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de
actividades
Gutirrez,
Pablo
Sebastin
-2015Unidades didcticas
El gnero narrativo. Caractersticas. Estructura. Los narradores y el punto de vista. El mito:
concepto y caractersticas. Diferencias y similitudes entre mito y leyenda. Leyenda:
concepto y caractersticas. Los personajes y el esquema actancial.
El cuento: definicin y estructura bsica. El cuento tradicional: caractersticas y
clasificacin. Los ncleos narrativos.
Pulgarcito
El flautista de hamelit
Instrucciones para dar cuerda el reloj Cortzar
Instrucciones para subir la escalera Cortzar
Cual
Qu podemos interpretar por el ttulo? Qu otra interpretacin nos dice las palabras dos
laberintos?
junt a sus capitanes y alcaides y estrag los reinos de Babilonia con tan venturosa fortuna
que derrib sus castillos, rompi sus gentes e hizo cautivo al mismo rey. Lo amarr encima
de un camello veloz y lo llevo al desierto .cabalgaron tres das Oh ,rey del tiempo y
substancia y cifra del siglo!, en Babilonia me quisiste perder en un laberinto de bronce con
muchas escaleras, puertas y muros; ahora el Poderoso ha tenido a bien que te muestre el
mo, donde no hay escalera que subir, ni puertas que forzar, ni fatigosas galeras que
recorrer, ni muros que te den el paso.
Luego desat las ligaduras y lo abandon en la mitad de desierto, donde muri de hambre y
de sed. La gloria sea de Aquel que no muere.
Puesta en comn del cuento, en forma oral: Qu les pareci lo ledo? Quines son
los personajes? de qu trata el cuento?Dnde ocurren los hechos? existe un
Qu tipo de texto lemos la clase anterior si en ella nos narra un hecho? Ese hecho es real
o ficticio? Cmo creen que se divide este cuento? Quines eran sus personajes? En qu
lugar ocurra el cuento? Cmo se llaman este tipo de texto si est escrito de un margen a
otro?
Cuadernillo N1
TEXTO NARRATIVO
La finalidad del texto narrativo consiste en contar hechos, reales o ficticios, que suceden a
unos personajes en un espacio y en un tiempo determinado.
Generalmente los hechos narrados se estructuran en tres partes (planteamiento, nudo y
desenlace) y normalmente siguen un orden cronolgico lineal; es decir, se presentan los
hechos a medida que van sucediendo en el tiempo.
La estructura del texto narrativo est compuesta de estas tres partes:
1. Introduccin o planteamiento. Sirve para introducir los personajes. Nos presenta una
situacin inicial, un conflicto que les sucede a unos personajes en un tiempo y en un lugar
determinado.
2. Nudo o conflicto. Se desarrollan los acontecimientos planteados en la introduccin.
Los personajes se ven envueltos en el conflicto y actan en funcin del objetivo que
persiguen.
Entrega de la siguiente propuesta de trabajo a partir del texto anterior: Los dos
reyes y los dos laberintos de (Jorge Luis Borges) a cargo del profesor, seguida
personajes-espacios-mundos posibles.
En qu espacio transcurre el cuento? .Marcar y transcribir si hay varios.
Cules son los dos mundos ficticios que aparecen en el texto?
Es necesario que haya un inicio y un final en un cuento? Por qu?
Por qu la accin burla fue la encargada de otro conflicto una accin
alumnos
mismas.
Lectura de algunas producciones por parte de alumnos designados, con el fin de
que el grupo total entienda la importancia de los recursos narrativos dado en clase.
Repaso a manera de preguntas dialogadas sobre la estructura y elementos del texto
narrativo, con el fin de afianzar los conceptos desarrollados en clase, entre
ambos(docente-alumnos)
Qu texto trabajamos la anterior clase? Con que finalidad? Cules eran esas estructuras
y esos elementos? Cul eran los agente principal del cuento?Qu pasara si ellos no
estuviesen?sera un cuento todava?
los alumnos )
Explicacin y anlisis de recurso a cargo del profesor apoyndose en un power
point
Cuadernillo N2
Tipos de Narrador
SEGN SU PARTICIPACIN EN LOS ACONTECIMIENTOS
1 Narrador Personaje: Tambin se le conoce con el nombre de narrador
Ubicado dentro de la historia. En este caso, un personaje asume el papel de narrador y narra
desde su perspectiva, por lo cual conoce los hechos desde su propia experiencia, como
participante en ellos. De esta manera, su grado de conocimiento del mundo narrativo es
parcial. Se reconocen tres tipos:
1.1 Narrador protagonista: El narrador protagonista es un narrador personaje que
desempea el rol principal del relato.
1.2 Narrador secundario: El narrador secundario es un narrador personaje sin
la relevancia del protagonista.
1.3 Narrador testigo: El narrador testigo es un narrador pasivo, observador de
los hechos. Puede ser un personaje que no participa de la accin o que narra los
hechos luego de ocurridos, segn lo que ve, escucha o le han contado. Su conocimiento
de los hechos es limitado. Puede narrar utilizando una tercera persona gramatical, sin que
desaparezca la primera, que lo posiciona como personaje.
1.4 Narrador no Personaje. Tambin se conoce con el nombre de narrador
Ubicado fuera de la historia. Narra en tercera persona gramatical. Se reconocen como
omnisciente:
Asume la posicin de un dios que todo lo sabe y, por ello, es capaz de dar a conocer lo que
los personajes sienten, ven, oyen, piensan o desean, y aun lo que ellos como personajes
ignoran sentir o desear. Conoce simultneamente los pensamientos de varios personajes. La
superioridad del narrador omnisciente se manifiesta tambin en el conocimiento que posee
del pasado y del futuro de los personajes.
2 SEGN LA PERSONA GRAMATICAL QUE UTILICE
Se mir las manos llenas de araazos. Se mir las piernas flacuchentas y los pies enormes
en los zapatos de tenis, (...) y se avergonz de s misma. Un impulso la hizo correr a la casa,
con el corazn aturdindola por el golpeteo sordo de la emocin. Lleg a su pieza anhelante
(...), ardiendo las mejillas, deslumbrados los ojos.
Marta Brunet, Francina.
alumnos
mismas.
Entrega de la siguiente propuesta de trabajo a cargo del profesor, seguida de una
explicacin de la misma.(se trabajara de manera grupal)
Actividad grupal:
Qu tipo de narrador participa? justifiquen utilizando el cuadernillo
Marquen con colores las partes del texto narrativo: Inicio-desarrollo-cierre
En qu espacio transcurre el cuento?
Produccin individual:
Escriban el relato, con una voz narradora segn la persona gramatical (primera
persona ,testigo, tercera persona y omnisciente)
Qu
Cuadernillo N3:
Tipos de narrador
SEGN SU FOCALIZACIN O PERSPECTIVA
Existen tipologas de las situaciones narrativas que tienen en cuenta, a la vez, los datos
del modo y la voz narrativa. No obstante, en ellas se produce una confusin entre la
pregunta: cul es el personaje cuyo punto de vista orienta la perspectiva narrativa? Y otra
pregunta muy distinta: quin es el narrador?, o, en otras palabras, entre la pregunta:
Quin ve? Y la pregunta: quin habla?
