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Que vous soyez un utilisateur dbutant ou un professionnel de la CAO, vous saurez bientt
utiliser les fonctionnalits de ce logiciel, permettant d'amliorer votre productivit. Ces
fonctionnalits comprennent :
Un environnement familier Microsoft Windows.
La possibilit de travailler avec plusieurs dessins ouverts.
Une compatibilit DWG ingale
Vous avez choisi un logiciel un prix abordable et de haute qualit : vous ne pourrez qu'en tre
satisfaits !
Nous vous recommandons de prendre quelques instants pour vous familiariser avec les
informations de l'Aide.
CadIDesk Pro est destin aux utilisateurs qui recherchent un programme de dessin qui permet de
crer, modifier, d'imprimer tous les plans au format DXF, DWF et DWG tout en les enregistrant en
Case de dialogue
Slectionne l'activation de l'accrochage . Lorsqu'il est actif, le programme accroche les objets
selon les cases cocher.
Types
Accrochages: PROche EXTrmit MILieu CENtre PERpendiculair TANgent
QUAdrant INSertion NODal(point) INTersection Pour Activer/dsactiver les
accrochages d'entits, appuyer sur F3.
Pour accrocher:
Extrmits
Milieu
Centre
Nodal
Quadrant
Insertion : Lors de l'insertion d'un bloc dans un dessin, un point d'insertion est
toujours choisi.
Choisir cette option fera apparatre des points d'accroche sur les points d'insersion
des blocs.
Perpendiculaire : Intersection entre les objets du dessin et les deux droites
perpendiculaires passant par un point que vous dsignerez.
Tangente : Point tangent entre un cercle ou un arc de cercle et la droite passant
par un point que vous dsignerez.
Proche
Intersection
Pour mmoire:
le milieu de deux point, choisir M2P.
partir d'un point de rfrence, choisir DEPuis.
Voir aussi...
Paramtres de l'accrochage aux objets.
Reprage de l'accrochage objet
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage au centre
Cen
Slectionne le mode marche ou arrt de l'accrochage au centre d'un objet le temps d'un clic.
Lorsqu'il est en marche, vous pouvez accrocher un nouvel objet que vous tracez au centre
d'une autre entit. Vous pouvez accrocher au centre des arcs, cercles, ellipses, et arcs
elliptiques.
Vous pouvez utiliser la commande Centre comme un ancien accrochage (temporaire)
lorsque vous utilisez une autre commande. Vous pouvez utiliser CEN l'intrieur d'une
autre commande, mais vous devez utliser l'entre complte de ligne de commande dans le
message d'invite.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage l'extrmit
Ext
Slectionne l'activation de l'accrochage l'extrmit. Lorsqu'il est actif, le programme
accroche l'extrmit d'une entit.
Accrocher la nouvelle ligne l'extrmit d'une ligne existante ( point A ou B ), ou d'un arc ou
etc... en fonction de la distance la plus courte par rapport la position de la souris.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Ins
Lorsqu'il est actif, vous pouvez accrocher une nouvelle entit que vous dessinez au point
d'insertion d'un attribut, bloc, ou texte.
Dessiner une nouvelle entit en accrochant au point d'insertion d'une autre entit.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage intersection
Int
Lorsqu'il est actif, vous pouvez accrocher une nouvelle entit que vous dessinez une
intersection 3D d'une combinaison d'entits. Vous pouvez accrocher la combinaison d'un
arc, cercle, ellipse, arc elliptique, ligne, polyligne, demi-droite, ou droite. Si la cible ne couvre
qu'une entit, le programme vous invite slectionner une seconde entit puis accroche au
point o les deux entits se croisent dans l'espace 3D.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage au milieu
Mil
Active ou dsactive l'accrochage au milieu. Lorsqu'il est activ, vous pouvez placer avec
prcision une entit au milieu d'une autre. Vous pouvez accrocher au milieu d'un arc, ligne,
segment de polyligne, plan, et droite.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage au point
Nod
Aprs l'avoir activ, le pointeur se change en carr au centre du rticule. Les points ou
sommets que vous dterminez sont accrochs au point le plus proche du centre du rticule
( l'intrieur du carr).
Accrocher un point.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage perpendiculaire
Per
Lorsqu'actif, vous pouvez accrocher une entit que vous dessinez au point perpendiculaire
d'une autre entit. Vous pouvez accrocher une nouvelle entit au point perpendiculaire d'un
arc, cercle, ligne, polyligne, plan, et droite.
L'angle droit entre l'entit trace et l'entit existante. L'entit laquelle vous accrochez une
ligne perpendiculaire.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Accrochage intersection
Int
Lorsqu'il est actif, vous pouvez accrocher une nouvelle entit que vous dessinez une
intersection 3D d'une combinaison d'entits. Vous pouvez accrocher la combinaison d'un
arc, cercle, ellipse, arc elliptique, ligne, polyligne, demi-droite, ou droite. Si la cible ne couvre
qu'une entit, le programme vous invite slectionner une seconde entit puis accroche au
point o les deux entits se croisent dans l'espace 3D.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
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Pro
Une fois la commande active, le pointeur se change en carr au centre du curseur. Tous les
points ou sommets que vous dterminez s'accrochent au point le plus proche du centre du
curseur sur l'entit la plus proche (dans le carr).
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Accrochage au point quadrant
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Qua
Lorsqu'il est actif, vous pouvez accrocher des entits aux points quadrants des arcs, cercles,
ellipses, ou arcs elliptiques. Lorsque vous accrochez une ligne au point quadrant d'une
ellipse, vous ne pouvez accrocher qu' la gauche ou droite des points de l'axe.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Tan
Lorsque la commande est active, vous pouvez accrocher une nouvelle entit la tangente
d'un arc ou d'un cercle.
Voir aussi...
Accrochages aux objets
Accrochages au centre
Accrochage l'extrmit
Zone d'influence de l'accrochage
Accrochage au point d'insertion
Accrochage l'intersection
Accrochage au milieu
Accrochage au plus proche
Accrochage perpendiculaire
Accrochage au point
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Options
Voir aussi...
A propos
Renseignements
Distance
Ligne de commande: distance
Barre d'outils : Renseignement > Distance
Cet outil vous indique quelle sont la distance et l'angle entre deux points de votre dessin que
vous slctionnerez.
Aire
Ligne de commande: aire
Slectionner un objet.
Aprs avoir choisi une polyligne ouverte, l'aire est calcule comme si l'extrmit du dernier
segment
dessin tait relie au point de dpart du premier segment; toutefois, la longueur pour fermer la
polyligne n'est pas ajoute au calcul de la longueur.
Pour des polylignes avec des largeurs, la commande d'aire calcule les aire et longueur bases
sur la ligne centrale des segments de la polyligne large.
L'aire et le primtre sont affichs dans la barre de commande. Si vous n'avez pas de barre de
commande visible, la fentre d'historique s'ouvre, et l'aire et le primtre y sont affichs.
Localiser un point
Ligne de commande: id
Barre d'outils: Renseignements > Localiser un point
Cet outil vous indique les coordonns exactes dans le systme SCU d'un point que vous
slctionnerez.
Voir aussi... :
Units
Proprits
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Ajouter diamtre
Diamtre
Apres avoir lanc la commande, il suffit de slectionner les cotes, le symboles sera ajout si il
n'est pas dj dans la cote
Differentes commandes:
Ajuster
Ligne de commande: _imageadjust
Qualit
Ligne de commande: _imagequality
Transparence
Ligne de commande: _transparency
Permet de choisir la valeur de la transparence de l'image directement dans la ligne de
commande.
Attention: Afin de choisir une valeur, la transparence doit avoir t active (dans la
ligne de commande).
Cadre
Ligne de commande: _imageframe
Voir aussi:
Gestionnaire d'images
Ajuster
Par dfaut
A Slectionnez l'objet ou les objets que vous voulez utiliser comme bord de coupe ou
ENTRER pour tout slectionner. Toutes les mthodes de slection sont possibles.
Slectionnez l'objet ajuster ou utilisez la touche Maj pour le prolonger ou [Trajet/Cot]:
B Slectionnez l'entit que vous voulez ajuster.
Rsultat.
Maj
Prolonge les objets au lieu de les ajuster. Cette mthode permet de ne pas sortir de la
commande pour lancer la commande Prolonger
Trajet T
Spcifiez le premier point du trajet :
Cliquez l'cran pour dfinir le premier point d'une ligne brise.
Spcifiez le point du trajet suivant ou [annUler] :
Cliquez l'cran autant de fois que vous voulez pour crer une ligne brise de slection.
Entre pour finir.
Tous les objets touchs par cette ligne seront ajusts.
Resultat
A. Slectionner le bord de coupe.
B. Dterminer le premier point du trajet.
C. Dterminer le point suivant du trajet.
Point suivant: Dterminer le prochain point du trajet. Vous pouvez continuer dterminer des points
de trajet jusqu' ce que vous ayez ajust toutes les entits.
Cot
Entrez un mode de prolongement du ct [PRolongement/PAs de prolongement] <PRolongement>:
PRolongement
Slectionnez l'entit que vous voulez ajuster.
Resultat
PAs de prolongement
Slectionnez l'entit que vous voulez ajuster.
Resultat
Voir aussi...
Prolonger
Raccord
Aligner
Dterminer les paires de points sur lesquels aligner les objets slectionns
Ajoutez des points de dpart aux objets que vous voulez aligner et des points d'arrive ceux sur
lesquels vous voulez aligner les objets sources. Vous pouvez utiliser un maximum de trois paires
de points de dpart et d'arrive pour aligner un objet.
Les objets slectionns se dplacent de leur point de dpart (1) vers leur point d'arrive
(2).
L'objet slectionn pivote (1 et 3) de manire s'aligner sur l'objet de destination (2 et 4).
L'objet slectionn pivote nouveau dans l'espace (3 et 5) de manire s'aligner sur l'objet
de destination (4 et 6).
Voir aussi...
Dplacer
Rotation
Echelle
Annuler
U ou Ctrl+Z
Correspond la commande annuler suivie de l'option 1
Voir aussi...
Rtablir
Aperu du trac
Voir aussi...
Gestionnaire des mises en page.
Imprimer
Charger
Charge le programme dans Cadidesk.
Slectionnez le nom d'un fichier, puis cliquer sur Charger.
Si le programme ne dmarre pas automatiquement, rfrez-vous aux instructions
accompagnant le programme.
Dcharger
Dcharge le programme de Cadidesk.
Slectionnez le nom d'un fichier puis cliquez sur Dcharger.
Attention: Ne pas dcharger les programmes que vous ne connaissez pas. Ceci pourrait
OK
Cliquer sur OK pour fermer la case de dialogue.
Voir aussi...
Ouvrir un dessin
A propos
Voir aussi...
Aide
Arc de cercle
Centre
Spcifiez le centre de l'arc:
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit
A partir du centre (2), dessine un arc dans le sens trigonomtrique entre le
point de dpart (1) et un point d'arrive situ sur une demi-droite imaginaire
trace entre le centre et le troisime point (3).
Longueur de corde
Trace un arc en respectant la longueur de corde entre le point de dpart et le
point d'arrive. Si la longueur donne est positive, le petit arc est trac dans
le sens trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur est
positive, le grand arc est trac dans le sens trigonomtrique.
Final
Spcifiez l'extrmit de l'arc:
Spcifiez le centre de l'arc ou [Angle/Direction/Rayon]:
Centre
Dessine un arc dans le sens trigonomtrique depuis le point (1) jusqu' un point
final situ sur une demi-droite imaginaire obtenue en partant du centre (3) vers le
point que vous indiquez (2).
Angle
Spcifiez l'angle dcrit:
Entrez un angle dans vos unit ou spcifiez un angle en dplaant la souris dans
le sens trigonomtrique.
Direction
L'arc est dessin tangent la direction spcifie. Cette option permet de
dessiner un arc, dans le sens horaire ou trigonomtrique, a a entre un point
de dpart (1) et une extrmit (2). La direction est dtermine partir du
point de dpart.
Spcifiez la direction de la tangente partir du point de dpart de l'arc :
Rayon
Centre
Spcifie le centre de l'arc .
Spcifiez le centre de l'arc :
Spcifiez le point de dpart de l'arc :
Spcifiez l'extrmit de l'arc ou [Angle/Longueur de corde]:
Extrmit
A partir du centre (2), dessine un arc dans le sens trigonomtrique entre le point de
dpart (1) et un point d'arrive situ sur une demi-droite imaginaire trace entre le
centre et le troisime point (3).
