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Junho de 2016
ndice
Novidades
Resumo dos novos recursos
Espao de trabalho e fluxo de trabalho
Planejamento e configurao
1
2
8
9
Configurao e instalao
14
16
Fluxos de trabalho
21
25
29
55
61
65
Sincronizar configuraes
66
Preferncias
69
75
84
Projetos e composies
92
Projetos
93
98
105
112
Importao de gravao
115
116
131
137
142
CINEMA 4D e Cineware
149
158
164
Camadas e propriedades
174
Criao de camadas
175
181
Gerenciar camadas
193
Propriedades da camada
201
212
Camadas 3D
221
226
Exibies e visualizaes
239
Visualizar
240
255
257
Animaes e quadros-chave
264
265
271
280
285
Interpolao do quadro-chave
291
298
306
325
Velocidade
330
338
Reconhecimento facial
348
Cor
354
Noes bsicas de cores
355
Gerenciamento de cores
366
378
382
383
394
401
414
Reconhecimento facial
427
Controle de mscara
433
435
Referncia de mscara
444
Texto
446
Criar e editar camadas de texto
447
455
463
Animar texto
470
483
489
492
494
495
497
Aplicao de mscara
509
514
521
522
541
Lista de efeitos
542
Aplicao de mscara
552
Efeitos de udio
557
562
Efeitos de mscara
569
Efeitos Distorcer
582
Efeitos de gerao
602
623
Efeitos de transio
647
Efeitos de canal
655
Efeitos de utilitrios
663
668
Efeitos de simulao
688
Efeitos obsoletos
724
Efeitos de fosco
734
Efeitos de Canal 3D
736
Efeitos de estilo
742
Efeitos de texto
755
759
Efeitos de Perspectiva
760
Marcadores
766
767
Metadados XMP
772
779
Melhorar o desempenho
780
784
Memria e armazenamento
787
Expresses e automao
Plug-ins
795
796
Automao
799
800
816
Exemplos de expresso
840
Scripts
846
Renderizao e exportao
Noes bsicas de renderizao e exportao
849
850
870
873
879
887
Requisitos do sistema
Requisitos de sistema | After Effects
891
892
Novidades
Novidades e modificaes
Reproduo de vdeo e udio melhorada
Aprimoramentos de desempenho interativos
Efeitos acelerados por GPU
Importador aprimorado do Maxon 4D Cinema
Importao mais rpida da sequncia de imagens
Bibliotecas da Creative Cloud e experincia do Stock aprimorados
Character Animator Preview 4
Cache aprimorado antes da reproduo
Salvamento automtico ao iniciar a fila de renderizao
Integrao com o Maxon CINEWARE 3.0
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Planejamento e configurao
Planejar seu trabalho
Storyboards e scripts (roteiros)
Obter, escolher e preparar gravao
Configuraes do projeto
Configuraes da composio
Consideraes sobre desempenho, memria e armazenamento
Planejar para reproduo em monitores de computador e dispositivos mveis
Consideraes de projetos entre plataformas
Para o incio
Por exemplo, se quiser que uma imagem preencha o quadro de composio, configure a imagem no Adobe
Photoshop para que o tamanho da imagem e a taxa de proporo de pixels correspondam ao tamanho da
composio e taxa de proporo de pixels. Se a imagem for grande demais ao import-la para o After
Effects, voc ir aumentar os requisitos de memria e do processador das composies que a usam. Se a
imagem for pequena demais, voc perder qualidade da imagem ao dimension-la para o tamanho
desejado. Consulte Proporo de aspecto de pixels e de quadros.
Se voc fizer a gravao com iluminao e cor consistentes e de outra maneira evitar a necessidade de ter
muito trabalho utilitrio entediante na ps produo ento ter mais tempo para o trabalho criativo.
Se possvel, use gravao descompactada ou gravao codificada com compactao sem perdas. Por ser
reversvel, a compactao sem perda produz resultados melhores para operaes, como a mscara de cor e
o controle de movimento, enquanto a compactao com perda descarta alguns dados que no podem ser
restaurados (perda de gerao). Certos tipos de compresso, como a compresso usada nos formatos de
cmera MPEG-2 ou MPEG-4, so inadequados para a mscara de cor porque rejeitam as nuances de cor
necessrias para uma boa mscara de tela azul ou verde. Geralmente, melhor aguardar at a fase de
renderizao final para usar uma compactao diferente da compactao sem perdas. Consulte Introduo
codificao e recursos.
