juego.
1 7.

P 6R,

C2-4R

Ms dbil 17. . . . , CXPA;


CxT; 20. cxc, etc.
18.
1 9.

C x C,
P x P+,

CxC
RxP

18. PXC, TxP;


20.

T3A,

19. T3A,
P4CD!

Amenaza 21. ..., P5C y 22. . . . , A3T. No salva 21. P3'l'IJ


a lo que las negras realizar la x:nisma ntaniobra. Lgica
mente tambin mal. 21. P4C, en vista de 21. . . ., P4'1'1 1.
Finalmente, la retirada con el rey tampoco mejora las
cosas de las blancas. Despus de 21. R2R, las negras
ganan por el camino 21. .. ., P5C; 22. T3C, CXA y 23.
. . . , A3T; si 21. R2A, entonces 21. .. . , P5C; 22. T3C,
A3R.
En este momento, sin duda, el "sentimiento del peligro" sugiere a Alekhine que ha llegado el momento
de las acciones decisivas, y encuentra una posibilidad
oculta de recibir un juego totalmente equilibrado con
la ayuda del inesperado sacrificio de la calidad.

21 .

22.

P4A!,
P x C,

PSC
P x T+

23.

R x P,

Caracteristico ejemplo del artistico acercamiento de


Alekhine a valorar la posicin. Si se u1tra desde el punto
2

A. Kotov

18

estadfstlco de adjudicar debllidades, puede decirse que


las cosa,s de las blancas van mal ; tienen dblles los peo
nes aislados 3R y 5R, que habrn de perecer, despus de
decidir la
terial de las
lo cual el contrapeso
solucin de la partida. Pero Alekhine parece que tiene
en cuenta la din.mica de la posicin, y precisamente
que el rey de las negras sufre el ataque de todas las
piezas blancas, los peones negros estn destrozados y
va tienen que llevar a la lucha las piezas del :flanco
de dama. Todo esto ofrece a las blancas la posibilidad
de emprender un juego vivo, que les da buenas posibi
lidades.

23.

. .,
.

R3R!

Capablanca est en su elemento, el final de partida ha


sido siempre su lado fuerte. Si las negras se hubieran
enganchado al pen 2TR, j ugando 23. . . , P3C, entonces
despus 24. C4R, R3R <de otro modo, 25. A4A+> 25.
C6D, TIA ; 26. R4D, T7A ; 27. C4R, T X PCR ; 28. TlAR,
el ataque de las piezas blancas hubiera sido irrecha
Eable. Tambin est mal 23 . . . . , T lR ; 24. A4A + , R3C (24.
. . . , A3R ; 25. C5A!) 25. R41 > , y la posicin central de las
blancas es muy amenazadora.
.

24.

C2R!,

. .

.,

Antes de tomar el pen 2'l'R , Ale


ballo a 3A para cerrar la linea " AR".

24. . ,
25. C4D,
.

e traslada el ca

26. A x P,
27. C3A+,

RxP
A2C

P4A
R3A

Si las negras hubieran eliminado el caballo 3A, enton


ces despus de 27 . . . . , A x C ; 28. P x A, TlT; 29. A4R,
TDlAD ; 30. TlCR, las posibilidades de las blancas hu
bieran sido todava mayores que en la partida.

28. A3D,

TlR

29. TlR,

AxC

De otro modo las blancas jugaban P4R cohibiendo el


alfil 2C.

30. P x A,

TlT

31 . T2R,

TST

Capablanca jug con exactitud esta parte de la par


tida. Ahora amenaza despus de doblar las torres con
ganar el pen 2'l'R y recibir posibilidades reales de vic
toria. Alekhine se ve obligado de nuevo a resolver el
dificU
de su defensa.

19

Herencia ajedrecstica de Alekhine

32. A4R !,
33. P4TD,
34. PST,

35. P x P,
36. A3D,

TlD
P4C
P5C

..

rpidamente hacia tablas.

Ahora la partida se

36. . ,
37. T2A+,

T x PC

38.
39.

TSTD
R2R

P6T,
T2CR,

Tl AR
P5A?

Por este camino, Capablanca decide forzar el cambio


del pen 6T por el pen 5A lo que ya no resulta un j uego
para ganar, sino el deseo de asegtlrarse las tablas. Ade
ms, esta j ugada es la prdida de un pen.

A x P ?,

Ganaba el pen. 40. T7C+, R3A; 41. T6C + , R2A; 42.


T4C! , 40 . ... , T2A; 41. TXT+, RXT; 42. AXP (va
riantes de Alekhine).

40.

. .,
.

TlA

41. P3C,

Retener el pen 6T resulta imposible.

41 . .
42. P4R,
.

'

Tx P
TST

43.

R4D,

Tablas.

TlTR

En los ejemplos trados, el ccsentido del peHgro" indica

a Alekhine a tiempo lo imprescindible de


defensa, y obligada a buscar carninas para

la

A. Kotov

20

estable y esperanzadora. El lector ya se ha convencido


de que para sentir y reconocer a tiempo el peligro del
ataque hace falta penetrar sabiamente en el secreto de
las posiciones. saber discernir lo que ocurrir primero.
escoger en la abundancia de posibilidades, calcular las
variantes. En los dos ejemplos siguientes Alekhine, con
una fina visin de la posicin, supo discernir las futuras
amenazas y encontrar un camino racional hacia la sal
vacin.

N .o 48.

GAMBITO DE DAMA

Capablanca

Alekhine

9. partida del match, 1927

1.

P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,

4. ASC
5. P3R,
6. D2A,

P4D
P3R
C3AR

CD2D
P3A

Interesante novedad especialmente aportada por Capa


blanca a esta partida. La prctica de futuros torneos ha
demostrado que el sistema ideado por Capablanca
as
llamado Cambridge
de velocidad de variante es muy
hutuano y hasta ahora aparece como uno de los mejores.

,
7. P xP,

6.
En

este

sentido

D4T
C xP
es

la

8. P4R!,

inventiva

de

Capablanca.

Si

ahora 8. . . . , C 5C entonces las blancas juegan 9 . D2D ,


C7A+; 10. D X C, DXA; 11. C3A, con notable distancia
de contrapeso.

8.

. ,
.

CxC

9. A2D,

Esta jugada , obligada pero muy fuerte, coloca ante


el enemigo difciles problemas. Si las negras juegan
ahora 9 .
. , P4R , como aparece en las ltimas partidas,
entonces por el camino 10. P x C, P x P; 11. P x P, A5C;
12. TlC , AXA+; 13. DXA, DXD+; 14. RxD, las
blancas reciben un notable mejor final de partida.
Alekhine, naturalmente, comprende en seguida que la
novedad de Capablanca da a las blancas un gran con
trapeso de posicin. Es preciso buscar la salvacin y en
contrar posibilidades para realizar con todos los dere
chos el contrajuego, de otra f
el empuje de las
con tomar medidas peligrosas.
blancas
.

21

Herencia aiedrecstica de Alekbine

El campen ruso supo profundizar en los n1s hondos

secretos de la posicin, escoger en el sinnmero de va


riantes la nica posibilidad de retener el contrapeso en
la posicin.

9.

. .,

DST !

10.

D X C,

P4TD!

Con las dos ltimas jugadas, las negras han colocado


a su dama en una situacin muy peligrosa. Sabr eva
dirse de la casilla 5T rodeada y a punto de ser alcanzada
por las piezas blancas? Esta es la cuestin que tiene que
resolver Alekhine, y de la que depende el destino de
'
la partida.

11. C3A,

Prevenir la jugada
, A5C por el carnino 1 1 . P3'I'I >
no tiene sentido y el alfil va alli de todos modos.
. .

11.
12.

.
DlA,
.. 1

ASC

13. P3TD,

Se hace preciso perder un tiempo importante. En caso


de rpido desenvolvimiento del alfil lAR, por ejemplo
13. A3D, corresponde contestar 1 3. ... , P4AD despus de
lo cual 14. 0--0, P x P libera a la dama negra.

13.

. .. 1

A x A+

14.

D x A,

P4R !

Solamente este golpe, previsto sin duda por Alekhine

A. Kotov

22

va antes de contar con las variantes en la 9 jugada


dad de liberar a su da1na.
ofrece a las negras la
a causa de 15. TIA, PxP;
Perda en seguida 14 . . . ,
17. T4A, y 17. A5C,
16. C X PD!, y contra las
no hay defensa.
.

15.

T1A,

..

Permtte liberarse a la dama de las negras. Sin em


bargo, otras posibilidades para tapar la red no
xito. Cada retroceso de la daana de 2D a las casillas
3R y 3A tiene sus defectos. As a 15. D3R, . .. corresponde
15. . . ., PXP; 16. CXP, P4AD; 17. C5C, D7A y la dama
negra a travs de la casilla 7CD se
"a casa".
<Vase

15.

).
.

. .,

P XP

16.

T4A,

El reconocimiento del hecho que la operacin de "caza"


de la dan1a ha concluido sin resultado. Por otro lado
tampoco 16. CxP, . no da nada a causa de 16
,
TlR! Esta brillante j ugada despoja a las blancas de
todas posibilidades de supremaca, ya que no tienen con
testacin 17. T4A, . . . a causa de 17. .. , T x P + ; 18. A2R,
D x T, y 17. P3A, ... despus de 17 .. , C3C conduce a una
posicin en la que las blancas tienen que jugar con
mucha atencin para no caer ellas mismas en desgracia.
Nattualmente, el cuidadoso Capablanca escoge una va
riante en la que nada le amenaza.
.

. . .

Herencia ajedrecstica de Alekhine

16.

D4C

. .,

23

D4ADI

T x PD,

17.

Otra sutileza, indudablemente decidida en la 9. juga


da. Est claro que no se puede tomar en 7D porque en
este caso 18. TXC, AXT ; 19 DXA, r1 1 10; 20. D7A,
DBA +, y las negras ganan sin dificultades.

18.

A2R,

D2R

Por fin, despus de la jugada 12, la dama, vagabunda


por los campos minados, regres intacta a su base .

C4A
ASC

21.
1

P3T,

AxC

Despus de las nerviosas experiencias de la apertura,


ambos eneznigos no se percatan que la partida se acerca
a tablas.

22.
23.

A x A,
TRl D,
24. T x T + ,

25.

TRl D
C3R
TxT

on,

TxT+
D2A !

26. A x T,

La ltima medida defensiva: a 27. D8T + , las negras


respondern 27 . . . . , DlD, con el cambio de dama.

31.

D x PA
P4A,
32. D x P + ,
R2T
DSAD +
33. DSD,
Tablas.

P3T
PxA
P4A
D4R

27. A3C,
28. A x C,
29. D4D,
30. D4A,

Otro ejemplo del mismo match, en el que Alekhine


supo discernir el peligro, calcular todas las posibilida
des de posicin y encontrar un camino sutil hacia las
tablas.

N.o 49.

GAMBITO DE DAMA

Capablanca

Alekhine

15 partida del rnatch, 1927

1.

2.

3.
4.

5.
6.

P4D,
P4AD,
C3AD,
ASC,
P3R,
C3A,

P4D
P3R
C3AR
CD2D
A2R

7.

8.
9.
10.
11.
12.

Tl A,
P3TD,
A4T,
AXP,
P x P,
A2R,

P3TD
P3T
PxP
P4A
C xP
P3CD !

Esta conocida variante terica apareci en la partida

24

A. Kotov

13 del mismo match. Capablanca habla enrocado, ahora

lleva otro plan.

13.

AxD

D x D,

Inexactitud, que conduce a dificultades para las ne


gxoas. Era correcto 13 . . , TxD; 14. P4CD, CD2D.
.

14.

C6C
A2C

1 5. TDl D,

1 6. C2D!,
17. t x e,

CxC

Vamos a detenernos un tninuto en esta posicin. A


primera vista las negras no estn mal, sin embargo un
anlisis atento demuestra que tienen que jugar con mu
cho cuidado, para no caer en zona de dificultades irre
chazables. La imperceptible a simple vista debilidad de
los peones del :flanco de dama permitir a las blancas,
si el enemigo no toma enrgicas medidas, realizar una
fortshna presin en las lneas centrales y en el flanco
de dama.
Se sugiere 17. . , A2R sin embargo, a esto puede se
en el primer caso des
guir 18. TR1D, . . 6 18. C4T,
pus de 18. ..., TRlD; 19. C4T, ... o incluso 19. P3A,
y las blancas conservan la presin sobre la posicin del
enemigo. Se poda haber jugado tambin 18. C4T, ....
Entonces, la mejor despuesta de las negras es 18. . .. ,
P4CR (mal 18.... , C5R; 19. AXA, CXA; 20. AXT, CxT;
. ) pero tambin aqui 19. AX C, AXA; 20.
21. A4CJ 1 ,
deja la supretnaca a las blancas.
C5A,
.

. . .

25

Herencia ajedrecstica de Alekhine

a
1na
Alekhine sabia que dejar esta
Capablanca en el final de partida era muy peligroso.
comprendi intuitivamente que era imprescindible li
quidar del modo ms decisivo la presin de las piezas
del enernigo, y empez a buscar caminos. Con el futuro
juego demuestra que se babia creado en el tablero una
posicin en la cul la novena jugada forzada por la com
binacin con el sacrificio del pen arrebata completa
mente a las blancas cualquier posibilidad de jugar para
ganar. He aqu esta combinacin.

1 7. .. ,
.

C5R !

18.

C x C,

A xA!

Tomar el caballo 4R es peor a causa de 19. AXAlD,


TR x A!; 20. TRlD <naturalmente, la no toma en lD
y 3T como la torre negra, entremetindose en la segunda horizontal establece pronto el equilibrio 1naterial) y
se conserva el contrapeso de las blancas.

1 9. C6D,

A4D

20.

P4R,

TRl D !

El sacrificio del pen teniendo por objeto el paso a


final de partida con alfiles de distinto color.

21 . C x P,
22. P x A,

RxC
TxP

23. T x T,
24. Tl D,

PxT
AlA !

De nuevo, la jugada ms fuerte. En caso de 24. . . . ,


R3R; 25. A4C+, R4R; 26. P3CR, A3A; 27. P4A+, . .. el
rey negro hubiera carninado hacia el enroque y podia
sufrir el ataque.

25.

A3A,
26. A x P+,

Tl AD
R2R

27. P3CD,

A7C !

Este es el sentido de la idea. Alekhlne cambia las


torres, despus de lo cual el contrapeso en un pen no
juega ningn papel ante los alfiles de distinto color.

28.

P4TD,
29. T x T,

T8A
AxT

30. A4A,

Tablas

Examinemos ahora la siguiente cuestin: En qu


consiste el sentido de defensa en la partida de ajedrez,
cules son los sistemas de defensa, cmo se puede salvar
o incluso ganar una partida mala con su ayuda? Que
el "sentido de peligro" nos diga que es preciso defen
derse. Pero cmo defenderse, en qu consiste el plan de
defensa, cules son sus mtodos?

A. Kotov

26

Pueden Indicarse unos cuantos can-:dnos de defensa,


que se encuentran en las partidas de ajedrez. Su eleccin
depende de la posicin, del desarrollo de la lucha, de la
individualidad del jugador. En las partidas de Alekhine
vamos a exa1nJnar los siguientes mtodos de defensa:
1) Crear al enertdgo las mxhnas dificultades ante la
realizacin del contrapeso ; 2) La shoplificacin, y el
a final de partida ; 3) La preparacin y realizacin
del
taque
.

Creacin de las mximas dificultades


Este principio de la defensa no exige grandes aclara
ciones. Si la supremaca est de parte de su enemigo,
entonces, sencillamente, va a tratar de aprovechar su
contrapeso y llevar la partida hasta la victoria. Ante
esto, aprovechar aquellas especiales posiciones que le
determina su contrapeso. As, si tiene un pen pasado
procurar llevarlo ms lejos, hacia la octava horizontal ,
si tiene contrapeso en la distancia, tratar de presio
nar totalmente su posicin, "ahogarle,, sus piezas, y si
hay ataque al rey tratar de coronar la lucha con el
te.
Cmo llevar la defensa contra la esforzada presin
de las piezas del enemigo ? Cmo rechazar el empuje
e inclinar el platillo de la balanza en provecho propio?
El mtodo ms claro y natural de defensa se muestra
con la vida misma, de forma anloga a otras visiones
de la lucha. All donde el enemigo ataca, el que se de
fiende, ante todo, tiene que procurar colocar en su ca
mino cuanta 1ns resistencia le sea posible, crear las
tnximas dificultades, a su desencadenado ataque. Esto
conducir al enemigo a vencer estas resistencias, pensar
cmo esquivarlas, liquidarlas ; esto, naturalmente, reba
jar el tiempo de su ataque. Entonces ya se puede pensar
en arrebatarle la iniciativa, y pasar al contraataque.
Parecido cuadro puede observarse con frecuencia en
las partidas de los maestros ajedrecistas. Viendo que el
enemigo tiene mayor ventaj a, que lleva el ataque a tal
o cual parte del tablero, el maestro procura oponer resis
tencia en el camino de las piezas del enemigo que retar
darn el tiempo del ataque y frenarn el futuro desarrollo
del ataque. Este mtodo de defensa pasivo, con el que
solamente se prolonga el tiempo del ataque de las piezas
del enetnigo, no obstante resulta imprescindible porque
aparece como el prhner y ms importante eslabn para
realizar la defensa. Ya en el futuro, cuando la jugada.

27

Herencia aiedrecstica de Alekbine


.

de ataque del enemigo es frenado o casi parado, se pue


de pensar en arrebatarle la tniciativa , pero en la primera
etapa de la defensa, en los principios de las medidas
de la defensa pasiva, con la ayuda de la colocacin de
resistencia en el ca1ntno de las figuras atacantes resul
la defensa. En
tan medidas inevitables que
las partidas de Alekhine esta temporal defensa pasiva
se encuentra con frecuencia. Aunque el campen 1 nso
era hombre de realizacin ac
por su carcter
tiva, de todos modos comprenda que en deter1ntnadas
etapas de la lucha es preciso lhnitarse nicamente a
rechazar las amenazas del enemigo , y contener al rnxi
mo el desarrollo de su iniciativa. Tal juego arrastra 1
subordinacin de la propia volunta(- a los intereses y
agresiones del pensamiento enezr.:;go, sin embargo tal
igualdad es completamente imprescindible, ya que sin
ello no puede salvarse la partida, y mucho menos ga
narla.
unos cuantos ejemplos donde AieVamos a
khine defendta posiciones difciles, colocando en el ca
illno de las piezas atacantes del enemigo la mxinta re.
sistencia.
-

...

N.o 50.

DEFENSA INDIA DE REY


Marshall

Alekhine

1.

P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,

Nueva York,

1924

C3AR
P3D
P3CR

4. P4R,
5. P4A,
6. C3A,

.JUgada desafortunada. La teora actual recomienda


"qui 6
, D4T
, P4A con tal de que a 7. P x P, jugar 7
.

. .

A2R,
8. PSD,
7.

9.
10.

C3A
Cl C

C5CR,

.. .

CD2D

Jugada fuerte que conduce a la debilitacin de la po


stciOn de las negras en el :flanco de rey.

1 o.

. ,
. .

AxA

11.

D x A,

P3TR

Prcticamente 1as negras estn obligada..c; a echar ese


ca oallo , que ocupa una posicin amenazadora.

12.

C3A,

Arriesgada

P3R
continuacin,

explicable

tal

vez

porque

A. Kotov

28

no vea la contestacin del enemigo en la ju


gada 16. Dejaba ms posibilidades 12 . . , P4R; 13. P X P,
P X P con el consiguiente 14 .
. , P4'I'J > blo
, D2R ; 15 .
los campos de las negras.
. .

. . .

13.

PeSR !,
14. PA x P,

15.

PO x P
ese

A4A,

PxP

Esperando despus de 16. P x P, .. .igualar totalmente


el juego por el camino 16 . , CR x PR: 17. c x c, c x c ;
18. A X C, T 1R ; 19. D3A, T X A; 20. D X P+, R2T ; sin em
bargo, Marshall espera lo inesperado .
.

1 6. P6R !,

Finalmente, rompiendo el frente de peones en el flan


co de dama de las negras. Las negras tienen una res
puesta, ya que 16. . . , D3A ofrece a las blancas un no
table contrapeso despus de 17. P X C, D X A; 18. CXP,
D3D; 19. '1'1110.
.

16.

1 7.

P x P+,

.. 1

Tl R
RxP

1
1

18.

020 ?,

En el momento en que tena que aprovecharse del


resultado de su trabajo, Alekhine comete una falta. Des
pus de la correcta 18. D2AD! el rey negro no hubiera
do, sin prdida del pen 3C, ocultarse en lC y se
hubiera sometido al destructivo ataque de las piezas.
Ahora las negras consiguen organizar la defensa.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

1 8. . ,
1 9. P x P,
.

29

20.

CD3A
P4CR

A3C,

D2R

Jugada fuerte. Auenaza lo mismo el cambio de la


dama en 3R que el desagradable jaque en muchas varian
tes en 5AD.

21 . RlT,
22. TRl R,

23. T6R !,

RlC
D4AD

De nuevo Alekhine, con maravillosas maniobras ha


reforzado su posicin. En el tablero surge pronto el pe
ligroso pen pasado 6R.

23.

. ,
.

Algo mejor era

25.
26.

P3TR,
P x T,

TDl D

24. D2R,

Rl T

27. C4R,
28. A x P ?,

D3A

24. . , T x T.
. .

TxT
C4T

Dejando escapar por segunda vez la victoria que se


lograba por el procedimiento 28. CA X P!, C X A+ ; 29.
CXC, PXC ; 30. DXC.
La equivocacin de Alekhine esta vez se dirige a la po
sicin, donde sus posibilidades son ya peores y tiene
que cambiarse a la defensiva.

28.

. ,
.

DxA

29. P x C,

C5A

Despus de esto desaparece la "belleza" de la posicin


de las blancas, el pen 6R. Resulta que Alekhine cam
bia su importantsimo pen 6R por el poco provechoso
pen 2A y enchna ha debilitado la situacin del propio
rey.

30.

Dl R,

C x PR !

Pocos ajedrecistas hubieran querido ocupar el puesto


de Alekhine en este momento de la partida. Hace poco,
en el transcurso de treinta jugadas ha tenido una posi
cin mejor e incluso para ganar. Ahora , despus de la
equivocacin se quedado 40'junto a la artesa rota". Los
peones blancos 2CD y 4CR estn dbiles, sus figuras
estn mal distribuidas, las negras amenazan con
al fianco de rey de las blancas y dar un ataque irrecha
cosas de Ale
zable, en parte sobre el punto 2CR.
khine estn 1nal, parece enteramente que no hay defensa.
En este momento Alekhine demuestra una gran pre-

A. Kotov

30

sencla de nhno. No solamente no se azara, habiendo


cado desde una posicin de ganar a la peor, sino al con
trario, hace acopio de toda su voluntad, su energfa, para
la busca de la defensa de la posicin destrozada. Cmo

puede prevenirse el ataque de las piezas negras? Sola


mente creando las mximas dificultades en su camino,
liquidando de la forma ms radical los intentos del ene
tnigo de ensanchar el cerco del ataque, lhnar la agudeza
de los ataques salientes. ' En qu son importantes las
amenazas de las negras ? ", he aqu la cuestin que tenfa
que resolver Alekhine en primer lugar. Y contesta a
esto : 'cEl mayor peligro para las blancas es el ataque
del punto 2CR". De aqu sale lo siguiente : es preciso
cambiar la torre y liquidar en buena parte la presin de
las negras en el :flanco de rey. Que en este caso se sa
crifique el pen 2CD , es necesario resignarse ; a cambio
el rey de las blancas estar fuera de peligro.

31 .

C3C,

..

. .

Recibiendo con un tiempo la posibilidad de trasladar


el caballo a 5A 5T desde donde puede crear amenazas
al rey enemigo.

31 .

. .,

CSA

32.

Tl D !

TxT

Evitando la trampa 32. . . . , C6D ? ; 33. T X C, T X T ; 34.


+.
DBR+,
y 35.
. .

33.

D x T,

AXP

34.

D4T !,

31

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Atacando al pen 2T y recibiendo la


atacar al rey enemigo desde la casilla SR.

34. . ,
.

A2C

35.

DBR + ,

billdad de

Na
te, no 35. D X P, D7A ; 36. DlC, D X PT y
las piezas blancas quedan pasivas. La intencin de Ale
khine al atacar al rey ene1nigo es ligar las piezas negras
para la
blemente defensa de las amenazas y
, de
f
, la
del contrapeso .

35.

o .

R2T

36.

D4R + ,

C3C

Prilner total positivo, el caballo ha abandonado la


fuerte posicin 5A y ligado, nicamente cu1nple una fun
cin defensiva.

37. C5T,
38. R2T,

39, D3D,
40. Rl T,

OSA +
D3A

D2A +
Al T

De otro modo, despus de la eliminacin del alfil 2C


el rey negro hubiera quedado completamente al descu
bierto.

41 .

42.

D4R,
R2T,

DSA +
D2A +

43.
44.

Rl T,
D2A,

D2AR
P4C

No viendo la posibilidad de extenderse con sus piezas


y activar sus movimientos, Marsall decide adelantar los
No obstante, esto da a Alede
peones del

32

A. Kotov

la posibilidad de encontrar nuevos obj etivos para


el ataque.

45.

D6A,

P5C

46.

C3C,

El caballo se traslada de 5T a 5A con una flnalidad


muy hnportante, excluir en lo sucesivo la accin del
alfil lT y dejar los peones de las negras en el :flanco de
datna sin defensa. As, Jnaniobrando artsticamente, Ale
khine crea a las negras las mayores dificultades en la
realizacin de su plan, el aprovechatniento de la supe ..
rtoridad de los peones en el flanco.

46.

47.

D7C +

DxP
A2C

48.

C5A,

En priJner lugar la ligazn de las piezas negras, el

pen 5C no ir a ningn sitio.

48.

DBT +

49. R2T,

D3A

Amenazaba la gananciosa 50. C3A 4 1 1. He aqu el


resultado de la Inaniobra a su tiempo del caballo de
5T a 5A.

50.

D x PT !,

Un pen ha sido aniquilado. Pronto se ver que la


misma suerte correr otro, ya que las piezas negras no
estn en disposicin de ir a la def
a causa de su
ligazn.

50.

. ,
.

P6C

Conduce nicamente hacia la prdida del pen ''C I 1 " .


Dejaba ms posibilidades 50. . . . , C4R.

51 .

D7C,

P7C

11

52. C3A-4D !,

Soletnnidad del plan de defensa de las blancas. El


pen negro 7C perece, y con l desaparecen todas las
posibilidades de triunfo.

52.

. .

C4R

Otra posibilidad de jugar para ganar consista en 52 .


. . . , D4R + . Entonces el retroceso del rey a lT lC con
duca despus de 53 .
, C5T a una dificil situacin para
las blancas, sin embargo, la exacta 53. P3C salvaba la
partida. Por ejemplo, 53 . . . . , C5T ; 54. R3T, . . . (Equivoco
54. C X A, D x C ; 55. D4R + , C3C) 54 . . . . C X C; 55. C x C..
.

33

Herencia ajedrecstica de Alekbine

. . . y el final de partida es tablas, ya que las blancas en


un momento necesario toman el alfil 2C y anuncian un
jaque continuo.

53. D x P !,
54.

C x P+
D4R

R3T,

55.

P3C,

Se poda haber tomado el caballo ya que despus de


55. R X C, D5A + ; 56. R5T, P5C ; 57. C X P ! , . . . y asbnismo
55 . . . . , D5R + ; 56. R3T (pero no 56. R5T, A X C con el consiguiente j aque en 7R y 1na.te en lR) 56. . . . , A x e; 57.
D x A, D x e + ; 58. R3C y el final de partida de damas
es tablas (variante de Alekhine) .

55.

DSR !

Esperando despus de 56. C x A, C6R ! crear una red


de 1nate alrededor del rey blanco, sin embargo Alekhine
no concede esta posibilidad.

56.

D2AD !,

58.
59.

C2A-3R,
c x cl

57. C x D,

DxD

P4T
exe
ASO

60. CSA,
61 . P4C,
62. C4T +,

A4A
R3C

Tablas.

En la siguiente partida, Alekhine, encontrndose en


una dcll situacin, paso a paso entorpeca el ataque
del enemigo
el momento en que pudo igualar to
talmente el juego.
3

A.. Kotov

34

N.o 51 .

PARTIDA ESPAr'IO LA

Golmayo

Alekhine

1 . P 4R,
2. C3AR,
3. A5C,

4.

5.
6.

A4T,

P3A,

P4R
C3AD

7.

P4D ,

8. P x P,
9. D 3D
10. A5CR,

P3TD
P3D
A2D
P 3C R

1 1.

C D2D

1 2. A4T,

A2C

PxP
C3A

D2R

P31'
P4CR

Hasta este momento, ambas partes realizaban jugadas


naturales de desarrollo. Adelantando el pen del flanco
de rey, Alekhine se acerca a realizar el arriesgado plan
de juego con el rpido asalto al :flanco de rey de las
blancas. Esta tctica en la presente posicin no est
totalmente justificada y tiene como resultado una sutil
defensa de las blancas, con situacin difcil para el cam
pen del mundo.

1 3. A3CR, .
1 4. TRl D,

C4TR
C5A

1 5.
1 6.

A x C,
Cl R,

PC x A
Tl CR

Demasiado rectilneo. Mereca seria atencin el enro


que prelitninar corto, y solamente despus la prepara
cin del ataque por la lnea "CR". Habiendo quedado
en el centro del tablero , el rey de las negras se arriesga
en seguida al ataque de las piezas blancas.

1 7. P4CD,

Demostrando que ahora el enroque largo para las ne


gras hubiera sido una locura.

17.

1 8.
1 9.

. ,
. .

D2A,
CD3A,

Tl D

Al A R

D3A

1
1
1

20. Rl A,
21 . P3TD,

A3D
P4C

Es preciso conforrnarse con la debilitacin del :flanco


de darna, ya que sin eso no se puede incluir en el juego
el alfil 2D y el caballo 3A.

22. A3C,

C2R

23. P4A !,

negras, a ca
Jugada fuerte.
tienen que sacrificar el pen 3'1'1 1 .

23.

..

,
do

PxP

24.

de la amenaza P5A

A x P,

C3C
en los planes

3.5

Herencia ajedrecstica de Alekhine

de las blancas. Se poda haber retenido todava el pen


3'1'1 > , jugando 24. . , Tl'r > ; 25. D2R, AlAD.
. .

25.

26.

A x PT,
Cl C !,

T3C

27. P3A,

R2R

Inexacto. Haba que jugar en seguida 27.


. . , T2C.
Sin embargo es dudoso que esto cambiara la marcha de
la lucha. Gollmayo construye maravillosamente la de
fensa en el flanco de rey y refuerza los punots 2CR,
3AR y 3TR. No tiene nada que temer. Pronto el cam
pen del mundo se convence en que las blancas no pue
den abordar el flanco de rey.
.

28.

29.

T2D,
T2T,

D4C
D4T

JO.

31 .

A4A,

D3C,

TDl CR

No hace falta ser campen del mun do de ajedrez para


convencerse de que el ataque de las negras est en un
callejn sin salida, pero imprescindible verdaderamente
por virtuosismo tcnico de defensa para encontrar los
medios de salvacin de la partida, que emprende Alekhine
en esta posicin. La idea de la defensa emana del prin-

m.

m.

'
'///,

cipio de establecer las mximas resistencias al enemigo.


como ha sucedido en la partida anterior. Cmo se pre
paran las blancas a aprovechar su supremaca? Despus
de un pequeo anlisis de la posicin, es fcil conven
cerse que llevan el juego en las siguientes dos direccto-

A. Kotov

36

nes : primero, tratan de avanzar cuanto Jns lejos su


pen pasado (y, adems, sobrante) 3'1'1 1 ; en segundo
lugar, procuran aprovechar la tnala posicin del rey ne
gro, llevando las operaciones por las lineas abiertas "AD"
y "D". Por eso, Alekhine encuentra una maniobra se
creta que le perrntte al mismo tiempo resistir o entor
pecer al rnxhno a las blancas los dos planes ms fuer
tes en la posicin.

31 .

T3C-2C !

No para la def
del pen 2A, sino principalmente
para dejar libre al caballo la casilla 3C.

32.

P4T,
33. P3T,

C3C !
Cl A

1
J

34.

A5C,

Intento no perjudicial : quiz el enemigo se conforme


con debilitar todava ms la situacin de su rey despus
del cambio en 5C y de la j ugada P6C.

34.
35.

A4A,

36.
37.

A3R
Al A

PST,
P6T,

C3R

Disponindose a sacrificar la calidad. En caso de 37.


C2A, . . . Alekhine hubiera cambiado la direccin del mo
vimiento del caballo y lo hubiera mandado al flanco de
rey por el camino 37 . . . . , C4C con la amenaza de sacri
ficar en 3TR.

37.

.. ,
38. T x C,
.

39.

eso
PxT

ASO,

He aquf la posicin con que contaban las blancas en


sus previos clculos. Realmente cmo defenderse de
P7T ? Sin embargo, Alekhlne dispone tambin en esta
posicin de la presencia de recursos defensivos y pone
de nuevo en el carnina del enemigo las mayores difcul
tades.

39. . .
40. P7T,
41 . D4A,
.

'

A3R
Tl TD
T4C

42. 06A,
43. P x A,

AXA
T4C-1 C

La primera rfaga de tor1nenta cruza el tablero, y la


posicin se tranquiliza un poco. Las negras tienen cali
dad de ms, pero sus peones estn dbiles, y el pen
blanco pasado en 7T es muy amenazador. El contrapeso
de las blancas no es djscutible, sin embargo no se puede
arriesgar mucho, ya que la situacin del rey es inestable.

37

Herenda aiedrecstica de Alekhine

Golrnayo escoge el tranquilo can1ino de reforzar la posi


cin. Si hubiera procurado atacar al rey negro, enton
ces despus de 44. T2R+ , R3A; 45. D4A, R3C, el rey ne
gro se hubiera cubierto en el fianco de rey y Alekhine
hubiera recibido un juego con todos los derechos.

44.

C2R,
o

TRl D

45.

C x PD ?,

A pesar de todas las astucias de Alekhine, ante el


juego correcto de las blancas resulta dudoso que pueda
salvarse su partida. Sin embargo, el ajedrez, es un j uego
prctico, exige la tensin de la voluntad con todas las
fuerzas para continuar la partida. Por eso cuando el
que se defiende pone en cada jugada la mayor dificultad
posible, es poco inteligente que el atacante, al fin y al
cabo, cometa una equivocacin. As ahora, despus de
45. C3D, D4A ; 46. D4A, . . . es dudoso que las negras pu
dieran resistir toda la esforzada presin de las piezas
blancas.
o

45 .

...,

AxP

46.

D x P + ?,

Despus de 46. T2R+ , RlA ; 47. D6AR,


Otra falta
a las negras les resulta imposible rechazar todas las
amenazas del enemigo.

46.

..

Rl A

47.

C6A,

D x PD I

Los frutos de la tenaz resistencia estn a la vista : las


negras han pasado al contraataque y tal vez lo mejor

38

A. Kotov

ij.l'.
..

para las blancas sea conformarse con el final de partida


con un pen de xns, ya que las amenazas a su propio rey
se han convertido en realidades.

48.
49.
50.
51.

CxA,
CD3D,
CxT,
RlC,

D4CD+
T XC
DXC+
DSC+

52.
53.
54.
55.

R2T,
DSC+,
PxT(D)+,
DxP,

DxT
TxD
R2C
R3C

Despus de veinte jugadas, las blancas se han conven


cido de que esta posicin tiene un claro carcter de ta
blas. T.as tablas, en esta partida, resultaron de las equi
vocaciones de las blancas, pero tambin indudablemente
por el heroico procedimiento de defensa del campen
del mundo.
En la siguiente partida con Foltys, una equivocacin de
Alekhine hizo que de excelente se convirtiera inmedia
tamente en sospechosa. Fue preciso pasar a la defensa
y aqui el campen del mundo demostr un gran arte,
salvando la partida por el mtodo de colocar la mayor
resistencia en el camino de las piezas atacantes.

N.o 52.

DEFENSA NIMZOWITSCH

Foltys

Alekhine
Salsburgo, 1943

1.
2.
3.

P4D,
P4AD,
C3AD,

C3AR
P3R
ASC

4.
5.

D2A,
C3A,

P4A

39

Herencia ajedrecstica de Alekhine

prometedores para las neEs uno de los sistemas


gras en la variante de la defensa Nimzowitch de 4. D2A.
Las negras reciben la posibilidad de ter1ninar cmoda
mente el desarrollo de sus piezas y crear suficiente pre
sin en la parte central del frente.

6.

C3T

P x P,

7. A2D,

Pasivo. Conserva ms posibilidades 7. P3'1'1 1.

AxP
P3CD

7. . .
8. P3R,
.

9. A2R,
1 0.

A2C

Permite a las negras prevenir el movimiento de peo


nes en el fianco de dan1a.

1 o.
1 1 . D1 C,
1 2. T1 D,
.

CSCD
P4TD
DIC!

. .1

P3TD,
1 4. CSCR
13.

C3A

Las blancas, habiendo jugado sin pretensiones la pri


mera parte de . la partida, no poseen actualmente la
supremaca , pero no estn mal colocadas. El juego est
ej emplarmente igualado. Comienzan las maniobras habi
tuales para posiciones equilibradas, a fin de crear el
mximo de debilidades en el campo del enemigo. Ahora
amenaza 15. CJ >4R con buenas posibilidades de ataque.

1 4. . .
1 5. CD4R,
1 6. c x.c,

C4R
exe

A2R

1 7. A3AD,
1 8. C3C,

P4A
P3D

Alekhine, trata a su manera esta conocida posicin aje


drecstica en la teora. Renuncia a un juego de equili
brio .. . , P4D, para crear una situacin de iniciativa de
las piezas en el centro y en el flanco de rey .

1 9. CST,
Acercndose
la casilla 6R.

19.

.. ,
.

al

lugar

T2A

dbil

del

campo

enemigo

por

Amenazaba como tentativa 20. P4A, con ganancia del


pen 2C.

20. D2A,
21 . C4A

D2A
D3A

Alekhine logra j ugar

22.

Al A,

T3A

all que su enetnigo. Esto

40

A. Kotov

se nota por la actividad que muestran ahora las pi ezas


negras y por las
que han creado sobre el
:flanco de rey del enemigo. Sin embargo, se est lejos
todava del contrapeso decisivo, ya que en la disposicin
de las blancas no hay debilidades destacadas.

23.

D2R,

T3TR

24.

Tl T-l A

PST

Ocupndose del flanco de rey, Alekhine no descuida


tampoco el otro lado del tablero. En parte , amenaza por
el ca1ntno A3T con ganar el debilitado pen 4A.

25.

P3A,

T1 AD

26.

C3D,

C x PAD

Conduce al cambio del pen AD por el pen CR. r.as


negras, a nuestro parecer, tenfan que haber renunciado
a este cambio, ya que como resultado la posicin del rey
negro en cierta medida queda al descubierto.
posi
bilidades dejaba 26 . . . . , C2D con el consiguiente paso
del caballo a 4A.

C4C,
28. A x PC,
29. T x C,
30. T x T,
27.

Dl R
RxA
P4D
DxT

31

32.
33.

T2D,
P4A,
Rl T ?,

D2A
A4A

Una equivocacin, que permite a las negras desarrollar


un fuerte ataque. Una defensa correcta era 33. P3CR,
con el futuro traslado del caballo 4C a 4D. De haber
cafdo en el punto central, el caballo blanco hubiera blo
queado en seguida las diagonales de los dos alfiles ne
gros y hubiera
tado la actividad de las piezas del
enemigo. En este caso, Alekhine tendra que pagar por
su descuidado descubrirniento de la posicin del propio
rey en la jugada 26.

33.

P4R ?

. .1

Teniendo solamente un minuto para pensar las ltimas


ocho jugadas, Alekhine comete una seria equivocacin.
, A X C y 34 .
Jugando 33 . . , D2R con amenazas 34 .
. . . , D5T las negras hubieran conservado el contrapeso,
recibido por ellas sutnado al total de equivocaciones del
enetnigo en la jugada precedente. En caso de retroceso
del caballo blanco a 3D eran posibles las siguientes boni
tas variantes : 34. C3D , D5T ; 35. P3CR, . . . (mejor 35.
P3T) 35. . . . , P5D + ; 36. RlC, P X P ! ; 37. C X A, . . . (37.
P X D, T3C+ ; 38. A2C, P X T + y ganan) 37 . , D X P + !
con el desastre. A las blancas les conviene mejor retro.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

41

ceder con el caballo a 2A pero tambin entonces 34.


. . . ,D5T, conservaba para las negrs,s un ataque amena
zador.

Dl D

Por lo visto, Alekhine supona que este retroceso le


proporcionaba una decisiva supremaca, ya que contra
las amenazas 35. . . . , D5T ; 35. . . . , T3D y 35. . . . , A X C
no hay defensa. Sin embargo, en la falta de tiempo, se
le pas el elegante golpe tctico del enemigo.

35.

C6A !,

En seguida cambia
otra confirma cin de
el ajedrez, de lo que
en el capitulo de los

35.
36.

'

T7 D + ,

el panorama de la lucha. Todava


la presencia de la casualidad en
hemos hablado ya en otra ocasin
golpes tcticos.

DxC
R3C

37. T x A,

Las neg1as se han quedado ante "la artesa rota". Se


les ha evaporado el ataque y el propio rey ocupa una po
sicin que puede
en una sola palabra :
perante. Con todo y con eso Alekhine no se despista.
Con envidiable sangre fra orgarza la defensa de las
muchas amenazas de las piezas blancas, que rpidamente
empiezan a aduefiarse de su campo. En pz iner lugar

A. Kotov

42

una artstica huida para su rey. Esta huida no


es corriente y s original. "Si mi rey no tiene donde
cubrirse en su propio campo
razona el campen del
mundo
vamos a buscarle una estancia en el pais del
enemigo''.

37.

. . i

PxP

Aprovechndose de que no se puede tomar el pen a


causa del n1ate despus de T X P+ y D5T Alekhine ase
gura la huida de su rey.

38.

D3A,

A x PR

39. P3T,

.,

6 39. T7AD, D5T ; 40. T6A+ , R4C y el rey se encuen


tra fuera de peligro .

39.

DxP

40. DSD,

La situacin de las negras parece horrible. Amenaza


41. D6R+ , . . . con rpido mate, por ej emplo : 40. . . . ,
D7AR; 41. D6R + , R4C ; 42. T7C + , T3C ; 43. D7R+ ,
R4T ; 44. T x P + , T3T ; 45. D7A + , R4C ; 46. T7C + , etc.
Y con todo, Alekhine consigue encontrar un medio de
mantener la posicin.

40.

. ,
.