Longueur de corde
Trace un arc en respectant la longueur de corde entre le point de dpart et le point
d'arrive. Si la longueur donne est positive, le petit arc est trac dans le sens
trigonomtrique partir du point de dpart. Si la longueur est positive, le grand arc est
trac dans le sens trigonomtrique.
Voir aussi...
Arc elliptique
Cercle
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Cotation
Menu: Cotation
Barre d'outils: Cotation
Description:
La cotation permet de mesurer et d'afficher l'cran les dimensions du ou des objets slectionns.
Les diffrentes options existantes permettent de coter diffrents types d'objets, et d'afficher les
cotes de diverses faons:
- Cotation linaire
- Cotation aligne
- Longueur d'arc
- Rayon
- Diamtre
- Cotation angulaire
- Ligne de base
- Cotation continue
- Cotation superpose
Options:
Cotation Linaire
Barre d'outils : Cotation > Linaire
Menu : Cotation > Linaire
Ajoute des cotes horizontales et verticales aux entits.
Vous avez le choix de la crer manuellement ou en selectionnant une entit :
Rsultat.
d'attache.
B. Slectionner l'origine de la seconde ligne
d'attache.
C. Dplacer le curseur pour positionner le repre
et le texte de cote.
Rsultat.
et le texte de cote.
Cotation Aligne
Rsultat.
d'attache.
B. Slectionner l'origine de la seconde ligne
d'attache.
C. Dplacer le curseur pour positionner le repre
et le texte de cote.
Rsultat.
et le texte de cote.
Longueur d'arc
Barre d'outils : Cotation > Longueur d'Arc
Menu : Cotation > Longueur d'Arc
Ajoute des cotes de longueur aux arcs.
1. Slectionnez l'entit que vous voulez coter.
2. Dplacez le curseur pour positionner le repre et le
texte de cote.
Rayon
Rsultat.
mesurer.
B. Slectionner la position de la ligne de
cote.
Diamtre
Cotation angulaire
Rsultat.
Annoter un arc
Rsultat.
Annoter un cercle
Ligne de base
Rsultat.
Cotation continue
Les cotes sont prises partir de la fin de la ligne de cote prcdente. Chaque ligne de
cote est bout bout avec la prcdente.
Cotation superpose
Voir aussi
Modifier un texte ou une cote Styles de cotes
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Attacher Image
Ouvrir - Image 1
Choisir un fichier image sur un disua dur accessible .
Spcifier l'cran
Si cette case est coche, il vous sera demand la rotation de l'image l'cran,
sinon
Voir aussi...
Gestionnaire d'images
Outils de calque
Outils:
Rendre le calque de l'objet courant
Ligne de commande: _laymcur> ou rendcalquecour
Description: Le calque dans lequel se trouve l'objet qui sera slctionn (une fois la
commande active) devient le calque courant.
Le calque courant est celui dans lequel se trouvera tout nouvel objet cre.
Parcourir les calques
Ligne de commande: _laywalk
Description: Vous accdez une fentre vous permettant de visualiser chaque calque
indpendamment des autres.
L'option Restaurer calques la fermeture vous permettra, lors de la fermeture de la
fentre, de garder visibles tous les calques ou uniquement le calque slctionn.
Afin de rendre visibles nouveau les autres calques, vous devrez alors vous rendre
dans le gestionnaire des proprits de calques.
Correspondance de calques
Ligne de commande: _laymch
Description: Cet outil vous permet de changer de calque un ou plusieurs objets, en
indiquant le calque de destination en slctionnant un objet lui appartenant.
Remplacer par le calque courant
Ligne de commande: _laycur
Description: Le(s) calque(s) contenant le(s) objet(s) slctionn(s) ne sont plus du tout
pris en compte pour le calcul des objets l'cran.
Pour dgeler ces calques, vous pourrez vous rendre dans le gestionnaire des proprits
de calques.
Librer tous les calques
Ligne de commande: _laythw
Description: Tous les calques gels sont dgels, et donc nouveau visibles et pris en
compte dans le recalcul des objets l'cran.
Verrouillage de calque
Ligne de commande: _laylck
Description: Lorsqu'un calque est vrouill, tous les objets de ce calque sont protgs
en criture. De ce fait vous ne pouvez ni effacer ni modifier les objets appartenant un
calque vrouill.
Dverrouillage de calque
Ligne de commande: _layulk
Description: Tous les calques verrouills sont dverrouills.
Fusion de calques
Ligne de commande: _laymrg
Description: Tous les objets du calque contenant l'objet slctionn sont transfrs dans
le calque cible (que l'on indiquera en slctionnant l'un des objets qu'il contient).
Suppression de calque
Ligne de commande: _laydel
Description: Le calque contenant l'objet slctionn est compltement supprim du
dessin.
ATTENTION: Une fois un calque supprim, il ne pourra tre rccupr! Assurez-vous
bien que vous n'en aurez plus besoin.
Voir aussi
Gestion des calques
Groupes de calques
MODE
Invisible : Ce mode rend les valeurs des attributs invisibles.
Constant : L'attribut ne sera PAS MODIFIABLE, et il ne sera donc pas demand une valeur
pour celui-ci lors de l'insertion du bloc. Par contre il en sera tenu compte lors de l'extraction
Vrifi : Il sera demand deux fois l'utilisateur du bloc quelle valeur il souhaite donner
l'attribut, pendant l'insertion du bloc en mode clavier.
Prdfini : Une valeur par dfaut est donne l'attribut lors de l'insertion du bloc. Cette
valeur reste modifiable plus tard.
Texte multiligne : La valeur de l'attribut sera affich sur plusieures lignes si la syntaxe
spciales est respecte. (voir plus bas)
ATTRIBUT
Etiquette: Entrez un nom pour l'attribut.
Ce nom d'attribut est la faon d'identifier chaque attribut dans le dessin par un nom unique.
L'tiquette est constitue de toute combinaison de caractres l'exception d'espaces. Les
minuscules sont converties automatiquement en majuscules. Pour des raisons de bon sens
nous dconseillons d'utiliser des caractres non alphanumeriques.
Invite: Entrez un message/ une requte qui invitera l'utilisateur remplir la valeur.
Le texte du message est affich lorsque vous insrez l'attribut dans le dessin. Si vous ne
spcifiez pas l'invite, l'tiquette sera utilise comme invite par dfaut
Le message n'est pas ncessaire lorsque le drapeau d'attribut est rgl sur Constant.
Texte par dfaut: Vous avez la possibilit d'entrer une valeur par dfaut pout l'attribut. Il
sera tout de mme demand une valeur l'utilisateur lors de l'insertion du bloc, et cette
valeur restera modifiable.
POINT D'INSERTION
Spcifier l'cran : Il vous sera demand de choisir le point d'insertion aprs fermeture de
la bote de dialogue.
Insrer Coordonnes : Dterminer les coordonnes X,Y,Z pour le point d'insertion du texte
d'attribut. Insrer les coordonnes par dfaut du dernier point que vous avez slectionn.
OPTIONS DE TEXTE
ATTENTION: Si aprs le premier attribut vous dcidez d'utiliser l'option Align sous la
prcdente dfinition d'attribut, toutes les options ci-aprs sont grises.
Justification : Choisissez la position du texte dans la case de texte qui s'affichera.
Style de texte : Indique un style de texte prdfini pour l'attribut. Cette zone de liste
droulante contient les styles de texte dj cres. Pour crer un style de texte, .
et voir la sectionSTYLE .
Hauteur : Indique la hauteur du texte de l'attribut. Entrez une valeur ou choisissez Hauteur
pour spcifier une hauteur avec la souris. La hauteur est mesure du dpart jusqu'au clic.
Attention:Si vous slectionnez un style dont la hauteur est diffrente de 0.0 ou si vous
slectionnez l'option Aligner dans la liste Justification, l'option Hauteur ne sera pas
disponible.
Rotation : Choisissez l'angle de rotation voulu pour l'affichage de l'attribut.
Place la dfinition d'attribut directement sous leprcdent. Cette option n'est disponible que
si vous avez dj crer un attribut.
Il suffit d'inser : \P
Aprs avoir dfini le(s) attribut(s), vous devez utiliser la commande Outils> Crer Blocs pour que
la dfinition d'attribut devienne un Attribut ditable dans un bloc.
Vpus verrez ce bloc aprs l'avoir inser. Pour ce faire utilisez soit la commande Insrer soit la
commande de bloc pour insrer l'attribut dans le dessin.
Voir aussi...
Affichage des attributs
Crer des blocs
Editer un texte
Insrer un bloc
Modification d'attributs
Voir aussi
Affichage des attributs
Dfinir des attributs
Format
Dfinit le format du fichier dans lequel les donnes dattribut sont rcupres.
Format
Dfinit le format du fichier dans lequel les donnes dattribut sont rcupres.
Exemple de gabarit
Le fichier gabarit suivant contient les 11 champs possibles. N indique une valeur numrique, C un
caractre, xxx un nombre trois chiffres pour la largeur et ddd un nombre trois chiffres pour le
sparateur dcimal.
BL:NAME Cxxx000 (nom du bloc)
BL:LEVEL Nxxx000 (niveau d'imbrication du bloc)
BL:X Nxxxddd (coordonne X du point d'insertion du bloc)
BL:Y Nxxxddd (coordonne Y du point d'insertion du bloc)
BL:Z Nxxxddd (coordonne Z du point d'insertion du bloc)
BL:NUMBER Nxxx000 (nombre de bloc ; mme valeur que pour la commande INSERM)
BL:LAYER Cxxx000 (nom du calque d'insertion du bloc)
BL:ORIENT Nxxxddd (angle de rotation du bloc)
BL:XSCALE Nxxxddd (facteur d'chelle en X)
BL:YSCALE Nxxxddd (facteur d'chelle en Y)
BL:ZSCALE Nxxxddd (facteur d'chelle en Z)
numrique Nxxxddd (tiquette d'attribut numrique)
caractre Cxxx000 (tiquette d'attribut texte)
Fichier exemple
FR C020000 tiquette de dfinition d'attribut "FR"
BL:NAME C020000 Obligatoire si pas de dfinition d'attribut dans le bloc
BL:LEVEL C020000
BL:LAYER C020000
BL:X N020002
FR1 C020000
TRYU C020000
Voir aussi...
Affichage des attributs
Crer des blocs
Editer un texte
Insrer un bloc
Voir aussi...
Modifier des attributs
Crer des blocs
Insrer des blocs
Dfinir des attributs
Barre d'Outils
Pour montrer ou cacher des barres d'outils cliquer sur la case de contrle prs du nom de la barre
d'outils.
Voir aussi...
Ligne de commande
Proprits
Nous vous recommandons de prendre quelques instants pour vous familiariser avec les
informations de l'Aide.
NOTE : Dans ce Guide de l'utilisateur, il est suppos que vous avez dj utilis d'autres
programmes bass sur Microsoft Windows et que vous tes familiariss avec la terminologie et les
techniques de Windows.
ORTHO
Ortho l'horizontal.
Ortho la verticale.
Voir aussi...
Reprage polaire
Reprage d'accrochage aux objets
Accrochage aux objets
Reprage POLAIRE
Voir aussi...
Ortho
Reprage d'accrochage aux objets
Voir aussi:
Paramtres de l'accrochage aux objets.
Acrochage aux objets
- Du SCU en cours, et dans ce cas on parle de coordonnes absolues. Si le bouton est sur absolu,
vous avez le droit d'utiliser l'"@" pour renter des coordones relatives
- Du point prcdent, et dans ce cas on parle de coordonnes relatives.
L'onglet absolu/relatif vous permet de choisir quel type de coordonnes vous souhaitez utiliser.
Voir aussi
Onglet Objet/Papier
ORTHO
Reprage polaire
Onglet papier/objet
Espace objet
Espace papier
Voir aussi...
Nouvelle prsentation
Base
Voir aussi...
Insertion de bloc
Crer un bloc
Biseau
Mode d'emploi:
1. Crez le paralllpipde qui va servir de socle au biseau:
- Soit en indiquant deux points opposs du paralllpipde (option par dfaut).
Note: Si vous choisissez l'option '2Points' , vous pourrez dessiner l'cran un segment dont la
longueur sera gale la hauteur du biseau.
3. Vous obtenez le solide 3D 'biseau'.
Voir aussi...
Boite
Pyramide
Blocs
Nom
Entrez le nom que vous souhaitez donner votre bloc. Le nom peut contenir jusqu' 255
caractres (lettres, chiffres, espaces et tout caractre spcial non rserv par Microsoft
Windows )
Point d'Insertion
Dterminez les coordonnes X,Y,Z du point d'insertion du bloc. Les valeurs par dfaut sont
0,0,0
Choisir un point
Si vous souhaitez choisir vous-mme le point d'insertion l'cran, cliquez sur "Choisir
un point".