Se possvel, use uma gravao com uma taxa de quadros que corresponda sada, para que o After Effects
no precise usar a mesclagem de quadros ou mtodos semelhantes para preencher quadros ausentes.
Consulte Taxa de quadros.
O tipo de tarefa que estiver executando no After Effects e o tipo de filme de sada que voc deseja criar
podem mesmo influenciar o modo como grava e obtm sua gravao. Por exemplo, se voc souber que
deseja animar usando o controle de movimento, considere capturar a cena de forma que a otimize para o
controle de movimento, por exemplo, usando marcadores de rastreamento. Consulte Fluxo de trabalho de
rastreamento de movimento.
Considere tambm fotografar com um tamanho de quadro maior do que necessrio para a distribuio final
se quiser mais espao livre para a ps-produo, se para deslocamentos e zoom, ou para estabilizao.
Configuraes do projeto
As configuraes do projeto se encaixam em trs categorias bsicas: como o tempo exibido no projeto,
como os dados de cores so tratados no projeto e a taxa de amostragem que ser usada para o udio.
Dentre essas configuraes, as configuraes de cores so aquelas que voc precisa considerar antes de
fazer muito trabalho do projeto, porque determinam como os dados de cores so interpretados ao importar
arquivos de gravao, como os clculos de cor so executados enquanto trabalha e como os dados de cores
so convertidos para a sada final. Consulte Gerenciamento de cores e Timecode e unidades de exibio de
hora.
Se voc ativar o gerenciamento de cores para seu projeto, as cores visualizadas so as mesmas cores que
seu pblico-alvo ver quando virem o filme que voc criou.
Observao: Clique no indicador de intensidade de cores na parte inferior do painel Projeto para abrir a
caixa de dilogo Configuraes do projeto. Alt-clique (Windows) ou Opo-clique (Mac OS) para percorrer as
intensidades de bits de cor: 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc. Consulte Profundidade de cor e cor de taxa dinmica
elevada.
Configuraes da composio
Aps preparar e importar itens de gravao, utilize esses itens de gravao para criar camadas em uma
composio, em que voc anime e aplique efeitos. Ao criar uma composio, especifique as configuraes
da composio como resoluo, tamanho do quadro e taxa de proporo de pixels para a sada renderizada
final. Embora seja possvel alterar as configuraes da composio a qualquer momento, ser melhor ajustlas corretamente ao criar cada nova composio para evitar resultados inesperados na sada renderizada
final. Por exemplo, o tamanho do quadro da composio deve ter o tamanho da imagem no mdia de
reproduo. Consulte Configuraes de composio.
Se voc pretender renderizar e exportar uma composio para mais de um formato de mdia, sempre
faa corresponder as dimenses em pixels da composio s dimenses em pixels maiores usadas para
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a sada. Posteriormente, voc pode usar os mdulos de sada no painel Fila de renderizao para
codificar e exportar uma verso separada da composio para cada formato. Consulte Mdulos de sada
e configuraes do mdulo de sada.
Para o incio
Dispositivos mveis
Grande parte das consideraes envolvidas na criao de filmes para reproduo em dispositivos mveis,
como celulares e tablets, so semelhantes s consideraes sobre a criao de filmes para reproduo em
computadores pessoais; contudo, as restries so ainda mais extremas. Como a quantidade de
armazenamento (espao em disco) e a capacidade do processador podem sofrer variaes nos celulares, o
tamanho do arquivo e a taxa de dados dos filmes devem ser controlados com rigor ainda maior.
As dimenses da tela, as taxas de quadros de vdeo e as gamas de cores diferem enormemente de um
dispositivo mvel para outro.
