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ndice

CONTEXTO HISTRICO

FUNCIONABILIDAD

ESTRUCTURA
5

FUNCIONAMIENTO
8

IMPLICACIONES

IMPLICACIONES NATURALES
10

CONSECUENTES TECNICOS
11

CONTEXTO NATURAL
11

10

UNMSM ING. ELECTRONICA

Arquitectura del mouse


1. CONTEXTO HISTRICO
ORIGEN
El mouse, inventado por Douglas Engelbart en el Stanford Research center
en1963, e impulsado por Xerox en 1970, es uno de los ms grandes inventos
en la ergonoma de computadoras porque eso libra a los usuarios de la gran
proporcin de uso de teclado. He aqu la historia de la creacin del ratn
(mouse) y de su creador: Douglas Engelbart considerado por muchos como el
Thomas Alva Edison de la informtica. Siempre es bueno saber de dnde
vienen y quin cre esas cosas que utilizamos a diario. El nombre con el que
fue registrado el ratn fue X-Y Position Indicator for a Display System y posee
la patente nmero 3.541.541. La presentacin oficial del ratn se realiz el 9
de diciembre 1968, ao de revoluciones, en el Civic Auditorium de San
Francisco con una expectacin impresionante y un pblico de ms de
2.000personas.En las primeras pruebas del ratn probaron con una pelota
grande y pesada y aparatos con ejes centrales. Contaban con un panel
bastante ligero que se sostena al lado de la pantalla y con un control movible
para manejar las cosas. Pero pronto comprobaron que en rapidez y precisin,
aquello que comenzaron a llamar ratn, se llevaba la palma. As, el primer
modelo desarrollado por Engelbart y su compaero de faenas Bill English, fue
construido de forma artesanal con materiales tan simples como la madera o
una moneda, pero su funcionamiento es prcticamente idntico al de los
ratones actuales. Este primer ejemplar es sin duda una pieza histrica en
informtica, y reside en la casa de California de su inventor, y no en ningn
museo especializado como podra pensarse. En 1984 el ratn de Engelbart (con
un solo botn) pas a ser incorporado de serie en las Macintosh de Apple, pero
no sera hasta los 90 cuando penetrara de forma extendida en los hogares
como una parte o elemento ms del ordenador. As, estese ha convertido en el
segundo perifrico ms importante en un ordenador (el primero es el teclado,
obviamente).
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EVOLUCION
Mecnicos
Tienen una gran bola de plstico, de varias capas, en su parte inferior para
mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de ste
sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos
ruedas inclinadas90 grados entre ellas en vez de una bola. Parte inferior de un
ratn con cable y sensor ptico La circuitera interna cuenta los pulsos
generados por la rueda y enva la informacin a la computadora, que mediante
software procesa e interpreta.
pticos
Es una variante que carece de la bola de goma, que evitando el frecuente
problema de la acumulacin de suciedad en el eje de transmisin, y por sus
caractersticas pticas es menos propenso a sufrir un inconveniente similar. Se
considera uno delos ms modernos y prcticos actualmente. Puede ofrecer un
lmite de 800ppp, como cantidad de puntos distintos que puede reconocer en
2,54 centmetros (una pulgada), a menor cifra peor actuar el sensor de
movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor ptico que fotografa la
superficie sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre
sucesivas fotografas, se determina si el ratn ha cambiado su posicin. En
superficies pulidas o sobre determinados materiales, el ratn ptico causa
movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario el uso de una
alfombrilla.
De lser
Este tipo es ms sensible y preciso, hacindolo aconsejable especialmente para
los diseadores grficos y los fanticos de los videojuegos. Tambin detecta el
movimiento deslizndose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de
tecnologa ptica se sustituye por un lser (invisible al ojo humano) con

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resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento
significativo de la precisin y sensibilidad.
Trackball
Un modelo trackball de Logitech El concepto detrackball es una idea novedosa
que parte del hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que se
adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se coloque la mano
encima se pueda mover mediante el dedo pulgar, sin necesidad de desplazar
nada ms ni toda la mano como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y
la necesidad de espacio, adems de evitarse un posible dolor de antebrazo por
el movimiento de ste. A algunas personas, sin embargo, no les termina de
resultar realmente cmodo. Este tipo ha sido muy til por ejemplo en la
informatizacin de la navegacin martima.

2. FUNCIONABILIDAD
FUNCIN.
La funcin principal de un mouse es facilitarnos el desplazamiento dentro de la
computadora como lo es la interfaz grfica de usuario.
Una mejor interaccin entre el mundo real y virtual entre el usuario y la pc.
Posibles Usos y mbitos de Aplicacin.
aplicacio
nes
oficinas
hogares
negocios

escuelas

ejemplos
En estos mbitos se encuentran con
computadoras para llevar a cabo distintas tareas
por lo cual es necesario el uso del mouse.
Alumnos y maestros en actividades que sean
necesarios el uso de computadoras, para la
mejor enseanza y interaccin con los mismos.

