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1. Antes de realizar esta actividad, revisa las lecturas y los videos del tema.

Durante la actividad colaborativa


2. Describe al menos 3 situaciones de nuevos proyectos que pueden ser
analizados con modelos de simulacin.

Al disear un avin, el diseador puede resolver varias ecuaciones


que describen la aerodinmica del avin. O, si aquellas ecuaciones
son demasiado difciles de resolver, se puede construir un modelo a
escala y observar su conducta en el tnel de viento.
La prueba de medicinas en animales de laboratorio, las pruebas
simulan las respuestas de los humanos.
El manejo de automviles en pistas de prueba, simulan el ambiente
que enfrentar el automvil.

3. Describe al menos 2 problemas en una empresa que puedan mejorarse con


modelos de simulacin.

Cuando un sistema de inventarios de una fbrica, o bien el sistema


de lneas de espera de una fbrica, etc. Estos modelos producen una
salida que es en s misma de carcter aleatorio y sta debe ser
tratada nicamente para estimar las caractersticas reales del
modelo, esta es una de las principales desventajas de este tipo de
simulacin.
Cuando un fabricante de comida para perros, requiere el auxilio de
una compaa consultora con el objeto de construir un modelo de
simulacin para su lnea de fabricacin, la cual produce medio milln
de latas al da a una velocidad casi constante. Debido a que cada
una de las latas se represent como una entidad separada en el
modelo, ste resulto ser demasiado detallado y por ende caro para
correrlo, hacindolo poco til. Unos meses ms tarde, se hizo una
reformulacin del modelo, tratando al proceso como un flujo
continuo. Este nuevo modelo produjo resultados precisos y se
ejecuto en una fraccin del tiempo necesario por el modelo original.

4. Realiza un esquema con los pasos a seguir para la construccin de un


modelo de simulacin.

5. Enlista las ecuaciones de cada uno de los algoritmos de generacin de


nmeros pseudoaleatorios.
El algoritmo lineal trabaja bajo la siguiente ecuacin:

Para el clculo de los nmeros pseudoaleatorios con el intervalo (0, 1) se


sigue la siguiente ecuacin:

El algoritmo multiplicativo se genera a partir del algoritmo lineal cuando c = 0,


usando la siguiente ecuacin:

El algoritmo aditivo toma en cuenta la siguiente ecuacin:

Para el clculo de los nmeros pseudoaleatorios con el intervalo (0, 1) se


sigue la siguiente ecuacin:

Blum, Blum y Shub Toma de base el algoritmo congruencial cuadrtico con


a=1, b= 0 y c= 0, por lo que la ecuacin queda de la siguiente manera:

Cuadrtico La ecuacin utilizada es la siguiente:

6. Con base en los datos proporcionados en cada uno de los siguientes


problemas, determina los nmeros pseudoaleatorios que se te solicitan:
Problema 1
Generar los 5 primeros nmeros ri de una semilla Xo= 4569, X1= 4785 con
D= 4 dgitos.
Semilla x0= 4569
Semilla x1= 4785
D= 4 dgitos

Y=0 4569x4785=
21862665

X2= 8626

r1=0.8626

Y=1 4785x8626=
41275410

X3= 2754

r2= 0.2754

Y=2 8626x2754=
23756004

X4= 7560

r3= 0.7560

Y=3 2754x7560=
20820240

X5= 8202

r4= 0.8202

Y=4 7560x8202=
62007120

X6= 0071

r5=0.0071

Problema 2
Generar 4 nmeros entre 0 y 1 con Xo= 45, a= 28 c= 36 y m= 100.
Xo= 45
a= 28
c= 36
m= 100

X1=((45x28)+36)/100= 12.96

r1=96/99=.9696

.96x100=96
X2=((45x96)+36)/100= 43.56

r2=56/99=.5656

.56x100=56
X3=((45x56)+36)/100= 25.56

r3=56/99=.5656

.56x100=56
X4=((45x56)+36)/100= 25.56

r4=56/99=.5656

.56x100=56

Problema 3
Genera 7 nmeros pseudoaleatorios entre 0 y 1 a partir de la siguiente
secuencia: X1=75, X2= 99, X3= 88, X4= 04, X5= 79 m= 100
X1=75
X2= 99
X3= 88
X4= 04
X5= 79
m= 100

X6=(x5+x1)/100= (79+75)/100=1.54

r6=54/100=.54

.54x100=54
X7=(x6+x2)/100= (54+99)/100=1.53

r7=53/100=.53

.53x100=53
X8=(x7+x3)/100= (53+88)/100=1.41

r8=41/100=.41

.41x100=41
X9=(x8+x4)/100= (41+04)/100=0.45

r9=45/100=.45

.45x100=45
X10=(x9+x5)/100= (45+79)/100=1.24
.24x100=24

r10=24/100=.24

X11=(x10+x6)/100= (24+54)/100=0.78

r11=78/100=.78

.78x100=78
X12=(x11+x7)/100= (78+53)/100=1.31
.31x100=31

r12=31/100=.31

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