Use essas dicas ao gravar vdeo para dispositivos mveis:
Fotos estreitas so mais recomendveis. difcil ver um rosto em uma tela minscula
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Para o incio
Quando voc mover um arquivo do projeto para outro computador e abri-lo, o After Effects tenta localizar os
arquivos de gravao do projeto como se segue: o After Effects procura primeiro na pasta em que o arquivo
do projeto est localizado; depois, procura o caminho original do arquivo ou o local da pasta; finalmente,
pesquisa a raiz do diretrio em que o projeto est localizado.
Se voc estiver criando projetos entre plataformas, melhor que os caminhos completos tenham os mesmos
nomes nos sistemas Windows e Mac OS. Se a gravao e o projeto estiverem em volumes diferentes,
verifique se o volume no est montado antes de abrir o projeto e se os nomes de volume de rede so os
mesmos nos dois sistemas.
Convm armazenar a gravao na mesma pasta que o arquivo de projeto ou em outra pasta nessa pasta.
Segue uma hierarquia de amostra:
/newproject/project_file.aep
/newproject/source/footage1.psd
/newproject/source/footage2.avi
Voc pode ento copiar toda a pasta do novo projeto entre plataformas, e o After Effects localizar a
gravao.
Use o recurso Coletar arquivos para reunir cpias de todos os arquivos de um projeto em uma nica
pasta. Voc ento pode mover a pasta do projeto copiado para a outra plataforma. Consulte Coletar
arquivos em um nico local.
Nomeie os arquivos de gravao e de projeto com as extenses de arquivo apropriadas, como .mov para
filmes QuickTime e .aep para projetos do After Effects. Se os arquivos forem para ser usados na Web,
verifique se os nomes de arquivo aderem s convenes aplicveis para extenses e caminhos.
Alguns tipos de arquivo so suportados em uma plataforma, mas no em outra. Consulte Formatos de
importao suportados e Formatos de sada suportados.
Recursos
Verifique se todas as fontes, efeitos, codecs e outros recursos esto disponveis nos dois sistemas. Esses
recursos so geralmente plug-ins.
Se voc usar um efeito do After Effects nativo em um projeto em um sistema operacional, o efeito ainda
funcionar em outro sistema operacional para o qual voc transferiu o projeto. No entanto, alguns efeitos de
terceiros e outros plug-ins de terceiros podem no continuar funcionando, mesmo se houver verses desses
plug-ins no sistema de destino. Nesses casos, voc poder precisar de reaplicar alguns efeitos de terceiros.
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Configurao e instalao
Instalar o software
Ativar o software
Para o incio
Instalar o software
Antes de instalar o software After Effects, verifique todos os requisitos de sistema.
Alm da verso completa do Adobe After Effects, voc pode instalar cpias adicionais em outros
computadores para usar como mecanismos de renderizao do After Effects para ajudar na renderizao da
rede.
Para instalar uma instncia somente de renderizao do After Effects CC, execute uma destas aes:
1. Acesse a pgina de produtos para baixar e instalar o After Effects CC.
2. Quando a instalao for concluda, inicie o After Effects.
3. Selecione Fazer logoff no menu Ajuda.
4. Saia do After Effects.
5. Crie e substitua o arquivo ae_render_only_node.txt como descrito nesta publicao do
blog.
A verso de avaliao do After Effects inclui todos os codecs que so includos com a verso completa do
After Effects. Isso significa que voc pode importar e exportar para todos os formatos de arquivo suportados
usando a verso de avaliao.
A verso de teste do After Effects tambm inclui o plug-in Keylight, mocha-AE, forma mocha, efeitos Cycore
(CC) e Color Finesse.
Se est faltando alguns componentes de terceiros na sua instalao do After Effects, entre em contato com o
administrador de sistema para garantir que todos os componentes licenciados esto instalados
corretamente.
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Para o incio
Ativar o software
A ativao de uma licena de varejo para um nico usurio serve para dois computadores. Por exemplo,
voc pode instalar o software em um computador de mesa no trabalho e em um laptop em casa.
Para obter mais informaes sobre o licenciamento e ativao do produto, consulte o arquivo Leia-me ou
acesse o site da Adobe.
