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Plan 2008
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
FUNDAMENTACIN
La Unidad de aprendizaje de Computacin Bsica I corresponde al rea de formacin Institucional, se encuentra ubicada en el primer nivel del plan de estudios del
Nivel Medio Superior y se imparte de manera obligatoria en el primer semestre; proporciona los elementos necesarios para el uso de la computadora en el
procesamiento y difusin de la informacin, desarrolla competencias disciplinares y promueve algunas de las competencias genricas contempladas en el Marco
Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato.
Computacin Bsica I sirve de apoyo a todas las Unidades de aprendizaje incluidas en el mapa curricular, proporcionando a los alumnos herramientas informticas
que le permiten el manejo de informacin diversa en su formacin acadmica. Adems sirve de base para continuar estudios de nivel superior y de forma indirecta
desarrolla competencias profesionales para que el estudiante pueda insertarse de manera pertinente en el mbito laboral.
Las competencias disciplinares a lograr son:
Maneja herramientas informticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar informacin, procesarla y presentarla
electrnicamente en un contexto social, acadmico y laboral. (General)
Administra y edita informacin utilizando las herramientas de un sistema operativo grfico
Aplica servicios que brinda Internet en su mbito acadmico
Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos
Elabora presentaciones electrnicas a travs de las herramientas de un diseador de presentaciones electrnicas
La metodologa de trabajo de esta unidad de aprendizaje enfatiza el desarrollo de contenidos procedimentales, a travs de un proceso reflexivo, para alcanzar la
competencia a partir de vincular la teora con la prctica de manera permanente, en un marco de respeto, honestidad, trabajo colaborativo, compromiso y
solidaridad. Est basada en estndares de aprendizaje planteados en las competencias; cada competencia se desagrega en resultados de aprendizaje (RAP) que
se abordan a travs de actividades sustantivas, evidencias y criterios de evaluacin, los cuales sern precisados en la planeacin, a travs de secuencias
didcticas.
Para llevar a cabo la metodologa mencionada, es necesario contar con un profesor adjunto o auxiliar por cada 20 alumnos del grupo, ya que esto permitir hacer la
retroalimentacin al estudiante en tiempo y forma, otorgndole una educacin de calidad.
Para el logro de las competencias en esta Unidad de aprendizaje se consideran 18 semanas de 4 horas cada una. Una de esas 4 horas servir para fortalecer el
aprendizaje autnomo en el estudiante y se responsabilice del mismo; por lo que se contemplan experiencias de aprendizaje fuera del aula, que sern evaluadas
por el profesor en el horario destinado para ello.
La evaluacin de los aprendizajes comprender tres momentos: al inicio para diagnosticar los conocimientos previos que permitan establecer conexiones
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
FUNDAMENTACIN
significativas con la propuesta de aprendizaje. Durante el proceso de aprendizaje para cumplir con una funcin formativa que realimente tanto al estudiante como al
profesor y una final o sumativa, que propicie la acreditacin del aprendizaje con fines de promocin a los siguientes niveles o certificacin de competencias.
De igual forma este programa de estudios tiene una naturaleza normativa al establecer los estndares para la certificacin de competencias, lo que dar la
oportunidad de aplicar una evaluacin al inicio del curso para certificar la competencia de la unidad de aprendizaje.
En cuanto al Plan de Evaluacin Sumativa de este programa de estudios, se considera un puntaje de acreditacin al 100% para cada evidencia integradora siendo
congruente con el modelo por Competencias. Cada evidencia integradora de unidad, se ponder de acuerdo a su grado de complejidad.
Las competencias genricas que permearn de manera transversal en esta Unidad de Aprendizaje son:
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
Se conoce y valora a s mismo
y aborda problemas y retos
teniendo en cuenta los
objetivos que persigue.
Desarrolla innovaciones y
propone soluciones a
problemas a partir de mtodos
establecidos.
Contribuye al desarrollo
sustentable de manera crtica,
con acciones responsables.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
Competencias
Disciplinares
1.
Competencias
genricas
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
Competencia
particular 4
Competencia
particular 3
Competenci
a particular
2
Competenci
a particular
1
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Distingue los elementos de la computadora personal
de acuerdo a su uso y funcin.
