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FUNDACION INFOCAL MIRAFLORES CURSO DE HARDWARE Y ENSAMBLAJE DE PCS

CURSO DE HARDWARE DE PCS

INTRODUCCIN
El concepto de arquitectura en el entorno informtico proporciona una descripcin de la construccin y distribucin fsica de los
componentes de la computadora.
La arquitectura de una computadora explica la situacin de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema
informtico, con una determinada configuracin, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
Cualquier usuario que desee adquirir un sistema informtico, tanto si es una gran empresa como un particular, debe responder a una serie
de preguntas previas: qu se desea realizar con el nuevo sistema informtico? Cules son los objetivos a conseguir? Qu software ser el
ms adecuado para conseguir los objetivos marcados? Qu impacto va a suponer en la organizacin (laboral o personal) la introduccin
del nuevo sistema informtico?
Finalmente, cuando se haya respondido a estas preguntas, el usuario tendr una idea aproximada de los objetivos que han de cumplir los
diferentes sistemas informticos a evaluar.
En la actualidad es muy familiar el aspecto exterior de una computadora o, por lo menos, de una microcomputadora, pero se ha de
advertir que, salvando las diferencias de tamao y la posibilidad de teleproceso (manejo del sistema informtico a grandes distancias a
travs de lneas de comunicaciones de diferentes tipos), en general, los sistemas informticos se dividen fsicamente en la unidad central
del sistema y los perifricos que permiten conectarlo al mundo exterior.
La Computadora

La computadora (ordenador), es una mquina electrnica mecnica que acepta entradas procesa informacin y emite algn resultado.
La computadoras esta conformada por dos componentes llamados elementos bsicos, estos son:
El Hardware y el Software o sea que la unin de estos dos elementos constituye la computadora.
HARDWARE .- Es toda la parte fsica de la Computadora. Todo lo que se puede tocar ejemplo: los Chips, tarjetas, monitor, teclado, etc.
SOFTWARE.- Parte lgica que controlan el funcionamiento de una computadora. ejemplos los programas paquetes lenguajes de
programacin etc.
UNIDADA CENTRAL DE PROCESO (CPU), es el conjunto de chips capaces de ejecutar clculos como operaciones aritmticas y lgicas.
La potencia de una computadora depende completamente de la velocidad de la CPU.
Memoria Central. La informacin procesada por la CPU se almacena normalmente en la memoria central hasta que se terminan los
clculos. Los programas de computadora se almacenan tambin en la memoria central.
-

Dispositivos de almacenamiento secundario (memoria Auxiliar), diferentes dispositivos tales como Discos, Cintas Magnticas,
CDs, se usan para almacenar grandes cantidades de informacin. Para ser procesados por la CPU, los datos se almacenan en
dispositivos de almacenamiento auxiliar y luego tienen que llevarse a la memoria.

Perifricos o Dispositivos de entrada / salida, Estos dispositivos permiten al usuario comunicarse con la computadora. Algunos
dispositivos tpicos de E/S son el teclado, la impresora, monitor, ratn, etc.

Los componentes Bsicos del SOFTWARE, se consideran:


El BIOS (sistema bsico de entrada y salida) programa residente en la memoria ROM de la tarjeta madre.
El Sistema Operativo, es un conjunto de comandos y programas que controlan administran los recursos del sistema de la computadora,
tambin podemos indicar que es un interrelacionador entre la mquina y el usuario. Ejemplos: Windows, Linux, Solaris, etc.
Programas y paquetes de Aplicacin, Se instalan despus del sistema operativo entre ellos estn WORD, AutoCAD, etc.
EL SISTEMA NUMERICO BINARIO Y SEAL BINARIA.
Bsicamente existen dos tipos de seales a los cuales responden los sistemas:
v

Seal Analgica
y Continua

Seal Digital
y Discreta

Seal Digital
Binaria

0 1

0 1
t

La seal analgica se caracteriza por ser continua y variable en el tiempo. En cambio una seal digital o discreta puede tener varios
valores perfectamente diferenciados.
La computadora trabaja sobre la seal digital ms bsica (seal binaria) de dos valores perfectamente diferenciados, es decir, slo
reconocen secuencias de ceros(0) y unos(1). Estos dgitos, constituyen la unidad ms pequea de informacin que se puede representar, y
se llaman bits.
Agrupando los bits tendremos:
Bits
Byte
Kilobyte (Kb)
Megabytes (Mb)
Gigabytes (Gb)
Terabytes (Tb)

=01
= Grupo de 8 bits
= 1.024 Bytes
= 1.024 Kb
= 1.024 Mb
= 1.024 Gb

= 210
= 220
= 230
= 240

bytes
bytes
bytes
bytes
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Arquitectura Bsica de una Microcomputadora


Una microcomputadora en forma general esta compuesto de los siguientes elementos: El microprocesador (llamado tambin CPU), un
clock reloj del sistema (implica velocidad), la memoria RAM, la memoria ROM, los dispositivos de memoria auxiliar, los perifricos de
entrada y los perifricos de salida.
A su vez estos elementos estn unidos o comunicados a travs de los denominados buses:
El bus de datos, bus de direcciones y bus de control.

ARQUITECTURA BASICA DE UNA MICROCOMPUTADORA


BUS de CONTROL, Leer, Escribir, Esperar, Interumpir, etc
BUS de DIRECCIONES (Address)

CPU
Clock

Memoria
ROM
BIOS

Memoria
RAM
Pogramas
Datos

Unidades
de
Memoria
Auxiliar

Perifericos
de
Entrada

Perifericos
de
Salida

BUS de DATOS
En esta estructura, el microprocesador (cerebro electrnico) es el que controla y administra todo el sistema. Sin embargo todos son
indispensables.
Veamos de forma simple la lgica del funcionamiento, suponiendo que queremos llevar un dato de la memoria RAM a la CPU.
Para el objetivo mencionado, la orden para llevar el dato tiene que estar presente en un programa y este ubicado en la memoria
RAM
Se ejecuta la orden correr el programa colocando la direccin donde se encuentra la instruccin. Entonces la CPU, busca la
instruccin.
La CPU, despus de leer el dato del programa decodifica la instruccin (que hace esta nstruccin) y luego procede a ejecutar la
instruccin
En la ejecucin tiene que generar la direccin de la memoria donde se encuentra el dato a travs del bus de Direcciones.
Posteriormente indica a la memoria que va a proceder a una lectura read" (bus de control), y la memoria habilita o conecta sus
datos al Bus de datos y el CPU carga este dato en algn registro interno.
El BUS de DATOS, es utilizado para transferir informacin del CPU hacia la memoria y los dispositivos perifricos, en sentido contrario.
Est bus tiene 8, 16, 32 lneas segn sea el sistema el computacin.
El BUS de DIRECCIONES, es utilizado por el CPU para indicar con quien establecer una comunicacin.
El BUS de CONTROL, consta de diferentes seales como WAIT = esperar, READ = leer, Write = escribir, INTERRUPT = Interrupcin, y
otras.
NOTAS:
-

Cada dato en la memoria y cada dispositivo perifrico tiene una o varias Direccines Hexadecimales para su acceso

Los Dispositivos pueden Interrumpir al CPU, mientras est trabajando en un programa principal. La CPU decide si atender o no a la
interrupcin de acuerdo a un criterio de prioridad, es por eso que existe ms de una interrupcin (normalmente 16 interrupciones del
IRQ0 al IRQ15).

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA

CASE.
Es el gabinete en el cual esta ensamblada la computadora (tarjeta madre, microprocesador, tarjeta de vdeo, discos duros, cdroms, etc.). Y
por el tipo de fuente de alimentacin se clasifican en varios modelos:
AT: Se caracteriza por ser una fuente que utiliza un switch de posicin para su encendido.
ATX: Caracterizada por tener encendido por pulso, y apagado por software (fuente inteligente)
Hay de diferentes calidades, con fuentes de alimentacin de mayor o menor capacidad, y ms o menos ampliables. Los tipos ms comunes
son:

Minitorre: Es el modelo estndar. Resulta poco ampliable (tpicamente, un par de dispositivos externos y uno interno, por ejemplo
para instalar un DVD, un Zip y otro disco duro). Por dentro son autnticas maraas de cables, de ventilacin escasa y con fuentes de
unos 200 W; en general slo recomendable para usos poco ambiciosos como ofimtica.

Semitorre: estndar en algunas tiendas, opcional o con equipos potentes en otras. Poca diferencia con las minitorres, pero aaden
sitio para algn dispositivo ms, adems de ser menor el falln interno. Para casi todos los pblicos, aunque es recomendable que la
fuente sea de ms potencia, unos 230 W.
Sobre la potencia de la fuente, tenga en cuenta que casi todos los AMD Athlon y los Pentium III ms rpidos consumen bastante,
necesitan fuentes de 250 W o ms para funcionar sin problemas, sobre todo si se instalan junto con tarjetas grficas potentes.

Supertorres: para servidores no muy ambiciosos, equipos con bastantes perifricos, personas sibaritas y sin complejos o aquellos
que prefieran tener el ordenador apoyado en el suelo. En general son de mucha mayor calidad, aunque hay de todo, claro. Fuentes
potentes, hasta de 300 W e incluso con fuentes redundantes (vamos, con dos por si una falla), adems de ventiladores extra para
favorecer la ventilacin.

Para servidor: lo mejor en carcasas con diferencia; de diversos tamaos, entre semitorre y supertorre, con una refrigeracin perfecta
(en algunos casos hasta 10 ventiladores!), fuentes de alimentacin redundantes, accesibilidad "en caliente" (con el equipo en
funcionamiento)... y unos precios elevadsimos.

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Sobremesa: poco recomendables por ser mnimamente ampliables y de mala ventilacin, adems de elevar el monitor hasta alturas
poco recomendables para el cuello y la espalda (salvo que se tenga una silla muy alta y un reposapis). Sin embargo, las necesidades
de espacio a veces no dejan otro remedio.

Otros temas a tener en cuenta son el formato (el actualmente estndar ATX, el clsico Baby-AT e incluso otros ms raros), que determina
adems que el conector del teclado sea DIN o miniDIN (PS/2), y las caractersticas especiales como botn para dejar el ordenador
suspendido temporalmente (en stand-by, como con los televisores) o tapa para proteger del polvo al CD y la disquetera.
En general, en las cajas de ms calidad los bordes metlicos estn mejor rematados, el blindaje ante interferencias est mejor conseguido, la
fuente de alimentacin es ms silenciosa y la ventilacin es mejor, a veces apoyada con ventiladores extra.
En la pared de atrs de su case, cerca de la entrada de corriente de su fuente de poder, encontrar el selector de voltaje, un pequeo
switch de dos posiciones. Ajstelo para indicar el voltaje de la corriente de entrada (115v 220v). Sea muy cuidadoso en ste paso, si
selecciona el voltaje equivocado su hardware puede quemarse.

LA FUENTE DE ALIMENTACIN
En el interior del ordenador la fuente de alimentacin destaca por su gran tamao y porque es diferente a cualquiera de los componentes
que en el se encuentran. Se trata de una caja metlica en la que en su interior alberga el ms primitivo circuito que cualquier ordenador
posee, ya que los componentes que guarda son resistencias, condensadores bobinas, etc, sin estar integrados.
Su misin es la de dar al PC toda la energa necesaria para su funcionamiento. Esta energa la recoge de la red elctrica ( que es alterna ), la
rectifica ( a continua ) y despus la divide en tensiones menores para alimentar cada uno de los componentes que hay dentro del
ordenador. Estas tensiones son siempre las mismas : +5 voltios, -5 voltios, +12 voltios y - 12 voltios.
Las fuentes de alimentacin se comercializan dependiendo de los vatios que sean capaces de entregar, y la eleccin de una de estas fuentes
y su potencia dependern del nmero de dispositivos que necesitemos conectar. Hoy prcticamente no se venden fuentes por separado ya
que la fuente completa y una carcasa nueva (todo montado) no difiere mucho en el precio y compensa ms por el tiempo de montaje
posterior.
Existen diversos cables que salen de la fuente de alimentacin para dar tensin a los componentes internos.
Hasta hace relativamente poco, lo ms comn era encontrarnos lo siguiente :
- conector de alimentacin de la placa base, que en la gran mayora de las veces poseen serigrafiados las claves P8 y P9.
- conector para la alimentacin de discos duros y otros dispositivos de almacenamiento,
- conector para la alimentacin de las disqueteras.
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Estos conectores son fcilmente identificables, tan solo con saber que son de menor tamao aquellos encargados de alimentar las
disqueteras.
En la actualidad, es mucho ms normal encontrarnos un solo conector para la alimentacin de la placa base. Estas fuentes de alimentacin
son del tipo ATX; los componentes que se adquieran para el montaje de el ordenador deben ser adecuados a este tipo de fuentes. La
diferencia estriba en mejoras en las tensiones de alimentacin y soporte para la autodesconexin del ordenador.
Existen muchos otros dispositivos perifricos que pueden conectarse al PC, aunque aqu procuramos describir brevemente los que son ms
comunes.
Los cables de poder transportan la electricidad hacia cada componente de hardware de las PCs. Los que irn conectados a sus
unidades de discos y a algunos ventiladores son grupos de cuatro cables sencillos (uno amarillo, uno rojo y dos negros en el centro) con el
mismo conector. Observe el significado de cada color en la siguiente tabla:

En las tarjetas madres Baby AT, el conector de poder es blanco, de 4,7cm de largo, con un soporte atrs, doce chatos pines en lnea hacia el
medio y once cuadros adelante, todo a lo largo del
conector. Conctele los dos cables con
PIN Descripcin PIN Descripcin
conectores de 2,3cm de largo de seis cables sencillos
cada uno (en total cuatro rojos, cuatro
negros, uno amarillo, uno
blanco, uno azul y uno anaranjado),
1
Power
7
Tierra
Good
orientndolos de manera que
los cuatro cables negros queden en
2
+5V
DC
8
Tierra
los cuatro pines centrales del
conector. Notar unas pequeas
3
+12V DC
9
-5V DC
puntas
plsticas
perpendiculares a la parte de atrs de
4
-12V DC
10
+5V DC
cada conector de cables;
deben pasar entre las estrechas
ranuras del soporte del
5
Tierra
11
+5V DC
conector de la tarjeta madre.
6
Tierra
12
+5V DC
En las tarjetas madres ATX, busque
Pin Descripcin Pin
Descripcin
un
gordo conector de aproximadamente
1
3.3V
11
3.3V
4x1cm con dos filas de diez agujeros cada una. Insrtele el conector con dos filas de diez
2
3.3V
12
-12V
largos pines plsticos cada una que sale de su fuente de poder, pasando su gancho plstico
3
Tierra
13
Tierra
por la pequea punta blanca que sobresale del conector en la tarjeta madre.
4
+5V
14
PS-ON
5
Tierra
15
Tierra
6
+5V
16
Tierra
NOTA: - Si le conecta los cables de poder a su tarjeta madre en la direccin
7
Tierra
17
Tierra
equivocada, hasta ah lleg la tarjeta madre. Conectar los cables que salen de la fuente en
8
Power OK
18
-5V
forma erronea y en el lugar que no corresponde son los peores errores.
9
5 VSB
19
+5V
10
+12V
20
+5V

TARJETA MADRE
Es la placa base sobre la cual se arma la
computadora, en ella estn los zcalos de memoria, los buses de
expansin, los chips, etc. Existen diferentes modelos, as como fabricantes y estn muy relacionados a los procesadores que soportan.
En la actualidad existen dos tipos de tarjetas madres, la INTEGRADA Y LA NO INTEGRADA, la primera puede contener chips
controladores para: VIDEO, SONIDO, FAX, RED o todos.

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La "placa base" (mainboard), o "placa madre" (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se
conectan todos los dems aparatos y dispositivos.

el microprocesador, "pinchado" en un elemento llamado zcalo;

la memoria, generalmente en forma de mdulos;

los slots o ranuras de expansin donde se conectan las tarjetas;

diversos chips de control, entre ellos la BIOS.