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Para o incio
se
Para mostrar ou ocultar os painis mais relevantes para a ferramenta ativa, clique no boto do painel
disponvel. Por exemplo, ao clicar nesse boto quando uma ferramenta de pintura estiver ativa abre ou fecha
os painis Pintura e Pincis. Selecione a opo Abrir painis automaticamente no painel Ferramentas para
abrir automaticamente os painis relevantes quando certas ferramentas so ativadas.
Para o incio
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Os menus do painel fornecem comandos relativos ao painel ou ao quadro ativo. Os menus do visualizador
oferecem listas de composies, camadas ou itens de gravao que podem ser exibidas no visualizador,
bem como comandos para fechar itens e bloquear o visualizador. Os menus de contexto fornecem comandos
relativos ao item nocontexto em que clicado. Muitos itens na interface do usurio do After Effects tm
efeitos associados aos menus de contexto. Usar menus de contexto pode tornar seu trabalho mais rpido e
fcil.
Para o incio
Colunas
Os painis Projeto, Linha de tempo e Fila de renderizao contm colunas.
Para mostrar ou ocultar colunas, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou
Ctrl+clique (Mac OS) em um cabealho da coluna (ou selecione Colunas no menu do
painel) e selecione as colunas que deseja mostrar ou ocultar. Uma marca de seleo
indica que essa coluna mostrada.
Observao: Normalmente, as funes de pesquisa e filtro nos painis Projeto e Linha de tempo funcionam
apenas no contedo das colunas que so exibidas.
Para o incio
Quando voc digita no campo de pesquisa, a lista de itens no painel filtrada, mostrando alguns itens e
ocultando outros. Somente os itens com entradas que correspondem consulta de pesquisa que voc
digitou so exibidos. As pastas, camadas, categorias ou grupos de propriedades contendo os itens
correspondentes tambm so mostrados, para fornecer contexto.
Em geral, apenas o texto nas colunas que aparecem ser pesquisado por esta operao de filtragem. Por
exemplo, voc pode precisar exibir a coluna Comentrios para pesquisa e filtrar pelos contedos de
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Se o texto digitado no campo de pesquisa do painel Projeto ou Linha de tempo apresentar espaos, eles
sero tratados como operadores com base em e. Por exemplo, ao digitar slido escuro corresponde a
itens de gravao ou camadas nomeados Slido vermelho escuro e Slido cinza-escuro. No painel Efeitos e
predefinies, os espaos sero tratados como caracteres de espao no campo de pesquisa. Por exemplo,
ao digitar alterar cor corresponde ao efeito Alterar cor, mas no ao efeito Alterar para cor.
Os painis Projeto, Linha de tempo e Efeitos e predefinies aceitam ou so baseados em pesquisa. Em
uma pesquisa com base em alternativas, uma vrgula denota um ou, comoperadoresbaseados em e com
preferncia sobre aqueles baseados em ou. Por exemplo, o nome da propriedade que determina a
intensidade de um efeito de desfoque Intensidade, por vezes Nvel de desfoque e, s vezes,
Raio de desfoque. Se voc pesquisar por Intensidade, Nvel de desfoque, Raio, voc ver valores
equivalentes para todos os efeitos de desfoque.
Quando voc digita em um campo Pesquisar, as strings de pesquisas recentes que correspondem ao texto
digitado so exibidas.
Esse mtodo de pesquisa tambm permite uma maneira de salvar itens utilizados com frequncia por meio
de um menu que abre quando voc clica no cone de pesquisa no campo de pesquisa. O menu de pesquisa
consiste em duas listas, separadas por uma divisria. A lista superior contm as seis ltimas pesquisas, com
a mais recente no topo. A lista inferior contm itens de pesquisa salvos. Ao digitar, a lista superior filtra para
mostrar termos correspondentes.
Para salvar um item de pesquisa, faa Shift+clique na lista superior do menu de
pesquisa. Podem ser salvos at dez itens.
Para excluir um item salvo na pesquisa de uma das listas, passe o mouse sobre o item
para real-lo e pressione Delete ou Backspace.
Consulte esse vdeo no site da Video2Brain para conhecer os novos recursos de pesquisa e filtragem nos
painis.
Para mostrar apenas os itens de gravao para qual o nome ou o comentrio contm
uma sequncia de caracteres especfica, comece a digitar a sequncia de caracteres.