Identifica los elementos del ambiente de un Sistema
Operativo Grfico de acuerdo a su uso o funcin.
Organiza y edita archivos utilizando las herramientas
de un sistema operativo grfico.
Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a
los fines para los que fueron creados
XX
X
X
XX
XX
XX
XX
XX
XX
X
X
XX
XX
XX
XX
XX
XX
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
ESTRUCTURADIDCTICA
UNIDAD 1: SISTEMA OPERATIVO GRFICO.
COMPETENCIA PARTICULAR:
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL
Elementos de la
computadora:
a)
Hardware
b)
Software
9
ACTITUDINAL
c)
Ordena crtica y
reflexivamente,
informacin de
acuerdo a
categoras
jerarquas y
relaciones
Conoce la metodologa
de trabajo y el proceso
de evaluacin de la
Unidad de aprendizaje.
Incursiona en los
ambientes de
aprendizaje planteados
para las actividades
fuera del aula.
Resuelve la evaluacin
diagnstica
Participa en grupos de
trabajo colaborativo para
la lectura comentada y
elabora un organizador
grfico sobre los
elementos de la
computadora.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
9
9
Laboratorio
Realiza encuadre del
curso y explica el uso de
otros ambientes de
Fuera de
aprendizaje para las
aula
actividades fuera de aula
Elabora y aplica
evaluacin diagnstica
Coordina, retroalimenta y
evala la actividad de
trabajo colaborativo para
la lectura comentada
sobre los elementos de
la computadora.
Precisa las indicaciones
para elaborar el
organizador grfico que
contemple los elementos
de la computadora.
9
9
Instrumento
resuelto
Organizador
grafico que
especifique el
concepto y la
clasificacin de
hardware y
software.
Concepto
Clasificacin
Medios de
almacenamiento
9 Software:
Concepto
Clasificacin
Virus
9
9
9
9
9
9
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UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
2) Identifica los elementos del ambiente de un Sistema Operativo Grfico de acuerdo a su uso o funcin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
a)
Elementos del
escritorio
b)
Elementos y
manejo de
ventanas
c)
Funcin de
botones
9
Explora el ambiente de
trabajo del escritorio y las
ventanas apoyndose en
la gua.
Elabora una
representacin grfica de
9
los elementos del
escritorio y de las
ventanas.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Representacin
grfica del
escritorio
especificando
usos y funciones
de sus elementos
Representacin
grafica de las
ventanas
especificando
usos y funciones
de sus elementos
ACTITUDINAL
d)
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Expresa ideas y
conceptos
mediante
representaciones
grficas
Indica el uso y
funcin de los
siguientes
elementos:
1) Escritorio:
9 Iconos
9 Botn de inicio
9 Barra de tareas
2) Ventanas:
9 Barras
Ttulo
Men
Herramientas
Desplazamiento
Estado
3) Botones
9
9
9
9
9
9
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
a)
Estructura de
directorios
b)
Organizacin
de archivos
c)
Edicin de
imgenes
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Muestra
Laboratorio.
electrnicamente el
procedimiento que le
Fuera de
permita aplicar las
aula
herramientas para la
edicin y organizacin de
archivos.
Elabora los ejercicios
prcticos que permiten
alcanzar el RAP.
Disea y especifica la
actividad de aprendizaje
autnomo que cumpla el
RAP.
Aplica las
herramientas de
edicin y
organizacin
para generar una
estructura
electrnica con
archivos de
imgenes.
La estructura debe
mostrar:
9 Jerarqua
9 Archivos
organizados de
diversas
fuentes.
9 Archivos de
imagen con
diferentes
formatos.
9
9
9
9
9
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO: 2 horas.
DE APRENDIZAJE
Herramientas del
Sistema operativo
grfico para:
a)
Creacin de
estructura de
directorios
b)
Organizacin de
archivos
9
9
9
Crea una estructura de
carpetas.
Copia archivos a
diferentes carpetas de la
estructura creada.
Mueve y cambia el nombre 9
tanto de archivos como de
carpetas en la estructura.
Elimina archivos y
carpetas en la estructura y
los recupera.
Realiza bsqueda de un
archivo.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Da las instrucciones
Laboratorio
indicando las actividades
que abordan la creacin
y organizacin de
carpetas y archivos.