Objet
Les objets slectionns avant de lancer la commande sont prix en compte.
Choix des Objets
Fait disparatre momentanment la case de dialogue Bloc pour vous permettre de
slectionner les objets du bloc. Une fois la slection termine, appuyez sur ENTREE
pour faire rapparatre la case de dialogue.
Conserver
Conserve les objets slectionns dans le dessin une fois le bloc cr.
Convertir en bloc
Efface les objets slectionns dans le dessin une fois le bloc cr, puis insre la mme
place une rfrence de ce bloc.
Supprimer
Efface les objets slectionns dans le dessin une fois le bloc cr. Si vous voulez une
rfrence de ce bloc il vous faudra utiliser la commande Inserer
Objets slectionns
Affiche le nombre d'objets slectionns. Si aucun objet n'est slectionn un logo d'alerte
vous avertit.
Paramtres
Unit de bloc
Units d'insertion de la rfrence de bloc.
Mettre l'chelle uniformment
Dtermine si la rfrence de bloc peut, ou pas, tre mise une chelle non uniforme.
Autoriser la dcomposition
Dtermine si la rfrence de bloc peut, ou pas, tre dcompose.
Voir aussi
Insrer des blocs Affichage des attributs Dcomposer
Dfinir des attributs
Edite bloc
Description:
Cette commande permet d'diter les blocs sur place comme un dessin part entire.
Fermer bloc
Description:
Cette commande permet de fermer l'diteur de blocs. Il vous sera propos de sauvegarder votre
modification.
La case de dialogue apparat la premiere fois pour demander quel bloc sera remplac
Puis a case de dialogue apparat une deuxime fois pour demander quel bloc remplacera votre
slection d'avant.
Choix des objets: Slectionner la zone de votre dessin concerne par le remplacement
Voir aussi...
Insrer des blocs
Affichage des attributs
Dcomposer
Dfinir des attributs
Capture d'cran
Voir aussi...
Gestionnaire d'images
Publier
Exporter
Bote
Mode d'emploi:
1. Crez le paralllpipde qui va servir de socle de la bote:
- Soit en indiquant deux coins du paralllpipde (option par dfaut).
Note: Si vous choisissez l'option '2Points' , vous pourrez dessiner un segment dont la longueur sera
gale la hauteur de la bote.
3. Vous obtenez le solide 3D 'bote'.
Voir aussi...
Biseau
Pyramide
Convertisseur
Fentre convertisseur.
Rpertoire d'origine
Choisir avec l'explorateur le dossier o sont placs les fichiers convertir.
Rpertoire de sortie
Options
Inclure les sous dossiers
Rcuperer
Dxf
Dwg
Mode d'emploi: Paramtrez la conversion puis cliquez sur 'dmarrer'. L'avancement de la conversion
vous est indiqu dans la partie 'informations' de la fentre.
Voir aussi...
Importer un fichier DWF
Exporter en DWF
Rcuprer un dessin
Explorateur
Il vous permet de visualiser, crer, copier des calques, types de ligne, styles de texte, systmes de
coordonnes, blocs, styles de cotes dans les dessins. Vous pouvez aussi utiliser Cadidesk Explorer
pour copier ces lments d'un dessin ouvert un autre dessin. Cadidesk Explorer est un bon
moyen de grer et maintenir vos dessins.
Lorsque vous cliquez sur le symbole plus (+) prs du nom du dessin dans Cadidesk Explorer, la
liste des Elments de ce dessin affiche tous les lments dans la fentre de gauche (Blocs, Calques,
Prsentations, Styles de cotes, Style de tableaux, Style de texte, Types de ligne, Xrf). Slectionner
un lment pour voir les paramtres de cet lment dans la fentre de droite.
Voir aussi:
Proprits
Les calques de CadiDesk sont comme des feuilles transparentes que vous utilisez dans un
brouillon la main. Vous utilisez les calques pour organiser diffrents types d'informations sur le
dessin. Dans CadiDesk, chaque objet dessin l'cran est oblig d'exister sur un calque.
Calque courant :
Le calque courant est celui sur lequel il est possible de dessiner ou d'crire.
Il est indiqu par un signe vert devant la ligne correspondant au calque, dans la colonne
tat (sur l'exemple ci-dessus le calque actif est le premier=0).
Pour modifier le calque courant : un double-clic dans la colonne tat sur la ligne
correspondante ou cliquez sur la ligne du calque que vous souhaitez rendre courant puis
cliquez sur courant (en haut droite du gestionnaire des proprits des calques).
Style de trac :
Cette fonction change le style de trac associ aux calques slectionns.
Si vous utilisez des styles de trac dpendant des couleurs (" .CTB" ), vous ne pouvez
pas modifier le style de trac associ un calque .
Si vous tes en ".STB" vous pouvez modifier le style de trac en cliquant sur un style de
trac pour afficher la case de dialogue. Puis slectionnez le style de votre choix et cliquez
sur OK.
Voir aussi
Outils de calques Tracer Groupes de calques
Cercle
3P
Dessiner un cercle en dterminant trois points sur la circonfrence
2P
Dessiner un cercle en dterminant deux points diamtralement opposs
A(Arc en Cercle)
Dessiner un cercle en cliquant sur un arc
Voir aussi...
Arc de cercle
Arc elliptique
Ellipse
Chanfrein
Premier objet
Slectionnez la premire des deux artes pour dfinir un chanfrein 2D.
Rsultat.
Rsultat.
Si les entits se trouvent sur le mme calque, le chanfrein est desssin sur ce calque. Si
les entits dont l'intersection formera le chanfrein se trouvent sur des calques
diffrents, le chanfrein est dessin sur le calque courant.
Si les entits choisies sont les segments d'une polyligne, vous pouvez chanfreiner
toutes les intersections. Vous devez absolument slectionner deux segments
conscutifs ou spars par un seul segment. S'ils sont spars par un segment, la
commande CHANFREIN supprime le remplace par le chanfrein dsir.
Polyligne
Chanfreine tout les sommets d'une polyligne 2D.
Choix de la polyligne 2D :
Polyligne chanfreiner.
Ecart
Dfinit la distance du chanfrein par rapport chaque extrmit des artes slectionnes.
Spcifiez le premier cart du chanfrein < 45 >:
Spcifiez le second cart du chanfrein < 45 >:
Si les deux distances sont nulles, la commande CHANFREIN prolonge ou ajuste les
deux lignes afin qu'elles se terminent au mme point.
Angle
Dfinit les carts de chanfrein en utilisant une distance sur la premire ligne et un angle
pour la seconde.
Si les deux distances sont nulles, la commande CHANFREIN prolonge ou ajuste les
deux lignes afin qu'elles se terminent au mme point.
Ajuster
Dtermine si la commande CHANFREIN prolonge/ajuste les artes slectionnes par
rapport chanfrein cr.
Entrez l'option du mode Ajuster [Ajuster/Non-ajuster] < Ajuster >:
Voir aussi...
Ajuster
Raccord
Prolonger
Voir aussi...
Coller en tant que bloc
Couper
Copier
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Voir aussi...
Insrer un bloc
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Voir aussi...
Coller
Couper
Copier
Cne
Mode d'emploi:
1. Crez le cercle qui va servir de socle au cne:
Soit en indiquant le centre du cercle...
> puis son rayon(option par dfaut).
2. Indiquez la hauteur que vous souhaitez pour votre cne (option par dfaut).
Vous pouvez choisir l'option 2points pour indiquer la hauteur en dessinant un segment dont la
longueur sera gale celle du cne.
ou choisissez l'option 'rayon suprieur' pour crer un cne tronqu.
Dans ce cas, indiquez le rayon suprieur que vous souhaitez, puis la hauteur du cne comme dcrit
ci-dessus.
3. Vous obtenez le solide cne.
Voir aussi...
Boite
Pyramide
Biseau
Contour
Mode d'emploi:
Vous accdez la bote de dialogue suivante:
- Choisir des points: vous permet de choisir l'cran un point l'intrieur de la zone dont on veut
transformer le contour.
Indiquez le point concern, et tapez ENTER.
- Dtection d'ilts: si cette case est coche, les ilts seront pris en compte dans la cration du contour.
- Conserver les contours: si cette case est coche, les objets d'origine ne sont pas supprims.
- Type d'objet: Choisissez si vous souhaitez que l'objet issu de la transformation soit une polyligne
Voir aussi...
Hachures
Polyligne
Copier
Rsultat.
dplacement de la copie.
Options :
base.
C. Dterminez le point de
dplacement de la
copie.
dplacement de la
premire copie.
D. Dterminez le point de
dplacement de la
E.
Rsultat.
D.
seconde copie.
E. Dterminez le point de
dplacement de la
troisime copie.
Voir aussi...
Coller
Couper
Copier avec un point de base
Description:
Permet de copier les lments slctionns puis de les coller en les positionnant par rapport un
point choisi.
Mode d'emploi:
1. Slectionnez le(s) objets copier. Tapez Enter.
3. Utilisez l'une des commandes coller pour coller votre slection dans votre dessin.
Voir aussi...
Coller
Couper
Copier
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Voir aussi...
Coller
Couper
Copier avec un point de base
Copier
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Mode d'emploi :
1. Slectionnez l'objet dont vous voulez copier les proprits gnrales et tapez ENTER
OU
Tapez PA puis ENTER pour paramtrer la copie.
Dans ce dernier cas, vous obtenez la fentre suivante:
Vous pouvez alors choisir quelles sont les proprits gnrales que vous souhaitez copier, et cliquer
sur ok.
Puis slectionnez l'objet dont vous voulez copier les proprits gnrales et tapez ENTER.
2. Slectionnez le ou les objets sur lesquels vous souhaitez copier les proprits, puis tapez ENTER.
Voir aussi...
Proprits
Style de cotes
Description:
Cette commande donne accs au gestionnaire des styles de cotes, qui vous permettra de crer ou
de modifier des styles de cotes et de dfinir le style de cotes courant.
Outils:
Style de cote courant: Indique quel est le style de cote en cours, c'est--dire qui est ou
sera utilis pour toute cote cree.
Styles: La colonne style numre tous les styles de cotes prsents dans le dessin en
cours. Pour renommer ou supprimer une cote, slectionnez-la et clic droit.
Dfinir courant: Le style de cote slectionn devient courant (il sera utilis pour toute
nouvelle cote cree).
Nouveau: Permet de crer un nouveau style de cote en choisissant:
- 'Nouveau style': Le nom du nouveau style
- 'Commencer par': Style de cote partir duquel vous souhaitez crer votre nouveau
style.
- 'Utilisation': Pour quels types de cotes le nouveau style sera utilis
Puis cliquez sur ok et vous accderez alors tous les paramtres de cration ou de
modification de styles de cotes.
Modifier: Permet d'accder la fentre de modification des styles de ctes.
Liste: Permet de choisir si vous souhaitez que toutes les cotes prsentes soient listes,
ou simplement celles qui sont utilises par le dessin en cours.
Aperu: Donne un aperu du style de cote choisi.
Ne pas rpertorier les styles dans les Xref: Si vous choisissez cette option, les styles de
cotes provenant de rfrences externes ne sont pas lists dans la colonne 'styles'.
Voir aussi...
Modifier un texte ou une cote
Cotation
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Couleur
Une fois le bloc insr dans le dessin, il adopte la couleur actuellement slectionne pour les
nouvelles entits.
Voir aussi
Couleur du fond d'cran
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Mode d'emploi: Choisissez dans la partie 'lments de la prsentation' de la case de dialogue une
couleur predfinie ou choisissez autre... et accdez la palette des couleurs.
Le fond d'cran sera de la couleur demande lors de l'ouverture du prochain dessin (et non
directement sur le dessin en cours).
Voir aussi:
Couleur
Voir aussi...
Coller
Copier avec un point de base
Copier
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Coupure
A. Slectionnez l'entit
Rsultat
dcouper.
B. Dterminez le premier point
Cylindre
Mode d'emploi:
1. Crez le cercle qui servira de base au cylindre, en utilisant l'une des options de cration de cercle:
Voir l'aide cercle.
ou utilisez l'option 'Elliptique' pour crer une base en forme d'ellipse au cylindre.
Voir l'aide Ellipse.
2. Indiquez la hauteur que vous souhaitez pour le cylindre, l'cran ou via la ligne de commandes.
ou utilisez l'option '2points' pour indiquer cette hauteur en dessinant un segment dont la longueur
est gale la hauteur du cylindre.