D6C !

41 .

D7D,

Dl C !

Por ahora todo est en orden, pero la siguiente j ugada


de las blancas incluye en el ataque otra pieza ms, y la
situacin de Alekhine se hace nuevamente crtica.

42. A3D !,

Qu hacer ? Si por ejemplo, 42 . . . . , T4T, entonces 43.


A4A, y las blancas ganan. Alekhine huye con el rey
a un rincn escondido, preparado de antemano.

42. . . ,
.

R4C I

43.

D x PA + ,

R5T

expresin del gran


Aqu el rey se encuentra, se
maestro S. Flhor, "como sobre un almohadn de plumas".
Ya es tiempo de que las blancas piensen en la falta de
peligro de su rey, que permanece, como se ha visto,
tampoco con dentasiadas esperanzas. Foltys prefiere no
arriesgarse y cambiando todas las piezas, fuerza el
de partida de tablas con los alfiles de distinto color.

44.
45.

T x PT,

Dxl+,

TxT

DxD

46.

A x D,

A4A

43

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Se comorntan con tablas.


Y he aqu otro ejemplo en que Alekhine consigui
salvar una posicin absolutamente desesperada, gracias
a una tenaz y escogida defensa.

N .o 53.

D EFENSA G RU N FELD
Bogoliubov

Alekhine

Bled, 1931

1.

P4D,
2. P4AD,

C3AR
P3CR

3. P3A,

Continuacin de moda, en aquellos tiempos.


mente est demostrada su total inofensividad.

3.

. ,
.

4. P x P,
5. P4R,

6. C3A,
7. A3R,
8. 020 ?,

P4D
CxP
C3C

Actual

A2C

Ha comenzado una serie de desafortunadas maniob1 as,


que conducen la posicin de las blancas a una situacin
penosa. Aqu se considera una j ugada mejor 8. P4A,
pero tampoco da la supren1acia a las blancas.

8. ,

C3A

9. P5D,

Ahora el contrapeso pasa a las negras. Corresponda


jugar n1s modestamente 9. TlD.

A. Kotov

44

.,
9.
1 0. ASCR,
1 1 . T1 D,
.

C4R
P3AD
PxP

1 2. P x P,
1 3. P4CR,

A4A

En
dUicD postura,
confa enredar al enemigo, pero se mete en otra situacin todava peor. Por
cierto la posicin de las blancas es
1nala que acon
sejar algo mejor, resulta ya difcil .

,
1 4. P6D,
1 5. A6TR,
1 3.

A2D
P3A
A3A !

1 6. A x A,
1 7. D4A,

RxA

La posicin de las blancas, empeora con cada jugada.


Consecuencia lgica de sus torpes equivocaciones en la
apertura. Alekhine sacrifica un pen, pero esto tampoco
alivia la situacin.

1 7 ..
1 8.

. . .,
A2R,

PxP
D2R

1 9. R2A,

Es dificD imaignarse que las blancas puedan salvar


esta situacin. No solamente no tienen el pen, sino que
han quedado destrozadas, el rey se ha atascado en el
centro, todas las piezas estn situadas desafortunadamen
te. Y, sin embargo, la partida ternlina en tablas. Natural
mente, en gran parte es el resultado casual del mal juego
siguiente de Bogoliubov. No obstante, no se puede pres
cindir en el recuento, de la tenaz resistencia de Alekhine,
buscando una brecha mniina en las filas atacantes del
enemigo, para debilitar su asalto.

19.

. ,
.

P4C

Un ca1nino no muy fuerte. Despus de la sencilla 19 .


. . . , P4A ; 20. P5C, C5C + ; 21. R3C, r >lD, a las blancas
les resultaba imposible mantenerse.

20.

040,

P4A

21 . P4TR !,

La amargura de la valenta, queda compensada


tarde. Alekhine procura por todos los medios
el j uego, y lo consigue en seguida.

21 . .
22. PT x P,
23. C4R,
.

PA x P
DxP
DSA

24. C x P,
25. T x D,

DXD

El ataque innediato de mate de las negras es recha


zado, sin embargo, Bogoliubov, despus de la sencilla

45

Herencia ajedrecstica de Alekhine

, P x P, hubiera tenido dos peones de 1ns y, na


25
turalmente, todas las posibilidades de victoria De todas
.

. . .

formas,

el

cambio de la dama blanca


rarlo como una consecucin suya.

25. .

. .

R3C

puede

26. T4TR,

conside

TDl D

Despus de esto, Alekhine por un cantno estudiado,


consigue salvar la partida. La sencilla 26 .
. , P x P, y en
seguida decide el resultado de la lucha en favor de las
. .

negras.

27. P4A !,

C4D

Amenaza 28. R3C , con la consiguiente 29 . A3D + pa


sando al contraataque. Por eso Bogoliubov sacrifica una
pieza, confiando recibir un flnal de partida con ganancia.

R3C,
29. T x C,
28.
30.

R x T,

CxP
TxT
TxC

31 .

32.

R x C,
R6R,

T4D +
P4TR

Las negras, detrs de las piezas tienen peones pasados


amenazadores. Si tuvieran tiempo ahora de jugar 33 .
. . . , R4C, es dudoso que las blancas lograran salvar la

partida. Alekhine est alerta y de modo efectivo consi


gue su heroica defensa.

33.

A x P,

34. T x P + ,

PxA
R4T

35.

T3C,

T7D

46

A. Kotov

Parece que las negras se han apoderado nuevamente


de la posibilidad de triunfo, ya que retener el pen del
flanco de dama y enciu1a ante un caballo lCR mal situa
do, resulta
e. Pero el campen del mundo de
muestra lo contrario.

36.

C3A!,

TxP

37. C4D,

Aqu la partida fue aplazada, y reanudado el juego


los .enemigos se conformaron con hacer tablas. Como en
el caso de 37 . . . . , T x P ; 38. C X A, P X C ; 39. R6D, T3T ; 40.
T3AD 6 38 . . . . , T3T ; 39. R5A, as tambin despus de
37 . . . . , A5R ; 38. R5R, con la inevitable 39. T3CD, las
tablas estn claras.
Como motivo del final traeremos otro ejemplo, en el
que Alekhine no se percat de la prdida de la pieza en
la apertura, que en su prctica ocurra muy pocas veces.
Pero gracias a una tenaz resistencia pudo eludir el de
sastre.

N.o 54.
Alekhine

1.
2.

3.

4.

5.
6.

PARTIDA ESPA"'OLA
Blackburne
Petersburgo, 1914

P4R,
C3AR,
ASC,

C x C,
,

P3D,

P4R
C3AD
CSD
PxC
P3CR
A2C

1
l
.

7. P4AR,

8.
9.

A4A,
P x P,
1 0. A5C + ,
1 1 . C2D ?,
.

P3AD
P4D
PxP
Rl A

47

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Un descuido tonto. Alkhine se percata que el alftl 5C


tiene cortados todos los caminos de retroceso. Una con
tinuacin correcta es 1 1 . A4T.

1 1.

1 2.

..1

P4TD,

D4T
P3TD

1 3.
1 4.

C3C,
A2D,

D1 D
P x A?

Prisa que permite a Alekhlne organizar una defensa


apoyada, que al fin y al cabo lleva a la solucin de tablas.
Despus de la preventiva 14
, C3T, con el fin de tras
ladar al rey a l C y asin1ismo defender el pen 4A, la
situacin de las blancas
estara bien.
.

1 5.

P x P,

1 6. A4C + ,

T xT
C2R

11

1 7.

D x T,

A3A

A las negras ya les resulta notmal realizar su contrapeso. Si ahora hubiera j ugado 17 .
, RlC entonces desp us de 18. D7T, C4A ; 19. TlR,
y 20 A5A, . . . , las blancas hubieran gado el - pen 5D 6 2C CQnservando una
desagradable presin sobre la posicin del enemigo.
.

. . .

1 8. D7T,
1 9. Tl R,

20.

Rl T,

P3C
A3R
P4T

'

21 .

AxC+,
22. D x P,
23. DSA + !,

DxA
DSC
...

La mayor dificultad para las negras surge despus del


cambio de dama ; despus la posibilidad de lo que el
pen 5C se hace muy peligroso. Alekhine no deja escapar
ni la menor posibllidad de colocar dificultades en el ca
ntino de las negras hacia la victoria.

A. Kotov

48

23.

. ,
.

DxD

24. C x D,

Al D

Conforn1ndose con ceder otro pen, nicamente para


5C. En
liquidar el peligro unido con el pen
caso de 24. . . . , R2R ; 25. P6C, R3D : 26. P4CJ > la . posicin
se hace amenazadora.
de las blancas en el :ftanco de

25.

CxA+,
26. 1 x P,

PxC
R2A

1
o

27.
28.

A2R
Tl AD

T6D,
T x PD,

Por fin las negras han establecido una mutua corre


lacin entre sus piezas ; sin embargo, durante este pe
riodo las blancas han conseguido su contrapeso mate
rial. Y a las blancas no les resulta fcil lograr tablas, ya
que sus peones del :ftanco de dama perecen uno tras otro.
Alekhine moviliza toda su inventiva para salvar la par
tida.

29.

30.

P4A !,
P x P,

P x Pap
TxP

31 .

Rl C,

R3R

Inexacto. Correcto 31 .
, A3A ganaba un pen, aunque
de la amenaza 32. . . . , R3R, con la ayuda de la torre
salvaba nicamente 32. P6C, y entonces 32
, T6C ; 33.
T6D, R2R ; 34. T6AD, T X PD.
. .

32. rsR + ,
33. T3R,

R3D
T6C

34.

Rl A,

. .

No cayendo en la trampa : 34. T3C? , TSC+ y 35 . . . . ,

Herencia ajedrecstica de Alekhine

49

A5T, Alekhtne realiza la


como si fue1 a en el
final de partida, creando el ataque al pen 3C.

34.

. ,
.

T5C

35.

T4RI,

T7C

El pen 5C no ir a ningn sitio. Primero hay que


sujetar un poco al rey blanco.

36.
37.

38.

PST
A3A

T3R,
T4R,

P6C,

R4D

39.

TSR !,

de
Amenazando ininterrumpidamente con
caer sobre el pen 3C, Alekhine obliga a las negras a
soltar al rey del campo lA.

39.

40.
41 .

R2A,

T8CR,

T x PC
T6C
TxP

42. T x P
43. P4C ?,

R3R

Poda inu
en seguida los frutos de su futuro trabaj o. La correcta 43 . P3C, P6T ; 44. T6T, . . . conduce a
tablas, por ejemplo : 44. . . , T7D + ; 45. R3A, . . . (pero no
4 5. RlC, R4A ; 46. T X P, R5C ; 47. T6T, R6A ; 48. P4T,
A5D + ; 49. RlT, R X P con un rpido
te) 45 . . . . , T x P ;
46. P4C, . . . y las blancas no deben perder.
.

43.

.,

P X Pa.p. + ?

Esta jugada nicamente puede explicarse, porque las


4

50

A. Kotov

negras les ha cansado j ugar. Despus de 43 . . , R2A ;


44. T6T, P6T ; 45. P5C, A5D + ; 46. R2R, T6R + , han con
servado las posibilidades para el triunfo. Ahora, las
tablas son inevitables.
.

44.

P X P,

R4A

45. T8C,

Tablas

Simplificacin de la posicin y paso


al final de partida
En la aplastante mayora de los casos, al que se de
fiende le conviene realizar una serie de cambios de pie
zas y con esto aligerar su parte. Naturalmente, ante un
nmero disminuido de unidades guerreras en el tablero
al que se defiende le es ms fcil rechazar las amenazas.
Es particularmente ventaj oso el cambio, cuando con su
ayuda puede eliminar del tablero piezas activas del ene
Jnigo, las ms peligrosas, y realizadoras de las ms tre
mendas amenazas.
En una serie de casos, la dificil posicin del que se
defiende es mejor llevarla hacia el final de partida, don
de la realizacin de la supremaca estar ligada a las
mayores dificultades. Cada ajedrecista sabe que, a veces,
el mejor camino para realizar el contrapeso es el paso
a final de partida . Es una verdad sabida. No obstante,
hay muchas posiciones en las cuales el mejor camino
para la defensa es el paso al final de partida. Todo de
pende de condiciones concretas, y Alekhine saba contar
bien con stas.
Sefialemos que el paso del juego a final de partida es,
a ftn de cuentas, la misma simplificacin de la posicin,
pero en grandes dosis. El mtodo de defensa con la
ayuda de cambios, por su idea, no se distingue mucho
del mtodo examinado antes de crear el mximo de di
ficultades al atacante. Si en el final de partida a la parte
activa le va a resultar lo ms difcil realizar la supre
maca , entonces el paso al final, de suyo, se convierte en
la creacin de mximas dificultades para quien tiene la
supretnacfa.
Alekhine, con frecuencia, intenta salvar partidas dif
ciles, pasando el juego a final de partida. As, en una
serie de casos, teniendo una posicin difcil , iba volun
tariamente al final de partida, comprendiendo perfec
tamente que entonces le ser fcil a la puerta activa rea
lizar su supremaca. Ante las
colocadas defensas de
final de partida, el campen mundial demuestra una tc
nica superior en la que sobrepasaba a sus contempor-

51

Herencia a;edrecstica de Alekhine


.

neos, incluso a Capablanca. En algunas partidas, como


ver el lector, el campen del mundo se defiende llevan
do a final de partida el alfil contra el caballo y otras
terminaciones. En estos finales ofrece a su enemigo a
cada jugada un problema difcil de resolver. Alekhine,
ms de una vez, salv incluso posiciones que no eran en
absoluto defendibles.
Al examinar las futuras partidas de Alekhine, al lector
se le puede ocurrir la idea de que la salvacin de las
suceso
posiciones difciles y desesperadas de Alekhine
puramente casual , dependen de la falta de tcnica de
los enemigos, y aqu j uega un papel importante la fanm
del nombre del campen mundial, la presin de la auto
ridad de Alekhine, que obliga a los enemigos a inquie
tarse por dems y cometer faltas. Indudablemente, hay
una parte de verdad en estas cosas, sin embargo el mo
tivo principal de los xitos de Alekhine en el momento
de defender las posiciones difciles, naturalmente, es
otro. La fuerza defensiva del maestro Alekhine consiste
en que ante la defensa a cada j ugada se ingenia tales
resistencias, coloca rizos submarinos, que los enemigos
del campen del mundo, en muchos casos, no soportan
una larga y firme lucha con el tenaz 1naestro de la de
fensa y, finalmente, cometen equivocaciones. La voluntad,
la tenacidad, la genialidad en cada j ugada, son los prin
cipios de los xitos ajedrecsticos, y no solamente de la
defensa.
En el torneo . de Holanda en 1938 Alekhine jug dos
interesantes partidas desde el punto de vista de los temas
examinados.

N.o 55.

DEFENSA NIMZOWITCH

AZekhine

Reshevsky

AVRO-torneo, 1938

1.

2.
3.

4.

P4D,
P4AD,
C3AD,
P3R,

C3AR
P3R
ASC

5.

6.
l.

C3A,
A3D,

P3CD

A2C
.

Permite a las negras cambiar el alfil 3D y recibir una


posicin buena. Ms tensin se conservaba despus de
r _ D2A.

7.
8.

,
P x A,
9. A x A,
1 0. D2A,
1 1 . CSR,
..

A x CD
A5R
CxA
P4AR
Dl R

1
1

1 2.

1 3.
1 4.
1 5.

PJA,
A3T,
C3D,
C4A,

C3AR
P3D
P4A
C3A

A. Kotov

52

ha terninado. Reshevsky
La movllizacin de
sin de1nasiada energia juega al principio de la primera
recibir una posicin equili
parte y perJnite a
brada. La tendencia de las futuras acciones de ambas
pattes ya estn definidas ahora: las blancas intentarn
una incisin en el centro, las negras atacarn el punto

4AI1.

C4TD?
i 17. PxP,
PxPR
P4R,
Prhnera de las jugadas desafortunadas, que conduce a
una situacin dif cil. Continuando 17. . . ., P4R, el campen
mundial se queda con la posicin, donde sus posibilida
des no son peores que las del enemigo.
16.

C4T?
1 ...
Segunda equivocacin. Realmente, la surgida 18. .. ,
D5T est mal en vista de 19. CxP, DXA; 20. D3C, C4T;

18.

D3D,

21. TxT+, TxT; 22. DxP, sin embargo, lo Jnismo 18.


. .. , P4R, deja esperanzas para el contrapeso.
19.

20.
21.

CxC,
PSR !,
P XPA,

DxC
PX PR
TRl D

22.

23.
...

D4R,
D2R,

03C
PSR

La situacin de las negras es muy difcil . La jugada

hecha por ellas pierde forzosamente el pen, no obstante


una defensa convincente ya no la tienen las negras. Si
1D, TxP;
23 . . , T6D entonces 24. PXP, PxP; 25.
26. A4C, T7A; 27. D3A, D1R; 28.
25. ... , P5R; 26.
.

53

Herencia a;edrecstica de Alekhine

TXT, PxT; 27. D3A, DlR; 28. DxP, en ambos casos


con notable contrapeso de las blanca.c;.
24.

25.

T4A,
A x P,

26.

PxP
C3A

T7D!

T x P,

. Si las negras
Tal vez el mejor camino de la def
hubieran jugado aqu 26. .. , P4R entonces despus de
por la
hubieran dado
27. TlAR las
abierta lnea "AR,.
.

27.
28.

29.

D x T,
Tl R,
D6D,

DxT
DxP
TlAD

30.
31.
32.

D x PR + ,
Tx D,
T6D,

DxD
R2A
P4TD

La finalidad que Alekhine se coloca delante, jugando


26 . , T7D, y est alcanzada, la posicin se ha siJnpll
ficado. Las blancas tienen un pen de ms, pero reali
zarlo todava no es tan fcil. En todo caso, las negras
tienen, en esta situacin, muchas ms posibilidades para
, T7D. Rpi
la defensa que en la posicin la jugada 26 .
damente aumentan las esperanzas de las negras ya que
el campen mundial consigue llevar el juego a un final
de torres.
.

33.

R2A,

Conduce al cambio del fuerte caballo por el alfil, sin


embargo no se . advierte un procedimiento para evitar
esto.
33.
34.
35.

. ,
A4D,
T7D + ,
.

C2R !
C4A
R3R

1
1
1

36.
37.

TTT,
P x C,

CxA
T7A +

Las negras consiguen su objetivo, la partida pasa a un


final de partida de torres. Hablando objetivamente, este
final de partida est perdido para las negxas, aunque
exige cierta tcnica la realizacin de la supremaca. Y
tod os los procedimientos de defensa escogidos por Ale
khine en Wla notablemente mala posicin, son correctos
porque en el final de torres conserva posibilidades para
salvarse, al tiempo que en otra correlacin de f
sus posibilidades estaran muy mal. Aden1s, es conocido
el gracioso dicho referente a esta idea: "El final de torres no gana nunca,. Esta
concerniente a las
dificultades de realizar la
en los flnales de
esta clase, es completamente cierta y, en parte, se jus
tifica en la presente partida.

A. Kotov

.54

38.
39.
40.

R3A,
T x PC,
R4R,

T x PT
T6T+

P4T

41.

T6C+,
T6TR,

42.

R2A

Aquf fue aplazada la partida, y Reshevsky apunt esta


jugada. Ashnismo llevaba al triunfo 42. T5C, T7T; 43.
P4T, P5T; 44. P3C, T7CR; 45. R3A, T7D; 46. TXP,
42. ... , P5'l'R;
T6D+; 47. R2C, TXPD; 48. T5'1'11,
43. T5T, T7T; 44. R3A, T6T+; 45. R4C, T7T; 46. .R3T,
y seguidamente 49.
P5T; 47. TxP, P6T; 48. T7T+, .
.

..

T7TI1.

42.

. ,
.

T7T

1
'

43.

R3A,

Naturalmente que las posibilidades de las blancas para


el triunfo estn ligadas a la presencia en el tablero de
los peones enlazados 2C y 2T. En caso de desaparicin
de uno de ellos, la partida toma en seguida un carcter
de tablas.

43. .

. .

T6T + ,

44.

R2A,

T6D

Los futuros jaques son infructuosos, ya que el rey a


travs de 4T se esconde en 3T.

45.

TxP,

PST !

En la posicin perdida,
aprovecha todas las
posibilidades. En el ndice de frecuencia coloca ahora
sutil trampa psicolgica en la que cae el enenigo.

''

Herencia ajedrecstica de Alekbine

46.

PSD?,

Es comprensible el deseo de Reshevsky de tener tres


peones en lugar de dos, sin embargo esta jugada permite
a Alekhine con finas n1aniobras salvar la partida. A
una fcil ganancia conduca 46. T5'1'1 >, TxP; 47. R3C,
R3R; 48. P4T, ... y dos peones dan la victoria.

46.
47.

. ,
TIT+,
.

P6T

R3A

11

48.

49.

T7T,
TST,

R4R

En caso de adelantar los peones del flanco de rey, por


ejemplo 49. P4T, ... , el rey negro puede dirigirse al :flan
co de rey, 49. . .. , R4A y ocupar una situacin entre los
peones. Cambiando en un momento necesario el pen
6T por 5D las negras reciban la posicin de final de
partida. Por eso se comprende el deseo de las blancas de
retener el mayor tiempo posible el pen 50 y no debi
litar sus peones del fianco de rey.

49.

50.

.. ,
R3A,
.

T7D+
T6D+

51.

Si 51. R4C, ... , entonces 51


nts all, como en la partida.

51.

52.

53.

R2A,

R3C,

T6CD
T7C+
T6C+

. .

R4T,
R3T,

T7C
P7T

. , T7D; 52. R3T, T7T y

54.
55.

R2R,

56

A. Kotov

Curiosa posicin Las blancas tienen dos peones de


1ns, y una supremaca enorme, sin embargo no hay
triunfo. La desgracia consiste en que no pueden adelan
tar los peones del flanco de rey. Asi 56. P3C, . no cam
bia nada, porque las negras maniobran, obligadas con
la torre, por la segunda horizontal. Si 56. P4C, ... enton
ces corresponde 56. . .. , R5A! Cmo deben continuar
las blancas despus de esto? A 57. P6D, . ., las negras
contestarn 57. ..., T7D, y las blancas no pueden rete
ner sus peones de ms. En caso de 57. T4T+, R4C; 58.
R3C, ... corresponder 58. ... , T6C+ : 59. R2A, T7C +,
con tablas.
Reshevsky, retrasado vuelve al plan preconcebido que
llevaba a la victoria unas cuantas jugadas antes. Cede
el pen 50 con tal de jugar el final de partida con dos
peones contra uno. Sin embargo, esto ya no conduce a
la victoria, lo que enrgica y genialmente demuestra
Alekhine
.

. .

56.

P6D+,

RxP

57.

P4C,

R3A!

En esto consiste la sutileza de la defensa. Al rey ne


gro le da tiempo de acercarse al pen 7T y ganar tras l
la torre.

58.

R3C,

En seguida conduce a tablas 58. P5C, T4C.

58.

59.

. .,
TST,
.

R3C
R4C

60.

P3T,

Es necesario contentarse con estos modestos avances a


60. P4T, .. . hubieran correspondido jaques en 6C y 7C,
y a continnuacin en un buen momento T5C con ame
naza T5'r >.

60.

61.

,
R4A,

RSC
T7A

62.

63.

TBC + ,
TBT + ,

R6T
R6C

Se conforn1aron con tablas, ya que la amenaza de


tapar la lnea "'1'1 1" y ganar exige a Reshevsky dar un
jaque continuo.
La siguiente partida, jugada en el mismo torneo, por
muchos de los acontecbnientos ocurridos en ella recuer
da en mucho a la que acabamos de ver.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

N .o 56.

57

DEFENSA CARO-KAN N

Keres

1938

AVRO-tomeo,

1.
2.

P4R,
P4D,
PxP,

3.

P3AD
P4D
PxP

4.
1

S.

P4D,
C3AD,

Alekhtne

C3AR
C3A

Como demuestran los anlisis de los tericos y la prc


tica del torneo, esta jugada es inexacta. El camino co
rrecto era el desarrollo del :flanco de rey por el procedimiento 5. . .. , P3R; 6. . .. , A2R; 7 . . ,
y etc.
.

6.
7.

ASC,
C3A,

P3R
A2R

8.

P5A,

Este avance, que bloquea el centro, da la supreJnacfa


a las blanc as.

8.
9.

.
ASC,
.

1
1

C5R

10.
11.

A x A,
D2A,

DxA
C4C

Mal, naturalmente, 11. . .. , P4A, porque despus de 12.


AX e, .
y 13. C5R, . . . las blancas, habiendo echado el
caballo de la casilla 5R obtienen una decisiva posicin
de supremaca.
.

12.

C x C,

DxC

13.

AxC,

PxA

Es peligroso jugar 13 . ... , DxP; 14. AXPD, PxA; 15.


0-0 O, . y las blancas se encuentran con una s itua
cin muy mejorada.
. .

14.

'

P4R

La nica jugada. De otro modo, despus de 15. P4A,


la posicin de - las negras hubiera estado definitivamente
aplastada.

15.

16.

PxP,
TRlR,

17.

D x PR
D3A

18.

TDl D,
020!,

TlC

Sutil maniebra de posicin. Keres trata de pasar el


caballo a 4D donde va a atacar muchos puntos impor
tantes en campo enemigo y al mismo tiempo se encon-

erable.

trar in

18. .
19.

20.
21.

,
P3A,
P3C D,
D3R,
.

ASC
A3R
D2R
TRlR

1
1

22.
23.
24.

C2R,
D3A,
C4D,

P3TR
D4C

58

A. Kotov

tos, el cabaT.as blancas han cristalizado sus


llo se ha reforzado en la casilla 4D. Para cualquier acti

crueles refriegas en el :flanco de

vidad, Alekhine
rey.

24.

. .,

A6T!

Forzando la debilitacin del flanco de rey y colocando


al mismo tiempo una bonita trampa: 25. TxT+. TxT;
26. D2D?, TSR+! y las negras ganan.

25.

26.
27.

28.

P3C,
T3R,
TDlR,
T x T,

D3A
A2D
TxT
P4TR

29.

30.
31.

32.

C2R,
D3D,
D4D,
R2A?,

D4A
D3A
D4A

Lgicamente Alehine renuncia al cambio de da1na, ya


que su final de partida era mucho peor, porque el caba
llo de las blancas era mucho 1ns peligroso que el alfil
negro. El que Keres ofrezca la posibilidad a la dama
negra de irruxnpir entre las piezas blancas solamente
puede explicarse por la falta de tiempo.
32.

33.

ose
TlAR

. .,
D4AR,
.

34.

TSR,

Tal vez la nica, porque las amenazas de las negras


35. .., A6T y 35. .. , DxPT son muy desagradables. Aho
ra, continuando 34. . .., DxPT Alekhine poda obligar a
.

.59

Herencia aiedrecstica de Alekhine

tablas despus de 35. TxPT, TlR; 36. T5R, TxT; 37.


DXT, DXP; 38. D7A, A4A; 39. D8D+, R2T; 40. D4T+, .. .
38. . . ., AlR; 39. DSD, RlA; 40. D6D+, RlC; 41. D8D, .. . .
Renunciando a hacer tablas el campen mundial se mete
en serias dificultades.

34.
35.

..

A6T?
PxP

P4CR,

1
1

36. P x P,

PS D

Es una trampa astuta. Si ahora 37. . .. , DxP, enton

ces 37 ..., DBA+; 38. R3C (38. R3R, D7C, recuperando


el pen con un juego de ataque) 38 . . , D7C+; 39. R4T,
AXP; 40. DXA, DXP+ y 41.
. , DxT. Keres descubre
una oculta amenaza y con ayuda fcilmente . .. encon
trando la maniobra recibe una gran supretna.cfa.
Es preciso se:fialar que ya sin el sacrificio del pen la
situacin de Alekhine era Jnala, porque el alfil de 6T
no tiene donde salir. Aprovechndose precisamente de
esta situacin, las blancas podan haber provocado fcil
mente el cambio de dama, despus de lo cual los peones
2T y 3A estaran indefensos.
.

. .

..

37. R3C,

P6D

38.

C4D,

OSAR

Lo dems tambin est bastante mal.

39.

AxD

D x D,

40.

C x P,

P3A

Amenazaba mate en dos jugadas despus de 41. C7R+,

y . T5T.
41.

A7R

TSD ,

As y todo, Alekhine llev el juego a final de partida.

Ciertamente este final de partida tambin est perdido


para las negras. No obstante, es fcil convencerse de
que hay m.s posibilidades para la salvacin de las ne
gras aqu que en la posicin de la da1na debilitada en
el tablero.

Es la primera de varias jugadas fiojas, con las que


Keres deja escapar de sus manos la victoria. Fcilmente
ganaba 42. P4C, ..., con el siguiente a vanee de los peones
del :Hanco de dama.
42.

43.

... ,
T7D+,

R2A
R3R

1
1

44.
45.

T6D+,

C x P,

60

A Kotov

Otra equivocacin. Aquf era 1ns fuerte 45. P4C


realizando su gran superioridad de peones en el flanco
de dazna.

45.
46.

T x PD,

AxP
TlTD

47.

T4D,

. . .

Resultando un final de partida de torres. exige maniobras exactas.


posibilidades de victoria ofreca el
retroceso del caballo.
47.

48.

. ,
T x A,
.

1
1

49.

R3R,

era mejor 49. R3C, T6T; 50. T4C, R3R con

T
tablas.
49.

TxC
TxP+

TxP

Los peones blancos han avanzado J"O.s hacia la ltilna


horizontal que los peones del enemigo, y esto detern1ina
la supre1nacia de las blancas. Alekhine lleva la defensa.,
combinando las amenazas del adelanto de sus propios
de defensa.
peones con las
50.
51.

P4C,
P6A,

P4C

R2R

52.

P5C?,

Como demostraron G. Levenftch y V. Smyslov aqui ga1, RlD;


naba 52. T4DI, T7AD; 53. P5C, T4A; 54.

61

Herencia aiedrecstica de Alekhine

55. P6C, RlA; 56. P7C+, RlC; 57. T6Cf, ... con amenaza
T6T.

52. .

T7CD

Los papeles estn distribuidos: el rey contiene el pen


6A, la torre el pen 5C.
53.

54.

T4AD,
TSA,

RlD
PSC

1
1

55.

56.

R4A,
R3C,

TSC+
R2A

Ahora las tablas estn claras, los intentos de Keres


de rodear con la torre desde el fianco, tampoco aportan
la Victoria.

57. R4T,
58. TSTR,

59.

T7T + ,

Rl A
R2A
RlA

60.

61.
62.

T7CD,
R3C,
R4T,

TSAD!
P4A
T4A

Tablas.
dos partidas, en las que AleVamos a examinar
khine consigui salvarse como resulado de artfsticas Jna
niobras en el futuro flnaJ de pal'tida.

62

A. Kotov

Alekhine

Bogoliubov
23 partida del match, 1929

1.
2.
3.

P4D,

P4D

P4AD,
C3AR,
P3R,

P3AD

7.
8.

C3A

9.

A3D,
6. CD2D,

CD2D

4.

S.

P3R

A2R

10.
11.

P4R,
CxP,
D2R,
ASC,

PxPR
P3CD

A2C

Esta ntaniobra encuentra una rplica sencilla hacien


do nula la supremaca de distancia de las blancas. Ms
posibilidades quedan para las blancas despus de 11. TlD,
D2A; 12. P3CD, . . y 13 A2C.
.

11 .

. ,
.

P4A!

1 2.

Px P,

Y despus de este cambio las negras reciben una posic1on un poco meJor.
Corresponda realizar el cambio en 6A aunque entonces
para las negras no quedaban ningunas dificultades.
.

12.
13.

. ,
AxC,
.

el dla

ex e
ADxA

14.

1 5.

precedente>.

DxA,
D3R,

CxP
D6D

63

Herencia aiedrecstica de AJekhine

16. P4CD I,

En la difcil posicin, Alekhine escoge el camino de la


simplificacin, conformndose con un peor final de par
tida, tnicamente por evitar la fuerte presin de las pie
zas del ene1nigo. En caso de 16. P3CD, . .., las
ne
gras se hubieran apoderado en seguida de todos los
y hubiera doJninado toda la posicin.
puntos de

1 6. . .. 1
1 7. A x D,
18. PlTD,

DxD
C6D
C7C

1
1
1

19. T1 A,
20. PSA,

TR1 A

Conduce al aislaJniento y, consecuentemene, a la debi


lidad del pen en el final de parida. Era preferible el
esperado 20. C2D.

20. . ,
21. P x P,
.

22.

PxP
C5T

T2A,

C3C !

Bogoliubov juega muy fuerte esta parte de la partida.


Trasladando el caballo a 4D donde su posicin ser muy
agresiva, entorpece notablemente a las blancas la defen
sa de la debilidad P5A. Naturalmente que no se poda
tomar el pen a causa de 23. TRlA.

23. T1 C,
24. A4D,

C4D
P3A!

1
1

25.

P6A,

Era obligatorio, aunque aleja ms el pen del lugar


de la accin de las propias piezas.

25.

. .,

P4TD

Renunciando a ganar el pen, porque entonces des


pus de 25. ... , AXP; 26. TlT, A3D; 27. TXP, TXT; 28.
AXT, C2R, el pen 6A aunque se pierde, de todos modos
la presencia de todos los peones en el Inismo flanco
autnentan las posibilidades de las blancas para las tablas.

26. A2C,
27. Tl D,
28. C4D,

T1 T

1C

R2A
PJC

1
1
1

29.

P3C,
30. R2C,
31 . T2R,

T3C
PST
C2A

Alekhlne maniobra con todas las posibles sutilezas rete


niendo el pen 6A. Ahora estaba mal para las negras
31. .. ., P4R; 32. C3A, R3R; 33. AXP, y ganan las blancas.

32.

P4A,
33. T2AD,
34. TlD 20,
35. C3A,

TlD
T4D
A3D
R2R

36. T xT,
37.
38.

..
.

R2A,
A4D,

CxT
T4CI
...
. .
.

A. Kotov

Mala jugada, que pocas veces aumenta las posibUida


des de las negras para ganar. Mejor era 38. R2R, T4A;
39. TXT, AXT; 40. R3D, R3D; 41. C4D, AXC; 42. AxA,
..., y a pesar de tener un pen de ms
RxP; 43.
a las negras no les resula fcil conseguir la vicoria
,

38.

RlD !

Bloqueando el pen 6A y con


blancas prdidas materiales.

39.

C2D,
40. T2T,

ello proporcionando a las

A6A

41. C4A,

A x PT
ASC

Contiene el pen 5T en el momento cuando la descui


dada 41. . .. , P6T; 42. CXP, T4T; 43. TlT, . alivia la
participacin de las blancas.
.

42. A x A,

43.

T2A,

CxA
C4D

1
1

44.

C6D,

T6C

La genial y tenaz defensa de Alekhine da sus resul


tados. Bogoliubov comete la prhnera falta, que dificulta
, T3C;
el alcance de la victoria. Era ms exacto 44.
45. T5A, T3T manteniendo el pen pasado detrs.
. . .

45.

TSA,

T3C

Aunque ya tarde, pero de todos modos bastante fuerte.

46.

ese,

C2A

47.

C x C,

RxC

Ha resultado un final de partida de torres con un pen


de ms para las negras. Es posible realizar la supremaca
material, sin embargo, tambin aqu aparece la tcnica
artstica del final de partida del campen del mundo. A
Bogoliubov le basta hacer una jugada equivocada, las
sutiles rnaniobras y la genial y activa defensa de las
blancas les trae la salvacin .

48.

T5TD,

IJBS

blancas , aprovechndose de la equivocacin del


enemigo en la jugada 44. han tenido tiempo de ocupar
con la torre la posicin detrs del pen pasado y con
esto les entorpecen al mximo el logro de la victoria
, aunque
As y todo, se tiene el camino para la
exige un juego exacto.
.

48.

..,

T7C +

49.

R3R,

TSC?

65

Herencia aiedrecstica de Alekhine

por el proceditniento 49.


, T7T; 50. T6T, P6T; 51. R41 1 , TXP!; 52.
TXP, RxP; 53. T6T+, R2D; 54. T7T+, RlR; 55. R5A,
T7D f ; 56. TXP, T4D+ ; 57. R4A, RlA, y gi"acias a la se
paracin del rey blanco de los peones, este final de par
ti da lo ganan las neg1as sin diflcultad.
Deja

escapar
.

50.

T6T,

la

victoria,

P4R

De otro modo no hay foraoa de


las piezas
51.
52.
53.

PxP,
R3D,
R3A,

54.
55.

PxP
P4T
TSC

56.

la

posicin de

TST,
TxPR,
T5T!,

RxP
R3D

Cortando el paso al rey de las negras por la quinta


horizontal, Alekhine las despoja de la posibilidad de
atacar el pe n del :flanco de rey. Despus del forzado
P5T la situacin se simplifica de tal manera que ya no
queda material en el tablero para ganar.
56.
57.
S

No

,
R3D,

58.

R3R
PST

R2R,

el

3C con

jaque.

66

A. Kotov

/.

58.

59.

60.
61.
62.

.. , .
R3A,
P x P,
R3C,
T6T+,
.

TSC
R3A
TxP
P4C
R4A

1
i
1

63.
64.

65.

66.

67.

TST+,
TST,
P3T,
T7T,
T6T+1

R3C
T5C D
TSAD
R3A
R4R

La ltitna tentativa fcilmente rechazada por las blan


cas. La solucin de final de partida de la partida ya
est deterrninada. En el fuuro todavia corresponde:
R5D
1 69. R4C !,
...
68. TST +,
Lo ms fuerte, el rey rnarcha hacia adelante, garantidel pen 3T.
zando la futura a
69.
70.
71.

72.

73.
74.
75.
76.

.. 1

RXP1
T8T1
R6C,
TSC+,
P4T1
TlC,
R7C,

N.o 58.

R6A
RSC
T4A+
T4TD
R6A
P6T
T3T+
P7T

77.

TlTD,
78. R6C,
79. TXP+1
80. P5T,
81. P6T,
82. R7A1
83. R7C,
Tablas.

DE FENSA F

T2T+
R7C
TxT
R6A
T7C+
T7TR

NCESA

A2talos

Alekhine

Bled, 1931
1.

2.
3.

P4R,
P4D,
C3AD,

P3R
P4D

C3AR

4.
5.

6.

ASCR,
CxP,
AxC,

PxP
A2R
PxA

67

Herencia aiedrecstica de Alekhine


.

Complicada variante que conduce a un juego tenso por


ambas partes. Esta continuacin ha sido adoptada por
Alekhine ms de una vez; sin embargo, en esta partida
se ha acercado demasiado fcihnente a la solucin de
los problemas de apertura.

7. C3AR,
8.

A5C+,
A3D,

9.

P3C
P3A
A2C

10.

D2A
P3TD

D2R,

11. o o o,

Una originalidad fuera de serie. Continuando 11.. . . ,


C2D, las negras conservaban un juego satisfactorio, en
el momeno en que ahora se ven metidas en la zona de
dificultades.

TR1R,

12.

13.

RlC,

1 4. PxP,

C2D
P4AD

PxP

Abriendo la lnea "CD" y contando con organizar un


ataque al rey enemigo. Sin embargo de esto no sale nada,
por eso era ms tranquilo tomar con caballo en 4A.

15. C3C,

C3C

16.

!,

...

Sencillo y decisivo. El significado de este ataque se


manifiesta de un modo particular despus de la fuerte
maniobra con la datna en las siguientes jugadas.
.. ,

16.

P5A

17. A4R,

CST?

Absolutamente mal. Alekhine juega esta parte de la


partida de una tnanera muy ftoja. Era preciso contestar
17 ... ., TlCD, aunque entonces 18. C4D, .. . con la ame
naza de destruir la posicin de peones negros en el cen
tro por el carnino C7C +, . . . y ex P + daba a las blancas
un enorme contrapeso.

D3R!,

18.

Brillante. Amenaza lo
D6T, . como 19. D4D.
.

18.

ntsmo

19.

C7C +,

..

20.

. ,
.

P3T

La nica defensa de la rpida destrucin despus de


19. C7C+.
19.

AxA,

DXA

20.

D4D,

No se puede ahora jugar 20. . , P4R en


. .

de 21.

68

A. Kotov

ex PR, . .. , pues las negras no estn en condiciones de

contener el pen 3A.

20.

21.
22.

. ,
.

P3CD,
CxP+,

TlCD
D3A
AxC

DxA,
PTxP?,

23.
24.

PxP?

Ning11no de los enemigos se da cuenta de que despus


de 24. DXT+, R2R; 25. T7D+I,
las negras pueden
rendirse.
.

24.

25.

. ,
RlA,
.

C6A +
Tl AR

1
1

26.

. .

T3D?,

equivocacin. En lugar de esto, ganaNuevamente


en 6R.
ba 26. CID, . con la consiguiente
. .

26.

27.

D5R,

C4D
TlA

1
1

28.

29.

T2R,
T6D,

ese

D4A

Allnismo tiempo, obligatorio y deseado. Alekhine, indu


porque ahora
dablemente intenta el cambio de
en su posicin desaparece la falta principal, la Ina la dis
posicin del rey no es peligr osa en el final de partida.
Adems, est obligado a cambiar, ya que si no las blan
cas, tomada la torre en 6R, hubiera recibido un ataque
de
te. Es agradable hacer estas jugadas deseadas y al
Jnismo tiempo obligacin.

69

Herencia ajedrecstica de Alekhine

30.

TX D

D XD,

31.

R2C,

...

Una equivocacin. Es correcto 31. T6C, P4'1'1 1 ; 32.


T7C, . .. y no se puede 32. . , C6D+; 33. RlC, C5A; 34.
T2D, CxP; 35. r 17D,
con un ataque irrechazable.
.

. .

31 .
32.

33.

. ,
T6C,
C5R,
.

34.
35.

R2R
P4TD,
TRlA

T7C+,
TxT +,

TlA

2A

TxT

La situacin se ha simplificado y se ha aclarado. Con


seguir esta posicin de la que tenia diez jugadas atrs,
es indudablemente un logro para las negras . En el futuro
juego, Alekhine aprovecha artsticamente la negligencia
del enemigo y,
brando sutilmente, salva as la
partida que hace unas jugadas era para l totalmene
desesperada.
36.

P3C,

P3A

37.

C3A,

P4R

Activa el centro y refuerza la situacin de su rey.

38.

39.

T2D,
ClR,

R3R
C4 D

40.
41.

P4AD,
R3T?,

C2R

El maestro Aztalos juega equivocadamente y ayuda


a su agresivo enemigo en la defensa. Naturalmente, al
rey haba que llevarlo al centro por el procedhniento
41. R3A.
41.
42.

. ,
T6D,

43.

R4A
C3A

. .

C2A,

RSR!