Gua y retroalimenta el
desarrollo
de
las
actividades.
Presenta una
estructura
electrnica con
carpetas y
archivos
CRITERIOS DE
EVALUACIN
La estructura
debe incluir
carpetas
organizadas
en forma
jerrquica
aplicando un
criterio crtico y
reflexivo
Copia archivos
de diversas
fuentes y los
organiza en la
estructura
creada.
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (manejo de
carpetas y archivos)
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO: 3 horas
DE APRENDIZAJE
Herramientas del
Sistema operativo
grfico para:
a)
Creacin de
imgenes
b)
Edicin de
imgenes
9
9
9
9
DE ENSEANZA
Da las instrucciones
indicando las actividades
a realizar para la
creacin y edicin de
imgenes.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades.
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Laboratorio
Aplica las
herramientas
para la edicin y
creacin de
archivos
electrnicos de
imgenes con
diferentes tipos
de formato.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Utiliza las
herramientas
necesarias
para la
creacin y
edicin de
imgenes de
acuerdo a los
requerimientos
Utiliza las
herramientas
para asignar
diferentes tipos
de formato de
imagen
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (edicin de
imgenes)
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
UNIDAD 2: INTERNET.
COMPETENCIA PARTICULAR:
1) Diferencia servicios que ofrece Internet de acuerdo a los fines para los que fueron creados.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 4 horas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
a)
Servicios de
Internet
b)
Modelos para
bsqueda de
informacin
ACTITUDINAL
c)
Utiliza las
tecnologas de
informacin y
comunicacin
para procesar
informacin de
manera crtica y
reflexiva.
9
9
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Retoma el
resultado de la
investigacin
para generar un
reporte.
El reporte debe
incluir los siguientes
servicios:
Correo
electrnico
Foro de
discusin
Comunidad
virtual
Blog
Wiki
Buscadores
Chat
Mensajera
rpida
9
9
9
9
9
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UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
a)
b)
Correo
electrnico
Modelos para
bsqueda de
informacin:
Gaviln
Big6
c)
Comunidad virtual
d)
Foros de
discusin
9
9
9
9
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
9
9
9
9
Laboratorio.
Fuera de
aula.
Utiliza Internet
9
para obtener
informacin y
establecer
comunicacin
9
virtual a travs de
diferentes
servicios.
9
Crea una
cuenta de
correo
electrnico
Obtiene
informacin a
travs de los
modelos de
bsqueda
Participa en
Foros de
discusin
acadmicos.
Se integra a la
comunidad
virtual
acadmica.
9
9
9
9
9
ACTITUDINAL
e) Maneja las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin
para obtener
informacin y
expresar ideas.
Plan 2008
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UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO: 4 horas.
a)
Correo
electrnico
b)
Modelos para
bsqueda de
informacin:
Gaviln
Big6
DE APRENDIZAJE
9
Realiza las actividades en el
laboratorio y las de aprendizaje
autnomo propuestas por el
profesor para:
9 Emplea un buscador para
localizar informacin
especfica (texto,
imgenes, sonido, videos)
siguiendo uno de los
modelos y la guarda.
9 Crea una direccin de
correo electrnico
conforme a indicaciones.
9 Escribe correo(s)
electrnico(s) a su profesor
utilizando las herramientas
de edicin para
personalizarlos,
adjuntando la informacin
9
localizada.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Bsqueda de
informacin para
abordar un tema
especfico a travs
de los modelos
detallados para ser
utilizada
posteriormente.
Creacin de una
direccin de correo
electrnico.
Archivo
electrnico con la
informacin
recabada
incluyendo las
fuentes.
Creacin y uso
del correo
electrnico con
archivo(s)
adjunto(s).
CRITERIOS DE
EVALUACIN
El archivo debe
contener
informacin de:
Texto
Imgenes
Sonido
Video
Envo de la
informacin a
travs del
correo
electrnico
creado.
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (bsqueda de
informacin y correo
electrnico)
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO: 4 horas.
a) Foros de
discusin
b) Comunidades
virtual
acadmicas.
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
9
9
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
El uso de las
herramientas de la
comunidad virtual
Intercambio de
informacin a travs
de la comunidad
virtual
Participacin en
foros de discusin
Personalizacin de
datos en las
comunidades
virtuales.
