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1 GRADO
CUARTO BLOQUE
BLOQUE
4
ASIGNATURA
ESPAOL
PROPSITOS DEL PROYECTO
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Resume
informacin
sobre un tema.
Elabora
preguntas para
recabar
informacin
sobre un tema
especfico.
Localiza en el
texto
informacin
especfica.
Conoce
el
formato de las
fichas
informativas.
TEMAS DE REFLEXIN
PROYECTO
10
Comprensin e interpretacin.
Discusin y seleccin de un tema y sus subtemas para la
Anticipaciones y predicciones en los textos.
Resume informacin recuperando las ideas que
elaboracin de un fichero.
den respuesta a necesidades concretas.
Lectura y llenado en grupo de una ficha informativa
Bsqueda y manejo de informacin.
modelo (elaborada previamente por el docente).
Informacin adecuada y pertinente para
Preguntas que guen la bsqueda de informacin para
responder preguntas concretas.
elaborar las fichas.
Ficheros como medio para organizar informacin.
Informacin seleccionada para el llenado de las fichas de
Propiedades y tipos de textos.
acuerdo con el subtema.
Caractersticas y funcin de los textos
Borradores de las fichas informativas, considerando los
informativos.
subtemas elegidos.
Formato de fichas informativas.
PRODUCTO FINAL:
Conocimientos del sistema de escritura y
ortografa
Fichero temtico para integrarlo al acervo de la Biblioteca de
Correspondencia entre partes escritas de un
Aula.
texto y partes orales.
Correspondencia entre unidades grafo fonticas.
Valor sonoro convencional.
Segmentacin convencional de la escritura.
Aspectos sintcticos y semnticos.
Formas de plantear y responder preguntas.
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 10
Escribir notas informativas para darlas a conocer a la comunidad escolar
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 10
Escribir notas informativas para darlas a conocer a la comunidad escolar
Fichas informativas. La. p 106
Preparar con base en las preguntas, el formato una ficha informativa que nos servirn para nuestro fichero temtico.
Presentar la ficha a los alumnos. Leer en voz alta y modelar su llenado a partir de la lectura de un texto.
Elaboran su ficha temtica contestando las preguntas que se proponen.
Pedir que escriban en su cuaderno y respondan las siguientes preguntas sobre el len:
Qu come? Cebras, us, ciervos, jabales, cabras.
En dnde vive? En frica y Asia.
Cunto tiempo vive? En cautiverio (zoolgico) hasta 30 aos y en su hbitat de 12 a 16 aos.
Cmo son fsicamente? Son grandes con pelo amarillo y caf, los leones tienen melena pero las leonas no.
Pedir como tarea que lleven las imgenes de sus animales para la siguiente sesin, para buscar la informacin que se solicita en sus fichas
informativas y armar su zoolgico.
El zoolgico. La. p 107
En la seccin de recortable 10 y 11 (pp. 171-173), recortar cada uno de los animales del zoolgico, escribir su nombre y colocar cada
animal en un palito de madera para as armar una maqueta que represente a mi zoolgico.
Con las fichas informativas que se hicieron, formar el fichero temtico que nos da la informacin de los animales que conforman mi
zoolgico
A cada animal se le pondr una ficha informativa.
A jugar con palabras! Pgina 107.
Los alumnos resolvern el crucigrama sobre animales del zoolgico.
PRODUCTO FINAL. La. p 108
Fichero temtico para integrarlo al acervo de la Biblioteca de Aula.
Logros del proyecto
Los alumnos comentaran al grupo:
Qu preguntas elaboraste para buscar la informacin del subtema?
Para qu sirven las fichas informativas?
Qu contiene el formato que usaste para redactar las fichas?
EVALUACIN
Explican y da a conocer su fichero temtico.
BLOQUE
4
ASIGNATURA
ESPAOL
MBITO
Literatura
TIPO DE TEXTO
Narrativo
PROYECTO
11
APRENDIZAJES ESPERADOS
Recupera la estructura
de un cuento al
reescribirlo.
Adapta el lenguaje para
ser escrito.