Es tfpico para Alekhine . Habiendo conseguido la posi


bilidad de activarse, lleva rpidamente el ataque al cen
tro. Ante esto no se fija en las prdidas nateriales, lo
importante es hacerse con la iniciativa.

44.

C5D

TxP,

45.

R2C,

Y en caso de 45. cxc, PxC; 46. TxP, R6D; 47. T6D,


R6A el pen negro 5D dejaba a Alekhine posibilidades
para la salvacin.
45.

. .,

PST !

46.

R3A,

Conduce a tablas. Todava se


a continuar la lucha
jugando 46 . PxP aprovechndose de que las negras no
pueden contestar 46 . , T2C+; 47. R3A, T6C+; 48. R2D,
T7C; 49. P3A+, .. . Las blancas tenfan todava esperan
zas de realizar su supremaca despus de 46 . . , TXPA;
.

. .

A. Kotov

70

47. C3R, TxP; 48. TXP, . . . Sin embargo, esto iba unido
a cierto riesgo, ya que las ne gras podan jugar 46 . ... ,
R61 >; 47. C3R, T2C+; 48. R3T, . .. y si 49 . T6CI >, . . .
entonces 49. . .., C7A+; 50. R2T, C5C+; 51. TXC, RXT.
Aunque en esta terminacin las blancas tienen cuatro
peones por calidad, el resultado de la partida est todava
lejos de aparecer claro, por la n1ala posicin de las pie
zas blancas.
,

46.

. .

48.

PxP
PxC

47. cxc,

RxP,

R6D

r..

///.
'/

'///w
-

1'

%;

'1

1'

Con dos peones de menos, Alekhine ha conseguido la


posicin de final de partida porque su pen pasado 5D
es muy peligroso. Por eso Alekhine prefiere no arriesgar
ms y repetir las jugadas.
49.

T3A+,

R7R

50.

T4A,

R6D

Las negras no pueden jugar 50. . .., P6D, en vista de


51. R3A, T2D (51 . . .., P7D; 52. T4R+> 52. T4R+, RSD;
53. P5A, P7D; 54 . P6A, T2AD; 55. T4AD!, con tablas. A
propsito, en el libro del torneo est equivocada la con
tinuacin 55. T6R, .. . , que despus de 55 . , R8A, tiene
que llevar a perder a las
.

51.

T3A+,

R7R

52.

T4A,

. .

Tablas

Vamos a estudiar la partida en el sentido de la destruc


cin, aunque perdida por Alekhine, sin embargo de gran

Herencia aedrecistica de Alekbine

71

ensefianza para los ten1as examinados por nosotros. En


ella el campen ruso ha demostrado un gran conoci
miento de la posicin y una tenaz defensa, simplificando
a su tiempo el juego y pasndolo a final de partida con
el alfil contra el caballo. En este final, Alekhine demostr
un gran arte en la defensa. La apreciacin de su maes
tra no la rebaja ni siquiera la coJnisin de una
falta, que llev la partida al fracaso.

N.o 59.

GAMBITO DE D

Capablanca

Alekhine

29 partida del mach, 1927

1.

P4D,
P4AD,
C3AD,
ASC,
P3R,
C3A,

2.

3.
4.
5.

6.

7.

P4D
P3R
C3AR
C D2D
P3A
D4T

8.

9.
10.

1 1.

1 2.

C2D,
D2A,
AXC,
C x P,
P3TD,
P3CR!,

A5C
PxP
CxA
D2A
A2R

Interesante y muy fuerte novedad, trada por Capablan


ca por primera vez en esta partida. En la diagonal l'l'R8'1'1> el alfil desarrollar una gran actividad atacando
importantsimos puntos del flanco de datna de las ne
gras.

12. . ..,
13. A2C,

14.

P4CD,

P3CD
P4TD

1 5.

A2D

Intentando un movimiento activo, Alekhine debilita la


disposicin de peones en el flanco de dan1a y ofrece a
Capablanca la posibilidad de desarrollar en el futuro un
ataque amenazador. A un juego ms tranquilo y esperan
zador conduca rt>1A, 'l'R1D, AlR, y etc.

16.

C5R,

Enrgica respuesta. En caso de 16.


, PxP; 17. PXP,
TxT; 18. TxT, AxP; 19. C5C, ... las blancas recuperan
el pen, con notable posicin de supremaca.
.

16. .
17. P x P,
.

PxP
TxT

18.

TlA

TxT,

ento 18. . ..,


Es preciso pasar a la defensa. El mo
P4A hubiera dado a las blancas un pen pasado ame
nazador despus de 19. cxA, cxc; 20. PDXP, PxP;
21. P5C.

72

A. Kotov

1 9. CxA,

20.

C4T!,

DxC

Forzado llevar a la entrega el dbil pen de las negras,


que perece al 1in y al cabo.
20.

. .. ,

D1 D

...

Ms posibilidades de defensa dejaba 20. . . , AlD; 21.


; 24. PXP,
TlAD, C4D; 22. AXC, PRXA; 23. P5C,
DXP.

21.

D3C,

C4D

en condiciones de prevenir el moLas negras no


ento P5C, ... , ya que 21. . .. , P4CD congelara todos
los peones negros en el fianco de dama.

22.

PSC,

PxP

No se puede, naturalmente, 22. ... , P4AD a causa de


23. PXP, AXP; 24. TlD, ..., ganando un pen.

23.

DxP,

'

A las negras les resulta hnposible retener el pen 3C.


Confor1nndose con entregarlo, Alekhine realiza al mis

mo tiempo una serie de sutiles maniobras, para des


prenderse del pen en la situacin ms conveniente para

Herencia aiedrecstica de Alekhine

73

La def
de Alekhtne est muy
las
y aparece como un ejempl o de elegancia, tenacidad y
sangre fria.

23.

TlT

Por ahora, todava, manteniendo el contrapeso znate...


rial. Ms dbil 23. .. C6A; 24. C XC, T XC; 25. A6A.
D3D; 26. TBT+, AlA; 27. TBA y el pen 3C se pierde
ante la pasiva posicin de las piezas negras
.

24. TlAD,
25. D6A,

T4T
A6T

1
1

26. Tl C,

AlA

Conformndose en entregar el pen 3C ante una de


estas dos condiciones: o por el procedtntento 77. CXP
, despus de lo cual ante los alfiles de distintos colo
res las negras tienen una buen posibilidad de tablas, o
ante el cambio en 50, como sucedi en la partida.
. .

27.

A x C,

TxA

28.

C x P,

T3D

Habindose quedado sin el pen, Alekhine pone sus


esperanzas en el fuerte alfil y se camina valientemente
hacia el finaJ de partida.

D7C,
30. C4A,
31 . D4R,
29.

P4T
T2D
T2A

32. C5R,
33. R2C,

Dl A
A3D

Axnenazando tomar el caballo, despus de lo cual el


final de partida de las piezas pesadas tiene todas las
en tablas.
apariencias de

34.

T2C
P3C
Al A

TlTD,
35. C3D,
36. T6T,

37. T 6 A,
38. T x T,

D xT

Ya se ven los primeros resultados positivos de la de


fensa de Alekhine: en el tablero se ha creado una po
sicin en la que conseguir un pen de ms para las
blancas resulta en extremo difcil. Es interesante que
Alekhine considera la presencia de la dama en el table
para l y con esta finalidad logra
ro poco
la shnplificacin.

39.

C5R,
DBT + ,

A2C

R2T

41.

C3A,

A3A

Se amenazaba mate despus de 42. C5C+, R3T; 43. P4T,


A3A; 44. DSCR .. y 45. D7T ..., 45. DS'l'R.
.

74

A. Kotov

42.

D6T,
43. D3D,
44. P4R,

R2C
D2C
D3A

47. . . ,

D6A !

45.

P3T,
46. PSD,
47. P x P,

D2A
PxP

Momento muy interesante. Generalmente se conside


ra que la simplificacin es conveniente a la parte que
posee la supremaca material, porque en el final de
partida es
sencillo realizar el contrapeso. En la
presente partida, Alekhine demuestra que no se puede
llegar con esta regla a todas las posiciones y es preciso
concretarlo con relacin a la particularidad de la situa
cin dada. As, en esta posicin en el final de partida
las negras tienen muchas
el alfil contra el caballo
ms posibilidades que cuando en el tablero se conservan
todava las damas. La realidad de tal apreciacin la de
muestra con la prctica.

48.

49.

D x D,
RlA,

AxD
R3A

50.

R2R,

ASC!

Retroceso premeditado, que despoja al rey blanco de


la posibilidad de moverse ms adelante, porque a 51.
A4A; 52. CID, R4R.
corresponde 51 .
R3D
...

51.

C4D !,

..

. .

...

Capablanca juega el final de partida con su habitual


exactitud. Trasladando caballo a 6A refuerza notable
mente su posicin.

Herencia aiedrecstica de Alekbine

51 . . ,
52. C6A,
.

A4A

R4A!

75

53.

R3A,

Las blancas estn en posicin de "zugzwang''.


llo no puede moverse a causa de 54. ... R4R,
con el rey es malo, porque despus de 54. .. .
cambiaria nada. Toda esta parte de la partida
gada muy profundamente por Alekhine.

54. P4A,

...

R3A!

...

El caba

moverse
R4A no
est ju

o o

La ltilua posibilidad, que trae casualmente el xito.

54. . .. ,

P XP +

55. PXP,

R4C?

Torpe descuido, que da al traste con toda la flligl'ana


del trabajo precedente. Continuando 55. . .. A3D, Ale
khine lleva sin dificultad la partida a tablas. He aquf
una variante ejemplar:
l. 56. CBD, A2A!; 57. P5C+RxP; 58. CXP+R3A; 59.
P6D; A3C. II. 56. R4R, R2C; 57. P3A, P4A+58. PXP,
PXP; 59. R3R, A4A+60. CID, R3A, 6 60. R2R, R5C.
III. 56. R4R, R4C; 57. C5R, P4A +58. R4D, AlC!, en todos
los casos con tablas, lo que est demostrado con un sin
ntnero de anlisis, realizados a lo largo de treinta aos
de vida aj edrecfstica.
Despus de la equivocacin de Alekhine, Capablanca,
sin grandes dificultades, alcanza la victoria.

56.

CSR!,

En seguida decide, porque a 56. ... P4A corresponde


57. P GD A3C; 58. C6A .. , ganando una pieza.
,

56.

57.

. ,
.

CxP+,

ASO

R3A

11

58. C8D,

A3C

Naturalmente, no se puede 58 . ... R4R; 59. C6A+.

59. C6A,

A4A

60.

El

. .. ,
61 . PSC+,

AXP
R2A

la incisin de las

sacrificio del pen


piezas blancas.

60.

R4A!,

62.
1

C5R +,

R2R

De lo contrario ,el pen 50 corona dan1a.

63.
64.
65.
66.

C xP+,
R4R,
C4A,
R5R,

R3D
A6C
R2R
ASR

67. P6D + ,
68. P6C,
69. RSD,
70. P7D + ,

R2D

A5C

RlR

A. Kotov

76
Las negras se rinden.

Es interesante lo que escriben los autores del libro


sobre el match : "Capablanca pas toda la partida ju
gando con su mejor estilo, y no es .menos cierto que la
gan por casualidad." Un gran conocedor del aj edrez,
profundo adrotrador de Capablanca, determin as la
imprecisin que produjeron en l las partidas 27 y 29
del 1natch : "Despus de las tablas no merecidas en la
partida 27 (Capablanca en una posicin limpiamente
ganada se equivoc al retroceder con el rey y dio la
posibilidad a Alekhine de realizar el jaque continuo.
A. K.), yo contaba con que Capablanca pudiera salvar
el xnatch, pero despus de haber sido ganada por l la
partida 29 me convenc definitivamente que lo suyo es
taba perdido." Realmente, como ganador moral de la
partida surge Alekhine, demostrando en ella estabilidad
y tenacidad en la resistencia, conocidas por nosotros
solamente en la creacin de r.a.sker en los aos de su
esplendor.

Preparacin y realizacin del contraataque


"El contraataque es el mejor mtodo de defensa". con

esta verdad los aj edrecistas se fainiliarizaron desde los


prirneros pasos de la asimilacin terica del ajedrez.
Esta situacin filosfica es justa no solamente en el
aj edrez, acta tambin en otras forntas de la batalla.
Para cualquiera es fcil de comprender que encontrar
un eslabn dbil en las fuer1.as atacantes del enemigo ,
meterse en esa brecha , ensanchar la contraincisin y
penetrar a fondo, en el centro mismo de la disposicin
del enemigo, es el mejor procedimiento de recibir el
ataque del enemigo. Cada ajedrecista sabe qu efectivo
suele ser el contraataque y cmo influye sobre la psico
loga del jugador.
Sin embargo, saber pasar a su debido tiempo al ata
que es un gran arte. En primer lugar hay que elegir el
momento justo para pasar al contraataque, por lo tan
to es preciso adjudicarlo con exactitud. Una salida pre
matura, cuando las fuerzas del atacante estn en plena
forma, ma.ntenidas por la brecha del invasor, puede
acarrear perjuicios decisivos ; un contraataque prema
turo puede agotarse rpidamente y ser rechazado en
seguida. Al contrario, el retraso con el contraataque
puede echarlo todo a peder, porque el atacante durante
el tiempo perdido sabr aportar a la posicin del que

Herencia aiedreclstica de Alekhine

77

se defiende tal estrago que ningunas


en condiciones de arreglar el destrozo. El tiempo
el contraataque, el momento justamente elegido apor
tan una parte muy importante de xito.
Ade1n.s, corresponde sealar que encontrar
para el contraataque no es tan sencillo. El atacante lle
va el asalto con una finalidad jntnterrumpida, sus pie
zas estn activas, llenas de energfa atacante.
las, encontrar el ca1nino hacia la liquidacin de sus
fuerzas mviles, es asunto de creacin grande y diffcU.
Pensar caminos de contraataque bajo los complicados
golpes de las piezas ene1nigas es un arte grande, y por
a tiempo al contraataque no es dable
algo el saber
a muchos ajedrecistas. Es una de las raras cualidades
del luchador ajedrecista, e s preciso elaborarlo dentro
de uno mismo, se da con un escrupuloso estudio de las
leyes del ataque y de la defensa, exige un profundo co
nocirniento de la posicin.
Alekhine era un gran 1naestro del contraataque. Su
carcter activo y diligente, que no soportaba la pasivi
dad, que no aguantaba una larga defensa, exiga accio
nes activas incluso en tiempo de defensa. El fuerte ca
rcter del campen del mundo surge en sus nnrnerosos
contraataques: su elegancia, su fantasa, le ayudaban a
encontrar tales ocultas ideas, tales posibilidades en las
posiciones en las que tenia que defenderse, que los con
traataques de Alekhine en parte eran tan audaces, boni
tos y enrgicos, como sus destructivos ataques. A lo
vez
largo de este libro el lector ha visto ya ms de
al
partidas en las cuales Alekhine pasa de la def
contraataque y seguidamente a un ataque destructor a
la debilidad, rota, vaciada con los propios ataques y
las piezas debilitadas enormemente ante la posicin.
De esta divisin vamos a estudiar todavfa algunos
ejemplos de la prctica de Alekhine, cuando su defensa,
en difciles posiciones, se cambia 1ninuciosa y oculta
mente preparada, y su extre1nadamente fuerte y diffcll
represin del contraataque.
En la partida contra Euwe, en el torneo de Holanda,
en 1938, se jug la siguiente apertura.

N.o 60.

Alekhine

Euwe

1.

2.

DEFENSA INDIA DE DAMA


Avro, torneo 1938

P4D,
P4AD,

C3AR
P3R

1
1

3. C3AR,
4. P3CR,

P3CD
A3T

78

A. Kotov

Actualmente, esta jugada est ligada a un sisterna de


desarrollo personal y no interesante, justificada por la
situacin un tanto original del alfil negro. Alekhine no
une esta jugada con alguna idea reciente de la defensa
india nueva y, perdiendo un tiempo, se sumerge en una
zona de dificultades.

5.

A2R

D4T,
6. A2C,

7.
1

A2C

Se pregunta qu necesidad habla entonces de sacar


el alfil a 3T? Los tericos contemporneos recomiendan
jugar aqu 7.
P3A, esforzndose hacia la jugada
P4CI l.
. . .

8. A4A,

P4A

Alekbtne juega muy mal el principio de la partida.


La jugada hecha por l debilita el punto 3D, lo que
Euwe aprovecha enrgicamente. La forma correcta de
desarrollo en esta situacin, ya comprometida, era 8 . . .
P3D y 9. . . Cl >2D.
.

9.

C3A,
10. C x P,
1 1 . R x A,
12. TR1 D,

PxP
AxA
Dl A
D2C +

1 3. P3A,
1 4. C4-5C,
1 5. TOl A,

Tl A
D3A
Cl R

79

Herencia ajedrecstica de AJekhine

dando un vistazo a la posicin, basta


para percatarse lo nal que estn las cosas para las
negras. Tienen el naneo de dama todava sin desarro
llar, las piezas ocupan posiciones pasivas, los puntos
3D y 20 estn dbiles. Todo esto provoca un enrgico
ataque de Euwe en el centro, completamente justificado
por los objetivos de la posicin dada .
Sin embargo,

16.

eso,

'

Jugada bonita, pero no lo bastante fuerte. Como se


ver ms adelante, despus de la salida del caballo las
negras podan realizar tablas, al tiempo que la natu al
16. P4R ! dejaba a Euwe un enorme contrapeso. Por
ej emplo : 16. . . . D X PA ; 17. D X D, T x D ; 18. A x C, T x A ;
19. T x P . . . , 16 . . . . P3'1'1 > ; 17. C4D , D X PA ; 18. C5D I
(tambin es posible la sencilla 18. D x D, T x D ; 19.
C4T) . 18. . . . D X D ; 19. T X T, P X C ; 20. T X C + ,
AlA, 21. A6D, P3T ; 22. T x A + , R2T ; 23. T2D, con con
trapeso para las blancas.
Mejor respuesta para las negras ahora era aceptar
el sacrificio del caballo. A 16. . . . P x C puede corres
ponder 17. P X P, D2C ; 18. T X T, D X T ; 19. T1AD y
es difcil para las negras encontrar una buena conti
nuacin. Por ejemplo : 19 . . . . D2C ; 20. C7A, C3D ; 21.
C X T, C3T ; 22. A X C, A X A ; 23. D4AD y ganan, o
20. . . . C X C. 21. T X C, D3T ; 22. D2A y las negras
estn Dl.al. En la
variante es posible tambin
20. D4R y as 20. . . . P3D entonces 21. C X P, C X C ;
22. A X C, A X A ; 23. DSR+ , AlA ; 24. DSA. En lugar
de 19 . . . . D2C para las negras es Jns fuerte retroceder
con la dama a ID : 19. D1D. Entonces las blancas
tienen que hacer tablas despus de 20. A7A, OlA; 21.
A4A ya que no se les ve otras continuaciones de
ataque.

1 6.
1 7.

. ,
.

C4C,

Al A
D2C

18.
'

A x C,

Por lo visto esta jugada no ofreca sospechas para


Euwe, porque tomar en se es preciso solamente con la
torre lA, despus de lo cual 19. C6T conduce a la pre
sin de la posicin de las piezas negras en el flanco
de dana. Sin embargo, este cambio es equivoco, ya que
ahora con el sacrificio del pen Alekbine empieza. un
peligroso contraataque, porque aporta el contrapeso a
las negras. Era correcto 18. CID 18. A6D, reforzndose
en el punto 6D.

A. Kotov

80

18.
19.

o o or

T x P,

D x A!
P4TD

20.

o o

No se puede retroceder a 3D, ya que despus de 20. .


C3A ; 21. T4D, P4R, la torre tiene que ocupar una comen 4'l'R.
pleta
. .

20.

D4R

1
1
o

Qu rpidamente ha cambiado la situacin ! La in


geniosa idea de Alekhine ha dado en seguida a toda la
otro aspecto. De la pasivididad, las piezas ne
han pasado a una accin activa recin inspirada
por un ataque de incisin, las piezas blancas tienen que
ahora en la f
de defender las debilidades
en la propia posicin.

21 .

C3A

C3D

22.

C3T,

C4A

empeora en tanto que


La situacin de las
las negras ya se han acercado a los puntos dbiles del

campo enemigo.

23.

C3D

24.

C3T,

D4AD

en obtener
Alekhtne renuncia a las tablas
1ns de sus activas piezas. Pero, por suerte para Euwe,
sigue teniendo la oportunidad de poder salvar la par
tida.

81

Herencia ajedrecstica de Alekhine

25.

Tl D,

Hubiera estado completamente mal 25. P3C, ya que en se hubiera encontrado sede las
tonces la
parada del resto del tablero.

25.

. ,
.

D3C,
27. C x C,
26.

DSC !,
CxP
TxC

28.
29.

T7C,
P x D,

DxD
TSCD

Las negras ya estn algo mejor; sin embargo, la si


guiente maniobra de Euwe introduce en la posicin fac
tores de tablas.

JO.

C4T !,
31 . T x P C,
32. C x T,
33. C4A,

Tx P
TxT
Tl C
P5T

34.

11

T2D,

35. C5R,
36. C3D,

P3C
A2C

Las blancas han defendido slidamente sus debilida


des y rechazan con xito la presin de las activas fuer
zas de las negras. La partida se acerca a tablas.

36.

37.

. ,
.

Rl A,
38. Tl D,

Tl AD
A5D
P4R

39.

Tl T,
T3T,
Tablas.

TSA

que
Ya en la prilnera partida exarrdnada hemos
para tener xito el contraataque exige una larga y me
tdica preparacin y ante todo conienza por un slste6

A. Kotoo

82
mtico

mejoramiento

de

la

posicin

de

las

propias

Como es lgico, el que se defiende tiene las piezas


distribuidas, por consiguiente su primer problezna
es mejorar la posicin. Por s solo esto ya se convierte
en una buena medida defensiva, dificulta el avance de
los golpes de ataque, permite rechazarlos con nfnimas
prdidas, y al zrdsmo tiempo prepara un consistente y
decisivo golpe de defensa , el contraa.taque. En una serie
de partidas podemos ver cmo Alekline ofreca una
resistencia, reforzando metdicamente la posicin
de sus piezas, y casi siempre esto era slo una etapa de
ataque para ms anchos y efectivos movimientos, el
contraataque. Vamos a exa1ninar, por ejemplo, la si
guiente partida del campen ruso, donde al consistente
ataque preceda un largo trabajo por el aurnento de la
actividad de las piezas.

N .o 61 .

DEFENSA ALEKH I N E
Karlbad, 1923

Bogoliubov

Alekhine

1 . P4R,
2. C3AD,

C3AR
P4D

3.
4.

PSR,
P4D,

CR2D
P4AD

Ms sencillo 4
P3R, llevando el juego hacia una
de las variantes de la partida francesa. Por lo visto,
Alekhine no se preocupa del siguiente sacrificio del
pen, contando con los recursos defensivos de la posi
cin creada.
.

S.

A5CD,

. . .

CD3A

6.

C3A ,

P3TD

Sencillamente asf, provocando a las blancas al sacri


ficio del pen. Y aqui era ms cuidadoso 6. . . P3R.

7. A x C,

PxA

8.

P6R !,

firme y de posicin. CedienRealizado de una


do el pen, las blancas durante mucho tiempo cohben
las piezas del enemigo y les dificultan la posibilidad
de abandonar la posicin primitiva.
8.

P x PR

9.

P4R I

No est. en el nimo de Alekhlne enzarzarse por un


de 1ns, tanto ms cuanto que este contrasacrifi-

83

Herencia ajedrecstica de Alekhine

cio perJntte a las piezas negras ensanchar un tanto el


campo de sus operaciones.

1 0.
Las

P x PR,

P3R

1 1 . CSCR !,

, habiendo recibido el
en el
llo, natural mente se lanzan al rpido ataque de
,

la debilitada posicin del flanco de rey enernigo. Los


expei'irnentos de Alekhine en la apertura 4. . . .
;
6. . . . P3'1'1 1 le han llevado a un juego diffcll. Se precisa
1ma gran sangre fra y presencia de nhno
recha
zar los asaltos de las piezas blancas sobre la posicin
realizada en la PI'intera fase de la partida.

1 1 . . . .,
1 2. P4A,

D2R
P3C

13.

D4C,

Desde este momento las cosas de las negras poco a


poco van mejorando. Sin embargo, continuando 13. P5AI,
PR x P; 14. CI IXP, Pxc ; 15. D x P , las blancas podan
colocar al enernigo ante un proble1na difcilmente solu
ble : dnde colocar al rey. El ataque de las blancas sobre
el atascado rey del enernigo en el centro se hubiera
desarrollado en este caso con mucho xito, y las ne
gras se veran mal, por ej emplo : 15. . . . '1'1 11C; 16. P6R
. . . , 15. . . . T2T ; 16. P6R, ClC; 17. A4A ! , D2CI 1 ; 18.
P4C ! .. . , con muchas amenazas.

1 3.
1 4.

. . .1

P3CD,

C3C
P5A

1 5. A3R,
1 6. A2A,

P4A

De nuevo una perecedora lentitud . El enrgico 16.


hubiera dado a las blancas 1ns perspectivas de
P4C 1
pasar las piezas atacantes a travs de brecha abierta
en la defensa del enemigo.

1 6.

P3T

17.

C3A?,

Esto ya es una equivocacin que permite a las negras


a
apoderarse sucesivamente de la iniciativa y
las blancas por una maniobra sin final idad. El valiente
4R ! rompa la linea defensiva del
sacrificio 17. C5C
enerni go y pudo conducir a un largo ataque al perse
guido rey de la snegras.

1 7.

. . .,

D2AR !

Comienza la reagrupacin de las


armnica cooperacin de las

una
de las negras.

A. Kotov

84

1 8.

C4TR,

Tl CR

19.

P4T,

Las negras tienen solamente un sitio donde puede es

conderse el rey, es el flanco de da1na. Por eso, Bogo


liubov inicia en seguida allf las operaciones, sin contar
con que esto a su vez provoca la debllidad de la posi
cin de las

,
20. P x P,
21 . PST,
19.

PxP
A2CD
C2D

22.

A3C,
23. C4T,

P5D
A4D !

Durante algunas ltimas jugadas las negras han me


jorado bruscamente. Alekhine consigui activar sus pie
zas, y ahora estn dispuestas tanto para la defensa
como para el ataque.

24.

TDl C,
25. Dl D,

T1C

T4C

26.

Al R,

D2R

27.

D3D,

P4C !

Habindose apoderado del rnando en el centro y en


el flanco de rey, las negras empiezan un decisivo con
traataque al rey de las blancas. Es suficiente recordar
la posicin que haba en el tablero solamente nueve ju
gadas atrs para comprender a lo que han conducido
las intiles maniobras de las blancas.
28.
El

C6CR,

D2A

se resolvfa con

facilidad

de

Herencia aiedrecstica de Alekbine


28

85

..

D2T ; 29 . P5A, P x P ; 30. C X A, T X C. La oposicin


de la dama de las negras en la linea de accin de la
torre lAR perrntte a las blancas defenderse con relativo
.

xito.

29.
Esta

la

30.
31 .

C x A,

PxP

30.

A3C !,

jugada no hubiera existido en las blancas, si


de las negras estuviera en otro sitio.
.

T x P,

DxC
D2C

32.

1
!

P4C !,

Aprovechndose de la negligencia del enemigo, las


blancas han rechazado con xito el ataque de las pie
zas negras y de nuevo realizan activos movimientos. El
juego se
de nuevo.

32.

. . .,

D3C

33.

Dl D,

Bogoliubov valora en exceso sus posibilidades. Cam


biando la dama y jugando 34. TlAD !
hubiera reci
bido una posicin con todos los derechos , mtenttas que
ahora el ataque de las negras estalla de nuevo con zna
yor fuerza.
. .

33.
,
34. T4C,
.

35.

T2C,

36.
37.

TlA
D4A
T x PC

T x T,
C2C,

37.

. ,
.

A6C !

PxT

A Kotov

86

atacan al antsmo tiempo a la


Golpe serio. Las
y al pen 5R. El enemigo tiene que
de sus
via
con una pasividad

38.

D2R,

'

DIC +

'

39.

Al R,

El punto de apoyo de las blancas en el centro se de


Irutuba, y con l desaparece toda esperanza de salva
cin. Sera pretnaturo 39. . . A7A, en vista de 4 0. T xP,
D x C ; 41. D5T+R1D ; 42. D4T + . . . , con tablas, ya que
el rey de las negras no puede entrar en la linea AD .
.

40.
41 .

T4R,
P4C,

42.

A4D
P6D !

D2 D,

C x P!

se disponen a dar zoate al rey


Todas las piezas
blanco. En cierto momento, pasivamente distribuidas,
poco a poco auanentaban la esfera de sus acciones y
ahora su potencia ha alcanzado el mxhno.

43.

T x C,

Con tales "sacrificios" rara vez se salvan las partidas.


blancas perecen casi denasiado pronto.

43.
44.
45.
46.

,
C x P,
R2A,
R3R,
.

47.

TxT
T5R
TSD
T5R +
TS D

48
49.

50.
1

51 .
52.

R3R,
A3C,
D2AR,
R2D 1
C5R,

TxP
DBC +
T5 R +
D8TD
TxC

Las blancas se rinden.

En la siguiente partida , Alekhine ha jugado de nuevo


descuidadamente la apertura y ha tropezado con una

situacin difcil . No obstante, metdica y sucesivamen


te mej orando la posicin de sus piezas, endereza rpi
damente el juego y consigue realizar movimientos ac
tivos.

N .o 62.

PARTI DA ESPAIQO

Marco

1.
2.

Gaaga, 1921

P4R,
C3AR,

P4R
C3AD

Jugada dudosa que

3. ASC,
4. A4T,

Alekhine

P3TD
CR2R

utiliza, por fortuna, muy

87

Herencia ajedrecstica de Alekhine


pocas veces. Las blancas en esta vanante se
una importante posicin de

5.

C3A,
6. P4D,
7. P x P,
Antiptico
condiciones de

8. c x c,

P3CR

9.

A2C
CxP

A6T !,

con

AxC

Las negras no estn ahora en


enrocar, y su rey queda largo tiempo

atascado en el centro. Alekhine tiene que


cuantos rntnutos de angustia.

9.

. ,
.

P4AD !

pasar unos

Y de todas fo1 mas el campen ruso alcanza de nuevo


la altura. Con esta jugada empieza el amplio plan de
desarrollo de las piezas, que trae la completa
cin prhnero del flanco de dama y seguidamente del
flanco de rey. Por ahora amenaza la ganancia del al
fil 4T, y debe huir del cepo preparado.

1 0.
11.

A3C,
ASD,

P4CD
T2T

1 2.
1 3.

D3A,
c x c,

El flanco de dama de las negras est

CxA
P3D

; sin embargo, durante este tiempo las blan


cas han reforzado el caballo en el importante punto de

88

A. Kotoo

es cmo
apoyo 5D del centro El probl
de las
neutralizar la importancia de este fuerte punto.
.

1 4. P3A,

P4A

Enrgica respuesta, a continuacin de la ltilna juga


hubiera
da del enemigo, un tanto pasiva. Si
continuado 14. O O 0 1
a las negras les hubiera
resultado mucho n1s dificil arreglar el movimiento de
sus
.

1 5.

A4A,

Es necesario retroceder de la conveniente posicin, ya


que amenaza . . D5T con ataque al alfil y al pen 4R.
.

Rpidamente, las blancas han pernitido al enenigo ha


cer el enroque corto y esconder al rey, y la situacin
de las negras ha mejorado notablemente en seguida.
15
1 6.
1 7.
.

,
1

TD1 D,

T2D
A2CD

11

1 8.
1 9.
20.

TRl R,
T x P,
P3CR,

PxP
TD2AR
T4A

<Vase el siguiente diagrama.)


Alekhine ha mejorado artfsticamente su posicin, y
ahora sus piezas estn activamente dispuestas.
21.
22.

23.

D2R,
T x AD,
P4A,

AxC
Dl T
AXA

24.

25.
1

T x T,
T x A,

P xT
Tl R

89

Herencia aiedrecistica de Alekhine

de partida de piezas
tando un
igualado para ambas parleJl. Las negras tienen unas
cuantas debllidades en su posicin ; no obstante, sus
piezas estn ms activas. El rey negro y el rey blanco,
ambos, no se encuentran muy seguros y esta situacin
obliga a los dos contendientes a estar atentos y tener
cuidado.
26.

D2D,

T4R ?

1
'

Una equivocacin, pero que por suerte pasa con for


tuna. Era correcta 26. . . P x P, y si 27. T x P . . . , enton
ces 27
T3R.
.

27.

. . .

T4T !,

Aprovechndose de que el rey negro est descubierto,


las blancas desarrollan un peligroso ataque.
27.

Dl D

28.

P4A !,

De nuevo una jugada enrgica. Defender el pen 4A


se puede solamente por un procedhniento 1jntco.

28.

29.

DSD,

30.

T3R
D3A

T5T ?,

Una negligencia, que estropea a las blancas. Si hu


biera cambiado preventivamente en 5C entonces ya la
situacin de las negras seria como para llorar y tendrian
que soportar el castigo por su equivocacin, reali,.ada
cuatro jugadas antes. Ahora, el triunfo de la partida
se hace completamente distinto.

30.

. ,
. .

D5D + !

31 .

Rl A,

Y en caso de 31. D x D, P x D ; 32. T x PA, P x P, las


blancas no pueden retener la posicin.

31 .

DxD

'
1

32.

P x D,

Esta tranqulla jugada confirnta la desesperante situa


cin de las blancas. La torre se ha metido en la trampa
y no tiene modo de salir ; solamente puede observar
cmo deciden las negras la solucin de la partida, en
el otro extremo del tablero.

33.
34.
35.
36.

R2R,
T5C + ,

R3R,
TST,

R2C
R2A
P3T
R3C

1
1

37.

T4T,
38. P3TR,
39. P4CR,

P4TR

A. Kotov

90

Intento de rescatar la torre ,a lo que las

no

hacen ni caso.

39.

. ,
. .

T2TR

40.

P x PA + ,

En caso de tonar en 5T y cambiar la torre, el final


fcilmente por las negras.
de partida de peones se

41 .

. . .

R3D,

42.

RxP
R3C

PSA + ,

El sacrificio produce

En otro caso, la torre negra


a 4A, y en el "zugzwang", las blancas ten drn que perder el pen 5D.

42.

. . .,

RxP

43.

T4R,

T2CR

blancas se rinden.
Es curiosa la siguiente partida, en la que Alekhine se

salva gracias a la ayuda del contraataque a tiempo.

N.o 63.

DEFENSA ESCAN DINAVA

Em. Lasker

Alekhine

Petersburgo, 1914.

1.

P4R,

P4D

91

Herencia ajedrecstica de Alekhine

principio. No es extrao que las negras se


vean en seguida en una situacin dificil.
2.
3.

P x P,
P4D,

C3AR
CxP

4.

C3AR,

Lasker renuncia a la mejor continuacin 4. P4AI>, por


las novedades preparadas por el enelo visto,
migo.

4. . . . ,
5.

P4AD,

A5C
C3C

1
1

6.

P4R

C3A,

sin fundamento, han perDespus de que las


mitido el desai"I'ollo del alfil D, en la importante po
sicin 5C, el expez hnento de apertura de las negras
puede considerarse af
Desgraciadamente, Alek, y en lugar del
hine no se conforma con lo
continuo 6 . , P3R, hace de nuevo una salida sospe
chosa.
.

7.

. .

P5A,

PxP

Aquf tambin hubiera sido mejor 7 .


, C3-2D, evitan
do ceder el centro y dejar amenazado el pen 5A.
. . .

8.

C4R,

C3C-2D

9.

D2R ?

D x P,

Pal'ece fuerte, sin embargo, es rechazado enrgica


mente por las blancas. Ms glco era 9 . . . , C3AD, con
tal de preparar cuanto antes un enroque.
.

1 0.

ASCD !

La situacin de la darna de las negras es una verti


cal con el rey, ofrece a las blancas la posibilidad de
realizar el ataque. Mal ahora 1 0. . . . , P3AD ; 11. 0--0 ; lo
mismo que 10. . . . , P4AR; 11. 0--0 , P x C ; 12. A5C, D3R;
13. 'l'R1R.
situacin dificil. Alekhtne enCae en seguida en
cuentra una interesante posibilidad de contestar al ata
que de las blancas, con un inteligente contraataque,
que, al fin y al cabo, salva su dudosa posicin.

1 0.

.. ,
.

C3AI

Jugada incisiva hacia una idea profunda, basada en


la exacta valoracin de la variante. Las siguientes com
plicaciones son muy curiosas y originales.

92

A. Kotov

11.

12.

A x C,
1

PxA
AxC

1 3.

P x A,

o o o

Parece casi como un suicidio en vista de la siguiente


jugada de las
no obstante todo est exactamente
por el joven maestro ruso. El contraataque de las piezas negras llega justo a tiempo, paso
a paso.

1 4.

D4T,

C4R

Las negras no tienen ya posibilidad de defender los


peones 3A y 2'rl >, porque a 1 4 . , R2C, hubiera corres
.

pondido 15. TlR


, con amenazas 16. C6D + . . . , y 16.
T3R . . . En este caso 15. . . . , e x P perda despus de 16.
C X C, D x C ; 17. A3R.
. . .

1 5.

R2C,

D3R !

"Solamente el contraataque", he aqu el lema de las


, las blancas po
negt'as. Ahora por medio de 16. A4A
dian entorpecer el desarrollo de la iniciativa del ene
migo, dirigida al ataque de las debilidades del flanco de
rey, no obstante, I.a.sker considera que podr aprove
char la posicin central del rey de las negras.
. . .

1 6.

D x PT,
17. DST + ,

D4A
R2D

1 8.

Tl D + ,

R3R

Posicin desacostumbrada en las partidas de los

Herencia aiedrecstica de Alekhine

93

del mundo. El rey negro se


fuertes aj
por el centro del tablero bajo los ataques de las pieulllza " nicamente que
zas blancas, y le
al rey blanco le va muy bien.
'

1 9.

D x T,

D x P+

20.

R1 C,

A2R!

w.
Posicin tensa, por lo visto exaninada por Alekhine
ante el clculo de las variantes en el momento del en
roque largo. Las blancas tienen que tener cuidado aho
ra, para no encontrarse bajo un ataque de ma.te de las
negras. As, despus de 21. D x T, D x T + ; 22.
R2C, D6A + , las negtas, con tablas aseguradas, podan
permitirse el ulujo" de jugar hacia la victoria por me
dio de 23. RlC, D X C ; 24. A3R, C6A + .
'

21 .

22.

040,
R1T,

23. Rl C,
24. Rl T,

DSC +
D6A +

DSC +

El rey blanco no puede evadirse del continuo jaque en

lA, porque entonces corresponder 24. . . . , D6T + ; 25.


R2R, D6A + ; 26. RlR, TlD, con el gran ataque, por
ejemplo : 27. D4T, D8T+ ; 28. R2R, T x T ; 29, D X T,
D X C + ; 30. RlA (30. R2D, A4C seguido de 1nate> ; 30. . ,
DST + ; 31. R2R, D6A+ ; 32. RlR, A5C + ; 33. A2D, C6D + ;
34. RlA, D X P, 1nate .
. .

..

24.

. . .,

D6A +

Tablas, con un continuo Jaque.

94

A. Kotov

Tambin en el siguiente ejemplo, la solucin de la lu


cha la decidi el encuentro a tiempo de la posibilidad
de pasar a un contraataque decisivo.

N .o 64.
A. Rabinovich

1.

P4R,
C3AD,
C3A,

2.

3.

PARTI DA SICI LIANA


Alekhine

Vilna, 1912.
P4AD
P3R
P4D

4. P x P,

5.

P4D,

PxP

"Ha resultado una de las apenas provechosas varian


tes de la partida francesa." Alekhine.

S.

. .,

C3AD

6.

ASCD,

P3TD

"Tericamente interesante, pero no del todo justica


do, el intento de esquivar la continuacin de plantilla
6 . . , A3R. Las negras queran convencerse con la expe
riencia a ver si surgen aquellas pequefias pero _indis
cutibles supremacas que les surgen como consecuencia
del forzado cambio aa linea abierta "CD", dos alfiles, el
refuerzo del dbil pen 4D) suficiente compensacin
por el retraso en el desarrollo del juego.
"Juzgando por el futuro desenvolvimiento de la parti
da, a esta cuestin es preciso responder de un modo ta
jante : cada tiempo en tan temprana etapa del juego es
muy importante." Alekhine.
.

7.
8.
9.

AXC+,
,

P x P,

PxA
A3D
AxP

1 0. C4T D,

1 1.

D4D,

A3D
C2R

es dificil. Se han
La situacin de las
do en el desarrollo, su rey se ha estancado en el centro
y puede sobrevenir un fuerte ataque. Por este motivo,
Alekhine decide sacrificar el pen para lograr la posi
bilidad de contratacar en el punto 7C. Es, tal vez, cier
tamente la mejor salida, ya que si no despus de 11 .
. . . , C3A; 12. A5C, . . . , 12. T1R+ , . . , la posicin de las
negras aparecera extretnadamente desagradable.
.

1 2.

D x PC,

TRl C

1 3.

DlA?

equivocacin, el contraataque
En contestacin a
de las negros se desarrolla con gran fuerza. Aunque la
13. D X PT, . , era tambin infructuosa a
.

Herencia ajedrecstica de Alek bine


a
causa de 13. . . . , A4A, pero el retroceso de la
6A deja mejor juego a las blancas. En este caso a las
negras les resultara ms diffcll continuar el ataque, por
, A6T, correspondera 15. C5C, . . . , ganando
que a 14 .
la partida. Seria preciso contestar 14. . . . , T5C y para la
defensa o retroceso del caballo 4T jugar 15 . . . . , P5D con
unas complicaciones poco claras.
. . .

13.

..,

Ahora, las
sus puestos.

1 4.

C4T,

A6T

contraatacantes negras encuentran

D2D

15.

n R,

Perda 15. C6CD ? A X PC I , el Jnlstno sacrificio corres


pondia tambin en 15. R1T,
por ejemplo : 15 R1T,
A X P + ; 16. C X A, D5C ; 17. T1CR, D X CR con un claro
contrapeso de las negras.
. . .

1 5.

. . .1

nc!

Llevndose la torre de debajo de la horquilla del ca


ballo a 3CI > y amenazando con la jugada 16. . . . , T5C I 1
ganar uno de los caballos blancos (los partidarios de
Tarrash hubieran sido que Alekhine demuestra con esto
una justa afirmacin : "los caballos en el extremo del
esta jugada pre
tablero estn siempre ntal") .
para el sacrificio de la torre en 2CR porque ahora en

96

A. Kotov

la
te 16 . . . . , 'I'R X P ; 17. C X T, D5C ; 18. D X P+ ,
RlA, la torre de daoa no est en la lucha. No salva
16. T3R, A X PC, 17. C X A, D5C ; 18. T3C, A x T ; 19. PT X A,
D X e, con calidad de ms para las negras.