Administra el foro y
registra la participacin.
Gua y retroalimenta el
desarrollo
de
las
actividades.
Uso de las
herramientas de
la comunidad
virtual para
manejo de
informacin y
comunicacin.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Accesa a la
comunidad
virtual
acadmica
Intercambia de
informacin
colocada en la
comunidad
Participa en el
foro de
discusin para
expresar ideas
con respeto y
de forma crtica
y reflexiva
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (foros de
discusin y comunidades
virtuales)
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
Elabora documentos con diferentes formatos mediante las herramientas del procesador de textos.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
1) Identifica los elementos del ambiente del procesador de textos de acuerdo a su uso y funcin
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Elementos del
ambiente del
procesador de
textos
ACTITUDINAL
Sigue
instrucciones y
procedimientos
de manera
reflexiva,
comprendiendo
como cada uno
de sus pasos
contribuye al
alcance de un
objetivo.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
9
9
9
9
Laboratorio
Fuera de
aula
Representacin
grfica del
ambiente del
procesador de
textos en la cual
se detallen los
usos y funciones
de sus
elementos.
Indica el uso y
funcin de los
siguientes
elementos:
Cintas
Barras
Bloques
Herramientas
Botones de
accin
Regletas
9
9
9
9
9
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Herramientas del
procesador de texto
para:
a)
Diseo de
pgina
b)
Edicin
c)
Referencias
d)
Revisin
e)
Formato de
texto
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
9
9
Muestra
electrnicamente el
procedimiento que
permita aplicar las
herramientas para el
diseo da pgina,
edicin, revisin y
formato a un documento
previamente elaborado
Elabora los ejercicios
prcticos que conlleven
al cumplimiento del RAP.
Disea y especifica la
actividad de aprendizaje
autnomo que cumpla el
RAP.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
prcticas.
Laboratorio.
Fuera de
aula
9 Utiliza
Aplica las
herramientas
herramientas de
de diseo y
diseo de pgina,
formato para:
edicin, revisin
y formato a un
Configurar
documento
pgina
previamente
Edicin
elaborado.
Referencias
Formato de
caracteres
Formato de
prrafo
Formato de
texto.
Ortografa y
gramtica
9
9
9
9
9
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO: 2 horas.
DE APRENDIZAJE
9
a)
Diseo de pgina
9
En un documento
previamente elaborado:
Configura el
documento incluyendo
mrgenes, tamao del
papel y orientacin.
Asigna un elemento en 9
el encabezado y pie de
pgina (texto y/o
imagen).
Aplica saltos de pgina
y seccin.
Guardar el documento con
las modificaciones,
asignando nuevo nombre
y ubicacin.
Cerrar el documento y salir
del programa
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Aplica diseo de
pgina a un
documento
CRITERIOS DE
EVALUACIN
El documento debe
cumplir con los
siguientes
elementos:
9 Tamao
9 Mrgenes
9 Orientacin
9 Encabezados
y pies
Pares
Impares
9 Numeracin
9 Saltos
Pgina
Seccin
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (diseo de
pgina)
Plan 2008
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Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO: 2 horas.
DE APRENDIZAJE
9
Herramientas del
procesador de textos
para:
a)
Edicin
b)
Referencia
c)
Revisin
En un documento
9
previamente elaborado:
Copia, mueve y borra
prrafos.
Emplea las
herramientas de
9
deshacer y rehacer.
Utiliza la opcin para
buscar y reemplazar
palabras y/o frases.
Aplica revisin
ortogrfica y gramatical.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Aplica
herramientas
para editar,
insertar
referencias, y
generar revisin
ortogrfica y
gramatical a un
documento.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Usa las
herramientas para:
9 Edicin:
Copiar
Borrar
Mover
Deshacer y
rehacer
Bsqueda y
reemplazo
9 Referencias
Nota al pie
9 Revisin
Ortogrfica
Gramatical
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (edicin)
Plan 2008
Pgina19de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 3
TIEMPO: 7 horas.
DE APRENDIZAJE
9
Herramientas del
procesador de textos
para asignar:
a) Formato
Fuentes
Prrafo
b) Letra capital
c) Numeracin y
vietas
d) Columnas
e) Bordes y
sombreados
En un documento
9
previamente elaborado:
Asigna tipo de fuente y
espacio entre
caracteres
considerando el uso de
men y de los iconos
9
correspondientes.