Por eso conviene no tener en cuenta aqu sino las determinaciones modales, es decir, las
que ataen a lo que suele llamarse el punto de vista.
Las caractersticas de un relato estn condicionadas por la perspectiva o focalizacin
escogida por el narrador para contar los hechos, esto es, el lugar en que se ubica con
respecto a los acontecimientos que va a narrar, su foco, o ngulo de visin. Se llama
perspectiva narrativa al modo de regulacin de la informacin que procede de la eleccin (o
no) de un punto de vista restrictivo.
Los puntos de vista, o focalizaciones, usados por el hablante narrativo pueden ser:
Focalizacin Cero: Se identifica con el narrador omnisciente, con la visin por detrs,
el narrador se sita por encima del mundo narrado. Se simboliza mediante la frmula
Narrador >Personaje, en que el narrador sabe ms que el personaje o, dicho con mayor
precisin, dice ms de lo que sabe personaje alguno.
Ejemplo:
"Para siempre habra de recordar el instante en que hubo de abandonarla. Cada vez que la
recordaba, senta que su mundo interior se desplomaba y la angustia inundaba su ser".
Focalizacin Interna: Es la perspectiva en que Narrador = Personaje. El narrador no dice
sino lo que sabe tal personaje: es el relato con punto de vista o con campo limitado, es
la visin con. Si el relato est escrito en tercera persona se le considerar de focalizacin
interna si se puede reescribir en primera persona sin que esa operacin entrae ninguna
otra alteracin del discurso que el propio cambio de los pronombres gramaticales: as, una
frase como James Bond divis a un hombre de unos cincuenta aos, de aspecto an joven,
etc. es traducible en primera persona (divis, etc.) y corresponde, por tanto, a la
focalizacin interna.
La focalizacin interna puede ser fija, variable o mltiple:
Focalizacin interna fija: La focalizacin interna puede corresponder a la ubicacin
de un nico personaje.
Ejemplo:
Pues siendo yo nio de ocho aos, achacaron a mi padre ciertas sangras mal hechas en los
costales de los que all a moler venan, por lo cual fue preso, y confes y no neg, y padeci
persecucin por justicia.
Annimo, El Lazarillo de Tormes.
Focalizacin interna variable: diversos personajes dan sucesivamente diversas
perspectivas para relatar distintos acontecimientos de la historia.
Ejemplo:
No s cmo alcanc a decirle que era lo mismo, algo as, y escuch el ruido de la puerta al
cerrarse y entonces me tap la cabeza con las frazadas y qu le iba a hacer, a pesar de los
clicos me mord las dos manos y llor tanto que nadie, nadie puede imaginarse lo que llor
mientras la maldeca y la insultaba y le clavaba un cuchillo en el pecho cinco, diez, veinte
veces, maldicindola cada vez y gozando de lo que sufra y de cmo me suplicaba que la
perdonase por lo que me haba hecho. Es lo de siempre, che Surez, uno corta y abre, y en
una de esas la gran sorpresa. Claro que a la edad del pibe tiene todas las chances a su favor,
pero lo mismo le voy a hablar claro al padre, no sea cosa que en una de esas tengamos un
lo. Lo ms probable es que haya una buena reaccin, pero ah hay algo que falla, pens en
lo que pas al comienzo de la anestesia: parece mentira en un pibe de esa edad. Lo fui a ver
a las dos horas y lo encontr bastante bien si penss en lo que dur la cosa. Cuando entr el
doctor De Luisa yo estaba secndole la boca al pobre, no terminaba de vomitar y todava le
duraba la anestesia pero el doctor lo auscult lo mismo y me pidi que no me moviera de su
lado hasta que estuviera bien despierto.
Julio Cortzar, La seorita Cora.
Focalizacin interna mltiple: Varios personajes describen, desde sus particulares
perspectivas, el mismo acontecimiento.
Ejemplo:
Por primera vez he visto un cadver. Es mircoles, pero siento como si fuera domingo
porque no he ido a la escuela y me han puesto este vestido de pana verde que me aprieta en
alguna parte. (...) No he debido traer al nio. No le conviene este espectculo.
A m misma, que voy a cumplir treinta aos, me perjudica este ambiente enrarecido por la
presencia del cadver. (...) Vine. Llam a los cuatro guajiros que se han criado en mi casa.
Obligu a mi hija Isabel a que me acompaara. As el acto se convierte en algo ms
familiar, ms humano, menos personalista y desafiante que si yo mismo hubiera arrastrado
el cadver por las calles del pueblo hasta el cementerio.
Gabriel Garca Mrquez, La hojarasca.
Focalizacin Externa: Se simboliza mediante la frmula Narrador < Personaje. El
narrador dice menos de lo que sabe el personaje: es el relato objetivo o conductista,
que corresponde a la visin desde fuera. El hroe acta ante nosotros sin que en ningn
momento se nos permita conocer sus pensamientos ni sus sentimientos.
Ejemplo:
" Ven ac, Hctor, que aqu te espero grit, rojo de furor, Aquiles.
Ya voy, por los dioses que ya voy replic Hctor mientras retroceda velozmente.
Entonces Aquiles arroj su broncnea lanza, la cual atraves el escudo y la armadura del
troyano, el cual cay de rodillas en el campo, arrojando lejos de s su espada."
LOS AMIGOS
En ese juego todo tena que andar rpido. Cuando el Nmero Uno decidi que haba que
liquidar a Romero y que el Nmero Tres se encargara del trabajo, Beltrn recibi la
informacin pocos minutos ms tarde. Tranquilo pero sin perder un instante, sali del caf
de Corrientes y Libertad y se meti en un taxi. Mientras se baaba en su departamento,
escuchando el noticioso, se acord de que haba visto por ltima vez a Romero en San
Isidro, un da de mala suerte en las carreras. En ese entonces Romero era un tal Romero, y
l un tal Beltrn; buenos amigos antes de que la vida los metiera por caminos tan distintos.
Sonri casi sin ganas, pensando en la cara que pondra Romero al encontrrselo de nuevo,
pero la cara de Romero no tena ninguna importancia y en cambio haba que pensar
despacio en la cuestin del caf, y del auto Era curioso que al Nmero Uno se le hubiera
ocurrido hacer matar a Romero en el caf de Cochabamba y Piedras, y a esa hora; quiz, si
haba que creer en ciertas informaciones, el Nmero Uno ya estaba un poco viejo. De todos
modos, la torpeza de la orden le daba una ventaja: poda sacar el auto del garaje,
estacionarlo con el motor en marcha por el lado de Cochabamba, y quedarse esperando a
que Romero llegara como siempre a encontrarse con los amigos a eso de las siete de la
tarde. Si todo sala bien evitara que Romero entrase en el caf, y al mismo tiempo que los
del caf vieran o sospecharan su intervencin. Era cosa de suerte y de clculo, un simple
gesto (que Romero no dejara de ver, porque era un lince), y saber meterse en el trfico y
pegar la vuelta a toda mquina. Si los dos hacan las cosas como era debido.
y Beltrn estaba tan seguro de Romero como de l mismo todo quedara despachado
en un momento. Volvi a sonrer pensando en la cara del Nmero Uno cuando ms tarde,
bastante ms tarde, lo llamara desde algn telfono pblico para informarle de lo sucedido.