1 6.

D6A,

T5CD

1 7. A5C,

Y qu hacer de otra forma ? Si 17. C3AD,


, T X CR y 18.
ces 17 .
, T x PC + .
. . .

17.

. . .

, enton

. . .

. ,

T x CD

. .

18. P4AR !,

Las

blancas se defienden tenazrnente, aprovechando


cada posibilidad que se presenta.

1 8.

1 9.

. .

P3TR,

ASCR
A x PT

20.

P3CD,

Naturalmente, no 20. P X A? . , a causa de 20


. .

20.

TSR

21 . T x T,

P xT

22.

T1 R,

. . .

, T x P.

Nuevamente una jugada mejor. Tambin aqui perdia


22. P X A, A4A+ y 23 .
. , A5D.
. .

22.
23.

La

. .

D3A,

D3R
A4AR

24. A x C,
25. D x P,

RxA

de- las negras parece muy peligrosa, ya

Herencia aiedrecstica de Alekbine

97

que amenaza la toma en 5A y 4R, rechazando una


aclara
Sin embargo, la slgntente jugada de
seguida las cosas.

en

25.

..

AxP!

Calculando exactamente. A 26. C X A+ ,


la sencilla 26. D x e y no tan peligrosa como 27. D x P,
R3A ; 28. D7R+ , R3C, y 27 T X P+ , A4R.
.

26. DSA + ,
27. TlAR,

28.

R3A
D4R

29.

D2A,
RlT,

T5C
P6R

Se puede ceder tranquilamente la partida. Las \U


jugadas se realizan por 'inercia".

30.
31 .

Dl R,
C x A,

A6C
AxD

32.

R4C

CXP+,

Las blancas se rinden.

En el siguiente ejemplo exa1ninado, Alekhtne indujo


al enemigo a equivocaciones y a operaciones no muy
convenientes
l, y seguidamente las rec
desde
su
base con el preparado contraataque.

N .o 65.

PARTI DA ESPAO LA

Olland

Alekhine

SCheveguen,

P4R,
2. C3AR,
1.

P4R
C3AD

1
1

1913

3. ASC,
4. A2R,

C5D

Jugada poco comprensible. Haba que a


al caballo y si retroceden entonces a 4A 4T, pero nunca a
2R.

4.
5.

6.

. ,
.

D x C,
P3A,

CxA
P3D
P3AD

7.
8.

9.

P4D,
A3R,
CD2D;

Olland desarrolla con tal pasividad sus


verdaderamente, parece que juega no con las
sino con las negras.

9.

A2R

1 O. P3TR,

ble
Con dos objetivos : en caso
en 3T y tambin tapar el centro
de rey.
sobreel
7

D2A
C3A

que,

P3CD

el alfU
el decisivo ataque

A. Kotov

98

1 3. P5D,
1 4. P3T,

P4TD
P4A

P3T!

se esfuerzan en contestar a las operacioLas


nes de las negras en el flanco de rey creando el corres
pondiente asalto en el otro flanco.

1 4. . ,
1 5. P4CD,
1 6. P x PC,

P4CR
PSC
AxP

..

D2D !

1 8.

1 7. P x PA,
18. D3D,

PC x P

Provocando al eneurlgo para el siguiente sacrificio de


la pieza, de
y sealando el medio del decisivo ataque.
19.

A x PA,

Olland supone que despus de 19. . , P x A; 20. c x P ;


con la consiguiente 21. P4A; la posicin central de sus
pie1as le asegurar una prolongada iniciativa. Sin emjugada de intervalo no pr.evista
bargo, le espera
cambia todo el panorazna de la luque
cha.
. .

1 9.

. .

Las blancas

A x CI

20.

C x A,

Tl CR!

Pierde 21. A3R, T x P + 1 ; 22.

R X T, D5C + ; 23. R2T, D X C ; 24. TlCR, C5C+ ; 25. T X C,

99

Herencia ajedrecstica de Alekhine

D x T; 26. TlC,....R , D4T+ ; 27. R2C, P4A! ; 28. P X P, R2A,


y tambin 21 A&C, D&TJ (Variantes de Alekhlne) .

21 . C x P,

PxC

22.

A x A,

DSC I

Impide a las blancas que consoliden su posicin des


pus de P3A.

23.

P3C,
24. P6D + ,

25.

R xA
Rl A

P4TI

TRl R,

Exactamente, como si estuviera calculado. El ataque


de las negras en el flanco de rey se anticipa a la cre
ciente actividad de los peones blancos centrales.

26. TDl D,

TDl D

Previniendo el futuro movimiento del pen 6D.

27. P5A,
28. T3R,

PSTR
PxP

29.

P x P,

29. T x P, D X P, perdfa sencillamente el pen.

29.

. ,
.

C4T

30. P7D,

Desesperacin. No salva ni 30. '1'21 >, D&T ; 31. T2CR,


D X T+ ; 32 . . . . , C5A+ y tampoco 30. R2A, T3C.

30.

31 .

. . .,

D6D + ,
32. D x P + ,
33. R,

34.

CxP
R2C
R2T
D xT

D7D +
TxT
T3C
DBA +

T x C,
35. Rl A,
36. D5A + ,
37. P6A,

Las blancas se rinden.


El contraataque ayud a Alekhine a librarse de la pre

sin desagradable de las piezas del enemigo.

N.o 66.

DEFENSA N IMZOWITCH

Bogoliubov

Alekhine

Bled, 1931

1 . P4D,
2. P4AD,
3. C3AD,
4. D2A,

5. P3TD,
6. D x A,
7. C3A,

C3AR
P3R
ASC
P4D

AxC+
C3A
PxP

Jugada dbll, que trae dificultades para las negras.


tarde Alekhtne 7. . . , P4R.
Mejor, como juega
.

8.

D x P,

9.

A5C,

P3TR

A Kotov

100
Las negras

carecen de posibilidad de realizar cual


quier contraataque, por eso Alekhtne, ante la necesidad
que tanto le empujaba su carcter, se lanza a una arries
gada aventura, que da como resultado una notable de
bUidad de la posicin de 188 negras.

1 0. A4T,
1 1 . A3C,
1 2. C5R,

1 3.

P4CR
PSC
DxP

D x D,

CxD

1 4. Tl A,

, estaba ms
Jugada pasiva. La decisiva 14 O O O!
de acuerdo con el espritu de la posicin. Entonces, des
pus de 14 . . , C4A ; 15. A4A, la apertura en la lnea
del flanco de rey y comenzar el ataque sobre el descu
bierto rey de las negras. A 15. A4A, . . . ; no se poda
contestar 15 . . . . , C5R, en vista de 16. C x PC, P4'rR ;
17. P3A, . . . ; y las blancas se encuentran mucho mejor
. , las negras
situadas. En contestacin a 14. O O O,
no pueden jugar ni 14 . . . . , TlD ; 15. A4T, C6C + ; 16. R2A,
, ni 14 . . , P4A; 15. A4T, . . . ; recupe
T x T ; 17. A X C,
rando el pen con gran supremaca en la posicin.
.

. .

. . .

1 4.

. ,
.

C4A !

Ha
el largamente pensado contraataque,
trayendo en surna una pequefia
para las ne
gras. Ahora, las blancas tenan que jugar 15. A4A, . . . ;
a1n quedndose sin pen, pero conservando buenas po
sibilidades de atacar. El intento de Bogoliubov de esta-

101

Herencia aiedrecstica de Alekhine

blecer un contrapeso rnaterial ofreec a las negras la


posibilidad de rechazar las piezas del enemigo.

1 5. T x P,
1 6. P3R,
1 7. T1 A,

P4TR
C4D
P3AI

18. C6C,
1 9. P4R,
20. PT x C,

Tl D
CxA
R2C !

bra realizada. Ahora, lo Jrdsmo que 21. T X P, R X C, asf tambin 21. P X C, R X C ;


22. P X P, A X P es conveniente a las negras, al Jnisrno
tiempo el retroceso 21. C4T, . .. ; empuja al caballo a la
casilla de donde no le ser fcil salir. Por eso Bogoli
bov escoge la cuarta posibilidad.
En esto consiste la

21 . C4A,

CxC

22. P x C,

R3C

Se puede acercar al total de las rnaniobras de contra


ataque de las negras. Su rey est activamente dispuesto ,
los peones blancos del flanco del rey estn debilitados,
la posicin de Alekhine es preferible, las faltas de la
apertura se han corregido.

23. P3A,
24. P x P,

25.

A2D
PxP

P4R

T4T,

Ms posibilidades dejaba la sencilla 25. . . . , P4A ; y no


se puede 26. T7A, T1T-1A ; 'J:l. Tx P, TSA + , con un
gran ataque. Ahora Bogollubov consigue una posicin
de tablas.

26. PSA + ,

suficiente para tablas, pero Jns sencillo era 26.


P x P, P x P ; 27, T5A, etc.

26. . ,
27. P3CR,
.

R4C
A3A

28. A2R?

Descuido, por el que se pierde la partida. Las tablas


se conseguan por medio del sacrificio de la calidad 28.
T X A, P X T ; 29. A2R, TlCR; 30. T X P + , R3T ; 31. T4T+,
R2C ; 32. A4A ! , TlT ; 33 . T4C+, R1A ; 34. T6C, . . , y las
blancas no deben perder.
.

28.
29.

. ,
.

T7A,

30. A x A,
31 . T3A,

AxP
A6A !

P xA

Para no dar a las negras dos peones ligados.

31 . . ,
32. T x P + ,
.

'

RxP
R3C

1
1

33.

T4C + ,

A. Kotoo

102

Se aplaca la inquietud. las negras tienen un pen de


ms, que les facilita el triunfo.

34.
35.
36.

T4TR,
T4CD,
P4T,
37. PST,
38. T5C,

39. RlD,
T x PT,
41. T6T,
42. T x PT,

T1 T
P3C
TDl AD
PxP
T7T

R3C
Tx P
Tl A
TlTR

La cortada posicin del rey blanco facilita a las ne

gras el triunfo, viendo la insignificante calidad de las


piezas que quedan en el tablero.

43. Rl A,
44. T7 D ,
45. Tl A,

46. TSD,
47. T6D + ,
48. TBD,
49. T7D + ,

T7C
PSR
P4A
Tl AR
T3A
R2A
R3R

50.

51 .
52.
53.
54.
55.

T7CR,
T1 D,
Rl C,
Tl AR,
Tl A,
R1 T,

R4R
T3A +
T6A
T6A
T6C +
TD x P

Las blancas se rinden.

Otro ejemplo ms en el que el contraataque trajo a


una rpida y decisiva victoria, a pesar del
aparentemente amenazador ataque del enemigo.

103

Herencia ajedrecstica de AJ.ekhine


.

N.o 67.

PARTIDA ESPAAOLA

Stoltz

Alekhine

Munich, 1942

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
P3D

P4R,
C3AR,
A5C,
A4T,
,

Tl R,
A3C,

8.
9.
10.
11 .
12.
1 3.

P3A,
P3TR,
P4D,
CD2D,
PSD,

C4TD
P4A
D2A
C3A

Viejo mtodo de juego, que aleja de las negras la


necesidad y preocupacin de vigilar las operaciones de
las blancas en el centro. Las blancas fortnan sus es
peranzas con el asalto de los peones en el flanco del
rey, esperando al xrlismo tiempo rechazar las salidas
de las piezas negras en el otro extremo del tablero. En
la prctica actual se prefiere conservar en esta varian
te la tensin en el centro.

13. . . 1
1 4. Cl AR,

C4TD
A2D

15. P4CR?

la
Preventivamente corresponda jugar 15. RlT,
jugada, en general es provechosa en esta posicin
para en caso de P4TR tener la posibilidad de tomar
este pen.

1 5.

P4T!

Y ahora esto resulta muy fuerte, porque el pen no

est defendido.

D1 A
C2T

1 6. C3A-2T,
17. PSC,

18. P4TR,

Excesivamente fiado al azar. Hubiera sido ms cuida


doso 18. D X P.
.

P3C

18. . ,
.

Amenaza 18 .
, P3A, despus de lo cual la iniciativa
del flanco de rey pasa a las negras. Esto obliga a Stoltz
al ltimo ataque aventurero.
.

19.

P4AR,

PxP

Despus de 20. A x PA,

20.

P5R,

, el caballo 4T, con tiempo,

A. Kotov

104

a travs de 5A a m, pero tambin ahora


estable ataque de las
Alekhtne rechaza el

se

20.

. ,
. .

A4AI

Lat gamente calculado. A las negras les ha "cansado"


las activas medidas del enetnigo y deciden agarrarse al

desnudo intento de movitntento de los peones del rey


blanco.

21 . P6R,
22. A x A,

23.

PxP
TxA

T x P,

R2A!

Importante eslabn del pensado contraataque. El rey


defiende el pen 3C, permite a la dama la posibilidad
de incluirse, en caso necesario, en el j uego a travs de
la casilla lTR y nantiene una serie amenaza de sacri
por medio de 24
ficio de
, A x P; 25. P x A, c x P.
Aderns de esto, amenaza la "sencilla" 24 . . . . , D2C. Todo
lo cual obliga a Stoltz a salir al encuentro del sacri
ficio de la pieza, disfrutando a prhnera vista de buena
perspectiva.
.

24. C4C,

PxC

. ..

25.

P5T,

Cl A

Tambin lleva al triunfo 25. . . . , C X P; 26. P X P +,


RlAl; . DXP, T X PD ; 28. D X P, RlC, con una pieza de
<variante de Alekhine>.

10.5

Herencia aiedrecstica de Alekhine

26. P x P + ,

CxP

27.

D2A!,

De qu forma han de jugar ahora las negras? Si .


T x P, entonces 28. A X P, . , y las blancas hubieran
obtenido buenas posibilidades para el ataque. Alekhine,
fiel a si nismo, va realizando paulatinamente el contra
ataque pensado de an
. . .

'XI.

. ,
.

28. A x P,

DlT I

Las pi ezas negras aparecen a tiempo en los sitios ms


necesarios. Anenaza 29. . . , C6A + , las blancas no se en
cuentran en condiciones de rechazar esta amenaza. En
caso de que hubieran jugado ahora 29. T6T, . , Alekbtne
se dispona a ceder la dama 29
, T x A ; 30. T7T+,
D2C!; 31. C3C, TlT ; 32. T X D, R X T y las
de
,
las negras, que tienen adems el contrapeso
son irrechazables.
.

. .

29.

D4R,

AxP

. . .

Demuestra que las amenazas de las blancas no son


peligrosas. Aparte de un jaque sin consecuencias, las
blancas no estn en condiciones de molestar al enemigo.

30. A x A,
31 . R2A,

C6A+
TxA

32. T7R + ,
33. D6R,

Rl A
D5T+

"Las blancas se han rendido, porque pierden la

A. Kotov

106

por ejemplo : 34. R2C, D&T+ ; 35. R2A, P6C+ ; 36. R X C,


T4A+ con la subsiguiente T4R+. Alekhine.
Como tnaravillosos modelos de contraataque surgan
las siguientes partidas, jugadas por Alekhine en el lti
mo periodo de su vida.

N.o 68.

D E PEON DE DAMA

APERTU

Alekhine

Bogoliubov

Salzburgo, 1942

P4D ,

1.

C3AR

2. A5C,

Posible continuacin que implica muchas particulares


negras tienen que desarrollar con cuidado
sutilezas.
sus piezas para no caer in1nediatamente en una situa
cin difcil.

. .. ,

2.

P4D

Alekhine lleva el juego hacia la apertura de pen


de dama. Otra respuesta activa al ataque del alfil blan
co, surga 2. . . . , P4A.

P3AD,

3.

Demasiado lento. Alems, cuando las blancas no se


esfuerzan obligadas por grandes ideas de apertura pue
den desarrollar sus piezas del siguiente modo.

3. . ,
4. A4T,
5. C2D,
.

C5R
D3D
A4A

6. CR3A,
7. D3C,

C2D

El juego es ejemplarmente igual.


blancas slo
tienen que tertninar el desarrollo del flanco de rey, y
escoger el lado donde van a realizar el enroque.
A las negras les falta sacar el afil R y la torre R.
Todo marcha relativamente bien hasta el momento en
que Alekhine comete serias faltas.

8.

c x c,

Ax C

9. A3C,

D3AD?

Invisible, pero una autntica equivocacin. Continuan


conservaba la posibilidad de
. . , D3CI 1
do 9
entorpecer la apertura de la linea "AD " arteria muy
importante que sirve para el ataque al rey negro. En
tonces a 10. C2D, A3C ; 11. P3R, P3R ; 12.
, . . . , co
rresponderia la fuerte 12
. , A5C, que tncnediatamente
provocarla dificultades a las blancas con la ternlnacin
.

. .

107

Herencia aiedrecstica de Alekhine

del desarrollo de las piezas. Ahora, pues, no habr esa

suerte.

1 0. C2D,
1 1 . P3R,

1 2.

A3C
P3R

D3C!

P4AD,

Las negras, con retraso , ocupan una posicin necesa


ria con la dama. Si nembargo ya es tarde, el ataque
de las blancas se hace peligroso.

1 3.

PSA!,

D4T

Naturalmente, no 13 .
, con la
, DxD; 14. P x D,
siguiente duplicidad de las torres por la ltea ''TI> "
(despus del enroque corto del rey de las blancas) y del
movhniento P4C-5C. En este caso, las negras estaran
muy
. Comprendiendo que la equivocacin en la
novena jugada conduce a la crisis, Alekhine idea y rea
liza rpidamente una maniobra de contraataque.
. . .

1 4.

P4R

P3TD,

. . .

Contando despus de 15. D4C, . .. , con cambiar las da


mas y abrir la ltea "R". Bogoliubov encuentra una
forma sencilla de reforzar su posicin.

1 5.

Es
D2A;

Dl D !,

P3AD

1 6.

P x P?,

Vieja falta de lgica. Continuando 16. P4C,


17. A2R, . . , las blancas conservan la posibilidad
.

108

A Kotov

ante la ab
de w1 ataque suicida en el flanco de
soluta pasividad del enemigo en el otro extremo del ta
blero. Ahora Alekhine encuentra el modo de maniobrar
y presentar amenazM al enemigo con acciones indepen
dientes y las bien distribuidas

1 6. . ,
17. Tl A,
.

1 8. A2R,

D x PA
D3C

jugada dbil. Corresponda prevenir la


De nuevo,
naniobra del caballo negro C4A a C6D jugando para eso
18. P4C.

1 8. . ,
.

C4A

1 9.

P4C,

Dernastado cuidadoso. No queriendo arriesgarse, Bogo


liubov se organiza con jugadas naturales pero no bas
buenas y, como resultado, empieza a experimen
r dificultades. Como valiente continuacin del ataque
aparecia 19. 0-0 no temiendo perder peones del flanco
de dama. Entonces, a 19 . ... , D X P, poda corresponder
20. A4C+ , RlC ; 21. C4A, .. . , y la situacin se hacia muy
dificil en ese momento, cuando las piezas blancas estn
completamente movilizadas y dispuestas para la accin.
Lo rnisno despus de 20. A4C+, C3R; 21. C3A, . .. , las
de las blancas 22. C4D serian bastantes des
agradables.

19.

. ,
20. A x C,
.

C6D+
AXA

21 . C3C,
22. C4D,

ASA
P4TD !

La vigorosa barrera de los activos alfiles negros per


mite a Alekhtne realizar este ataque, que debilita en
cierto modo su propia posicin.

23.

D4C+,

T2D

24. T x A,

Es obligatorio, ya que ahora el alfil 5A, que no per


mite enrocar al rey blanco, las blancas no pueden ir
rns lejos. El sacrificio de la calidad permite a Bogo
Uubov un fuerte ataque cuya, detencin exige al enemigo
gran sutileza de xnaniobras.

24.

.. .,

Cmo
como de
destapado
negras es

P xT

25.

defenderse de las amenazas 26. T1D, . . . , as


26. P6R, . . . , con una fuerte presin sobre el
desgracia de las
rey de las negras? La
que se han retrasado mucho en el desarrollo

109

Herencia ajedrecstica de Alekhine

de sus piezas y tern1inar la movilizacin del alfil R y de


la torre R no les resulta tan sencillo. Alekhine encuentra
un interesante sisten1a de defensa. Ante todo, consigue
echar la dana de su posicin amenazadora en 4C.

25.

o.,

P4AD !

o o

Por este procedhniento la dama 3C consigue la po


sibilidad de trasladarse al flanco de rey.

110

A Kotov

26. P x PT,

D3C

27.

P6TI,

Muy bonito. En caso de totnar la dana de las blancas


corresponde 28. P7T, y aparece una nueva dama con
nuevas, que se dedicar a la persecucin del
rey enemigo.

27.

. .,
.

DxP

Se hace necesario jugar as, no obstante ahora tam

bin las blancas tienen un


evitar el cambio de dama.

28. C2R,
29. D4R,

D3R
P4A

tiempo

que

30. D2A,
31 . P4A,

les

permite

P4CR
P5C?

Error de posicin, que sin duda surge como resultado


de un descuido. Indudablemente Alekhine calcula que
le dar tiempo a jugar P4T-5T, pero le espera una sor
presa desagradable. Una continuacin correcta era 31.
. . . , A2R.

32.

P4R !,

no pueden
en 5R
a tiempo.
y estn obligadas a defender el punto 4AR. No alcanza
ba a realizar el movimiento del pen 2T.

32.

,
33. P x P,
.

T2AR
TxP

1
1

34.

A4T?

Conseguida la posibilidad de lograr una serta supre


J"nacia, Bogoliubov no la aprovecha. Jugada 35. D4R,
,
da una peligrosa amenaza 36. TIC, . . . , de la que las ne
gras no pueden defenderse con facilidad. La continuacin
escogida era menos peligrosa, aunque para demostrarlo
fue necesaria la extraordinaria sutileza del juego de
AlekhJne.
. . .

34.
35.

. ,
. .

D4R,

A3T !
T1T-1A

36. P3C,

negras tienen
La situacin es muy complicada.
calidad, sin embargo las amenazas del enemigo C3A-5C
5D y tambin T1C-5C aparecen a prhnera vista como

tecompensacin totalmente suficiente a la prdida


1 ial. A las negras no les resulta fcll transformar la
posicin de sus piezas, cuyos movimientos se aferran al
frente de peones del enemigo. El campen mundial en
curiosa reagrupacin de sus piezas, basadas
cuentra

111

Herencia aedrecstica de Alekhine

en inteligentes golpes tcticos Produce la impresin


de que las piezas negras, pasivamente distribuida,s. revi
ven y desarrollan un decisivo ataque.

36.

.. .,

020!

No permite a la torre blanca volverse en la lnea


abierta y al Jnistno tiempo defendiendo sesgadamente
el pen 5A para
el cual corresponder 37. . . . , T x PR
38. P X T, A6R+.

37.

Tl A,

TlRI

Otra finalidad del premeditado plan de pasar al con


traataque. A1nenaza la toma con la torre lR del
5R, por lo que anora es imposible tomar el pen 5A ni
con la dama ni con la torre. La mistna toma corespon
der a otra contestacin de las
si, naturalmente, no adoptan
especiales.

38.

R2C?

Auntenta el pnico. Se podfa


38. TlC, aunque tambin entonces
amenaza 39. . . . , D6D no
de las blancas.

38. . . ,
39. P xT,
.

TRxP
AXT

despus de
38. . , Rl C, con
mucho tiempo la

CxA,

D3RI,

A. Kotov

112

5A y atacando
Defendiendo al tntsmo tien'ipo el
no estn en condiciones
el pen 5R, al que las
de defender. Con la cada del pen 5R se abren las
lineas para las piezas pec:adas negras, las cuales con
enemigo.
decisiva energa irrumpen en

41 . P3T,
42. R2T,

43.
44.

P x P+
T7A+

Rl C,
Rl T,

T7C +

No mejora la situacin de las blancas ni 44. RlA, D2D.

44.

D2D

45.

D3A,

DSD

Traslada la lucha hacia un fcil final de partida, para


, R2A, ofrece posibilidades de
ganar. La previsora 45.
lograr todava la victoria.
.

46.

DSA+,
47. D7R+,
48. D6D+,
49. P x D,

50.

R2A
R3C
DxD
R3A

A7R,
Sl . ASC,
52. P4T,

T7AD
RxP
P4T

blancas se rinden.

El rey de las negras, tranquilamente, se acerca al


naneo de daJna para apoyar a sus peones pasados; Jl1ien
!tras las blancas no pueden hacer nada para liberarse
del completo ecandenaJniento. En las prxbuas dos
partidas, los enemigos de Alekhine se lanzan al ataque
desde la apertura, y en ambos casos el decisivo contra
ataque de Alekhine permite rechazar el injustificado
ataque.

N.o PARTIDA ITALIANA


Alekhine

Medina

Gijn, 1944.

1. P4R,
2. C3AR,
3. A4A,

P4R
C3AD
A4A

4. P3A,
5 P4D,
6. P5D,

sacrificar el
Las blancas
llo del enemigo. Aparece
el
corriente en esta posicin 6. 0--0 .

A3C
D2R
...

para dificultar
como continuacin

6.

. ,
.

Cl D

7.

P6D,

Este sacrificio en semejante posicin ya babia aparecido en otro caso. Tiene.


justificaciones de posi-

113

Herencia ajedrecstica de Alekhine

naterial de las negras


un pen
cin : la
no es tan corriente, pese a ello sacar
de n1 s duplicado
ahora sus piezas del flanco de dama desde las prime
ras posiciones les va a resultar muy dificil a las

7. . ,
8. C3T,
9. D3D,
.

1 0. ASCR,
1 1 . AxC,

PxP
C3AR
P3TD

P3T

Confiando recuperar rpidamente el pen 3D. Adenas ,


tambin despus de 1 1. A4T, C3R, las negras tienen bue
nas posibilidades de desarrollar el juego.

1 1 . ..1
1 2. Tl D,
.

DxA
A2A

1 3. ASD,
1 4. P3CR,

C3R

Aunque es forzado trae nuevas obligaciones para las


blancas. No les va a resultar particularmente fcil rea
lizar el ataque al pen 3D, a causa de la falta de de
fensa del caballo 3A.

1 4. .. 1
1 5. C4A,
.

1 6. R2R,

Tl CD

Extraordinariamente original. La natural 16. 0-0 ,


mantiene las mis1nas fuerzas ; por el pen, las blancas
tienen una seria presin en el centro. Ahora, el rey de
las blancas se queda en medio del tablero, y esto per
mite a Alekhine atacarle peligrosamente en un corto
tiempo.

1 6.
,
17. C3R,
. .

P4CD
PSC I

1
1

1 8. P4A,

Naturalmente, el descubrimiento de la lnea en el


flanco de dama resulta provechoso para las negras nada
ms, porque entonces la posicin del rey blanco queda
n1s descubierta todava.

18.

. ,
.

P6C !

19.

P3TD,

C4A

Las negras han ocupado con el caballo una posicin


que no puede atacarse desde donde el caballo ataca el
centro y piensa crear amenazas sobre el flanco de dama.
En la siguiente etapa del plan, marcado por Alekhine,
aparece el descubritrdento del centro por medio de P4A.

20.

D2D,

...

Algo mej or era 20. DlC, . . . , porque ahora el pen 4R


resulta Indefenso.

A. Kotov

114
20.

,
21. A x A,
22. CSD,
.

. .

23. D3R,
24. C2D,

A2C
TxA
D3R

AlD

24. . .

P4A !

Concluido el desarrollo de las piezas y ocupando con


vincentes posiciones, Alekhine pasa a un consistente
contraataque en unas cuantas jugadas, que decide la
solucin de la lucha a favor suyo. Despus del asalto
de los peones negros, indudablemente el rey de las blan
cas lamenta haberse lanzado con tanto riesgo a lo ms
denso de la lucha con la jugada 16.

25. P3A,

A4C

26. P x P,

No hay otra salida. A 26. P4A, . . . , corresponder 26 . . . ,


PxPR! 27. P X A, D5C + y las negras ganan. Si la dama
de las blancas retrocede a lCR el descubrimiento del
centro 26 . ... , P X PR, en seguida da a las negras la po
sibilidad de realizar un decisivo ataque sobre el rey de
las blancas.
.

26. .

DxP

Alekhine no se da cuenta de la siguiente inteligente


respuesta del enemigo. De lo contrario hubiera jugado
26 . . . . , T x P con tal de que despus de 27. DSA, C5T ; 28.
DlA, D2A colocar a las piezas blancas en una extrema
posicin de pasividad.

115

Herencia a;edrecstica de Alekhine

27. C4R !,

En caso de ton1ar la darna 3R la jugada 28.


+,
recupera la dama con buena posicin.
blancas se
, pero ya
defienden
invencin puede
salvarlas.
El desastre se acerca, tras unas cuantas jugadas.

27. . ,
28. C x A,
.

ClR!
D7A +

29.

T2D,

DxP+

blancas se ven obligadas a entregar todava otro


pen, porque no tienen ninguna posibilidad de preve
nir el jaque del caballo en 50.

30. D3D,

DxD+

31 . T x D,

PxC

El final de partida tiene que ganarse por las negras.


, sino tambin la
No solamente tienen dos peones de
activa posicin de todas las
Todava contina.

32. Tl AD,
33. R2A,

C5D +
T4C

1
1

34.

C7A,

e
d
n

ci
a

u
ig
nf
co
la
pero
pen,
Retrocede un
los peones del enemigo y coloca su caballo en situacin
eslo
o
tod
o,
lad
otro
Por
o".
jueg
de "fuera de
taba
.

A Kotov

116

34.
35.
36.

Era
T3A.

39.

T4AD
PxT
P3D

,
T x T,
C x P,
.

Las

Tl A
Tl T

R2C,
P4TD,

al caballo por medio de 38. .

ficll

TxP

C7A,

37.
38.

T3T

CSR,

se rinden.

En el archivo de Alekhine, que el autor de este libro


recibi de distintos ajedrecistas, que conocan y se en
contraban con Alekhtne, haba unas cuantas hojas pe
en las que fignaba apuntado el texto de las
partidas de ajedrez. Eran los encuentros de Alekhine
en agosto de 1919 con el joven de primera fila, Jns tar
de famoso tnaestro de ajedrez N. D. Grigoriev. El peque
fo natch ganado por Alekhine con el resultado de 4 : O.
Ms tarde, estos dos ajedrecistas de talento se hicie
ron amigos y se encontraban con frecuencia en partidas
de torneo. Al marcharse Alekhine al extranjero mantu
vieron estrecha correspondencia sobre muchos puntos y,
particularmente, sobre la asistencia de Ale
e en el
torneo internacional de Mosc en 1925.
La siguiente partida que traemos fue jugada en el
mencionado torneo del 1natch.

N.o 70.
Grigoriev

1.

P4R,
2. ClAR,

PARTIDA ESPAAOLA
Mosc, 1919

3. ASC,

P4R
C3AD

Alekhine

C3A

continuacin. Actualmente se juega con ms


frecuencia 3 . . . . , P3'r >.

6. A x C,
7. D x P+,

CxP

PD X A

tural 7. C X P, . , ya que despus de la torna


de la datna las blancas estn obligadas a ton1ar el sa
crificio que ha surgido en la partida, de lo contrario
posicin de la
su
traer la prdida de
tiempos sin ninguna compensacin.
.

117

Herencia aiedrecstica de Alekhine

7. . ,
8. DxP,
9. D6T,
1 0. P3D,

A2R
A3A
A3R
ncR

. .

11.

1
-

T1 R,
1 2. CD2D,
1 3. D4A,

D2R
T3C

Las negras han teitninado la parte de apertura de


la partida y llevaron al juego todas sus piezas.
blancas se retrasaron con su desarrollo, el motivo de
su entretenhuiento fue el pen 2CR del enemigo. Por
el sacrificio del pen las negras recibieron
compen
sacin total, al rpido ataque del enemigo Alekhine con
test con
realizada posicin de contraataque, la
cual a cada jugada se reforzar ms y ms.

1 4. C3C,
15. P3C,

C4A
P4TR

1 6. C5R,

La situacin de las blancas es difcil. No pueden des


arrollar el alfil D, sin perder el pen 2C, no tienen
buen juego y se ven obligadas a seguir la voluntad del
enemigo. El cambio del alfil 3A creado por Grigoriev es
pero tampocorrecto como punto de vista de la
R
Porque perco facUlta la intervencin de las
mite al eenantgo reforzar el ataque en el debWtado
campo del naneo de rey de las

1 6. . .

AxC

17. TxA,

C5TI

A. Kotov

118

pieza dlspuesta siempre


Sita en el flanco de rey
a dar un peligroso jaque en 6A. Ahora amenaza 18. .
. . , entonces 20.
,
T5C ; 19. D3R, D3A y si 20.
A4D. Grigoriev quiere cambiar el peligroso alfil del
campo blanco del enemigo, pero antes esto se encuentra
con un golpe tctico inesperado.
. .

18.

18.

C5A,

.. 1

T4D !

. .

Ataca al Jnismo tiempo al caballo 5A y a la torre 5R,


porque amenaza la tonta en 5R y el jaque en 6A. La
contestacin de las
es nica.

19.

T xT,

AxT

20.

C4R,

Y este retroceso era obligatorio. Las blancas intentan


cerrar la debilitada diagonal l'l'R
, pero lo consi-

guen slo por poco tiempo.

20.

. ,
.

T5C

Qu hacer ? Retroceder a 3R slgntfica quedarse sin


la pieza despus de 21. D3R, A x C ; 22. A2D, C6A + .
Grigoriev .escoge el segundo retroceso de la
.

21.

D6T,

TxCI

Las blancas se rinden.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

1 19

Despus de 22. P X T, D X P, la catstrofe en el campo


blanco de la diagonal no se puede rechazar.
Examinaremos otra partida de Alekhine jugada en la
ltilna parte de su vida. En ella aparecen todos los
mtodos de defensa que hemos examinado ; y la pre
sentacin de las mximas dificultades al ene1nigo, la
simplicacin de la posicin y el contraataque.

N.o 71.

GAMBITO DE REY
Alekhine

Keres

Balsburgo, 1942

1.

P4R,

P4R

2.

P4AR,

Keres, ante el ltimo torneo donde se juega esta par


tida, se separa de Alekhine medio punto. Por eso se
comprende su decisin de jugar bruscamente hacia la
victoria y adoptar una vieja y aguda apertura, el gam
bito de rey..

2. .

. .

PxP

3. C3AR,

C3AR

Alekhine escoge el sistema. de defensa donde su enemi


go tiene preparada una novedad terica. Como se ver
ms adelante, el campen del mundo se las arregla bien
con la preparacin de Keres, una variante terica refor
zada.

4.

P5R,

C4T

5. D2R,

As juega Keres esta variante unindola con un curio


so ataque de peones en el flanco de rey.

5. . ,
6. P4D,
. .

A2R

1
1

7.

P4CR,

El Ierna de las blancas : "Atacar cueste lo que cueste,,.

Ante esto no se tiene en cuenta ni el sacrificio de los


peones ni la abierta posicin del propio rey. La partida
recuerda el encuentro de los znaestros del j uego de
gambito del siglo pasado.

7.

..

PxP a.p.

8.

C3A,

A Kotov

120

8.

.. ,

P4D!

Con el fin de terminar el desarrollo de las piezas y


al mismo tiempo resistir al mximo el ataque del ene
znigo. Alekhine trata de tardar todo lo posible en des
cubrir las lneas en el flanco de rey.

9.

A2D,

CD3A

10.

A5CR !

Uniendo las piezas y amenazando tomar en 50, Ke


res necesita pensar todo el tiempo no en las continuacio
nes de ataque, sino en rechazar las amenazas del ene
migo.

11. A3R,

P3A !

obliga al eneDescubriendo la lnea "AR",


la siguiente simplificacin de la posimigo a
cin.

12.

P3TR,

Fue preciso renunciar a toda esperanza de abrir la


linea ''TR".

12.

1. 1f

A3R

1 3. CSCR !

1 1

Keres encuentra mejor camino para continuar el ata


que en el flanco de rey. El frente de peones de las

121

Herencia aiedrecstica de Alekhine

13. . ,
14. D x C,
.

PxC
P3CR

1
1

no

Jnaterlal

pierde su fuerza, y su
tiene valor.

15. D2R,

La situacin se ha desencajado algo.

tie-

nen dos peones ms, sin embargo, uno de ellos 6C, tiene
que perderse rpidamente, despus de lo cual la supre
maca material de las neg1as ser Jnfnhna. Alekhtne no
piensa siquiera aferrarse a su contrapeso Jrtatertal, pien
sa reforzar las piezas de la posicin, creando un con
traataque gradual.

1 5. . ,
. .

PSC!

Cambiando los alfiles del campo negro, y previniendo


la desagradable.

16. P x P,
1 7. Rl C,
. 1 8. D x A,

A4C
AxA
AxP

1
1
J

D6T,
20. A2C,
1 9.

C 2R

Naturalmente, a las negras no les conviene totnar la


, se predisponen a
torre porque despus de 21. A X P,
entos arries
un ataque desagradable. En lugar de mo
gados, Alekhine mej ora a cada jugada la situacin de
sus piezas.

. . .

21 . TDlAR,

T2C

122

A. Kotou

con este "fianTemporalmente hay que


chetto" en la situacin de la torre. En cambio, las ot1u
negras se sienten libres.

22.

D4A,

A3R

23.

C2R,

Despus de 23. D X P, C4A; 24. D3D, D4C, las piezas


negl'as se hacen muy activas. Adems, ahora las blancas
no estn bien, su ataque es totalmente rechazado y les
siguen faltando dos peones.

23.

. ,
.

C4A

24. A3T

D2D

Se conf

con devolver un pen de ms, pero al


precio de muchos cambios. Naturalmente, Keres busca
posibilidades ante la presencia en el tablero de
piezas.

25. TAl C,

Tl AR

26

D2D,

C x P!

Es el principio del fin.

negras cambian todava


otra pieza y se quedan con un pen de ns ante una
situacin notablemente mejor.

27.

D x C,
28. T x P,

AxA
A4A

29.

D x PT,
30. D3T,

P3C
P4A

negra-s tienen un pen de Jns , un alfil fuerte y


un activo frente de peones. Adems, el pen 5R de las
blancas est dbil. La partida est decidida.
Todavia corresponde :

31. D3C,
32. Tl D,
33. C3A,

ASR
D4A
PSA

34.

D4T,
35. T3R,

DxP

Ya sin eso la situacin de las blancas es desesperante.

35.
36.

. .,
D x A,
37. C x P,
.

AxP+
DxT
D4A

'

38.

D3A,
39. P3T,
40. C6A + ,

P4T
T4A
T xC

Lo ms sencillo. Alekhine pasa un final de partida

de torres que puede ganarse con facilidad.

41 . D x T,
42. DxD,

43.
44.
45.
46.

R3A,

T7D+,

T6D + ,

D4A +
PxD

R2T

T5C
R3C
R4C

Las blancas se rinden.

1
'

47. T x P,
48. TSC,
49. TSC + ,
50. TTR,
51. T5T,

PST
P6T
R5A
R6C
P7T

Herencia aiedrecstica de Alekhine

123

En las dos siguientes partidas, con las que finalizare


mos el captulo de la defensa, el campen mundial se
salvaba con la ayuda de un inteligente contraataque, ba
sado en los ataques tcticos.

N.o 72.

D EFENSA NIMZOWITSCH

Olivera

Alekhine

Montevideo, 1938

1.
2.
3.
4.
5.

P4D,
4AD,
C3AD,
D2A,
C3A,

6. P3CR,
7. A2C,
8. P x P,
9.

C3AR
P3R
ASC
C3A
P3D

P4R
PxP
AxC!

rpidas escaramuzas realizadas por Alekhine en


el centro estn plenamente justificadas por la posicin ,
ya que las piezas negras estn suficientemente desarro
lladas para realizar operaciones de ataque.

10. o x A,

1 1. CSR,

PSR
CSD

Tl R
C4A?

12. T1 R,
1 3. P3R,

Una lamentable torpeza. Jugando 13. .. , P4A ! las ne


difciles de so
gras ponan ante el enemigo
lucionar mientras que ahora las cosas de Alekhine no
est.n bien.
.

124

A. Kotoo

1 4. P3C,
15. C x C,
16. A2C,

17. TD1 D,
1 8. P4CD,

C2D
AxC
D4C

A3A
T2R

Las piezas blancas alborotan en los campos centrales

y en el flanco de dama, en tanto que las medidas toma


das por las negras contra el rey blanco no tienen po
sibilidades de xito. Alekhine ha de conformarse con
el retroceso del alfil. Porque es todava peor 18. .. ,
P3CD, a causa de 19. P5C, A2C ; 20. P5A.
.

1 9. PSC,

A1 R

20. T5D,

P3AR

Ya es necesario prevenir la amenaza de mate despus


de 21 . T x e, etc.

21 . A3TD,

T3R

22. D4C !

Olivera conduce la partida con gran fuerza. La dama


de las blancas se traslada hacia los peones del flanco
no pueden defender.
que las
de

22.

23.

. . .

DSA,

24. D x PA,

A4T
P3CD

A6A

esto es una salvacin. La equivocacin de


Alekhine en la jugada 13 le cuesta cara.

25.

D4A,

Herenca ajedrecstica de Alekbine

Un carutno ms lgico hacia la Victoria estaba a tra


vs de 25. A3T, A5C; 26. TBD+, TlR; Zl. TXTI>, TXT;
28. A2CR!, AGA; 29. AXA, PXA; 30. D6A, .... Pero la
continuacin escogida por las blancas no perniite que
aparezca todava el triunfo.

25. . ,
26. PR x D,
.

27.
28.

DxD
A xA

R x A,
PSA,

P3C

La situacin de las
es critica: tienen pen de
menos, y el enemigo amenaza ganar mediante una sen
cilla presin de peones en el flanco de
En un mo
mento dificil,
co ntraj uego,
cultades.

28.

. ,
.

el

campen del mundo inicia un vivo


ante el enemigo mxhnas difi

P3TD !

Destroza los peones blancos y confirroa la desesperada


posicin del alfil 3T.

29.

P6A!,

'

..

Continuacin muy fuerte. Olivera lleva el pen de


paso hasta la misrna horizontal y la amenaza de con
pone en guardia para la defensa a
vertirlo en
todas las piezas negras. As y todo, Alekhtne encuentra
una salvacin efectiva.

29.

. ,
. .

30. P7A,

PxP
T3R-1 R

31.

TRl D,

126

A Kotov

Pernite a las negras salvar rpidamente la partida.


31. P4C,
dificultades dejaba a las negras
C2C! ; 32. A6D.

. . .,

31 .

P6R !

Se confornta con tablas. TnJnediatamente despus de

la partida Alekhtne muestra la siguiente variante: 32.