Veamos una placa base moderna y tpica:

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Zcalo del microprocesador


Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante ms de 10 aos ha consistido en un rectngulo o cuadrado donde el
"micro", una pastilla de plstico negro con patitas, se introduca con mayor o menor facilidad; recientemente, la aparicin de los Pentium II
ha cambiado un poco
este panorama.
Veamos en detalle los tipos ms comunes de zcalo, o socket, como dicen los anglosajones:

PGA: son el modelo clsico, usado en el 386 y el 486; consiste en un cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan
las patitas del chip por pura presin. Segn el chip, tiene ms o menos agujeritos.

ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir, zcalo de fuerza de insercin


de los manazas aficionados a la ampliacin de ordenadores.
aunque gracias a un sistema mecnico permite introducir el micro
que el peligro de cargarnos el chip por romperle una patita
Apareci en la poca del 486 y sus distintas versiones (sockets 3, 5
hasta que apareci el Pentium II. Actualmente se fabrican tres

nula. El gran avance que relaj la vida


Elctricamente es como un PGA,
sin necesidad de fuerza alguna, con lo
desaparece.
y 7, principalmente) se han utilizado
tipos de zcalos ZIF:

Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se caracteriza


hasta 100 MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.

por poder usar velocidades de bus de

Socket 370 o PGA370: fsicamente similar al anterior, pero incompatible con l por utilizar un bus distinto. Dos versiones:
PPGA (la ms antigua, slo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA (para Celeron y los ms recientes Pentium III).

Socket A: utilizado nicamente por los ms recientes AMD K7 Athlon y por los AMD Duron.

Slot 1: la manzana de la discordia, o cmo quedarse el mercado convertiendo una arquitectura abierta en un diseo propietario. Es
un invento de Intel para enchufar los Pentium II, o ms bien para desenchufar a su competencia, AMD y Cyrix.
Fsicamente, no se parece a nada de lo anterior. En vez de un rectngulo con agujeritos para las patitas del chip, es un slot, una
especie de conector alargado como los ISA o PCI; tcnicamente, y por mucho que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los
ZIF o PGA (e incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine" den lugar a ms interferencias), aunque tiene una
irreprochable:
es
100%
Intel,
TM,
Copyrighted,
propietario.

Lo que es ms, no piensan licenciarlo a


nica
empresa
que
controla
la
esperemos por el bien de nuestros
absurdo como tener un aparato
porque el enchufe es redondo en
Y eso que la verdad es que el
lo es; es un truquito sumamente

Slot A: la respuesta de AMD al


pero lgica y elctricamente son
indicados antes. Utilizado nicamente por el AMD K7 Athlon.

nadie, en una claro intento de convertirse en la


arquitectura PC (lase monopolio). En fin,
bolsillos que nunca lo consigan; sera tan
electrnico muy bueno y no poder usarlo
vez
de
cuadrado.
Pentium II es todo un invento, pero el Slot 1 no
desagradable... Parece una idea de Bill Gates!
Slot 1; fsicamente ambos "slots" son idnticos,
totalmente incompatibles por los motivos

Para que el CPU no exceda su mxima temperatura, necesita colocarle encima un disipador de calor y un pequeo ventilador.
Generalmente disipador y ventilador vienen juntos, ya atornillados de la manera conveniente. Si no, monte el ventilador sobre el
disipador y atornllelo.

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Slots (Ranuras) para Tarjetas de Expansin


Son unas ranuras de plstico con conectores elctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de expansin (tarjeta de vdeo, de sonido, de
red...). Segn la tecnologa en que se basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente tamao y a veces incluso en distinto color.

Ranuras ISA: son las ms veteranas, un


PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un
conectar un mdem o una tarjeta de sonido,
vdeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser
antigua que mide slo 8,5 cm.

Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efmera vida: se empez a usar en los 486 y se dej de usar en los primeros tiempos del
Pentium. Son un desarrollo a partir de ISA, que puede ofrecer unos 160 MB/s a un mximo de 40 MHz. Son largusimas, unos 22
cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del conector en marrn u otro color.

Ranuras PCI: el estndar actual. Pueden dar


suficiente para casi todo, excepto quiz para
unos 8,5 cm y generalmente son blancas.

Ranura ISA

Ranura PCI

legado de los primeros tiempos del


mximo de 16 MB/s, suficiente para
pero muy poco para una tarjeta de
negro; existe una versin an ms

hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es


algunas tarjetas de vdeo 3D. Miden

Ranuras AGP: o ms bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas


de vdeo 3D, por lo que slo suele haber una; adems, su propia estructura impide
que se utilice para todos los propsitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
PCI. Segn el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528 MB/s.
Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
Ranura AGP

Las placas actuales tienden a tener los ms conectores PCI posibles, manteniendo uno o dos conectores ISA por motivos de compatibilidad
con tarjetas antiguas y usando AGP para el vdeo.
Zocalos - Slots (Ranuras) de memoria
Son los conectores de la memoria principal del ordenador, la RAM.
Antiguamente, los chips de RAM se colocaban uno a uno
sobre la placa, de la forma en que an
se hace en las tarjetas de vdeo, lo cual no era una buena idea
debido al nmero de chips que poda
llegar a ser necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar
a lo que se conoce como mdulo.
Estos mdulos han ido variando en tamao,
comienzo los haba que se conectaban a la
delicadas, lo cual se desech del todo hacia la
mdulos SIMM, que tienen los conectores

capacidad y forma de conectarse; al


placa mediante unas patitas muy
poca del 386 por los llamados
sobre el borde del mdulo.

Los SIMMs originales tenan 30 conectores,


esto es, 30 contactos, y medan unos 8,5
cm. Hacia finales de la poca del 486
aparecieron los de 72 contactos, ms
largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha seguido
hasta desembocar en los actuales
mdulos DIMM, de 168 y las RAM DDR de
184 contactos .
Memoria RAM (Memoria de Acceso
Aleatorio), Este tipo de memoria es de
lectura y escritura, pero la diferencia es que la
informacin
grabada
en
este
dispositivo se pierde cuando se quita la
energa.
Bsicamente existen dos tipos de memoria RAM, las denomi-nas memorias RAM estticas y memorias RAM dinmicas.

La memoria es manipulada, por el concepto de Direccin, dato, observando un pequeo mapa de memoria, podemos ver que en una
direccin se almacena un dato y que para acceder a un dato, primero debemos generar la direccin en la que se encuentra.
Chips de Control
El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma en que
interacciona el microprocesador con la memoria o la cach, o el control de puertos PCI, AGP, USB...

Antiguamente estas funciones eran relativamente sencillas de realizar, por lo que el chipset era el ltimo elemento al
que se conceda importancia a la hora de comprar una placa base, si es que alguien se molestaba siquiera en
informarse sobre la naturaleza del mismo. Sin embargo, la llegada de micros ms complejos como los Pentium o los
K6, adems de nuevas tecnologas en memorias y cach, le ha hecho cobrar protagonismo, en ocasiones incluso
exagerado.

Conectores internos
Bajo esta denominacin englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM
o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick si la placa no es de formato ATX.
En las placas base antiguas el soporte para estos elementos se realizaba mediante una tarjeta auxiliar, llamada de Input/Output o
simplemente de I/O, como la de la siguiente foto; pero ya desde la poca de los 486 se hizo comn integrar los chips controladores de estos
dispositivos en la placa base, o al menos los correspondientes a discos duros y disquetera.
Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale al de menor
tamao de la foto del comienzo de este apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas actuales es doble (uno para cada canal

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IDE); tiene 40 pines (a veces slo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la
foto superior.
Conectores externos PUERTOS
Se trata de los conectores para perifricos externos: teclado, ratn, impresora... En las placas Baby-AT lo nico que est en contacto
con la placa son unos cables que la unen con los conectores en s, que se sitan en la carcasa, excepto el de teclado que s est adherido a la
propia placa. En las ATX los conectores estn todos agrupados entorno al de teclado y soldados a la placa base.
Los principales puertos son:
Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas


Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos
diseos propietarios.

Puerto
(LPT1)

En los pocos casos en los que existe ms de uno,


el segundo sera LPT2. Es un conector hembra de
unos 38 mm, con 25 pines agrupados en 2
hileras.

paralelo

Puertos
serie
(COM o RS232)

Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con


9 pines (habitualmente "COM1"), y otro ancho de
unos 38 mm, con 25 pines (generalmente
"COM2"), como el paralelo pero macho, con los
pines hacia fuera. Internamente son iguales, slo
cambia el conector exterior; en las placas ATX
suelen ser ambos de 9 pines.

Puerto para ratn


PS/2

En realidad, un conector mini-DIN como el de


teclado; el nombre proviene de su uso en los
ordenadores PS/2 de IBM.

Puerto de juegos

O puerto para joystick o teclado midi. De tamao


algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos
25 mm, con 15 pines agrupados en 2 hileras.

Puerto VGA

Incluyendo las modernas SVGA, XGA... pero no


las CGA o EGA. Aunque lo normal es que no
est integrada en la placa base sino en una tarjeta
de expansin, vamos a describirlo para evitar
confusiones: de unos 17 mm, con 15 pines
agrupados en 3 hileras.

USB

En las placas ms modernas (ni siquiera en todas


las ATX); de forma estrecha y rectangular,
inconfundible pero de poca utilidad por ahora.

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB, en una
cadena de perifricos conectados al mismo cable. Sin embargo, en mi opinin nos quedan puertos paralelo y serie para rato; no en vano
llevamos ms de quince aos con ellos.
Puertos, es el punto de conexin de algn dispositivo externo a la unidad del sistema.

Otros: en las placas ms modernas (ni siquiera en todas las ATX) pueden existir otros tipos de puerto, de los cuales el ms comn es
el USB, de forma estrecha y rectangular; inconfundible pero de muy poca utilidad por ahora.
Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o PS/2, y se supone que en unos aos casi todo se conectar al USB,
en una cadena de perifricos conectados al mismo cable.
BIOS: "Basic Input-Output System",

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sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y
configuracin del ordenador.
Bueno, ya est. Cmo, que es poco? Bueeno... para los exigentes, algunas explicaciones adicionales:
Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si
se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, y cmo podra hacerlo si an no est cargado en
memoria?
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos,
junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de
verano, por ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues
no tendra sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar
el ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser
mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador)
se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos...
Pila
La pila del ordenador, o ms correctamente el acumulador, se encarga de conservar los parmetros de la BIOS
cuando el ordenador est apagado. Sin ella, cada vez que encendiramos tendramos que introducir las
caractersticas del disco duro, del chipset, la fecha y la hora...
Se trata de un acumulador, pues se recarga cuando el ordenador est encendido. Sin embargo, con el paso de los aos pierde poco a
poco esta capacidad (como todas las bateras recargables) y llega un momento en que hay que cambiarla. Esto, que ocurre entre 2 y 6 aos
despus de la compra del ordenador, puede vaticinarse observando si la hora del ordenador "se retrasa" ms de lo normal.
Para cambiarla, apunte todos los parmetros de la BIOS para reescribirlos luego, saque la pila (usualmente del tipo de botn grande
o bien cilndrica como la de la imagen), llvela a una tienda de electrnica y pida una exactamente igual. O bien lea el manual de la placa
base para ver si tiene unos conectores para enchufar pilas externas; si es as, apunte de qu modelo se trata y cmprelas.
MEMORIA, Hay varios tipos diferentes de memoria: convencional, extendida y expandida, memoria cach. Cada una resuelve un
problema diferente. Algunos programas no corren si no cuentan con cierta cantidad mnima de una clase determinada de memoria, por
esta razn es muy importante conocer la capacidad y el tipo de memoria instalada en una computadora. No olvide la capacidad de
memoria se mide en bytes y sus correspondientes mltiplos.
Las memorias tambien son los chips que nos permiten almacenar informacin :
Memoria ROM (Memoria de Solo Lectura). - Este tipo de memoria tiene almacenado de forma permanente un programa (en el caso
de las PCs el BIOS, sistema bsico de entrada y salida). La caracterstica principal es que el programa se graba en fabrica y este no se pierde
cuando se quita la Energa. A su vez estas memorias se subdividen en: PROM (ROM Programable), EPROM (PROM Borrable por Luz
Ultravioleta), EEPROM (EPROM borrable Elctricamente).

El microprocesador o CPU.- Es el cerebro de la computadora determina que tanto de memoria puede utilizar el sistema, que clase de
programas puede correr y que tan velozmente puede avanzar.
EVOLUCION CRONOLOGICA DE LOS MICROPROCESADORES

UMC NexGen IDT


1978

RISE

8086

1979
1980

8088

1981
1982

80286

1983
1984
1985

386dx

1986
1987
1988

386sx / 386SL

1989

486dx

1990
1991

486sx

am386dx

cx486slc

1992

486dx2

am386sxl

cx486dlc

1993

pentium

am486dx

cx486s2

1994

486dx4 / 486sx-2

am486dx2

cx486dx2

1995

PENTIUM PRO

am486dx4

5x86

Nx586FP

K5

6x86

Nx686

K6

6x86MX

WinChip

MII

WinChip2 mP6

1996
1997

PENTIUM MMX

1998

PENTIUM II y CELERON K6-2 y III

1999

PENTIUM III

K7(Athlon)

2000

PENTIUM IV

DURON

U486 Nx586

WinChip3
Joshua(MIII)

(por la variedad de microprocesadores mostramos en las imgenes modelos de los mas conocidos a partir del 386 hasta el Pentium IV y
Xeon.)

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Velocidad del microprocesador, La Frecuencia (Cantidad de ciclos que se suscitan en un segundo c.p.s. [Hertz = Hz]) es la unidad que
utilizamos para medir la velocidad del Sistema. Si todas las dems caractersticas fueran iguales, una mquina de 400MHz. sera ms
rpida que otra de 333MHz.