Aplica alineacin,
interlineado, sangras,
tabuladores y
espaciado a prrafos.
Emplea Letra capital.
Integra parte de la
informacin en
columnas.
Resalta puntos
importantes asignando
numeracin y/o vietas
personalizadas.
Al ttulo y/o subttulos
aplicar bordes,
sombreado y
resaltado.
DE ENSEANZA
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Aplica
herramientas
para asignar
formato a un
documento.
El documento debe
cumplir con los
siguientes
elementos:
9 Formato de
Caracteres
Fuente
Espacio
entre
caracteres
9 Formato de
Prrafo
Alineacin
Interlineado
Sangras
Espaciado
9 Tabuladores
9 Letra capital
9 Columnas
9 Numeracin y
vietas
9 Bordes y
sombreado
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (formato)
Plan 2008
Pgina20de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Herramientas del
procesador de textos
para Insertar:
a) Ilustraciones
b) Tablas
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
9
En un documento ya
elaborado reproduce los
procedimientos
correspondientes para
agregar ilustraciones y
9
tablas.
Realiza la actividad de
9
aprendizaje autnomo
propuesta por el profesor
9
Explica y muestra
Laboratorio.
electrnicamente el
procedimiento que le
Fuera de
permita agregar
aula
ilustraciones y tablas.
Elabora los ejercicios
prcticos.
Disea y especifica la
actividad de aprendizaje
autnomo que cumpla el
RAP.
Gua y retroalimenta el
desarrollo
de
las
actividades.
Aplica las
herramientas de
formato a
documentos para
integrar
ilustraciones y
tablas tanto en
actividades de
laboratorio como
de aprendizaje
autnomo.
El documento debe
cumplir con los
siguientes
elementos:
9 Imgenes
9 Formas
9 Grfico
9 Objeto
9 Texto artstico
9 Cuadro de
texto
9 Vnculos
9
9
9
9
9
Plan 2008
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UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 4
TIEMPO: 3 horas.
textos.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
9
Herramientas del
procesador de textos
para Insertar:
a)
Imgenes
b)
Objetos
c)
Texto Artstico
9
En un documento
previamente elaborado:
Inserta imgenes desde
archivo y/o
prediseada.
Agregar texto artstico.
Agregar objetos,
9
formas, grficos y
cuadros de texto de
acuerdo a la
informacin.
Insertar notas al pie y
referencias para
fundamentar la
informacin.
Establecer vnculos
dentro y fuera del
documento.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Aplica
herramientas de
insercin de
ilustraciones a
documentos
CRITERIOS DE
EVALUACIN
El documento debe
contar con los
siguientes
elementos
9 Imgenes
Desde
archivo
Prediseadas
9 Formas
9 Grfico
9 Objeto
9 Cuadro de
texto
9 Texto artstico
9 Vnculos
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (insercin de
ilustraciones)
Plan 2008
Pgina22de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 5
TIEMPO: 3 horas.
textos.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE
9
a)
Herramientas del
procesador de
textos para el
diseo de tablas
9
En un documento
previamente elaborado:
Inserta o dibuja tabla(s).
Define tamao de las
celdas.
Inserta y/o elimina filas,
9
columnas y celdas.
Combina y divide
celdas.
Aplica bordes y tramas
a celdas.
Establece alineaciones
verticales y
horizontales.
Ordena datos de
acuerdo a criterios
definidos por el tipo de
informacin.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Aplica
herramientas de
insercin de
tablas a
documentos
CRITERIOS DE
EVALUACIN
El documento debe
contar con tablas
que renan las
siguientes
caractersticas
9 Tamao de
celda especfico
9 Celdas
combinadas
9 Celdas
divididas
9 Con bordes y
tramas
9 Texto con
alineacin:
Horizontal
Vertical
9 Texto
ordenado
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (tablas)
Plan 2008
Pgina23de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
Elabora presentaciones electrnicas a travs de las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP)
1) Identifica el entorno de trabajo del diseador de presentaciones electrnicas de acuerdo a su uso y funcin.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 2 horas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Elementos del
ambiente del
diseador de
presentaciones
electrnicas.