Identifica las palabras
para escribir
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
Emplear el lenguaje para comunicarse y como instrumento para aprender
Identificar las propiedades del lenguaje en diversas situaciones
comunicativas
Analizar la informacin y emplear el lenguaje para la toma de decisiones
Valorar la diversidad lingstica y cultural de Mxico
TEMAS DE REFLEXIN
PRODUCCIONES DEL PROYECTO
COMPRENSIN E INTERPRETACIN
Contenido de un cuento (principales acciones de la Seleccin de cuentos para su lectura en voz alta.
trama y personajes).
Discusin grupal sobre las caractersticas de los
Versiones de un mismo cuento
cuentos.
Seleccin del cuento que ms les ha gustado a partir
PROPIEDADES Y TIPOS DE TEXTOS
de la lista personal que han venido elaborando en
Caractersticas de los cuentos.
proyectos previos.
Paginacin de los libros.
Esquema con las caractersticas del cuento elegido e
identificacin de aspectos o situaciones que quieren
CONOCIMIENTO DEL SISTEMA DE ESCRITURA Y
que sean modificados.
ORTOGRAFA
Borrador de un cuento reescrito colectivamente.
Correspondencia entre partes escritas de un texto
Borradores de cuentos reescritos individualmente.
y partes orales.
Correspondencia entre unidades grafo fonticas.
Valor sonoro convencional.
Segmentacin convencional de la escritura.
ASPECTOS SINTCTICOS Y SEMNTICOS
Organizacin de las partes del cuento en funcin
de la versin escrita.
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 11
PRODUCTO FINAL
Compendio de cuentos reescritos para la Biblioteca de
Aula
Reescribir cuentos.
Lo que conozco. La. p 110
Preguntar si han ledo un cuento?, les gusto?, de qu trat? qu les gustara que hubiese pasado en ese cuento? hacer un listado en
su cuaderno de los ttulos de cuentos que ms les gustan.
Revisar la segmentacin de la escritura.
Un cuento. La. p 111
Explicar que los cuentos tienen tres elementos y son los siguientes:
Planteamiento.- Est al principio de todo cuento, en l se sita el lugar donde sucede la accin y se presenta a los personajes
protagonistas de la historia.
Nudo.- Es la parte del cuento donde los personajes se involucran en algn tipo de aventura o algn conflicto muy interesante. El nudo es
muy importante para la historia.
Desenlace.- Es donde se resuelve el conflicto del cuento y la historia se acaba. Por lo general, el bien se impone al mal.
Es por eso que el cuento estaba dividido en tres partes.
Mencionar que leern un ejemplo corto de las partes del cuento de pinocho.
Pedir que escriban el cuento que se les ley con sus tres partes, cada una separada por planteamiento, nudo y desenlace.
El docente lee a los alumnos un cuento propuesto en el libro de texto El patito feo.
Los personajes. La. p 112.
Mediante imgenes que propone el libro de texto, los nios intentarn escribir el nombre de los personajes del cuento ledo.
Con tus propias palabras. La. p 113.
Que los alumnos que recuperen oralmente la historia del cuento. Posteriormente con apoyo de imgenes los alumnos escribirn su versin.
Comentar: En qu son diferentes de la historia original? En que coincidieron?
A jugar con las palabras! La. p 113 y 114.
Recorten las tarjetas "Manotazo de palabras" (recortable 12 y 13) de las pginas 167 y 169 de su libro de texto.
Qu dice? La. p. 114
Las instrucciones del juego las presentan en el libro de texto p 114, aunque el docente puede considerar variantes de acuerdo a las
necesidades del grupo.
Mi cuento favorito La. p. 114
Seleccionar un cuento de la lista que escribieron en su libreta o de la biblioteca
Identificar los personajes, qu paso en el historia?, qu pasa al principio?, qu sucede despus?, cmo termina el cuento?, que no
les gusto? qu les gustara cambiar?
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 11
Reescribir cuentos.
Un nuevo cuento La. p. 115
Organizados en equipos, elaboren una tabla donde identifiquen lo que quieren cambiar del cuento.
Comente el contenido del cuento y analicen su estructura (principio, despus y final).
Prueben a cambiar algn aspecto del cuento elegido. Puede ser los personales, los escenarios o el final del mismo.
Utiliza como gua la tabla de la pgina 115 de tu libro de texto.
Consulta si deseas escuchar o leer ms cuentos en el sitio de internet:
www.educa.jcyl.es/educacyl/cm/gallery/recursos_odes/2007/lengua/lc004_es/index.
html www.juntadeandalucia.es/averroes/convivenciaeigualdad/rr/pdf/cuentos.pdf
Mencionar que debern modificar el final del cuento en el borrador que se les entregar.