El microprocesador, (El cerebro electrnico) su capacidad vara de acuerdo al modelo y determina la potencialidad del sistema de
computacin.
Veamos algunas caractersticas del Microprocesador 80386 (1985) que, esta compuesto de tres grandes bloques:
Unidad Central de Proceso, compuesta a su vez de una Unidad para la Decodificacin de las Instrucciones (dispone de 8 registros de 32
bits que se emplean en el clculo del direccionamiento y en la manipulacin de datos) y otra para la ejecucin complementada con la ALU
Unidad Lgica Aritmtica.
La Unidad de Manejo de Memoria, posee una zona dedicada al procesamiento de la paginacin y otra para la segmentacin. La memoria
est organizada en uno o varios segmentos de longitud variable, con un mximo de 4 Gigabytes cada uno. Cada segmento se divide en una
o ms paginas de 4k bytes cada una.
Unidad de interfaz de Bus, soporta el direccionamiento pipelining informacin dinmica del bus de datos y seales de permiso de byte
para cada uno de los bytes que se compone el bus de datos. La arquitectura pipeline admite las funciones de bsqueda, decodificacin,
ejecucin y manejo de memoria en paralelo (dando lugar al surgimiento de la memoria cache).
Como el procesador es la parte fundamental que trabaja en una computadora, s se quiere comprender a la PC, se necesita entender las
capacidades del procesador que la hacen poderosa.
Intel, creador del primer microprocesador, conserva solo el liderazgo en la gama de ordenadores "compatibles IBM-PC", estando el
mercado profesional dominado por otros fabricantes.
Desde el nacimiento del 8086, para el primer IBM-PC, y su versin recortada, el 8088, Intel a tenido que luchar contra otras
empresas, que viendo las carencias de los micros de Intel, se pusieron manos a la obra para el desarrollo de otros dispositivos. Tal es el caso
de AMD, la cual, lleva fabricando Coprocesadores para IBM-PC, casi desde el nacimiento de este. Otra empresa creadora de compatibles
x86 es Cyrix, que con su 6x86 se acerca a los Intel y AMD, pero no superandolos en rendimiento.
MODELOS DE MICROPROCESADORES
Pentium Estandar:
Las primeras series, funcionaban a 60 y a 66 Mhz., y debido a que trabajaban a 5V. tenan problemas de sobre calentamiento.
Adems trabajaban a la misma velocidad que el propio bus. Estos modelos se pueden actualizar mediante el Overdrive de Intel a 120 o a
133, que duplica la velocidad del bs, e incorpora un reductor de 5V a
Especificaciones de la gama Pentium Clsico
3,3.
Procesador
P60
P66
P75
P90
P100
P120
P133
P150
P166
P200

Frecuencia
60Mhz.
66Mhz
75Mhz
90Mhz
100Mhz
120Mhz
133Mhz
150Mhz
166Mhz
200Mhz

Tecnologa
0,8
0,8
0,6
0,6
0,6
0,35
0,35
0,35
0,35
0,35

Voltaje
5v
5v
3,52v
3,52v
3,52v
3,52v
3,52v
3,52v
3,52v
3,52v

Bus
60Mhz
66Mhz
50Mhz
60Mhz
66Mhz
60Mhz
66Mhz
60Mhz
66Mhz
66Mhz

Multiplicador Socket
4
4
1,5
5/7
1,5
5/7
1,5
5/7
2
5/7
2
5/7
2,5
7
2,5
7
3
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A partir del modelo de 75 Mhz ya se empieza a trabajar con multiplicadores de frecuencia internos para que el rendimiento de los
procesadores sea mayor que el que el bus y la memoria permiten. Adems se soluciona el problema de "calentura" rebajando la tensin de
funcionamiento de los nuevos modelos a 3,52 voltios, con lo que se consigue un menor consumo.
En sta serie de microprocesadores. Fue famoso en ellos un "bug" detectado que en unas circunstancias muy concretas provocaba un
error de clculo.
Est optimizado para aplicaciones de 16 bits. Dispone de 8Kb de cach de instrucciones + 8Kb de cach de datos. Utiliza el zcalo de
tipo 5 (socket 5) o el de los MMX (tipo 7). Tambin es conocido por su nombre clave P54C. Est formado por 3,3 millones de transistores
Pentium MMX:
El Pentium MMX es una mejora del Classic al que se le ha incorporado un nuevo juego de instrucciones (57 para ser exactos)
orientado a mejorar el rendimiento en aplicaciones multimedia, que necesitan mover gran cantidad de datos de tipo entero, como pueden
ser videos o secuencias musicales o graficos 2D.
Al ser un juego de instrucciones nuevo, si el software que utilizamos no lo contempla, no nos sirve para nada, y ni Windows 95, ni
Office 97 ni la mayor parte de aplicaciones actuales lo contemplan (Windows 98 si).
Dispone de una cach que es el doble de la del Pentium "normal", es decir 16 Kb para datos y 16 para instrucciones.
La gama MMX empieza en los 133Mhz, pero slo para portatiles, es decir la versin SL. Para ordenadores de sobremesa la gama
empieza en los 166Mhz., luego viene el de 200 y finalmente el de 233 que utiliza un multiplicador de 3,5 y que adems necesita de algo ms
de corriente que sus compaeros.
- Es un procesador optimizado para aplicaciones de 16 bits.
- Requiere zcalo de tipo 7 (socket 7).
- Tambin es conocido como P55C.
- Trabaja a doble voltaje 3,3/2,8V.
- Utiliza la misma tecnologa de 0,35 micras. Lleva en su interior 4,5 millones de transistores.
- Tambin podemos distinguir segn el encapsulado sea plstico o cermico.
Pentium Pro:
Este es uno de los mejores procesadores que ha sacado Intel, a pesar de su relativa antigedad. Parte de este mrito lo tiene la cach de
segundo nivel, que est implementada en el propio chip, y por tanto se comunica con la CPU a la misma velocidad que trabaja sta
internamente.
- El zcalo es especfico para este modelo y es conocido como Tipo 8.
Error! Marcador no definido. No cuenta con el juego de instrucciones MMX.
- Est optimizado para aplicaciones de 32 bits. (Windows NT, Unix, OS/2...)
- Dispone de una cach L1 de 8KB + 8KB. (instrucciones + datos)
- Hay una gama de procesadores que posee 256 KB. de cach L2, otra 512, y por ltimo un modelo que cuenta con un Mega.
- Puede cachear hasta 64 GB. de RAM.
- Est formado por 5,5 millones de transistores.
Especificaciones de la gama Pentium Pro
Procesador Frecuencia Tecnologa Cach L2
P.Pro150
150Mhz.
0,6
256K
P.Pro180
180Mhz
0,35
256K
P.Pro200
200Mhz
0,35
256K
P.Pro166
166Mhz
0,35
512K
P.Pro200
200Mhz
0,35
512k
P.Pro200
200Mhz
0,35
1MB

Voltaje
3,1v
3,3v
3,3v
3,3v
3,3v
3,3

Bus
60Mhz
60Mhz
66Mhz
66Mhz
66Mhz
66Mhz

Multiplicador
2,5
3
3
2,5
3
3

Pentium II:
Este es el ltimo lanzamiento de Intel. Bsicamente es un Pentium Pro al que se ha sacado la memoria cach de segundo nivel del
chip y se ha colocado todo ello en un tarjeta de circuito impreso, conectada a la placa a travs de un conector parecido al del estndar PCI,
llamado Slot 1, y que se es utilizado por dos tipos de cartuchos, el S.E.C. y el S.E.P.P (el de los Celeron).
Tambin se le ha incorporado el juego de instrucciones MMX.
Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.
Se comercializa en versiones que van desde los 233 hasta los 400 Mhz.

Especificaciones de la gama Pentium II


Procesador

Frecuencia Tecnologa

PII 233

233Mhz.

PII 266

266Mhz

PII 300

300Mhz

PII 333
PII 350
PII 400

333Mhz
350Mhz
400Mhz

0,35
0,35
0,25
0,35
0,25
0,25
0,25
0,25

Voltaje
Core
2,8 v
2,8 v
2,0 v
2,8 v
2,0 v
2,0 v
2,0 v
2,0 v

Voltaje I/O Bus

Multiplicador

3,3

66Mhz

3,5

3,3

66Mhz

3,3

66Mhz

4,5

3,3
3,3
3,3

66Mhz 5
100Mhz 3,5
100Mhz 4

Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel)


repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para
instrucciones.
La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz, pero en las versiones a partir de los 333 ya pueden
trabajan a 100 Mhz.
Incorpora 7,5 millones de transistores.
Los modelos de 0,35 pueden cachear hasta 512 Mb, los de 0,25 hasta 4 Gb. (menos los antiguos modelos a 333)
Celeron:
Este procesador ha tenido una existencia bastante tormentosa debido a los continuos cambios de planes de Intel.
Debemos distinguir entre dos empaquetados distintos. El primero es el S.E.P.P que es compatible con el Slot 1 y que viene a ser parecido al
empaquetado tpico de los los Pentium II (el S.E.C.) pero sin la carcasa de plstico.
El segundo y ms moderno es el P.P.G.A. que es el mismo empaquetado que utilizan los Pentium y Pentium Pro, pero con distinto zcalo.
En este caso se utiliza el Socket 370, incompatible con los anteriores socket 7 y 8 y con los actuales Slot 1.
Por suerte existen unos adaptadores que permiten montar procesadores Socket 370 en placas Slot 1 (aunque no al revs).
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Tambin debemos distinguir entre los modelos que llevan cach y los que no, ya que las diferencias en prestaciones son realmente
importantes. Justamente los modelos sin cach L2 fueron muy criticados porque ofrecian unas prestaciones que en algunos casos eran
peores que las de los Pentium MMX a 233.
Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.
-

Se comercializa en versiones que van desde los 266 hasta los 466 Mhz.
La cach L2 trabaja a la misma velocidad que el procesador (en los modelos en los que la incorpora).
Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones.

Especificaciones de la gama Celeron


-

Frecuencia

Cach
L2

Tecnologa

Voltaje
Core

Voltaje
I/O

Bus

MultipliZcalo
cador

266Mhz.

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Slot1

300Mhz

0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

4,5

Slot1

300Mhz.

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

4,5

Slot1S.370

Celeron
333

333Mhz

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Slot1S.370

Celeron
366

366Mhz.

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

5,5

Slot1S.370

Celeron
400

400Mhz

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

Slot1S.370

Celeron
433

433Mhz.

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

6,5

Slot1S.370

Celeron
466

466Mhz

128 KB 0,25

2,0 v

3,3

66Mhz

S.370

Procesador
Celeron
266
Celeron
300
Celeron
300A

No poseen cache
de nivel
modelos 266-300 y s el resto (128 KB).
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) sigue siendo de 66 Mhz.
Posee el juego de intrucciones MMX.
Incorpora 7,5 millones de transistores en los modelos 266-300 y 9,1millones a partir del 300A (por la memoria cach integrada).

los

Pentium III:
Las diferencias con el actual Pentium II son escasas.
Se le han aadido las llamadas S.S.E. o Streaming SIMD Extensions, que son 70 nuevas instrucciones orientadas hacia tareas multimedia,
especialmente en 3D. Estas extensiones son el equivalente a las 3D Now que lleva implementando AMD desde hace tiempo en el K6-2, K6III y Athlon.
Otra novedad importan-te es la posibilidad de utilizar las nuevas instrucciones junto con las actuales MMX y las operaciones con la FPU
sin verse penalizado por ello.
Otra de las novedades introducidas y tambin la ms polmica es la incorporacin de un nmero de srie que permite identificar
unvocamente a cada una de las unidades, con lo que se obtiene una especie de "carnet de identidad" nico para cada PC. Este ID se puede
utilizar para realizar transacciones ms seguras a travs de Internet, y facilitar la vida a los administradores de redes, pero tambin ha sido
duramente criticado por algunos grupos de presin como una invasin de la privacidad, con lo que Intel se ha visto obligada a ofrecer una
utilidad que permite desactivar dicha funcin.
Es importante recalcar que todas estas nuevas caractersticas no sirven para nada si el software no las contempla, al igual que ocurra con
las instrucciones 3DNow o con las ya hoy en da estndar MMX.
Tambin es importante saber que las 3DNow, al llegar bastante tiempo en el mercado, estn ya soportadas por mltiples programas, sobre
todo juegos, entre otras cosas gracias al soporte por parte de Microsoft en sus DirectX

Especificaciones de la gama Pentium III


Procesador

Freq.

PIII 450

450Mhz. 0,25

Voltaje Voltaje
Multip Temp. Potencia
Bus
Core
I/O
.
Mxima Mxima
2,0 v
3,3
100Mhz 4,5
75
25,3 W

PIII 500

500Mhz 0,25

2,0 v

3,3

PIII 550

550Mhz 0,25

2,0 v

3,3

PIII 600

600Mhz 0,25

2,05 v

3,3

Tecnologa

100Mhz 5

75

28 W

100Mhz 5,5
100Mhz 6

75
75

30,8 W
34,5 W

caractersticas:

Est optimizado para aplicaciones de 32 bits.


Posee 32 Kbytes de cach L1 (de primer nivel) repartidos en 16Kb. para datos y los otros 16 para instrucciones.
La cach L2 (segundo nivel) es de 512 Kb. y trabaja a la mitad de la frecuencia del procesador.
La velocidad a la que se comunica con el bus (la placa base) es de 100 Mhz.
Incorpora 9,5 millones de transistores.
Pueden cachear hasta 4 Gb.
Los modelos actuales todava estn fabricados con tecnologa de 0,25 micras.

la segunda versin del P3, de nombre tcnico Coppermine.


De este microprocesador; su nombre no cambi, seguir siendo "Pentium III", pero tendr muchas novedades respecto a los modelos
actuales:

velocidad de 600 MHz o ms;

velocidad de bus de 133 MHz;

tecnologa de fabricacin de 0,18 micras;

64 KB de cach L1 (probablemente);

256 KB de cach L2 integrada, a la misma velocidad que el micro.

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De estos avances, el menos significativo es el aumento de la velocidad a 600 MHz. Lo ms importante son los cambios en la
tecnologa de fabricacin y las memorias cach; pasar de las 0,25 micras actuales a 0,18 micras har que el chip consuma y se caliente
mucho menos, adems de permitir velocidades de unos 800 MHz, algo imposible de alcanzar con la tecnologa actual.
Por otra parte, aumentar el tamao de la cach L1 implica un aumento en torno a un 5 10% en todo tipo de aplicaciones sin
necesidad de optimizar, mientras que aumentar la velocidad de la cach L2 resulta igualmente beneficioso pese a reducir su tamao, como
se ha demostrado con el Celeron Mendocino, de rendimiento prcticamente idntico al Pentium II teniendo slo la cuarta parte de cach
L2. Estos cambios en las cach se notarn especialmente en las aplicaciones ofimticas, con las cuales el actual P3 no es sino un Pentium II
ms caro.

