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DIBUJO ARTSTICO es la representacin grfica al servicio de las ideas.

Es una rama del dibujo


que nos permite la representacin bidimensional y racionalizada de los objetos, para expresar
sentimientos e ideas, por medio de la intelectualizacin de la observacin.El dibujo artstico es la
representacin grfica bidimensional, de aquello que el ojo percibe tridimensionalmente. Es una
tcnica que permite representar la forma y el volumen empleando la lnea como manifestacin de
sentimientos y pensamientos. Se realiza mediante tcnicas grficas sobre un soporte bidimensional,
y representa de manera objetiva y subjetiva, la realidad y los conceptos.

TIPOS DE DIBUJOS El dibujo es el arte visual por medio del cual se realiza una imagen manual
en dos o tres dimensiones. Segn la funcin que cumpla el dibujo existen los siguientes:
Artstico: por medio de este tipo de dibujo se representan ideas estticas o filosficas as como
tambin sentimientos y emociones. El artista, a la hora de realizar sus dibujos, los hace de acuerdo a
cmo perciba la realidad, siempre desde su subjetividad.
Tcnico: por medio de este se realizan expresiones exactas y precisas, siendo estos sus objetivos.
Sse lo considera el lenguaje tcnico universal. Mientras que en el artstico se requieren aptitudes
personales y naturales, en el tcnico se precisa pasar por una serie de aprendizajes y adquirir
conocimientos. Dentro del dibujo tcnico existe una simbologa propia, que suele estar legalizada.
Geomtrico: este dibujo es representado por medio de grficas planas y es a travs de este que se le
garantiza a los estudiantes del bachillerato y universitarios un manejo rpido y el dominio de las
manos para dibujar sobre planos.
Mecnico: este es el que se utiliza a la hora de representar piezas de una mquina, maquinarias,
motos, aviones, helicpteros, gras o maquinarias industriales. Si en el plano se representa alguna
parte de las mquinas mencionadas se los conoce bajo el nombre de plano de pieza. En cambio, si el
plano representa a una maquinaria en su totalidad, con las piezas que la componen, se lo conoce
bajo el nombre de plano de conjunto. Por otro lado, estn aquellos en los que se indica cmo deben
colocarse las distintas piezas para el armado de un todo. A estos planos se los conoce bajo el
nombre de plano de montaje.
Arquitectnico: en esta clase de dibujo se busca la representacin aquellas infraestructuras que
alteran el espacio urbano o cualquier espacio fsico as como tambin construcciones civiles. Estos
grficos se realizan a escala de reduccin y deben ser muy precisos y detallados, ya que es en base a
estos que se realizan las construcciones.
Ejemplo: Dibujo arquitectnico: El dibujo arquitectnico abarca una gama de representaciones
grficas con las cuales realizamos los planos para la construccin de edificios, casas, quintas,
autopistas, iglesias, fbricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con instrumentos precisos,
con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde aparecen los planos de planta, fachadas,
secciones, perspectivas, fundaciones, columnas, detalles y otros.
Dibujo mecnico: El dibujo mecnico se emplea en la representacin de piezas o partes de
mquinas, maquinarias, vehculos como gras y motos, aviones, helicpteros y mquinas
industriales. Los planos que representan un mecanismo simple o una mquina formada por un
conjunto de piezas, son llamados planos de conjunto; y los que representa un slo elemento, plano
de pieza. Los que representan un conjunto de piezas con las indicaciones grficas para su
colocacin, y armar un todo, son llamados planos de montaje.

Dibujo elctrico: Este tipo de dibujo se refiere a la representacin grfica de instalaciones