Pedir la participacin de algunos alumnos y preguntar en qu se parecen los finales que leyeron.
Producto Final. La. p. 116.
Los alumnos asumen (por turnos) diferentes papeles para reescribir su cuento: el que escribe, el que dicta y el que corrige.
Solicitar que renan las hojas donde escribieron sus cuentos modificados.
Indicar que elaboren una portada y un ndice para formar su compendio de cuentos.
Mencionar que cuando estn juntas las hojas con el ndice y la portada, debern numerar los cuentos sin contar el ndice, despus a la
derecha de cada nombre del cuento en el ndice, escribirn el nmero de pgina que le toc a cada cuento.
Mencionar que la siguiente clase leern algunos cuentos modificados y que pueden invitar a su familia.
Logros del proyecto. La. p. 116
Comenta:
Qu diferencia hay entre contar un cuento y escribirlo?
Cmo organizaste las partes del cuento nuevo?
Qu aspectos consideraste para cambiar el cuento?
EVALUACIN
Modificar los finales de un cuento y elaborar un compendio.
BLOQUE
4
ASIGNATURA
ESPAOL
PROPSITOS DEL PROYECTO
TEMAS DE REFLEXIN
APRENDIZAJES
ESPERADOS
Sigue instrucciones
respetando la secuencia
establecida en un proceso.
Escribe un instructivo:
materiales y
procedimiento.
Explica oralmente un
procedimiento
MBITO
TIPO DE TEXTO
Participacin Social
Instructivo
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
PROYECTO
12
Comprensin e interpretacin
Informacin en los instructivos.
Bsqueda y manejo de
informacin
Estrategias de lectura para
identificar informacin especfica
en un texto.
Propiedades y tipos de textos
Estructura y funcin de
instructivos.
Conocimiento del sistema de
escritura y ortografa
Correspondencia entre partes
escritas de un texto y partes
orales.
Correspondencia entre unidades
grafofonticas.
Valor sonoro convencional.
Aspectos sintcticos y
semnticos
Organizacin de los
instructivos en funcin del
proceso.
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 12
Seguir instructivos para elaborar un juguete a partir de material de reso.
Lo que conozco. La. p. 118.
Del material recortable 14 y 15 de su libro de texto (pp. 163-165), pedir que los nios recortan las tarjetas y en pareja, juegan a seguir las
instrucciones al revs de lo que se indica en las mismas.
Comentar al final de la actividad: Qu hicieron para poder jugar?, Qu instructivos conocen?, etc.
A buscar. La. p. 119.
Preguntar: Alguna vez has realizado algo siguiendo instrucciones?, Has elaborado o armado algn objeto?, Cul?, Sabes qu es un
instructivo?
Invitar a que comenten sus respuestas y lleven instructivos para la prxima clase.
Instructivo para La. p. 119.
Revisa y comenta el instructivo que te presenta en tu libro de texto pgina 119.
Contesta: Qu dice? Qu es? Para qu sirve?
Explora los instructivos que llevaron al saln. Identifica que partes son iguales en todos los instructivos.
Instructivos para hacer juguetes. La. pp. 120 a la 123.
Con apoyo de imgenes, los alumnos identificarn y completarn instructivos, escribiendo acciones que se muestre en casa imagen. As
como los materiales requeridos. Actividades sugeridas del libro de texto, pginas 120 a la 122.
Invitar a que comenten si pueden hacer ms simple el instructivo o si as est bien.
Preguntar: Las instrucciones son claras?, Sabes que material utilizar?
El orden de las cosas. La. p. 124.
Mostrar las imgenes del procedimiento para realizar un avin de papel pero sin decirles que ser un avin y pedirles que elijan cul ser el
producto final.
Mostrar el procedimiento escrito, pedir que lo lean en voz alta y entregar una hoja de papel para que lo realicen:
Avin de papel
Materiales:
Hoja de papel blanca o de color.
Procedimiento:
1-Doblar una hoja de papel a la mitad por el lado largo y desdoblar.
2- Doblar la esquina superior izquierda.
3- Doblar la otra equina superior.
4- Doblar a la mitad.