T8D, P7R ; 33. T X 'I'l>, C6R+ ! ! ; 34. P X C, P X T (D); 35.
T x T + , R2C; 36. P8A(D), D7R+ y las negras dan jaque
continuo.
La siguiente entretenida partida, jugada por Alekhine
en la famosa sesin de shnultneas, a ciegas, cuando
el campen ruso establece el rcord mundial sin Jairar
el tablero, destaca en seguida frente a 32 enemigos.

Mesirov

Alekhine

Chicago, 1933

1. P4R,
2. P4D,
3. C3AD,

4. C3A,
5. A4AD,
6. A3R,

P3AD
C3AR
P3D

ASC
CD2D
P4R

negras escogieron una de las distintas maneras


de la defensa india antigua completamente posible y
Vital.

7.

PxP,

CxP

Ms lgico es tornar con el pen en 4R. Ahora las


la supretnacfa en el centro.
blancas

8. A2R,
9. C4D,
.

D2A
AXA

10. D x A,

P3CR

Es preciso defender la casilla 4R del ataque del caballo. No obstante, esto produce una notable debilita
cin del pen 3D.

1 1.
1 2. P4A,

A2C
C4R-2D

1 3. C4D 5C?
..

"Ciego" Alekhtne no se contiene y


tivo pero sospechoso sacrificio. En
de suficientes
las negras
Por eso era ms sencillo j ugar 13.
torres por la linea "D"
..

se lanza a este atrac


el !uturo se ve que
recursos de defensa.
T2D, duplicando las

127

Herencia aiedrecstica de Alekhine

1 3. . . ,
1 4. C x P,

PxC
D3A

1 5. T x P,

La to1na con el caballo tampoco da nada a causa de


la sencilla 15. . . , R2R.
.

15.

. ,
.

D x PR

Evidentemente hasta este momento Alekhlne cuenta


con las variantes y tiene en cuenta el siguiente golpe
combinado.

1 6. T x C !

Es lo 1ns sencillo. Las piezas blancas estn ahora


'colgadas" en el aire, y se ven obligadas a prepararse
rpidamente para la defensa. Menos esperanzadora
aunque completamente posible era 16. . ... , BX T ; 17.
T1D + , C4D.

1 7. T4D,

D3R

18. C3A,

Defendindose en seguida de dos amenazas: 18.


D X P y 18 . , C5C a lo que corresponde 19. T4R.

. .,

. .

18. .

. . .

TRl R

1 9. Tl R,

C4D !

critica. Parece
La situacin de las blancas es de lo
que es imposible tener todas las figuras atacantes blan-

128

A Kotov

cas . sin
nn

embargo Alekhfne encuentra de todas fornas


caantno efectivo hacia la salvacin.

20.

C x C !,

AxT

21.

AXA!!

Poco complicado, pero elegante. En la posicin, con


gra n prdida 1naterial, las blancas fuerzan un ja
que c ontinuo .

21 .

. ,
.

DxD

22. C6A + ,

Rl A

La nica contestacin De lo contrario, las blancas


con el jaque
la torre lR y seguidamente tam..
bin la da1na de las negras.

23. C x P+,

Rl C

De nuevo, la nica contestacin. Es necesario confor


con tablas.

26. C6A + ,

Tablas

CAPITULO IV
La realizacin d 1 contrapeso material
de ajedrez una de las
Con frecuencia en las
partes consigue alcanzar el contrapeso material. Pero
cmo ir detrs de esto? Cmo realizarlo? Simplificar
la posicin o, por el contrario, complicar la lucha? Estas
son las preguntas que en tales casos se plantean ante
. Contestarlas, no siempre resulta
el rnaestro de aj
fcil.
Se encuentran muchos ejemplos en los que la parte
que recibe el contrapeso rnaterial, tranquila por su logro,
supone que el futuro ya es todo "cuestin de tcnica".
unas
sin fundamento, la lucha ya
no se lleva con la direccin caracterstica para la etapa,
cuando en el tablero habfa un equilibrio 1naterial. En
este tiempo, el enernigo, asustado ante la posibilidad
de un prximo fracaso, aplica todo el ingenio para huir
de la derrota, coloca sutiles trampas, aprovecha las mi
nhnas
bUidades. A menudo, al que se defiende le es
posible salvarse, pese a la gran supremacfa del enemigo.
Cmo jugar en casos cuando se recibe el contrapeso
rnaterial? Muchas partidas de Alekhine dan una buena
respuesta. En primer lugar, muy pocas veces el campen
ruso se tranquUiza cuando recibe la supremacfa material.
Su inventiva y espritu luchador no dislninuyen en esos
momentos, porque el nemigo no est todava vencido n1
la resistencia definitivamente aplastada.
Uno de los principios esenciales del juego en las situaterial puede expresarse con
ciones con contrapeso
grandes fuerzas
sencillas y claras palabras: "
obligadas al ataque 1 " Esta regla determina que es im
prescindible que ataque aquel que tenga la supremacfa
de posicin: tanto ms que es activo eon las posiciones
donde se tiene el contrapeso xnaterial. El ataque de la
parte fuerte decide con frecuencia la solucin de la
que la indeclsln,
lucha rpida y activamente,
la espera, conducen a la complicaeln de la lucha bacm
larga y penosa
9
.

A. Kotou

1.30

, existe tamAparte del ataque de las grandes


bin un mtodo sencillo y conocido por todos de reali
zar la supren1acia tnaterial. Cuando no se consigue deci
dir la partida en mitad del juego, cuando el ataque
no pasa, lo ms sencillo es procurar hacer unos cuantos
cambios de piezas, simplificar la situacin. Mejor todava
si se consigue llevar la partida a final de partida: aqu,
ante la presencia del tablero de pocas fuerzas el signi
ficado del contrapeso material crece en gran medida. Na
turalmente, tambin en este caso es preciso apreciar con
cretamente la posicin y pasar a un final de partida don
de la realizacin del contrapeso no produzca demasia
das complicaciones, de lo contrario es mejor buscar la
solucin de la partida en medio del juego.
Finalmente, existe todava otro modo de realizar el
contrapeso material. En algunas posiciones la parte fuerte
devuelve voluntariamente el trofeo conquistado e iguala
materialmente el juego. Sin embargo, naturalmente,
esto no se hace por amor al enemigo, sino por realizar
otras acciones mucho tns provechosas. Cediendo el ma
terial, la parte activa recibe por l tal suprexnaca
posicional, que es mucho ms importante que el sobrante
tnaterial "muerto". Esta posicin de supremaca ofrece
una iniciativa influyente o un agresivo ataque, pero
. Esta doble transfor
siempre rpido y fcil de
macin xnaterial de contrapeso en la posicin y al revs,
aparece pocas veces en las partidas de los maestros.
Exaruinaremos las partidas de Alekhine donde aparecen
todos los contados mtodos de realizacin de la supre
cia. Vamos a dividirlas en tres clases de partidas:
1.) Ataque de excelentes fuerza.s. 2.) Simplificacin de la
posicin y paso al final de partida. 3.) TransforJnacin en
de posicin.

Ataque de excelentes fuerzas


"

fuerzas ms grandes estn obligadas a atacar!",


este principio es completamente acertado para las posi
ciones de contrapeso material. Naturalmente, no depende
de la posicin y, a veces, no es fcil realizar un ataque
asf. Sin embargo, es preciso conocer bien este principio
y una vez conseguido el contrapeso
, buscar el
carntno del ataque decisivo. La cuestin no es natural
mente, la posicin con el coptrapeso de una pieza. Ve
remos ms tarde, que incluso un solo pen, digamos aun
que sea duplicado, puede jugar una importante papel
en la realizacin del ataque. Por eso, por
que sea

13 1

Herencia aiedrecstica de Alekhine

vuestra posicin de contrapeso siempre, ante todo, bus


cad el can1ino hacia el ataque de la posicin eneoiga.
Tenis derecho a ese ataque, este derecho os lo concede
la conquista del contrapeso material ; es el derecho del
ms fuerte.
En la partida contra Be111stein, Alekhine, a resultas
de la equivocacin en la lucha, logr ganar la calidad.
Sin embargo, los caminos hacia la realizacin de la su
premaca no eran fciles. Si Alekhine se hubiera entre
tenido un poco, hubiera tropezado con grandes dificulta
des en la realizacin de la supremaca. Sin embargo, el
campen ruso juega con decisin y energa, el ataque
de excelentes fu 'I.
le trae una victoria convincente.

N.o 74.

DEFENSA SICILIANA

Alekhine

1.

2.

3.

4.
5.

P4R,
C3AR,
C3A,
P4D,
C x P,

Vilna, 1912

P4AD
P3R
P3TD
PxP
D2A

Bet nstein

6. A2R,
7.
1
8. P4A,
9. Rl T,

C3AR
A2R
C3A

Con el cambio de jugadas resulta una posicin carac


terstica en la variante Scheveningen de la defensa sici
liana. Actualmente en los torneos, en esta posicin, se
j uega rpidamente 9. A3R, no perdiendo un tiempo en
llevarse el rey al rincn del tablero.

9. . . ,
1 O. A3A,
.

P3D
A2D

1
j

11.

A3R,
1 2. D2R,

Ms fuerte la ingeniosa 1naniobra de ataque de la


3C.
dama de los maestros soviticos Dl R

1 2.

. . .,

TD1 A

1 3. D2A,

Previene 13. . . . , C 4'1'1 1, a lo que ahora corresponder


14. C X P y 15. A6C.

1 3. . ,
.

P4CD

1 4. C3C,

Cl R

Maniobra desafortunada. Corresponda continuar 14 .


. . . , TlC, seguidamente sacar la torre lAR a lD para
jugar en el futuro A1R y C2D.

1 5. TDl D,

Tl C

Las negras realizan

1 6. T2D,
con denasiada

C4T

132

A. Kotoo

cupacin Era preciso volver rpidamente con el caballo


a 3AR y tratar de establecer una cohesin entre sus piepor la despreoAhora corresponde un severo
cupacin.
.

1 7. C x C,

DxC

1 8. PSR !,

diagraJoa.)

<V

Incisin a la que liquidando las negras se meten en una


posicin.

Lo..-.

18. . . . , P4D entonces 19. A X P ! , en cual


quier caso da a las blancas un enorme contrapeso. Ale
khine trae la siguiente variante. Despus de 19 . . , P x A
(si 19 . . . , P5CD , entonces 20. A3C , P X C ; 21 . T X A) ;
20. C x P :
l. 20. . . . , DlD ; 21. ASA, A X A; 22. D x A, y las
amenazas no pueden rechazarse ;
II. 20 . . . . , AlD ; 21. A5A, A3R ! ; 22. A X T, R X A ; 23.
D5A+ , RlC ; 24. P5A, ganando como en el caso 24 . . . . ,
A x e ; 25. D x A, as tambin despus de 24. . . . , A x P ;
25. P4CD 24 . . . . , D X T ; 25. P X A.
Si ahora

1 8. . . ,
1 9. C4R,
.

PSC
P4D

1
1

20. C5A,
21 . Tl T!,

A4CD
C2A

De nuevo una jugada desafortunada, que dificulta la


defensa. 'Era mejor retroceder con la
a lD 2A.

22. P4TD !,

ASA

Herencia ajedrecistica de Alekhine

133

con el sacrificio poder debilitar algo la presin del enemigo. No salvaban tampoco las dems con
tinuaciones. 22. . . , P x P a.p. ; 23. T x Pr, D5C ; 24. P3A,
D5A ; 25 . A2R,
con la caza de la dama 22. . , A X C ;
23. A X A, TRlA ; 24. P3A ! A X P ; 25. AlD, P X P ; 26.
P4CD ! , . . y las blancas ganan.
:

. . .

23.

C7D,
24. C x TD,

25.

P6C
TxC

ClT

P3A,

. . .

I .as blancas ganan la calidad, sin embargo el lejana- .

mente adelantado pen de las negras es antiptico, tanto


ms cuanto que amenazan tomar despus de 26
, cae
el pen T u obligar a las blancas a separarse de sus
dos alfiles. Si las blancas se hubieran descuidado un
poco, les hubiera sido difcil conseguir la victoria. Sin
embargo , Alekhine no pierde un solo tiempo e inmedia
tamente se lanza al ataque del flanco de rey del enemigo.
.

26. A2R !,

. . .

ento del pen a descubrir


Preparndose con el mo
la lnea "AR", ya que a las negras no les conviene la
apertura de la lnea "D" y permitir el cambio en 5A.
Adems de esto, las blancas cambian su poco til alfil
3A por el activo 5A despojando de esta forma al enenigo
de la nica pieza amenazadora de que dispone.

26.
27.

. .

.,

PSA I,

Tl AD
AXA

28.

...

T x A,

A4A
. .

A. Kotov

134

Para hacer entrar por fin en el juego el alejado caballo


1T en un rincn.

29.

Tl AR,
30. T x A,

31 . PST!,
32. T3A,

AXA
D3C

D3A

Llevando consecuentemente su idea de debilitar la


lnea "AR ", pero no dndose cuenta de la ms rpida
ganancia despus de 32. P6A, P3C ; 33. D4T, DlR ; 34.
T3T, P4T ; 35. D5C, . . . y 36. T X P, . . . (variante de Ale
khine) .

32. . . . ,
33. T x P,

PxP
C2A

34. T x P,
35. on !,

C3R

Amenazando con concluir en efecto la partida 36.


T X P + ! , C X T ; 37. D7A + , RlT ; 38. DSA+ , T X D ; 39.
T x T mate. El tiempo que invertirn las negras para
rechazar esta amenaza, Alehknie lo aprovechar para
invadir con la tercera pieza pesada la sptirna horizontal.

35.
36.

..,
T7R,

1
1

P3T
DSA

37. T1 A-7A,
.

D5R
. .

Las negras aprovechan ingeniosamente todas las posi

bilidades y colocan al enemigo los ms difciles proble


mas. No corresponde ahora tomar en 7C porque el punto
7T est defendido, y lo mismo la torna en 6R en vista
del jaque por la primera horizontal. Al znismo tiempo
amenaza P5D.

38.
39.

D X P,
Dl A,

T3A
R2T

1
1

40.
.

T6A !,

. .

. .

Sencilla, pero muy convincente jugada. Las negras no


pueden responder ni 40. . . , C1D, a causa de 41. T6D l .
.

40.
41 .
42.
43.

. . .,
TA x C,
T x T,
P X P,

P5D
TxT
PxP
P7C

1
1

44.
45.
46.

T6CD,
P6T,
Dl C,
Rinden.

D7A
D7A

Alekhine realiza un ataque anlogo en la siguiente


partida, donde su contrapeso material aparece ya desde
la apertura.

N.o 75.

DEFENSA SICILIANA
Alekhine

Henneberger

Zurich, 1934

1.
2.
3.

4.

P4R,
C3AR,
A5C ,

P4AD
C3AD
P3CR
A2C

5.

C3A,
6. A x C,
7. P3D,
8. D2R,

P3TD
PC x A
P3D
P4R

135

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Continuacin
convincente, porque en el futuro
debilitacin
las negras se vern obligadas a ir a
todava 1nayor de la posicin de peones. Como ha demos
trado la prctica de los ltimos Mos, a las negras les
conviene mejor contenerse aqui del obligado
tniento del pen 4R.
Original, pero no menos fuerte era la posibilidad 8.
. . . , C3T y si las negras quieren eVitar algunas extrava
gancias, tienen a su disposicin una buena jugada 8 .
. . , TlC.

9. C2D,

De lo contrario 10. P4A,


negras.

10.

P4C !

C4A,

P3T

. , era desagradable para las

11.

A2D ?,

Trivialidad, que permite a las negras levantar


amenazadora y activa posicin. Era correcta 11. C3R ! , . . .
con la subsiguiente 12. D3A . . . , colocaba ante el enernigo
problemas, que no eran fciles de solucionar, sobre todo
en vista de la rnaniobra amenazadora con el caballo.

A3R

11. . ,
. .

1 2. TDl R,

No aporta nada la salida 12. C4T, C2R; 13. A5T, DlC.

1 2. . . ,
1 3. DST,

1 4.

C2R
C3C

P3CR,

Casi obligatorio, ya que dejar al caballo dirigirse a


5A es arriesgado.

14.

..

P4D !

1 5.

C3R !,

Decide morir en la lucha, nicamente para no vivir


en la esclavitud. En caso de rectroceso del caballo a 3T
las negras por medio de 15
. . , D2D ; 16. P3A, AlAR
seorean con la iniciativa en el centro y en ambos fian
cos, por eso Goneberger prefiere ceder el caballo por tres
peones, recibiendo ante esto una seductora posibilidad
de ataque.
.

1 5. . . . ,
1 6. C5A,
1 7. PxA,

P5D
AxC

1 8. A X P,
1 9. A x P,
20. T x A,

C2R
AxA

Despus de la prdida del


5AD , las blancas tienen
comtres peones por el caballo. Sin embargo, no es
te porque uno de los peones blancos

A. Kotov

136

tiene que perecer rpidamente. De esta 1nanera, las ne


gras recibieron el contrapeso material. Pero cmo rea
lizarlo ? Hacer esto no es fcil porque la situacin del
rey de las negras es muy desesperada, y la presin de las
blancas por la lnea central, muy peligrosa.
Alekhine lleva la siguiente parte de la partida con
mucho arte. Primero mejora la disposicin de su propio
rey, y a continuacin con sutiles maniobras prepara una
respuesta de ataque a la disposicin del rey enemigo.
to general, las fuerzas superiores de las

En este
negras rompern sin dificultad las barreras levantadas
.
por las

20.

. . .,

Rl AI

Aqu el rey est en una situacin esperanzadora.

21 . TRl R,
22. P4AD,
23. D3A,

C4D
C3A
D3D

D3R,
25. D x PA,
24.

R2C

Naturalmente, no 25. T x P, TlR ; 26. T5R, T x T ; 27.


D X T, D X P con amenaza 28 . . . . , TlR.

25. . ,
26. T5R-3R,
.

DxP
Dl D !

27.

D x P,

D4T!

Elegante Jaaniobra, que trae la prdida del pen 5A


2T. Las blancas prefieren ceder el pen 5A el cual exige
continua defensa, sin embargo esta decisin libera las

137

Herencia aiedrecstca de Alekhine

de las negras del imprescindible rodeo del :flanco


llevar a cabo un golpe
de rey y permite a
decisivo.

28. T7R,
29. D7C,

D x PA
TRl AR

30. P3C,

Est completamente
30. T X P + , T X T ; 31 . D X TI 1,
ese y es hora de que las
se rindan.

30. . . . ,
31 . D X P,

TDl D !
T7D

1
1

32. Tl AR,

D6T!

Solemni dad de naniobras correctas. Ahora las blancas


ya han pasado completamente a la defensa, y el enemigo
!es dicta su voluntad. De la amenaza 33. . . , ese, cabe
defenderse solamente cediendo el pen.
.

33.
34.

D7C,
D3A,

T X PT
ese

1
1

35.

D2C,
R x D,

36.

DxD+
Tl CD,

El logro de la victoria ya no est ligado a las dificul

tades. Las negras tienen el contrapeso material y una


posicin ms activa. Todava corresponde :

37. P3T,
38. Tl CD,
39. T7R-1 R,
40. T3R,
41. Tl D,
42. T3AR,
43. Tl D-30,
44. TR3R,

45.

C3A
T7A
T6A
T x PA
T7A
T3C

46.
47.
48.

49.
50.
51 .
52.

T7C

T3A

T7R,
T3AR,
T7C,
P4CR,
P x P,
T5A,
R3A,
TST,

R3C
TBC
P4T
PxP
TASA
T8C +
CxP
TDSR

blancas se rinden.
En la siguiente partida, el contrapeso naterial de Ale
khine es poco Visible a simple vista. No obstante, apro
vechndolo con exactitud, las blancas en principio refuer
zan su posicin y seguidamente con largas
sucesivas refuerzas la presin en el centro y, por ltimo,
deciden la solucin de la partida con un ataque directo
al rey enemigo.

Tarrasch

Alekhine

' 1914

1 . P4AR,
2. P4R,
3. PR x P,

P4R
P4D
P5R

4. P3D,
5. P x P,
6. C3AR,

C3AR
C x PR
A4AR

138

A. Kotov

Jugada correcta en esta


6. . . . , A4AD. Ahora
las blancas reciben nna gran supreaJlacfa.

7. A3R I
8. A4A1

P3AD
P4CD

9. A3C,
1 0. P6D I,

P4A

Esto
a las blancas la supretnaca. La respuesta de las negras en vista de la amenaza 11. ASD , . . es
obligada.
.

1 0.

. ,
.

1 1 . 050,
1 2. D x A,
1 3. DSD,

P5A
C2D
CxP
A2R

1 4.
1 5. C3A,
1 6. D2D
1 7. PT x P,

C3A
PxA

"El contrapeso material de las blancas no ha dismi


nuido con esta duplicidad de peones, ya que siempre
tienen posibilidad por medio de P4A de recibir un pen
de paso". Alekhine.

1 7. . ,
1 8. C5D,
.

P5C
C4A

1 9.

C xA+,

DxC

La situacin se ha aclarado. Las blancas tienen un


de ms, sin embargo sus piezas no estn detnasiado
bien distribuidas, y no tienen puntos de apoyo en el
centro con
de defensa. Problema inmediato
que Alekhine se plantea, organizar un punto de fuerte
apoyo en 4D y ante su cubrhrdento reagrupar prove
chosamente sus fuerzas para el _ ataque.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

20. TRl R,
21 . A4D,
22. c x c,

TRl D
C xA
D4A

139

23.

TD1 D,
24. P3T,
25 . P3A,

T4D
T1T-1 D

El poco notable pen de ms juega un papel impor-

tante, y ayuda a las blancas a reforzar la

25.

26. D3D,
27. D3A,
28. T4R,

P3TR
D3D
C4T
C3A

1
1

29.

T3R,
30. Tl AR,
31 . TAl R,

central.

C4T
C3A

En este duelo de maniobra vencen las blancas, ahora

a 31. . . . , C4T corresponder 32. T5R.

31 . . . . ,
32. R2T,

33.

D4A

Tl R-2R !,

Una sutileza, con ayuda se hace posible la siguiente


jugada de las blancas .

33.

..

Rl A

34.

TSR !,

Conquista todava un importante punto en el centro


por cuyo resultado el caballo blanco se encuentra en 5A.
Las negras no pueden contestar 34. . . , P x P ; 35. P X P,
D X P ya que entonces pierden en seguida despus de 36.
(he aqu por qu haca falta la precedente
T2A 1 >,
jugada de las blancas) .
.

A. Kotov

140

34.
35.

. .,

TAl D
D3C

CSA,

36. D3C,
37. D4T,

Arnenaza con 1nate en tres j


TSR + .

:!'/.

TxT

. .1

C4T

despus de 38.

Pierde rpidamente. A la sencilla 37 .. . . , C3A Alekhtne


se prepara a contestar 38. C x PT I , P x C ; 39. T6R ! , . . .
ganando forzosanente en todas las variantes. Alekhine
realiza la siguiente importante variante combinada : 39 .
. . . , P X T (39 . . . . , T3D ; 40. D X C, T X T, 41. T x T,
);
40. D X C + , RlC ; 41. T X P,
; 42. D6C + , RlT
(42. . . . , RlA ; 43. D5A + , RlC ; 44. T7R, . . . ) ; 43. D X P + ,
RlC ; 44. D6C + , RlT ; 45. D5T + , RlC ; 46. T7R, . , ga
nando. En la posicin del diagrama las negras ya no
tienen suficiente defensa, ya que las piezas blancas se
han activado de un modo considerable y el enemigo no
es n condiciones de rechazar su presin en el centro.
. . .

. .

38.

P X T,

TSD

39.

T3R,

. . .

aunque tambin se poda haber


tomado el caballo. Si ahora 39 . , P3C, entonces sigue
el mate despus de 40. D7R+ , RlC ; 41 . DBR + , R2T ;
42. D X P + , R1T ; 43. C7R.
Es lo Js sencillo,

39.

. . .,

D3C

. .

40.

D X P+,

Rinden

Todava unos cuantos ejemplos sobre este tema.

N.o 77.

PARTI DA VIENESA

Alekhine

Ed. Lasker

Paris, 1913

1 . P4R,
2. C3AD,
3. A4A,

P4R
C3AR
C3A

4. P3D,
5. A5CR,
...

A4A

Permite a las negras lograr un total equilibrio. En el


de la posicin estaba 5. P4A, 5. A3R.

5.

. . .,

P3D

6. C4T,

No da nada, 6. C5D, A3R ; 7. C X C + , P X C ; 8. A X A,


P X A ; 9. D5T + R2D.
,

6.

. .,

A3C

"En parecidas situaciones

es 1ns conveniente jugar


6. . . . , A3R, con vistas a abrir la vertical en el centro.
Sin embargo, el retroceso del alfll no es una equivo
cacin". Alekhine.

141

Herencia aiedrecstica de Alekhine

7. C x A,
8. C2R,
9. C3A,

1 0. A4T,
1 1 . P3A,

PT x C
A3R
P3T

D2R

"Con esta jugada de posicin, que surge como resultado


de pensar minuciosamente, las blancas dejan tras sf la
libertad de accin de ambos :flancos y obligan al ene
migo a decidir a qu lado va a enrocar. Entonces las
blancas preparan ya el adecuado plan de ataque.
"Frecuentemente, la jugada P3AR se basa en las si
guientes combinaciones : ofrece al alfll 4T una buena
casilla para retroceder en .caso de . . . , P4CR y prepa1 a
un rpido ataque P4CR en caso de enroque corto de las
negras, otras variantes daban la supretnacfa a las
por ej emplo : 11. D2D, A X A ; 12o P X A, C X P I 11. 0-0,
P4CR ; 12. A3CR, P4T". Alekhine.

11.

o o o

ooor

o o

El enroque largo resulta una equivocacin. Es fcll


convencerse que en la presente situacin las blancas
tienen visiblemente mejores posibilidades de
el
asalto de peones en el :flanco de danta, que el enemigo
en el :flanco de rey. El motivo de esto es la posibilidad
de abrir en seguida la linea "'1'1 1" con el movimiento
P4T 5T y asintismo la mejor preparacin de las piezas
blancas para el ataque . De ese modo, era preciso hacer
el enroque corto.

1 2. CSD,
1 3. A x A,
1 4. A2A,

15. P x C,
1 6. P4AD,

AxC
P4CR
C xA

ese

Las blancas ya estn preparadas para un ataque deci


sivo, el alfil y la dama dirigen sus acciones a la posicin
del rey enemigo, en el momento en que las negras no
pueden emprender todava nada.

1 6.

. .,

P4AR

1 7.

P4T

Inexacto. Era mejor colocarse en seguida en la linea


"CR" con la jugada 17. . . , '1'111C.
.

1 8. P4TD,
1 9. PST,

20. T x P,
21 . P4CD !,

TD1 C
PxP

C3T
Rl D

La carrera hacia el otro :Hanco es el destino inevitable


de todos los reyes que notan que el trono se tambalea.

22. PSA,

R1 R

23.

P4D,

Resulta curiQso que la cnayora de las

de Ale

e estn hechas con peones.

oo

jugadas

142

A. Kotov

23.

R2A

El rey ha huido y se encuentra fuera de peligro. No


es culpable de que su ejrcito, desatendido, perezca.

P X PA

24. P5C,

Tal vez todava mejor 24


, C1C ; 25. P x PR, P X PR ;
26. T7T, . . . con elirninacin de peones.
.

25.

P x C,

P3C

. . .

26. P6D,

Para descubrir un
la posicin del rey de las
negras. Sin embargo, resulta nts sencillo la tranq
26. T2T.

26.
27.

,
D3C + ,
.

DxP
D3R

28. P5D,
29. T2T,

D3D
Tl T

Las blancas tienen una pieza de


por dos peones,
el triunfo. Sin embargo, la

realizacin del contrapeso est todava ligada a muchas


dificultades, ya que los peones de las
6T y 50
estn dbiles, y la amenazante masa de peones negros
del :flanco de rey encierra en si muchos peligros. Alekhine
terial sencilla y enrgicamente .
su suprernacia
Con las fuerazs superiores realiza un decisivo ataque a la
posicin del rey de las negras.

30.

Tl R,

TRl D

31.

D3D,

A 31. . . . , R3A, corresponde 32. P4AI ,


R3C, decide 32. P4C I
31
,

. . .

. . .

D3AR
y en caso de

143

Herencia aiedrecstica de Alekhine

32. P4C!,

Bien realizado y con decisin. Del bonito frente de


peones de las negras pronto quedar solamente el
recuerdo.

32.

P3A

33.

PC x PA,

T x PD

El intento de levantar un frente despus de 33.

. .

P x PD acabara penosamente. Entonces, despus de 34.


A3C, P5AD ; 3 5. DlD,
, es el momento de rendirse.
. . .

34.

D4R,

PST

De lo contrario, 35. A3C, etc.

35.

D4CR,
36. A3R,

38.

P4A !,

37.

D3T
R3A

T2CR,

Tl CR

El golpe se prepara hace mucho tiempo, descubre en

seguida la posicin y obliga al enemigo a capitular.

38.

. .,

PR X P

39.

A X PAR,

Rinden

Despus de 39. . . . , T x P ; 40. AlA, . . . y el rey de las


negras se encuentra bajo el ataque de
las piezas
blancas
Alekbine aprovecha con gran fuerza su contrapeso
terial en la siguiente partida, decidida
por un
ataque al rey.
.

144

A. Kotov

N.o 78.

D EFENSA I N DIA DE DAMA

l. Babinovich

Alekhine

Mosc, 1920

1.

P4D,
2. C3AR,

3.
4.

C3AR
P3CD

P4A,
C3A,

P3R

te algn tiempo estaba


Continuacin antigua, que
fuera de moda, y seguidamente, fue de nuevo reconocida
por los maestros contemporneos.

4.
5.
6.
7.

. ..,
P3R,
D2A,
A3D,

8.
9. P x A,
1 O. C2D,
. .

A2C
ASC
CSR
P4AR

AxC
...

. .
.

La situacin est ejemplarmente equilibrada. Las blan


cas tienen un consistente centro de peones que estn dis
puestos a ponerse en movimiento ; las negtas tienen una
activa disposicin de piezas, enfl1adas hacia el flanco de
rey del enemigo. Ahora las
tratan de sacar al
caballo 5R para dar libertad de moviudento a sus peones.

1 0. . . . ,

DST!

..

La tctica al servicio de la estrategia : si las blancas


juegan ahora 11. P3C, . . . , como ganando un pen, el
enemigo hubiera contestado 11 . . . . , C4C ! con amenaza de
rnate en 6T (12. P4R, P x P ! ) . Al final, el flanco de rey
de las blancas se debilitar. Rabinovich, naturalmente ,
renuncia a la jugada del pen de caballo.

1 1 . P3A,
1 2. A x C,

1 3. P4R,
1 4. A x P,

CxC
C3A

PxP
...

No es lgico . Las blancas estn obligadas a toda costa


a reforzar el centro de peones, y para ello es preciso
tonl.ar en 4R con el pen. Si en este caso el enemigo
responde 14. . . . , P4R entonces se puede continuar 15.
un poco mejor
P5D , C2R ; 16. P5A ! con una
entre las blancas. Ahora le queda a Alekhine una peque
fa supretnacfa.

1 4.

.. ,

C4T

15. TDl R,

. Encatninado el sacrificio del pen. No obstante, en


caso de mejor continuacin 15. A X A, C x A ; 16. 'I'J >lR,
. . . el pen duplicado seria objeto de preocupaciones para
laus

15. . ,
1 6. T x A,
.

AXA
D4T

1 7.

D4T,

145

Herencia ajedrecstica de Alekhine

Tampoco ayuda 17. T5R, T4A y despus del cambio


en 5A las torres solas o junto con la dana, el pen 4AD
perece.

1 7.
1 8.
1 9.
20.

. ,
T2R,
D3C,
TAl R,
.

21 . AlA,
22. T4R,
23. Dl D,

CxP
P4CD
D4AR
TDl C

P4TD
P5T

Las negras tienen un buen pen de ms, sin embargo,


las piezas blancas estn distribuidas muy activamente ;
realizar la supretnaca material no les resulta tan fcil a
las negras.
Alekhine prepara enrgicas operaciones de ataque en
el centro, ante esto su pen de tns har un importante
papel.

23.

24.

. . .,

D2R,

25.

A3R,
26. A x P,

TDl R
P4A !

PxP
P4R !

En este sentido, en las futuras operaciones los peones


negros conquistan posiciones centrales. Est mal tomar en
5R , ya que entonces corresponde 27. . . . , P4D ! y en caso
de 27. ASA, P4D ; 28. T X C, P X T ; 29. A X T, D X A las
negras lograban un amenazador centro de peones.

27. P4A!,

..

...

Mejor renachniento. Ahora se forman cutiosas compli


caciones.

10

27.

..,

P3D

A. Katov

146

No se puede atacar varias veces en 5R a causa del n1ate


por la primera horizontal.

28. P3TR,

...

. .

Habiendo abierto un "ventanuco" para el rey. las blan


cas ya amenazan con tomar el pen 4R.

28. . . . ,
29. P x P,

T3R 1
PxP

1
1

. .

30. ASA !,

..

De todos modos no se puede atacar el pen 4R, porque


, TAlR, ganaban las
en este caso con la jugada 30
negras.

30.

..

T2A !

. . .

Las negras maniobran al borde del precipicio donde


por propia iniciativa han interesado tanto al enemigo
como a si rnismas. Con la equivocacin 30. . . . , TAlR
haba suficiente, para despus de 31. TIA, D3C ; 32. T4C,
D3T ; 33. D3A ! , . . . perder la partida. Realizando una
fuerte jugada, Alekhine devuelve el pen de 1ns, sin
embargo recibe a cambio una seria posicin de supre
maca.

31 . Tl C,

P3T

Atnenazando 32. . . . , C7D, lo que antes era imposible, a


de 31. D X C, . . . , con amenaza de mate 32. DBD + .

32. T X PC,

..

. .
.

En el tablero existe una igualdad

terial. No obstante,
la siguiente juegada de Alekhine le proporciona un
ataque hnposible de rechazar. Las suprentacfas materia
les se han transformado en la presente posicin en im
portantes mejoras de posicin.

32.

. . .,

C7D !

33. TR X PT,

"Las blancas ya no tienen defensa. En caso de 33.


T4CR, . . . , las negras ganan por la misma razn que en
la partida. Si 33. T3R, . . . entonces 33 . . . . , T3C (para esta
maniobra las negras jugaron en la jugada 30
. , T2A
. (6 35. D X C,
y no T3A) ; 34. TSC + , R2T ; 35. T2C,
DSA + ; 36. R2T, T7A) ; 35. . . . , C6A ; 36. RlT, D X P +
y mate en la siguiente jugada". Alekhine.
.

. .

. .

33.

. . .,

D7AD !

..

Realizando el ataque por el asalto en la primera horizontal. Mientras amenaza 34 . . . . , C6A+ y las
han
atacado la torre.

34.

T8C + ,

R2T

35.

Rl T,

TSA +

147

Herencia ajedrecstica de Alekbine

Decide ms rpidamente que la toma de la torre 4T.

36. Al C,
37. R x T,

38.

TxA+ !
OSA +

..

R2A,

...
.
.

De otro modo 38. R2T, CSA+ ; 39. RlC, C6C + , gana


la dana.

38.

. .,

T3A +

39.

R3R,

CBC + !

Las blancas se

rinden, porque despus de 40. R4-R,


C X P + se gana la dama, y 40. R3D, T3D + ; 41.
D X P + conduce a un rpido mate.
En la siguiente partida aparece un curioso procedi
miento con el cual Alekhine realiz su contrapeso mate
rial.

N.o 79.

DEFENSA SICI LIANA

Aficionados

Alekhine

Berln, 1921

1 . P4R,
2. C3AR,
3. P4D,

P4AD
P3R
PxP

4. C x P,
5. A3D,

C3AR

No da nada a las blancas. Es preferible la continuacin corriente 5. C3AD.

5. . . . ,
6. A3R,

C3A
P4D

7. C2D,

A. Kotov

148

Haba que haber juga


Esto est complemtamente
do 7. P5R,
, con ej emplar igualdad de
; 8.
posicin.

7.

. .,

P4R

8. C4-3A,

P3TR !

Previniendo C5C, . . . para caso de desarrollo del alfil


a 3R y amenazando ganar el alfil 3R con el movitrliento
del pen 40.

9.

1 O.
11.

P3A,

A2R

D2R,

A3R

1 2. TR1 D,
1 3. P X P,

D2A
...

Tarde o temprano es obligatorio, ya que sobre la posi


cin de las blancas pende continuamente la amenaza
de un cambio general en 4R con el futuro ataque del
pen 2AR negro.

1 3.

. . .,

CXP

1 4.

C4R,

C4T !

Quitando al caballo 4R la casilla 5A y amenazando


con la dirigida P4AR. Contrariamente a las afirmaciones
de TaiTasch, Alekhtne demuestra en esta partida que el
caballo en el extremo del tablero no est mal situado.

15. A2D !,

..

Rechazando 15 . . . . , P4A ; 16. C3C, P5R a lo que corres


ponde 17. C X P, P x C ; 18. D x P, . . . con la victoria de
las blancas.

1 5.

. . .,

16. C3C,

TD1 R
A3D

1 7. CSA ?,
1

Descuido del pen, aunque ya la situacin de las blan


cas es bastante Jnal a.

1 7. . ,
1 8. A x A,
.

AXC
P5R

1 9.
20.

C4D,
Rl T,

AXP+

Las negras tienen un pen de ms, sin embargo no es


fcil retenerlo. Probablamente es mejor continuacin en
esta posicin 20. . . . , P6R devolviendo el material con
quistado, pero quedando con grandes ventajas de posi
cin. El camino elegido por Alekhine es original : prefiere
sacrificar l mismo una pieza , para con las piezas res
tantes, organizar un asalto desde todas las direcciones
a la desarrollada posicin del rey blanco.

20.

. ,
.

21 . P4A!,

A5A
CxP!

22. TDl A,

P4CD I

Obligando al enemigo a tomar el sacrificio de las


piezas, ya que 23. e x P, D4R conduce a la posicin donde

149

Herencia a;edrecistica de Alekbine

la ganancia de las negras es cuestin de una shnple


tcnica.

23.

24.

P3CD,
P x P,

A x C,
26. C x P,
25.

P6R !
CD x P

AxA
D6C !

Precisamene eso es lo que pens Alekhine. El rey blanco


experimenta pronto por sf mismo hasta qu punto se
haban debilitado las casillas negras en su campo.

27.

D x C,

. .

Conduce a un forzado fracaso. Puede continuarse la


defensa, nicamente cediendo la calidad despus del cam
bio de dama 27. D4C.

27.

. ,
.

A5A

28.

Rl C,

T4R!

Con tal de jugar, despus del retroceso del alfil 29


. . . , T4T, amenazar con mate en 8T.

29.

C6D,

P3C !

Obliga al alfil a retroceder a 3T lo que las blancas


tratan de evitar en la siguiente jugada.

30. A3T,

A6R +

31 . Rl T,

T4TR

Las blancas se rinden.

de
es fuerte,
En la siguiente partida el
adem , porque Alekhine disfrutaba de un considerable
contrapeso

A. Kotov

150

N.o 80.

GAMBITO DE DAMA

Colle

Alekhine

Hastings, 1925-26

1 . P4D ,
2. P4AD,

C3AR
P3R

C3AR,
C3A,

3.
4.

P4D
A5C

Contraataque de los puntos 3AD y 4R. Ligada al com


plicado plan de juego en los campos conquisados del
naneo de dama, recibe en el futuro el nombre de defensa
de Ragosin. En aquellos das, cuando se jugaba esta
partida, esta variante se consideraba incorrecta.

5. D4T + ,

C3A

6.

C5R,

La carrera tras los dos alfiles cuesta algunos tiempos.


Ms esperanzadora 6. P3R, continuando el desarrollo
de las

6.

. ,
7. C x A,
.

A2D
DxC

P3R,

8.

Permite a las negras llevar un enrgico ataque de peones en el centro. Es ms


8. P3TI >, A X C + ;
9. P X A, P4R ; 10. P3R.

8. . . . ,
9. P3TD,

P4R !
PxP

1 0. P x A,
1 1 . PC x P,

PxC

"La partida de las


es preferible, y esto como
consecuencia de la jugada 8. P3R . . . ". "La pareja de
alfiles aparece aqu como compensacin insuficiente por
que las negras pueden provocar siempre el cambio de
uno de ellos". Alekhine.
,

1 2. A2R,

PxP

1 3.

La cesin del pen sin ningn fundamento para ello.


Jugando 13. D5C, P3TI > ; 14. D X PA, C4R ; 15. D4D,
las blancas estn algo peor, pero antes el xnisno mate
un pen.
rial. Ahora, con peor posicin, les falta

1 3.

. .,
.

P3TD

14.

D2A,

Ms esperanzas dejaba 14. P5C, C4R (14. . . . , P X P ? ; 15.

D X T, T x D ; 16. T x T+ , ClR ; 17. TlD,


, con el contra
peso de las blancas) ; 15. P X P, D X D ; 16. T X D, T X P ;
17. T X T, P X T ; 18. A3T, T1D ; 19. A5C, . . . Ahora, las
blancas parecen sin ayuda, bajo los envolventes ataques
de las piezas
. . .

151

Herencia aiedrecstica de Alekhine

14.
15.
16.

17. A2CR,
18. T3T,

D3R
TR1 R
TD1D

. .,
A3A,
P3C,
.

T6D

(Vase diagranla).

18.

. . .,

P4TR !

"Las grandes fuerzas estn obligadas a atacar,,. Este


lema es doblemente justo, ya que las negras tienen la
supre1nacia material y de posici n
.

19. TRlR,

Las blancas no tienen absolutamente nada qu e em


prender y estn obligadas a observar sin hacer nada,
cmo bloquea el enemigo por completo su fianco de rey.

19. . .. ,
20. P4R,

21. Al T,
..

PST
P6T

Penosa intervencin del alfil, pero


C4R es mejor.

21 .

..,

D4A!

. .

tampoco

...
.

21. AlA,

..

Provocando el movimiento del pen 2A lo que debilita


todavfa 1ns l a posicin del flanco d e rey de las blancas
y recluye completamente el alfil lT.

22.

P3A,

D4CD

...

De haber querido se poda ganar por el procedilntento


. , TXPAR; 23. AXT, DXA, y las negras seorean
22
en todos los puntos
.

A. Kotov

152
23.

D2A,

TRlD

24.

OSA,

Cambio equilibrado, pero tampoco el resto mantiene por


mucho tiempo la resistencia.

24.

.. ,
25. P x D,
26. A3R,

o x D+
C2D

ese

27. A4D,
28. T3T 1 T,
29. T x C,

C7A
C x TD
CxP

blancas se rinden.