Vistindose despacio, acab el atado de cigarrillos y se mir un momento al espejo.
Despus sac otro atado del cajn, y antes de apagar las luces comprob que todo estaba en
orden. Los gallegos del garaje le tenan el Ford como una seda. Baj por Chacabuco,
despacio, y a las siete menos diez se estacion a unos metros de la puerta del caf, despus
de dar dos vueltas a la manzana esperando que un camin de reparto le dejara el sitio.
Desde donde estaba era imposible que los del caf lo vieran. De cuando en cuando apretaba
un poco el acelerador para mantener el motor caliente; no quera fumar, pero senta la boca
seca y le daba rabia.
A las siete menos cinco vio venir a Romero por la vereda de enfrente; lo reconoci
enseguida por el chambergo gris y el saco cruzado. Con una ojeada a la vitrina del caf,
calcul lo que tardara en cruzar la calle y llegar hasta ah. Pero a Romero no poda pasarle
nada a tanta distancia del caf, era preferible dejarlo que cruzara la calle y subiera a la
vereda. Exactamente en ese momento, Beltrn puso el coche en marcha y sac el brazo por
la ventanilla. Tal como haba previsto, Romero lo vio y se detuvo sorprendido. La primera
bala le dio entre los ojos, despus Beltrn tir al montn que se derrumbaba. El Ford sali
en diagonal, adelantndose limpio a un tranva, y dio la vuelta por Tacuar. Manejando sin
apuro, el Nmero Tres pens que la ltima visin de Romero haba sido la de un tal
Beltrn, un amigo del hipdromo en otros tiempos.
Puesta en comn del cuento, mediante preguntas forma oral: Qu les pareci lo
ledo? Quines son los personajes? de qu trata el cuento?Dnde ocurren los
hechos? Existe un conflicto? Cul? Cmo se resuelve? Cmo finaliza el
cuento?
Entrega de la siguiente propuesta de trabajo a cargo del profesor, seguida de una
alumnos
Cuadernillo N4
Tipos de narrador
SEGN SU GRADO DE CONOCIMIENTO DEL MUNDO
Narrador de Conocimiento Total (u omnisciente): Asume la posicin de un dios que
todo lo sabe y, por ello, es capaz de dar a conocer lo que los personajes sienten, ven, oyen,
piensan o desean, y aun lo que ellos como personajes ignoran sentir o desear. Conoce
simultneamente los pensamientos de varios personajes. La superioridad del narrador
omnisciente se manifiesta tambin en el conocimiento que posee del pasado y del futuro de
los personajes.
Se puede distinguir dos tipos histricos de narrador omnisciente que coexisten en la
literatura contempornea:
Narrador omnisciente tradicional: caracterstico de la poca clsica, que
narra con un conocimiento total los avatares del mundo humano, pero de forma distante
y desapegada, sin emitir juicio alguno acerca de los hechos que relata.
Ejemplo:
Se mir las manos llenas de araazos. Se mir las piernas flacuchentas y los pies
enormes en los zapatos de tenis, (...) y se avergonz de s misma. Un impulso la hizo correr
a la casa, con el corazn aturdindola por el golpeteo sordo de la emocin. Lleg a su pieza
anhelante (...), ardiendo las mejillas, deslumbrados los ojos.
Marta Brunet, Francina.
Narrador omnisciente personal: caracterstico de la novela del siglo XIX,
que emite frecuentes juicios y largas digresiones acerca de las circunstancias del
mundo narrado.
Ejemplo:
A los padres de la nia les interesaban mucho los espritus de los muertos y alrededor de
ellos mantenan largas conversaciones con otros aficionados. En cambio las almas de los
vivos no lesdespertaban la menor curiosidad. Para ellos sus hijos, sus criados, sus peones y
sus amigos eran como si no tuviesen alma.
Carmen Lyra, Los diez viejitos de Pastor
Narrador de Conocimiento Parcial o Limitado:
Tambin se puede distinguir dos tipos de narrador de conocimiento parcial o limitado segn
su participacin en los acontecimientos:
Personaje (homodiegtico): Es un narrador personaje, ya sea personaje
protagnico, secundario o pasivo, como es el caso del narrador testigo. En todos
estos casos, siendo personaje del mundo, su conocimiento es relativo al aqu y
ahora de su existencia en el mundo, y por tanto es parcial o limitado.
No personaje (heterodiegtico): es un narrador objetivo, que como una
voz en off describe los actos de los personajes, pero ignora sus pensamientos y la
historia previa a los hechos. Slo es capaz de informar aquello que ve o escucha,
como una cmara de cine.
Ejemplo:
Ya de regreso en la casa de la abuela, Lucas se tiende cerca del seto del jardn, a la sombra
de los zarzales. Espera. Un vehculo del ejrcito se detiene delante de la casamata de los
guardias fronterizos. Unos militares descienden de l y depositan en el suelo un cuerpo
envuelto en un toldo de camuflaje. Un sargento sale del barracn, hace una seal y los
soldados desenvuelven el toldo.
Agota Kristof, La prueba.
y segn
Cuadernillo N5
Tipos personajes
SEGN SU IMPORTANCIA EN EL ACONTECER.
Personaje Principal: El o los personajes principales se destacan con respecto a los dems
porque funcionan como integradores de la organizacin de los acontecimientos, por lo
tanto, son parte estructurante de la accin y su participacin no podra ser olvidada.
Los personajes principales pueden clasificarse a su vez en protagonistas y antagonistas. El
protagonista es un personaje que busca un objetivo, el antagonista representa la fuerza que
se opone a este logro.
Personajes Secundarios: Son aqullos que, sin tener un rol demasiado importante en el
desarrollo de los acontecimientos, proporcionan un grado mayor de coherencia,
comprensin y consistencia a la narracin. Por lo general, estos personajes estn vinculados
Algn personaje sufre alguna transformacin?, porque creen que sufre variaciones
los personajes?
bar?
Construccin de hiptesis por parte de los alumnos (los mismos se anotarn en el
Cuadernillo N6
Espacio en el relato
SEGN POSIBILITE LA EXISTENCIA Y ACTIVIDAD DE LOS PERSONAJES:
(ESPACIO DEL ACONTECER).
Los personajes necesitan de un lugar en el cual existir y sobre el que realizar su actividad.