ACTIVIDADES
ESPAOL PROYECTO 12
Seguir instructivos para elaborar un juguete a partir de material de reso.
5- Doblar la parte derecha, una para adelante y otra por atrs.
6- Volver a doblar y listo, ya tienes tu avioncito.
Pedir que escriban el instructivo.
Solicitar que contesten las siguientes preguntas en su cuaderno: En qu paso del instructivo dice izquierda?, En qu paso del instructivo
dice derecha?, Cul es el ttulo del instructivo? Qu pasara si se cambia el orden de las instrucciones?
Seleccionar un instructivo. La. p. 124.
Organizados en equipos, los alumnos eligen un instructivo para elaborar un juguete.
Comentar que las partes de los instructivos son: el ttulo, materiales, procedimiento y tambin las imgenes.
Los alumnos releen la lista de materiales o ingredientes y se encargarn de conseguir el material que se necesita. Llevarlo al saln de
clases.
Reunir el material. La. p. 124.
Es importante que el docente presente, junto con los materiales requeridos, materiales o ingredientes que no sean pertinentes o necesarios,
de manera que lleve a los alumnos a corroborar lo que estn tratando de leer.
Una vez que todos los equipos han obtenido los materiales o ingredientes, el docente solicita a los alumnos que anticipen el procedimiento
de elaboracin.
Mostrar otro instructivo en desorden y pedir que lo ordenen.
Elaboracin del juguete La. P. 125.
- Para el primer juguete que ser un carrito, pedir participaciones para que mencionen los primeros pasos para realizar el juguete, despus leer
en voz alta el instructivo.
Explicar que escribirn el instructivo para construir el carrito, en el formato que se les entregar.
Ttulo:
Materiales:
Tubo de cartn de papel de bao (puede ser de cocina)
4 taparroscas
Tijeras
2 popotes o palitos de madera
Colores
Pegamento o plastilina
Procedimiento:
1.- Atraviesa el tubo de cartn por sus 2 extremos con los palitos de madera o popotes.
2- Pega a cada extremo de los palitos de madera las taparroscas que sern las llantas de tu carrito., lo puedes hacer con pegamento o plastilina.
3.- Con las tijeras haz un corte en la parte suprior del tubo de cartn en forma de cuatro.
4.- Puedes iluminar el cartn y decorarlo para que este ms bonito. Y Listo!!! Ya tienes tu carrito.
Pedir que mencionen la importancia de seguir instrucciones y de que estas instrucciones sean correctas y claras.
A jugar con las palabras! La. p. 125.
Resuelve la sopa de letras que te proponen en el libro de texto de la pgina 125.
Y contesta: Qu hiciste para localizar cada palabra?, Qu palabra fue ms fcil de localizar?, porque? Qu palabra fue difcil de
encontrar?, Porque?
Producto Final. La. p. 126.
Expondrn los juguetes que elaboraron.
Pedir que expliquen los procedimientos para elaborar los juguetes
Preguntar: Qu instructivos te gustara realizar?, Qu aprendiste en este proyecto?
Mencionar a los invitados, que en casa pueden realizar ms instructivos.
Logros del proyecto. La. p. 126.
Comenta:
Por qu es importante seguir el orden del instructivo?
Cul es la organizacin del instructivo que siguieron?
Cul es la utilidad de un instructivo?
EVALUACIN
Elaboran un juguete siguiendo un instructivo.
MATEMATICAS
BLOQUE 4
COMPETENCIAS:
APRENDIZAJES ESPERADOS
SENTIDO NUMRICO
Y PENSAMIENTO ALGEBRAICO
NUMEROS Y SISTEMAS DE NUMERACION
Resolucin de problemas que impliquen la
determinacin y el uso de relaciones entre los
nmeros (estar entre, uno ms que, uno menos
que, mitad de, doble de, 10 ms que, etctera).
Resolucin de problemas que permitan iniciar
el anlisis del valor posicional de nmeros de
hasta dos cifras.
Resolver problemas que impliquen relaciones
del tipo ms n o menos n.
PROBLEMAS ADITIVOS
Desarrollo de recursos de clculo mental para
obtener resultados en una suma o sustraccin:
suma de dgitos, complementos a 10, restas de
la forma 10 menos un dgito, etctera.