Atiende la descripcin y
9
explora el ambiente de
trabajo.
Elabora una
representacin grfica de
los elementos del ambiente
de trabajo del diseador de 9
presentaciones
electrnicas.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Representacin
grfica de la hoja
electrnica de clculo,
especificando los
usos y funciones de
sus elementos.
Indica el uso y la
funcin de los
siguientes
elementos:
9 Barras
9 Bloques
9 Herramientas
9 Botones de
accin
9 Regletas y
guas
9
9
9
9
Plan 2008
Pgina24de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
2) Modifica el aspecto de la diapositiva por medio de las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 6 horas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Criterios para la
elaboracin de
presentaciones
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Configuracin de la
pgina.
b)
Diseo de la
diapositiva
c)
Edicin de
diapositivas
d)
Formato de
caracteres y de
prrafos
e)
Temas y Estilos
f)
Transicin
g)
Mostrar presentacin
ACTITUDINAL
h)
Maneja las
tecnologas de la
informacin y la
comunicacin para
expresar ideas.
9
Investiga los criterios
para crear
presentaciones
electrnicas de acuerdo
a diferentes contextos y
9
elabora un reporte.
A travs del desarrollo de
prcticas propuestas por
el profesor:
Configura la
diapositiva
Emplea diferentes
diseos de
9
diapositivas para
generar
presentaciones
electrnicas con
diversa informacin.
Edita las diapositivas
Da formato a
caracteres y a
prrafos.
Aplica y modifica los
temas y estilos de
las diapositivas.
Aplica transicin a
las diapositivas.
Muestra la
presentacin
electrnica.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Da las instrucciones
para realizar la
investigacin y los
criterios de evaluacin
del reporte.
Muestra
electrnicamente el
procedimiento que le
permita aplicar las
herramientas
especificadas en los
contenidos de
aprendizaje.
Elabora los ejercicios
prcticos que permitan
alcanzar el RAP.
Laboratorio.
Fuera de
aula.
9
Investigacin y
reporte que
incluya las reglas
a seguir para la
9
elaboracin de
presentaciones
electrnicas que
expresen ideas
claras y precisas.
Utiliza las
9
herramientas
para configurar,
editar y modificar
el aspecto a las
diapositivas que
conforman las
presentaciones
electrnicas a
travs de las
cuales expresa
ideas de forma
asertiva.
Plan 2008
Diseo y
edicin de
diapositivas.
Formatos.
Temas y
estilos
Transicin
Mostrar la
presentacin.
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Cuaderno de Prcticas
Pgina25de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 1
TIEMPO: 2 horas.
presentaciones electrnicas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Configuracin de
pgina
b)
Diseo de la
diapositiva
c)
Edicin de
diapositivas
d)
Formato de
caracteres y de
prrafos
DE APRENDIZAJE
DE ENSEANZA
Da las instrucciones
indicando las actividades
que conllevan al uso de
las herramientas para
configuracin, diseo,
edicin y formato de
diapositivas.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades.
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Laboratorio
Utiliza diferentes
diseos de
diapositivas, las
configura y las
edita para
presentar
informacin a
travs de la
presentacin
electrnica.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
La presentacin
electrnica debe
incluir:
9 Configuracin
de pgina
9 Distintos
diseos
9 Formato de
caracteres
9 Formato de
prrafo
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (creacin y
edicin de diapositivas)
Plan 2008
Pgina26de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 2
TIEMPO: 2 horas.
presentaciones electrnicas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Temas y Estilos
b)
Transicin
c)
Mostrar
presentacin
DE APRENDIZAJE
En una presentacin
previamente realizada:
9 Aplica efectos de
transicin a las
diapositivas.
9 Muestra la presentacin
electrnica.
DE ENSEANZA
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Da las instrucciones
Laboratorio
indicando las actividades
que conllevan al uso de
las herramientas para
aplicar temas, estilos y
transicin y para mostrar
la presentacin.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades.
Muestra la
presentacin
electrnica con
temas, estilos y
transiciones.
CRITERIOS DE
EVALUACIN
La presentacin
electrnica debe
incluir:
9 Temas
Colores
Fuentes
Efectos
9 Estilos
9 Transicin
Sonido
Velocidad
Avance
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (transicin y
Temas)
Plan 2008
Pgina27de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
3) Manipula objetos e hipervnculos mediante las herramientas del diseador de presentaciones electrnicas.