Intel Pentium 4
El Pentium 4 o tambin llamado y escrito Pentium IV es un microprocesador de sptima generacin basado en la
arquitectura x86 y manufacturado por Intel. Es el primer microprocesador con un diseo completamente nuevo desde el
Pentium Pro de 1995. El Pentium 4 original, denominado Willamette, trabajaba a 1,4 y 1,5 GHz; y fue lanzado en
noviembre de 2000.
Para la sorpresa de la industria informtica, el Pentium 4 no mejor el viejo diseo P6 segn las dos tradicionales formas
para medir el rendimiento: velocidad en el proceso de enteros u operaciones de coma flotante. La estrategia de Intel fue
sacrificar el rendimiento de cada ciclo para obtener a cambio mayor cantidad de ciclos por segundo y una mejora en las
instrucciones SSE. Al igual que los dems procesadores de Intel, el Pentium 4 se comercializa en una versin para
equipos de bajo presupuesto (Celeron) y una orientada a servidores de gama alta (Xeon).
Las distintas versiones son: Willamette, Northwood, Extreme Edition y Prescott. Willamette
Willamette, la primer versin del Pentium 4, sufri de importantes demoras durante el diseo. De hecho, muchos
expertos aseguran que los primeros modelos de 1,3, 1,4 y 1,5 GHz fueron lanzados prematuramente para evitar que se
extienda demasiado el lapso de demora de los Pentium 4. Adems, los modelos mas nuevos del AMD Thunderbird tenan
un rendimiento superior al Pentium III, lnea que se encontraba al lmite de su capacidad por el momento. Fueron
fabricados utilizando un proceso de 180 nanmetros y utilizaban el Socket 423 para conectarse a la placa madre.
A la hora de los exmenes de rendimiento, los Willamette fueron una decepcin ya que no podan superar claramente a
los Thunderbird ni a los Pentium III de mayor velocidad. Incluso la diferencia con la lnea de bajo costo de AMD (Duron) no
era significante. Vendi una cantidad moderada de unidades.
En enero de 2001 un microprocesador mas lento de 1,3 GHz fue aadido a la lista.
En la primer mitad del mismo ao, salieron a la venta los modelos de 1,6, 1,7 y 1,8 GHz notablemente superiores a los
Pentium III. En agosto, los modelos de 1,9 y 2,0 GHz vieron la luz.
El Willamette de 2,0 GHz fue el primer Pentium 4 que puso en duda el liderazgo en rendimiento, que hasta ese momento
estaba liderado indiscutiblemente por la lnea Thunderbird de AMD. Si bien algunos resultados arrojaban una leve
diferencia a favor de AMD, los analistas concluyeron que la diferencia no era significativa para decir que un procesador
era claramente superior al otro. Esto fue un gran paso para Intel, que hasta la salida del AMD Athlon haba sido el rey de
la velocidad en los microprocesadores por 16 aos en forma casi ininterrumpida.
Northwood
En octubre de 2001, el Athlon XP reconquist el liderazgo en la velocidad de los procesadores, pero en enero de 2002
Intel lanz al mercado los nuevos Northwood de 2,0 y 2,2 GHz. Esta nueva versin combina un incremento de 256 a 512
KB en la memoria cach con la transicin a la tecnologa de produccin de 130 nanmetros. Al estar el microprocesador
compuesto por transistores ms pequeos, poda alcanzar mayores velocidades y a la vez consumir menos energa. El
nuevo procesador funcionaba con el Socket 478, el cual se haba visto en los ltimos modelos de la serie Willamette.
Con la serie Northwood, los Pentium 4 alcanzaron su madurez. La lucha por la cima del desempeo se mantuvo reida, a
medida que AMD introduca versiones ms veloces del Athlon XP. Sin embargo, la mayora de los observadores
concluyeron que el Northwood ms veloz siempre estaba ligeramente por encima de los modelos de AMD. Esto se hizo
notorio cuando el paso de AMD a la manufacturacin de 130 nanmetros fue postergada. Los Pentium IV entre 2,4 y 2,8
GHz fueron, claramente, los ms veloces del mercado.
Un Pentium 4 de 2,4 GHz fue introducido en abril de 2002, uno de 2,53 GHz en mayo (que incluyo un aumento del FSB de
400 a 533 MHz). En agosto vieron la luz los modelos de 2,6 y 2,8 GHz, y en noviembre la versin de 3,06 GHz.
El Procesador de 3,06 GHz soporta Hyper Threading, un tecnologa originalmente aparecida en los Xeon que permite al
sistema operativo trabajar como si la mquina tuviese dos procesadores.
En abril de 2003, Intel coloc en el mercado nuevas variantes, entre los 2,4 y 3,0 GHz, cuya principal diferencia era que
todos ellos incluan la tecnologa Hyper-Threading y el FSB era de 800 MHz. Supuestamente esto era para competir con la
lnea Hammer de AMD, pero de momento solo la serie Opteron sali al mercado, la cual no estaba destinada entonces a
competir con los Pentium 4. Por otro lado, los AMD Athlon XP, a pesar de su FSB aumentado de 333 a 400 MHz y las
velocidades ms altas no pudieron alcanzar a los nuevos Pentium 4 de 3,0 y 3,2 GHz. La versin final de los Northwood,
de 3,4 GHz, fue introducida a principios de 2004.
Extreme Edition o Edicin Extrema
En septiembre de 2003, Intel anunci la edicin extrema (Extreme Edition) del Pentium 4, apenas sobre una semana
antes del lanzamiento del Athlon 64, y el Athlon 64 FX. El diseo era idntico al Pentium 4 (hasta el punto de que
funcionara en las mismas placas madre), pero se diferenciaba por tener 2 MB adicionales de Memoria cach L3.
Comparti la misma tecnologa Gallatin del Xeon MP, aunque con un Socket 478 (a diferencia del Socket 603 de los Xeon
MP) y posea un FSB de 800MHz, dos veces ms grande que el del Xeon MP. Una versin para Socket LGA775 tambin fue
producida.
Mientras que Intel mantuvo que la Extreme Edition estaba apuntada a los jugadores de videojuegos, algunos tomaron
esta nueva versin como un intento de desviar la atencin del lanzamiento de los Athlon 64. Otros criticaron a Intel por
mezclar la lnea Xeon (especialmente orientada a servidores) con sus procesadores para usuarios individuales, pero poco
se critic cuando AMD hizo lo mismo con el Athlon 64 FX.
El efecto de la memoria adicional tuvo resultados variados. En las aplicaciones de ofimtica, la demora ocasionada por el
mayor tamao de la memoria cach hacia que los Extreme Edition fuesen menos veloces que los Northwood. Sin
embargo, el rea donde se destac fue en la codificacin multimedia, que superaba con creces a la velocidad de los
anteriores Pentium 4 y a toda la lnea de AMD.
Prescott
El primero de febrero de 2004, Intel introdujo una nueva versin de Pentium 4 denominada Prescott. Se utiliza en su
manufactura un proceso de fabricacin de 90 nanmetros y adems se hicieron significativos cambios en la arquitectura
del microprocesador, por lo cual muchos pensaron que Intel lo promocionara como Pentium V. A pesar de que un Prescott
funcionando a la misma velocidad que un Northwood rinde menos, la renovada arquitectura del Prescott permite alcanzar
mayores velocidades y el overclock es ms viable. El modelo de 3,8 GHz es el ms veloz de los que hasta ahora han
entrado en el mercado.
Sin embargo, los primeros Prescott producan un 60% ms de calor que un Northwood a la misma velocidad, y por ese
motivo muchos lo criticaron con dureza. Se experiment con un cambio en el tipo de zcalo (de Socket 478 a LGA 775) lo
cual increment en un 10% el consumo de energa del microprocesador, pero al ser ms efectivo el sistema de
refrigeracin de este zcalo, la temperatura final baj algunos grados. En posteriores revisiones del procesador los
ingenieros de Intel esperaban reducir las temperaturas, pero esto nunca ocurri fuera salvo a bajas velocidades.
Finalmente, los problemas trmicos fueron tan severos, que Intel decidi abandonar la arquitectura Prescott por
completo, y los intento de hacer correr por encima de los 4 GHz fueron abandonados, como un gasto intil de recursos
internos. Tambin lo concerniente a las crticas mostradas en casos extremos de llevar al procesador Prescott a los 5,2
GHz para emparejarlo al Athlon FX-55 que funcionaba a 2.6GHz (*). Considerando una fanfarronada de Intel el
lanzamiento del la arquitectura Pentium 4 diseada para operar a 10 GHz, esto puede ser visto como uno de los ms
significativos, ciertamiente el ms pblico, dficit de ingeniera en la historia de Intel.

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Segn se dice el Pentium M es ahora la referencia interna para el equipo diseadores de Intel, y el desarrollo del P4 ha
sido esencialmente abandonado. Hasta este punto el pequeo equipo de diseo Israel que produce el Pentium M, tiene
ahora que tomar otro proyecto mucho ms grande.
Por qu del fin de Prescott ha terminado en tal desastre? Puede ser atribuido a las polticas internas de Intel. El
departamento de mrketing quera siempre velocidades de procesador ms altas, para diferenciar sus productos de AMD.
Los procesadores se diseaban por las necesidades de marketing, en vez de las necesidades de la arquitectura. Fueron
carreras construidas sobre el concepto de la velocidad del procesador, la terminacin del proyecto P4 finalmente vino y
tuvo consecuencias para muchos miembros del equipo de direccin de la divisin.
Los Prescott con Socket LGA775 usan el nuevo sistema de puntaje, y estn clasificados en la serie 5XX. El ms rpido es
el 570J, funcionando a 3,8 GHz. Los planes para microprocesadores de 4 o mas GHz fueron cancelados y se les dio
prioridad a los proyectos para fabricar procesadores dobles; en gran medida debido a los problemas de consumo energa
y produccin de calor de los modelos Prescott.
El procesador 570J tambin fue el primero en introducir la tecnologa EDB, la cual es idntica a la ms temprana NX de
AMD. El objetivo es prevenir la ejecucin de algunos tipos de cdigo maligno.
Tejas y Jayhawk
Tejas era el nombre que Intel le haba dado al microprocesador que sera el sucesor de los Prescott. Jayhawk sera un
procesador similar al Tejas pero que estara preparado para funcionar en mquina duales (es decir, una computadora con
dos procesadores, no es lo mismo que los procesadores dobles de ms abajo). Sin embargo, en mayo de 2004 ambos
proyectos fueron cancelados. De este modo, Intel remarc el giro hacia los procesadores dobles.
A principios de 2003 Intel haba mostrado un diseo preliminar del Tejas y un proyecto para ponerlo en el mercado en
algn momento de 2004, pero finalmente lo pospuso para el 2005. Sin embargo, el 7 de mayo de 2004 Intel cancel el
desarrollo de los procesadores, como ya se ha dicho. Tanto el retraso inicial como la eventual cancelacin se atribuyen a
los problemas de calor debido al gigantesco consumo energtico de los microprocesadores, lo cual ya haba sucedido con
los Prescott que adems tenan solo un rendimiento ligeramente mayor que los Northwood. Este cambio tambin
obedeci a los deseos de Intel de enfocar sus esfuerzos en los microprocesadores dobles, para la gama Itanium de
servidores, los Pentium de escritorio y las porttiles Centrino.
Irwindale
La serie Irwindale es casi igual a la Prescott, excepto porque tiene el doble de memoria cach. Si bien el lanzamiento de
los microprocesadores Irwindale estaba planeado para fines de 2004, diversas clases de demoras han hecho que se
postergue hasta el 2005.
Doble Procesador
Intel tiene planeadas tres variantes con doble procesador del Pentium 4. La primera es denominada Paxville, que consiste
en poco ms que dos procesadores Prescott colocados en el mismo substrato. Le seguir Dempsey que tiene una interfaz
de bus especial para conectar a los dos microprocesadores. Smithfield es el tercero, pero muy poco se sabe sobre qu
caractersticas tendr y si llegar a salir al mercado por lo que consiste el pentiun IV no es muy favorable porque es un
microprocesador con solo 2 fases
Otras caractersticas importantes hacen relacin al ncleo del chip:
Tamao ncleo
Millones
transistores
Calor a disipar

de

Pentium III 1 GHz

Pentium 4 1,5 GHz

Athlon 1,1 GHz

105 mm2

217 mm2

120 mm2

28,1

55

37

33 W

54,7 W

55 W

Como vemos en la tabla comparativa, el calor generado ha subido mucho, situndose a la altura del "caliente" Athlon. Esto no es una
limitacin insalvable (al menos no lo ha sido para el Athlon), pero obliga a dejarse de soluciones baratas e instalar un ventilador de
calidad...

AMD K5:
El K5 de AMD fu la primera competencia de Intel en el terreno del Pentium. Aunque hoy en da est ya
descatalogado, no podemos dejar de mencionarlo, en cuanto que su importancia, no a nivel de ventas, pero si en cuanto a
rendimientos fu destacada

AMD K6-2:
Este procesador es una mejora del K6, al que se le ha aadido un nuevo juego de instrucciones llamado 3D-Now, que acelera las
operaciones en 3D, es decir, las operaciones realizadas con grandes cantidades de datos en coma flotante. Una de las ventajas de sta
tecnologa es que tiene mecanismos para que la CPU no se quede inactiva mientras se ejecutan los clculos, como ocurre con el
coprocesador.
Al igual que ocurre con las extensiones MMX, para poder aprovecharse de ellas hace falta que el software lo contemple. Una buena noticia
para AMD es que Microsoft dar soporte a esta tecnologa en sus DirectX 6, aunque su total aprovechamiento slo es posible con
programas que hagan uso directamente del nuevo juego de instrucciones.
- Da soporte al bus de 100 Mhz.
ESPECIFICACIONES DE LA GAMA K6-2
Procesador Frecuencia Voltaje Core Voltaje I/O Bus
100Mhz
K6-2/266
266Mhz
2,2
3,3
66Mhz
100Mhz
K6-2/300
300Mhz
2,2
3,3
66Mhz
K6-2/333
333Mhz
2,2
3,3
95Mhz

Multiplicador
2,5
4
3
4,5
3,5

Soporta zcalos tipo 7 a 66 Mhz y tipo Super 7 a 100 Mhz.


Dispone de 64 Kb. de cach L1.
Fabricado con 8,8 millones de transistores.

K6-III:
Una de las principales caractersticas de este procesador y la mayor diferencia respecto del K6-2 se debe a su nuevo diseo de cach de 3
niveles. Esto se ha conseguido incorporando una cache de segundo nivel de 256 Kb en el ncleo de la CPU que se suma a los 64 Kb de la
L1. De esta forma, la cache de la placa base pasa a trabajar como memoria de tercer nivel.
Esto permite que nuestra mquina pueda trabajar con una cache de hasta 2.368 Kb, de los cuales 320 estn dentro de la CPU y por tanto se
comunican con ella a su misma velocidad.
Caractersticas:
Especificaciones de la gama K6-III
Voltaje Voltaje
Procesador Freq.
Bus
Core
I/O
K6-III/400 400Mhz 2,4
3,3
100Mhz
K6-III/450 450Mhz 2,4
3,3
100Mhz

Multip
.
2,5
3

Temp.
Mxima
65
65

Potencia
Mxima
26,8 W
29,50 W

Instrucciones MMX.
Instrucciones 3Dnow
La memoria de segundo nivel trabaja a la misma velocidad que la CPU. utilizan el zcalo super7 a 100 Mhz.
64 Kb. de cach L1 (32 para datos y 32 para instrucciones)
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Especificaciones de la gama MII


Procesador Frecuencia Tecnologa
233 MHz
PR300
0,30
225 MHz
262 MHz
PR333
0,30
250 MHz
PR350
300 MHz
0,30
PR366
250 MHz
0,30
PR400
285 MHz
0,30
PR433
300 MHz
0,30

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Voltaje Core Voltaje I/O BUS
66
2,9 v
3,3
75
75
2,9 v
3,3
100
2,9 v
3,3
100
2,9 v
3,3
100
2,2 v
3,3
95
2,2 v
3,3
100

Multiplicador
3,5
3
3,5
2,5
3
2,5
3
3

256 Kb. de cach L2.


Fabricados con 21,3 millones de transistores y tecnologa de
0,25 micras.
Soporte para AGP.
Los voltajes mnimo y mximo son 2,3 y 2,5 v

AMD Athlon:

A pesar del xito obtenido por AMD con su gama K6, Intel contratac muy fuerte con sus nuevos Celeron de 128 Kb y su zcalo 370, y
AMD necesita que el Athlon sea todo un xito.
-

Empezaremos por decir que los nuevos modelos utilizan un nuevo zcalo totalmente incompatible con todo lo conocido hasta ahora en
el mundo PC, aunque est basado en el EV6 de los Alpha de Digital, y su conector, conocido como SlotA, es idntico fsicamente al
Slot1 de Intel.
Este bus trabaja a velocidades de 200 Mhz, en contra de los 100 de los modelos actuales, y estn previstos modelos futuros a 400 Mhz.
La memoria de primer nivel cuenta con 128 KB (cuatro veces la de los Pentium III) y la L2 es programable , lo que permite adaptar la
cantidad de cach a distintas necesidades, contando en un principio con 512 KB, pero estando previstos modelos con hasta 8 MB.
Los modelos iniciales trabajan a 500, 550 y 600 Mhz y siguen estando fabricados con la tecnologa actual de 0,25 micras.
Incorporan 22 millones de transistores.
Por supuesto soporta las instrucciones 3DNow.
Por fin la arquitectura soporta sistemas multiprocesador con los juegos de chipset adecuados, pudindose construir mquinas con hasta
8 micros o ms.

Nuevos Duron de AMD a 750 MHZ.