Este espacio puede delimitarse tanto desde una perspectiva abstracta y genrica como desde
otra concreta y especfica:
El Marco: Es un espacio abstracto que ampla el ambiente fsico y temporal. Implica
alusiones al tiempo histrico y a los lugares geogrficos en donde ocurren los hechos, o sea,
la ubicacin temporal, el estrato o ambiente social en el que los personajes se mueven, o al
que pertenecen. El marco nos entrega con mayor claridad el o los ambientes en que se
desarrollan los acontecimientos.
Ejemplo:
A principios del mes de julio de 1850 atravesaba la puerta de calle de una hermosa casa
de Santiago un joven de veintids a veintitrs aos.
Su traje y sus maneras estaban muy distantes de asemejarse a las maneras y al traje de
nuestros elegantes de la capital. Todo en aquel joven revelaba al provinciano que viene por
primera vez a Santiago.
No es posible figurarse nada ms sencillo que el dormitorio del obispo. Una puerta
ventana que daba al jardn; enfrente, la cama, una cama de hospital, con colcha de saga
verde; detrs de una cortina, los utensilios de tocador, que revelaban todava los antiguos
hbitos elegantes del hombre de mundo; dos puertas, una cerca de la chimenea que daba
paso al oratorio; otra cerca de la biblioteca que daba paso al comedor. La biblioteca era un
armario grande con puertas vidrieras, lleno de libros; la chimenea era de madera, pero
pintada imitando mrmol, habitualmente sin fuego. Encima de la chimenea, un crucifijo de
cobre, que en su tiempo fue plateado, estaba clavado sobre terciopelo negro algo rado y
colocado bajo un dosel de madera; cerca de la puertaventana haba una gran mesa con un
tintero, repleto de papeles y gruesos libros.
Actividades:
Clase 8(120)
Sondeo de preguntas motivadora a cargo del profesor:
Qu estuvimos dando en la clase anterior? Caracterstica de qu tipo de texto era?
Por qu el autor utiliza estos recursos narrativos? Tiene algn fin? Qu recurso le
eran chicos?
Construccin de hiptesis por parte de los alumnos (los mismos se anotarn en el
por cuatro
Sondeo de preguntas (profesor-alumnos) con el fin de interpretar las consignas que
deben realizar cada grupo.
La
leyenda
del
Lobizn
Dcese que en las noches de luna llena el sptimo hijo varn se convierte en un animal,
semejante a un gran perro llamado lobizn que al de ambular por las calles provoca el
aullido de los perros que habitan el lugar.
Esta historia es contada de generacin en generacin entre los lugareos que habitan la
parte
norte
y
noreste
de
nuestro
pas,
Paraguay
etc.
Depende de los lugares donde se los relate va sufriendo transformaciones siendo algunas de
ellas
verdadera
mente
escalofriantes.
En una oportunidad cuenta una vecina, que vio un hombre revolcarse sobre un cuero, que
ya transformado en lobizn se dirigi camino al cementerio seguido de una jaura perros.
La vecina aterrorizada permaneca en su ventana viendo regresar solamente los perros del
vecindario.
Es por ello que es tradicin en las familias de estos lugares, que al nacer un sptimo hijo
varn sea bautizado eligindose como padrino, al presidente de la repblica, para que no
suceda lo relatado anteriormente.
que le construyera un laberinto del que el monstruo nunca pudiera salir. Cada nueve aos, a
fin de apaciguarlo, Minos le ofreca la bestia, siete mujeres y siete jvenes que impona
como
tributo
a
la
ciudad
de
Atenas.
En una ocasin, Teseo se ofreci voluntario como vctima, con la intencin de matar al
Minotauro y liberar a Atenas de un cruel destino. Con la ayuda de Adriadna, la hija del rey,
que se haba enamorado de l, logro su propsito: Adriadna le ofrece a Teseo un ovillo de
hilo que le ha dado Ddalo, el arquitecto del laberinto. Habiendo atado uno de sus extremos
en la entrada y siguiendo el hilo por los intrincados vericuetos del laberinto, Teseo puede,
efectivamente, encontrar la salida.
Busquen en el diccionario la palabra mito, luego de la lectura de significado, reescriban un
concepto elaborado por el grupo.
Gua de actividades del mito del Minotauro
Cmo es el minotauro?por qu se construy el laberinto?
Si el tributo es una ofrenda Qu tipo de ofrenda era entregado al minotauro?
Y si no le entregaban ofrenda Qu poda suceder a la ciudad de Atena donde se
hallaba el laberinto?-inventen algn suceso que perturben a la gente.
si fueras Teseo a quin matara?
La
leyenda
del
and
Hace muchos, muchsimos aos, habitaba en tierras mendocinas una tribu de indgenas muy
buenos, hospitalarios y trabajadores. Vivan en paz hasta que un buen da se enteraron de
que del otro lado de la cordillera y desde el norte de la regin se les acercaban aborgenes
guerreros
muy
bravos.
Pronto los invasores los rodearon y entonces los nativos decidieron pedir ayuda a un pueblo
amigo que viva en el este. Sin embargo, para llevar la noticia era necesario pasar a travs
del
cerco
de
los
enemigos
y
nadie
se
animaba
a
hacerlo.
Finalmente un muchacho de veinte aos, fuerte y gil, que se haba casado con una joven
de su tribu haca apenas un mes, se present ante su jefe, resuelto a todo. Se ofreci a
intentar la aventura y despus de recibir una cariosa despedida de los suyos, parti muy de
madrugada en compaa de su esposa. Marchando con el incansable trotecito indgena,
marido y mujer no encontraron sino hasta el segundo da, las avanzadas enemigas. Sin
separarse ni por un momento y confiados en sus giles piernas, corrieron, saltaron, evitaron
los lazos y boleadoras que los invasores les lanzaban. Perseguidos cada vez ms de cerca
por los feroces guerreros, continuaron la carrera, hacia el naciente. Y cuando pareca que ya
iban a ser atrapados, comenzaron a sentirse ms livianos; de pronto se transformaron. Las
piernas se hicieron ms delgadas, los brazos se convirtieron en alas, el cuerpo se les cubri
de plumas. Los rasgos humanos de los dos jvenes desaparecieron para dar lugar a las
esbeltas formas de dos aves de gran tamao: quedaron convertidos en lo que, con el tiempo,
se
llam
and.
A toda velocidad, dejando muy atrs a sus perseguidores, llegaron a la tribu de sus aliados.
stos, alertados, tomaron sus armas y se pusieron en marcha rpidamente. As
sorprendieron a los invasores y los obligaron a regresar a sus tierras.
De este modo cuenta la leyenda que fue como apareci el and sobre la tierra.
Gua de actividades de la leyenda del andu
Qu tipo de textos han ledos en la clase anterior? nos narra un hecho? Ese hecho es
real o ficticio? Quines eran sus personajes y eran personas reales? En qu lugar ocurran
los textos? Cmo creen que se divide estructuralmente el mito y la leyenda? Existe la
omnisciencia en los relato?
Actividad grupal
Marquen con colores las partes del texto narrativo: Inicio-desarrollo-cierre como
los
personajes-espacios-mundos posibles.
teora
En qu espacio transcurre el cuento? .Marcar y transcribir si hay varios.