3. Vous obtenez le solide 'cylindre' :
Voir aussi...
Cne
Sphre
Tore
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Modification de texte
Simple
Slectionnez le texte ou la cote que vous souhaitez diter. L'diteur de texte apparat.
Remplacez ou modifiez le texte et cliquez sur OK.
Triple
Si vous slectionnez une dfinition d'attribut un autre diteur apparat
Astuce: Il suffit de faire un double clic sur un texte ou une dfinition d'attribut pour lancer la
commande DDEDIT.
Voir aussi
Texte Cotation
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Modification de texte
Simple
Slectionnez le texte ou la cote que vous souhaitez diter. L'diteur de texte apparat.
Remplacez ou modifiez le texte et cliquez sur OK.
Triple
Si vous slectionnez une dfinition d'attribut un autre diteur apparat
Voir aussi
Texte Cotation
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Style de Points
Taille en points
Dfinit la taille d'affichage des points. La valeur entre peut tre exprime par rapport
l'cran ou en units absolues. La taille d'affichage des points est stocke dans la variable
systme PDSIZE. Les points dessins par la suite utilisent la nouvelle valeur.
Dfinit la taille d'affichage des points sous la forme d'un pourcentage de la taille de
l'cran. La taille d'affichage ne change pas lors d'un zoom avant ou arrire. (aprs une
rgneration : RGT au clavier)
Voir aussi
Points
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Dcaler
Distance de dcalage
Indiquez la distance de dcalage (distance entre l'objet source et l'objet cre lors du
dcalage): l'cran ou via la ligne de commandes.
Slectionner un objet :
Slectionnez l'objet que vous souhaitez dcaler.
Cot du dcalage
Indiquez l'cran de quel ct doit tre effectu le dcalage.
Par
La position du dcalage sera determine par un point (que vous indiquerez) par lequel le
nouvel objet devra passer.
Slectionnez l'objet dcaler ou [Quitter/Annuler] <Quitter>:
Spcifiez une valeur pour "Par le point" ou [Quitter/annUler]
Cliquer l'cran pour spcifier le point de passage.
Effacer
Choisissez si l'objet source qui aura t dcal doit tre supprim du dessin ou non.
Calque
Choisissez si l'objet cre lors du dcalage doit tre cre ou non dans le calque courant.
Voir aussi...
Copier
Etirer
Dplacer
Dcomposer
D.
E.
de hachurage soit une entit spare.
Si vous tes en mod expert = 5, les blocs seront dcomposs mme si ils ont ts marqus comme
non autoriss la dcomposition.
Voir aussi:
Crer un bloc
Dlimiter
Nouveau
Actif/Inactif
Le(s) contour(s) dj existants sur l'objets sont activs (on ne voit que la partie de l'objet
l'intrieur des limites) ou inactivs (les limites sont toujours existantes mais on voit tout
l'objet).
Supprimer
Tout contour cre par la commande dlimiter sur l'objet concern est supprim.
Voir aussi...
Gestionnaire des images
Demi-droite
2 Points(par dfaut)
La demi-droite est visible du point de dpart dfini par l'utilisateur,jusqu'au bord de l'cran ,dans
la direction dfinie.
Voir aussi...
Droite
Ligne
Deplacer
Voir aussi...
Dcaler
Etirer
Copier
Diviser
Menu: Dessin > Diviser
Barre d'outils: Dessin > Point
Ligne de commande: diviser
A. Slectionnez l'entit
Bloc
nom
Entrez au clavier le nom d'un bloc existant dans le dessin
Aligner le bloc avec l'objet ? [Oui/Non] <O> :
Pour aligner les blocs avec l'entit divise, choisir Oui. Cette option place l'axe X du bloc tangent
l'entit. Si vous ne voulez pas aligner le bloc avec l'entit, choisir Non. Cette option aligne les blocs
selon leur orientation normale.
Mesurer
Menu: Dessin > Diviser
Barre d'outils: Dessin > Point
Ligne de commande: diviser
Voir aussi :
Style de points
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Droite
Point(par dfaut)
Dessine une droite dans toute direction depuis un point de dpart dtermin.
Hor
Dessiner une droite horizontale le long de l'axe des X
Dterminez le point par lequel vous voulez faire passer la droite horizontale.
Vous pouvez continuer dessiner des droites horizontales en slectionnant un point par
lequel passe la droite.
Pour arrter de dessiner des droites, faire un clique-droit court de souris, ESC ou Entre.
Ver
Dessiner une droite verticale le long de l'axe des Y
Dterminez le point par lequel vous voulez faire passer la droite verticale.
Vous pouvez continuer dessiner des droites verticales en slectionnant un point par lequel
passe la droite.
Pour arrter de dessiner des droites, faire un clique-droit de souris, ESC ou Entre.
Angle
Dessiner une droite en dterminant son angle
Bissect
Dessine une droite passant par le sommet de l'angle slectionn, et coupant en son
milieu l'angle entre la premire et la seconde ligne.
Dcalage
Dessiner une droite parallle une autre entit
Voir aussi...
Demi-droite
Ligne
Polyligne
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Importer DWF
Voir aussi
Exporter en DWF
Echelle>
Facteur d'chelle
Multiplie les dimensions des objets slectionns par l'chelle indique. Si le facteur d'chelle
est suprieur 1,les objets s'agrandissent. Un facteur d'chelle compris entre 0 et 1 les rduit.
Vous pouvez galement faire glisser le curseur afin d'augmenter ou de diminuer la taille de
l'objet.
Copier
Idem option "Facteur d'chelle", mais cre une copie des objets slectionns pour la mise
l'chelle.
Rfrence
Dfinit l'chelle des objets slectionns en fonction d'une longueur de rfrence et d'une
nouvelle longueur dfinie.
xyz
Demande des valeurs en X,Y,Z et dans la mesure du possible rend une version dforme des
objets.
Fentre de texte
Voir aussi :
Ligne de commande
Texte multiligne
Vous pouvez alors modifier votre texte et choisir sa police, sa taille, sa couleur etc... pour chaque ligne
que vous slectionnerez.
Voir aussi:
Texte
Cotation
Effacer
Voir aussi:
Annuler
Rtablir
Reprise
Ellipse
Extrmit de l'axe
Dfinit le premier axe en fonction de ses deux extrmits. L'angle du premier axe dtermine
l'angle de l'ellipse. Cet axe dfinit soit le grand axe, soit le petit axe de l'ellipse.
Spcifiez le point de dpart de l'axe.(1)
Spcifiez la deuxime extrmit de l'axe:
Dterminez le point final de l'axe.(2)
Spcifiez la distance avec l'autre axe ou [Rotation]:
Distance l'autre axe
Dfinit le second axe en fonction de la distance entre le milieu du premier axe et
l'extrmit du second (c).
Cette technique est la mthode dfinie par dfaut
Rotation
Cette option dessine la reprsentation d'un cercle bascul en 3D selon l'angle demand.
Par exemple un perage o la mche ne serait pas perpendiculaire l'ojet percer.
Spcifiez la rotation autour du grand axe:
Arc
Cre un arc elliptique. L'angle du premier axe dtermine l'angle de l'arc. Le premier axe
dsigne le grand ou le petit axe de l'arc elliptique.
Aprs avoir construit l'ellipse comme prcedemment Extrmit de l'axe vous tes invits
dterminer les angles.
Spcifiez l'angle de dpart:
Spcifiez l'angle de fin :
Voir aussi:
Cercle
Arc
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Epaisseur de lignes
Epaisseur de ligne
Vous permet de choisir dans la liste de toutes les paisseurs possibles, l'paisseur de ligne
que vous souhaitez. Vous pouvez choisir des valeurs numriques mais aussi la valeur par
dfaut (0.25mm ou 0.01 pouce), celle du bloc ou celle du calque en cours. Une paisseur
dont la valeur est gale zro signifie que les lignes seront les plus fines possible, soit un
pixel l'cran.
Unit de liste
Vous permet d'indiquer si vous souhaitez que la liste des paisseurs de ligne ait pour unit
le millimtre ou le pouce.
Voir aussi
Type de ligne
Etirer
A. Slectionner les
Rsultat.
entits tirer.
B. Slectionner le point
de base.
C. Slectionner le point
de dplacement.
Mode d'emploi:
Choisissez les entits que vous voulez tirer en dessinant une fentre de capture ou un polygone
de capture, puis appuyer sur Entre.
Les extrmits l'intrieur des fentres ou polygones de capture sont dplaces, laissant les
autres extrmits leur position d'origine.
Les entits entirement l'intrieur des fentres ou polygones de capture sont dplaces, non
tires.
Manuellement: Choisissez un point d'tirement, par lequel vous pouvez saisir les objets et les
dplacer manuellement.
Point de base: La slection sera dplace automatiquement de la diffrence entre le point spcifi
et l'origine du SCU en cours.
Voir aussi
Dplacer
Dcaler
Exporter en DWF
Voir aussi:
Importer DWF
Convertisseur
Extrusion
Mode d'emploi:
1. Slectionnez le ou les objet(s) 2D que vous souhaitez transformer, puis tapez ENTER.
2. Extrudez l'objet
Extrusion par dfault
Spcifiez la hauteur souhaite, dans la ligne des commandes ou l'cran en dessinant un segment
de longueur gale la hauteur souhaite.
Vous obtenez votre objet extrud:
Fentres
Zonegraph
Objet: Polygonal
'2'
'3'
'4'
Voir aussi :
Onglet objet/papier
Zoom
Fermer
Voir aussi:
Quitter
Ouvrir
Enregistrer sous...
Retourne
Hachures
Options:
Types de hachures :
Hachures :
- Prdfinies: Vous permet de choisir l'un des motifs pr-existants, un angle et une chelle.
- Utilisateurs: Vous permet de choisir un angle, une chelle et un type de ligne (simple ou double).
Motifs : Fonctionne uniquement en mode predfini .
Donne le choix du motif des hachures dans une liste dj existante.
Angle : Vous choisissez l'orientation de vos hachures par rapport au SCU en cours.
Echelle : Vous choisissez la taille de vos hachures par rapport votre dessin.
Choisir un point interieur : Le choix de l'objet hachurer se fait par la slction d'un
point l'intrieur de cet objet.
La slction devra tre faite immdiatement aprs avoir choisi cette option. La boite de dialogue
'hachures' se rouvrira ds le point indiqu.
Choix des objets : Choisissez directement le ou les objets voulus. Si vous souhaitez
hachurer plusieurs objets, choisissez cette option .
La slction devra tre faite immdiatement aprs avoir choisi cette option. Slectionnez le ou les
objets voulus et tapez ENTER. La boite de dialogue 'hachures' se rouvrira.
Sparer les multiples contours : Les hachures des diffrents objets slectionns sont
crees en tant qu'objets indpendants les uns des autres.
Hachure associative : Ne fonctionne qu'avec la slection par un point interieur .
Les hachures sont crees en fonction des objets qui les entourent. Elles emplissent donc
tout l'espace indiqu, mme si on en dplace les contours.
Hriter proprits : Permet de copier les hachures/gradients d'un dessin pour les
utiliser un autre endroit ou dans un autre dessin.
Cliquez sur le bouton 'hriter proprits'.
Choisissez la hachure/le gradient que vous souhaitez copier, puis un point interne de l'objet que
vous souhaitez hachurer. Tapez ENTER.
Jeu de contours : Permet de slectionner une partie de votre dessin en dehors de
laquelle vous ne pourrez pas crer de hachures/gradients.
Cliquez sur le bouton 'jeu de contours'. Slectionnez la fentre, puis tapez ENTER.
Ilts : Activer la dtection d'ilts signifie que les objets contenus l'intrieur de l'objet
que vous avez slectionn seront pris en compte. On peut paramtrer cette prise en
compte:
- Normal : un objet sur deux est hachur.
- Extrieur: seul l'objet contenant les autres est hachur.
- Ignore: Tout est hachur, sans tenir compte des objets intrieurs.
Hachures 'Normal'
Hachures 'Exterieur'
Hachures 'Ignore'
Voir aussi
Gradient
Contour
Gradient
Options:
Couleur :
Type et orientation :
Vous permet de choisir le type de dgrad souhait, et son orientation.
Cliquez sur le type de dgrad qui vous convient.
Vous avez la possibilit de centrer ou non le point de dpart de votre dgrad, et de choisir un angle
d'orientation.
Choisir un point interieur : Le choix de l'objet hachurer se fait par la slction d'un
point l'intrieur de cet objet.