La nueva apuesta de AMD cuenta ya con un nuevo modelo tope de gama con el que hacer frente a su competencia, bsicamente el
Celeron de Intel.
La gama Duron cuenta con la mayora de buenas caractersticas que posee su hermano mayor, el Athlon, pero con un precio ms
reducido debido a que la memoria cach de segundo nivel que posee es de slo 64 Kb.
As pues, el bus del sistema trabaja a 200 MHz y su memoria cach de primer nivel es de 128 Kb. Evidentemente tambin incorpora
las extensiones "enhaced 3DNow".
En el lado positivo de la balanza tenemos que es un procesador que ofrece muy buenas prestaciones a buen precio, pero por otro
lado, el zocalo que utiliza, el Slot A de AMD todava no cuenta con el soporte esperado debido al escaso tiempo que lleva en el mercado, lo
que deriva en que no todos los fabricantes ofrecen placas base para este procesador y los que lo hacen es a precios nada econmicos.
Otro factor positivo es la fcil migracin desde una plataforma basada en Duron a otra con procesador Athlon en Slot A.
6x86MX (M2) de Cyrix (o IBM)
Nada que aadir a lo dicho sobre el Pentium clsico y el K6 de AMD; pues eso, un chip muy bueno para trabajo de oficinas, que
incluye MMX y que nunca debe elegirse para CAD o juegos (peor que los AMD).
Como antes, su ventaja es el precio
El problema de este procesador es el eterno de esta casa, de hacer procesadores con una FPU poco potente. Este problema se agrava,
porque con los actuales juegos 3D y unas cada vez mayores necesidades de este tipo de clculos, se va a quedar relegado a entornos
ofimticos, aunque, claro est, con una buena tarjeta 3D muchas cosas se pueden hacer.
Una de las ventajas es que funciona con cualquier placa preparada para MMX, no necesita de placas de ltima generacin con
voltajes ms bajos de 2,9. Lo que nos permite actualizar nuestra mquina a 300 Mhz. sin necesidad de cambiar de placa.
Al igual que el modelo al que sustituye, es un buen procesador para tareas ofimticas por su bajo precio y buenas prestaciones para
tales tareas.
-

Utiliza el socket 7 y super 7.

Dispone de 64Kb de cach unificada (la misma para instrucciones y datos).

El modelo PR300 funciona a 66 Mhz de velocidad de placa, mientras que a partir del PR333 ya puede ir a velocidades de 100 Mhz.

Incorpora multiplicadores por 2, 2,5, 3 y 3,5.

Trabajan a doble voltaje: 2,9/3,3 o 2,2/3,3.

Estn hechos con tecnologa de 0,30 micras y 6 millones de transistores

CONFIGURACIN
De lo expuesto, podemos tener en cuenta que los microprocesadores trabajan a una frecuencia determinada. Pero que no es el resultado de
la frecuencia del BUS del sistema por un Factor de Multiplicacin.

Frecuencia (Microprocesador) = Frecuencia (BUS) * Factor de Multiplicacin


Este objetivo se logra de dos formas:
1. Configuracin de travs de JUMPERS, Eligiendo la
factor de Multiplicacin .

frecuencia del bus y el

2. Mediante el BIOS en la Opcin Configurar el CPU, Todo el procedimiento es por software eligiendo la frecuencia del bus y el
Factor de Multiplicacin.
Tambin no debemos olvidar otros aspectos como el Voltaje, fundamental en equipos Pentium I. Este propsito tambin se realiza
mediante JUMPERS y en los que son por software (BIOS) es automtico .
TARJETAS DE EXPANSIN
Tarjeta de vdeo
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Afecta al tipo de programas que se pueden correr y qu tan rpidamente llegan a la pantalla los datos. Las tarjetas de vdeo han mejorado
ofreciendo ms colores, mostrando ms puntos en la pantalla (pxeles) y siendo ms rpidas (aceleradores grficos). Un aspecto importante
para cumplir esta funcin es la memoria de video (Ejemplos: 256 Kb, 1 Mb, 4 Mb, 8 Mb, 16Mb, 32Mb, 64MB, 128Mb, 256Mb, 512Mb etc.)

Tarjeta de sonido
Es una placa de circuito capaz de generara diversos tipos de sonido. Gracias a esta tarjeta podemos escuchar musica por la computadora,
ejecutar juegos sonorizados, grabar nuestra voz para reproducir posteriormente, comandar un computador a travs de voz, recibir
sonidos a travs de Internet. Muchas de la computadoras posees una tarjeta de sonido.

tarjeta de MODEM
Un MODEM es un dispositivo que permite al computador transmitir y recibir informacin para otros computadores, a travs de una lnea
telefnica. Los primeros mdems eran aparatos externos, ahora es mas comn encontrar los mdems internos.
Las placas de MODEM son muy usados para permitir o acceso Internet a travs de lneas telefnicas. Tambin sirven para transmitir e
recibir fax a travs del computador.

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Tarjeta de red
Es muy util para enlazar varios computadoras formando una red. De esta forma las computadoras pueden compaertir datos entre si y compartir recursos. Por
ejemplo, una impresora cara pode ser compartida entre varios computadores.

MONITOR
Este es el perifrico de salida ms importante; sin l no tendramos la mnima idea (a no ser por los pitidos del speaker) de que es lo que
nos
quiere
decir
nuestro
ordenador.
El
funcionamiento
es
el
siguiente:
toda esa informacin que muestra el monitor, se genera en la propia tarjeta de vdeo gracias a la informacin que le transfiere directa o
indirectamente la CPU. Despus un chip conversor de seales digitales a analgicas ( DAC, Digital Analogic Converter ) es el encargado de
generar las seales entendibles por el monitor y de esta forma podemos distinguir las imgenes que son transferidas a travs del tubo TCR
o tubo de rayos catdicos.
A la hora de adquirir un monitor no debemos pensar que nos puede valer cualquiera. Esta idea es errnea teniendo en cuenta que nuestros
ojos pasarn largos periodos de tiempo fijos en el mismo, de modo que la eleccin de un buen monitor es muy importante sobre todo para
la salud de nuestro sentido visual.

Tamao
La inmensa mayora de los monitores vigentes, ya sea en entornos empresariales o domsticos, es de 15 pulgadas, ya que es un estndar
suficiente para las exigencias del usuario medio.
Poco a poco esta medida va perdiendo terreno para convertirse como estndar el modelo de 17 pulgadas, ya que multitud de aplicaciones
actuales pueden ser mejor visualizadas en este tipo de monitores.
Para informacin del usuario, cuando hablamos de 14, 15 pulgadas etc.....no es la zona de visin real de la pantalla. Esta medida se refiere
exclusivamente a la longitud diagonal del tubo de imagen, ms comnmente conocido por tubo de rayos catdicos. En realidad la zona de
visin es menor, reducindose en la mayora de los casos entre 1 pulgada y media a 2 pulgadas.
Resolucin
Las pulgadas del monitor influyen en otros muchos aspectos como por ejemplo la resolucin. Cuanto mayor sea, mejor ser la resolucin a
la que podremos trabajar con comodidad. Por ejemplo; en un monitor de 14 pulgadas la resolucin ms apropiada es 800 x 600 pixels,
mientras que en uno de 15 ser de 1.024 x 768.
Entrelazados
Cuando vamos a adquirir un monitor en la mayora de los casos se nos da la opcin de adquirir un monitor con o sin entrelazado, aunque
el primero de ellos est desapareciendo. Es un aspecto muy importante porque influyen directamente en la calidad de la imagen.
Para poder entender estos trminos tenemos que explicar primero diversos conceptos.
Todo televisor, monitor y diversos aparatos de medicin que constan con un tubo de rayos catdicos forman la imagen en la pantalla a
partir de una serie de lneas que se desplazan de arriba a abajo, que no son perceptibles por el ojo humano debido a la gran velocidad a la
que se dibujan. Cada una de esas lneas dibujadas posee informacin de la imagen a representar. Cuando todas las lneas han inundado la
pantalla podremos ver la imagen correspondiente. Pues bien, un monitor entrelazado dibuja estas lneas de una manera peculiar, primero
dibujaba las lneas impares y a continuacin dibujaba las lneas pares. A simple vista y en determinadas circunstancias este efecto es
perfectamente vlido y no tiene porqu dar problemas, pero con determinadas aplicaciones, sobretodo aplicaciones grficas poda notarse
un leve parpadeo de la imagen, que resultaba molesta y daina para el usuario.
En cambio el modo no entrelazado dibuja todas las lneas de una vez, lo que brinda una mayor calidad y se reduce notablemente el
parpadeo de la imagen.
Dot pitch o tamao del punto

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El dot pitch o tamao del punto es la distancia existente entre dos puntos adyacentes. Cuanto menor sea esa distancia mejor definicin
tendr la imagen. No obstante la forma de medir la distancia entre los puntos varia en funcin de la tecnologa empleada en el monitor. Un
punto 0,25 mm de Trinitron ( un tipo de tubo ) equivale a un 0,28 mm en un mscara de sombra ( otro tipo de tubo ).
Resumiendo podemos decir que cuanto menor sea el tamao del dot pitch, mejor definicin nos ofrecer. Los tamaos ms adecuados ser como
mnimo de 0,28 mm para modelos de 14 y 15 pulgadas y de 0,31 mm para modelos de 17 pulgadas o superiores.
Es un perifrico de salida que muestra de forma visual la informacin al usuario. Existen de diferentes tipos: VGA, Sper VGA, CGA,
HERCULES, etc., a color monocromticos. Tambin existen de diferentes tamaos: 14 pulgadas, 15 , 17 , etc.

El Drive de disco flexible (floppy Disk), es un dispositivo de lectura y esritura en medios de almacenamiento auxiliar de pequea
capacidad, existen de 3.5 pulgadas (1,44 MB) y de 5.25 Pulgadas (1,2 MB)

El disco duro, es un dispositivo de almacenamiento auxiliar, normalmente son de alta capacidad en el orden de los Megabytes y Gigabytes.

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Multimedia, significan mezclar sonido imgenes, grficos y otra informacin digital en un solo CD (Disco Compacto), para este fin se
instalan Tarjetas de sonido, Parlantes, Lectores y Grabadores de CD ROMs, DVD, Micrfonos, Scanners, cmaras, etc.

El teclado, es el medio por excelencia por el cual se introducen los datos, existen diferentes pero bsicamente interesa el nmero de teclas,
el idioma del teclado y tipo de conector a la tarjeta madre.

El ratn o Mouse es un elemento esencial para la manipulacin de la computadora bajo entorno grfico como Windows. Varan por el
nmero de teclas y tipo de conector (serial de 9 pines PS/2)

DATOS TECNICOS SOBRE LAS MEMORIAS


Las computadoras y otros tipos de sistemas requieren el almacenamiento permanente o semipermanente de un gran nmero de
datos binarios. Los sistemas basados en microprocesadores necesitan de la memoria para almacenar los programas y datos generados
durante el procesamiento y disponer de ellos cuando sea necesario.
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Existen tres tipos principales de memoria:


a) Memorias semiconductoras, b) Memorias magnticas, c) Memorias pticas
Las memorias semiconductoras estn formadas por matrices de elementos de almacenamiento que pueden ser latches o flips - flops,
condensadores, transistores, o cualquier otro elemento de almacenamiento de carga elctrica.
Las principales categoras de memorias semiconductoras son las memorias ROM y RAM.
Qu es... la memoria RAM?
La memoria principal o RAM (acrnimo de
Acceso Aleatorio) es donde el ordenador guarda los
momento presente;

Random Access Memory, Memoria de


datos que est utilizando en el

Fsicamente, los chips de memoria son


soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o

rectngulos negros que suelen ir


contactos, como se muestra:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, es que la RAM es
mucho (mucho) ms rpida, y que se borra al apagar el ordenador, no como stos.
Cunta RAM se debe tener?
Cuanta ms, mejor. La cantidad de RAM necesaria es funcin nicamente de para qu use usted su ordenador, lo que condiciona
qu sistema operativo y programas usa, se recomienda una cantidad mnima de:
DOS
nicamente sistema operativo

menos de 1 MB

Ofimtica (procesador de texto, hoja de clculo...)

2 a 4 MB

CAD (2D o 3D sencillo)

8 a 24 MB (segn versin)

Grficos / Fotografa

8 a 32 MB (segn resolucin y colores)

Juegos hasta 386

2 a 4 MB

Juegos modernos

8 a 16 MB

Windows 3.1x
nicamente sistema operativo (DOS incluido)

4 MB

Ofimtica (procesador de texto, hoja de clculo...)

6 a 10 MB

CAD (2D o 3D sencillo)

12 a 28 MB (segn versin)

Grficos / Fotografa (nivel medio)

10 a 32 MB (segn resolucin y colores)

Windows 95
nicamente sistema operativo

12 a 16 MB

Ofimtica (procesador de texto, hoja de clculo...)

12 a 24 MB

CAD (2D o 3D sencillo)

20 a 48 MB (segn versin)

Grficos / Fotografa (nivel medio)

16 a 40 MB (segn resolucin y colores)

Juegos

16 a 48 MB

Existen ms datos sobre la cantidad de memoria recomendable en Como ve, la misma tarea bajo distintos sistemas operativos y
programas necesita de distintas cantidades de RAM, aunque el resultado final del informe, trabajo de CAD u hoja de clculo sea el mismo.
Un aumento de RAM aumentar el rendimiento slo si haba escasez. La RAM vaca no sirve de nada, aunque como en todo,
"mejor que sobre...".
Cunta memoria es "suficiente"?.- Nunca lo diremos lo
un ordenador es que sea equilibrado; la cantidad de
ms puede afectar al rendimiento.

suficiente: lo ms importante al comprar


memoria del PC es uno de los factores que

Windows y la memoria virtual


Por supuesto, cuantos ms programas utilicemos y ms complejos sean, ms memoria necesitaremos; esto seguro que no
sorprender a nadie, pero lo que s puede que le sorprenda es la gran cantidad de memoria que se utiliza tan slo para arrancar el sistema
operativo. Observen los siguientes datos:
Programas cargados

RAM utilizada

Slo Windows 95

21 MB

Slo Windows 98

27 MB

Slo Windows 98, tras varios meses de funcionamiento y 35 MB


diversas instalaciones de programas
Windows 98, Microsoft Word 97 e Internet Explorer 4

46 MB

Windows 98 y AutoCAD 14 (con un dibujo sencillo en 2D)

55 MB

Impresionado? Como puede ver, slo la carga del sistema operativo puede consumir TODA la memoria con la que se venden
algunos ordenadores de gama baja. Adems, Windows 98 utiliza ms memoria que Windows 95 debido entre otros temas a su integracin
con Microsoft Internet Explorer. Para terminar de complicar el tema, ambos Windows tienden a aumentar su tamao y su consumo de
memoria segn vamos instalando programas... o sencillamente segn pasa el tiempo, sin instalar nada.
Pese a esto, el hecho es que los ordenadores siguen trabajando cuando se les agota la memoria RAM, algo que sera imposible si no
fuera por la denominada "memoria virtual", que no es sino espacio del disco duro que se utiliza como si fuera memoria RAM.
Sin embargo, esta memoria virtual tiene varios inconvenientes; el principal es su velocidad, ya que es muchsimo ms lenta que la
RAM. Mientras la velocidad de acceso a la RAM se mide en nanosegundos (ns, la 10 -9, parte de un segundo), la de los discos duros se mide
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en milisegundos(ms 10-3 parte de un segundo); es decir, que se tarda casi un milln de veces ms en acceder a un dato que encuentra en el
disco duro que a uno de la RAM.
Adems, el ancho de banda es tambin muy inferior; por ejemplo, en un ordenador con memoria PC100 cada segundo pueden
transmitirse 800 MB de datos que se encuentren en dicha memoria, mientras que ningn disco duro actual alcanza siquiera los 40 MB/s., y
lo ms importante: el hecho innegable y no pocas veces lamentado de la escasa estabilidad de Windows cuando realmente
sobrecargamos el "archivo de intercambio" (el que almacena los datos de la memoria virtual). Por todo ello, lo ideal es necesitar lo menos
posible la memoria virtual, y para eso evidentemente hay que tener la mayor cantidad de memoria RAM posible.
Cunta memoria se est utilizando?
Existen infinidad de mtodos para determinarlo; uno de los mejores es el Monitor del sistema, una de las utilidades incluidas en
Windows que, si se ha instalado, se encontrar en la carpeta Accesorios -> Herramientas del sistema. Adems, tiene la ventaja de que podemos
configurarlo para que nos muestre el tamao del archivo de intercambio en uso y una infinidad de otros datos, sin consumir l mismo
demasiada memoria.
Algunas pruebas de rendimiento
Para ilustrar la importancia de la cantidad de memoria se ha realizado unas cuantas pruebas, centradas no en la puntuacin sino en
lo que ms nota el usuario: el tiempo que se tarda en hacer la prueba (descontando la carga en s de los programas desde el disco duro, por
ser independiente de la cantidad de memoria instalada).
RAM instalada

Tiempo empleado

32 MB

466 segundos

48 MB

368 segundos

64 MB

327 segundos

96 MB

307 segundos

128 MB

306 segundos

Configuracin: Windows 98, Celeron 466, disco duro UltraDMA33, tarjeta grfica i740
(podramos decir que se trata de un ordenador bastante "tpico", ni lento ni
excesivamente rpido)
Como puede observarse, a partir de 96 MB apenas existe variacin en las cifras, pero pasar de 32 a 64 MB supone un aumento del
rendimiento de nada menos que el 42,5%, y pasar de 64 a 128 MB un aumento adicional del 6,9%. Tenga en cuenta que esto es un test, no
la "vida real", pero de cualquier modo no hay duda de que trabajar con slo 32 MB en Windows 98 es casi una locura.
Un EXCESO de memoria no aumenta PARA NADA el rendimiento, slo se apreciar mejora si necesitbamos ms memoria. As
que si ya tiene 48 MB o ms y hace un uso exclusivamente domstico u ofimtico del PC, no se moleste en instalar ms.
En el futuro la tendencia parece que no va a cambiar: cada vez necesitaremos ms memoria (Windows 2000 ya "recomienda" 64 MB
y aade que cualquier aumento sobre esta cantidad mejorar el rendimiento), y no sera raro que antes de un ao los ordenadores vinieran
como mnimo con 128 MB, en lugar de 32MB.
Tipos de Memoria RAM
Tantos como quiera: DRAM, Fast Page, EDO, SDRAM... y lo que es peor, varios nombres para la misma cosa. Trataremos estos
cuatro, que son los principales, aunque en el apartado encontrar prcticamente todos los dems (no pocos).