ACTIVIDADES
MATEMATICAS BLOQUE 4
LECCION 16: RESUELVO PROBLEMAS USANDO RELACIONES ENTRE LOS NMEROS.
Resuelvo problemas
Lo que conozco: La. p. 116.
Mostrar una tabla numrica del 1 al 100 con espacios vacos: Libro de texto.
Pedir que la llenen. Preguntar: Qu nmero est entre el 95 y el 97?, Qu nmero est entre el 45 y el 47?, Qu nmero est entre el 4 y
6?, Qu nmero est entre el 73 y 75?, Entre qu nmeros est el 22?, Entre qu nmeros est el 58?, Entre qu nmeros est el 45?,
Entre qu nmeros est el 25?, Entre qu nmeros est el 99?
Invitar a que revisen de forma grupal sus respuestas y corrijan errores.
.- Relaciona las columnas: La. p. 117
Observando la tabla que completaron, plantear cuestionamientos basados en la sucesin de nmeros. Y resolver los cuestionamientos que se
presentan en su libro de texto.
En parejas, observen las tablas y encierren la respuesta correcta. La. p. 117-123.
En parejas resuelvan cuestionamientos relacionados con los conceptos, doble y mitad.
Que analicen las imgenes y completen las oraciones en su libreta con las palabras doble y mitad.
Pedir que observen las imgenes y que dibujen el doble debajo de cada cuadro.
Resolver los problemas de su libro de texto.
ACTIVIDADES
MATEMATICAS BLOQUE 4
LECCION 17: IDENTIFICO EL VALOR POSICIONAL.
Analizo el valor de los dgitos de un nmero. La. p. 124-130.
Pedir que observen las imgenes y que escriban debajo de cada cuadro la cantidad correspondiente.
$13
$34
$26
$31
Pedir que mencionen las cantidades que ellos escribieron y que verifiquen grupalmente sus respuestas.
Indicar que dibujen las monedas necesarias para formar las siguientes cantidades:
$20
$35
$6
$22
Resolver las actividades que nos presenta el libro de texto La. p. 124-126.
Observen las bolsas de fichas (Las rojas representan 10 y las azules equivalen a 1) y escriban la cantidad que representan:
ACTIVIDADES
MATEMATICAS BLOQUE 4
LECCION 19: CALCULO RESULTADOS MENTALMENTE.
Calculo mentalmente sumas y restas. La. p. 134-135.
Explicar que jugarn a resolver mentalmente las operaciones que se les entregarn.
- El maestro mencionar la operacin y el que conteste ms rpido de los 4 alumnos recibir una ficha, despus responder en su ejercicio:
13+5=
10+5=
23+5=
12+5=
31+5=
13-5=
10-5=
23-5=
12-5=
31-5=
Ganar el nio que respondi correctamente ms operaciones.
Con las tarjetas del material recortable 4 (con nmeros del 1 al 10). En binas, por turnos tomarn dos tarjetas y las mostrarn a su
compaero, deber responder la suma de las dos tarjetas de manera oral. Posteriormente se intercambian los roles. El nio que responda
ms sumas correctamente, ganar el juego.
Ahora con restas, realizar el mismo juego.
Contestar los ejercicios de su libro de texto.
LECCION 20: CUNTAS UNIDADES CABEN?
Mido longitudes. La. p. 136-139.
Elegir lpiz, libro, zapatos, varillas o tiras de papel de distintas longitudes.
Acordar dos unidades de medida.
Pedirles que midan algn objeto que este en el saln ya sea el pizarrn, la altura de la silla, el lado ms largo de la mesa, el lado ms corto
del aula, y lo registren en su libreta.
Preguntar: Con qu puedes medir tu libro?, Con qu puedes medir el patio de la escuela?
Pedir que mencionen diferentes maneras de medir.
Pedir que comenten las cantidades obtenidas (Los alumnos se darn cuenta que aunque todos utilizaron un lpiz para medir, son diferentes
los resultados porque los lpices miden diferente).
.- Entregar 2 medidas diferentes para medir (Pueden ser 2 tiras de cartulina de diferente largo, 2 listones, etc.).
Pedir que midan el lado largo de los siguientes objetos con las 2 medidas:
Preguntar: Por qu son distintas las medidas de los objetos?, Con qu instrumentos puedes medir exactamente los objetos?