La slction devra tre faite immdiatement aprs avoir choisi cette option. La boite de dialogue
Hachures 'Normal'
Hachures 'Exterieur'
Hachures 'Ignore'
Voir aussi
Hachures
Contours
Groupes de calques
Lorsque vous slectionnez un groupe de calque et que vous cliquez sur ok, seuls les
calques appartenant ce groupe restent visibles dans le combo des calques:
Rsultat:
Appliquer les filtres dans le contrle des calques : Si vous dsactivez cette option, la
slction des groupes de calques n'aura plus aucune influence sur le combo des calques.
Garder visibilit des calques Xrefs : Si vous dsactivez cette option, vous ne pourrez plus
agir sur la visibilit des calques contenant des rfrences externes.
Voir aussi...
Calques
Outils de calques
Rfrences externes
Hauteur
Mode d'emploi :
- Pour changer la hauteur par dfaut, tapez la hauteur souhaite puis ENTER.
Tous les objets que vous crerez ensuite auront cette hauteur.
- Pour modifier la hauteur d'un objet dj existant, allez dans ses proprits et changez son paisseur de
ligne :
Voir aussi...
Proprits
Hlice
Mode d'emploi:
1. Crez les cercles qui forment la base et le sommet de l'hlice:
a. Indiquez le centre du cercle qui formera la base de l'hlice.
b. Indiquez la taille du cercle qui formera la base de l'hlice
- Soit en indiquant son rayon (par dfaut)
Option 'Basculement':
Permet de choisir le sens de rotation de l'hlice (trigonomtrique ou horaire):
a. Choisissez l'option .
b. Continuez la construction en utilisant l'une des options ci-dessus.
Affichage du SCU
Cette commande permet d'agir sur l'icone SCU qui se trouve dans la zone graphique
(espaces objet et papier), de deux manires :
Icne actif/inactif :
Dcochez le menu actif pour rendre l'icne inactif
Lorsque l'icne scu est dsactiv, il est invisible l'cran, dans les espaces objet et papier.
A l'origine :
Dcochez le menu origine pour que le scu ne soit pas l'origine.
Lorsque l'icone scu est l'origine, son origine correspond l'origine du scu courant
lorsque celui-ci est l'cran.
Dans le cas contraire, il se trouve en bas gauche des espaces papier et objet.
Lorsque l'icone scu n'est pas l'origine, il se trouve toujours en bas gauche des espaces
papier et objet.
Voir aussi...
Nouveau SCU
Options
Gestionnaire d'images
Description:
Le gestionnaire des images externes permet de paramtrer l'insertion d'images dans le dessin et
leur affichage.
Attacher..
Cette option ouvre l'explorateur windows pour le choix de l'image et donne accs aux
paramtres suivants:
Attacher une image...
Detacher
L'image slctionne sera supprime du gestionnaire des images. Vous ne pourrez alors plus
l'insrer dans le dessin.
Decharger
L'image slctionne sera toujours prsente dans le dessin mais elle sera invisible.
Recharger
L'image slctionne redeviendra visible dans le dessin si l'option 'dcharger' a t utilise,
sinon elle sera actualise.
Parcourir...
Ouvre l'explorateur windows et permet de choisir une image.
Enregistrer adresse
L'image choisie dans l'explorateur remplace l'image slctionne, dans le gestionnaire des
images et dans le dessin.
Voir aussi
Modifier une image
Dlimiter
Tracer
Affiche la case de dialogue des paramtres d'impression de faon imprimer le dessin courant.
Vous pouvez imprimer ou tracer votre dessin sur n'importe quelle imprimante ou traceur
compatible Microsoft Windows. Les outils d'impression de CadiDesk vous donnent le
contrle de quelques aspects de l'impression :
Zone de traage
Indique la partie du dessin tracer. Vous pouvez slectionner une zone du dessin tracer.
Affichage
Trace la vue de la fentre courante sur l'onglet Objet slectionn, ou la vue de l'espace papier
courant dans la prsentation.
tendu :
Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Tous les objets situs
dans l'espace courant sont tracs. Il est conseill de rgnrer le dessin pour permettre de
recalculer l'tendue avant le traage.
Fentre :
Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Lorsque vous slectionnez Fentre, le
bouton le bouton Fentre devient disponible. Cliquez sur le bouton Fentre pour indiquer
l'aide du priphrique de pointage les deux coins de la zone tracer, ou entrez les valeurs
des coordonnes.
->Spcifiez le premier coin : Indiquez un point
puis ->Spcifiez le coin oppos :
Indiquez un point
Limites :
Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu l'intrieur de la zone
d'impression du format de papier spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la
prsentation.
Lors du traage depuis l'onglet Objet, trace toute la zone du dessin dfinie par les limites de
la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que
l'option tendu.
Dcalage du trac
Indique le dcalage de l'aire du trac par rapport au coin infrieur gauche de la zone d'impression
ou au ct du papier. L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue
Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans
les zones de dcalage X et Y. Les valeurs en units du traceur sont converties en pouces ou en
millimtres sur le papier.
Centrer le trac -> Calcule automatiquement les valeurs de dcalage X et Y afin de centrer le trac
sur le papier.
Indique l'origine du trac dans la direction X par rapport au paramtre dfini pour l'option
Dfinir le dcalage du trac. Y
Indique l'origine du trac dans la direction Y par rapport au paramtre dfini pour l'option
Dfinir le dcalage du trac.
chelle du trac
Gre la taille relative des units de dessin par rapport aux units traces. Par dfaut, les
prsentations sont traces l'chelle 1:1. Le paramtre par dfaut est A la taille du papier pour le
traage depuis l'onglet Objet.
A la taille du papier
Met le trac l'chelle pour qu'il s'adapte au format de papier slectionn et affiche le
facteur d'chelle personnalis dans les zones chelle, Pouces = et Units.
chelle
Dfinit l'chelle exacte du trac. Personnalise permet de dfinir une chelle personnalise.
Pour crer une chelle personnalise, indiquez le nombre de pouces (ou de millimtres)
correspondant au nombre d'units de dessin.
Remarque : Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
Voir aussi...
Gestionnaire des mises en page.
Aperu
Exporter en PDF
Mode d'emploi :
1. La fentre suivante apparat:
2. Cliquez sur Browse pour choisir le nom et l'emplacement du fichier export, via l'explorateur
Windows.
3. Renseignez les diffrentes proprits du document (taille de la feuille, titre du document, auteur
etc...).
4. Cliquez sur Export.
Voir aussi...
Imprimer
Gestionnaires des mises en page
Gestionnaire des styles du trac
Imprime prsentations
Prsentations
La fentre suivante apparat:
Il suffit de cocher les cases devant le nom des prsentations que vous dsirez imprimer
Imprime en PDF
Au moment o vous cliquez sur OK, vous serez invit choisir le dossier de destination des
PDF.
Voir aussi...
Imprimer
Gestionnaires des mises en page
Gestionnaire des styles du trac
Prsentations
La fentre suivante apparat:
Il suffit de cocher les cases devant le nom des prsentations que vous dsirez imprimer
Imprime en PDF
Au moment o vous cliquez sur OK, vous serez invit choisir le dossier de destination des
PDF.
Voir aussi...
Imprimer
Gestionnaires des mises en page
Gestionnaire des styles du trac
Insertion bloc
Description:
Cette commande permet d'insrer dans le dessin des blocs gards en mmoire.
Nom
indique le nom du bloc
Parcourir
permet la recherche d'un bloc dans l'explorer windows.
Emplacement
indique l'emplacement du fichier d'origine dans l'ordinateur de l'utilisateur.
Point d'insertion
permet de prciser l'emplacement souhait du bloc dans le dessin en fonction du scu en
cours (coordonnes x, y, z).
Echelle
permet de choisir un facteur d'chelle pour chaque axe du SCU.
'Echelle uniforme' implique que l'chelle choisie sur l'un des axes sera la mme sur les deux
autres.
Rotation
Spcifiez l'angle de rotation souhait.
Dcomposer
Dcompose le bloc en ses lments avant de l'insrer..
Voir aussi
Coller en tant que bloc
Crer un bloc
-Inserer
Point d'insertion
Point de base
Utilise temporairement un nouveau point de base pour le bloc. Ceci n'affecte en rien le point
de base dfini pour la rfrence du bloc.
Echelle
permet de choisir un facteur d'chelle pour chaque axe du SCU.
X
Valeur X du point d'insertion.
Y
Valeur Y du point d'insertion.
Z
Valeur Z du point d'insertion.
Rotation
Spcifiez l'angle de rotation souhait, soit l'cran, soit au clavier.
Voir aussi...
Insrer un bloc
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Intersection
Mode d'emploi:
1. Slectionnez tous les objets dont vous souhaitez obtenir l'intersection.
2. Tapez Enter.
Voir aussi...
Union
Soustraction
Licence
Ligne de commande: lc
Description:
Cette commande permet de permuter entre une licence rseau ou une licence monoposte.
Ligne
Une fois le segment trac, vous pouvez ensuite continuer dessiner des lignes (le point de dpart
de chaque segment est l'extrmit du segment prcdent) en dterminant la prochaine extrmit.
Mode d'emploi:
Son support sera la droite passant par le dernier point valid et la position du curseur.
Si vous tapez Entrer la premire invite, CadiDesk partira de la dernire ligne ou dernier arc
construi. Si c'est un arc la ligne sera vrouille en tangence de fin.
Voir aussi
Droite
Demi-droite
Polyligne
Ligne de commande
Limites
Actif
Active le contrle des limites.
Inactif
Dsactive le contrle de limites.
Ligne de repre
Mode d'emploi :
1. Indiquez le premier point de votre ligne de repre
ou Tapez Enter si vous souhaitez paramtrer votre ligne de repre.
La bote de dialogue suivante apparat alors:
Vous pouvez alors choisir le type de flche, la position du texte etc ...
Une fois le paramtrage termin, tapez sur Enter.
2.Indiquez les points suivants de votre ligne de repre, tapez Enter lorsque vous avez fini de dessiner
la ligne.
Si vous avez spcifi un nombre de points pour la ligne, vous passerez automatiquement l'tape
Voir aussi...
Texte multiligne
Spline
Polyligne
Cotation
Totalisation
Totalisation Textes
Menu : Technique > Totalisation...> Textes
Ligne de commande : tottxt
Cette commande permet de slectionner divers textes, Mtexte ou des Polytext (objets
polyligne qui affichent en continu leur suface et leur titre), afin de les reporter et les
additionner.
Au moment de la valdation de la case de dialogue, il vous sera demand de cliquer un point
l'cran. A ce moment Cadidesk recopie tous les textes slectionns, et en fonction des
options coches dans la case de dialogue, fera des liens et la totalisation des textes.
Totalisation Cotes
Menu : Technique > Totalisation...> Cotes
Ligne de commande : tottxt
Cette commande permet de slectionner plusieures cotes pour les additionner.
Au moment de la valdation de la case de dialogue, il vous sera demand de cliquer un point
l'cran. A ce moment Cadidesk recopie tous les textes de cotes slectionnes, et en
fonction des options coches dans la case de dialogue, fera des liens et la totalisation des
textes.
Voir aussi...
talus
Polytext
MLigne
Echelle
Facteur d'chelle <valeur actuelle>
Le facteur d'chelle multiplie les valeurs de dcalage dfinies dans le style.
Justification
Enter le type de justification [Dessus/Nulle/dEssous] <valeur actuelle>
Style
Style de multiLigne <valeur actuelle>
Indiquer un des styles crs ou imports dans votre dessin.
Vous aurez toujours la possibilit de changer de style plus tard en utilisant la palettes
des proprits
Voir aussi...
Gestionnaire des styles de multiligne.
Style de Multilignes
Nouveau
Donner un nom acceptable( sans caractres spciaux ni espace), pour dgriser le bouton
continuer....
Il sera cr un style de multiligne partir de celui choisi dans le menu droulant.
Modifier
Description
Description du style (maximum 255 caractres).
fermeture
Permet de dfinir le type de fermeture de dpart et de fin.
Remplissage
Permet de dfinir la couleur de fond de la multiligne.
Elments
Gestion des lment (segments).
Ajouter
Ajoute un segment.
Supprimer
Supprime le segment slectionn.
Dcalage
Modiie le dcalage du segment slectionn.
Couleur
Modiie la couleur du segment slectionn.
Type de ligne
Modiie le type de ligne du segment slectionn.
Miroir
>Voir aussi...
Dcaler
Rotation
Dplacer
Copier
Mise plat
Mode d'emploi:
La mise plat se fait toujours en fonction du SCU courant.