elctricas en una industria, oficina o vivienda o en cualquier estructura arquitectnica que requiera
de electricidad. Mediante la simbologa correspondiente se representan acometidas, caja de
contador, tablero principal, lnea de circuitos, interruptores, toma corrientes, salidas de lmparas
entre otros.
Dibujo electrnico: Se representa los circuitos que dan funcionamiento preciso a diversos aparatos
que en la actualidad constituyen un adelanto tecnolgico como las computadoras, amplificadores,
transmisores, relojes, televisores, radios y otros.
Dibujo geolgico: El dibujo geolgico se emplea en geografa y en geologa, en l se representan
las diversas capas de la tierra empleando una simbologa y da a conocer los minerales contenidos en
cada capa. Se usa mucho en minera y en exploraciones de yacimientos petrolferos.
Dibujo topogrfico: El dibujo topogrfico nos representa grficamente las caractersticas de una
determinada extensin de terreno, mediante signos convencionalmente establecidos. Nos muestra
los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas, curvas horizontales o curvas de nivel.
Dibujo urbanstico: Este tipo de dibujo se emplea en la organizacin de ciudades: en la ubicacin
de centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas, zonas
recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de conjunto, planos de
pormenor.
Dibujo tcnico de instalaciones sanitarias:Tiene por finalidad representar el posicionamiento de
cada una de las piezas sanitarias:ducha, lavamanos, retrete,etc.Incluyendo la ubicacin de las
tuberas internas o externas.
Dibujo Tcnico Autocad El Dibujo Cad ofrece una alta gama de servicio como el dibujo de
planos(2D y 3D) y detalles acotados, maquetas tridimensionales, renderizado, fotorealismo

LA IMPORTANCIA DEL DIBUJO PARA UN INGENIERO


Sin dibujos tcnicos, la ingeniera sera una disciplina llena de suposiciones. Los
dibujos tcnicos permiten a los ingenieros crear diseos, calcular fuerzas y
tensiones en las estructuras y trabajar con fabricantes. La capacidad de
entender y trabajar con dibujos tcnicos no hace a alguien un buen ingeniero,
pero es una habilidad necesaria para ser un experto en la profesin. Crear
diseos Los ingenieros a menudo crean diseos originales que deben ser
presentados a otros. Aunque hagas un dibujo que t entiendas, otros no lo
comprendern si no sigue las bases del dibujo tcnico. Los ingenieros pueden
disear piezas de maquinaria, estructuras o circuitos que involucrarn la
colaboracin de varias personas. Es bueno esbozar tus ideas bsicas a mano
durante una lluvia de ideas, pero los detalles del diseo eventualmente deben
concretarse en un formato que sea entendido por todos.Interpretar diseo.s
Puede que los ingenieros no creen diseos, pero analizan o realizan clculos en
ellos. Un ejemplo comn implica el clculo de la tensin mxima en una parte
de la mquina. Combinando la informacin de materiales, geometra y las
fuerzas determinadas en un dibujo de ingeniera, el ingeniero ejecuta clculos
para saber si se producir un error debido a la fuerza cortante, esfuerzos de

compresin o de traccin. Modificar diseos Los diseos son raramente


perfectos la primera vez y por lo general implican un proceso repetitivo en la
modificacin de varios factores. Un ingeniero puede trabajar con un equipo
para modificar dimensiones, geometra, materiales o adaptaciones para
alcanzar los objetivos en materia de seguridad, valor y funcionalidad. Por
ejemplo, un ingeniero puede tener la tarea de reducir el peso de un objeto en
un 5% sin perjudicar su funcionalidad. Un dibujo tcnico es la nica manera de
mostrar exactamente cmo cambiara el diseo. Fabricacin,Un dibujo tcnico
puede dar a los operadores de mquinas informacin sobre cmo fabricar un
artculo. Es responsabilidad del ingeniero crear el diseo de tal forma que no
requiera de procesos de fabricacin excesivamente difciles o complejos. Un
dibujo de ingeniera debe contar con suficientes vistas y acabados de
superficies aceptables, tolerancias y geometras del artculo para que se
fabrique con el equipo disponible.
DIBUJO significa tanto el arte que ensea a dibujar, as como delineacin,
figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al
material con el que se hace.1 El dibujo es una forma de expresin grfica,
plasma imgenes sobre un espacio plano. Gracias a lo antes dicho, es
considerado parte de la bella arte conocida como pintura. Es una de las
modalidades de las artes visuales. Se considera al dibujo como el lenguaje
grfico universal. Ha sido utilizado por la humanidad para transmitir ideas,
proyectos y, en un sentido ms amplio, sus ideas, costumbres y cultura.