DRAM: Dinamic-RAM, o RAM a secas, ya que es "la original", y por tanto la ms lenta (aunque recuerde: siempre es mejor tener la
suficiente memoria que tener la ms rpida, pero andar escasos).
Usada hasta la poca del 386, su velocidad de refresco tpica es de 80 70 nanosegundos (ns), tiempo ste que tarda en vaciarse para
poder dar entrada a la siguiente serie de datos. Por ello, es ms rpida la de 70 ns que la de 80 ns.
Fsicamente, aparece en forma de DIMMs o de SIMMs, siendo estos ltimos de 30 contactos.

Fast Page (FPM): a veces llamada DRAM (o slo "RAM"), puesto que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto que
pocas veces se las diferencia. Algo ms rpida, tanto por su estructura (el modo de Pgina Rpida) como por ser de 70 ns 60 ns.
Usada hasta con los primeros Pentium, fsicamente aparece como SIMMs de 30 72 contactos (los de 72 en los Pentium y algunos
486).

EDO: o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores estn saliendo (haciendo su Output), lo que la hace algo ms rpida (un 5%, ms o menos).
Muy comn en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de 70, 60 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72 contactos,
aunque existe en forma de DIMMs de 168.

SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser
rapidsima, de unos 25 a 10 ns. Slo se presenta en forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de menos de 350
MHz y en los Celeron.

PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a 350
MHz y micros ms modernos; tericamente se trata de unas especificaciones mnimas que se deben cumplir para funcionar
correctamente a dicha velocidad, aunque no todas las memorias vendidas como "de 100 MHz" las cumplen...

PC133: o SDRAM de 133 MHz. La ms moderna (y recomendable).

PC600, PC700 y PC800 mdulo de memoria RDRAM (Rambus) se dice que la Rambus funciona a 600, 712 y 800 MHz "virtuales" o
"equivalentes". Y por motivos comerciales, se la denomina PC600, PC700 y PC800. La memoria Rambus tiene un bus de datos ms
estrecho, de slo 16 bits = 2 bytes, pero funciona a velocidades mucho mayores, de 300, 356 y 400 MHz. Adems, es capaz de
aprovechar cada seal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj enva 4 bytes en lugar de 2.

PC200 y PC266 mdulo de memoria DDR-SDRAM, DDR, es decir, Doble Data Rate consiste en enviar los datos 2 veces por cada
seal de reloj, una vez en cada extremo de la seal (el ascendente y el descendente), en lugar de enviar datos slo en la parte
ascendente de la seal.
De esta forma, un aparato con tecnologa DDR que funcione con una seal de reloj "real", "fsica", de por ejemplo 100 MHz, enviar
tantos datos como otro sin tecnologa DDR que funcione a 200 MHz. Por ello, las velocidades de reloj de los aparatos DDR se suelen
dar en lo que podramos llamar "MHz efectivos o equivalentes" (en nuestro ejemplo, 200 MHz, "100 MHz x 2"). Y por qu se hace
esto? No es ms fcil subir el nmero de MHz

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Para

hacernos

una

idea,

veamos

unos

cuantos

anchos

de

banda

para

diferentes

memorias:

Pero ojo, no termina aqu la cosa: como con su "progenitora" la SDRAM, existe un importante (y desconocido) parmetro que dice
mucho de la calidad de la memoria DDR: el valor de latencia CAS mnimo al cual puede funcionar para una velocidad dada. Para
entendernos: la latencia CAS es mala (es un tiempo de espera, tiempo perdido), as que cuanto menor sea, mejor es la memoria.

SIMMs y DIMMs
Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria, del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador. Son
unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al conjunto se le llama mdulo.
El nmero de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que ms que un autobs es la carretera por la que van los
datos; el nmero de carriles de dicha carretera representara el nmero de bits de informacin que puede manejar cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un
386 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y
sus zcalos suelen ser de color blanco.
Los SIMMs de 72 contactos, ms modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2
mdulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).
DIMMs: ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su
correcta colocacin. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para
voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
RIMMS, Modulo de memoria RDRAM o Rambus DRAM: un nuevo tipo de
memoria, de diseo totalmente distinto al de la SDRAM; tericamente ofrece mejor
rendimiento.
RDRAM o memoria Rambus tiene un bus de datos ms estrecho, de slo 16 bits = 2
bytes, pero funciona a velocidades mucho mayores, de 300, 356 y 400 MHz. Adems, es
capaz de aprovechar cada seal doblemente, de forma que en cada ciclo de reloj enva 4
bytes en lugar de 2.
La

.
DDR-SDRAM, DDR, es decir, Doble Data Rate. Los mdulosDDR, es decir, de
memoria DDR-SDRAM (o DDR, como los llamaremos en adelante) son del mismo tamao
que los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la
SDRAM
normal.
Adems, para que no exista confusin posible a la hora de instalarlos (lo cual tendra
consecuencias sumamente desagradables), los DDR tienen 1 nica muesca en lugar de las
2 de los DIMM "clsicos".
Adems, podramos mencionar los mdulos SIP, que eran parecidos a los SIMM pero con frgiles patitas soldadas y que no se usan
desde hace bastantes aos, o cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso de algunos ordenadores de marca).

Mdulos por banco


Procesador

bus de datos

SIMM 30 pins (8 bits)

SIMM 72 pins (32 bits)

DIMM (64 bits)

386/486

32 bits

4 (4 x 8 = 32)

N/A*

Pentium/P.Pro

64 bits

N/A*

2 (2 x 32 = 64)

* No Aplicable
Otros tipos de RAM

BEDO (Burst-EDO): una evolucin de la EDO, que enva ciertos datos en "rfagas". Poco extendida, compite en prestaciones con la
SDRAM.

Memorias con paridad: consisten en aadir a cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una operacin con los datos
cuando entran en el chip y otra cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un error y los datos ya no son fiables.
Dicho as, parece una ventaja; sin embargo, el ordenador slo avisa de que el error se ha producido, no lo corrige. Es ms, estos
errores son tan improbables que la mayor parte de los chips no los sufren jams aunque estn funcionando durante aos; por ello,
hace aos que todas las memorias se fabrican sin paridad.

ECC: memoria con correccin de errores. Puede ser de cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta
errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente crticas. Usada en servidores y mainframes.

Memorias de Vdeo: para tarjetas grficas. De menor a mayor rendimiento, pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM ->
SDRAM
->
SGRAM

Actualizar la memoria RAM


Ante todo, tenga en cuenta que actualizar la memoria de un ordenador muy antiguo como un 8086, un 286 muchos 386 SX
resulta casi imposible; en estos ordenadores la memoria o no es ampliable (por venir soldada en placa o no tener ranuras para ampliarla) o
no se fabrica desde hace aos la que sera necesaria.
Por cierto: casi todos los ordenadores de marca usan memorias especiales, independientemente de si son 386, 486... En esos casos,
vaya al fabricante (que le pedir muchsimo dinero).
Para actualizar por su cuenta. Los pasos que deber seguir son:

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1.- Identificar el tipo de memoria que utiliza su ordenador.


MICROPROCESADOR
486
Pentium lentos

MEMORIA TPICA

NOTAS

rpidos FPM en mdulos SIMM de 72 Tpico


de
DX2-66
o
contactos, de 70 60 ns, a veces superiores y Pentium 60 66
junto a mdulos de 30 contactos
MHz

Pentium

FPM o EDO en mdulos SIMM de


72 contactos, de 70 60 ns

Pentium
AMD K6

MMX EDO en mdulos SIMM de 72


contactos, de 60 50 ns

Celeron
Pentium II hasta 350 MHz

SDRAM de 66 MHz en mdulos Suelen


admitir
tambin
DIMM de 168 contactos, de menos PC100 o PC133; tambin en
de 20 ns
algunos K6-2

Pentium II 350 MHz o ms SDRAM de 100 MHz (PC100) en An muy utilizada; suelen
Pentium
III mdulos DIMM de 168 contactos, admitir tambin PC133
AMD
K6-2 de menos de 10 ns
AMD
K6-III
AMD K7 Athlon
Pentium III Coppermine SDRAM de 133 MHz (PC133) en La memoria ms utilizada en
(de 533 MHz o ms) mdulos DIMM de 168 contactos, la actualidad
AMD
K7
Athlon de menos de 8 ns
AMD Duron
Algunas placas base admiten ms de un tipo de memoria, pero en general mezclar dos tipos o velocidades distintos de memoria es
una garanta de incompatibilidades y problemas; incluso dos mdulos iguales de distinta marca (e incluso de distinta remesa!!) no tienen
por qu ser compatibles, especialmente cuando se trata de marcas de no demasiada calidad...
.
2.- Una vez ledo el manual de la placa base, no se fe y compruebe qu tipo de memoria hay en realidad en su ordenador. Para ello, y
siguiendo los consejos de, desconctelo, bralo, descrguese de electricidad esttica y observe la placa.
En cuanto a los mdulos en s, la velocidad se suele indicar sobre los chips de memoria, mediante un nmero o dos al final del
serigrafiado que indica los nanosegundos (ns), como "-7" o "-07" (curiosamente, rara vez "-70") para 70 ns, o "-6" para 60 ns. Por ejemplo, el
chip de la imagen de la derecha pertenece a un mdulo de SDRAM de 10 ns.
Esto es tambin aplicable a los chips de cach (que
memoria rpida con una finalidad determinada); por ejemplo,
memoria cach de 15 ns. Y, finalmente, algunos chips de
SDRAM) llevan escrita no la velocidad de refresco (60 ns, 50
MHz que pueden alcanzar
son
los
valores
ms

despus de todo no es ms que


a la izquierda estn dos chips de
memoria (especialmente del tipo
ns...) sino la velocidad mxima en
sin problemas (100 MHz o 133 MHz
comunes hoy en da).

En cuanto a diferenciar memoria EDO de FPM, principalmente observe los mensajes de la BIOS al
arrancar, especialmente durante el test de memoria, o entre dentro de la misma y observe si encuentra
mensajes del tipo "EDO DRAM in banks 0,1" o bien "No EDO DRAM present".
3.- Una vez instalada fsicamente, verifique el funcionamiento de la memoria. Primero, asegrese de que la BIOS la reconoce, tanto en el
test de arranque como en los mens de la misma; para entrar en la BIOS, quiz se haga pulsando la tecla "Supr" ("Del"). No se preocupe si
el recuento de memoria de una o ambas pruebas indica algo menos, como 23.936 Kb en vez de 24.576 Kb (24 MB, 24 "megas"), esto no
significa que la memoria sea defectuosa en absoluto. Sin embargo, en ambos casos debe estar cerca de la cifra real, nada de 16 MB cuando
ha instalado 32!!
Si esto est bien, pruebe a arrancar y usar algunos programas, adems de su sistema operativo e interfaz grfica favoritos. A estos
efectos, Windows es mucho ms exquisito que el viejo, adorable y tolerante DOS, as que haga las pruebas sobre l. Si haciendo el trabajo
habitual nada falla ms de lo normal, felicidades!! Ya ha actualizado la memoria con xito.
La Memoria Cache
Para empezar, digamos que la cach no es sino un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarn datos que el
ordenador necesita para trabajar. Pero no era eso la RAM?, preguntar usted. Bueno, en parte s. A decir verdad, la memoria principal del
ordenador (la RAM, los famosos 8, 16, 32 64 "megas") y la memoria cach son bsicamente iguales en muchos aspectos; la diferencia est
en el uso que se le da a la cach.
Debido a la gran velocidad alcanzada por los microprocesadores desde el 386, la RAM del ordenador no es lo suficientemente
rpida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador (el "micro" en adelante) necesita, por lo que tendra que esperar a que
la memoria estuviera disponible y el trabajo se ralentizara. Para evitarlo, se usa una memoria muy rpida, estratgicamente situada entre
el micro y la RAM: la memoria cach.
sta es la baza principal de la memoria cach: es muy rpida. Cunto es "muy rpida"? Bien, unas 5 6 veces ms que la RAM.
Esto la encarece bastante, claro est, y se es uno de los motivos de que su capacidad sea mucho menor que el de la RAM: un mximo en
torno a 512 kilobytes (512 Kb), es decir, medio "mega", frente a 16 32 megas de RAM.
Pero la cach no slo es rpida; adems, se usa con una finalidad especfica. Cuando un ordenador trabaja, el micro opera en
ocasiones con un nmero reducido de datos, pero que tiene que traer y llevar a la memoria en cada operacin. Si situamos en medio del
camino de los datos una memoria intermedia que almacene los datos ms usados, los que casi seguro necesitar el micro en la prxima
operacin que realice, se ahorrar mucho tiempo del trnsito y acceso a la lenta memoria RAM; esta es la segunda utilidad de la cach.
Para los que tengan curiosidad por ver cmo es la cach (aunque en muchas ocasiones no resulta fcil de reconocer, por venir
encapsulada en algn tipo de chip de control o toda junta en un nico chip), aqu tienen una foto de unos chips de cach:
El tamao de la cach
Ledo lo anterior, usted pensar: pues cuanto ms grande, mejor. Cierto, pero no; o ms bien, casi siempre s. Aunque la cach sea de
mayor velocidad que la RAM, si usamos una cach muy grande, el micro tardar un tiempo apreciable en encontrar el dato que necesita.
Esto no sera muy importante si el dato estuviera all, pero y si no est? Entonces habr perdido el tiempo, y tendr que sumar ese tiempo
perdido a lo que tarde en encontrarlo en la RAM.
Por tanto, la cach acta como un resumen, una "chuleta" de los datos de la RAM, y todos sabemos que un resumen de 500 pginas
no resulta nada til. Se puede afirmar que, para usos normales, a partir de 1 MB (1024 Kb) la cach resulta ineficaz, e incluso pudiera llegar
a ralentizar el funcionamiento del ordenador. El tamao idneo depende del de la RAM, y viene recogido en la siguiente tabla:

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RAM (MB)

Cach (Kb)