TIEMPO ESTIMADO PARA OBTENER EL RAP: 16 horas
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
DE APRENDIZAJE SUSTANTIVAS
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Insertar, editar y
animar objetos:
b)
Insertar
hipervnculos
c)
Insertar y edita
botones de
accin.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
Laboratorio.
Muestra
Presentaciones
electrnicas con
objetos, hipervnculos
y botones de accin
editados y animados.
Utiliza las
herramientas para:
9 Insertar, editar y
animar los
siguientes
objetos:
Tablas
Ilustraciones
Texto
Dibujos
Multimedia
9 Insertar
hipervnculos
9 Insertar y edita
botones de
accin
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
DE ENSEANZA
Muestra
electrnicamente el
procedimiento que le
permita aplicar las
herramientas
especificadas en los
contenidos de
aprendizaje.
Elabora los ejercicios
prcticos que permitan
alcanzar el RAP.
Disea y especifica la
actividad de aprendizaje
autnomo que cumpla el
RAP.
Fuera de
aula.
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Cuaderno de Prcticas
Plan 2008
Pgina28de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 3
TIEMPO: 9 horas
presentaciones electrnicas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Insertar, editar y
animar objetos:
DE APRENDIZAJE
9
9
9
DE ENSEANZA
Da las instrucciones
indicando las actividades
que conllevan al uso de
las herramientas para:
insertar, editar y animar
objetos.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades.
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Laboratorio
9
9
Utiliza las
herramientas
para insertar los
objetos
Aplica formatos
diversos a los
objetos.
Utiliza las
herramientas
para agregar
efectos de
animacin a los
objetos
CRITERIOS DE
EVALUACIN
La presentacin
electrnica deber
incluir todos los
siguientes elementos:
9 Objetos
insertados
Tablas
Ilustraciones
Texto
Dibujos
Multimedia
9 Objetos editados
y con formatos
diversos.
9 Animacin a
objetos
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (insercin,
edicin y animacin de
objetos).
Plan 2008
Pgina29de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PRCTICAS
PRCTICA No.: 4
TIEMPO: 3 horas.
presentaciones electrnicas.
ACTIVIDADES
CONTENIDOS DE
APRENDIZAJE
Herramientas del
diseador de
presentaciones
electrnicas para:
a)
Insertar
hipervnculos
b)
Insertar y editar
botones de accin.
DE APRENDIZAJE
En una presentacin
previamente realizada:
9 Usa las herramientas para
insertar y configurar:
Botones de accin
Hipervnculos
DE ENSEANZA
Da las instrucciones
indicando las actividades
que conllevan al uso de
las herramientas para
insertar hipervnculos y
botones de accin, as
como para editarlos.
Gua y retroalimenta el
desarrollo de las
actividades.
AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Laboratorio
EVIDENCIA DE
APRENDIZAJE
CRITERIOS DE
EVALUACIN
En la presentacin
electrnica se
deben utilizar las
herramienta para:
9 Insertar
hipervnculos.
9 Insertar y
editar botones
de accin.
MATERIALES Y RECURSOS
DIDCTICOS
9
9
9
9
9
Computadoras con
conexin a Internet
Can
Pantalla
Software
Prcticas (hipervnculos y
botones de accin)
Plan 2008
Pgina30de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
EVIDENCIA INTEGRADORA
9
9
9
9
9
9
9
9
9
PORCENTAJE
DE
ACREDITACIN
CRITERIOS DE EVALUACIN
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
9
Plan 2008
10
20
35
35
Pgina31de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
100
Plan 2008
Pgina32de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
REFERENCIAS DOCUMENTALES
TIPO
No.
Libro
Antologa
AUTOR (ES)
(especifique)
EDITORIAL Y AO
CLASIFICACIN
BSICO
CONSULTA
Grupo Editorial
xodo, 2008
Grupo Editorial
xodo, 2008
Grupo Editorial
xodo, 2005
Grupo Editorial
xodo, 2005
Aprendiendo Computacin I.
Aprendiendo Computacin I.
Computacin Bsica I.
Informtica.