Tablero de dibujo:

Es un instrumento sobre el que se fija el papel para realizar el dibujo. Por lo


general se construye de madera o plstico liso y de bordes planos y rectos lo
cual permite el desplazamiento de la regla T.
El tamao depende del formato que se vaya a utilizar. Para el formato escolar
es suficiente un tamao de 40 centmetros de altura por 60 centmetros de
ancho.
En los talleres de dibujo tcnico, en lugar de tableros, se emplean mesas
construidas solamente para esta actividad, con las dimensiones e inclinacin
necesarias para cada caso.

La regla T:

La regla T recibe ese nombre por su semejanza con la letra T. Posee dos brazos
perpendiculares entre s. El brazo transversal es ms corto. Se fabrican de
madera o plstico. Se emplea para trazar lneas paralelas verticales y
horizontales en forma rpida y precisa. Tambin sirve como punto de apoyo a
las escuadras y para alinear el formato y proceder a su fijacin.

La regla graduada:

Es un instrumento para medir y trazar lneas rectas, su forma es rectangular,


plana y tiene en sus bordes grabaciones de decmetros, centmetros y

milmetros. Por lo general son de madera o plstico. Aunque son preferibles las
de plstico transparente para ver las lneas que se van trazando.
Sus longitudes varan de acuerdo al uso y oscilan de 10 a 60 centmetros Las
ms usuales son las de 30 centmetros.

Las escuadras:

Las escuadras se emplean para medir y trazar lneas horizontales, verticales,


inclinadas y combinadas con la regla T se trazan lneas paralelas,
perpendiculares y oblicuas. Pueden llevar graduados centmetros y milmetros.
Las escuadras que se usan en dibujo tcnico son dos:
- La de 45: que tiene forma de tringulo issceles con un ngulo de 90 y los
otros dos de 45.
- La escuadra de 60: llamada tambin cartabn que tiene forma de tringulo
escaleno, cuyos ngulos miden 90, 30 y 60 respectivamente.

El comps:

Es un instrumento de precisin que se emplea para trazar arcos,


circunferencias y transportar medidas. Est compuesto por dos brazos
articulados en su parte superior donde est ubicada una pieza cilndrica
llamada mango por donde se toma y maneja con los dedos ndice y pulgar.
Uno de los brazos tiene una aguja de acero graduable mediante un tornillo de
presin y una tuerca en forma de rueda. El otro brazo posee un dispositivo que
permite la colocacin de portaminas u otros accesorios.
Clases de comps:
- Comps de pieza: es el comps normal al que se le puede colocar los
accesorios como el porta-mina o lpiz.
- Comps de puntas secas: posee en ambos extremos puntas agudas de acero
y sirve para tomar o trasladar medidas.
- Comps de bigotera o precision: se caracteriza por mantener fijos los radios
de abertura. La abertura de este comps se grada mediante un tornillo o eje
roscado. Es utilizado para trazar circunferencias de pequeas dimensiones y
circunferencias de igual radio.
- Comps de bomba: se utiliza para trazar arcos o circunferencias muy
pequeas. Est formado por un brazo que sirve de eje vertical para que el
porta-lpiz gire alrededor de l.

Lpices: Los lpices son elementos esenciales para la escritura y el


dibujo. Estn formados por una mina de grafito y una envoltura de madera.
Pueden ser de seccin redonda o hexagonal. Para dibujar son mejores los
hexagonales porque facilitan la sujecin entre los dedos y evitan que se ruede
al dejarlos sobre la mesa de dibujo.

Grados de dureza de la mina.


La mina de los lpices posee varios grados desde el ms blando hasta el ms
duro. Con los de mina dura se trazan lneas finas de color gris y las ms
blandas lneas gruesas y de color negro.
Estn clasificados por letras y nmeros. La H viene de la palabra hard que
significa duro, la F significa firme y la B de black que significa negro.
Los ms duros son: 4H, 3H, 2H y H. Los intermedios son: HB y F. Los ms
blandos son: B, 2B, 3B y 4B.

Portaminas o lapiceros.

Los portaminas son de metal o plstico y alojan en su interior la mina o minas


que se deslizan mediante un resorte hacia afuera, que han de servir para
escribir o trazar. Las minas son de distinta dureza. Aventaja a los lpices por el
afilado de la mina y su resguardo.

Goma de borrar.