1a4

128 256

4 a 12

256

12 a 32

512

ms de 32

512 a 1024

Se debe hacer notar que muchos "chipsets" para Pentium, como los conocidos Intel "Tritn" VX o TX, no permiten cachear ms de 64 MB de
RAM; es decir, que a partir de esta cifra, ES COMO SI NO EXISTIERA CACH EN ABSOLUTO (0 Kb!!).
La cach interna o L1
La cach a la que nos hemos referido hasta ahora es la llamada "cach externa" o de segundo nivel (L2). Existe otra, cuyo principio
bsico es el mismo, pero que est incluida en el interior del micro; de ah lo de interna, o de primer nivel (L1).
Esta cach funciona como la externa, slo que est ms cerca del micro, es ms rpida y ms cara, adems de complicar el diseo del
micro, por lo que su tamao se mide en pocas decenas de kilobytes. Se incorpor por primera vez en los micros 486, y por aquel entonces
era de 8 Kb. Hoy en da se utilizan 32 64 Kb, aunque seguro que pronto alguien superar esta cifra.
La importancia de esta cach es fundamental; por ejemplo, los Pentium MMX son ms rpidos que los Pentium normales en
aplicaciones no optimizadas para MMX, gracias a tener el doble de cach interna.
MEMORIAS DE SOLO LECTURA (ROMs)
La memoria ROM (Read-Only Memory, memoria de solo lectura) es un tipo de memoria en la que los datos se almacenan de forma
permanente o semipermanente. Los datos se pueden leer de una ROM, pero no existe la operacin de escritura como en las RAMs. Debido
a que las ROMS mantienen los datos almacenados incluso cuando se desconecta la alimentacin, reciben el nombre de memorias no
voltiles
Las ROM se utilizan en los ordenadores para almacenar lo que se conoce como BIOS (Basic Input/Output Services, Servicios Bsicos
de entrada/salida). Estos son programas que se utilizan para realizar tareas fundamentales de control y soporte en las computadoras y
permitir pasar el control al sistema operativo etc. Otro uso de las ROMs en las computadoras es el almacenamiento de los programas en
lenguajes interpretes, como el BASIC.
ROMs PROGRAMABLES (PROMs Y EPROMs).
Las PROMs son bsicamente iguales que las ROMs, una vez que han sido programadas. La diferencia consiste en que las PROMs
salen de fbrica sin estar programadas y las programa el usuario a medida, de acuerdo a sus necesidades.
Una EPROM es una PROM borrable. A diferencia de una PROM ordinaria, una EPROM puede ser reprogramada si antes se borra el
programa existente en la matriz de memoria. Los dos tipos fundamentales de EPROMs son las PROMs borrables por rayos ultravioletas
(UV EPROM) y las PROMs borrables elctricamente (EEPROM).
Una UV EPROM se puede reconocer por la ventana de cuarzo transparente de su encapsulado. El borrado se realiza mediante la
exposicin del chip de la matriz de memoria a una radiacin ultravioleta de alta intensidad, a travs de la ventana de cuarzo en la parte
superior del encapsulado, en un periodo de tiempo de entre unos minutos y una hora de exposicin.
EEPROMs. Las PROMs borrables elctricamente se pueden borrar y programar mediante impulsos elctricos. La ventaja de las
EEPROMs es que se pueden reprogramar dentro del propio circuito final, sin tener que sacarlo del mismo. Esto permite reconfigurar
cualquier sistema fcil y rpidamente.
MEMORIAS FLASH,
Las memorias FLASH son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran capacidad de almacenamiento de bits) que son no
voltiles, lo que significa que
Los datos se pueden guardar indefinidamente sin necesidad de alimentacin. Alta densidad significa que se pueden empaquetar en
una pequea superficie del chip, gran cantidad de celdas, lo que implica que cuanto mayor sea la densidad, ms bits se pueden almacenar
en un chip de tamao determinado. La memoria FLASH es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no
voltil, tiene capacidad de lectura y escritura, rapidez de operacin comparativamente alta, buena relacin calidad-precio. Las tecnologas
tradicionales de memoria como la ROM, PROM, EPROM, EEPROM, SRAM, DRAM, poseen una o ms caractersticas pero ninguna de
ellas tiene todas, excepto las memorias FLASH.
Actualmente se utilizan en la fabricacin de BIOS para computadoras, generalmente conocidos como FLASH BIOS. La ventaja de
esta tecnologa es que permite actualizar el BIOS con un software proporcionado por el fabricante, sin necesidad de desmontar el chip del
circuito final, ni usar aparatos especiales.
BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del

incorporado en un chip de la placa base


ordenador.

Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se


encuentra o bien en el disco duro o
bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo demonios
podra hacerlo si an no est cargado en memoria?
Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos,
junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.
Resulta evidente que la BIOS debe poderse modificar para alterar estos datos (al aadir un disco duro o cambiar al horario de verano, por
ejemplo); por ello las BIOS se implementan en memoria. Pero adems debe mantenerse cuando apaguemos el ordenador, pues no tendra
sentido tener que introducir todos los datos en cada arranque; por eso se usan memorias especiales, que no se borran al apagar el
ordenador: memorias tipo CMOS, por lo que muchas veces el programa que modifica la BIOS se denomina "CMOS Setup".
En realidad, estas memorias s se borran al faltarles la electricidad; lo que ocurre es que consumen tan poco que pueden ser
mantenidas durante aos con una simple pila, en ocasiones de las de botn (como las de los relojes). Esta pila (en realidad un acumulador)
se recarga cuando el ordenador est encendido, aunque al final fenece, como todos...
Ante todo, conzcanse. La BIOS es la responsable de la mayora de esos extraos mensajes que surgen al encender el ordenador,
justo antes del "Iniciando MS-DOS" o bien Windows 95, NT, Linux, OS/2 o lo que sea. La secuencia tpica en que aparecen (eso s, muy
rpido) suele ser:
Primero los mensajes de la BIOS de la tarjeta grfica (s, las tarjetas grficas suelen tener su propia BIOS, passa algo?).
-

El nombre del fabricante de la BIOS y el nmero de versin.


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El tipo de microprocesador y su velocidad.


La revisin de la memoria RAM y su tamao.
Un mensaje indicando cmo acceder a la BIOS ("Press Del to enter CMOS Setup" o algo similar); volveremos sobre esto).
Mensajes de otros dispositivos, habitualmente el disco duro.

Todo esto sucede en apenas unos segundos; a veces, si el monitor est fro y tarda en encender, resulta casi imposible verlos, no
digamos leerlos, as que rmese de valor y reinicie varias veces, pero no a lo bestia! Espere a que termine de arrancar el ordenador cada
vez y use mejor el Ctrl-Alt-Del (es decir, pulsar a la vez y en este orden las teclas "Ctrl", "Alt" y "Del" -el "Supr" de los teclados en espaol-)
que el botn de "Reset". Es ms, si tiene un sistema operativo avanzado como OS/2, Linux, Windows 9x o NT, debe hacerlo mediante la
opcin de reiniciar del men correspondiente, generalmente el de apagar el sistema (o con la orden "reboot" en Linux).
Bien, el caso es que al conjunto de esos mensajes se le denomina POST (Power-On Self Test, literalmente autotesteo de encendido), y
debe servirnos para verificar que no existen mensajes de error, para ver si, grosso modo, la cantidad de memoria corresponde a la que
debera (puede que sean unos pocos cientos de bytes menos, eso es normal y no es un error, es que se usan para otras tareas) y para
averiguar cmo se entra en la BIOS.
Generalmente se har mediante la pulsacin de ciertas teclas al arrancar, mientras salen esos mensajes. Uno de los mtodos ms
comunes es pulsar "Del", aunque en otras se usa el "F1", el "Esc" u otra combinacin de teclas (Alt-Esc, Alt-F1...). Existen decenas de
mtodos, as que no le queda ms remedio que estar atento a la pantalla o buscar en el manual de su placa o en el sitio web del fabricante
de la BIOS.
Por cierto, es bastante raro que un fabricante de placas base sea su propio suministrador de BIOS, en general todas provienen de
apenas un puado de fabricantes: Award, AMI, Phoenix y pocos ms.

Discos duros - Hard Disk Drive


Son otro de los elementos habituales en los ordenadores, al menos desde los tiempos del 286. Un disco duro est compuesto de
numerosos discos de material sensible a los campos magnticos, apilados unos sobre otros; en realidad se parece mucho a una pila de
disquetes sin sus fundas y con el mecanismo de giro y el brazo lector incluido en la carcasa.
Los discos duros han evolucionado mucho desde los modelos primitivos de 10 20 MB. Actualmente los tamaos son del orden de
varios gigabytes, el tiempo medio de acceso es muy bajo (menos de 20 ms) y su velocidad de transferencia es tan alta que deben girar a ms
de 5.000 rpm (revoluciones por minuto), lo que desgraciadamente hace que se calienten como demonios, por lo que no es ninguna tontera
instalarles un ventilador para su refrigeracin.
Una diferencia fundamental entre unos y otros discos
Antiguamente se usaban diversos tipos, como MFM, RLL o
emplean dos: IDE y SCSI.

duros es su interfaz de conexin.


ESDI, aunque en la actualidad slo se

La estructura es idntica a la del floppy Diskette, pero se


capacidad, y normalmente varias cabezas o lados en los discos
aleacin de aluminio.

caracteriza
por
tener
mayor
que realmente son rgidos hechos en

Los componentes fsicos de una unidad de disco duro son:


CABEZA DE LECTURA / ESCRITURA: Es la parte de la unidad de disco que escribe y lee los datos del disco. Su funcionamiento
consiste en una bobina de hilo que se acciona segn el campo magntico que detecte sobre el soporte magntico, produciendo una
pequea corriente que es detectada y amplificada por la electrnica de la unidad de disco.
DISCO: Convencionalmente los discos
duros estn compuestos por varios
platos, es decir varios discos de
material magntico montados sobre
un
eje
central.
Estos
discos
normalmente tienen dos caras que
pueden usarse para el almacenamiento
de datos, si bien suele reservarse
una para almacenar informacin de
control.
EJE: Es la parte del disco duro que
acta como soporte, sobre el cual
estn montados y giran los platos del
disco.
IMPULSOR DE CABEZA: Es el
mecanismo que mueve las cabezas
de lectura / escritura radialmente a
travs de la superficie de los platos
de la unidad de disco.

Parmetros a tener en cuenta:

Capacidad: Aconsejable que sea a partir de 2,1 Gbytes en adelante.


Tiempo de acceso: Importante. Este parmetro nos indica la capacidad para acceder de manera aleatoria a cualquier sector del
disco.
Velocidad de Transferencia: Directamente relacionada con el interface. En un dispositivo Ultra-2 SCSI es de 80 MBytes/seg.
mientras que en el Ultra DMA/33 (IDE) es de 33,3 MBytes/seg. en el modo DMA-2. Esta velocidad es la mxima que admite el
interface, y no quiere decir que el disco sea capaz de alcanzarla.
Velocidad de Rotacin: Tal vez el ms importante. Suele oscilar entre las 4.500 y las 7.200 rpm (revoluciones por minuto).
Cach de disco: La memoria cach implementada en el disco es importante, pero ms que la cantidad es importante la manera en
que sta se organiza. Por ello este dato normalmente no nos da por si solo demasiadas pistas. Son normales valores entre 64 y 256
Kb.

Mientras que lgicamente la capacidad de un disco duro puede ser medida segn los siguientes parmetros:
CILINDRO: Es una pila tridimensional de

pistas verticales de los mltiples platos.


corresponde al nmero de posiciones
lectura/escritura pueden moverse.
la
unidad
ms
pequea
de
Normalmente 4 sectores de 512 bytes
ms Cluster forman una pista.
travs de la superficie circular del plato
escritura. Cada pista est formada por

El nmero de cilindros de un disco


diferentes en las cuales las cabezas de
CLUSTER: Es un grupo de sectores que es
almacenamiento reconocida por el DOS.
constituyen un Cluster (racimo), y uno o
PISTA: Es la trayectoria circular trazada a
de un disco por la cabeza de lectura /
uno o ms Cluster.
SECTOR: Es la unidad bsica de
almacenamiento de datos sobre discos
duros. En la mayora de los discos duros los sectores son de 512 Bytes cada uno, cuatro sectores constituyen un Cluster .

Capacidad = (Cabezas) x (Pistas) x (Sectores) x () KB = _____[KB]


Otros elementos a tener en cuenta en el funcionamiento de la unidad es el tiempo medio entre fallos, MTBF (Mean Time Between
Failures), se mide en horas (15000, 20000, 30000..) y a mayor numero mas fiabilidad del disco, ya que hay menor posibilidad de fallo de la
unidad. Otro factor es el AUTOPARK o aparcamiento automtico de las cabezas, consiste en el posicionamiento de las cabezas en un lugar
fuera del alcance de la superficie del disco duro de manera automtico al apagar el ordenador, esto evita posibles daos en la superficie del
disco duro cuando la unidad es sometida a vibraciones o golpes en un posible traslado.