En los ejemplos examinados de Alekhine, apoyado en


su suprentaca material ante la primera ocasin propicia
ataca la posicin del rey enemigo. Se dan casos en que
para realizar el contrapeso ntaterial es necesario atacar
en otros lugares del tablero, y particularmente en el
flanco de dama. Vamos a examinar ahora un ejemplo
de este ataque.

N.o 81.

APERTU

DE PEONES DE DAMA
Alekhine

Janovsky

Nueva York, 1924

1. P4D,
2. C3AR,

C3AR
P4A

3.

P3R,

P3CR

el juicio de Alekhine esta continuacin es des


Se
afortunada, porque est vinculada a dificultades, la na
. . , P4D, lleva a la variante normal de apertura
tural 3..
Colle.

4. A3D,

5.

P3C
A2CD

6. P4A ,

PxP

Amenaza 7. P5D, por eso las negras estn casi obligadas a cambiar en 5D.

7.

P x P,
8. C3A,
9. A5C,
10. A x P,

A2C,
P4D
PxP

11 . Tl R,
1 2. P3TD,
1 3. D3D,
1 4. A2T,

C3A
TlA
D2A
P3R

Las negras preparan la conquista del punto 4D con el


caballo, sus piezas estn normalmente desarrolladas, la
posicin puede considerarse ejemplarmente igualada.

1 5. P3T,
1 6. TOlA,

C2R
01 C

17. CSR,
18. C X PA,

TDlD
...

A las blancas no les resulta fcil maniobrar en la po


sicin dada, ya que las amenazas del enemigo 18. .. ,
CR4J 1 18. . . . , C4A son muy desagradables. Por eso
.

1,3

flerencia aiedrecstica de Alekhine


Janovsky decide toJnar en 7A despus de lo cual su
de paso en el centro se hace muy peligroso.

1 8. . . . ,
1 9. A x P,

20.

TxC
TDlAR

.. .

PSD,

CR x P

Adquiere la posibilidad de establecer el contrapeso en


la posicin. Alekhine decide evitar el riesgo, vinculado
al futuro juego de dos
ligeras contra la torre y
dos p( Jnes. De todos modos, nos parece que continuando
hubieran tenido todos los motivos
20 . . , C4A las
para contar con la conservacin del contrapeso, en tanto
que ahora las tablas son inevitables.
.

21 . C x C,
22. A x A,

AxC
C xA

.1

23. D x C,
24 T2A ?,

AxP

Una cesin injustificada del pen. Despus de la co


rrecta 24. A7R, AXT; 25. AXT, DXA; 26. TXA, D2R!,
est clara la solucin de la partida en tablas.

.. ,
25. A6T,
24.

26.
...

AXP
Tl D

D6R,

tablas con un continuo ataque a la


Trata de f
torre con el alfil desde la casilla 5C y 6T.

26. . .. ,
XI. TA2R,

28.

D3C,
29. RlT,

A4A
D2A

D2D

Amenaza 30. T2D, DlA; 31. TXT+, DXT; 32. D5C,


lo que no sucede ahora en vista de 32. .., A x P +.
.

1.54

A. Kotov

29.
r
30. T2D,

AlA!
OlA

'

31. TR1 D,
32. A X T,

TxT

La situacin se ha simplificado notablemente. Las ne


gras tienen un
de ms, pero llevarlo adelane es muy
dificil en vista de la situacin no protegida del rey en
lC. Alekhine to1na la decisin de cambiar el pen 3CD
en 2AR , despus de lo cual la situacin del rey de las
blancas quedar ashnismo un tanto al descubierto.

32.

. .. ,

P4CD

33.

TlAD ?,

...

Una tosca equivocacin, ya que ahora dos peones de


paso ligados sin resistencia avanzan hacia adelante. Una
continuacin correcta es 33. D x P, T x P; 34. D5D +,
T2A ; 35. TlAR, D2C ; 36. D4D, despus de lo cual las
piezas negras quedan inmovilizadas, y la realizacin de
su nico pen de paso en el :flanco de dama est vincu
lado a enor1nes dificultades.

33.

... ,

D2D

34.

A4A,

P4TD

El ataque de las negras al flanco de dama se desarrolla


incontenible. Sl ahora 35. T7A, . . , entonces 35 . . . . , P5Tf;
36. D2T, DSD +; 37. R2T, D6C.
.

35.

A5R,
36. D2T,

PST
PSC

37
38.

D4A,
P4A,

D7D
P6C

Los peones negros han avanzado tan lejos, que


blancas ya no estn en condiciones de retenerlos.

las

Todava contina:

39.
40.
41.

TlCD,
D6R,
TlD,

ose
DSR
P7C

1
'

42. D2T,
43. TlAR,

D7A
P6T

Ms rpidamene decide 43 . . . . , OSA; 44. TlCR, A4A.

44.
45.
46.

R2T,
Tl R,
Tl TR,
47. D6R,

D6D
ASC
A7D
D4A

48.

D3C,
49. A x A,
50. Rl C,
.
.

AXP+
D xA+
R2C
..
.

Las blancas se rinden.

En el sentido de la particin examinemos la partida del


natch con Grlgoriev en 1919 de la que ya hemos recor
dado antes. En ella surgia como objeto del ataque la
da1na enemiga. Alekhine recibi un pen de an y se
guidamente empez a atacar la posicin de las
Este ataque llev a un
original.

15.5

Herencia aedrecstica de Alek bine

N.o 82.

PARTIDA ESPAAOLA

Alekhine

Grigoriev
Mosc, 1919

1 . P4R,
2. C3AR,
3. A5C,

4.
5.

P4R
C3AD
C3A

D2R,
C3A,

A2R
?

Los enemigos
a jugar la partida espaola
"a lo antiguo". Sin embargo, la ltinta jugada de las
negras no soporta la critica. El punto 4R est esperan
zadoramente defendido por las lthnas jugadas de las
blancas, por eso el corriente contraataque en esa va
riante al pen 4R est claramente proyectado al fracaso.
Corresponde defender el pen 4R con la jugada 5
,
P3D.
.

6. A x C,
7. C x P,

PD x A
Tl R

8.

. .

P3D,

Todo est terntinado. El pen 4R se ha perdido y las


negras no tienen ninguna
por l.

8.
9.

. .. ,
P4 A,
1 0. A2D,

A5CD
D5D
A3R

1 1 . D2A,
1 2.
...

Conffa en presionar los peones

D3D
A4AD

del fianco de

1.56

A. Kotov

dama. Sin embargo, la planeada salida a 5CI> concluye


tristemente.

13. A3R,
1 4. D x A,

AxA
ose

P4A

1 5. TD1 C,

negras no sospechan la preparacin del ataque.


Entre tanto , la vigilante mirada de Alekhine no pierde
la original oportunidad de atrapar a la datna de las ne
gras. Ante todo , comienza el ataque en el fianco de rey
con el fin de distraer las fuerzas.

1 6. P4C !

...

...

Amenaza rechazar al alfil 3R y al caballo 3A.


s ne
gras ya no tienen tiempo de rechazar el ataque, les co
rresponde huir de la trampa con la dama. Sin embargo ,
Grigortev no sospecha la preparacin de la trampa.

1 6.

.. ,

AXP

La toma con el caballo lleva despus de 16


, C x PC ;
17. c x c, A x C ; 18. C5D, D4T ; 19. P5A, . . . tambin a una
posicin desesperada.
.

17.

C4A!

. . .

Estupenda idea. La darna de las negras no tiene ni una


j ugada y se ve obligada a esperar resignadamente a que
el insolente, pero valiente pen 2TD le d un corto y
mortal golpe P3'1'1 1. La posicin resultante despus de
la jugada 17. C4A, es personal y, al parecer, no ha sur
gido nunca en la prctica ajedrecstica.

Herencia a;edrecstica de Alekhine

1 7.

.,

Cx P

157

'

Con la dbll esperanza de que el enenigo tome en


4R con el pen y descubra la trampa en que ha cado
la datna.

18.

Rinden

cxc,

Simplificacin de la posicin y paso


al final de partida
Este sistema de realizar el contrapeso material no pre
cisa de aclaracin. Si realizar la supremaca rnaterial en
mitad de part1da no es posible, conviene buscar ca1ninos
para el cambio de piezas y la simplificacin de posicin.
Es cierto que en el final de partida es ms fcil realizar
la supremaca material.
Para ejemplo, examinaremos algunas partidas de Ale
khine, en las que consegua victoria con material de 1ns,
simplificando a tiempo el juego y pasando a final de
partida.

N.o 83.

PARTIDA ESPAAOLA

Calle

Alekhine
Scarborough, 1926

1.

2.
3.

P4R
C3AD
P3TD

P4R,
C3AR,
ASC,

4.
5.
6.

AxC,
C3A,
P3D,

PDxA
P3A

"La prctica demuestra que vinculado con el cambio de


dama (por medio de 6. P4D) el descubrimiento de la
vertical "D" lleva a las blancas en el mejor de los casos
al final de partida. Pero el intento de conseguir algo por
medio del descubrimiento de la vertical " AR " tamb in
est condenado al fracaso, ya que las negras presionan
en el punto 5D al fin y obligan a la jugada P3AD
despus de lo cual derriban con todas sus fuerzas el de
bilitado punto 50. La presente partida es muy instruc
tiva, ya que demuestra de qu sencilla forna las negras
consiguen la supremaca y seguidamente, la victoria." Alekhine.

6.
7.

. .. r

A3R,

A 3D
C2R

8.

D2D,

P4A D

A. Kotov

1.58

Las negras han preparado todo para la intrusin del


caballo en 50. Colle toma rpidamente medidas, para no
dejar al caballo a este importante pWlto central.

9. C2R1

1 O.

P3A1

1 1.

C3A
D2R

12.

1
C3C1

P3CR!

Quitando al caballo 3C las casillas 5A y 5T y sobre


todo, despojando a las blancas de la posibilidad de rea
lizar planes activos.

1 3.

14.

ClR,
P4AR,

A3R
PxP

1 5.

16.

AxP,
AxA,

TDlD
DxA

La lioeradora P4A R trae a las blancas slo preocupa


ciones ya que otorga al caballo negro la casilla 4R desde
donde ste cae sobre el pen 3D. La partida demuestra
la buena apreciacin de la apertura de la variante de
Alekhine <vase la anotacin a la sexta jugada de las
) , pero claro est que el asunto no se resuelve
sin la ayuda de Colle.

17.

D2AR,

C4R

1 8. P3C1

P4A

No les conviene a las negras tonar en seguida el pen


3D, porque se pierde como respuesta el pen 4AD. Des
pus de la jugada hecha las blancas estn obligadas a
cambiar en 5AR lo que hace perecer al pen 3D sin
ninguna compensacin.

19. Px P,
20. CxA,

21.

D2R,

AxP
TxC
TxT+

22.

23.

DxT,
cxc ,

CxP

Hay que conformarse con la prdida del pen, porque


no se puede jugar 25. TlD a causa de 23. . . . , P5A, con
amenaza D4A + y C7A + .

23.

.. 1

DXC

24.

D 1 R,

D4D

"A continuacin de la posicin abierta de su rey, las


negras se ven obligadas a realizar unas cuantas jugadas
defensivas, antes de pasar a su finalidad principal. el
cambio de damas". Alekhine.

25.

D7R,

D3D

Ante las damas, a las negras les resulta dificil crear


su pen de ms, como consecuencia de la mala situacin
del rey negro. Alekhine intenta ante todo. el cambio de
seguidamente transforn1.a la posicin de peones
en el :flanco de dama, para
en un momento
necesario del pen duplicado.

159

Herencia aiedrecstica de AJekhine

TlAR
R2C
T2A

26. D3R,
27. Tl R,
28. P3TR,
29. RlT,

1
1

30. DBR,
31 . D3R,
32. DX D,
. .

P3C

P4TD
D5A
...
.

Indiscutiblemente es una equivocacin. Alekhine escri


be que a 32. D3D, . . . hubiera correspondido 32. . . , P5T,
con refuerzo en la posicin de las negras. Esta anotacin
es cierta, pero no se deduce que las blancas tengan que
cambiar forzosamente la dama. Despus de 32. D3D, P5T ;
33. P x P, D x P ; 34. P4A!, ... , la presencia en el tablero
de las damas hubiera dificultado en extremo el logro de
un pen de rns, A las blancas les corresponde tratar
de conservar la dama, ya que su nica esperanza es la
abierta situacin del rey enernigo. En el final de partida
de torres, Alekhine con el mximo de crueldad aprove
cha sus posibilidades.
.

32.

. ,
.

35. R2T,
36. P4A,

33. T7R+,
34. T3R,

R2A

Las desgracias de las blancas consisten en que no pue


den de ninguna manera defender todos los peones del
fianco de dama, ya que a 36. P4'1'1 1 ,
corresponde 36 .
. . . , P3A ! destrozando y debilitando la posicin de peones.
Alekhine saca a tiempo sus peones a la posicin guerre
ra 4T y 4A, desde donde estn dispuestos a lanzar al
ataque.
.

PST!

36. .. .,

De haber retrasado las negras una jugada y despus


las blancas se encontraran ordenadas.
de 37. P4'1'1 1 ,
.
Pero en ajedrez pocas veces se puede
..

37.

38.

P x P,
P5T,

TSA
TxP

39. T3T,

TSD!

c'Brevsimo camino. Despus de 39 . , P x P ; 40. T X P,


R3R ; 41. R3C , R4D ; 42. R3A, ... , las negras tendran que
soportar todava dificultades tcnicas. Ahora las blancas
han de perder dos tiempos, para conseguir el cambio en
5T, lo cual significa para las negras el triunfo". Ale
khine.
.

40. T3CD,
41 . TSC,
42. T x P,

PxP
PSA
R3R

43.
44.

. .

R3C,
T4T,

T4DI

El final de partida de peones, despus del cambio de

160

A. Kotov

torres, como se observar, es sencillamente ganado por


las negras.

44. . . ,
45. T4C,
46. Tl C,

T4AD
P6A
P7A

47. Tl AD,
48. R3A,

R4D
R5D

Las blancas se rinden.


Alekhine crea el pen de ms en el final de partida
de un modo curioso, que a primera vista pareca muy
difcil.

N.o 84.

APERTU

DE CUATRO CABALLOS
Alekhine

Wolf
Karlsbad, 1923

1.

P4R,
2. C3AR,
3. C3A,

P4R
C3AD
C3A

C5D
PxC

4. ASC,
5. C x C,
6. C5D,

Hubiera sido mejor 6. P5R, P x C ; 7. P X C, D x P ; 8.


PD x P,
con un j uego ej emplarmente igual. Ahora las
negras adelantan al enemigo en el desarrollo.
.

6. . . . ,
7. P x C,

CxC
D3A

8.

9.

,
P4AR,

A2R

Las blancas no estn suficientemente desarrolladas para


contar con una prolongada iniciativa, y solamente eso

Herencia aedrecstica de Alelehine

161

hubiera
just1flcar semejante continuacin.
hubiera venido mejor reconocer su insuficiente jugada 6.
y procurar
. ..; 10.
por medio de 9.
, . . . y 11. P3D, ... , con un ejemplar juego equilibra
do". Alekhine.

9.
10.
11.

. .,
D 3A,
P3CD,

12.
13.

P4A
P3D

A2C,
T D 1R,

A4A
Al D I
o

Trasladando el alftl a la estupenda


4T. Ton1ar
en 2AD, naturalmente hubiera estado nal en vista de 14.
P3D, . .. con la
del pen.

14.
15.

A3D,

T2R,

A4T

1 6.
...

T Dl R

P3C?,

Pierde un
Contener la igualdad
era
todavia
despus de 16. AlA, ... , pero tambin entonces la posicin de las
no pareca

1 6.

. ..,

AxA

17.

PxA,

Es necesario confornarse con el frente de peones, ya


que es todava peor 17. DXA, TXT; 18. DXT, P6D!, con
ganancia de piezas 17. TXT, AXT; 18. TXT+, RXT;
19. RXA, AXP.

17.
18.

. ..,

DxT,

. .

19.

TxT
D4A

. .
.

. .

De lo contrario se pierde el pen 20, que tambin es


una desgracia.

19.

. . .,

D X P5 D

20.

D4R,

..

Conformndose con el cambio, nicamente por mejorar


sus peones centrales.

20. . .. ,

D3R

21.' P5A,

...

Mal 21. DXP, AXP, con ataque al rey de las blancas.

2 1.

. .. ,

D4R

22.

D X D,

P XD

Parece que a las negras les es imposible ganar este ......


llega a
de partida. Efectivamente, el rey de las
4R despus de lo cual el pen negro de ms es impercep
tible, y las blancas pernanecen muy agresivas. En la
en las que semejante
prctica haba m
posibilida
bloqueo de la posicin del rey ofrecfa
des para la victoria, Asi y todo, Alekhine calcula con
exactitud la posibilidad de continuacin y sobre todo la
exclusin del juego del alftl 2C. Despus de una peque:fia
de peones en
preparacin, pone en mo
ento su
de rey y esto le da un
decisivo.
el
11

162

A. KototJ

23.

R2C,

P3A

24.

R3A,

Al D!

"El papel del am 4T ha concluido. Ahora es necesario


poner rpidamente una barricada de peones en el :Hanco
de
de liber
para quitar al alfil 2C toda
tad". Alekhine.

25.

R4R,
26. TlA,

27.

A2R
Tl D

Tl A,

P4TD

T.as blancas van a jugar lo sucesivo de la partida sin


alfil, encerrado por los siglos de los siglos en su jaula
del :flanco de

28.

A3T,

P3CD

29. P4CR,

Con la lnfrutuosa esperanza de cerrar la posicin en


no tendrn
el flanco de rey, despus de lo cual las
por donde abrirse caantno. Naturabnente, Alekbine no
lo pernite.

29. . . ,
30. P4T,
.

31 . T1A,

R2A
P3C

con el rey al :Oanco de


El penoso Intento de
, tampoco es una salvacin. Despus de 31. P5T,
PXPI'; 32. PXP, TlCR; 33. R5D, T6C; 34. R6A, TXP,
las negras se a
ban de los peones 2D y 2T, despus
de lo cual estaba asegurada la victoria.

31.

..,

P4T!

163

Herencia aiedrecstica de Alek bine

La i dea de bloquear la posicin se disipa como el hn1no.


Las lineas en el flanco de rey se abren y en el presente
juego resultar efectiva la pieza de
de las negras.

.,

32.

PAxP+,

RxP

33.

--.
;.;...
PxP+,

R2A!

En esto consiste toda la sutileza. El rey se aproxhna


a 3R, de donde refuerza el avance de sus piezas cen
trales.

34.

35.

P6T,
TlCR,

R3R
TlTR

36. T6C,

AlA

Las blancas se rinden.


no se
En la siguiente partida el juego de
distingue por efectos exteriores, sin embargo el arte de
realizar la supremaca material , just11lca su direccin,
con lgica y aguda finalidad.

Bogoliubov

Alekhine

16 partida del 1natch, 1929

1.
2.
3.

4.

P4 D,
P4A D,
C3AR,
P3R,

P4 D
P3AD
C3AR
P3R

5.

6.
7.

8.

A3D,
,
AxP,
C D2D,

C D2 D
PxP
A3D

A. Kotov

164

Rechaza la variante de Merano. Sin embargo, por este


procedJrrdento las blancas no pueden contar con recibir
la supremaca de apertura.

8.

. . .,

9. A3C,

1 0. C4A,
1 1 . T1R,

A2A

P3CD

T.a.s piezas blancas ocupan unas cuantas posiciones poco


naturales, por eso es preciso pensar en distribuirlas de
una manera 1ns armnica. Merecfa atencin 11. A2A,
A2C ; 12. P3Ct 1, . sacando el alfil a 3T 2C.

11.

..,
1 2. P4R,
.

1 3. C4A-5R,
...

A2C
P4CD !

En caso de retroceso a 2D las negras por medio de 13.


. . . , P4R, reciben una gran supremaca de posicin: el
retroceso de las piezas del enemigo, en el desarrollo, la
presencia de la masa de peones que se podan mover
en el flanco de dama.

1 3. . .. ,
1 4. P x C,

C xC
C2D

15.

A4AR,

P4AD

Ahora las negras estn mucho mejor. Tienen un efec


tivo pen de ms, ante lo que el pen blanco 5R intenta
todo el tiempo atacar y no podr resistir mucho tiempo.

16.

D2R?,

...

Suprhniendo el ataque del caballo 2D las blancas pier


den sencillamente el pen 5R. Era tns fuerte A3C, tras
de lo cual las negras llevaran un futuro ataque de peo
nes del :flanco de dama.

16.
17.

. .,
A2A,
.

PSA
Dl C!

18.

P3CD,
1 9. A x P,

PxP

Peor todava 19. D X P, P X A; 20. D X C, A4T; 21. T2R,


A X P ; 22. T X A, DSC+.

1 9. . . . ,
20. C4D,

CxP
P3TD

21. A3C,
22. TDlD,

T1 D
C3C

Provoca la simplificacin de la posicin, natural deseo


de la parte que ostenta el contrapeso material.

23. DST,
24. PT x A,

AxA
D4R

25.

D x D,

CxD

El juego ha pasado a final de partida, donde las ne


gras tienen un buen pen de ms. El paso a semejante
final es, indudablemente, el deseo de todo el que tiene
un pen de ms. Alekhine juega esta parte de la partida
snclllamente y con exactitud.

Herencia aedrecstica de Alekhine

26. P3A,
27. C2R,
28. T x T,

T2D
Rl A
CxT

29. Tl D,
30. R2A,
31. C4D,

R2R
Tl AD
P3C

Preparndose a echar al caballo blanco de la activa


posicin, para lo cual es preciso defender prhneramente
el punto 4A R.

32. P4CR,
33. C2A,
34. C3R,

P4R
C4A
CxA

35. P x C,
36. P4C,

T6A

Las blancas hubieran podido demostrar una resistencia


ms tenaz si hubieran dejado el pen en 3C. Despus
TlCD, ... con el consiguiente traslado del rey blanco a
todava en el momento
2D, Alekhine tuvo que esf
en que aparecen dos peones vinculados en el :flanco de

36. . ,
37. C2A,
. .

38.

Tl AD,
39. PSC,

T6C
T7C

Al A

El traslado del alfil a travs de 3R a 6C trae la pr


dida. del pen 4CD. Por eso Bogoliubov trata de lograr
algunas posibilidades en el flanco de rey.

39.

.. ,
R3C,

A3R
R2D

41 . Cl R,
42. C2A,

ASA

R3A

Las negras no se apresuran a ganar el segundo pen,


ref y.
preventivamente la posicin de su rey.

43.

C3R,

...

A. Kotoo

166

De otro modo, despus de 43 . , R2C y 44


, A6C, el
pen 4CD se hubiera perdido de todas rnaneras.
.

43.

. .,

TXP

. . .

P4TD

44. C4C,

Alekhine no se aferra a la posibilidad de conservar los


el avance del pen de pa.so
dos peones de ms y
te peligroso.

45.
46.

47.

48.

49.

50.

C x P+,
C7D + ,
C5R,
R4A,
TlTD,
P4C,

R3C
R2A
R2C

P5T

R3C
A3R

51. R3R,
52. R4D,
53. P4A,
54. R3R,
55. P5A,

T6C +

P6T
T5C+
P7T
TSC!

negras consiBrevsimo camtno hacia la victoria.


guen otra nueva dama que le ayudar a llevar el con
cluyente ataque de mate.

56. P x A,
57. P7R,
58. R4A,

TxT

T8R+

P8T(D)

59. PSR (D),


60. R3C,
61 . Rinden.

DBA +
D6R +

Tenemos que llarnar la atencin del lector sobre una


ms. El intento de silnplificar de la parte
fuerte es totalmente comprensible y explicable ; sin em
bargo el que se defiende tratar por todos los medios de
entorpecer la simplificacin , evitando los cambios. En
tales casos y en el final de partida se hace necesario fre
cuentemente realizar el ataque con grandes fuerzas a la
posicin del enemigo, conducir el ataque, realizar ma
niobras de ataque. De aqu sale, en parte, lo de "El
ataque es de las fuerzas superiores", a pesar de la orga
nizacin del material dejado en el tablero. Vamos a exa
nlinar unos cuantos ej emplos de este j uego de Alekhine
en complicados finales de partida, donde realiza un enr
gico ataque con las fuerzas superiores.

N.o 86.

DEFENSA ES

Alekhine

Bernstein

Vilna, 1912

1. P4D,
2. C3AR,
3. P4AD,
4. P3R,
5. C3A,

P4D
C3AR
P3A
P3CR
A2C

6.

A3D,
7. D2A,
8. P3TD,
9.
1
1 0. P x P,

C3T
C2A
A3R

Herencia aedrecistica de Alekhine

167

Las blancas han jugado el comienzo de la partida me


te, asi la jugada de la daxna 7. D2A, . . ., clara
mente desafortunada. Precisamente la situacin de la
da1na obliga a las
a este cambio, ya que a 10.
P3CJ >,
correspondera 10. . . . , T1A con una amenaza
ble, P4CI J.
"'6.

. .

1 0. . . . ,
1 1 . P3T,
1 2. P x C,

CR x P
CxC
P4AD

1 3. T1 C,
1 4. T1 D,
.. .

T1 C
P5A
..

Es un movimiento de dos filos. Jugando tranquilamente


14. . . . , D3D las negras conservan una buena situacin.

1 5. A2R,

P4CD

1 6. C2D,

...

Las blancas piensan


con el caballo a travs de
a 5A que, sin embargo, no les es posible realizar
porque el eneruigo previene esta rnaniobra. Por eso era
una continuacin correcta 16. P4R, . . . , el fuerte centro
de peones y cohibir todo lo posible las posibles manio
bras de las negras.

1 6. .. 1
1 7. AJA,
.

1 8.

P4A
A4D

P4R,

Para sacar, por lti roo, su alfil lA.

..,
1 9. ClA,

18.

A x P,
ASC,

20.
21.

AlTD
PxP

C4D

Con naturalidad, pero 1nal. Bertstein no se percata del


sencillo golpe tctico. Corresponda j ugar 21. C3C.

21 .

. . .,

CX P

22.

AXPC,

. ..

Mal tambin 22. A X A, C X TC; 23. A4R, C X P y el mode dama decide.


virniento de los peones negros del

22.

. .,

D4D !

las combinaciones de
En este sentido estn
las negras. En caso de la rpida 22. . . , e x TC; 23. A x P +,
R1T; 24. D6C, DlR ; 25. D x e,
. , las blancas conservan
un peligroso ataque sobre la calidad perdida.
.

..

23. AX P+ ,
24. P4A,

25.
26.

RlT
CXTC

T x C,
RlT,

D x PD+
...

sin emConduce hacia la simplificacin de la


bargo tampoco 26. R2T, . . . , mejora las C0$&5 de las blan
cas en vista de la continuacin 26. . . . , T X PI; 7:1. A x T,
D x A+; 28. RlT, TlAR con un ataque imposible de
rechazar.

26. . . ,
.

D6AI

168

A. Kotoo

En vista de la amenaza . . , DX P'rR+, las blancas


estn
a confornarse con el cambio de damas .
. .

27.

R2T,

DxD

28. A x D,

P4R!

Justa valoracin de la lucha que se aproxima. Aunque


los peones blancos del ftanco de rey parecen peligrosos,
Alekhtne calcula justamente, que su contrajuego en el
otro :flanco y, sobre todo, las amenazas al rey del ene
el
migo darn a las negras la posibilidad de neu
ento de los peones blancos.
peligroso mo

29.

A3AR

P5A,

30. A x A,

O 30. A6T, TlC; 31. P4C , P4T y los peones negros avan
zan, mientras que los blancos estn atascados.

30.

. . .,

TxA

31. C3R,

P4T!

Demuestra que es imposible jugar 32. CXP, T3A; 33.


C3R, T6A ; 34. TlR, T X P, con fcil ganancia de las ne -

32.

T3A-1 A

T1 D1

Es preciso recuperar rpidamente la linea "D".

33. T6D1
34. T6T + 1

TDl D
R2C

35. T6C + 1
36. C4C!1

R2A
.

te en dos jugadas por medio de 37.


Anenaza de
C x P +, . . y 38. T6R, . . .. Pero Alekhine rechaza esta
amenaza , pasando al
tiempo al contraataque preobras.
por todas sus excelentes
.

169

Herencia a;edrecistica de Alekhine

36.

... ,

T7D!

. .

Las excelentes fuerzas atacan. Al alfll 2A es i oposible


salvarlo.

37.

38.

CxP+,
A1C,

39.
40.

R2R
T7C

RlD
RlA

T6R+,
T6D+,

Acabaron los jaques, y cay el alfil blanco. La sig ui ente


resistencia es innecesaria.

41.
42.

P4TR,
P4C,

43.
44.

TxA
P6A

T3D,
PxP,

P5C
PxP

Ias blancas se rinden.


En la siguiente partida
consigue la victoria
como consecuencia de una enrgica naniobra en el final
d e partida, donde su contrapeso tnaterial no muy grande
le garantiza la iniciativa.

N.o 87.

GAMBITO DE DAMA
Alekhine

Bogoliubov
12 partida del tnatch, 1929

1.
2.
3.
4.

P4D,
P4AD,
C3AR,
C3A,

P4D
P3AD
C3AR
P3R

5.

6.

7.

ASC,
P3R,
PxP,

CD2D
D4T

La continuacin, en tiempos, fue muy popular en esta


variante.
blancas se confoxtuan con aguantar la pre
sin del enemigo por la diagonal lR 5T y espera por
en el
posicin de
consiguiente quedarse con
centro.

7.
8.

. ,
D2D,
.

CxP
A5C

1
1

9.

P3TR

TlA,

Rechazando al alfil a 4T de donde no tendr posibili


dad de volver a la casilla 2D para la defensa.

1 0.

11.

A4T,
A3D,

P4R

1
J

12.

P3TD,

Resulta ms sencillo jugar 12. 0-0, . lo que cambia


en la siguiente partida del tnJsmo
el propio
match.
.

12.
13.
14.

. ,
PxA,
CxP,
.

AxC
DxPT
CxC

1
1

1 5.
16.

PxC,
A3C?,

na

170

A. Kotov

Es una equivocacin. fi:Xa correcto 16. P4ARI , . . defen


diendo confiadamente el impoi tante pen central.
.

1 6.
1 7.

A3R
TDlD

1
1

1 8.

D2A?,

del pen, aunque las negras ya estn situadas


mucho mejor.

...,
An+,

18.

19.

20.
21.

CxPA
RlT

TlT,
TRlA,

D5C
P3CR

Una inexactitud que conduce a grandes dificultades a


las negras ante su realizacin de supremaca. Era mucho
ms sencillo 21. . . . , A6C ; 22. D2C, C5T ; 23. DlC, T7D
, P4'rJ >, y las blancas se encuentran sin defensa.
23 .
Ahora, a pesar de la pieza de n1s, las negras tienen que
trabajar mucho para lograr la victoria .
. . .

22.

23.

24.

AxP,
DxP,
RlA,

25.

PxA
C7R+
CxA+

26.
27.

PTxC,
TxPT,
P4R,

DlA
T2D

(Vase diagrama.)
de las negras, todava es
de la pieza de
A
difcil conseguir la victoria a causa del peligroso movi
miento de los peones blancos.

71.

. .,
.

No se puede atacar el

28.

RlC,

2A, porque despus de 28.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

171

. . . , T X P ; 29. T X PC, . . . se pierde todava el


de las negras en el naneo de dana 3A.

28.
29.

.. ,
DxD+,
.

30.

D2C
RxD

P3A,

...

Mejor era el rpido 29. P4A, A5C ; 30. T5A,

30.
31.

. .. ,
P4A,

pen

32.
33.

T1AD
P4C

...

T6T,
P5A,

ASA

Alekhlne tona medidas hericas para quitarle pellgro


al pen blanco. La torre defiende el
3A, para que
la otra pueda atacar al pen 5A.

34.

R2A, .

TlR!

Justo a tiempo. Las negras obligan al mo


ento del
pen 5R y se abren !)aso con su rey en la brecha reali
zada entre los peon.

35.

P6R,

R3A

36.

TlTR,

R4R

El pen 4R es el enemigo pblico nmero uno para las


negras. Por eso es intil perder el tiempo en la defensa
3T.
del

37.

TxPT,

PSC

Reforzando al mXimo la disposicin de sus piezas ,


Alekhine se dispone a realizar la principal posibilidad
de su disposicin, el adelantamiento de los peones de
paso del fianco de dana.

38.
39.

T6CD,
TlT,

A4C
RxPR

40.

P4C,

R4D?

Una inexactitud. Despus de 40 . . , R5A, las negras


han conquistado todos los peones blancos en el fianco de
rey y sin mucha lucha conseguirian la Victoria. Ahora
comn para en
tienen que buscar una ingeniosidad
contrar el catnino hacia la victoria.
.

41.

PSC!,

; 42. T X A+,
Precisamente as. En caso de 41. . .. ,
R x T ; 43. P6C, R5A ; 44. TlD, . . . no es sencillo arreglarse
con los avanzados peones de paso de las blancas, a
De todos modos Alekhine encuentra
de la torre de
un elegante ca1nino para la victoria.

41.

. ,
.

T2TD!

de

La activa torre entra en j uego, contiene el


al rey enemigo.
5C, y

42.

T1R,

o.

A. Kotov

172

ento de esPrepatando 43. P3C , .... Al rpido mo


te pen, las negras responden 42 . . . . , R4R; 43. P4C, P6C,
fcilmente.

42.

43.

44.

. .,
P4C,
R3C,

45.
46.

P6C
T7T+
P7C

T6T+
A7RI

TlCD,
R4A,

Con los pocos procedi1nientos que quedan,


amenaza con dar
te en 6A y gracias a esto se apodera de todos los peones blancos.

47.

48.

49.

50.

P6C,
R5C,
R6A,
R7R,

51.
52.
53.
.. .

TST+
TxP+
TlA+
TxPA

T6CxPC,
T2D+,
P7C,

Hubiera sido una torpe equivocacin


54. R6A, TC4C; 55. T X A.

54.
55.

T7D,
R8D,

TxPR+
T6D

56.
57.

T4R
R4A
ASA

53.

. . , T x PC + ;

TxT,
Rinden.

RxT

El siguiente sencillo ejemplo es una muestra para rea


lizar la supremaca material, al pasar a su debido tiem
po al final de partida. En l encontrar tambin el lecinteresante particularidad.
tor

N.o 88.

PARTIDA ESPAOLA

Yates

Alekhine
San Remo, 1930.

1.

2.
3.

P4R,
C3AR,
ASC,

P4R
C3AD
P3TD

4.
5.

A4T,
C3A,

P3D

Ante un juego tan pasivo no se puede recibir la su


preJnaca en esta variante. Ms enrgico 5. P4D, . , que
plantea muchos problemas a las negras.
.

5.

6.

. .,
P3D,
.

A2D
P3CR

7.

C5D,

El caballo es fcilmente rechazado de esta adelantada


posicin, y con l retroceden tambin las dems piezas
blancas.

7.

8.

9.

. . .'

A3C,
A5C,

P4CD
C4T

P3AR

1 0.
11.

A2D,
C3R,

P3A

Herencia aiedrecstica de Alekhine

173

Las blancas estn en absoluto desorden. Es natua al


que las negras tengan ya un contrapeso de posicin y
pasen rpidas a la accll>n.

1 1.
1 2.

. .. ,
PT x C,

C xA
C3T

1 3. P4CD,

De nuevo una juega inneceRaria. Habfa que haberse


esforzado en hacer, por lo menos, una buena jugada
"central", 13. P4D.

1 3. . . . ,
1 4. D2R,

P4AR
C2A

1 5. Cl A,

IntU espera, porque las


tienen
que hacer.

15.
1 6.
1 7.
1 8.

.. ,
C3C,
ClA,
A3A,
.

de todos modos, no

D2R
PSA
P4C
P4TR

1 9. C3-2D,
20. P3A,
21. P4D,

A5C
A3R

Ya es tarde. Ahora, a las


desgracias, hay que
afadir tambin el que las negras han conquistado el
importante punto central 4R.

21. . . ,
22. D3D,
23. A x P,
.

24. D2R,
25. P3T,

A2C
PxP
C4R

P4A!

Decisivo ataque en el centro, preparado por todas las


maniobras anteriores de las negras. Alekhine tiene mejor
desarrolladas las piezas, intenta abrir el juego y aprove
char su actividad.

26. A3A,
27. A x P,
28. A3A,

PxP
C3A
AxA

29. P x A,
30. PSR!,

D3A

Mejor problena. Si 30. T3T, . .., entonces 30. . . . , P5Ct 1;


2A
31. P X P, C X PC y TRIA, despus de lo cual el
est indefenso.

30. . .,
31. C4R,
.

CxP
D2R

1
1

32. CA2D,

ASA

Teniendo un pen de ms, Alekhine intenta el cambio


y simplificar el juego, su deseo es totalmente compren
sible y natural.

33.
34.

C x A,
T1D,

C xC
D4R

1
1

35.
36.

D3D,

T4A

174

A. Kotoo

36.

. ,
.

P4D!

Sencillo y bien. Viendo que su propio rey perrnanece


en aneJa situacin, Alekhine vuelve atrs el pen de
el juego a mejor final de partida.
y

37.

38.
39.

DXP+,
TxD,
C6A+,

DxD
TxT

41.

CxT,
C4C,

TlD
T7D

Si ahora 42. T2A, entonces, despus del cambio de


torres en el final de caballos, el alejado, de hecho, pen
de ms de las negras 3T, les traer la libertad.

42.

43.

TlT,
C6A,

P4T
TxPA

44.

CxP,

C6R
o

Los peones blancos del naneo de rey, perecen. Des


pus, el catntno para la victoria se hace fcil.
Todavfa corresponde:

45.
46.
47.

48.

TlC,
RlT,
C6A,
RlC,

TxP+
T6C
TxP+
T6C+

49.

50.

51 .

R2T,
C4D,
PxP,

R3A
P5CR
CxP+

en 5C con el
decide jugar a anate. La
pen decide tambin rpidamente la lucha.

He1encia ajedrecstica de Alekhine

P6A
T6T+
P7A+
TxP
T6D

52. Rl T,
53. ll AR,
54. Rl C,
55. R2C,
56. Tl TR,

57.
58.

C2R,
C3C,
59. C x P+,
60. C3C,

T7D
T7C
R4R
C7TI

procedinJento de realizar la
Contra la amenaza de convertir el pen en
una sola defensa.

61. Cl A,
62. TST+,

exe
RSD

63.

R xC,

hay

P5C

Las blancas se rinden.

Conversin en supremaca de posicin


Ya en las partidas
A con Eiston y Rabinovich, Alekhine escoge caninos
para la victoria:
devuelve el pen de ms y se queda en lugar de esto con
gandes supremacas de posicin Semejante procedi
ntiento aparece con frecuencia en la prctica del ajedrez
devuelven el
terial so
Los nta.estros, muy
brante para recibir a cambio claros provechos de posicin.
Esta conversin de la suprenacia
terlal en
ca de posicin es un mtodo muy activo y mucha,s ve
ces el mejor medio hacia la realizacin de la
en las
Vamos a
otras pat ttdas de Alekh
.

A. Kotov

176

ine, en las cuales, el campen del mundo devuelve el


pen de nls, recibiendo a cambio
ventajas de po
sicin.

N.o 89.

PARTIDA ESPAAOLA

Teichmann

Alekhtne
Berln, 1913.

1.

P4R,
2. C3AR,
3. ASC,
4. A4T

P4R
C3AD
P3TD
C3A
A2R
P4CD
P3D

5.

6. TlR,
7 . A3C,

8.

9.

1 0.

11.

1 2.
1 3.

P3A,
P3TR,
A2A,
P4D,
CD2D,
Cl A,

C4TD
P4A
D2A
C3A

Conocido sacrificio del pen, a cambio del cual las


blancas reciben una fuerte presin en el centro del ta
blero.

1 3. . . ,
1 4. P x P,

PA x P
PxP

1 5. C3C,
16. C2R,

A3R

Dgtco. Apenas perdido el


en seguida
, las
intentan recuperarlo y con esto solamente pierden el
tiempo. Corresponda terJninar el desarrollo del flanco de
dama, continuando 16. A21 1, . . , 16. P3CI 1, ...
.

16. .
1 7. C2R x P,
1 8. c x c,
.

1 9.

PSR,
20. CR4D,

C5CD
CxA
P4D

C5R
D xP!

Buena combinacin. Si las blancas juegan ahora para


ganar piezas por medio de 21. P3A, ..., entonces, despus
de 21. . . . , A3D; 22. PXC, D7T+, las negras recibirn un
peligroso ataque.

21. C6A,
22. CXA + ,

D3A
DxC

23. . .. ,

C4A!

23.

P3A,

. .

Excelente entendhniento de la posicin. En vez de des


pus de 23 . . . . , C3A; 24. A5C, D2T+, aferrarse al pen
de ms, Alekhine lo da en seguida, para despus de 24.
D x P, TR1D y .., C6D, recibir una notable
de
posicin. Se comprende perfectamente que las blancas
prefieran no dar a este precio la igualdad material.
.

24.

P3CD,

TD1A

25.

C3R?

Herencia ajedrecstica de Alekhine

177

Una equivocacin que permite a las negras en el fu


turo adelantar con decisivo efecto su pen central. Co
rresponda bloquearlo, a cualquier precio, en la casilla 4D.

25.

. .. ,

D3A
P4TD!

26. A3T,

1,

27.
.

D2R,

...
. .

No se puede tomar en 5D a causa de 27. C x P, A x C;


28. D X A, P5C ; 29. TlAD, D3CJ >, y las negras ganan.

XI.

. ,
.

PSD

28. A2C,

Y el pen 4C es igualmente invulnerable a causa de 28.


D X P?, P X C ; 29. A X C , D3C; 30. TlAD, A X PT.

28. . . . ,
29. C4C,

30.

D5A
AxC

31.

PTXA,
TDlD,

P5C

C3R

Las negras han reforzado esperanzadoramente su pen


de paso de ms y tienen clara la continuacin del triun
fo. Los intentos de Teijman de realizar un ataque sin
e.
muchas dificultades es liquidado por Ale

TRlD

32. D2AR,

33. P3C,

Por segunda vez en esta partida las blancas podan


arrebatar el pen y por segunda vez estaba ligado a gran
des inconvenientes. En caso de 33. T4R, D3D ; 34. A X P,
P4T!, la amenaza de las negras de duplicar las torres en
la lmea "D, decide rpidamente la solucin de la lucha
(duplicar en seguida las torres era inconveniente en vis
ta de 35. TlRI, . . . )
12
.

A. Kotov

178

33.

34.
35.

,
P4A,
TSR,
.

36.
37.

D2A
P6D
D7A

. .

T2D,
D3R,

. . .