Las gomas de borrar se emplean para hacer desaparecer trazos incorrectos,


errores, manchas o trazos sobrantes. Por lo general son blandas, flexibles y de
tonos claros para evitar manchas en el papel.
Antes de borrar debe asegurarse de que est limpia y si hemos de borrar
partes pequeas, trazos sobrantes o lneas cercanas, debemos usar la plantilla
auxiliar del borrado de acero laminado.
Para eliminar del papel las partculas de grafito se usa una goma pulverizada
dentro de una almohadilla llamada borrona.

El papel.

El papel es una lmina fina hecha de pastas de materiales distintos como


trapos, madera, camo, algodn y celulosa de vegetales. Es utilizado en todo
el mundo para escribir, imprimir, pintar, dibujar y otros.
Existen de diferentes tipos, tonos y texturas. Pero en el dibujo tcnico se
utilizan dos clases: el papel opaco y el papel traslcido.
El papel opaco no es transparente, tiene varios tonos, desde el blanco al blanco
amarillento. La cara donde se dibuja es lisa y brillante.
El papel traslcido es transparente. Es utilizado para dibujos o copias de planos
a lpiz o tinta.

Cinta adhesiva.

El papel se fijar al tablero gracias a la cinta adhesiva, la cual, no dejar huella


ni en el papel ni en el tablero.
Cortamos cuatro trozos de cinta adhesiva, de longitud 2,5 aproximadamente, y
los colocamos en el borde derecho de la mesa de dibujo, presionamos con los

dedos de la mano izquierda, regla T y formato, pegamos en las esquinas


superiores las cintas, de manera que queden perpendiculares a las esquinas,
sin que la cinta llegue al margen de la lmina.
Norma DIN 15:La Norma DIN 15 establece lo relacionado conrespecto a las
lneas en Dibujo, contempla las clases de lneas, anchuras de lneas y
aplicacin de las mismas.
Norma DIN 16:Es la letra inclinada normalizada. El trozo de letra y nmero es
uniforme, su inclinacin es de 75 en relacin con la lnea horizontal.
Normas DIN 17:es la letra vertical normalizada, es la ms utilizada para
rotular dibujo y dimensiones. Se tiene las mismas dimensiones que la escritura
normalizada inclinada, se utiliza este tipo de letra para escribir letreros,
ficheros, etc.
la norma ISO 9000 es una norma que califica la calidad de tus procesos,
tambin puedes tenerla no solo para procesos sino tambin para productos,
busca que tu mejores continuamente tu negocio, con la medicin de
indicadores y toma de acciones de mejora.
la norma ISO 14000 es la norma ligada a tu compromiso con el medio
ambiente, tus desperdicios que haces con ellos, en definitiva como cuidas el
planeta tierra
Norma ASA: El sistema americano utilizado en los estados unidos y en todos
los pases bajo su influencia industrial, est regido por la American Standar
Association (asa). Su principal caracterstica consiste en que sus dimensiones
estn dadas en pulgadas y se basan en un modulo a de 8.5x 11, del cual se
parte para hallar los dems formatos.

Norma Covenin: Su significado Comisin Venezolana de Normas Industriales.


Es el organismo encargado de programar y coordinar las actividades de
normalizacin y calidad en Venezuela. Para llevar a cabo el trabajo de
elaboracin de normas,la COVENIN constituye comits y comisiones tcnicas
de normalizacin, donde participan comisiones gubernamentales y, no
gubernamentales relacionadas con un rea especfica.
CORTE es el artificio mediante el cual, en la representacin de una pieza,
eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer ms sencilla su
representacin y acotacin.
SECCIN a la interseccin del plano de corte con la pieza (la superficie
indicada de color rojo), como puede apreciarse cuando se representa una
seccin, a diferencia de un corte, no se representa el resto de la pieza que
queda detrs de la misma. Siempre que sea posible, se preferir representar la
seccin, ya que resulta ms clara y sencilla su representacin.
Tipos de corte