1.Indiquez l'lvation que vous souhaitez pour les objets concerns, c'est--dire leurs coordonnes sur
l'axe des Z.
2.Slectionnez tous les objets que vous souhaitez mettre plat.
3.Tapez sur ENTER.
Voir aussi...
Vues existantes
Vue en plan SCU
Affiche la case de dialogue des paramtres d'impression de faon imprimer le dessin courant
plus tard.
Vous pouvez imprimer ou tracer votre dessin sur n'importe quelle imprimante ou traceur
compatible Microsoft Windows. Les outils d'impression de CadiDesk vous donnent le contrle
de quelques aspects de l'impression :
Zone de traage
Indique la partie du dessin tracer. Vous pouvez slectionner une zone du dessin tracer.
Affichage
Trace la vue de la fentre courante sur l'onglet Objet slectionn, ou la vue de l'espace papier
courant dans la prsentation.
tendu :
Trace la partie de l'espace courant du dessin qui contient les objets. Tous les objets situs
dans l'espace courant sont tracs. Il est conseill de rgnrer le dessin pour permettre de
recalculer l'tendue avant le traage.
Fentre :
Trace la partie du dessin que vous avez spcifie. Lorsque vous slectionnez Fentre, le
bouton le bouton Fentre devient disponible. Cliquez sur le bouton Fentre pour indiquer
l'aide du priphrique de pointage les deux coins de la zone tracer, ou entrez les valeurs
des coordonnes.
->Spcifiez le premier coin : Indiquez un point
puis ->Spcifiez le coin oppos :
Indiquez un point
Limites :
Lors du traage d'une prsentation, trace tout ce qui est contenu l'intrieur de la zone
d'impression du format de papier spcifi. L'origine est calcule partir de 0,0 dans la
prsentation.
Lors du traage depuis l'onglet Objet, trace toute la zone du dessin dfinie par les limites de
la grille. Si la fentre courante n'affiche pas de vue en plan, cette option a le mme effet que
l'option tendu.
Dcalage du trac
Indique le dcalage de l'aire du trac par rapport au coin infrieur gauche de la zone d'impression
ou au ct du papier. L'aire de dcalage de trac de la bote de dialogue
Vous pouvez dcaler la gomtrie sur le papier en entrant une valeur positive ou ngative dans
les zones de dcalage X et Y. Les valeurs en units du traceur sont converties en pouces ou en
millimtres sur le papier.
Centrer le trac -> Calcule automatiquement les valeurs de dcalage X et Y afin de centrer le trac
sur le papier.
Indique l'origine du trac dans la direction X par rapport au paramtre dfini pour l'option
Dfinir le dcalage du trac. Y
Indique l'origine du trac dans la direction Y par rapport au paramtre dfini pour l'option
Dfinir le dcalage du trac.
chelle du trac
Gre la taille relative des units de dessin par rapport aux units traces. Par dfaut, les
prsentations sont traces l'chelle 1:1. Le paramtre par dfaut est A la taille du papier pour le
traage depuis l'onglet Objet.
A la taille du papier
Met le trac l'chelle pour qu'il s'adapte au format de papier slectionn et affiche le
facteur d'chelle personnalis dans les zones chelle, Pouces = et Units.
chelle
Dfinit l'chelle exacte du trac. Personnalise permet de dfinir une chelle personnalise.
Pour crer une chelle personnalise, indiquez le nombre de pouces (ou de millimtres)
correspondant au nombre d'units de dessin.
Remarque : Vous pouvez modifier la liste des chelles l'aide de la commande
MODIFLISTECHELLE.
Voir aussi...
Tracer / Imprimer.
Aperu
Nettoyer
Cadre: Le cadre de la fentre peut tre rendu visible (actif) ou invisible (inactif).
ATTENTION: Si vous choisissez de rendre le cadre invisible (inactif), il ne sera plus
possible de le slctionner pour le supprimer sans relancer la commande et choisir
l'option cadre visible ou utiliser la commande selectrap.
Texte: Cre une fentre de nettoyage groupe avec le texte de manire ce qu'elle soit
sous le texte slctionn.
Polyligne: La fentre est cree dans l'espace dlimit par une polyligne dj existante.
Voir aussi:
Rgnrer
Rgnrer tout
Nouveau Dessin
Pour utiliser un gabarit, crez un dessin avec tous les paramtres que vous voulez utiliser
de faon standard pour crer des dessins. Sauvegardez le dessin sous un nom appropri et
placez-le dans un dossier gabarit.
La prochaine fois que vous crez un nouveau dessin, faites fichier > nouveau et choisissez le
dessin gabarit que vous avez cr. Le nouveau dessin que vous crez aura les mmes
paramtres que votre dessin gabarit.
.
Voir aussi
Ouvrir
Fermer
Nouvelle prsentation
Options
Mode d'emploi :
La fentre suivante s'ouvre, chaque onglet correspondant une partie des options.
1. Fichiers
Vous pouvez choisir o seront sauvegards les diffrents fichiers systmes, fichiers de
a. Elments de la fentre:
- Facteur de zoom: Pourcentage de zoom avant ou arrire chaque cran de molette de votre
souris
- Taille du curseur: Taille du curseur dans l'espace objet, comprise entre 1 et 100.
b. Elments de prsentation:
Fond d'cran: Couleur de fond de l'espace objet.
Voir l'aide Couleur de fond d'cran .
c. Rsolution de l'affichage :
Les options de lissage peuvent tre utiles sur des ordinateurs peu rcents. Elles permettent
3. Dessin :
4. Slection :
Voir aussi...
Accrochage aux objets
Slection
Proprits
Orbite contrainte
Voir aussi...
Vues existantes
Vues en plan SCU
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Ordre de trac
: L'objet se trouve au-dessus d'un ou plusieurs autre(s) objet(s) que vous dsignerez.
Dessous
: L'objet se trouve au-dessous d'un ou plusieurs autres(s) objet(s) que vous
dsignerez.
Avant
Arrire
Voir aussi...
Imprimer
Styles visuels
Vues existantes
Ouvrir un dessin
Voir aussi
Fermer
Nouveau dessin
Rcuprer
Palette d'outils
Palette
Sur un symbole
Couper
Transfert l'lement dans le presse-papier afin de pouvoir le coller aprs dans une
autre palette.
Copier
Copie l'lement dans le presse-papier afin de pouvoir le coller aprs dans une autre
palette.
Supprimer
Supprime purement et simplement l'lement.
Renommer
Renomme l'lement sans changer le nom interne du bloc.
Mettre jour l'image de l'outils
Cadidesk reconstruit l'image dans la palette partir du bloc existant.
Proprits...
Cette zone de menu vous permet soit de fermer la palette d'outils, soit de dcider
Zoom
Zoom avant.
Zoom arrire.
Options:
Temps rel:
Une pression maintenue sur le clic gauche de la souris permet par le dplacements du
curseur vers le haut d'augmenter le zoom et par ses dplacements vers le bas de le
diminuer.
Panoramique:
Une pression maintenue sur le clic gauche de la souris permet de dplacer tout le
dessin l'affichage (sans changement de coordonnes).
Prcdent:
Vous pouvez utiliser cette commande lorsque vous venez d'utiliser l'une des
commandes zoom: elle remet l'affichage dans l'tat dans lequel il tait avant que vous
utilisiez le zoom.
Fentre:
Rsultat.
Echelle:
l'affichage sera agrandi du nombre de fois indiqu dans la ligne de commande.
Par exemple, avec un facteur 2 le dessin sera agrandi 2 fois.
Objet:
L'affichage se fera de manire ce que la vue de l'objet slctionn soit la plus grande
possible.
Avant/Arrire:
/
L'affichage est agrandi ou rtrci 2 fois par rapport ce qu'il tait avant le zoom.
Tout:
L'affichage se fait de manire ce que tout le dessin soit le plus grand possible
l'cran.
Etendu:
Le zoom se fait:
- Dans la zone dlimite par la commande 'limites' (choix de limites virtuelles) si tous
les objets sont contenus dans les limites
- Dans la zone dlimite par les limites, agrandie pour contenir tous les objets, si
certains objets sont en dehors des limites.
ASTUCE: Si votre souris possde une molette, vous pouvez l'utiliser pour effectuer des
zooms avant et arrire en faisant rouler la molette vers le haut ou vers le bas. La position de
la souris l'cran indique le centre du Zoom. Et en double cliquant sur votre molette vous
effectuerez un zoom tendu (le dessin complet apparatra dans la fentre).
Voir aussi:
Orbite 3D
Vues existantes
Sauve/Restaure vues
Modification polyligne
Voir aussi...
Modifier une image
Polyligne
Contours Contours
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Polygone
Description :
Dessine des polygones avec un nombre de cts dtermin.
1. Slectionnez le centre du
Rsultat.
polygone.
2. Slectionnez la distance entre
le centre et le sommet.
Mode d'emploi:
1. Choisir le nombre de cts du polygone.
2. Choisir si l'on veut que le cercle soit inscrit ou circonscrit (dans un cercle imaginaire).
3. Indiquez grce au curseur le centre du polygone l'cran.
4. Indiquez le rayon du polygone, grce au curseur ou dans la ligne de commande.
Note: Vous pourrez toujours modifier le polygone dans la bote de dialogue indiquant ses
proprits (en double-cliquant sur l'objet).
Voir aussi...
Cercle
Polyligne
Proprits
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Polyligne
Options:
Arc: Permet de crer un arc de cercle dans la polyligne.
Cet arc se construit comme tout arc de cercle (voir Aide)
Longueur: Rallonge le dernier segment qui a t cre de la longueur que vous indiquez
dans la ligne de commandes.
Mode d'emploi:
1. Choisissez le point d'origine de la polyligne, puis l'extrmit de chaque segment (ou choisissez l'une des
options).
2. Tapez ECHAP/clic droit pour sortir de la commande.
Voir aussi:
Ligne
Polygone
PolyTexte
Voir aussi...
Totalisation
Polygone
Polyligne
Prolonger
Rsultat.
allonger.
Mode d'emploi:
Pour slectionner toutes les entits dans le dessin, appuyer sur ENTREE.
ou
1.Slectionner le ou les entit(s) jusqu'auxquelles vous voulez allonger la seconde entit. Tapez
ENTREE. 2.Slectionnez le ou les entit(s) que vous voulez prolonger.
Prolonger une entit jusqu' une intersection imaginaire
Rsultat
allonger.
Mode d'emploi:
1. Choisir l'option Ct.
2. Ligne de commande:
Prolongement PAs de prolongement <Pas de prolongement>
Pour prolonger l'entit mme si elle ne croise pas l'objet limite, choisir Prolongement.
Si vous ne voulez pas prolonger l'entit lorsqu'elle ne croise pas l'objet limite, choisir PAS de
prolongement.
Prolonger une entit en slectionnant des points du trajet
Vous pouvez prolonger plusieurs entits jusqu' une entit en slectionnant des points de
trajet.
Rsultat
Mode d'emploi:
1. Choisir l'option Trajet.
2. Dterminez le premier point du trajet. Un point de trajet est le point de dpart le long des entits
que vous voulez prolonger.
3. Dterminez le prochain point du trajet. Vous pouvez continuer de dterminer des points de trajet
jusqu' ce que vous ayez prolong toutes les entits.
4.Pour sortir du mode trajet, appuyer sur Entre.
Voir aussi...
Ajuster
Raccord
Chanfrein
Proprits
Les proprits que vous pouvez changer sont les calque, paisseur, type de ligne, couleur, chelle
du type de ligne, et toutes les autres proprits spcifiques l'entit slectionne.
Voir aussi...
Explorateur
Publier
Voir aussi...
Enregistrer sous...
Exporter en DWF
Convertisseur
Purger
Tout purger
Utilisez ce bouton si vous
souhaitez supprimer tous les
lments purgeables de votre
dessin.
Pyramide
Mode d'emploi:
1. Crez le paralllpipde qui va servir de socle la pyramide:
En choisissant son centre et son rayon (par dfaut).
a. Indiquez le centre du paralllpipde
b. Indiquez le rayon du paralllpipde :
- Rayon inscrit (option Inscrit)
Voir aussi...
Biseau
Bote
Quitter
Voir aussi...
Enregistrer sous...
Ouvrir
Nouveau
Raccord
Si toutes les entits ont le mme calque, le raccord est dessin sur ce calque. Si les entits
dont l'intersection formera le raccord possdent deux calques diffrents, le raccord est
dessin sur le calque courant.
Crer un raccord simple
Mode d'emploi:
1. Slectionnez la premire des deux entits dont l'intersection sera raccorde.
2. Slectionnez la seconde entit
A. Slectionner la premire
Rsultat.
entit du raccord.