Ventajas del Objeto.


Las ventajas que tiene el uso de este tipo de herramientas es que facilitan un
trabajo relativamente difcil como lo es el desplazamiento dentro de la interfaz
grfica de usuario en una computadora lo cual sin un dispositivo como el
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mouse sera casi imposible o muy difcil, haciendo este tipo de tareas ms
sencillas y rpidas, el uso de este objeto tcnico nos ahorra tiempo y dinero al
poder realizar este tipo de tareas nosotros mismos como lo es manejar una
computadora.
usuario en una computadora lo cual sin un dispositivo como el mouse sera casi
imposible o muy difcil, haciendo este tipo de tareas ms sencillas y rpidas, el
uso de este objeto tcnico nos ahorra tiempo y dinero al poder realizar este
tipo de tareas nosotros mismos como lo es manejar una computadora.

3. ESTRUCTURA
IDENTIFICACIN DE LAS PARTES QUE COMPONEN EL OBJETO.
1.-Botones izquierdo y derecha
2.-Bola de desplazamiento.
3.-Cable para conexin a CPU.
4.-Cubierta plstica ergonmica.
5.-Rodillos.
6Trackball.

CARACTERISTICAS DE LOS MATERIALES.


Origen de los Materiales.
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material
es
Inorg.
plstico
x
cobre
x

Org.

Renov.

No
Renov.
x
x

Mineral
x
x

Vegetal

Animal

PROPIEDADES DE LOS MATERIALES EMPLEADOS.


PROPIEDADES GENERALES
las propiedades que dependen de la cantidad total de materia del cuerpo se
llama propiedades generales ; entre ellas estn la forma, tamao peso ,
temperatura

propied
ad Gral.

definicin

donde se manifiesta

masa

Cantidad de materia contenida en un cuerpo. Se


mide en (Kg)

Al pesar el mouse en una


bscula.

volumen

Lugar o extensin que ocupa un cuerpo en el


espacio. Se mide en(m3).El volumen no slo
depende de la cantidad de materia, sino tambin
dela temperatura

Es el lugar que ocupa el mouse


en un espacio

Fuerza de atraccin gravitacional que


la Tierra ejerce sobre todos los cuerpos. Es
proporcional a la masa

Es la fuerza de atraccin
gravitacional
que ejerce la tierra sobre el
mouse

Cualidad que tienen los cuerpos de


preservar el estado, de reposo o movimiento en
lnea recta en que se
encuentran hasta que una fuerza externa acte
sobre ellos

Se manifiesta al moverse o
cuando est en reposo.

peso

inercia

divisibilid Propiedad que tienen los cuerpos para


ad
fraccionarse en pedazos cada vez ms pequeos
porosida
d

caracterstica de la materia que consiste en


presentar poros o espacios vacos

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Muy poco probable que se


pudieran daar o quebrarse
alguna parte con el trato
normal
No hay porosidad porque el
plstico
su estructura atmica es muy
densa

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PROCESO DE FABRICACION.
Sistemas y Tcnicas de Fabricacin.
Sistema

Unin

Tcnica

Donde se manifiesta

Atornillad Atornillado de la cubierta y partes intern


o
as del mouse.
Ensambla
Bola, rodillos y botones del mouse.
do

Recubrimie
Pintado
nto
Conformaci
Doblado
n

Se pinta el objeto para dar presentacin


.
Se dobla para dar forma al plstico.

Herramientas utilizadas en la fabricacin del objeto.


N descripci

1
1

Rep. grafica

Funcin

Aplicacin

herramien
tas
metalrgi
cas

Forjar o
moldear las
partes

Bola, rodillos y
plstico

cegueras
elctricas

Cortar plstico
y el cobre

Cubierta plstica y
partes internas.

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compreso
ras para
pintura

Pintar el objeto
terminado

En todo el objeto
tcnico terminado
en este caso el
mouse.

4. FUNCIONAMIENTO

1. Funcionamiento externo:
Su funcionamiento principal depende de la tecnologa que utilice para capturar
el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla
especial para ratn, y transmitir esta informacin para mover una flecha o
puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologas
empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del mtodo de
comunicacin entre ste y la computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o ms habitual es seleccionar distintas opciones que
pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algn botn
o botones. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el
puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayora de las tareas.

Cmo se captura el movimiento de un ratn mecnico estndar?


1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola.