Los diferentes tipos de cortes que podemos realizar, pueden ser clasificados en
tres grandes grupos:
Corte total, es el producido por uno o varios planos, que atraviesan
totalmente la pieza, dejando solamente en vista exterior las aristas de
contorno
Semicorte o corte al cuarto . Se utilizan en piezas que tienen un eje de
simetra, representndose media pieza en seccin y la otra mitad en vista
exterior. En este tipo de corte nose representarn aristas ocultas, con objeto de
que la representacin sea ms clara. En ocasiones coincide una arista con el
eje de simetra, en dicho caso prevalecer la arista. En este tipo de corte,
siempre que sea posible, se acotarn los elementos exteriores de la pieza a un
lado, y los interiores al otro.
Corte parcial o mordedura. En ocasiones solo necesitamos poder
representar pequeos detalles interiores de una pieza, en estos casos no ser
necesario un corte total o al cuarto, y ser suficiente con este tipo de corte. El
corte parcial se delimitar mediante una lnea fina y ligeramente sinuosa.
LA NORMAS QUE SE SEGUIRN AL ACOTAR DIBUJOS SERN:
La normas que se seguirn al acotar dibujos sern:

Las lneas de cota se dibujan preferentemente fuera de las figuras y a una


pequea distancia.
Regla de acotacin 1
Las lneas de cota no coincidirn con las aristas del dibujo, aunque las lneas de
simetra y de contorno se pueden emplear como lneas de referencia en caso
de necesidad.
Regla 1B
Las lneas de cota se dibujan paralelas al contorno de la figura.
Regla acotacin 3
Las lneas de cota de los radios de las circunferencias llevan exclusivamente
una flecha en el arco que definen, mientras que el centro se representa con
una cruz.
Regla de actacin 4
Las lneas de referencia tienen que ser perpendiculares a los elementos que
acotan.
Regla de acotacin 5
Las lneas de cota y las de referencia no pueden cortarse con otras lneas del
dibujo a menos que sea inevitable.

Regla de acotacin 6
Los nmeros, letras o smbolos que se escriban en las lneas de cota deben
situarse preferentemente encima, en el centro y ligeramente separados de las
lneas de cota. Cuando las cotas sean verticales, se leern desde la derecha.
Regla de acotacin 7
CLASIFICACIN DE LAS LNEAS En el dibujo, las lneas tienen que ser claras
y definidas, con el fin de lograr un trabajo con buena presentacin y con una
disposicin perfecta. Las lneas, al igual que su espesor, estarn en funcin
directa de lo que represente el dibujo.
Las lneas se clasifican segn su forma, su posicin en el epacio y la relacin
que guardan entre s.
1.- Segn su forma se clasifican en:
a.- Lnea Recta: Es aquella en la que todos sus puntos se propagan en una
misma direccin.
b.- Lnea Curva: Es aquella en la que los puntos que la forman no siguen la
misma direccin. Tambin se llama lnea curva a toda lnea que no es recta ni
tiene partes rectas.
c.- Lnea Quebrada: Es la que se compone de dos o ms segmentos rectilneos
unidos por sus extremos y en diferentes direcciones, siendo el extremo de uno
el origen del siguiente. Tambin se llama lnea quebrada la que se compone de
dos o ms retas distintas.
d.- Lnea Mixta: Es la que se compone de uno o varios segmentos rectilneos y
curvilneos unidos por sus extremos y en diferentes direcciones .
2.- Segn su posicin en el espacio se clasifican en:
a.- Lnea Vertical: Es la lnea recta perpendicular al horizonte. Es la recta que
sigue la direccin de arriba a abajo.
b.- Lnea Horizontal: Es una recta que coincide con el horizonte. Es la lnea que
corresponde al nivel del agua cuando esta se encuentra en reposo.
c.- Lnea Inclinada: s la lnea que desiste de su posicin vertical y horizontal y
presenta un extremo inclinado hacia uno de sus lados.
3.- Segn la relacin que guardan entre s se clasifican en:
a.- Lneas Paralelas: Son dos o ms lneas que estando en un mismo plano
jams llegan a unirse al proyectar sus extremos.
b.- Lneas Perpendiculares: Son aquellas que forman un ngulo recto.
c.- Lnea Oblicua: Es la lnea que se encuentra con la horizontal formando un
ngulo que no es recto.