Resolver las actividades del libro de texto. Pginas 137 y 138.
Recortar las tiras del recortable 6. Completar la tabla que se presenta en su libro de texto.
Preguntar: Por qu son distintas las medidas de los objetos?, Con qu instrumentos puedes medir exactamente los objetos?
AUTOEVALUACIN
Contestar individualmente la pgina 140 141 de su libro
de texto y comparar sus respuestas con las de sus
compaeros.
EVALUACION
Contestar la pgina 142-143 de su libro de texto.
MATERIALES
Hojas blancas
Pegamento blanco
Tijeras punta roma.
Plumones.
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
CONTENIDOS
El lugar donde vivo y sus casas.
Actividades de las personas.
Los horarios de trabajo y esparcimiento en el lugar donde vivo.
Transportes del lugar donde vivo
Las fuentes y aplicaciones de la luz y el calor en el lugar donde
vivo.
Los objetos que usamos: de qu materiales estn hechos.
Cmo celebramos: Por qu recordamos a Benito Jurez.
AMBITOS
AULA
TRANSVERSAL
Bloque 4
AMBITOS
AMBIENTE
ESCOLAR
Y VIDA
COTIDIANA
CONTENIDOS
COMPETENCIAS
Manifestacin
global de la
corporeidad.
EDUCACION FSICA
BLOQUE: 4 PUEDES HACER LO QUE YO HAGO!
APRENDIZAJES ESPERADOS
CONTENIDOS
Identifica la velocidad de
Reconocimiento de sus movimientos corporales y nuevas formas de ejecucin
movimiento respecto a sus
de sus compaeros.
posibilidades y la de sus
Cmo me muevo?
compaeros.
Caractersticas de mi juego.
Quin puede hacer cosas como las que yo propongo?
Elabora formas de juegos
Exploracin de movimientos lentos y rpidos, dbiles y fuertes, controlando su
individuales y colectivos, poniendo
a prueba lo que sabe que puede
respiracin en ambas fases y su ajuste corporal.
hacer y lo comparte con sus
Identifico mi velocidad y la de los dems?
compaeros.
Cmo se altera mi respiracin cuando corro?
Expresa la importancia de la
interaccin y la convivencia con los
dems para favorecer la amistad.
REFLEXIN
Comenta: Qu movimientos pudiste hacer con mayor velocidad?
PARA EL ADULTO
El alumno identifica la velocidad de sus movimientos.
El alumno combina movimientos bsicos (caminar, correr, saltar, rodar o lanzar algn objeto)
UN DATO INTERESANTE
Comentar que el movimiento es importante para los seres vivos gracias a l podemos interactuar con las personas, los animales y los objetos.
RETO.- OJOS TAPADOS. La. p 76-77.
RECONCERAS LA VELOCIDAD CON QUE REALIZAS MOVIMIENTOS COTIDIANOS.
MATERIALES: Paliacate.
Pide a un adulto que te cubra los ojos con el paliacate y realiza diferentes actividades, por ejemplo: amarrarte las agujetas cepillarte los dientes,
etc. Y completa la tabla que te presenta en tu libro de texto.
Compara la tabla con la de tus compaeros.
REFLEXIN
Comenta:
Qu diferencia observaste entre tu tabla y la de tu compaero?
Qu haras para aumentar la velocidad de tus movimientos?
PARA EL ADULTO
El alumno reconoce la velocidad con la que realiza sus movimientos.
EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES BLOQUE 4
RETO.- UITAS. La. p 78-79.
IDENTIFICARAS LA VELOCIDAD DE TUS MOVIMIENTOS Y LA DE TUS COMPAEROS.
En parejas, tmense de las manos, engnchense fuertemente con los dedos, giren lentamente y vayan acelerando segn lo deseen.
Para evitar accidentes tengan mucho cuidado de no soltarse.
REFLEXIN
Explicar: Al aumentar la velocidad tambin aumenta el riesgo de sufrir un accidente, Qu hicieron para evitarlo? Qu diferencias identificaste
entre a velocidad de tus movimientos y la de tu compaero?
PARA EL ADULTO
EDUCACIN FSICA
ACTIVIDADES BLOQUE 4
RETO.- RALLY ENIGMATICO. La. p 82-83
PARTICIPARAS EN UNA ACTIVIDAD LLAMADA RALLY, QUE TE PERMITIRA IDENTIFICAR LOS APRENDIZAJES ADQUIRIDOS EN ESTA
AVENTURA.