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2: Esta a su vez mueve los rodillos ortogonales.
3: Estos estn unidos a unos discos de codificacin ptica, opacos pero
perforados.
4: Dependiendo de su posicin pueden dejar pasar o interrumpir seales
infrarrojas de un diodo LED.
5: Estos pulsos pticos son captados por sensores que obtienen as unas
seales digitales de la velocidad vertical y horizontal actual para trasmitirse
finalmente a la computadora.
Fuerzas y Tipos de Energa que Causan que el Objeto Funcione.

ENERGA DEFINICIN

Donde se manifi
esta

La energa mecnica se crea o genera cuando


MECANI una fuente externa de energa alimenta al
CA
dispositivo mecnico y lo hacer girar, avanzar,
retroceder, etc.

Para mover el
mouse y
comenzar su
uso correcto.

POTENCI Es la energa potencial que se almacena al


AL
elevar, cargar, desplazar, o girar, etc.

Al mover y
desplazar el
mouse.

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Se denomina energa elctrica a la forma de


energa que resulta de la existencia de una
diferencia de potencial entre dos puntos, lo que
ELECTRI
permite establecer una corriente elctrica
CA
entre ambos cuando se
lospone en contacto por medio de unconductor
elctrico y obtener trabajo.

La energa que
hace
que alimenta o
hace que
funcione el
mouse.

Principios de la Ciencia
Toda mquina compuesta est construida por mquinas simples, en este caso
son las siguientes:

Principio

Donde se manifiesta
Uniones en las que se atornillo alguna
s partes.
En los tornillos.
Rodillos internos

Tornillo
Plano Inclinado
Rueda
Muelles o Resort
es
En los botones.
El mouse funciona con corriente elctr
Ley de Ohm
ica
5. IMPLICACIONES
IMPACTO SOCIAL.
El impacto que ha tenido en la sociedad el mouse ha sido muy importante
desde su invencin pues nos ha facilitado el desplazamiento particularmente,
el mouse es importante para la interfaz grfica de usuario porque uno puede
simplemente apuntar hacia opciones y objetos y hacer click en el botn del
mouse. Tales aplicaciones se las llama programas point-and-click (apuntar y
hacer click). El mouse es tambin til para programas grficos que permiten

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hacer dibujos usndolo como una pluma, lpiz o pincel; sin l, el uso de la
computadora sera ms difcil.
IMPACTO EDUCATIVO
El impacto que tuvo en la educacin la invencin de esta herramienta fue
realmente muy significativa, su practicidad y uso en los mbitos educativos es
muy variado, ya que en las escuelas se cuenta con computadoras por lo que el
uso del mouse es indispensable para realizar distintas tareas en distintos
grados de estudio.
IMPACTO ECONMICO
El impacto econmico que tuvo el surgimiento del mouse como herramienta
para el trabajo y estudio por el desempeo que este tiene en muchos mbitos,
no es de gran importancia dentro de la sociedad que hace uso de este ya que
los costos de venta y elaboracin no son tan altos como para que tenga una
repercusin econmicamente alta dentro de las familias o empresas que hacen
uso de esta herramienta.
6. IMPLICACIONES NATURALES
IMPACTO NATURAL O ECOLGICO
El impacto ecolgico que provoca la elaboracin y uso de este objeto tcnico
impacta de forma significativa a nuestro medio ambiente ya que es elaborado
con materiales provenientes de este como el plstico(mayor importancia) o el
cobre, lo cual afecta enormemente a la ecologa y el ambiente tanto en la
elaboracin como al desechar este objeto.

7. CONSECUENTES TCNICOS
REPERCUSIONES

En el futuro el mouse en todos sus tipos, seguramente sern ms eficientes, es


posible que deje de existir como lo conocemos ahora, posiblemente en el
futuro este incluido junto con la computadora posiblemente en un tipo
escritorio en el cual se encuentren integrados todos los componentes de una
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PC. La automatizacin ciberntica est avanzando tanto que tal vez se requiera
de la intervencin humana en una mnima parte para concretar un trabajo.
Siguen y sern siendo un eslabn importante en la educacin y en el trabajo.
8. CONTEXTO NATURAL
LUGAR Y CONTEXTO DONDE SE DESARROLLA
Como se ha ido mencionando en el anlisis de este objeto tcnico existen
varios mbitos de la industria y trabajos que lo utilizan por su gran desempeo
y practicidad lo que hace que esta herramienta sea indispensable para ejercer
ciertas actividades dentro del uso de computadoras.
CONTRIBUCIN AL AMBIENTE
El objeto tcnico analizado anteriormente no contribuye de ninguna manera
con la preservacin o mantenimiento del medio ambiente al contrario lo afecta
de forma significativa por los materiales con los que este se fabrica.

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