Cules son los dos mundos ficticios que aparecen en el texto?
Rastreen y extraigan los personajes y sus cualidades.
Identifique y extraiga la voz narradora y el grado de omnisciencia si lo hubiera.
Como tambin el escenario donde se halle el relato.
orientadoras.
Lectura de algunas producciones. Con el fin de que el grupo total entienda la
importancia de los recursos narrativos dado en clase.
clase 11(80)
Cul era el texto que habla de dioses?porque creen que naci el minotauro o el numen del
bosque? Qu rasgos tenan estos personajes? Qu era un mito?
la clase 9.)
Socializacin de las respuestas de los alumnos e identificacin del tema El mito
Entrega del material fotocopiado cuadernillo N1:El Mito (a cada uno de los
alumnos
Lectura en voz alta del recurso, explicacin y anlisis a cargo del profesor mediante
un afiche.
Cuadernillo N 1
Qu es un mito?
Los mitos son narraciones ficticias que son creadas para explicar, a travs de una historia,
los orgenes del mundo y sus elementos. Muy conocido es el mito de Adn y Eva, que
explica la creacin del hombre, y los mitos griegos, de carcter cosmognico, que explican
el origen del fuego, del mundo, del agua, del amor, entre muchos otros temas. Un mito
intenta explicar el origen de algo, generalmente anterior a la historia de la humanidad. Sus
personajes pueden ser grandes dioses o hroes con poderes sobrenaturales. Muchas veces
los mitos son confundidos con las leyendas, pero no hay que olvidar que stas son
narraciones ficticias que pertenecen a una localidad especfica. Los mitos, en cambio, tocan
temas universales. Un mito intenta explicar cuestionamientos, conflictos y preguntas que se
hace un grupo de personas o una comunidad. Por ejemplo: Cmo se cre el hombre, el
espacio, el cielo, el agua, la tierra? El mito fue configurado por un grupo especfico de
personar para responder a estas preguntas, por esto su relacin estrecha con la religin.
Cmo es un mito?
En la siguiente enumeracin descriptiva encontrars las principales caractersticas que estn
presentes en un mito, adems de un mapa conceptual que te ayudar a comprender sus
rasgos ms importantes.
Es un relato tradicional de las poblaciones, que se ha transmitido generalmente de manera
oral, de generacin en generacin.
Los personajes son seres extraordinarios, como dioses, semidioses, hroes, gigantes, etc.
Su intencin es explicar el origen y la creacin de las cosas, muchas veces, porque esas
cuestiones eran todo un misterio para el Hombre antiguo. As, invent historias para
explicar la creacin del universo y de los elementos, o para interpretar los fenmenos
naturales como las tormentas, la erupcin de los volcanes, los terremotos, etc.
Los mitos se sitan en un tiempo fundacional, es decir, cuando se inicia el mundo y, por
tanto, anterior a la presencia de la humanidad sobre la Tierra.
Poseen carcter religioso.
Tratan temticas universales, es decir, temas que ataen a toda la humanidad, ya que buscan
responder preguntas existenciales.
Surge de la inventiva fantasiosa del hombre y no de fuentes cientficas.
El conjunto de personajes y sucesos de estas historias se renen bajo el nombre de
mitologa.
Dnde puedo encontrar un mito?
Al ser narraciones tan antiguas, los mitos son muy conocidos en todo el mundo. Existen
muchos libros que renen mitos segn sus orgenes, culturas, etc. Existen mitos
occidentales, orientales y otros que pertenecen a una cultura especfica. Si buscas un mito
para leer su historia te recomendamos ir a cualquier biblioteca o consultar directamente en
internet. De seguro encontrars mitos creados hace miles de aos. Por ejemplo, los mitos
griegos, romanos y los mitos bblicos son algunos de los ms conocidos en Occidente.
Tipos de mito
A continuacin te mostraremos cules son los tipos ms importantes de mitos que existen.
1. Mito antropognico: es el mito que intenta explicar el origen del hombre en el mundo.
Conocidos son los mitos de Adn y Eva, por ejemplo, que explica el origen del hombre
desde una visin cristiana. Otros mitos antropognicos explican la creacin del hombre
desde una perspectiva griega, romana, celta, china, etc. Casi todas las grandes culturas
poseen
mitos
antropognicos.
2. Mito cosmognico: es aquel que explica el origen del universo y sus componentes.
Nuevamente, la mayora de las grandes culturas tienen mitos que explican el origen del
hombre segn sus distintas perspectivas. Recuerda que todas ellas son narraciones vlidas,
y ninguna est por sobre otra. Son producto de la imaginacin del hombre antiguo, que no
posea, en esos aos, herramientas para explicar los orgenes de los elementos que vea en
su vida.
3. Mito del hroe: este tipo de mito, ms que una narracin, es el nombre que se le da a un
conjunto de etapas y niveles que debe ir superando un personaje principal para llegar a un
objetivo final. La mayora de los cuentos infantiles utilizan este modelo para relatar la vida
del personaje principal o hroe.
4. Mito de fundacin: relata ficcionalmente la forma en que se crea una localidad, pueblo o
ciudad.
5. Mito teognico: como su nombre lo indica, relata el origen de los dioses.
Clase 12(120)
Cuadernillo N|2
La leyenda
Qu es una leyenda?
Una leyenda es una narracin proveniente de la tradicin oral, que se ocupa de contar
hechos naturales o sobrenaturales, dentro de un tiempo y lugar definidos, formando parte de
la cosmovisin de una cultura. Por lo tanto, la leyenda es un relato folclrico.
Como el mito, la leyenda busca dar explicacin y/o fundamento a un hecho. Pero mientras
el mito busca explicar el origen del mundo, la leyenda se basa en lo cotidiano y concreto,
explicndose, por ejemplo, el origen del nombre de un lugar o la formacin de un lago, etc.
En este sentido tambin se distancia del cuento, pues siempre est ubicado en un lugar y
tiempo reales, pues tiene bases histricas.
Otro rasgo distintivo de la leyenda es que su eje central es el hombre (a diferencia del mito
que se centra en dioses y seres sobrenaturales). A diferencia del cuento, la leyenda no narra
sobre un hombre singular, sino mas bien arquetpico, es decir, los personajes de la leyenda
son el anciano sabio, el joven temerario, el hroe, etc.
Cmo es una leyenda?
Para poder detectar y construir una leyenda, te dejamos una enumeracin de sus principales
caractersticas.
1. La leyenda es una narracin folclrica de tradicin oral.
2. Intenta explicar y dar fundamento a hechos cotidianos, cuyo origen se remonta a un
tiempo y lugar reales.
Los personajes suelen ser reales: El protagonista muchas veces es alguien que existe o
existi en la realidad. A veces es una persona comn y a veces es un personaje histrico, y
puede alcanzar carcter de hroe y realizar alguna hazaa imposible. Esta hazaa le hace
merecedor de grandes honores por las generaciones que le siguen. Es conocida la leyenda
que rodea a Rodrigo Daz de Vivar, tambin llamado El Cid, al que se le atribuyeron
victorias militares an despus de muerto.