MATERIALES: hojas de reso o tarjetas, lpiz.
Pide a un adulto que te ayude a escribir instrucciones en tarjetas
Coloca las pistas en diferentes lugares
Sigue las pistas que se te darn, y realiza lo que ah se te pide.
REFLEXIN
Explica: Cul pista resolviste al usar lo que conoces? En cul aplicaste lo que sabes hacer? En cul hiciste algo que te gusto?
PARA EL ADULTO
El alumno utiliza los conocimientos adquiridos en otros retos.
El alumno ejecuta con facilidad las actividades del rally.
AUTOEVALUACIN
EVALUACIN
MIS EXPERIENCIAS. Describir como han mejorado tus movimientos en esta
Darse cuenta de que han mejorado sus movimientos.
aventura.
Revisar cuantas actividades hiciste en estos meses.
Que espacio es adecuado para realizar actividad fsica y porque.
EDUCACIN ARTSTICA
BLOQUE 4
LECCIN 1
COMPETENCIA: Artstica y cultural
APRENDIZAJES ESPERADOS
LENGUAJE
ARTSTICO
APRECIACIN
EJES
EXPRESIN
CONTEXTUALIZACIN
LECCIN
LECCIN 15. UN MUNDO
DE COLOR. La. p. 52-53.
ARTES
VISUALES
Observacin de
imgenes artsticas y
de su entorno, en
donde se identifique la
importancia del color.
Investigacin de imgenes de su
entorno para discutir la presencia
del color en la vida cotidiana.
ACTIVIDADES
Lo que conozco:
Comentar De qu color es el cielo?, De qu color es el mar?, Cmo
sera la vida si no hubiera colores?, etc.
Observar la imagen que te presenta tu libro conde esta con la misma
forma pero con diferente color. Comentar en qu son iguales y en qu
son diferentes.
Divide una cartulina en 4 partes iguales en cada segmento hars un
paisaje, uno de verano, e segundo de otoo, el tercero de invierno y el
cuarto de primavera.
Pntalos con el dedo, Experimenta mezclando colores, para obtener
nuevos tonos.
Al terminar de colorear, colocar todos los trabajos juntos y observar los
resultados. Comenten entre todos las similitudes y las diferencias entre
los paisajes dibujados.
EDUCACIN ARTSTICA
BLOQUE 4
LECCIN 2
COMPETENCIA: Artstica y cultural
APRENDIZAJES ESPERADOS
Expresa corporalmente ideas,
estados de nimo y emociones por
medio de gestos y movimientos.
LENGUAJE
ARTSTICO
APRECIACIN
EXPRESIN Asociacin de gestos y
CORPORAL actitudes con estados
Y DANZA
de nimo.
LECCIN
EJES
EXPRESIN
Comunicacin de ideas y
emociones por medio de
gestos y movimientos.
ACTIVIDADES
MATERIALES
Pinturas o acuarelas.
Una cartulina.
CONTEXTUALIZACIN
Relacin de actitudes y acciones
de las personas de su entorno, al
observar cmo utilizan el
lenguaje no verbal en espacios
de la vida diaria.
MATERIALES
Lo que conozco:
Comentar Qu haces cuando eres triste?, Qu haces cuando eres feliz?
Todas las personas expresan sus estados de nimo por medio de gestos y
movimientos caractersticos, por ejemplo, cuando alguien est feliz tiene una
gran sonrisa y hasta puede moverse de un lado a otro o saltar de la
emocin, cuando alguien est triste no sonre en todas partes, al contrario no
tiene ganas de hacer nada, tal vez quiere un abrazo, llora y casi no habla,
cuando alguien est enojado contesta de manera grosera, su mirada es
agresiva, respiracin agitada, entre otras cosas.
Pedir que actu de las siguientes maneras:
-Como si tuvieras mucho miedo.
-Como si estuvieras muy feliz.
Como si tuvieras nervios.
-Como si estuvieras preocupado.
-Como si tuvieras mucha hambre.
-Como si fueras a comprar algo que te gusta.
Observen las expresiones de sus compaeros. Hagan tantas fotos, cmo se
les ocurra.
Un espacio en el saln
donde se puedan
desplazar.
