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Las tecnologas creadas por los seres humanos, las relacionadas con la capacidad para representar y transmitir la
informacin tienen especial importancia en la medida en que afectan directamente todos los mbitos de la actividad
de las personas, desde las formas y prcticas de organizacin social, hasta la manera de comprender el mundo,
organizar esta comprensin y transmitirla a otras personas.
TICSinstrumentos utilizados para pensar, aprender, conocer, representar y transmitir a otras personas y otras
generaciones los conocimientos y los aprendizajes adquiridos.
Principio: la posibilidad de utilizar sistemas de signos (lenguaje oral, lenguaje escrito, imgenes estticas, imgenes
en movimiento, smbolos matemticos, notaciones musicales, sonidos, etctera) para representar determinada
informacin y transmitirla.
La revolucin tecnolgica afecta directamente el ncleo de los procesos educativos: el acceso y la transmisin de la
informacin y las relaciones de comunicacin.
Sociedad de la informacin SILa informacin, el conocimiento, es la mercanca ms valiosa, y la educacin y la
formacin son las vas para adquirirla.
EducacinInstrumento para promover e impulsar los procesos de desarrollo y de
socializacin de las personas, se convierte en la piedra angular para el desarrollo econmico y social.
Su prioridad son las polticas culturales y de bienestar social para potenciar las polticas de desarrollo.
Representar, procesar, transmitir y compartir informacin. Alguna de estas posibilidades, como la capacidad para
transmitir cantidades ingentes de informacin de forma prcticamente instantnea a cualquier lugar, por alejado que
se encuentre, o la facilidad de acceso a la misma, son evidentes.
Ni informacin es sinnimo de conocimiento ni la recepcin o el acceso a la informacin garantiza el aprendizaje. La
informacin se convierte en conocimiento y el acceso a la informacin da lugar al aprendizaje cuando actuamos
sobre ella, la procesamos, la organizamos, nos la apropiamos, la utilizamos y la confrontamos con otros; en suma,
cuando somos capaces de darle significado y sentido.
Aprendemos siempre de otros y con otros. El aprendizaje especialmente el aprendizaje intencional, como es en
buena medida el que tiene lugar en las situaciones educativas formales y escolares, es el resultado de complejos
procesos interactivos y comunicativos
Vigotsky, los smbolos, o mejor dicho, los sistemas de smbolos, son los recursos que utilizamos los seres humanos
tanto para regular nuestra actividad y nuestros propios procesos mentales, como para regular los procesos mentales
y la actividad de las otras personas con las que interactuamos y nos comunicamos.
Son instrumentos de regulacin de la actividad y de los procesos psicolgicos
propios y ajenos, Los recursos semiticos (el lenguaje oral, la escritura, el lenguaje matemtico, el lenguaje musical,
los lenguajes lgicos, los sistemas figurativos como diagramas, mapas, dibujos
Cada tipo de sistema simblico o de recurso semitico tiene su propia estructura y sus propias reglas internas de
composicin, de manera que la utilizacin de uno u otro condiciona por igual cmo se representa y se transmite la
informacin y los procesos mentales implicados en estas actividades.
Los recursos semiticos actan como mediadores tanto de los procesos individuales (intrapsicolgicos o
instrumentales) del aprendiz, como de los procesos comunicativos y sociales (interpsicolgicos o intermentales)
implicados en el aprendizaje intencional,
Cada sistema simblico tiene sus propias restricciones, fruto de los signos con los que opera (fonemas, letras,
sonidos, imgenes, smbolos numricos, smbolos musicales, proposiciones lgicas, etctera) y de las reglas de
composicin o sintaxis que utiliza para combinarlos.
Tic ofrecen recursos semioticos para representar y transmitir la informacin.
LA INCIDENCIA DE LAS TIC Y SOBRE LAS RELACIONES DEL PROFESR CONTENIDOS Y ESTUDIANTESCONTENIDOS:
ESTORNOS SIMBLICOS
DEFINICION
Implica previsin y planificacin de las acciones. Favorece la toma de conciencia y la autorregulacin.