Se transmiten por generaciones: Normalmente las leyendas se transmiten de una generacin
a la siguiente entre miembros de una comunidad o miembros de una tribu religiosa, una
sociedad o un grupo de personas que residen en una misma zona.
Es comn que empiecen con una muletilla: Es caracterstico de la leyenda que el narrador
comience a contarla con frases ya populares, como por ejemplo Una vez all en [] me
contaron que, o Dice la leyenda que.
Nombres geogrficos reales: en las leyendas suelen incluirse caractersticas del medio
ambiente y geogrfico que suelen ser reales: se nombra alguna laguna conocida, o una
montaa, o un pueblo, etc., para hacer ms creble la historia.
Algunas recurren a la magia: En la narracin, muchas veces aparece un elemento milagroso
o mgico. Algunos, como la pata de conejo o los trboles de cuatro hojas, han quedado en
la imaginacin colectiva como amuletos de la suerte.
Son frecuentes las transformaciones y encantamientos: Las leyendas suelen hablar de
personas que se transforman en animales o en plantas, o que han muerto y vuelven en
forma de espritus, o que se ven beneficiados o perjudicados por encantamientos mgicos o
por maldiciones.
A veces relatan miedos profundos: Es caracterstico que existan leyendas que narren
experiencias abrumadoras, como persecuciones interminables, encuentros con entidades
malignas o monstruosas, enfrentamientos con hechos sobrenaturales, etc.
Hechos que explican el origen de un lugar o de las cosas: En algunas leyendas se narran
historias muy antiguas que, mediante hechos ficticios, describen el nacimiento de un pueblo
real. Tambin suele intentarse explicar el color particular de una flor o los rasgos
particulares de un animal, como ocurre con las leyendas de la Flor de Irup o la Leyenda
del Picaflor.
Entrega de una propuesta de trabajo (de forma individual) a cargo de profesor, a
travs de las leyendas trabajadas en la clase anterior(los alumnos que huyen
trabajado mito en la clase 9, tambin se dar las leyendas), seguida de una
explicacin de la misma.
Repaso a cargo del profesor, en forma de preguntas dialogadas sobre; las leyendas
y los tipos en que se clasifican, con el fin de afianzar los conceptos desarrollados en
clase.
Cules eran los dos tipos de textos que hemos estado trabajando?los mitos se clasificaban
en... Y las leyendas en..?
El mito
La leyenda
En qu escenario suceden?
El Pombero
El Pombero es una especie de hombrecillo pequeo, feo, fuerte, moreno, muy peludo, de
brazos largos y manos enormes, codos y rodillas sin articulaciones (por lo cual hace
movimientos toscos y grotescos), piernas cortas con pies invertidos que desorientan a quien
lo intenta rastrear ,una barba larga en ciertas versiones, tan grande que le cubre el
miembro, un sombrero de paja y una bolsa al hombro, aunque lo de la bolsa es dudoso,
pues proviene de su confusin con el Kari-Vos, otro ser mitolgico.
Sean cuales sean los detalles de su aspecto, el Pombero ronda por los bosques, suele
refugiarse en casas u otras construcciones abandonadas para descansar, y nunca deja de
viajar, al menos entre las zonas en que se lo ha visto.
Sus habilidades son diversas: puede hacerse invisible y delatar su presencia a travs de algo
tan sutil como un escalofro en quien supuestamente es tocado; puede deslizarse en
espacios muy estrechos, correr velozmente en cuatro patas, imitar el canto de muchas aves
(sobre todo nocturnas), el silbido de una persona y el sonido de vboras u otros animales.
La misin principal del Pombero es la de cuidar a la Naturaleza, vigilando el monte y
velando por las vidas de los animales salvajes. Por ello y si bien permite la cacera, se
enfurece cuando ve que un cazador mata ms de lo que consumir, cuando un pescador solo
busca entretenerse, cuando un leador corta madera que no emplear y, en suma, cuando
cualquiera produce injustificadamente un dao a la flora o fauna. Su vigilancia es casi
imposible de burlar, ya que supuestamente puede metamorfosearse y, por ejemplo, estar
observando todo en forma de lechuza
A la hora de castigar, el Pombero puede ser realmente implacable y cruel. Por ejemplo, en
algunas partes de Argentina creen que, si encuentra a un nio cazando pjaros, lo tomar a
la fuerza y lo abandonar lejos de casa, muerto o atontado, dependiendo del caso.
Concretamente en el Chaco (Argentina), se cree que el Pombero puede chuparles la sangre
a los nios, dejndolos secos y colgados de algn rbol. Si esto es as, la persona
enemistada oir ruidos extraos en casa, ver objetos que se mueven, puertas que se abren,
cosas que se caen sin explicacin, o incluso pasos y voces sin fuente aparente Esa
persona mejor no debera salir de cacera, pues el Pombero intentar confundirle en la
espesura del bosque, de la cual quiz no vuelva vivo.
Tal y como los duendes tradicionales, el Pombero puede ser travieso y fastidioso: libera
vacas y otros animales de sus corrales, dispersa gallinas u otros grupos de animales
domsticos o salvajes, roba tabaco, desparrama maz, consume miel si la encuentra a su
alcance, se coge los huevos de las gallinas, y tumba a los jinetes de sus caballos, entre otras
cosas.
Otra cosa a tener en cuenta, es que alguien puede irritar al Pombero sin llegar a ser su
enemigo, pero s experimentando desagradables consecuencias y, de reincidir, seguramente
tendr la enemistad del Pombero. Cosas que lo irritan, adems de daar innecesariamente la
flora y fauna, son el pronunciar su nombre en voz alta, el imitarlo (esto har que conteste
con estremecedores sonidos) y el no hacerle jams ningn regalo. Segn creen, posibles
consecuencias de irritarlo son episodios de temblor, mudez o confusin, estados todos que
el Pombero puede inducir con solo dar un roce de sus manos peludas.
Pulgarcito
Haba una vez un leador y su mujer que estaban muy tristes porque no tenan hijos.
Hay tanto silencio en nuestra casa! Si slo tuviera un hijo a quien amar deca la
esposa, no me importara que fuera tan pequeo como mi dedo pulgar!
Pas el tiempo, y finalmente tuvieron un hijo, lo cual los hizo muy felices a ambos.
Aunque parezca mentira, el muchacho nunca lleg a ser ms grande que el dedo pulgar de
un
hombre, as es que le llamaron Pulgarcito. S demostr ser muy inteligente y hbil y todo lo
que
emprenda
le
resultaba
bien.
Un da, cuando el padre de Pulgarcito parta hacia su trabajo, dijo:
Ojal Pulgarcito fuera ms grande, as podra llevarme ms tarde la carreta hasta el
bosque.
Cuando
llegaron,
Pulgarcito
dijo:
Ahora entra por el desage y llegars hasta la cocina, donde siempre hay mucho para
comer.
El desage era bastante pequeo pero, aunque apretado, el lobo logr meterse a empujones,
y
justo
logr
pasar.