Informtica Bsica.
Eduardo Alcalde.
Microsoft Office XP
Beskeen/Duffy/Friedrichsen/Reding
Thomson, 2003
Introduccin a la Computacin
Conceptos de Computacin
Publicaciones
culturales, 2002
Internacional
Thomson
Editores,200 3
10
Informtica I
Publicaciones
culturales, 2002
11
Informtica II
Publicaciones
culturales, 2002
12
Grupo Editorial
xodo, 2005
Prcticas y
Auto
evaluaciones
Plan 2008
X
X
X
Pgina33de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
REFERENCIAS DOCUMENTALES
TIPO
No.
13
14
Computacin Bsica I
15
Computacin Bsica I
Libro
Antologa
AUTOR (ES)
(especifique)
Prcticas y
Auto
evaluaciones
EDITORIAL Y AO
CLASIFICACIN
BSICO
CONSULTA
Grupo Editorial
xodo, 2005
Montecinos, 2005
Collins Jane
Academia de Estudios
Avanzados en Lenguas
Extranjeras y
Computacin, 2006
Plan 2008
Pgina34de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PGINAS ELECTRNICAS
PGINA
WEB NO.
DATOS DE LA PGINA
CONTENIDO PRINCIPAL
DIRECCIN ELECTRNICA
Texto
Simuladores
CLASIFICACIN
Imgenes
Otro
Bsico
Consulta
http://www.abcdatos.com/programas/navegadores
http://internet.fiestras.com
http://www.arsys.es/soporte/generalidades/
http://www.educared.net/aprende/softwareEducativo/index.htm
http://www.jegsworks.com/lessons-sp/win/basics/index.html
http://www.cienciorama.unam.mx
http://www.solotutoriales.com/
http://www.itlp.edu.mx/publica/tutors.htm
http://www.ciberteca.net/
10
http://www.eduteka.org/ProyectosWebquest2.php?tipox=5
11
http://www.amipci.org.mx/contenidos/estudios.html
12
http://www-etsi2.ugr.es/alumnos/mlii/abaco.htm
13
http://ciberhabitat.gob.mx/
Plan 2008
Pgina35de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
PROGRAMA SINTTICO
COMPETENCIA GENERAL (DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE) :
Maneja herramientas informticas vigentes que le permiten operar la computadora, buscar y organizar informacin, procesarla y presentarla
electrnicamente en un contexto social, acadmico y laboral.
COMPETENCIA PARTICULAR
(DE CADA UNIDAD DIDCTICA)
RAP
CONTENIDOS
CONCEPTUAL
Elementos de la computadora:
Hardware
Software
ACTITUDINAL
Ordena crtica y reflexivamente, informacin de acuerdo a
categoras jerarquas y relaciones
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
ACTITUDINAL
Expresa ideas y conceptos mediante representaciones grficas
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Estructura de directorios
Organizacin de archivos
Edicin de imgenes
PROCEDIMENTAL
Servicios de Internet
Modelos para bsqueda de informacin
ACTITUDINAL
Utiliza las tecnologas de informacin y comunicacin para
procesar informacin de manera crtica y reflexiva.
Plan 2008
Pgina36de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
CONCEPTUAL/PROCEDIMENTAL
Correo electrnico
Modelos para bsqueda de informacin:
Gaviln
Big6
Comunidad virtual
Foros de discusin
ACTITUDINAL
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
obtener informacin y expresar ideas
CONCEPTUAL /PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
CONCEPTUAL/
Diseo de pgina
Edicin
Referencias
Revisin
Formato de texto
Ilustraciones
Tablas
PROCEDIMENTAL
Criterios para la elaboracin de presentaciones
Herramientas del diseador de presentaciones electrnicas para:
Configuracin de la pgina.
Diseo de la diapositiva
Edicin de diapositivas
Plan 2008
Pgina37de38
Carrera:TODASLASDELNIVELMEDIOSUPERIOR
UnidaddeAprendizaje:COMPUTACINBSICAI
ACTITUDINAL
Maneja las tecnologas de la informacin y la comunicacin para
expresar ideas.
CONCEPTUAL/
PROCEDIMENTAL
Insertar hipervnculos
Insertar y edita botones de accin.
Plan 2008
Pgina38de38