d.- Lneas Convergentes: Son lneas que partiendo de puntos diferentes se


unen en otro al proyectar sus extremos.
e.- Lneas Divergentes: Son las lneas que parten de un mismo punto y al
proyectar sus extremos se separan en direcciones diferentes.
ELEMENTOS QUE INTERVIENEN EN EL ACOTADO
Los elementos bsicos que intervienen en la acotacin son:
Lneas de cota: Son lneas paralelas a la dimensin a acotar.
Cifras de cota: Es un nmero que indica la magnitud. Se sita centrada en la
lnea de cota. Podr situarse en medio de la lnea de cota, interrumpiendo esta,
o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguir un solo criterio.
Flecha de cota: Tiene la forma de un tringulo en la proporcin de 3 a 1 y es
totalmente relleno.
Lneas auxiliares de cota: o lneas de extencin. Son lneas que nacen de las
aristas del cuerpo y limitan la longitud de las lneas de cota. Deben sobresalir
ligeramente de las lneas de cota, aproximadamente en 2 mm.
PRINCIPIOS GENERALES DE ACOTACIN
Con carcter general se puede considerar que el dibujo de una pieza o
mecanismo, est correctamente acotado, cuando las indicaciones de cotas
utilizadas sean las mnimas, suficientes y adecuadas, para permitir la
fabricacin de la misma. Esto se traduce en los siguientes principios generales:
1. Una cota solo se indicar una sola vez en un dibujo, salvo que sea
indispensable repetirla.
2. No debe omitirse ninguna cota.
3. Las cotas se colocarn sobre las vistas que representen ms claramente
los elementos correspondientes.
4. Todas las cotas de un dibujo se expresarn en las mismas unidades, en
caso de utilizar otra unidad, se expresar claramente, a continuacin de
la cota.
5. No se acotarn las dimensiones de aquellas formas, que resulten del
proceso de fabricacin.
6. Las cotas se situarn por el exterior de la pieza. Se admitir el situarlas
en el interior, siempre que no se pierda claridad en el dibujo.
7. No se acotar sobre aristas ocultas, salvo que con ello se eviten vistas
adicionales, o se aclare sensiblemente el dibujo. Esto siempre puede
evitarse utilizando secciones.
8. Las cotas se distribuirn, teniendo en cuenta criterios de orden, claridad
y esttica.
9. Las cotas relacionadas. como el dimetro y profundidad de un agujero,
se indicarn sobre la misma vista.
10.Debe evitarse, la necesidad de obtener cotas por suma o diferencia de
otras, ya que puede implicar errores en la fabricacin.

SLIDOS: Un slido es una superficie cerrada. La mayora de las veces es la


interseccin de varias superficies, pero podra constar de una nica superficie,
por ejemplo, una esfera. Una vista de slidos consiste en poder ver cada lado
de un solido en especifico hasta poder ver los lados que no son visibles.
LA ESCALA es una relacin proporcional que se da entre las medidas de una
cosa real y su representacin grfica o material en menor medida. Por lo tanto,
se trata de un clculo matemtico que pretende ajustar las proporciones reales
de una cosa cuando estas disminuyen o aumentan. La escala es un recurso
muy utilizado a la hora de hacer mapas, representaciones grficas o
reproducciones materiales de cosas o imgenes. De esta manera, la escala
representa las mismas dimensiones nicamente que un plano menor o mayor,
lo que guarda las proporciones. Existen distintos tipos de escalas, las cuales se
definen a partir del uso o representacin proporcional que se da de una
cantidad.
LOS DIFERNTES TIPOS DE ESCALA SON:
1. Escala natural: es cuando las cosas representadas guardan una relacin de
identidad con la cosa real. Es decir, sus proporciones son las mismas. Por lo
tanto, se trata de una representacin similar o copia del original.
2. Escala de reduccin: como su nombre lo indica, esta escala representa a una
cosa en un tamao menor. Para ello se realiza una operacin matemtica por la
cual cada unidad de la cosa real se disminuye o proyecta en menor medida.
3. Escala de ampliacin: como su nombre lo indica, se trata de una escala
opuesta a la anterior. En este caso, la escala magnifica las proporciones o
medidas de la cosa real, guardado evidentemente una relacin proporcional.
4. Escala numrica: es el tipo de escala que representa la relacin entre el
valor de la cosa representada y el valor de la realidad.
5. Escala unidad por unidad: es la escala que representa grficamente el tipo
de proporcin o valores que representa. Es decir cada unidad representada
tiene su proporcin en la realidad.
6. Escala grfica: es, como su nombre lo indica, la representacin dibujada de
la escala unidad por unidad.

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