,a causa de 37
Mal 37. T X PT,
38. C5R y 38.
, D3CD.

D3A

...

, C4A, con amenazas

. . .

37.

.. .,

P3T!

...

Jugada astuta, cuyo significado no descubrieron las


blancas. Adems, incluso sin la equivocacin, en la si
guiente jugada su situacin se hacia desesperante.

38.

TxPD,

Por tercera vez, las blancas no han contenido el deseo


de establecer un equilibrio material, pero de las tres po
sibilidades, que se les ofreci en el transcurso de esta
partida, han elegido el peor momento.

38.

.. ,
.

D7A!

Las blancas se rinden, porque despus de 39. T X T + ,


T x T, sus prdidas son tremendas.
victoria es la siguiente partida, que se apro
xhn mucho cuando Alekhlne devuleve el pen de 1ns y
recibe por l otras ventajas.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

N.o 90.

179

GAMBITO DE D

Alekhine

Bogoliu'bov

Hastings, 1922.

1.
2.
3.
4.

P4D,
C3AR,
P4A,
C3A,

C3AR
P3R
P4D
CD2D

5. A5C,
6. P3R,
7. T1 A,
8. P5A,

A2R
P3TD

Continuacin de dos filos, que no da suprentaca a las


blancas. Cottientemente se juega 8. P3'1'1 >, 8. P x P.

8.

.. ,

P3A

9. P4CD,

CSR

Juego pasivo. Es preciso romper la base del frente de


peones por medio de 9 .
. , P4'1'1> y 10 . , P3CD.
. .

10. A4AR,

P4CR

. .

Intil persecucin del alfil. Aquf todava no era tar


de para pasar a un plan correcto, jugando 10. . , P4'rJ 1.
. .

11.

A3C,

CxA

12.

PT x C,

P4A

apasionadamente y desnegras juegan


cubren la posicin del propio rey. La siguiente incisin
obliga a pensar en el destino de la partida, ya que des
pus de ella el rey negro se encuentra en extremo nal.

1 3.

P4C!,

A. Kotov

180

Calculado muy lejos. La idea de las blancas est vincu


lada con el inteligente sacrificio del pen.

1 3. . .. 1
1 4. C5R,

PXP
CxC

15. P X C,
1 6. D4DI

D2A
T4A

Parece que las blancas pierden el pen central 5R sin


Sin embargo, la siguJente j ugasuficiente
da de las blancas esclarece la posicin.

1 7.

A3D !,

..

Esta continuacin la haba calculado Alekhine, cuando


examinaba las vairantes ligadas con la jugada 13. P4C .
Las negras conservan todava un pen de ms, pero
sus piezas van a ocupar posiciones muy incmodas.

17.

. .,

DXP

D X D,

18.

...

Ms dbil 18. A X T, D X A, y las negras tienen dos peones por la calidad ante dos fuertes alfiles.

.. .1
1 9. T X P1
20. R2D,
1 8.

TXD
A3A
A2C

21 . TA 1 TR1
22. C4T!1
...

Tl C

Se prepara a presionar el flanco de dama y coloca al


caballo en 6C . Para anhnar sus piezas. Bogoliubov sa
crifica su calidad.

22.

. ,
.

23. A x T,

T4A
PxA

24. T7T-5T,

A3R

El pen 4C est indefenso. En caso de 24 . . . . , A3A, co


rresponde 25. T6T, A2C ; 26. T6C ,
, ganando de nuevo
el pen.
.

25. T x P,

PSD

Ahora las negras tienen nicamente una esperanza para


la salvacin : la actividad de los alfiles.

26.

'Zl.

P X P,

R3A,

Tl D
Rl A

Tl D1
29. C6C,

28.

R2A
Tl TR

Las piezas negras han trado una peligrosa actividad.


Por la mala posicin de la torre 5C la calidad de ms de
las blancas no juega un papel significativo. Realizar la
supremaca material de las blancas no es sencillo, por
eso Alekhine elige el camino de la devolucin del loateAnte todo, la calidad vuelve atrs.
rial de

30. T X A + !,

...

De todos modos. la torre 5C en esta posicin no es


sencillo es
ms fuerte que el alfil 2C. Entonces, lo
cederla en seguida.

181

Herencia ajedrecstica de AJekhine

30.

31 .

32. Tl CR,

RxT
T7T

P4T,

PSA

Las negras han ocupado de nuevo una posicin ame


nazadora, que compensa por completo la falta del pen.
cam
Y de nuevo, la devolucin a tiempo del
bia el valor de la situacin en favor de las blancas.

33.

PSD!,

Cediendo el pen, las blancas realizan un pen


roso de paso en el flanco de dama, que en unas cuantas
jugadas decide la solucin del encuentro. El siste1na de
devolucin del material resulta un catnino rapidsimo pa
ra la victoria : volviendo atrs la calidad de ms y el pen,
Alekhine crea la posicin con el equipo material, fcil
mente ganada por la supremaca de posicin.

33.

PXP
P6C
R3A
PxP

. .,
34. R4D,
35. P3A,
36. PSC,
.

37. P X P,
38. P6A,
39. P X P,
...

T4T
PxP

Por este pen las negras tendrn que dar una pieza.
La supremaca material vuelve de nuevo a las blancas y
esta vez ya con un equilibrio decisivo.

39.

. .

R2R

40.

P7A,

R3D

Tampoco salva 40 . , TlT ; 41. TlAD, AlA ; 42. C X A,


T X C ; 43. R X P, . , y ganan.
.

. .

182

A. Kotov

41 . P8A (D),
42. C x A + ,

43.

AxD
R2D

44.

T1 AD,

Tn
Rinden

Todava otro ejemplo de la devolucin a tiempo del con


trapeso oaterial, en la partida de Alekhine contra Reti.

N.o 91 .

DEFENSA IN DIA DE REY

Alekhine

Reti
Nueva York, 1924.

1.
2.
3.
4.

P4D,
P4AD,
P3CR,
A2C,

C3AR
P3CR
A2C

5. C3AD,
6. C3A,
7. P5D,

P3D
C3A
C1 C

Dbilmente jugado. Los maestros contemporneos, con


trariamente a la opinin de Tarrash, creen que el caba
llo en el extremo del tablero est siempre mal, j uegan
decididamente 7 . . . . , C4TJ , e tn1nediatamente inician un
vivo juego con la jugada P4A.

8.

A5C

Innecesario cambio de un buen alfil. Corresponda ha


cer per1nanecer al caballo en 4A por medio de P4'1'1 >.

9. P3TR,

AxC

...

1 0. P x A!

Descubriendo la Imea "R" y arrastrando el pen para


la defensa del punto central 5R.

1 0. . . . ,
1 1 . P4A!,

P3R
PxP

1 2. P X P,
...

P4A

De lo contrario, las negras hubieran tenido que soportar


un prolongado asedio del dbil pen en la abierta lnea
2A.
Defender la debilidad resultante en el centro es ms
sencillo de todas formas, ya que en este caso las negras
no estn tan cohibidas en la distancia.

1 3. P x P a.p.,
1 4. A3R,

CxP
D2D

15.
...

D4T!,

"Mucho ms efectivo campo para las negras, desde aqui


del
produce una fuerte presin sobre el flanco de
enenigo." Alekhine.

1 5. . . . ,
1 6. TD1 D,

TDl A
P3C

1 7. P3C,
1 8. T3D,

Retroceso de..c;afortunado. Ms natural era 18 .


al pen 2T de un asalto. Ahora la cosa
teriales para las negras.
con

TR1 D
C2R
. , C4T,
.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

183

1 9. C5C !,

P4D

Defender en seguida dos peones es imposible.

20. C x P,

Tl T

21 . A x PC,

DxD

"Las negras no tienen nada mej or, ya que en contes


tacin a 21. . . . , TIC, las blancas continuaran sencilla
mente 22. D X D, C X D ; 23. A3R, T2C ; 24. A X PD, C X A;
25. T X C, TlT X C ; 26. A X T, T X A ; 27. TAlD, . . . , etc., con
decisiva supre1naca ." Alekhine.

22.

P x D,
23. C5C,
24. C3A,

T2D
TXP
T3T

25.

Tl C,
26. ASA,
27. C x T,

T2C
TXT+
C3A

Las blancas tienen un pen de ms, pero realizarlo no


es tan sencillo, porque las negras tienen muchas piezas
, hay
capaces de bloquear el avance del pen 2T.
una pregunta poco clara : cul es el pen de ms de las
blancas ? Se puede afirmar que es el pen de rns es 2A,
pero por ahora no j uega un papel importante.
Alekhine encuentra un camino activo para la lucha : no
se aferra al pen 2T, sino que lo sacrifica valientemente
y recibe a cambio la posibilidad de activar hasta el m
ximo su torre y el resto de las piezas.

28. C3A !,
29. A6C,

T4T

T3T

30.

31 .

ASA,
A3R!,

T4T
o

Ganando tiempo para pensar las jugadas, las blancas


con
la
n del plan pensado.

184

31.

32.
33.

. .. ,

T2D,
P4TD,

34. e x e,
35. TSD + ,
36. A x P,

ese
P3T
CSR

Pxc
R2T
TxP

Una equivocacin. Despus de la correcta 36. . . , P4A,


lograr la victoria a las blancas les resultaria dicU.
.

Parece ser que las blancas no pueden ganar, porque to


dos los peones se encuentran en el mismo flanco. Sin em
bargo, el siglliente ataque directo al rey enemigo, trae a
Alekhine la merecida victoria.

37. P5A!,

...

Descubriendo al rey de las negras, Alekhlne est dis


puesto a atacarlo con todas las fuerzas presentes.

37.

38.

. . .,

P4T,

39.

T3T
P4T

...

P4e !,

Todos contra el rey ! Ante el detenido caballo 5C, las


negras no estn en condiciones de soportar el asalto.

39. . . . ,
PxP+,

T4T
PA x P

41. P x P,
42. ASe,

TxP
...

de dama,
El caballo se encuentra cortado en el
la torre se ha metido en el flanco de rey. Seguir j ugando
no tiene objeto.

. ,
43. T7D + ,

42.

A6A
RlC

I .as negras se rinden.

44.

A x P,

CAPITU LO V
La lucha de maniobras
En el primer tomo hemos examinado partidas de Alek
hine, donde el campen mundial llevaba el ataque al
rey ; en este libro se han examinado las
en las
que el ataque se diriga al flanco de dama y al centro.
Ms adelante hemos visto partidas en las cuales Aleki
hine se vea obligado a defenderse de ataques eneJnigos,
cuyas piezas estaban mejor movilizadas o que ocupaban
posiciones
activas. En ambos casos, la finalidad y
las ideas de los jugadores eran claras y comprensibles,
y era preciso salvarse huyendo de una deterJninada si
tuacin : el que posee la supreJtl8.ca est obligado a ata
car, porque de lo contrario se arriesga a gastar su con
trapeso. El campen del mundo actuaba as, o atacaba las
posiciones de sus enemigos o se defenda tenazrnente. Los
mtodos y particularidades de tales ataques, as como los
procedimientos de defensa, los hemos exaJninado en los
captulos precedentes.
Pero qu hacer cuando la situacin es ejemplarrnente
equilibrada, cuando ninguna de las partes tiene
cfa y, por consecuencia, nadie tiene que atacar ni defen
derse ? Qu hacer en tales casos ? Cul debe ser el plan
de accin ?
La respuesta a esta pregunta es mejor buscarla en com
paracin con otros aspectos de la lucha de ambas fuer
zas. As, en tiempo de acciones guerreras, cuando no hay
to, y no hay necesidad
condiciones y bases para el
de rechazar un violento ataque del enemigo, los ejrcitos
pasan a una guerra de ntaniobras de posicin. El propio
frente se mantiene en una situacin relativamente esta
ble, comienzan las ligeras escaramuzas, el examen de los
puntos dbiles del frente eneJnigo. Ligeros tiroteos en los
pequefos destacamentos.
Un plan anlogo realizan los rnaestros ajedrecistas en
situaciones en que ninguna de las partes tiene con
y que habitualmente se
equllibradas. En semejan-

186

A. Kotov

tes posiciones comienza un juego de maniobras, que tiene


por finalidad mejorar la posicin de las propias figuras
y provocar la correspondiente debilitacin en la disposi
cin de las piezas del enen1igo. Esta maniobra conduce a
que una de las partes, al fin y al cabo, a conquistar la
posicin de supremaca y por consecuencia adquiere el
derecho y la posibilidad de atacar al enemigo.
Aqui est la contestacin a la pregunta qu hacer en
posiciones equilibradas? Est claro : ma.niobrar. Esto sig
nifica entrar con sus piezas en complicaciones con las pie
zas del enemigo, obligarlo a realizar salidas sin funda
mento, provocar debilidades en su frente de peones, em
peorar metdicamente la conexin y coordinacin de los
movimientos del ejrcito enemigo. Y solamente cuando las
maniobras consigan la debilitacin del enemigo, es cuando
puede decirse que uno de los jugadores ha conseguido el
contrapeso ; entonces tiene derecho y debe convertirse en
atacante, y su enetnigo ha de convertirse en atacante, y
su enetnigo ha de convertirse en defensor.
El maniobrar con las piezas no es un arte fcil. Se lo
gra como resultado de profundos estudios de las leyes
del juego de ajedrez, exige saber la exacta apreciacin de
la posicin ajedrecstica. Se desarrolla con la experien
cia, crece al tnismo tiempo que la ntaestrfa del ajedrecista
en otras actividades de la lucha. En cierto modo aparece
como una cualidad que cada uno puede desenvolver en si
como resultado de un estudio tenaz de las partidas de los
maestros y de un sentido critico hacia la propia obra aje
drecstica.
El saber realizar Inaniobras es una importantsima cua
lidad del ajedrecista. Ante todo significa saber recibir la
supremaca en un juego equilibrado, ofrece al jugador la
posibilidad de colocarse en la parte que dotnina el con
trapso, y que tiene el derecho de atacar. Ya en la etapa
de la apertura es necesario saber maniobrar de tal forma
que pueda conquistarse la iniciativa del enemigo y po
seer la supremaca. Es importantsimo el papel de manio
brar en medio del juego y al final de partida, porque so
lamente con la ayuda de las maniobras, que responden
a la necesidad de la posicin, puede conseguirse la supre
nacia en un juego equilibrado, y tambin en parte lograr
el contrapeso.
Antes de pasar al examen de la partida de Alekhine con
juego de maniobras, tenemos que detenemos en un im
portante momento terico. Qu es la maniobra?, qu
significa la palabra n1aniobrar ?
Desgraciadamente, las cuestiones generales de la teo-

Herencia aiedrecstica de Alekhine

187

ra del ajedrez no estn todava suficientemente trabaja


das, y no hay una visin clara y exacta para determinar
estos conocimientos ajedrecsticos, como maniobra, com
binacin y otros.
Generalmente se conoce como maniobra ajedrecstica el
conjunto de movi roientos de una o varias piezas, ligadas
por una finalidad comn. Si hemos trasladado el cabello
negro 4T a travs de 5A y 6R a 5C, significa que hemos
realizado una maniobra con el caballo de 4T a 5C. In
cluso podemos realizar
bras n1s complicadas en
que toman parte varias piezas. As, por ejemplo , podemos
maniobrar con dos torres, con el caballo y con la dama,
nicamente para provocar el adelantamiento de un pen
enemigo una casilla adelante. El conjunto de jugadas se
paradas de ajedrez, con una misma finalidad, constituye
una tnaniobra ajedrecstica.
La Jnaniobra puede ser forzada, cuando las respuestas
del enemigo y nuestras j ugadas (si hacemos, naturalmen
te, mejores jugadas) son forzadas. La naniobra forzada
recuerda la combinacin ajedrecstica ; no en vano du
rante los ltimos tiempos se ha desarrollado una impor
tante discusin acerca de qu debe considerarse como
maniobra y qu como combinacin. A propuesta de al
gunos tericos, muchas bonitas combinaciones se reco
mienda que sean llamadas sencillamente ruaniobras. No
vamos a metemos en la sutileza de esta discusin, seala
remos nicamente que la maniobra puede ser forzada.
Ms todava. Es preciso maniobrar con las piezas a lo
largo de toda la partida de ajedrez, porque en eso con
siste la lucha ajedrecstica, como el conjunto de las juga
das subordinadas a una sola finalidad. Maniobramos en
la apertura, continuamos maniobrando en mitad de la
bras en el final de par
partida y terminamos con
e
tida. En las partidas que hemos examinado de Ale
hemos visto muchas excelentes maniobras en todas las
etapas de la lucha, de ellas estarn llenas las partidas que
veremos ms tarde. De esta forJna, la aparicin de la Jna
niobra, inherente a toda posicin, aparece como bsico en
la batalla ajedrecista.
En el presente capitulo veremos ej emplos de
bras de Alekhine, que tienen carcter forzado y no for
zado, pero nuestra finalidad principal consiste en exaJni
nar el carcter de la lucha en posiciones equilibradas.
Aqu, la finalidad de los j ugadores consiste en cambiar la
equilibrada situacin a su favor, inclinar la balanza a su
lado. Esto puede alcanzarse nicamente con ayuda de

188

A. Kotoo

es preciso provocar la preEn situaciones equlli


sencia del eneznigo a operaciones infructuosas, obligarlo a
mo
entos intiles con la
, con la fuerza de las
propias j ugadas. Ante esto, no debe olvidarse la psicolo
ga de la lucha, que quien juega al aj edrez es un hom
bre, y en el hombre es natural la debilidad y las equivo
caciones. Por eso, en las posiciones equilibradas, es pre
ciso, como nunca, estudiar las particularidades del estilo
y del carcter del enemigo , llevndolo a aquel aspecto de
la lucha que menos le guste, aprovechar bien su miedo o
su inestabilida d, con pensatnientos sutiles, con movimien
tos engafosos, con falsas salidas ; la lucha es tanto tns
difcil cuanto que en ella toman parte lo material y la
igualdad de fuerzas de posicin.

En las posiciones equilibradas de todos los significados


de la palabra maniobrar, las que ms convienen son :
acercarse y bordear. El lector puede ver qu lentas son
las acciones en las posiciones equilibradas, incluso en un
maestro tan enrgico como Alekhine. Esta lentitud, que
a veces semeja indecisin, se define como la esencia mis
tna de la posicin. Si usted no posee la supremaca, tran
quilice su temperamento guerrero, frene la idea de atacar
hasta el momento que se haga con la supremaca y, por
consiguiente, el derecho de atacar. Mientras la posicin
est igualada, maniobre, bordee, induzca al enemigo a
debilitar sus filas , au1nente y sume poco a poco peque
as ventaj as para su situacin.
Para mayor claridad metdica dividiremos las partidas
del presente capitulo en dos partes : las que el cambio de
la igualdad de posiciones era resultado de una rpida y
a tiempo forzada maniobra de una o varias piezas ; y aque
llas en la que se consegua el cambio de la igualdad de
posiciones por medio de lentas o repetidas maniobras de
las piezas. As, llamaremos estas divisiones condicional
mente : 1 ) Maniobras forzadas ; 2) Accin de bordear.

Ma niobras forzadas
En algunas situaciones se consigue cambiar la igualdad
con ayuda de una maniobra forzada de una o varias pie
zas . En esta partida contra Vidznar, Alekhine ya en la
apertura, en igualdad de posiciones, alcanz la
cfa como resultado de una profunda y original maniobra.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

N.o 92.

189

GAMBITO DE DAMA

Alekhine

Viclmar
Nueva York, 1927.

1 . P4D,
2. P4AD,
3. C3AR,

P4D
P3R
C2D

4. C3A,
5. A5C,

CR3A
A5C

La variante con esta jugada era conocida ya antes en


esta partida, pero en el camino de Europa a Nueva York ,
en el barco "Westfalia", M. V
, junto con R. Spiel
mann, examinaron minuciosamente todas las sutilezas de
la situacin dada. Despus de reiterados empleos de esta
continuacin en el torneo de Nueva York del afio 1927 ,
la variante entr en la prctica de los torneos y empez a
llamarse "de Westfalia".
Las negras hacen una jugada activa con el alfil y asu
men la obligacin de iniciar un borrascoso contraataque
en el flanco de dama. Esto conduce a una notable debili
tacin de su posicin central , de lo que inmediatamente se
percata Alekhine y aprovecha en la presente partida.

6.
7.

P x P,
P3R,

PxP

8. A3D,

'

P4A

Precisamente en esta jugada est la idea del movimien


to activo de las negras. Acercando los peones del flanco
de dama, las negras debilitan notablemente el pen 4D.

9.
,
1 O. P X A,
1 2. C5R !,

AxC
P5A
.
.

1
J

1 1. A2A,

D4T

. .

Calculado lejos y, sobre todo, corresponde a la ms ur


gente exigencia de la posicin. Ante el frente de peones
el problema de las blancas consiste en realizar el movi
miento P3A y P4R, por eso las blancas a un tiempo de
j an vaca la casilla 3AR y suprimen el ataque del caba
llo negro 3A de la casilla 4R. Adems , la jugada con el
caballo est ligada a una curiosa maniobra, para el caso
de que las negras conquisten el pen 3AD, lo que acon
tece en la partida.

12.

. . .,

D X PA

. .

, T1R ; 13. c x c, c x c ; 14.


es 12.
Ms
D2D, . . . , y aunque las blancas se aproximan rpidamente
al movimiento de los peones en el centro, el enemigo tie
ne tambin serias posibilidades en el flanco de dama.
. . .

A. Kotov

190

1 3. C x C !,

CxC

1 4.

Dl C !,

Se esclarece la idea de las blancas. Amenaza 15. A7R, . . ,


con ganancia de la calidad, ya que las negras no pueden
retroceder con la torre lA, a causa de 16. A4C, . . . , con
ayuda de la dama. En vista de eso, las negras tienen que
perder el pen 2TR, despus de lo cual la situacin de su
rey se har muy comprometida.
.

1 4. . . . ,
1 5. A X P + ,

T1 R
R1 T

1 6. A2A,
...

Un pequeo "asalto" ha destrozado la posicin de las


negras en el flanco de rey y ahora se ha tranquilizado.
Amenaza 17. DlD,
, y tambin 17. A4TI 1, . . . , con ganan
cia de un pen. Las negras no estn en condiciones de
defenderse de estas amenazas y se ven obligadas a sopor
tar una prdida material. As, la ma.niobra iniciada con
la jugada 12. C5R, . . . , dio a las blancas una suprema
ca indiscutible ya en el comienzo de la partida.
.

1 6. . . . ,
Si 16 . . . . ,

C1 A

...

cae, entonces 17. P4'1'1 1, D4T ; 18. DlD, . , con


un ataque al rey de las negras, dificil de rechazar.

1 7. A4TD !,

..

...

Ganan el pen 4D. Surge el lhnitado defecto de toda


varian de apertura, el pen 4D est despojado del co
mente refuerzo en el gambito de dama de los peones
3R 3AD.

191

Herencia aiedrecstica de Alekhine


1 7.

. ,

1 8.

ose !,

. .

T3R

..

..

. . .

Lgica superioridad del juego, basada en la justa apre


ciacin de la posicin. Las negras pierden el importante
pen central 40.

1 8.

. ,
. .

T3CR

1 9.

D x PD,

Ms exacta era la preventiva 19. A4A , . . . ya que ahora


Vidmar consigue reforzar notablemente sus

1 9.

. .,

D5C!

...

Defensa sutil. Con estas jugadas, las negras realizan en


seguida unas cuantas funciones : defienden los puntos
lAR y 2CD, atacan al alfil 4T y diagonalmente atacan al
alfil 5C, ya que amaneza 20 . . , A3R ; 21 . D5R, P3A. De
todas formas las blancas encuentran la posibilidad de
defender ambos alfiles.
.

20. A2A !,

A3R

21 .

D4R,

La casilla 2TR est atacada por el alfil 2A y por eso


la tonta en 4C, en vista del jaque de la dama en 4'rR.

21 .

.. .1

22. D4A,
23. P4TR,

P4A

C2T
CxA

24. P x C,
25. D4T+,

D2R

No es
do profundo el acercamiento al estudio
de la posicin. Alekhine no se percata de la sagaz defen-

A. Kotov

192

sa del enemigo, que permite a las negras organizar nota


ms exacto 25. D2T+, RlC :
blemente la resistencia. !
26. P4A, . . . , con la amenaza P4R.

25.

. . .,

26. D3C1

27.

T3T I
T4T

P4A1

Tampoco daba nada 2:1. D5R, TlD.

27. . . . ,

D6T !

...

Dificultando a las blancas el descubrimiento del juego


por medio de P4R, y asimismo teniendo en cuenta la po
sibilidad del peligroso contraataque por medio de . . . , D7C
con el ataque a unas cuantas piezas del enemigo.

28. D3A1

P3CR

29. P4R !1

Traslada el juego a un final de partida ganancioso.

29. . . . 1

D7C

30.

P X P1

Suficiente para la victoria, pero ms es sencillo lo indi


dicado por Alekhine 30. D2A, R2C : 31. AlD, . . .

30.

31 .

. .. ,

D2A,

DXP+
DXD+

J
1

32.
...

R X D ?1

Una equivocacin seria, que por s nisma deja escapar


la victoria y arrastra todo lo realizado por las blancas en
esta partida profundamente pensada. Toda la dificultad
del arte del ajedrez y uno de los motivos de perecer mu
chas interesantes ideas creadoras, consiste en que una de
bilidad de segundos, un rpido descuido en seguida es
tropea todo lo realizado en la partida, liquida todo lo
alcanzado en el resultado de muchas horas de tenso es
fuerzo.
La persecucin del pen de ms, ofrece al enemigo bue
nas posibilidades para la salvacin, al mismo tiempo que
32. T X D, A X P ; 33. P4C ! , A X P ; 34. A X P, T6T ; 35. A4R,
TlCD ; 36. P5A, . . . , . conduce a una victoria sin complica
ciones (variante de Alekhine) .

32.

. .,
33. A X A,
.

34. TR1 D1

AxP
PxA

Ahora la supren1acfa est del lado de las blancas, pero


Alekhine en la siguiente jugada comete otra equivoca
cin, que elimina por completo toda esperanza de alcan
zar la victoria.

34. . . . ,

T2T

35. TSD,

...

El ltimo intento de lograr posibilidades para la victo


ria consiste en dos peones vinculados por medio de 35.

Herencia aiedrecstica de Alekhine

193

. . Despus de la falta cometida,


P4C, P x P ; 36. R3C,
la partida tern1ina con un resultado pacifico.
.

35.
36.

. .,
T x P,
.

37. TSR,
38. Tl AD,

Tl AD !
T2D

P6A
P7AI

El pen de paso de las negras es fuerte hasta tal punto que encadena to
las piezas del enetnigo y le impide realizar su pen de tns.

39.

T2R,

40. R3A,

T2D-2AD
P4C

41 .
42.

PSA,

T6R,

R2C

Conformndose con tablas y con la repeticin de las


jugadas. En caso de proseguir el j uego para ganar por
medio de 42. R4A,
, la cosa poda ponerse peligrosa
para las blancas, por ejemplo : 42. . . , T5A + ; 43. T4R,
T x T + ; 44. R X T, T6A, con el siguiente avance de los
peones del flanco de darna.

. . .

42.

...,

T2D

. ..

Amenazando 43. . . . , T8D y obligando


a volver con la torre a 2R.

43.
44.

T2R,
T6R,

T2D-2AD
T2D

a las blancas

45.

T2R,
Tablas.

La maniobra realizada a tiempo, con respuesta a


exigencia de posicin, tiene a veces un significado im
portantsimo. Con su ayuda, la igualada posicin puede
villa se
resultar muy comprometida, una pequefia
partida, la
convierte en decisin. As, en la
13

A. Kotov

194

inesperada y original maniobra de Alekhfne le ofrece


un decisivo contrapeso en la situacin, donde todava
no estaban claras las ventajas para las blancas.

N.o 93.

PARTIDA ITALIANA
Tarrasch

Alekhine
Manheim, 1914

1 . P4R,
2. C3AR,
3. A4A,

4. P3A,
5. P4D,
6.

P4R
C3AD
A4A

D2R
A3C
P3D

"Mucho
empleada, pero no mejor jugada. Jugando 6
, C3A con ataque al pen 4R, las negras podan
haber ganado un tiempo precioso, ya que las blancas
hubieran tenido que perder una jugada para su defen
sa". Alekhine.
.

. . .

7. P4TD,
Mejor era 8 .

P3TD
.

8. A3R,

1 0. PST !,

ASC

. , C3A.
.

9. PSD,

Cl C

"Peor hubiera sido 10. A X A, P x A, que daba a las


negras contraposibllidades por la abierta vertical "AD 't,
compensando la debilidad de sus peones del flanco de
dana. La jugada en la partida obliga a las negras o, a
retroceder con el alfil a 2T, lo que despus de 11. A X A,
T X A, conducira a una mala posicin de la torre, o
abrir para las blancas la vertical "AR" facilitndoles la
iniciaiva en ambos flancos." Alekhine.

10.

. .

1 1. P x A,

1 2. CD2D,
1 3. Dl R,

AxA
C3AR

CD2D

Era posible 13. P4C, . . . lo que cambiaba poco la juga


da en el futuro juego.

C4A

1 3. . . . ,
Peor 14. D3C, . . . a

1 4. . . . ,

Al A

1 4.

de 14 .

..

D1 C,
. . .

, P4T.

Jugada incomprensible, que empeora de un modo cor


tante la posicin de las negras. El puesto del alfil est
en 3C desde donde ataca el pen 4R o se cambio por
el caballo de las blancas, quitando con esto las preocu
paciones de defender el importante punto 4A.

15. P4CD,

C4A-2D

195

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Con la apertura, las blancas han recibido una peque


ta supremaca consistente en una gran libertad para el
movimiento de sus piezas. Sin embargo, por ahora, esta
supremaca no juega un papel decisivo y puede nivelarse
en caso de haber lneas abiertas o las negras lleven un
movhniento liberador P4AR. Principalmene lo que reba
ja la superioridad de las blancas es la ausencia en el
campo del enemigo de notables debilidades.
Alekhine empieza una serie de ntaniobras con las pie
zas, teniendo como finalidad provocar en al disposicin
del enemigo el movimiento de peones, cambiando radi
calmente su posicin y debilitando muchas casillas, en
las cuales a continuacin podrn situarse o realizar sus
movimientos las piezas atacantes de las blancas. Cuando
surjan debilidades entre las negras, entonces el ataque
de las blancas puede tener un xito decisivo.
De este modo, las naniobras de las piezas blancas, son
las medidas de ataque, tienen por objeto realizar los
futuros objetivos del ataque.

1 6. C4T!,

Al caballo le ser preciso retroceder, pero solamente


despus de que las negras j ueguen P3CR y debilitar las
casillas neg1as del flanco de rey. A las negras no les
conviene dejar llegar el caballo blanco a 5A, y a 16 .
. . . ,C1A con el fin de cambiar el caballo 5A corresponde
rla 17. P5C, . ,
un vivo j uego en el otro
. .

196

A. Kotov

extremo del tablero, en el preciso momento


caballo negro no puede conquistar el punto.

16.

. .. ,

P3CR

17.

DlR,

en

que el

P3A!

negras no quieren perananecer pasivas y simplifi


can el j uego, apoderndose del importante punto cen
tral 4R.

1 8. CR3A,

PxP

19. P x P,

P5R

Muchos aj edrecistas, sin pensarlo , hubieran jugado


aqu 20. CID , . . . , ocupando con el caballo la posicin
centralizada. Sin embargo, este paso en lnea recta hacia
los problemas estratgicos hubiera empeorado mucho las
cosas de las blancas , ya que entonces despus de 20. . . . ,
C4R; 21. T4A, O O, la posicin de las negras seria com
pletamente satisfactoria, porque no se puede j ugar 22.
c x P, . , a causa de 22. . . . c x c ; 23. T x c, P4A.
Alekhine inicia una original n1aniobra del caballo. Su
fundamento aparece al 1nismo intento de provocar la
debilidad nuevamente en el campo enemigo. Las blancas
al fin y al cabo, irrumpen con el caballo en la casilla
4D pero solamente cuando la posicin de las negras est
suficientemente comprometida con los obligados movi
mientos de peones.
. .

20.

C5C!,

P3T

A 20. . . , C4R, Alekhine tuvo en cuenta en realizar la


siguiente interesante
obra del alfil : 21. A3C ! , A4A ;
.

Herencia ajedrecstica de Alekhine

197

22. A4T + , RlA ; 23. A2A ! , . . , y la posicin de las negras


es ntala.
.

21.

C3T,

Pero no 21. D4T ?, . . . , a causa de 21 . . . . , C2T.

21.

.. .,

D4R

...

superesthnan sus contra-posibilidades. Te"Las


nan que haberse decidido a 21 . . . . , C4R a lo que corres
pondan 22. C4A, A4A ; 23. P3T, P4T ; 24. A3C, 'TI >lA ;
25. P4A, . . . y seguidamente C2R-4D, con mej or situacin
para las blancas". Alekhine.

22.

Tl AD,

ese

...

Era mejor enrocar, porque este ataque sin fundamento


debilita todava rns a las negras. No se poda totnar el
pen 5D ya que a 22. . . . , e x P hubiera correspondido 23.
A X C, D x A; 24. C4A R, D3A ; 25. P4A ! , . . . , con la sub
siguiente 26. C5D, . . . , con una presin total.

23. C4A,

P4eR

24. P3T,

eR3A

Regresando sin haber "comido caliente". Ton1ar el


caballo 4A hubiera estado completamente mal , porque
, y 26. PT x C,
despus de 24 . . . . , P x C ; 25. P x P ! ,
las negras perecen.
.

25.

26.

C2R ,
A x e,

27.

CxP
D xA

e4D!,

El caballo blanco lleg por fin a 40, pero con una


situacin compleamente distinta a la que tena siete ju
gadas antes, cuando tuvo la posibilidad de colocarse en
4D. Iniciando un vivo j uego en el transcurso de las l
timas jugadas, el caballo blanco obligar a notables de
bilidades en la posicin del enemigo, y ahora con gran
efecto aprovecha estas debilidades.

27. .

D4R

podra corresponder 28. T5A, D7T (28.


"A 27. . . . ,
. . . , C4R; 29. P4A ! , . . . ) ; 29. TlT, D7C ; 30. C4A ! , . . . , con
Si 27 . . . , ClA, entonces 28. D2R I , . . .
ganancia de la
bra C4A-6C ) 28 . . . , A3R ; 29. P4A,
(amenazando la
D4R ; 30. P5A, P4D ; 31. P6A, P x P ; 32. T X PA, . , con
el subsiguiente 33. T x PT, . . . , y los peones de paso de
ganan fcilmente".
las blancas en el flanco de
.

. .

Alekhine.
28.

C4A,

D4D

29.

C5A!,

Los caballos blancos amenazan el encuznbrado enemi-

A Kotov

198

go. Particularmente, el caballo 4D consigue con gran


xito debilitar el punto 5A, provocado por su larga pero
muy afortunada maniobra con 3A a ravs de 5C-3T-4A2R a 4Do

29. . . ,
.

RlA

El enemigo huye, pero es rpidameonte alcanzado por


el bien movilizado ejrcito de las blancas.

30.

CR x PD,
31 . Tl D,

Todo lo

33.

P X P a.p.,

T2TR

D3A

32.

T4D,

P4C
o o

es tambin desesperante.

A2C

34.

CST,

Rinden

En este ejemplo nos hemos convencido con qu fuerza


puede contar la afortunada maniobra de una sola pieza.
Lo nismo que el decisivo raid de un paracaidista pro
voca la confusin de todo el ejrcito enen1igo, de idnti
bra exactamente calculada de una so
ca forn1a la
la pieza puede conducir a la debilitacin de la dispo
sicin del enernigo y a la dislocacin de sus fuerzas .
En la partida examinada , el papel de ese "valiente"
lo desempefiaba el caballo blanco ; en la siguiente parti
ir untpi valientemente en el campo enemigo la
de las negras.

Herencia ajedreclstica de Alekhine

N.o 94.

DEFENSA BOGO U UBOV

Marshall
Partida de

1.
2.
3.
4.

P4D,
P4AD,
C3AR,
A2D,

199

Alekhine
bicin, Nueva York, 1929

C3AR
P3R
A5C +
D2R

5.

P3R,
6. A3D,
7. D2A,
...

P3CD
A2C

No deja a las negras reforzarse en la casilla 5R.

7. . . ,
8. CD x A,
9.
.

AXA
P4A
C3A

1 0. P3TD,
1 1 . TDl D,
...

P3C

Ante la ausencia de alfiles del campo negro la debili


tacin de las casillas negras del flanco de rey no tiene
un papel vital.

1 2. TRl R,

C4R, que en este


"Sutil preparacin de la
momento no seria muy satisfactoria en vista de 12.
,
C X C ; 13. A X C, P4D ; 14:. P x P, P X P ; 15. A X PD, C X A
con suprenacia en las negras". Alekhine.
.

12. . . . ,
1 3. C4R,

TDl A
TRl D

. .

1 4. PSD,
...

Decisivo, pero no bastante bien pensado. La posicin


resultante es
conveniente para las negras, las prhne-

200

A. Kotov

ras a quienes les da tiempo de apoderarse del impor


tante punto central. Corresponda emprender el
de la estabilizacin de la distribucin de los peones en
el centro por otro medio, precisamente : 14. C x C + , D x C ;
15. P x P, P X P ; 16. P4R, . . . , con amenaza P5R. En este
caso el juego resultaba igualado y con las mismas posi
bilidades para ambas partes.

1 4.

...,

PXP

1 5. P X P,

Mal 15 . . . . , C X P ; 16. A4A, C4D-5C ;


18. A X P + , RlA ; 19. P X C, . . . .

1 6. A x C,

C4T

eX e

17. D3A ! , D x C ;

...

Puntera a larga distancia. De aqu el caballo en el


futuro vuelve de nuevo al centro, y esta vez con un
efecto decisivo.

17. C2D,

P5A !

Ya que con P6D, . . . , todo sigue mal an para las blan


cas, Alekhine aprovecha el tiempo para el desarrollo de
las operaciones decisivas en el flanco de datna.

1 8. A3A,
1 9. C4R,

D4R
P3D

20. T4D,
21 . C2D,

P4CD

23.

C2C !

A1nenaza 21. . . . , C6C.

21 . . . ,
22. T4R,
.

A3T
D2C

1
1

T7R,
24. C4R,

"Realmente, la solucin no se les da fcilmente a las


blancas, sin embargo, es lo ms sensato ante las com
plicadas situaciones, ya que la continuacin 24. A4C, T4A !
(Pero no 24 . . . . , P6A ; 25. A X T, P x C ; 26. TlD, . . . , en
provecho de las blancas) 25. P4R, D3A ; 26. T7D, T x T ;
27. A X T, D2R. (Atuenazando igualmente . . . , T X P) 28.
A6A, C4T, hubiera llevado a prdidas materiales sin
ningunas esperanza.s de recibir el contraataque". Alekhine.

24.

. . .,
25. T x C,

26. Tl D,

R1 A
AxT

P4TD ?

Una equivocacin, que entorpece notablemente la reali


zacin del contrapeso material. Jugando sencillamente
26. . . . , P3'rJ 1, seguidamente D4R, P3T y P4A, Alekhine
hubiera realizado sin dificultades la calidad de 1ns. Ahocon nuevas
ra la lucha se

27. A4C !,

T2A

A -n . . . , TlT corresponde 28. P4'rl 1, . . .. Mal tambin


27 . . . . , P4A ; 28. C5C, . . . .
.

Herencia aiedrecstica de Alekhine


28.

D2D!,

201

Ahora paar defender el pen 4T, las negras tienen


que conformarse con la debilitacin de su posicin en
el flanco de rey.

28.

. .. ,

P3T!

29.

A3A,

T2A-1A

El pen est defendido, a 30. DxP, ..., corresponder


30. .. ., DxP, pero Marshall encuentra la posibilidad de
aprovechar el movimiento de los peones negros en la
jugada 28 y crea complicaciones en la zona que dispone
el rey de las negras.

30.

P4TR!,

D4R

31.

PST,

PXP

Si 31 . ..., P4C, entonces 32. P4CR, ..., con el consiguien


te C3C-5A.

32.

C3C,

P6A

Abriendo urgentemente la linea para sus piezas pesa


das, nica forana de encontrar la desenvolvente iniciati
va del enemigo. De otro modo, el ataque de las
blancas podra convertirse en muy peligroso.

33.

34.

PxP,
D2R,

35.

DxPA
PSC

36.

PxP,
A4R!,

PxP

Preparndose de antemano para recibir el futuro mo


vimiento del pen de las negras 5C y asilnismo dejando
pasar a la dama al flanco de rey. A pesar del contrapeso
material, las blancas estn bastante mal, es dificil re
chazar las amenazs del ene1nigo. En este critico mo
mento, Alekhine encuentra una complicada maniobra de
dama, que rpidamente cambia el valor de la posicin.
Irrumpiendo en el campo enemigo, la dama de las ne
gras cohibe al mismo tiempo los movimientos de las
piezas blancas y reduce el problema de defensa de la
posicin del rey de las negras.

36.

. .. ,

D4R!

...

"Con eso comienza una maniobra muy difcil de la da


ma, cuya finalidad es provocar el adelanto de los peones
blancos, para ofrecer la posibilidad aunque sea a una
de las torres negras de toxnar parte en el contraataque.n
Alekhine.

37.

P4A,

D3A

38.

CxP,

DST!

A 38. .., D2R, hubiera correspondido no 39. D2C, ...,


como recomienda Alekhlne, a causa de la contestacin
39 . ... , T6A, sino 39. D4C!, ... y si 39...., DXA entonces
40. D7C+, R2R; 41. D6A+, RlR; 42. DBT+, R2D; 43.
.

202

A. Kotov

C6A+, ... y 44. DXT+, . .., con el consiguiente 45. CxD.

39.

P3C,

Para los
blancas ya
las negras
decisivo en

39.

..

movhnientos lentos como 39. A3A, . . . , las


no tienen tiempo. Pero ahora la torre de
tiene la posibilidad de irrunpir con efecto
la segunda horizontal.

. ,
.

D6T!

Tctico golpe al servicio de problemas estratgicos.


Las negras bMndose en la variante 40o A2C, A3T! se
han metido con la dama en el grupo de las blancas y
no les dan posibilidades de colocarse como es necesario
para la continuacin del ataque.

40.

A3A!,

T6A!

Todo est basado en la tctica. Aunque la dama de


est en un sitio peligroso, siempre tiene
las
posibilidades de salvacin. A 41. A4C, . . ., corresponde 41.
o , TxP; 42o DXT. DXA; 43o TlR, DxC; 44o D7R+,
R2C; 45. DXT, DXP, y las negras tienen que ganar.
. .

41.

D2D!,

Confiando todavia en llegar a la diagonal l'rJ 1-S'l'R.