Permite una relacin ms activa y contingente con la informacin. Potencia el protagonismo del aprendiz.
Interactivida
Facilita la adaptacin a distintos ritmos de aprendizaje. Tiene efectos positivos para la motivacin y la
d
autoestima.
Ayuda a trabajar con simulaciones de situaciones reales. Permite interactuar con realidades virtuales.
Dinamismo
Favorece la exploracin y la experimentacin.
Permite la integracin, la complementariedad y el trnsito entre diferentes sistemas y formatos de
multimedia
representacin. Facilita la generalizacin del aprendizaje.
Comporta la posibilidad de establecer formas diversas y flexibles de organizacin de las informaciones,
Hipermedia
estableciendo relaciones mltiples y diversas entre ellas. Facilita la autonoma, la exploracin y la
indagacin. Potencia el protagonismo del aprendiz.
Permite el trabajo en red de agentes educativos y aprendices. Abre nuevas posibilidades al trabajo grupal y
Conectividad Colaborativo. Facilita la diversificacin, en cantidad y calidad, de las ayudas que los agentes educativos
ofrecen a los aprendices.
La interactividad se refiere a las posibilidades que ofrecen las TIC de que el estudiante establezca una relacin
contingente e inmediata entre la informacin y sus propias acciones de bsqueda o procesamiento de la misma
La consideracin de este proceso como interactivo responde al hecho de que las acciones del estudiante y los
cambios producidos en la pantalla tienen un carcter contingente e inmediato, por lo que los segundos pueden ser
interpretados como un feedback que permite reorientar las primeras, y recprocamente.
La caracterstica multimedia se refiere a la capacidad de los entornos basados en las TIC para combinar e integrar
diversas tecnologas especficas y los sistemas y formatos de representacin propio de cada uno de ellos. Es
principalmente grafica.
Permite obtener el mximo provecho para el aprendizaje de las potencialidades de los sistemas simblicos de cada
medio, sin resultar no obstante afectado por sus limitaciones respectivas.
Permite conjugar los media y los sistemas y formatos de representacin propios de cada uno de ellos, buscando
las combinaciones y los trnsitos ms apropiados entre unos y otros en funcin de la naturaleza del contenido de
aprendizaje, de las caractersticas de los aprendices, de la evolucin del proceso de aprendizaje y de los objetivos
educativos perseguidos.
hipermedia es el resultado de la convergencia de la naturaleza multimedia de los entornos apoyados en las TIC.
Las TIC ofrecen adems la posibilidad de navegar entre informaciones que utilizan diferentes media y diferentes
sistemas y formatos de representacin (textos, pero tambin imgenes fijas y en movimiento, sonido, lenguaje oral,
msica, lenguaje matemtico, grficos, etctera).
ENTORNO
Formalismo
Relacin dentro del proceso del profesor-conectividad-interactividad-alumno y el profesor-conectividadinteractividad-contenidoRedes de informacin y comunicacin con mltiples puntos de acceso.
La conectividad se refiere a las posibilidades que ofrecen los entornos basados en las TIC para establecer redes de
informacin y comunicacin con mltiples puntos de acceso. La combinacin de la conectividad y la interactividad
est en la base del establecimiento de relaciones contingentes, inmediatas y recprocas entre las personas
conectadas a estas redes, lo que abre horizontes insospechados a la posibilidad de configurar comunidades
virtuales de personas orientadas a la realizacin de tareas concretas en los ms diversos mbitos de la actividad
humana.
Las facilidades que ofrecen estos entornos para diversificar y ajustar al mximo, en cantidad y calidad, los apoyos y
las ayudas mediante los cuales los agentes educativos promueven y orientan el aprendizaje de los estudiantes, es
decir, para ejercer una accin educativa respetuosa con el principio de atencin a la diversidad.
Las facilidades que ofrecen para el diseo y la puesta en prctica de entornos de trabajo y aprendizaje colaborativo
en red.