En la cocina el lobo comi tanto que cuando quiso entrar de nuevo en el desage para salir
no caba por gordo! Entonces Pulgarcito empez a gritar muy fuerte.Sus padres llegaron
corriendo hasta la cocina para ver de qu se trataba tanto ruido y alboroto.
Es un lobo! dijo el padre de Pulgarcito. Dnde est mi hacha?
Espera, pap! grit Pulgarcito. Soy yo! Estoy aqu dentro del estmago del lobo!
Pulgarcito! grit su padre. No te preocupes, te vamos a salvar!
El padre del pequeo cogi el hacha y le dio un golpe en la cabeza al lobo. Luego, con
mucho cuidado, abri un pequeo hueco en el estmago del lobo.
Pulgarcito sali de un salto, sano y salvo.
Te dije que volvera pronto, pap! dijo, rindose.
Los padres de Pulgarcito estuvieron muy contentos al verlo.
Nunca ms nos vamos a separar de ti le dijo su padre, ni por todo el oro del mundo.
Y yo nunca ms abandonar mi hogar! prometi el nio. He tenido suficientes
aventuras como para todo el resto de mi vida.
Luego de escuchar el grabado, se har una comn del cuento escuchado de forma
oral: Qu les pareci el cuento? Quin es el personaje principal y que rasgo tiene?
de qu trata el cuento? Dnde ocurren los hechos? existe un conflicto? Cul?
Cuadernillo N3
LOS
PERSONAJES
LOS
ACTANTES
Los distintos personajes de una narracin ejecutan acciones que los relacionan entre s.
Por ejemplo, el accionar del detective para esclarecer un crimen se enfrenta con el objetivo
del criminal de no ser descubierto, por lo que entre el detective y el criminal se establece
una relacin de oposicin.
Segn las acciones que realicen los personajes, su rol se corresponder con una funcin
bsica: desear algo; transferir (un mensaje, un secreto, un objeto valioso); recibir (esos
elementos); ayudar a alguien a conseguir algo; oponerse a que lo consiga.
Sin embargo, adems de los personajes, intervienen otros elementos que tambin pueden
cumplir algunas de las funciones anteriores. Por ejemplo, si un detective emplea una lupa
para descubrir una huella digital a fin de resolver el caso, estos elementos desempean las
funciones de ayudar a ese sujeto.
En ese sentido, se denomina actante a cualquier componente (ser o cosa) que participa en su
desarrollo y desempea alguna de las anteriores funciones. Se llama esquema actancial
porque analiza a cada personaje como un actante, alguien que acta, que acciona,
que realiza una accin, que mueve un entramado .De esta manera, la categora de actante
supera a la de personaje, por lo que en un relato pueden existir muchos personajes, pero
slo seis actantes. Estos conforman el esquema actancial:
Un sujeto que posee un proyecto o desea algo.
El objeto, aquello a lo cual tiende o busca el sujeto.
El destinador, que hace posible que el objeto sea accesible al sujeto.
El destinatario, que ser quien reciba el objeto.
El ayudante, que presentar su apoyo al sujeto para que alcance su objeto.
El oponente, que pondr obstculos a la labor del sujeto.
Ejemplo:
SUJETO:Caperucita
OBJETO:Confianza
AYUDANTES:Cazador
OPONENTES:Lobo que le indica el mal camino para coemrse a su abuela y desobedencia
tras advertirle su madre que no hable con desconocidos
DESTINADOR:Confianza,es la que le impulsa a hacerle caso al lobo.
DESTINATARIO:Abuela
Cul era el texto omos y trabajamos en la clase anterior?qu recurso del cuento
marcamos ayer?que nos permite ver del cuento?qu clase de cuento piensan que es?
Lectura en voz alta del cuadernillo N4 El cuento, por parte del profesor, los
alumnos seguirn con la vista.
Cuadernillo N4
El cuento
El cuento es una narracin breve de carcter ficcional protagonizada por un grupo reducido
de personajes y con un argumento sencillo. No obstante, la frontera entre cuento largo y una
novela corta no es fcil de trazar. El cuento es transmitido en origen por va oral (escucha,
lectura); con la modernizacin, se han creado nuevas formas, como los audiolibros, de
manera que hoy en da pueden conocerlos, como antao, personas que no sepan leer o que
ya no puedan por prdida de visin.
Cuento popular y cuento literario
Hay dos tipos de cuentos:
El cuento popular: Es una narracin tradicional breve de hechos imaginarios que se
presenta en mltiples versiones, que coinciden en la estructura pero difieren en los detalles.
Tiene 3 subtipos: los cuentos de hadas, los cuentos de animales y los cuentos de
costumbres. El mito y la leyenda son tambin narraciones tradicionales, pero suelen
considerarse gneros autnomos (un factor clave para diferenciarlos del cuento popular es
que no se presentan como ficciones).
El cuento literario: Es el cuento concebido y transmitido mediante la escritura. El autor
suele ser conocido. El texto, fijado por escrito, se presenta generalmente en una sola
versin, sin el juego de variantes caracterstico del cuento popular. Se conserva un corpus
importante de cuentos del Antiguo Egipto, que constituyen la primera muestra conocida del
gnero.
Partes del cuento
El cuento se compone de tres partes.
Introduccin o planteamiento: La parte inicial de la historia, donde se presentan todos los
personajes y sus propsitos. Pero fundamentalmente, donde se presenta la normalidad de la
historia. Lo que se presenta en la introduccin es lo que se quiebra o altera en el nudo. La
introduccin sienta las bases para que el nudo tenga sentido.
Desarrollo o nudo: Es la parte donde se presenta el conflicto o el problema de la historia,
toma forma y suceden los hechos ms importantes. El nudo surge a partir de un quiebre o
alteracin de lo planteado en la introduccin.
Desenlace o final: Parte donde se suele dar el clmax, la solucin a la historia y finaliza la
narracin. Incluso en los textos con final abierto, hay un desenlace. Puede terminar en un
final feliz o no.
alumnos
mismas.
Lectura de algunas producciones por parte de alumnos designados, con el fin de
que el grupo total entienda la importancia de los recursos narrativos dado en clase.
Repaso a manera de preguntas dialogadas sobre la estructura y elementos del texto
narrativo, con el fin de afianzar los conceptos desarrollados en clase, entre
ambos(docente-alumnos)
Clase 16(120)
Cul era el texto omos y trabajamos en la clase anterior?qu recurso del cuento
marcamos ayer?que nos permite ver del cuento?qu clase de cuento piensan que es?
Cuernillo N5
cuentos populares
Desde el s.XVIII ha habido muchos intentos de clasificacin de los cuentos. Todos muy arriesgados,
porque son pocos los cuentos que se ajustan a un tipo en exclusiva.
Sin embargo, aqu tienes una, en la que los cuentos se agrupan segn el autor, el destinatario, el tema
y los personajes.