Alekhine desaffa tambin sta, que es una de las l
del enemigo.
7.

41.

. o,

Tl R!

42.

D4D,

203

Herencia ajedrecstica de Alekhine

, semejantes a 42. TlR, ..., conducen


Otras
una ineviable y tortu ante muerte.

42.

T7A

43.

T2D,

En caso de jaques en 7C y 6A el rey de las negras


se oculta a travs de 2D y lAD.

43.

. .,

45.

DlR,

TxT

44.

A3T

DxT,

No salva la indiscutible 44. DXP, DSA+; 45. R2T,


D7A+! (Solamente as. De lo contrario a 45. . . , DxA conduce a tablas 46. DXP+, .. .) 46. R3T, ... ( O 46. A2C,
ASA; 47. DXP+, RlC; 48. C6A+, RlT y ganan ) 46. ...,
AlA+; 47. A4C, AXA+; 48. RXA, D7R+; 49. R4T,
D7T+; 50. R4C, P4A+! y las negras vencen. <Variante
de Alekhine.)
.

45.
46.

.. ,
.

AlD,

P6C
P7C

47.

D4C,

Rehuyendo la variante indicada ms arriba, las blan


cas con tres jugadas posteriores caen otra vez en ella.

47.

48.

49.

50.

. .. ,
R2T,
R3T,
PSA,

D8A+
D7A+
AlA+
AxP+

blancas se rinden.

51.
52.

53.
54.

A4C,
RxA,
R4T,
R4C,

AxA+
D7R+
D7T+
P4A+

204

A. Kotov

En la siguiente partida, el papel que desempefiaban


en las anteriores partidas el caballo y la torre correspon
de esta vez al pen blanco . Con un esforzado movim iento
hacia adelante, sacrificndose, el pen llevaba la desor
a las filas del enemigo y permita a las de
ns piezas cosechar los frutos de una decisiva y penosa
operacin.

N.o 95.

DEFENSA SICILIANA

Alekhine

Foltys

Magret,

1.
2.

3.

4.

P4R,
C3AR,
P4D,
CxP,

P4AD
C3AD

1937

5.
6.
7.

PxP
C3A

C3AD,
ADSC,
ASC,

P3D
P3R

"El objetivo de las blancas consiste en provocar la res


puesta ., A2D y excluir con ello la posibilidad del desa
rrollo del alfil del flanco. Este sistema de juego merece,
,
en menor medida, la misma atencin que 7. cae,
vinculado con D2D (vase mi partida con P. Fridman
del torneo en Padebrad, 1936)". Alekhine.
. .

7.
8.

9.

A2D
P3TR

A4TR,

Retroceso arriesgado, que pernlite a las negras reali


zar un valiente ataque con el pen 2CR. Menos preo
cupaciones tenan las blancas despus de 9. A3R, ....

9.

10.

.
A2R,
.

P3T
A2R

11.
12.

C3C,
P4A,

D2A
P4CR!

Tomar el sacrificio del pen no les es posible a las


blancas, despus de 13. PxP, PxP; 14. AxP, P4D; 15.
P3TR, TxP, la cosa termina con un rpido mate, pero
el retroceso del alfil ofrece a la disposicin de las ne
gras el importante punto central 4R desde donde el
caballo negro va a vigilar muchas casillas adheridas al
centro del tablero.

13.

A3C,

uunico sistenta de conservar la igualdad de las posi


ciones. Las blancas reciben ahora algunas presiones por
la vertical "AR , en compensacin a la fuerte posicin
del caballo en las negras ,. Alekhine.

205

Herencia aiedrecstica de Alekhine

15. D1AR,
PxP
C2T
13. . .. ,
1,
16.
14. TxP,
C4R
Atacando el pen 2A porque sobre las negras ya gra
vita la amenaza de eliJninar el caballo 4R.
.

16.

.. ,

17.

P3A

negras han levantado una barrera defensiva de


ues. A las blan
peones, que recuerda una lmea
cas no les resulta fcil romper el frente de defensa y
de es
tienen que limitarse a operaciones de
pera.

18.

A4A,

R2C

19.

TlR,

Preparndose a trasladar esta torre a travs de 3R a 3C


dando amenazas al rey enemigo.
19.

. .

D5AI

En caso de cambio de damas, las negras tendrn


situacin completamente satisfactoria, por lo que algu
nas de las debilidades de sus peones centrales se nota
rn menos en el final de partida y su papel, como de
densa para las piezas del centro, tal vez
va au
menta. Por eso se comprende que las blancas evitan el
cambio de damas, aunque esto les priva de la esperanza
de un pronto ataque.
20.
21.

22.

T1R-2R,
AxA,
DlA,

23.

AlR
TDxA
C4C

24.

P3TR,
RlT,

R2T
TlCR

Las negras tienen una excelente posicin, sus piezas


estn muy bien distribuidas, controlan tanto el centro
como los flancos. Pero para su desgracia, el ajedrez es
un juego en el que una sola falta puede estropear en
seguida todo lo logrado con tanto esfuerzo, a lo largo
de muchas jugadas.

25.

D3R,

T2C

26.

C4D,

Tl R-1CR?

con ayuda de
Negligencia, que per1nite a las
una enrgica nmniobra desarrollar una fortsbna inicia
tiva en el flanco de
. Jugando la preventiva P4C,
las negras hubieran asegurado su posicin en el flanco
de dama y hubieran tenido un juego rico en perspec
tivas. Ahora el cuadro cambia rpidamente.

27.

P3CD,

DlA

...

Obligatorio, ya que amenaza con la


28.

C4T!,

..

. .

en 4C y 3R.

206

A. Kotov

Amenazando de nuevo al pen 3R. Las negras estn


obligadas a defender la casilla 3CD.
28.

.. ,

AlD

29.

P4A,

Las blancas han aumentado notablemente la distancia,


de la que disfrutan sus piezas. Adems, la jugada del

pen lleva oculta una amenaza que no llega a apreciar


el enemigo de Alekhine, obligado a xoantener bajo
control el punto 5AD.

29.

..

D2D

30.

PSA !,

Destruye el centro de peones y hace una incisin en


la defensa del caballo 4R.
30.

. ,
. .

P4D

Conduce hacia la catstrofe. Con ms tesn se poda


haber resistido despus de 30. . .. , A2A.
31.

AxC4C,

32.

P6A!,

TXA

Destruyendo todos los esfuerzos del enetnigo. El pe


quefio pen blanco realizando una rpida marcha desde
2A hasta 6A destruye los puestos del enemigo que pare
bies, ofrece a sus piezas la posibilidad de
cfan
trrnnpir con decisivos efectos en la retaguardia del ejr
cito de las

Herencia ajedrecstica de Alekhine

32.
33.

,
CSA,
.

34.

PxP
D3D

207

T6C

CAxPR,

Lleva a un rpido final. Pero incluso ante la mejor


, T3C; 36. PXP, PxP; 37. CXA, TX C; 38. T2A,
,
35.
las cosas de las negras continuaban nml.
. . .

35.

36.

. . .

DxP+,
CSA+,

RxD
R2T

37.

38.

CxD,
TlA,

C6D
PxP

Y el resto no mejora la situacin de las negras.

39.

CxP,

T6C-3C

N.o 96.

CxA,

Rinden

PARTIDA ESPA-'10

Alekhine

Rohacek

Muntch, 1941

1.

2.

3.
4.

5.

P4R,
C3AR,
ASC,
A4T,
,

P4R
C3AD
P3TD
C3A
P4CD

6.

7.
8.
9.
10.

A3C,
P4D,
PxP,
P3A,
P4TD,

CxP
P4D
A3R
A2R

Penetrante jugada ante el sacrificio del pen, de la


idea preferida de AlekhJne en la abierta variante de la
partida espaola.
10.
11.

. ,
PxP,
.

TDlC
PxP

12.

C4D,

A. Kotov

208

Sacrificio de dos fnos, que tiene como objeto aprove


char la triste situacin de las piezas negra.s en la linea
este sacrificio aparece
"R". En la prctica de
muchas veces.

12.
13.

. ,
P3A,
'

CxPR
C4A

14.

Una curiosa variante trae Alekhine en caso de que


las blancas quisieran
aqui la calidad: 14. P4AR,
CXA; 15. DXC, C6D; 16. C6A, A4AD+; 17. RlT, D5T;
18. CXT, C7A+; 19. TXC, DXT; 20. DXP+, R2R; 21.
.
C6A+, R3A y las negras

14.

o o

A2D

Defendiendo el punto 3A para el caso de 15. P4AR, .

15.

P4CD,

C2C

y si 16
Mal 15. ... , C3R; 16. C5A, .
0,
P3AD, en
tonces 17. TlR, . . . , creando una situacin tensa en la
abierta linea "R".
.

16.

D2R,

C5A

17.

TlR,

El sacrificio del pen se justicaba en cierto modo. Las


negras no pueden enrocar y se ven obligadas a retroce
der a lAR, emparedando para mucho tiempo la torre R.

17.

RlA

18.

A4A,

C2C-3D

209

Herencia ajedrecstica de AJekhine

En el inters de las negras est el procurar realizar


cambios y simplificaciones, y para esto sil'Ve la buena
deja salir la dama a
jugada 18. ..., A3D que,
3AR.

19.

C2D,

P4C?

Esta primera juegada es mala. Continuando 19. ...,


A4C, las negras vuelven a cambiar peligrosamente el al
para "co
fil 4A y consiguen despus de esto es
locar" a su rey en una huida sin peligro despus de
P3C y R2C. Ahora ya,
el final de su vida, el
rey de las negras no conocer la tranquilidad.

20.

cxc,

PxA

Se hace necesario, de lo contrario a 20


. , cxc corres
ponde 21. AXPA, ... y a la toma en 5A con el pen una
contestacin desagl'adable 21. A5R, ....
.

21.

CSRI,

Ante las negras se plantea un difcil problenta, cmo


rechazar la amenaza 22. C6A, ... Al "natural" 21. . .. ,
T3C? corresponde 22. T8T!, ... , obligando la rpida ren
dicin de la partida, si 21...., DlR entonces sencillamente
22. T7T, ..., subrayando la desesperante tristeza de las
piezas negras. Rohacek encuentra una salida mejor:
sacricando la calidad inicia un vivo juego en torno
al dbil punto 6AD.

21.

22.

. .. ,
C6A,

A3AR!
AxC

23.
24.

CxA,
CxT,

DlA
DxC

IJas blancas tienen la calidad de ms, pero las ne


gras han atacado el punto 3AD. Cmo defenderlo? No es
sencillo hacerlo, sobre todo si se cuenta con las amena
zas de las negras D3C+ y D3A y asilnismo la desespe
rante debilidad del punto 4AD. A Alekhine se le ocurre
una interesante n1aniobra, cuya finalidad, naturalmente,
es el ataque al descubierto rey enemigo.

25.

26.

020!,

RlT,

D3C+
D3A

71.
28.

A3C!,
DlA!,

AxP
PSD

De otra ntanera, 29. AXP, .... Ahora el alfil negro est


aislado del flanco de rey y no puede acudir en ayuda
del monarca. El objetivo de la ntaniobra de Alekhine
tapar la diagonal T1D-8'rR , y las pie
est lograda
en ataque
zas blancas logran la posibilidad de 1
directo al flanco de rey del enemigo.

14

210

A. Kotov

29.

DxP,

Alekhine coloca a esta jugada un signo de exclama


cin, y escribe: "Yendo a esta combinacin con sacrifi
cios, tuve que contar con la ssiguientes variantes:

I: 29. ..., C5A; 30. AXC, PXA; 31. D5R!, TlC; 32.
P5C!, D2C; 33. D5A+, R2C; 34. D5C+, RlA; 35. D6T+,
T2C; 36. D6T! !, DXD; 37. PXD, TlC!; 38. P7T, R2C; 39.
'l'RlCI 1!, . . . con el consiguiente T8C, .. . y las blancas
ganan.

II: O 29

.
.., AX'l'l>; 30. D6A, TIC;
32. T xA, . .. y las blancas ganan.
.

31. AXP!, P6D;

III: 29. ... , AXTR!; 30. Tx A!, D6A; 31. D5R, TlC;
. .,
32. A5D, . . . con un victorioso ataque; ya que si 32. .
DXPC entonces 33. D7R+, R2C; 34. AXP!, ... y si 31 . ... ,
D7A, decide 33. P4CI, P6D; 34. TlT, ...' '.
En esta afirmacin hay una inexactitud. En primer
lugar, no se ve ningn ataque victorioso en las blancas
despus de 32. A5D, .... Unicamente las negras en vez
de las absurdas jugadas 32. ..., D7A, 6 32. ..., DXPC tie
nen que jugar normalmente 32 .. .., D7D incluyendo la da
ma en la defensa de las casillas negras del flanco de
rey. Ahora 33. D7R+, ..., no da nada, ya que despus
de 33. ... , R2C amenaza 34..
. ., TlR. Para otras defensas
del punto 2CR, por ejemplo 33. P4C, ..., puede seguir
33 ... ., T4C!; 34. D7R+, R2C: 35. A3C, D5AR.
Lo ms fuerte a 32. ..., D7D; 33. P4A, ... , con amena
za 34. TlT y P5A-6A, pero tambin entonces despus

211

Herencia ajedrecstica de Alekhine

de 33. . ., D7AR; 34. TlT, ClR, la solucin del ju ego no


est todava tan clara.
La inexactitud de la jugada 29. DXP, .., es tanto ms
penosa cuanto que continuando sencillamente 29. T5R!,
con amenaza 30. DXP, .. , Alekhine resolva sin di
ficultades el resultado del juego con un directo ataque
de tnate y asf ter1ninaba merecidamente su excelente
partida.
.

. . .

29.

. ,
.

P6D?

Una equivocacin, ya que la influencia del pen de


paso 6D se liquida fcilmene, pero el ataque de las blan
cas se hace irrechazable. La p artida se decide en algu
nas jugadas.

30.

TRlAD,

El ltimo
el enemigo.

32.

TlD,

P7D

inocente

truco,

A2C

31.

T2A,

fcihnente

33.

D3T!
rechazado

por

TxPA,

Las neg1as se rinden.

El bordeo
Hemos examinado casos en que la decisiva debilitacin
de la posi cin enemiga se consegua con la ayuda de la
maniobra de tal o cual pieza, en un corto nt1nero de
jugadas. Algunas veces esta misma finalidad se logra con
la ayuda de maniobras de varias piezas, pero ya no en
poco tiempo. Lo xn.s frecuente es conseguir el cambio
de posicin y la debilitacin del campo enemigo como
resultado de largas maniobras de piezas, en la suma de
muchas veces repetidas reagrupaciones, con falsos, en
gaosos movimientos, teniendo por objeto entorpecer al
enemigo la comprensin de la finalidad de la maniobra,
adormecer su atencin.
Las jugadas que provocan notables debilidades en la
disposicin del enemigo, pueden ser el resultado de l o
inevitable cuando no hay otra salida, cuando el nico
camino para jugar es conformarse con la debilitacin
de la posicin. Frecuentemente se encuentran ejemplos
cuando tales debilidades surgen nicamente porque el
jugador comete una equivocacin, no habiendo dicerni
do como corresponde las sutilezas de la posicin y no
percatndose de lo que va a acontecer e n el futuro. A
veces, esta debilidad se provoca por un plan llevado c on
tesn, aunque no sea mejor en la presente posicin.

212

A Kotov

Lasker era un nJa.estro incomparable para realizar


con tesn y energa los planes contra el enenigo con
el moVimiento de piezas.
Al estudioso del ajedrez se nos antoja darle el si
guiente importante consejo prctico. Cuando consiga
tal o cual debilitacin en el campo del ene1nigo y no
pueda encontrar de ninguna forma la jugada necesa
ria, no se apure. Con frecuencia, los maestros, en tales
casos van a la repeticin de las maniobras, realizando
muchos peque.os intentos, viniendo varias veces a la po
sicin en la que ms desean provocar la jugada del ene
migo. Muchas veces esta tctica tiene xito, muchas
veces en el ardor de la lucha el jugador olvida las con
tinuaciones que haba estudiado antes, o de nuevo exa
mina la posicin y comete aquella inexactitud con la
que todo el tiempo contaba su enemigo.
En las siguientes partidas de Alekhine, en determina
dos momentos, el juego estaba equilibrado. El campen
del mundo, no teniendo en aquel momento ninguna base
ni posibilidad de atacar, comenzaba una larga maniobra
de piezas, provocando la debilidad en el campo enemigo.
Aquel rehua mucho tiempo en hacer jugadas que debi
litaran su posicin. Entonces se repetan las maniobras,
a veces sin grandes cambios y con frecuencia de nuevo
no aportaban el xito. Finalmente, ante la serie de ju
gadas repetidas, el enemigo se equivocaba, dejando lle
gar lo que rehua todo el tiempo. El realizador de las
maniobras triunfaba y comenzaba el ataque en la recin
creada debilitacin, el que cometa la falta se colocaba
en seguida en plan de defensa.
"Pero eso es un juego de agotainiento, de desfalleci
mieno,, dirn algunos lectores. En cierto modo tendrn
razn, pero es necesario comprender que semejante tc
tica en determinadas posiciones a veces es la nica co
rrecta. Adems, el ajedrez es un juego de prctica, y en
l es necesario con frecuencia alcanzar la victoria. Como
en la guerra, las maniobras, la espera de negligencias del
que 1nanda el ejrcito del enemigo, no son afrentosas, lo
mismo sucede en el ajedrez, el aprovechamiento de la
equivocacin del enemigo no puede contarse como algo
que vaya en contra con el entendimiento creador del
ajedrez. Naturalmente, nadie se pondr a alabar a los
ajedrecistas que tengan como finalidad de su juego es
perar las equivocaciones del enemigo en cada partida,
pero nadie puede censurar a los maestros que entre mu
chas consistentes y profundas partidas nicamente en las
aisladas de posiciones equilibradas recurren a la prctica

213

Herencia ajedrecstica de Alekhine

repeticin de maniobras. El lento bordeo iba en contra


del carcter enrgico y guerrero del Alekhine-ajedrecis
ta, por eso se encuentra en su obra con relativa escasez.
Pero tambin entre las muchas partidas del campen del
mundo las hay que aparecen como ejemplos de ensean
za de bordeo en posiciones equilibradas, con formas con
vincentes de complicadas 1naniobras. Examinaremos al
gunas.

N.o 97.

DEFENSA CARO-

Alekhine

Feiguin
Kemeri, 1937

1.
2.
3.

P4AD,
P4R,
PRxP,

P3AD
P4D
PxP

4.
5.

PxP,
ASC+,

C3AR
CD2D!

Una de las conocidas variantes en la teora de la de


fensa del Caro-Kann.
blancas han ganado un pen,
pero no estn en condiciones de retenerlo. Cuando 111s
adelante sea imposible contener el contrapeso material,
las blancas devolvern el pen de ms, consiguiendo al
as ventajas de posicin. La prctica demues
gunas m
tra que para recibir algtn notable contrapeso en esta
variante, las negras no tienen necesidad de calcular de
masiado.

6.
7.

C3AD,
C3A,

P3CR
A2C

8.

P6D,

La creada posicin casi simtrica da a las negras una


base suficiente para obtener un juego cmodo.

8.
9.
10.
11.

12.
13.
14.

PxP

,
1

P4D,
AD4A,

P3TR
C3C

D2D,
A3D,
P3TR,

P3T
R2T
A3R

El desarrollo de las piezas de ambos lados est termi


nado. Ni en el centro ni en los flancos los enemigos tienen
notable superioridad; corresponde clasificar la posicin
como equilibrada. Ninguna de las partes tiene objetivos
para el ataque, debilidades visibles. El problema de los
jugadores es provocar la debilidad del enemigo, y con
esta finalidad comienzan unas largas maniobras de piezas.

15.

TRlR,

D2D

16.

Dejando libre la casilla 4AR para el caballo 3AD.

A. Kotov

214
-

L.....-..-1

16.
17.

.. ,
C2R,
.

CR4D
TRlD

18.

C4A,

A4A

Una equivocacin que permite a las blancas alejar un


poco las piezas negras y conquistar la distancia en el
.,
flanco de datna. El verdadero camino consista en 18,
CX e; 19. DXe, e4D y 20. .. , P4CD.
.

19.
20.
21.

CxC,
A4AD!,
P4TD!,

22.
23.

CxC
A3R
TDlA

A3CD,
PST,

.. .

D2A

negras han perdido la casilla 3CD; sin embargo,


la realizacin de esta activa operacin no mejora mucho
las cosas de las blancas. La posicin contina todava
equilibrada y las negras tratan de aprovechar la debili
ento del pen "1'1 1 particula
dad resultante del mo
mente en el punto 4CD.

23.

24.

25.

.. ,
A4T,
A3CR,

D2D
D2R
T2A

26.
27.
28.

A3C,
A4TR,
A4T,

D2D
TlCD
DlA

blancas, de todos modos, han logrado al


resultado en la repeticin de
obras; la torre negra ocupa
una situacin antinatural en lC.
Sin embargo, las blancas no tienen todava nada real,
el juego contina equilibrado.

29.

TDlA,

T5A

215

Herencia aiedrecstica de Alekhine

Grave falta, que cede la lnea " AD " a la disposicin


de las blancas. Continuando 29. .. . , P4CJ >,las negras con
servaban la actividad, como en la variante 30. A3CD,
TC2C con el consiguiente
,
TxT y T2A tambin
30. PXP a p. TXP.
. . .

AlA
1 31. P4TI,
Idea correcta y astuta, mientras las piezas del enemi
go se han avivado en el flanco de darna, descubrir la
posicin del rey negro.
30.

A3CR,

31.

. .. ,
A3C,

32.

33.
34.

C3A
TxT

TxT,
P5D,

D2D

Logro de posicin de las blancas. Alekhine tuvo nece


sidad de maniobrar despacio y montonamente en el
trascurso de dos decenas de jugadas para colbir el mo
vimiento de peones con las piezas del enemigo. El juego
de las negras se complic notablemente en seguida.

34.

. .. ,

A4A

35.

D4C,

A5R

Las negras hacen otra vez una jugada que no es mejor.


Ms posibilidades dejaba 35. .. , C5R; 36. A4A R, C4A.
Ahora, sacrificando temporalmente el pen, Alekhine des
arrolla una peligrosa iniciativa con la plena libertad de
sus piezas.
.

36.

D4DI,

D4A

De todos modos era preferible 36.


A5R.

. , Ax C; 37. DXC,
.

A. Kotov

216
37.
38.

C2D,
AxA,

39.

AxPD
CxA

...

...

C4R,

Atacando en seguida al caballo 4D <amenaza Dx e y


C6A+> y al pen 3D. Las blancas ya han logrado el con
trapeso y estn mucho ms activas, las znaniobras del
campen mundial han logrado su objetivo.

39.

.. ,
CxP,
.

41.
42.

A2C
D3R

C3A
P3C?

D2D,
D2A,

Una equivocacin, que lleva a un fracaso rpido. De


fendindose se podfa jugar todava 42. . .., C4T; 43. A2T,
P4eD!; 44. eXPA, TlAR; 45. C6D, A5D; 46. .ClA, D2R,
y por el pen perdido las negras tienen una disposicin
muy activa de sus piezas.

43.

D7A!,

Salindose de la sptin1a horizontal y atacando los peo


nes 3CI 1 y 2A. La defensa de las negras es nica.

43.

C2D

44.

CxP!,

De todos modos las negras no han defendido el pen


2A. A 44. . .., Dx e corresponde 45. TlD... , y las negras
perecen.

44.

. .

.,

TlAR

45.

CSD,

D3AR

Aqu fue aplazada la partida, y las negras se rindieron


sin volver a empezar el juego. Con la resefiada jugada

217

Herencia aiedrecstica de Alekhine

46. TlD!. .., Alekhine, rpidamente, demostraba la inuti


lidad de la fut11ra resistencia.
De esta f
, en tiempo lento. transcurran las
niobras en la partida siguiente.

N.o 98.

lna-

DEFENSA GRUNFELD
Alekhine

Bernstein

Carlsbad, 1923
1.
2.
3.

P4D,
C3AR
4. PxP,
CxP
5. P3CR,
A2C
P4AD,
P3CR
C3AD,
6. A2C,
P4D
CxC
Por este camino, las negras equilibran sin dificultad
el juego. El sistema de desarrollo escogido por las blan
cas es, hasta tal punto inofensivo para el enemigo, que
ya puede escoger entre el carnino en 3AR y el retroceso
a 3CD, que conduce a un juego ms complicado.
7.
8.
9.

PxC,
P3R,
C2R,

P4AD
C3A

10.
11.

,
PAxP,

PxP
A4A
.

ras negras han desarrollado con toda fortuna sus pie

zas y estn muy bien colocadas. Empiezan las tnanio


bras de la lucha, concentrada en torno a los puntos hu
portantes de flanco de
12.
13.

A3TD,
D3C,

14.
15.

D2D
TD1C

C4A,
TDlA,

TR1A

La posicin est equilibrada. Ambas partes realizan


maniobras con las piezas cuya finalidad es provocar la
debilitacin en el campo del enemigo. Es curioso observar
cmo consigue Alekhine con ilnperceptibles, a primera
vista muy sencillas e inofensivas jugadas, adelantar al
enemigo y conseguir el contrapeso de posicin. En prin
cipio, conquista el punto delantero de defensa 5A del
flanco de dama.
15.

. .

P4CR!

de esta jugada consiste en que est hecha


La
en un momento oportuno, cuando al caballo blanco le
resulta difcil encontrar una buena casilla para retroce
der. As, Jnal 16. C5T, AlT, y el caballo se encuentra en
una situacin muy peligrosa. Tampoco era mejor 16. C5D,
A3R, con
cohesin desagradable. Bernsteln realiza la
jugada deseada.

A. Kotov

218

16.
17.

C3D,
D1D,

18.
19.

C4T
CSA

ASA,
C4C,

P4C

Las blancas tnaniobran cuidadosamente, evitando el


cambio de los peones de la posicin central. Cualquier
movilni ento en el centro conducir a la realizacin del
objetivo del ataque para las negras, y precisamente ha
cia esto se esfuerza todo el tiempo Alekhine.

19.

. .. ,

ASC

20.

D2A,

Ningn movimiento de peones en el centro. 20. P3A,


,
mataba al alf 2C y debilitaba notablemente el centro
de las blancas.
. .

20.

. ,
.

P4TD

21.

eso,

No se puede 21. C6T, TlT; 22. AXT, TxA; 23. P4'1'11,


A6A, y las negras ganan.

21.

. .. ,

T1R

22.

C3A ?,

PSC!

Aprovechndose de la equivocacin del enemigo, Alek


hine se cambia ventajosamente de lugar: la estancia del
caballo se traslada de 5A a un sitio ms ventajoso 6A
6T.

23.

Cl e,

e3D

24.

C2D,

para vigilar las


3T y 3AI Ahora las
negras, sin embargo, se apoderan con el caballo del pun
to 6A y consiguen un notable contrapeso.
Un siglo

219

Herencia ajedrecstica de Alekhine

24.

25.

. ,
D2C,
.

26.

A4A
TRlAD

TRlR,

acontechuienPor ahora no surge en el tablero


to notable, por eso los enemigos se lirnitan a bordea
mientas lentos, tctica corriente en el juego de posicio
nes equil ibradas
.

26.

. ,
. .

P3T

27.

P4R ?,

Momento instructivo. A lo largo de muchas jugadas


ambas partes Jnaniobraron con el propsito de provocar
en campo enemigo el movimiento, que debilitar la po
sicin. Pero hasta ahora el esfuerzo de los jugadores no
haba sido coronado por el xito: el bordeamiento no
produca la creacin de debilidades, si no se cuenta el
fcilmente defendido punto 3AD. Al fin y al cabo, Berns
tein no tuvo paciencia e hizo una jugada que el eneJni
go intentaba todo el tiempo. Ahora el punto 4D se de
bilita en extremo, y el ataque de las negras torna
forma concreta.

TI.

.. ,

A3R

28.

PSR,

Es preciso conforma rse todava con la debilitacin del


punto 5D, ya que era posible 28 . . . , C4C.
.

28.

29.

. .. ,
C4A,

C4C
DlD

1
1

30.

AlA,

Ya aparece una amenaza concreta 31


CXA.

C6A

. . .

, C5T, y 32

.. .

A. Kotov

220
31.

D2A,

A4D

32.

P6R,

Un sacrificio astuto del pen. Atacar con el alfil en


6R est mal a causa de 33. TxA, PxT; 34. A3T!. , y las
de las blancas son extremadamente desagra
dables, por ejemplo: 34. ... , D4D; 35. D6C, T3A; 36. C5R.
Por eso las negras estn obligadas a tomar con el
pen, y esto debilita al caballo el punto 5R y ofrece a
las blancas esperanzas para el ataque al flanco de rey
del enemigo.
.

32.

. . .,

PxP

33.

T3R,

Demasiado lento. Ms posibilidades de ataque ofrece


33. A3D, . .., y 34. C5R, ...

33.

. .. ,

C4C

Naturalmente, no 34. .
naza la toma en 4D.

35.

D4T?,

. .

34.

C5R,

DlR

, exP; 35. D6C, ... Ahora ame

dad perecedora. Viendo la posibilidad de conPusUa


quistar un pen, las blancas se aterran en seguida a l
sin darse cuenta que el resultado final es que sus posi
bilidades de salvacin son mnintas. Continuando una
valerosa lucha por medio de 35. DlD!, . .. , con amena
zas, 36. A3D, . .. y 37. A6C, ... , y asimismo 35. P4A, ...,
con el descubrimiento de la lnea del flanco del rey, las
blancas tienen buenas posibilidades de dar un peligroso

221

Herencia aiedrecstica de Alekhine

ataque al enemigo. Ahora la solucin de la partida est


casi decidida.

35.

36.

. ,
.

DxPT,

C6A
CxP

1
1

38.

39.

37.

TDlR,
D5C,

TlT

Es obligaorio , ya que a 38. D6C, . .. , corresponde 38. ... ,


TAl C y 39. .. , T2C, ganando la datna.
.

38.

DX D

. .. ,

AXD,

P6C

Este pen de paso decide la solucin de la partida.

40.

41.

TlC,
TxA,

AxC
C6A

42.

43.

A3D ,
AxC,

CxT
T8T

las blancas se rinden.


No menos despacio se hacia el bordeandento de los
eneJnigos en la prxima partida. El lector debe compren
der que en el juego del ajedrez el bordeo se hace uno de
los elementos necesarios, que es imprescindible emplear,
pese a que muchas veces este juego ofrece poco recreo
esttico.
El ajedrez es hasta tal punto complicado y diverso que
refleja no solamente la esttica que corresponde a las
festividades y solemnidades de la vida, sino el escrupu
loso trabajo de los das de labor. El que ingresa en el
mundo de la creacin ajedrecstica debe estar dispuesto
no slo a las efectivas, chispeantes combina.ciones, sino
a su tiempo, a las incoloras, agotadoras, pero a la vez
extremadamente imprescindibles maniobras al esperanza
dor bordeamiento. Si muchas veces, gracias a las nanio
bras aparecen las imprescindibles prenlisas para inespe
rados y bonitos golpes.

N.o 99.

DEFENSA ESLAVA
Rom

Alekhine

San Remo, 1930

1.
2.
3.
4.

P4D,
P4AD,
C3AR,
P3R,

P4D
P3AD
C3A
P3R

5.
6.
7.

A3D,
CD2D,
1

CD2D
D2A
P4R

Movimiento prematuro, que retiene el desarrollo de las


negras. En vez de 6. .. , D2A era mejor la sencilla 6.
... , A2.R.
.

A. Kotov

222
8.
9.
10.

PxPD,
PxP,
CxC,

CxP
C2DxP
DxC

11.
12.
13.

C4A,
P4R,
P3TR!,

D2A
C3A

Previniendo las salidas a 5CR tanto del alfil lA como


del caballo 3A.

13.
14.
15.

. ..1
D3A,
A4A,

A2R
A3R
DlD

16. TD1D,
17. A2A,
8. C6D!,

DlA

Aunque las blancas han adelantado al enemigo en el


desarrollo, aunque seorean con unas cuantas grandes
distancias, de todos modos no hay todava en el campo
de las negras ni un punto visible de notables debilidades
de peones. Alekhine, no viendo un camino directo de
aprovechar el contrapeso en el desarrollo y la distancia,
que por cierto pueden desaparecer muy fcilmente, des
pus que el enemigo haya tertninado su desarrollo y sa
que sus piezas, decide recibir dos alfiles, que en la posi
cin actual, con las diagonales abiertas, van a ser muy
fuertes.

18.
19.

. .. ,
AxA,

20.
21.

AxC
TlR

PSR,
T4D,

C4D
P3CR

Previniendo 22. AXP+, RXA; 23. D5T+, RlC; 24. T4T,


P3A!; 25. P4A!, .. ., con un peligroso ataque de las blancas.

22.

TRlD,

TlD

. .

Las blancas ocupan grandes distancias, sus piezas son


muy activas. Y de todos modos, las negras pueden mirar
con confianza el porvenir. En su campo hay una sola
debilidad, las casillas negras del flanco de rey, que por
otra parte es completamente defendible, sobre todo des
pus de la fuerte posicin del caballo 40.
Comprendiendo que su contrapeso est lejos de ser su
ficiente para la victoria, Alekhine empieza una larga ma
niobra. La finalidad de estas maniobras es obligar o in
ducir al enemigo a futuras debilidades en el flanco de
rey. Sin embargo, durante mucho tiempo este objetivo
no se logra.

23.
24.

D3CR,
T4TR,

25.

R2C
TlT

A4C!,

Trasladando el alfil de una posicin bonita pero sin


provecho 6D a la modesta pero muy fuerte 2D.

25.

.. ,

P3TR

. .

Ya hay un resultado de la precedente jugada de las


blancas, el enemigo previene de antemano la invasin

223

Herencia aiedrecstica de Alekhine

del alfil en 6T no contando con la nueva debilitacin


del flanco de rey.
26.
27.

A2D,
R2T,

28.

D2D
TDlD

P4C!,

Alekhine se percata que, tarde o temprano, tendr que


tomar medidas para debilitar la posicin del caballo ne
gro en ID. De lo contrario, este amenazador caballo re
chaza los intentos de las piezas del enemigo de atacar
tanto al rey como al naneo de dama.
28.

29.

.. ,
T4D,
.

DlR
D2R

30.
.. .

A3C,

C2A!

No deseando cambiar el caballo por el alfil, ya que


ante los alfiles de distintos colores a las blancas les re
sultar rns fcil aprovechar la debilidad del flanco de
rey de las negras.
31.

TxT!,

TxT

32.

C4D

El cambio de una torre entraba en el plan de las blan

cas, ya que ante el asalto de peones pensado por ellas la


presencia de una torre de ms en las negras aurnentaba
las posibilidades del contraataque del descubierto rey de
las blancas; sobre todo si se tiene en cuenta que el cen
tro no est cerrado.
33.
34.

35.

P4A,
D2A,
P4C!,

R2T
P3C
AlA

36.
37.

D3C,
P3T,

TlC
P3A?

224

A. Kotoo

jugada nicamente acerca a la catstrofe. Sin


embargo, a las negras les resulta muy difcil todava de
fenderse. As, a 37
, C2A (para trasladar el caballo a
3R y 2C> es posible la siguiente bonita variante, indicada
por Levenfich: 38. P5A!, PXP; 39. PXP!, TXD; 40.
P6A+, RlT; 41o PXD, TXP+; 42o R2Co . , y las blan
cas ganan.

..

31.

TlR,

PxP

oo.

Diciendo "a", las negras dicen tambin "b". Por otro


lado, retener la posicin ya les es hnposible. Porque ade
xns del descubrimiento de la lnea "R", amenazan tam
bin 39o P6R,
.
.

39.

TxP,

D3A

40.

P5CD!,

Cunto ayud a Alekhine su lejana jugada 28! El ca


ballo 4D pierde su apoyo en el centro y se ve obligado
a dejar su cmoda posicin.

40.
41.

.. ,
A3A,
.

C2R
D2A

42.

A3C!,

La persecucin de enernigo que retrocede, y descuida


damente destruye sus propias empalizadas de distancia.
Esta partida es un ejemplo convincente de cmo una
larga maniobra provoca con frecuencia en uno de los
enemigos ideas de "suicidio", porque el juego en posi
ciones equilibradas exige un profundo conocimiento de
los elementos estratgicos, una ran arte en la aprecia-

Herencia a;edrecstica de Alekhin e

225

cin de la posicin y Wla concreta visin de todas las


no suele estar
circunstancias de la lucha. Este probl
con frecuencia a la altura de muchos, y cometen equivocaciones.

42.

C4D

.. 1

43.

PxP,

A3R

Se poda haber reducido tranquilamente la resistencia.

44.
45.
46.

AxA
T2C
DxT

AxC,
D3R,
TxA!,

1
1
1

47.

48.

AxT,
DSR +,

RxA
Rinden

Examinando esta partida, el lector indudablemente se


fijar en una interesante circunstancia. En la jugada 31,
Alekhine prepara el ataque al rey, de pronto cambia una
torre. Como es correcto, las simplificaciones le convienen
al que se defiende, el que con la desaparicin de piezas
del tablero adquiere la esperanza que el ataque del ene
migo con las fuerzas disminuidas se debilitar. Sin em
bargo, Alekhine calcula exactamente que la supresin de
un par de torres del tablero le facilitar el paso del ata
que, ya que le evitar la necesidad de vigilar en el cen
tro el contraataque.
El saber adivinar qu pieza conviene cambiar en tal
o cual posicin facilita con frecuencia la posibilidad de
realizar el ataque y asimismo la organizacin de la de
fensa. Es necesario en la lucha de maniobras en distin
tas situaciones. A veces, con el cambio de una sola pieza
inmediatamente se transforma la calidad de la posicin
y su valor.
Vamos a terminar el capitulo del juego de maniobras
de Alekhine, en la que el simple cambio de dama cambi
violentamente el valor de la posicin.

N.o 100.

PARTIDA ESPAI'lOLA

Match

Alekhine
Hamburgo, 1930

1.

2.
3.

P4R,
C3AR,
ASC,

P4R
C3AD
P3TD

4.
5.
6.

A4T,
P3D,
C3A,

Las blancas juegan la apertura de la partida


, entonces
tema. Si se dispona a jugar C3AD,
necesario haber hecho la jugada P3D, ... ,; si
realizado la jugada con el pen en 3D entonces
.

C3A
P3D

sin sis
no era
haban
corres-

A. Kotov

226

al caballo a 2D, y al alfU 4T dejarle


pondfa
el retroceso a 2A jugando preventivamente P3AD.

6.
7.
8.

A2R
A2D
P::l11i

. .. 1

P3TR,
1

9.
10.

DlA
...

A3R,
CSD,

Pasa la iniciativa a las negras. El camino correcto del


desarrollo del juego 10. P4D, ... , 10. C2D,
, y 11.
P4AR, ...
.

1o.
11.
12.

13.
14.
15.

CxC
ClC
CxA

. .,
PxCI
AXA+,
.

P4D,
C2D,
P4AR,

P4AR
P5RI

La situacin de los peones en el centro se ha deter


zntnado. Las negras permanecen algo ms activas tanto
en el centro como en el flanco de rey, donde tienen la
posibilidad de desarrollar el juego por medio de DlR-3C,
y tambin P4CR C3A-4T. Pronto se ver que tambin
en el flanco de dama Alekhlne tendr ocasin de ocupar
una posicin activa. De este modo, la supremaca est
del lado de las negras, y les pertenece la iniciativa.

16.

R2T,

C3A

17.

P4A,

P4CD!

Se prepara a abrir la lnea "CD", la cual capturan


primero las negras.

18.
19.

P3CD,
TlCD,

T1C
DlR

1
l

20.

D2R,

PxP?

Prematuro. Alekhine, confiando en la fuerza de la


dama atacando en 5'1'1>, realiza leyes elementales de po
sicin, y con esto en gran parte deja escapar su supre
ntaca. Generalmente, la parte que tiene la posibilidad
de abrir la linea ha de contenerse de abrir la vertical
hasta el momento en que tenga asegurado el dominio
de esta lnea. No hay por qu apresurarse, el enemigo
de todas formas no puede prevenir de ninguna manera
el cambio de peones, es necesario entonces duplicar pri
mero las torres, tensar las piezas capaces de ayudar a la
o de la lnea abierta, y solamente
captura del do
desDus cambiar los Deones.
El cambio de peones en 5A en la presente partida va
en contra de esta regla, ya que las blancas en este mo
mento estn completamente preparadas para la lucha
p or la lnea abierta y en seguida le quitan al ene1nigo
toda esperanza a la hegemona por la abierta vertical
"CD".

21.

PxP,

DST

22.

C3C,

ajedrecstica de Alelehine

227

Tampoco est mal, sin embargo resulta rns sencillo


22. TxT, TxT; 23. TlCD, ..., con ejemplar equilibrio.

22.
23.

.. ,
TRlA,
.

TSC
TRl C

1
1

24

DlR!

Por lo visto, convencido de que su posicin, a pesar de


su aspecto amenazador, no le daba excesivas preocupa
ciones teniendo en el tablero proporcin xnaterial, Ale
khine examina la siguiente pregunta: con el cambio de
qu piezas reciben las negras una nueva y ms prove
chosa posibilidad de desarrollar la iniciativa? Y lleg a
esta respuesta: con el cambio de damas.
Con los intentos se demostr que tampoco estaba ntal
cambiar el caballo 3A por el alfil 3R, ya que entonces
surge la posibilidad de trasladar ventajosamente P4C y
abrir las diagonales de las casillas negras. Preparado
por el campen del mundo el cambio en 4'rR, desgracia
damente no haba sido comprendido por el enetnigo, que
cometi rpidamente una falta decisiva, y con ello es
trope la solucin de la partida.

24.

TA2C?,

Conduce hacia el cambio de dantas, mientras que ante


la correcta 25. TClAD, D4T; 26. D2D,
,
nica
mente cambiarse el caballo por el alfil despus de 26.
... , C5C+.
.

25.

. .,
.

D4T

26.

DX D,

A. Kotov

228

Es obligatorio, ya que no se puede eVitar el cambio.


Es curioso observar cmo se refuerza notablemene la po
sicin de las negras con la desaparicin del tablero de
la

26.

27.

,
TlAD,
.

Golpe decisivo.
pen 4A.

30.
31.

TxT,
RlT,

CxD
P4T

Las

28.
29.

blancas

A6C+
TxT

no

32.
33.

PST
AST!

pueden

TlCD,
CxT,

contener

el

TxT
CxP

Un pen de ms y la masa de peones poderosa en el


centro y en el flanco de rey ofrecen a Alekhine un fcil
proble1na.

34.

35.
36.

C3A,
CxP,
AlC,

C6D!
P5A
A8R

Las blancas se rinden.

37.

38.

P5A,
PxP,

P6R
PxP

You might also like