EDUCACIN ARTSTICA
BLOQUE 4
LECCIN 3
COMPETENCIA: Artstica y cultural
APRENDIZAJES
ESPERADOS
LENGUAJE
ARTSTICO
APRECIACIN
EJES
EXPRESIN
CONTEXTUALIZACIN
LECCIONES
LECCIN 17. DIBUJOS
QUE SUENAN.
La. p. 56-57
MUSICA
Diferenciacin de
sonidos existentes en
un determinado
tiempo o lugar: en un
mercado, en la calle y
en la lluvia, entre
otros.
ACTIVIDADES
Lo que conozco:
Preguntar: Qu sonidos puedes escuchar en la selva?, Qu sonidos se
pueden escuchar en el campo?, Qu sonidos estn presentes en la naturaleza?
Cul puede ser un paisaje sonoro del campo?, Cul es un paisaje sonoro de
la cuidad?
Hacer una lista sobre sonidos fuertes y sonidos dbiles, de todo tipo.
Pensar en un paisaje, puede ser una selva, un desierto, bosque, la ciudad.
Qu animales u objetos hay?, qu sonidos hacen?, Cmo dibujaras
esos sonidos?
Los alumnos harn su paisaje y mientras eso sucede preguntarles que
colores utilizarn para representar sonidos suaves y los fuertes. Cmo
dibujarn los sonidos largos y cortos?, etc.
En parejas intercambiar sus trabajos y comentar sobre los sonidos representados.
Explicar que por filas realizar los sonidos que se indiquen. Por ejemplo: La fila
uno pegar con su lpiz en la banca, la fila dos aplaudir cada tres golpes de la
fila uno, la fila tres dar tres aplausos y la fila cuatro dar palmadas en las
piernas y en el momento en que tu maestro lo indique todos comenzarn al
mismo tiempo.
Comenten sus experiencias.
EDUCACIN ARTSTICA
Diferenciacin auditiva de
distintos ambientes o paisajes
sonoros de su entorno y de
lugares remotos.
Discusin acerca de la
contaminacin sonora.
MATERIALES
Colores
Hojas blancas.
BLOQUE 4
LECCIN 4
COMPETENCIA: Artstica y cultural
APRENDIZAJES ESPERADOS
Expresa sensaciones y comunica
ideas utilizando las posibilidades de
su voz.
LECCIONES
LECCIN 18. NO SE
TRATA DE GRITAR.
La. p. 58-59.
LENGUAJE
ARTSTICO
TEATRO
APRECIACIN
Identificacin de las
distintas cualidades de
la voz (timbre, tono,
altura) utilizadas en
diferentes situaciones
de su vida cotidiana.
ACTIVIDADES
EJES
EXPRESIN
CONTEXTUALIZACIN
. Realizacin de juegos . Argumentacin acerca de la
vocales
para
descubrir importancia de
diferentes tonos de voz y comunicar sus ideas y
utilizarlos
al
comunicar
sensaciones en diferentes
distintas ideas y sensaciones.
situaciones dentro de la
escuela y la comunidad.
MATERIALES
Lo que conozco
Reproductor de sonidos.
Un mueco.
Pedir que se toquen el cuello y despus intenten hablar y emitir diversos
sonidos para que sientan como vibran sus cuerdas vocales. Preguntar
Por qu no todas las personas tienen el mismo tono de voz?, Qu
puede hacer un sonido grave?, Qu puede hacer un sonido agudo?
Con un reproductor de msica, llevar diversos sonidos y voces para que
los alumnos intenten imitarlos.
Utilizando un mueco previamente solicitado, los alumnos inventaran una
voz para l.
Una vez creada y practicada, se juntarn con un compaero, para que
juntos entablen una conversacin entre sus muecos.
Experimenten cambiando la voz a su personaje.
Comentar en grupo sus experiencias al crear e imitar voces.
Indicar que lo realicen de las siguientes maneras:
- Ahora como si estuvieras triste.
- Tambin con voz grave.
- Como si tuvieras voz muy aguda.
- Ahora como si tuvieras estuvieras enojado.
- Por ltimo como si tuvieras pena.
Invitar a que comenten sus experiencias.
AUTOEVALUACIN
EVALUACIN
Libro de texto pgina 61.
Libro de texto pgina 60