Para mostrar apenas os itens de gravao para os quais o arquivo de origem est
ausente, digite a palavra inteira ausente. (Esta pesquisa funciona quer a coluna
Caminho do arquivo seja exibida ou no, o que representa uma exceo regra geral
que somente as colunas apresentadas so pesquisadas.)
Para mostrar apenas os itens de gravao no usados, digite a palavra inteira no
usados.
Para mostrar apenas itens de gravao usados, digite a palavra inteira usados.
Para mostrar apenas os itens de gravao Cineon, digite Cineon com a coluna Tipo
exibida.
marionete.
Para mostrar apenas as propriedades que tm uma expresso que usa um mtodo
especfico, digite o nome do mtodo.
Para mostrar apenas camadas com um rtulo especfico, digite o nome do rtulo.
(Consulte Rtulos de cor para camadas, composies e itens de gravao.)
Clique na amostra de um rtulo para exibir o menu de contexto que lista os nomes do rtulo. Como
alternativa, arraste a borda direita do cabealho da coluna Rtulo para expandir a coluna para ler os
nomes do rtulo.
Para o incio
Para aplicar mais zoom ao centro do painel, ou na regio do recurso ao rastrear, role a
roda do mouse para a frente.
Para reduzir o centro do painel, ou fora da regio do recurso ao rastrear, role a roda do
mouse para trs.
Para aplicar mais zoom rea sob o ponteiro, mantenha pressionada Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) enquanto rola a roda do mouse para a frente. Nos painis Linha de
tempo, Gravao e Camada, essa ao aplica mais zoom ao tempo quando o ponteiro
estiver sobre o navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Para reduzir a rea sob o ponteiro, mantenha pressionada Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) enquanto rola a roda do mouse para trs. Nos painis Linha de tempo, Gravao e
Camada, essa ao aplica mais zoom ao tempo quando o ponteiro estiver sobre o
navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Para rolar verticalmente, role a roda do mouse para a frente ou para trs.
Para rolar horizontalmente, mantenha a tecla Shift pressionada enquanto rola a roda do
mouse para a frente ou para trs. Nos painis Linha de tempo, Gravao e Camada,
com a tecla Shift pressionada e rolando para trs faz o tempo avanar e vice-versa
quando o ponteiro estiver sobre o navegador de tempo ou a rgua de tempo.
Voc pode rolar ou aplicar zoom com a roda do mouse em um painel mesmo quando no estiver ativo,
desde que o ponteiro esteja sobre ele.
Para o incio
Desfazer alteraes
Voc pode desfazer apenas as aes que alteram os dados do projeto. Por exemplo, possvel desfazer
uma alterao feita a um valor de propriedade, mas no possvel desfazer a rolagem de um painel ou a
ativao de uma ferramenta.
Voc pode desfazer sequencialmente at 99 das ltimas alteraes feitas no projeto.
Para evitar perder tempo ao desfazer alteraes acidentais, bloqueie uma camada quando desejar
visualiz-la, mas no desejar alter-la.
Para desfazer a alterao mais recente, escolha Editar > Desfazer [ao] ou Ctrl-Z
Para desfazer uma alterao e todas as alteraes depois dela, escolha Editar >
Histrico e selecione a primeira alterao que deseja desfazer.
Para reverter para a ltima verso salva do projeto, escolha Arquivo > Reverter. Todas
as alteraes feitas e itens de gravao importados, desde a ltima vez que salvou, so
perdidas. No possvel desfazer essa ao.
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Para o incio
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Fluxos de trabalho
Fluxo de trabalho geral no After Effects
Tutorial do fluxo de trabalho bsico: Criar um filme simples
Para o incio
Depois de criar um projeto, importe a gravao para o projeto no painel Projeto. O After Effects interpreta
automaticamente diversos formatos comuns de mdia, mas voc tambm pode especificar como deseja que
o After Effects interprete atributos como a taxa de quadros e a taxa de proporo de pixels. possvel
visualizar cada item em um painel Gravao e definir o tempo de incio e fim para ajustar a sua composio.
Para obter mais informaes, consulte Importar e interpretar itens de gravao.