Entorno simblico o semitico que estas tecnologas ponen a disposicin del profesor y de los estudiantes
Las TIC como posibles instrumentos psicolgicos, en el sentido vigotskiano, susceptibles de mediar, y en
consecuencia de transformar, las relaciones entre los diferentes elementos del tringulo interactivo
Usos de las TIC depender dela naturaleza y las caractersticas del recurso tecnolgico disponible lo que se
denomina proceso tecnolgico como de la utilizacin para la que esta previsto hacer el recurso para la puesta en
marcha y desarrollo de actividades de E-A es decir el diseo pedaggico instruccional del proceso.
El diseo tecno pedaggico referente a partir del cual el profesor y los estudiantes van a implicarse efectivamente en
el desarrollo del proceso formativo y, como tal referente, est inevitablemente sujeto a las interpretaciones que de
hacen los participantes.
Las actividades de enseanza y aprendizaje previamente planificadas y el uso que estaba previsto hacer de los
recursos tecnolgicos en la realizacin de las mismas.
Organizacin en conjunta de la actividad estructuras de participacin o sistemas de reglas,21 implcitas en la
mayora de los casos, que establecen bsicamente quin puede decir o hacer qu, cundo, cmo, con quin, sobre
qu y dirigindose a quin.
La actividad conjunta que los estudiantes pueden construir significados y atribuir sentido de forma
progresiva a los contenidos de aprendizaje, al tiempo que los agentes educativos (el profesor, en
primera instancia, pero tambin los compaeros) pueden ayudarles de forma sistemtica y
sostenida, variando y ajustando sus apoyos, en este proceso de construccin.
Aprendizajes con un alto grado de significatividad, mediante el ajuste progresivo en la cantidad y
calidad de las ayudas.
Facilita el proceso de construccin compartida de significados y de atribuciones de sentido a los
contenidos de aprendizaje.
Las caractersticas del diseo de herramientas no existe en relacin directa con los procesos y
los productos de la construccin del conocimiento, ya que stos estn fuertemente mediados por
las prcticas de la normatividad del uso de las herramientas que los grupos desarrollan.debe ser
estudiado respecto a las practicas normativas influyendo esto en la construccin del concimiento.
Uso potencial o uso terico del recurso, como sin duda estn obligados a hacer los diseadores
tecnolgicos en algunas fases de su trabajo
Los usos pedaggicos efectivos que hacen de las TIC los participantes en un proceso formativo
dependen, en buena medida, tanto de la naturaleza y las caractersticas de los recursos
tecnolgicos disponibles (lo que podramos llamar el diseo tecnolgico del proceso formativo)
como de la utilizacin que est previsto hacer de estos recursos para la puesta en marcha y el
desarrollo de actividades de enseanza y aprendizaje (el diseo pedaggico o instruccional del
proceso).
El diseo tecnopedaggico, sntesis de ambos, constituye sin embargo slo un referente a partir
del cual el profesor y los estudiantes van a implicarse efectivamente en el desarrollo del proceso
formativo
Forma de organizacin conjunta= Estructura de participacin.
LICENCIATURA EN PEDAGOGA
TEMA EXTRA
ANLISIS DE CONTENIDO
Cuando el investigador ha logrado un conjunto de materiales cualitativos, procedentes de registros de
conductas, deber clasificar el contenido en categoras apropiadas para describirlo de forma ordenada y
metdica. El proceso de clasificacin es denominado anlisis de contenido o codificacin.
El anlisis de contenido como una tcnica de investigacin cuya finalidad es la descripcin objetiva,
sistemtica y cuantitativa del contenido manifiesto de la comunicacin o de cualquier otra manifestacin
de la conducta.
Sealamos tres enfoques del anlisis de materiales simblicos:
En el primero de ellos, el investigador se interesa por las caractersticas del propio contenido.
En el segundo, trata de extraer inferencias vlidas a partir de la naturaleza del contenido,
respecto de las caractersticas de quienes producen el contenido.
En el tercero, interpreta el contenido con la finalidad de revelar algo sobre la naturaleza de los
oyentes a quienes se dirige.