B. Slectionner la seconde entit
du raccord.
Voir aussi...
Chanfrein
Prolonger
Ajuster
Nouveau Dessin
Voir aussi
Ouvrir
Nouveau
Grouper/dgrouper
/ Dgrouper
Description :
La commande grouper permet de crer des groupes de slection : lorsque des objets sont
groups, la slection de l'un d'entre eux les slectionne tous. La commande dgrouper
annule l'effet de la commande grouper. Les objets redeviennent slectionnables
individuellement.
Mode d'emploi:
1. Slectionnez les objets grouper / le groupe d'objets dgrouper.
2. Tapez sur Enter.
Voir aussi...
Slection
Crer un bloc
Rectangle
Rsultat.
du rectangle.
B. Slectionnez le coin oppos
du rectangle.
Options :
1. Pour commencer dessiner un rectangle en utilisant la mthode par dfaut, slectionnez le
premier coin.
2. Pour dessiner un rectangle aux coins chanfreins, choisir Chanfrein.
3. Pour dterminer l'lvation du rectangle, choisir Elevation.
4. Pour dessiner un rectangle aux coins raccords, choisir Raccord.
5. Pour dterminer la hauteur de la ligne, choisir Hauteur.
6. Pour dterminer la largeur de la ligne, choisir Largeur.
A.
B.
Mode d'emploi:
Choisir Chanfrein.
- Distance du premier chanfrein pour les rectangles : Entrer la premire distance de chanfrein ou
slectionner le premier point pour dterminer la distance.
- Second point : Slectionner le second point pour la distance de chanfrein.
- Seconde distance de chanfrein pour les rectangles <0.5> : Pour dterminer la distance, entrer la
seconde distance de chanfrein ou slectionner le premier point.
- Second point : Slectionner le second point pour la distance de chanfrein.
NOTE Les distances que vous dterminez pour la premire et la seconde distance de
chanfrein sont sauvegardes. Pour dessiner des rectangles sans chanfreiner les coins, donner
ces variables la valeur zro.
NOTE La distance de raccord que vous dterminez est utilise pour tous les rectangles
dessins ultrieurement. Pour changer la distance de raccord, choisir Raccord et entrer une
nouvelle valeur.
NOTE La hauteur de ligne que vous dterminez est utilise pour tous les rectangles
dessins ultrieurement. Pour changer la hauteur de ligne, choisir Hauteur et entrer une
nouvelle valeur.
Dterminer la largeur des lignes
Choisir Largeur.
Largeur pour les rectangles : Pour accepter le paramtre par dfaut de largeur des lignes, appuyer
sur Entre ou entrer une nouvelle valeur.
NOTE La largeur de ligne que vous dterminez est utilise pour tous les rectangles
dessins ultrieurement. Pour changer la largeur de ligne, choisir Largeur et entrer une
nouvelle valeur.
Voir aussi...
Polygone
Cercle
Polyligne
Arrt involontaire
Lorsque le programme CadIdesk a t arrt involontairement (bug, coupure de courant ...) :
dans ce cas, la case de dialogue s'affiche automatiquement l'ouverture de CadIdesk.
choisi.
A chaque fois que vous faites une
sauvegarde rapide, le fichier dans
l'tat dans lequel il tait avant cette
sauvegarde est conserv
automatiquement par CadIdesk au
mme endroit que
nomdudessin.dwg, mais il est
nomm nomdudessin.bak et
remplace le fichier
nomdudessin.bak le prcdant.
Fichiers .sv$ :
CadIdesk effectue des sauvegardes
automatiques de vos documents
des intervalles de temps rguliers,
dans un dossier spcifique nomm
DWG_Sauv_Auto et plac par
dfaut dans vos documents. Ces
fichiers seront nomms
nomdudessin.sv$.
Ces deux types de fichiers (BAK et
sv$) peuvent tre rcuprs trs
simplement afin d'tre lus par
CadIdesk : il suffit de changer leur
nom de mondessin.bak ou
mondessin.sv$ en mondessin.dwg.
Vous pouvez changer
l'emplacement des fichiers de
sauvegardes automatiques dans les
options gnrales CadIdesk.
Voir aussi...
Options
Enregistrer sous
Rcuprer un dessin
Voir aussi...
Ouvrir un dessin
Nouveau dessin
Redessiner
Avant
Aprs
Voir aussi:
Rgnrer
Tout rgnrer
Rgnrer
Avant
Aprs
Voir aussi...
Tout rgnrer
Rgnrer Toutt>
Avant
Aprs
Voir aussi:
Rgnrer
Region
Description :
Les rgions sont des zones 2d cres partir de formes fermes. Les polylignes, lignes et courbes
fermes sont autorises. Les courbes comprennent les arcs circulaires, les cercles, les arcs elliptiques,
les ellipses et les splines.
SCU courant
La vue de votre dessin est plongeante en suivant l'axe des Z du SCU et l'axe des X du SCU
est align sur le bas de l'cran
SCU gnral
La vue de votre dessin est plongeante en suivant l'axe des Z du SCG et l'axe des X du SCG
est align sur le bas de l'cran
Voir aussi...
Sauve/ Restaure vues.
Vues existantes
Orbite 3D
Reprise
>Voir aussi...
Effacer
<
Rseau
Mode d'emploi:
1. Slectionnez les entits que vous voulez mettre en rseau, puis faites un clique-droit de souris ou
tapez Entre. 2. Ligne de commande: Type de rseau: Polaire <Rectangulaire> - Pour crer un
rseau rectangulaire, cliquez sur rectangulaire.
- Pour crer un rseau polaire, choisir Polaire.
Les entits sont mises en rseau dans une forme rectangulaire dans la direction
positive des axes X et Y.
Pour ranger les entits dans une direction ngative, entrer une valeur ngative pour le
nombre de lignes et de colonnes.
Un rseau rectangulaire doit avoir au moins deux ranges ou deux colonnes.
Mode d'emploi:
1. Dterminez le point autour duquel vous voulez que les entits soient mises en rseau.
2. Ligne de commande: Dterminez l'angle entre les objets <Nombre d'objets mettre en
rseau>:
- Pour dterminer le nombre d'objets que vous voulez mettre en rseau, entrez un nombre.
3. Ligne de commande: Angle entre les objets
Entrez la valeur souhaite de l'angle entre les objets mis en rseau.
Voir aussi...
Copier
Rtablir
Voir aussi...
Annuler
Rvolution
Mode d'emploi:
1. Slectionnez le ou les objet(s) auxquels vous souhaitez faire subir une rvolution, puis tapez
ENTER.
2. Dfinissez l'cran, par le point de dpart et le point final, l'axe autour duquel sera effectue la
rvolution.
3. Indiquez dans la ligne de commandes l'angle de rotation.
4. Vous obtenez l'objet final:
(Ici avec un angle de 90 degrs).
Rotation
Angle de rotation
Dtermine de combien de degrs un objet pivote autour du point de base.L'axe de rotation est l'axe des
Z du SCU
Copier
Spcifiez l'angle de rotation ou [Rfrence] < < Taper Entrer ou Echapp pour arreter > >:
Cre autant de copes que vous le dsirez autour du poinr de base.
Rfrence
Fait pivoter les objets de l'angle voulu partir d'un angle spcifi .
Spcifiez l'angle de Rfrence :
Spcifiez le nouvel angle ou [Points]
Spcifiez le nouvel angle ajouter l'angle prcdent.
Voir aussi...
Deplacer
Copier
Enregistrer sous
Voir aussi...
Enregistrer
Enregistrer
Voir aussi...
Enregistrer sous...
Quitter
Ouvrir
Nouveau SCU
SCU gnral:
Menu: Outils > Nouveau SCU > gnral
Barre d'outils: SCU > gnral
Le SCU se confond avec le Systme de Coordonnes Gnral (SCG), c'est--dire le systme de
coordonnes initial de CadIdesk, partir duquel tous les SCU sont cres.
SCU prcdent:
Menu: Outils > Nouveau SCU > prcdent
Barre d'outils: SCU > prcdent
Vous retournez au SCU prcdent celui que vous utilisez actuellement.
SCU face:
Menu: Outils > Nouveau SCU > face
Barre d'outils: SCU > face
Le SCU est dfini en fonction de l'une des faces d'un objet en 3 dimensions: les axes X et Y du SCU se
confondent avec ceux de la face en question.
SCU objet:
Menu: Outils > Nouveau SCU > objet
Barre d'outils: SCU > objet
Le SCU est dfini en fonction d'un objet que vous lui indiquez : les axes X et Y du SCU se confondent avec
ceux de l'objet en question.
SCU vue:
Menu: Outils > Nouveau SCU > vue
Barre d'outils: SCU > vue
Le SCU est dfini en fonction de la vue courante.
SCU origine:
Menu: Outils > Nouveau SCU > origine
Barre d'outils: SCU > origine
Les axes de votre SCU gardent leur position en cours, mais son origine va se confondre avec celle du
Systme de Coordonnes Gnral.
SCU axe Z:
Menu: Outils > Nouveau SCU > Axe Z
Barre d'outils: SCU > Axe Z
Les axes de votre SCU gardent leur position en cours, mais il subit une lvation (changement de hauteur
sur l'axe des Z).
SCU 3-points:
Menu: Outils > Nouveau SCU > 3 points
Barre d'outils: SCU > 3 points
Vous indiquez trois points l'cran, qui dterminent votre SCU.
Rotation d'axe X:
Menu: Outils > Nouveau SCU > Rotation d'axe X
Barre d'outils: SCU > Rotation d'axe X
Votre SCU subit une rotation autour de l'axe des X.
Rotation d'axe Y:
Menu: Outils > Nouveau SCU > Rotation d'axe Y
Barre d'outils: SCU > Rotation d'axe Y
Votre SCU subit une rotation autour de l'axe des Y.
Rotation d'axe Z:
Menu: Outils > Nouveau SCU > Rotation d'axe Z
Barre d'outils: SCU > Rotation d'axe Z
Votre SCU subit une rotation autour de l'axe des Z.
Voir aussi...
Vue en plan SCU
Vues existantes
Sauve/Restaure Vues
Dcouper
Mode d'emploi:
1. Slectionnez le ou les objet(s) que vous souhaitez dcouper (ici une sphre), puis tapez ENTER.
Voir aussi...
Union
Soustraction
Intersection
Slection
ASTUCES : Pour tout dselectionner, il suffit d'appuyer sur la touche "Echap" ou "Esc".
Slection rapide
Appliquer
Applique les critres de choix l'ensemble du dessin ou de la slection courante . Utilisez le
bouton Slectionner des objets pour crer un jeu de slection. Une fois la slection effectue,
Type d'objet
Indique le type d'objet inclure dans les critres de filtrage. Si une application comme
Cadidesk K-Elec a t utilise pour ajouter de objets, vous pouvez slectionner ces objets.
Proprits
Spcifie la proprit d'objet pour le filtre. Cette liste contient toutes les proprits pouvant
tre recherches pour le type d'objet slectionn. La proprit choisie dtermine les options
disponibles pour Oprateur et Valeur.
Oprateur
Gre la fourchette concerne par le filtre. Suivant la proprit slectionne, les options
possibles sont Egal , Diffrent de, Suprieur , Infrieur et Correspondance gnrique. Les
options Suprieur et Infrieur ne sont pas disponibles pour toutes les proprits. L'option
Tout slectionner n'est disponible que pour les champs de texte modifiables.
Valeur
Si des valeurs connues sont disponibles pour la proprit slectionne, le champ Valeur
devient une liste dans laquelle vous pouvez faire votre choix. Sinon, entrez-en une.
Mode d'application
Spcifie si le nouveau jeu de slection doit inclure ou exclure les objets correspondant aux
critres de filtrage spcifis. Slectionnez Inclure dans le nouveau jeu de slection pour crer
un jeu de slection compos des seuls objets correspondant aux critres de filtrage.
Slectionnez Exclure du nouveau jeu de slection pour crer un jeu de slection compos des
seuls objets ne correspondant pas aux critres de filtrage.
Remarque SELECTRAP prend en charge les objets personnaliss (crs par une autre application) et leurs
proprits si l'application source de cet objet est en cours d'excution.
Soustraction
Mode d'emploi:
1. Slectionnez les objets auxquels vous souhaitez soustraire d'autres objets. Tapez Enter.
2. Slectionnez le ou les objet(s) soustraire. Tapez Enter.
3. Vous obtenez le ou les solide(s) qui sont le rsultat de la soustraction.
Voir aussi...