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CONTROLADORAS
El interface es la conexin entre el mecanismo de la unidad de disco y el bus del sistema. El interface define la forma en que las
seales pasan entre el bus del sistema y el disco duro. En el caso del disco, su interface se denomina controladora o tarjeta controladora, y
se encarga no slo de transmitir y transformar la informacin que parte de y llega al disco, sino tambin de seleccionar la unidad a la que
se quiere acceder, del formato, y de todas las rdenes de bajo nivel en general. La controladora a veces se encuentra dentro de la placa
madre.
INTERFACE A NIVEL DE DISPOSITIVO: Es un interface que usa un controlador externo para conectar discos al PC. Entre otras
funciones, el controlador convierte la ristra de datos del disco en datos paralelos para el bus del microprocesador principal del sistema.
ST506 y ESDI son interfaces a nivel de dispositivo.
INTERFACE A NIVEL DE SISTEMA: Es una conexin entre el disco duro y su sistema principal que pone funciones de control y
separacin de datos sobre el propio disco (y no en el controlador externo), SCSI e IDE son interfaces a nivel de sistema.
Se encuentran gobernados por una controladora y un determinado interface que puede ser:
ST506: Es un interface a nivel de dispositivo; el primer interface utilizado en los PCs. Proporciona un valor mximo de transferencia
de datos de menos de 1 Mbyte por segundo (625k por segundo con codificacin MFM, y 984k por segundo con codificacin RLL).
Actualmente esta desfasado y ya no hay modelos de disco duro con este tipo de interface.
ESDI: Es un interface a nivel de dispositivo diseado como un sucesor del ST506 pero con un valor ms alto de transferencia de
datos (entre 1,25 y 2.5 Mbytes por segundo).Ya ha dejado de utilizarse este interface y es difcil de encontrar.
IDE: Es un interface a nivel de sistema que cumple la norma ANSI de acoplamiento a los AT y que usa una variacin sobre el bus de
expansin del AT (por eso tambin llamados discos tipo AT) para conectar una unidad de disco a la CPU, con un valor mximo de
transferencia de 4 Mbytes por segundo. En principio, IDE era un trmino genrico para cualquier interface a nivel de sistema. La
especificacin inicial de este interface est mal definida. Es ms rpida que los antiguos interfaces ST506 y ESDI pero con la desaparicin
de los ATs este interface desaparecer para dejar paso al SCSI y el SCSI-2.
ntimamente relacionado con el IDE, tenemos lo que se conoce como ATA, concepto que define un conjunto de normas que deben
cumplir los dispositivos. Aos atrs la compaa Western Digital introdujo el standard E-IDE (Enhanced IDE), que mejoraba la tecnologa
superando el lmite de acceso a particiones mayores de 528 Mb. y se defini ATAPI, normas para la implementacin de lectores de CDROM y unidades de cinta con interfaz IDE. E-IDE se basa en el conjunto de especificaciones ATA-2. Como contrapartida comercial a E-IDE,
la empresa Seagate presento el sistema FAST-ATA-2, basado principalmente en las normas ATA-2. En cualquier caso a los discos que sean o
bien E-IDE o FAST-ATA, se les sigue aplicando la denominacin IDE como referencia.
Para romper la barrera de los 528 Mb. las nuevas unidades IDE proponen varias soluciones:
El CHS es una traduccin entre los parmetros que la BIOS contiene de cilindros, cabezas y sectores (ligeramente incongruentes) y
los incluidos en el software de slo lectura (Firmware) que incorpora la unidad de disco.
El LBA (direccin lgica de bloque), estriba en traducir la informacin CHS en una direccin de 28 bits manejables por el sistema
operativo, para el controlador de dispositivo y para la interfaz de la unidad.
Debido a la dificultad que entraa la implemetacin de la compatibilidad LBA en BIOS, muchos de los ordenadores personales de
fabricacin ms reciente continan ofreciendo nicamente compatibilidad con CHS. El techo de la capacidad que permite las solucin CHS
se sita en los 8,4 Gb, que por el momento parecen suficientes.
El estndar IDE fue ampliado por la norma ATA-2 en lo que se ha dado en denominar EIDE (Enhanced IDE o IDE mejorado). Los
sistemas EIDE disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqu ser
discos duros mientras cumplan las normas de conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades SuperDisk se presentan
con este tipo de conector.
En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo Maestro (master) y otro Esclavo (slave). El maestro es el primero de los dos
y se sita al final del cable, asignndosele generalmente la letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, conectado en el centro del cable entre
el maestro y la controladora, la cual muchas veces est integrada en la propia placa base; se le asignara la letra "D".
Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados generalmente
en la parte posterior o inferior de los mismos, que permiten seleccionar su carcter de maestro, esclavo o incluso otras posibilidades como
maestro con esclavo. Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una pegatina en la superficie del disco, o bien en el manual o
serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro, con las letras M para designar "maestro" y S para "esclavo".
Los discos duros se deben configurar a travs del BIOS-SETUP, algunos tambin nos permiten cambiar la unidad de Boot (arrancar
sistema operativo), ya que por defecto es la unidad C del primer IDE 0, al segundo IDE 1, etc.
SCSI: Es un interface a nivel de sistema, diseado para aplicaciones de propsito general, que permite que se conecten hasta siete
dispositivos a un nico controlador. Usa una conexin paralela de 8 bits que consigue un valor mximo de transferencia de 5 Mbytes por
segundo. Actualmente se puede or hablar tambin de SCSI-2 que no es ms que una versin actualizada y mejorada de esta interface.
Es el interface con ms futuro, si bien tiene problemas de compatibilidad entre las diferentes opciones de controladoras, discos
duros, impresoras, unidades de CD-ROM y dems dispositivos que usan este interface debido a la falta de un estndar verdaderamente
slido.
Las mejoras del SCSI-2 sobre el SCSI tradicional son el aumento de la velocidad a travs del bus, desde 5 Mhz a 10 Mhz, duplicando
de esta forma el caudal de datos. Adems se aumenta el ancho del bus de 8 a 16 bits, doblando tambin el flujo de datos. Actualmente se ha
logrado el ancho de 32 bits, consiguiendo velocidades tericas de hasta 40 Mbytes / seg.
Los interfaces IDE y SCSI llevan la electrnica del controlador en el disco, por lo que el controlador realmente no suele ser mas que
un adaptador principal para conectar el disco al PC. Como se puede ver unos son interfaces a nivel de dispositivo y otros a nivel de
sistema.
Datos de control del disco
Es casi imposible evitar impurezas en la superficie magntica del disco, esto provoca que existan determinados sectores que son
defectuosos.
En los antiguos discos estos sectores venan apuntados por el control de calidad del fabricante del disco. En el formateo de bajo
nivel, el usuario debera indicrselos al programa formateador. En los modernos, las direcciones de estos sectores se graban en pistas
especiales o se reconocen durante el formateo a bajo nivel del disco, estos sectores se saltan o bien son sustituidos por otros que estn en
zonas protegidas. Es all donde se guardan las tablas que marcan los sectores defectuosos y sus sustituciones. Esto disminuye el acceso al
disco duro, pero teniendo en cuenta que el porcentaje de sectores defectuosos es mnimo, prcticamente no tiene importancia.
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Hay que tener en cuenta que no toda la informacin que se encuentra en la superficie de los discos son datos, existen zonas donde se
almacena informacin de control.
Entre la informacin que se encuentran dentro de un sector:
Numero de sector y cilindro
La zona de datos

El ECC (Error Correction Code) DATA.


Zonas de separacin entre zonas o entre pistas

Tambin existen pistas extra donde se recogen otras informaciones como:

Pistas
"servo"
donde
se
guardan
cambios
de
flujo
segn
un
esquema
cronizacin al pulso de datos, necesario para la correcta compresin de las informaciones en RLL.

determinado,

para

la

sin-

Pistas de reserva, normalmente usadas como reserva de sectores defectuosos.


Pistas de aparcamiento, usadas para retirar los cabezales evitando as choques del cabezal con la superficie con datos ante vibraciones o
golpes de la unidad.
Tiempos de acceso, velocidades y su medicin
Existen una serie de Factores de Velocidad relacionados con los discos duros que son necesarios conocer para comprender su
funcionamiento y sus diferencias.
Tiempo de bsqueda de pista a pista : intervalo de tiempo necesario para desplazar la cabeza de lectura y escritura desde una pista
a otra adyacente.
Tiempo medio de acceso : tiempo que tarda, como media, para desplazarse la cabeza a la posicin actual. Este tiempo promedio
para acceder a una pista arbitraria es equivalente al tiempo necesario para desplazarse sobre 1/3 de las pistas del disco duro. El
antiguo IBM PC/XT utilizaba discos de 80 a 110 milisegundos, mientras que los AT usaban discos de 28 a 40 milisegundos, y los
actuales sistemas 386, 486 y PENTIUM usan discos de menos de 20 milisegundos.
Velocidad de Rotacin: Nmero de vueltas por minuto (RPM) que da el disco.
Latencia Promedio : Es el promedio de tiempo para que el disco una vez en la pista correcta, encuentre el sector deseado, es decir el
tiempo que tarda el disco en dar media vuelta.

La velocidad de transferencia a la que los datos (bits) pueden transferirse desde el disco a la unidad central. Depende
esencialmente de dos factores : la velocidad de rotacin y la densidad de almacenamiento de los datos en una pista.
3600 rpm = 1 revolucin cada 60/3600 segundos (16,66 milisegundos)
Si calculamos el tiempo de vuelta --> Latencia Promedio 8,33 milisegundos
Una comparativa entre un disquete y un disco duro de todos estos Factores mencionados anteriormente sera:

FD 360k
HD AT 30

T. Pista
6-12 ms
8-10 ms

T.M. Acceso
93 ms
40-28 ms

Rotacin Latencia
300 rpm 100 ms
3600 rpm 8,3 ms

V. Transferencia
125-250 Kb / seg
1-5 Mb / seg

El tiempo de bsqueda depende del tamao de la unidad (2", 3", 5"), del nmero de pistas por pulgada (que a su vez depende
de factores como el tamao de los dominios magnticos) y de la velocidad y la precisin de los engranajes del cabezal. La latencia depende
de la velocidad de rotacin y equivale a la mitad del tiempo que tarda el disco en describir un giro completo. El rendimiento total tambin
depende de la disposicin de los dominios magnticos, uso de ZBR.
Para mejorar el tiempo de acceso se reduce esa latencia acelerando la rotacin del disco o velocidad de eje. Hace unos aos todos los
discos duros giraban a la misma velocidad unos 3600 rpm, la latencia resultante era de 8,3 milisegundos. Hoy las unidades de disco ms
rpidas para PC giran a 5400 rpm (un 50% ms rpidas) y por tanto su latencia es de 5,6 milisegundos.
Algunos discos siguen usando los 3600 rpm para consumir menos energa.
El trabajar a velocidades elevadas plantea varios problemas:
El primer problema es que a esta velocidad la disipacin del calor se convierte en
un elemento a considerar.
El segundo es que exige a usar nuevos motores articulados pro fluidos para los
engranajes, los actuales motores de cojinetes no pueden alcanzar estas velocidades sin
una reduccin drstica de fiabilidad, se quemaran demasiado rpido.

RPM
3600
4500
5400
7200
10000

1 Vuelta cada
16,66 ms
13,33 ms
11,11 ms
8,33 ms
6,00 ms

Latencia
8,33 mseg.
6,66 mseg.
5,55 mseg.
4,16 mseg.
3,00 mseg.

Adems de todas estas caractersticas de velocidades y tiempos de acceso de los discos duros existen una serie de tcnicas que nos
permiten aminorar los accesos a disco as como acelerar las transferencias de datos entre el sistema y el dispositivo en cuestin. Una de las
tcnicas ms conocidas en la informtica para hacer esto es la del uso de memorias intermedias, buffers o cachs.
Buffer De Pista: Es una memoria incluida en la electrnica de las unidades de disco, que almacena el contenido de una pista completa.
As cuando se hace una peticin de lectura de una pista, esta se puede leer de una sola vez, enviando la informacin a la CPU, sin
necesidad de interleaving.
Cachs De Disco: Pueden estar dentro del propio disco duro, en tarjetas especiales o bien a travs de programas usar la memoria central.
La gestin de esta memoria es completamente invisible y consiste en almacenar en ella los datos ms pedidos por la CPU y retirar de ella
aquellos no solicitados en un determinado tiempo. Se usan para descargar al sistema de las lentas tareas de escritura en disco y aumentar
la velocidad.
Aparte de la velocidad del disco duro y de la controladora la forma en que se transfieren los datos de sta a la memoria definen
tambin la velocidad del sistema. Se pueden emplear 4 mtodos:
Programed I/O (Pio Mode): La transferencia de datos se desarrolla a travs de los diferentes puerto I/O de la controladora que tambin
sirven para la transmisin de comandos (IN / OUT). La tasa de transferencia est limitada por los valores del bus PC, y por el rendimiento
de la CPU. Se pueden lograr transferencias de 3 a 4 Mbytes. Con el modo de transferencia PIO 4, que es el mtodo de acceso que
actualmente utilizan los discos ms modernos, es posible llegar a tasas de transferencia de 16,6 Mbytes / seg.
Memory mapped I/O: La CPU puede recoger los datos de la controladora de forma ms rpida, si los deja en una zona de memoria fija,
ya que entonces se puede realizar la transferencia de los datos a una zona de memoria del programa correspondiente con la introduccin
MOV, ms rpida que los accesos con IN y OUT. El valor terico mximo es de 8 Mbytes / seg.

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DMA: Es la transferencia de datos desde el disco a la memoria evitando pasar por la CPU. La ventaja de usar el DMA es que se libera al
procesador para trabajar en otras tareas mientras las transferencias de datos se realizan por otro lado. El DMA adems de ser inflexible es
lento, no se puede pasar de ms de 2 Mb. por segundo.
Bus Master DMA: En esta tcnica la controladora del disco duro desconecta la controladora del bus y transfiere los datos con la ayuda de
un controlador Bus Master DMA con control propio. As se pueden alcanzar velocidades de 8 a 16 Mb. por segundo.
Veamos el cuadro con modos de acceso:
Modo de acceso

Comentario

PIO-0

Transferencia
mxima terica
3,3 MB/s

PIO-1

5,2 MB/s

PIO-2

8,3 MB/s

En discos antiguos, de capacidad menor de


unos 400 MB

PIO-3

11,1 MB/s

PIO-4

16,6 MB/s

DMA-1 multiword

13,3 MB/s

DMA-2
multiword
o 16,6 MB/s
DMA/16
UltraDMA (DMA33 o 33,3 MB/s
DMA modo 2)
UltraDMA66
(DMA66, 66,6 MB/s
ATA66 o DMA modo 4)

En discos muy antiguos, de 100 MB o menos

Tpicos en discos de capacidad entre unos 400


MB y 2 GB
Modos de utilidad dudosa, ya que su velocidad
no es mayor que PIO-4
El estndar hasta hace muy poco
El estndar actual; utiliza un cable de 40 pines y
80 conductores

Aunque en este terreno se barajan las cifras de transferencia mxima tericas, que no las que fsicamente puede alcanzar el disco;
los 66,6 MB/s son absolutamente inalcanzables para cualquier disco duro actual. En realidad, llegar a 20 MB/s con un disco duro
UltraDMA es algo bastante difcil de conseguir, actualmente las cifras habituales estn ms bien por unos 10 a 15 MB/s.
Estructura lgica de los discos duros
Lo que interrelaciona los discos duros con los disquetes, es su estructura, que se resumen en diferentes funciones del BIOS, que
sirven entre otras cosas para el acceso a los mismos.
En primer lugar, internamente los discos duros se pueden dividir en varios volmenes homogneos. Dentro de cada volumen se
encuentran una estructura que bajo el sistema operativo del Ms-Dos, sera la siguiente:
Como se muestra en el cuadro anterior, cada volumen se divide en
diferentes zonas que por una parte acogen las diferentes estructuras de datos
del sistema de archivos, y por otra los diferentes archivos y subdirectorios. En
dicho cuadro no se han hecho referencia al tamao de las diferentes estructuras
de datos y zonas. Pero no es posible describirlas, ya que se adaptan
individualmente al tamao del volumen correspondiente

Sector de Arranque.
Primera tabla de localizacin de archivos
(FAT).
Una o ms copias de la FAT.
Directorio Raz (eventualmente con etiqueta
de volumen).

Zona de datos para archivos y subdirectorios.


El Sector de Arranque : Al formatear un volumen, el sector de arranque
se crea siempre como primer sector del volumen, para que sea fcil de localizar por el DOS. En l se encuentra informacin acerca del
tamao, de la estructura del volumen y sobre todo del BOOTSTRAP-LOADER, mediante el cual se puede arrancar el PC desde el DOS. A
sta parte se le llama sector de arranque (BOOT).
La Tabla de Asignacin de Ficheros (File Allocation Table) (FAT) : Si el DOS quiere crear nuevos archivos, o ampliar archivos
existentes, ha de saber qu sectores del volumen correspondiente quedan libres, Estas informaciones las toma la llamada FAT. Cada
entrada a esta tabla se corresponde con un nmero determinado de sectores, que son adyacentes lgicamente en el volumen. Cada uno de
estos grupos de sectores se llama Cluster.
El tamao de las diferentes entradas de esta tabla en las primeras versiones del DOS era de 12 bits. con lo que se podan gestionar
hasta 4.096 Clusters, correspondiente a una capacidad aproximada de 8 Mbytes.
En vista del problema que surgi al aparecer discos duros de capacidades ms elevadas, se ampli el tamao a 16 bits, permitiendo
el direccionamiento de un mximo de 65.535 Clusters.
Actualmente se est creando FATs de hasta 32 bits, para discos duros capaces de almacenar Gigas de informacin.
Una o ms copias de la FAT : El DOS permite a un programa de formateo crear no slo una, sino varias copias idnticas de la FAT.
Si el DOS encuentra uno de estos medios, cuida todas las copias de la FAT simultneamente, as que guarda all los nuevos clusters
ocupados o liberados al crear o borrar archivos. Esto ofrece la ventaja de que se puede sustituir la FAT primaria en caso de defecto por una
de sus copias, para evitar la prdida de datos.
El directorio Raz : La cantidad mxima de entradas en el directorio raz se limita por su tamao, que se fija en el sector de
arranque. Ya que el directorio raz representa una estructura de datos esttica, que no crece si se guardan ms y ms archivos o
subdirectorios. De ah que, dependiendo del tamao, bien un disco duro o bien de volumen, se selecciona el tamao del directorio raz en
relacin al volumen.
La Zona de Datos : Es la parte del disco duro en la que se almacena los datos de un archivo. Esta zona depende en casi su totalidad
de las interrelaciones entre las estructuras de datos que forman el sistema de archivos del DOS, y del camino que se lleva desde la FAT
hacia los diferentes sectores de un archivo.

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