AUTOR
DESTINATARIO
TEMA
PERSONAJES
cuentos
de
hadas,
princesas...
cuentos
de
espas,
policas...
cuentos de animales
cuentos de personajes
histricos
cuentos de fantasmas y
monstruos
...
discusin.
Los cuentos tradicionales son los de autor desconocido y se transmiten por va oral.
Esta caracterstica hace que existan diferentes versiones sobre el mismo tema.
Los cuentos literarios son obra de un autor y se transmiten por medio de la escritura.
Vamos a analizar las principales caractersticas del cuento tradicional.
En su origen, los cuentos eran relatos annimos y populares que se explicaban en casa, junto al
fuego... Cuentos para mayores o para pequeos. Eran historias orales que han llegado hasta nosotros
de la mano de los compiladores que las reunieron en los libros, como el PANCHATANTRA hind
(s. VI d.C) o LAS MIL Y UNA NOCHES, libro rabe que rene relatos como Aladino, Al Bab o
Simbad.
En Europa, se extendi la prctica de recopilar los cuentos populares. En Espaa, Don Juan Manuel
lo hizo en El Conde Lucanor; en Italia, Boccaccio en El Decamern; en Inglaterra, Chaucer en Los
cuentos de Canterbury. Todos en el siglo XIV.
Con el paso de los siglos, esta costumbre sigui viva. En el s.XIX, algunos escritores, como los
hermanos Grimm reunieron los cuentos en varios volmenes.
Vladimir Propp fue un erudito ruso que dedic una parte de sus estudios al anlisis de los cuentos
tradicionales. Ley y compar muchos de ellos y el resultado fue un libro, Morfologa del cuento, en
el que explic las caractersticas comunes a todos ellos.
Veamos cules son algunas de sus caractersticas
1. Los personajes de los cuentos realizan 3. Se repiten estas acciones:
acciones parecidas: salir de casa, superar
pruebas...
Prohibicindesobediencia
(Caperucita)
Agresor (malvado): bruja, madrastra, ogro, Interrogacin
informacin
dragn...
(espejito, espejito...)
Donante (personaje mgico)): el hada, el
Combate - victoria
duende...
Los hroes: el prncipe, la princesa...
Persecucin - socorro
y son esquemticos:
Las
pruebas
Las
ayudas
alumnos
mismas.
Lectura de algunas producciones por parte de alumnos designados, con el fin de
que el grupo total entienda la importancia de los recursos narrativos dado en clase.
Repaso a manera de preguntas dialogadas sobre la estructura y elementos del
cuento tradicional, con el fin de afianzar los conceptos desarrollados en clase, entre
ambos(docente-alumnos)
Clase 17(80)
Mandatario. Es el que impulsa al hroe a actuar. Puede ser una situacin, una idea, un
objeto o una persona.
Ayudante o auxiliar. Es lo que favorece la accin del hroe. Puede ser una persona,
situacin u objeto (normalmente de caractersticas mgicas).
Villano o agresor. Es el antihroe. Es quien interfiere en la accin del hroe. Es el
obstculo y puede ser persona, situacin o cosa.
Falso hroe. Es quien se hace pasar por el hroe y usurpa su lugar, reclamando el
reconocimiento que no es suyo.
Lectura de algunas producciones por parte de alumnos designados, con el fin de que
Clase 18 (120)
Cul era el texto omos y trabajamos en la clase anterior? Qu recurso del cuento
marcamos ayer? Qu nos permite ver del cuento?
Propuesta individual
Utilicen los 31 definiciones de Propp siguiendo las siguientes pautas
Elige varios protagonista, escribe sus rasgos particulares (viejo, joven, alto enano..)
Utilice los cuadernillos del texto narrativo para estructura el cuento (iniciodesarrollo-cierre) ,tambin debe estar secuenciado utilice el recurso de cuento
tradicional.
Cuente en tercera persona
Lectura de algunas producciones por parte de alumnos designados, con el fin de que
19(80)
tema El Cuento.
Entrega del material fotocopiado cuadernillo N8:El cuento (a cada uno de los
alumnos )
Explicacin y anlisis de recurso a cargo del profesor apoyndose en un power
point
Cuadernillo N8
El cuento
Narracin breve, oral o escrita, de un suceso imaginario. Aparecen en l un reducido
nmero de personajes que participan en una sola accin con un slo foco temtico. Su
finalidad es provocar en el lector una nica respuesta emocional. La novela, por el
contrario, presenta un mayor nmero de personajes, ms desarrollados a travs de distintas
historias interrelacionadas, y evoca mltiples reacciones emocionales.
reloj con los dems relojes. No te regalan un reloj, t eres el regalado, a ti te ofrecen para el
cumpleaos del reloj.
La atmsfera corresponde al mundo particular en que ocurren los hechos del cuento. La
atmsfera debe traducir la sensacin o el estado emocional que prevalece en la historia.
Debe irradiar, por ejemplo, misterio, violencia, tranquilidad, angustia, etc.
La trama es el conflicto que mueve la accin del relato. Es leitmotiv de la narracin. El
conflicto da lugar a una accin que provoca tensin dramtica. La trama generalmente se
caracteriza por la oposicin de fuerzas. sta puede ser: externa, por ejemplo, la lucha del
hombre con el hombre o la naturaleza; o interna, la lucha del hombre consigo mismo.
La intensidad corresponde al desarrollo de la idea principal mediante la eliminacin de
todas las ideas o situaciones intermedias, de todos los rellenos o fases de transicin que la
novela permite e incluso exige, pero que el cuento descarta.
La tensin corresponde a la intensidad que se ejerce en la manera como el autor acerca al
lector lentamente a lo contado. As atrapa al lector y lo asla de cuanto lo rodea, para
despus, al dejarlo libre, volver a conectarlo con sus circunstancias de una forma nueva,
enriquecida, ms honda o ms hermosa. La tensin se logra nicamente con el ajuste de los
elementos formales y expresivos a la ndole del tema, de manera que se obtiene el clima
propio de todo gran cuento, sometido a una forma literaria capaz de transmitir al lector
todos sus valores, y toda su proyeccin en profundidad y en altura.
El tono corresponde a la actitud del autor ante lo que est presentando. ste puede ser
humorstico, alegre, irnico, sarcstico, etc.
Estructura
Desde el punto de vista estructural (orden interno), todo cuento debe tener unidad narrativa,
es decir, una estructuracin, dada por: una introduccin o exposicin, un desarrollo,
complicacin o nudo, y un desenlace o desenredo.
La introduccin, palabras preliminares o arranque, sita al lector en el umbral del cuento
propiamente dicho. Aqu se dan los elementos necesarios para comprender el relato. Se
esbozan los rasgos de los personajes, se dibuja el ambiente en que se sita la accin y se
exponen los sucesos que originan la trama.
El desarrollo, consiste en la exposicin del problema que hay que resolver. Va progresando
en intensidad a medida que se desarrolla la accin y llega al clmax o punto culminante
(mxima tensin), para luego declinar y concluir en el desenlace.
El desenlace, resuelve el conflicto planteado; concluye la intriga que forma el plan y el
argumento de la obra.