Union
Intersection
Sphre
Mode d'emploi:
Dessiner une sphre en dterminant le centre et le rayon (option par dfault).
Dessiner une sphre en dterminant trois points sur la surface de la sphre (option 3P).
Dessiner une sphre en dterminant deux points de tangence et le rayon (option Ttr)
Voir aussi...
Cne
Cylindre
Tore
Spline
Mode d'emploi:
Voir aussi...
Modifier des polylignes
Polyligne
Style de texte
Crer un style :
- Cliquez sur "Nouveau" > Entrez le nom du style. (Vous pourrez toujours le renommer, le
modifier ou le supprimer ultrieurement)
- Ensuite dfinissez les diffrentes caractristiques de votre style (Police, effet, etc...) en vrifiant
que le nom de votre nouveau style est bien "actif" dans le menu droulant > OK
Quelques prcisions :
- Hauteur du texte : Entrer une valeur pour la hauteur du texte. Si vous laissez la hauteur zro,
au moment de tracer votre texte il faudra prciser la hauteur l'cran ou la prciser dans la ligne
de commande.
- Facteur d'extension : Entrer une valeur pour le facteur d'extension. Une valeur infrieure 1.0
rend le texte plus troit; Une valeur suprieure 1.0 rend le texte plus large. Par exemple, une
valeur de 0.85 rend le texte plus troit de 15%, et une valeur de 1.15 plus large de 15%.
- Angle oblique : Entrer une valeur pour l'angle d'inclinaison. Cet angle dfinit l'inclinaison des
lettres. Une valeur positive incline le texte vers l'avant et une valeur ngative vers l'arrire. Par
exemple, une valeur de 15 incline le texte vers l'avant de 15 degrs.
Voir aussi...
Texte
Modifier un texte
Styles visuels
filaire 2D
: Les contours des objets du dessin sont visibles sous la forme de lignes,
de courbes, d'arcs...
filaire 3D
: Les contours des objets du dessin sont visibles sous la forme de lignes,
de courbes, d'arcs... mais la reprsentation est en 3 dimensions.
masqu
: C'est une reprsentation filaire dans laquelle seules les lignes, courbes...
appartenant la face avant des objets (par rapport la vue en cours)sont visibles.
raliste
: Les faces des objets sont remplies par la couleur du calque en cours.
conceptuel
: Les faces des objets sont remplies par la couleur du calque en cours, et
le style conceptuel en vidence les dtails des objets.
Elle vous donne accs tous les modles qui existent par dfaut et ceux que vous avez dj cres.
Pour paramtrer ces modles
Choisissez l'un des modles et cliquez sur Ouvrir.
Vous avez alors accs l'diteur des styles du trac:
Voir aussi...
Gestionnaire des mises en page
Tracer/ Imprimer
Aperu
Pour que le texte s'ajuste entre les deux points avec une hauteur de texte que vous dterminez :
- Choisir Justifier : Ecrire "J" dans la ligne de commande > Entre.
- Choisir Fix : Ecrire "F" dans la ligne de commande > Entre.
- Dterminer le point de dpart du texte.
- Dterminer le point de fin du texte.
- Entrer la hauteur du texte ou dterminer un point l'cran.
- Taper le texte que vous voulez insrer.
Centrer le texte
Pour que le texte s'aligne un point (gauche/droite) :
- Choisir Justifier : Ecrire "J" dans la ligne de commande > Entre.
- Choisir Centre : Ecrire "C" dans la ligne de commande > Entre.
- Dterminer l'cran le point autour duquel vous voulez centrer le texte.
- Entrer la hauteur du texte ou dterminer un point l'cran.
- Entrer le degr de rotation du texte ou dterminer un point l'cran.
- Taper le texte que vous voulez insrer.
Voir aussi...
Style de texte
Modification de texte
Texte multiligne
Mode d'emploi:
1. Spcifiez le point de dpart de votre texte.
2. Spcifiez le second point du cadre contenant votre texte ou utilisez l'une des options.
Pour en savoir plus sur les options, voir l'aide Texte .
3.La fentre suivante s'ouvre:
Vous pouvez alors crire votre texte et choisir sa police, sa taille, sa couleur etc... pour chaque ligne
que vous slectionnerez.
Pour modifier votre texte multiligne:
Double-cliquez sur celui-ci, la fentre ci-dessus se rouvrira avec votre texte, que vous pourrez
modifier.
Voir aussi...
Texte
Cotation
Tore
Mode d'emploi:
1. Crez le cercle qui formera le centre de votre tore, en utilisant l'une des options de cration de
cercle:
Voir l'aide cercle.
Ce cercle a pour centre celui de la tore, et son diamtre passe par les centres des cercles qui
composeront l'anneau de la tore.
Voir aussi...
Cne
Sphre
Cylindre
Type de lignes
Choisissez un fichier de dfinition du type de ligne (.lin) > "FICHIER" > Slectionnez le nom du
fichier (.lin) contenant les types de ligne que vous voulez visualiser > "Ouvrir".
Choisissez un type de ligne puis "OK"
Union
Mode d'emploi:
1. Slectionnez tous les objets que vous souhaitez unir.
Ici l'exemple est pris avec un cylindre et une sphre.
Nous les slectionnons indpendamment.
Voir aussi...
Soustraction
Intersection
Longueur
Spcifie lunit de mesure utiliser et la prcision des units courantes.
Type
Dfinit le format courant des units de mesure. Les valeurs possibles sont Architecture,
Dcimal, Ingnierie, Fractionnaire et Scientifique. Les formats Ingnierie et Architecture
gnrent des affichages en pieds et en pouces et supposent que chaque unit de dessin
reprsente un pouce. Les autres formats peuvent reprsenter une unit relle quelconque.
Prcision
Dfinit le nombre de dcimales ou la taille fractionnaire pour l'affichage des mesures
linaires.
Angle
Spcifie le format dangle courant et sa prcision d'affichage.
Type
Dfinit le format de langle courant.
Prcision
Dfinit la prcision d'affichage de langle courant.
Les conventions suivantes sont utilises pour les diffrentes mesures d'angle : les degrs
dcimaux apparaissent comme des nombres dcimaux, les grades apparaissent avec un
suffixe g minuscule et les radians avec un suffixe r minuscule. Le format
degrs/minutes/secondes utilise d pour les degrs, ' pour les minutes et " pour les secondes,
comme dans l'exemple suivant :
123d45'56.7"
Les units godsiques reprsentent des angles goniomtriques, en utilisant N ou S pour
Nord ou Sud, degrs/minutes/secondes pour la position l'Est ou l'Ouest de l'angle par
rapport au Sud ou au Nord, et E ou O pour l'Est ou l'Ouest, par exemple :
N 45d0'0" E
L'angle, toujours infrieur 90 degrs, s'affiche au format degrs/minutes/secondes. Si
l'angle est prcisment au Nord, au Sud, l'Est ou l'Ouest, seule la lettre reprsentant le
point de la boussole est affich.
Sens horaire
Calcule des angles positifs dans le sens horaire. La direction par dfaut des angles positifs
est le sens trigonomtrique.
Quand le programme vous invite indiquer un angle, vous pouvez amener le pointeur dans
la direction souhaite ou entrer un angle, indpendamment du paramtre spcifi pour Sens
horaire.
Echelle d'insertion
Dtermine l'unit de mesure des blocs et des dessins insrs dans le dessin courant. Un bloc
ou un dessin cr avec des units diffrentes de celles spcifies par cette option est mis
l'chelle lors de son insertion. L'chelle d'insertion correspond au rapport entre les units
utilises dans le bloc ou le dessin source, et celles utilises dans le dessin cible. Slectionnez
Sans unit pour insrer le bloc sans le mettre l'chelle pour qu'il corresponde aux units
spcifies.
Remarque Dans l'onglet Prfrences utilisateur de la bote de dialogue Options, les paramtres
Units du contenu source et Units du dessin cible sont utiliss lorsque l'option Echelle d'insertion
est dfinie sur Sans unit soit dans le bloc source, soit dans le dessin cible.
Exemple
Affiche un exemple des paramtres courants pour les units et les angles.
Direction
Dfinit l'angle pour 0 degr et spcifie la direction dans laquelle les angles sont mesurs. Lorsque
le programme vous invite dfinir un angle, vous pouvez indiquer un point dans la direction
souhaite ou entrer un angle.
Angle de base
Dfinit la direction de l'angle zro. Les options suivantes affectent l'entre des angles et
l'entre des coordonnes polaires, cylindriques et sphriques.
Est
Dfinit la direction cardinale Est (valeur par dfaut).
Nord
Dfinit la direction cardinale Nord.
Ouest
Dfinit la direction cardinale Ouest.
Sud
Dfinit la direction cardinale Sud.
Autre
Dfinit une direction diffrente des points cardinaux.
Angle
Dfinit la valeur de l'angle zro lorsque vous avez choisi Autre. Vous pouvez dfinir cet
angle en entrant une valeur.
Vues existantes
Voir aussi:
Sauve/ Restaure vues.
Vues en plan SCU
Copyright 2000-2010 Groupe IntelliFrance
Cette commande permet de crer un nouveau dessin DWG partir d'une slection d'objets
dans votre dessin ou d'une dfinition de bloc existant.
Elle ouvre la case de dialogue suivante :
Exporter quoi?
Bloc
Une dfintion de bloc existante dans votre dessin.
Vous pouvez choisir l'un de ces blocs grce au menu droulant associ ce choix.
Dessin entier
l'intgralit de votre dessin est export vers un nouveau fichier. Seuls les objets utiliss
seront prsents dans le nouveau dessin
Objets
Un certain nombre d'objets que vous slectionnerez.
Point d'insertion
Indique le point de base pour le nouveau bloc. La valeur par dfaut est 0,0,0.
Choisir un point
Vous permet de choisir le point d'insertion l'cran en faisant disparatre momentanment le
case de dialogue.
X
Valeur X du nouveau point de base.
Y
Valeur Y du nouveau point de base.
Z
Valeur Z du nouveau point de base.
Objets
Choix ds objets
vous permet de choisir l'cran les objets exporter en faisant disparatre momentanment
le case de dialogue.
Conserver objet source
Maintient les objets slectionns dans le dessin courant aprs la cration du fichier.
Transformer source en bloc
Convertit l'ensemble de la slection en une rfrence de bloc. Le nom du bloc sera le nom du
fichier cr sans l'extension:".DWG".
Effacer source
Paramtres
unit
Mettre l'chelle uniforme
Permet de vrouiller le bloc en chelle uniforme afin de n'avoir aucune dformation
l'insertion.
Autoriser la dcomposition
Autorise ou non l'utilisation de la commande dcomposersur le fichier insrer comme bloc
ultrieurement.
Nom du bloc
Donne accs l'explorateur Windows pour vous permettre de choisir l'adresse et le no du
nouveau dessin/dessin cible.
Voir aussi...
Crer un bloc
Insrer un bloc
Rfrences externes
Rfrences externes
Attacher...: Pour travailler avec une rfrence, il est ncessaire en tout premier lieu de
l'attacher au dessin.
Cette option ouvre l'explorateur windows pour le choix du bloc et donne accs aux
paramtres suivants:
- Parcourir... : pour choisir une autre rfrence dans votre ordinateur, grce l'explorateur
Windows
- Emplacement: qui indique l'emplacement du bloc dans l'explorateur windows, donc
l'adresse de la rfrence
- Point d'insertion: pour insrer le bloc concern grce aux coordonnes souhaites dans le
SCU (x,y,z)
- Echelle: pour choisir le facteur d'chelle du bloc auquel on fait rfrence sur les axes x
(en largeur) et y (en hauteur).
- Rotation: pour insrer le bloc concern aprs lui avoir fait subir une rotation de l'angle
spcifi (en degrs).
Detacher: La rfrence slctionne sera supprime du gestionnaire des images. Vous ne
pourrez alors plus l'insrer dans le dessin.
Decharger: Le bloc slctionn sera toujours prsent dans le dessin mais il sera invisible.
Recharger: Le bloc slctionn redeviendra visible dans le dessin si l'option 'dcharger' a
t utilise, sinon il sera actualis.
Parcourir...: Ouvre l'explorateur windows et permet de choisir un bloc.
Enregistrer adresse: Le bloc choisi dans l'explorateur remplace le bloc slctionn, dans le
gestionnaire des images et dans le dessin.
Un bloc insr dans le dessin pourra tre redimensionn ou supprim directement dans
l'espace objet.
Voir aussi:
Insrer un bloc
Dlimiter
Gestionnaire d'images