Crie uma ou vrias composies. Qualquer item de gravao pode ser a origem para uma ou mais camadas
em uma composio. possvel organizar as camadas espacialmente no painel Composio ou organiz-las
na hora usando o painel Linha de tempo. possvel empilhar camadas em duas dimenses ou organiz-las
em trs dimenses. Voc pode usar mscaras, modos de mesclagem e ferramentas de mscara para
compor (combinar) as imagens de vrias camadas. Voc pode at mesmo usar camadas de forma, camadas
de texto e ferramentas de pintura para criar seus prprios elementos visuais. Para obter mais informaes,
consulte Noes bsicas da composio, Criar camadas, Transparncia, opacidade e composio, Viso
geral de camadas de forma, caminhos e grficos vetoriais e Criar e editar camadas de texto.
possvel modificar qualquer propriedade de uma camada, como tamanho, posio e opacidade. Voc pode
alterar qualquer combinao das propriedades da camada ao longo do tempo, usando quadros-chave e
expresses. Use o controle de movimento para estabilizar o movimento ou para animar uma camada de
forma que siga o movimento em outra camada. Para obter mais informaes, consulte Noes bsicas de
animao, Noes bsicas de expresses e Rastrear e estabilizar movimento.
21
Voc pode adicionar qualquer combinao de efeitos para alterar a aparncia ou o som de uma camada e
mesmo gerar elementos visuais do incio. Voc pode aplicar centenas de efeitos, predefinies de animao
e estilos de camada. Voc pode criar e salvar suas prprias predefinies de animao. Voc tambm pode
animar propriedades do efeito, que so apenas propriedades de camada em um grupo de propriedades do
efeito. Para obter mais informaes, consulte Viso geral dos efeitos e predefinies de animao.
5. Visualizao
6. Renderizar e exportar
Adicione uma ou vrias composies fila de renderizao para renderiz-las nas configuraes de
qualidade escolhidas e para criar filmes em formatos que voc especificar. Voc pode usar Arquivo >
Exportar ou Composio > Adicionar fila de renderizao.
Para obter mais informaes, consulte a seo Noes bsicas de renderizao e exportao no Adobe
Media Encoder.
http://blogs.adobe.com/aftereffects/2010/01/g...
Leia a introduo passo a passo bsica ao fluxo de trabalho geral em um trecho da Aula do After Effects em
um livro.
Leia a introduo passo a passo, de Trish e Chris Meyer, criao de uma animao bsica em um trecho
em PDF de seu livro, The After Effects Apprentice.
Para obter uma viso geral da navegao do projeto do After Effects, consulte o tutorial em vdeo, Walking
Through A Mini Project de Jeff Sengstack e Infinite Skills.
Para o incio
usar atalhos de teclado para tarefas comuns. Para vrias etapas neste exemplo, dois comandos alternativos
so mostrados para produzir o mesmo resultado o primeiro demonstra a descoberta dos comandos de
menu e o segundo demonstra a velocidade e a convenincia dos atalhos de teclado. Voc perceber que
usa uma combinao de atalhos de teclado e de comandos de menu no seu trabalho.
1. Criar uma nova composio:
Escolha Composio > Nova composio.
Pressione Ctrl+N (Windows) ou Command+N (Mac OS).
2. Altere o valor Durao na caixa de dilogo Configuraes da composio inserindo 5.00
(5 segundos), selecione Vdeo da Web no menu Predefinio e clique em OK.
3. Criar uma nova camada de texto:
Escolha Camada > Novo > Texto.
Pressione Ctrl+Alt+Shift+T (Windows) ou Command+Option+Shift+T (Mac OS).
4. Digite seu nome. Pressione Enter no teclado numrico ou pressione Ctrl+Enter
(Windows) ou Command+Return (Mac OS) no teclado principal para sair do modo de
edio de texto.
5. Definir um quadro-chave inicial para a propriedade Posio:
Clique no tringulo esquerda do nome da camada no painel Linha de tempo, clique
no tringulo esquerda do nome do grupo Transformar e, em seguida, clique no
boto de cronmetro esquerda do nome da propriedade Posio.
Pressione Alt+Shift+P (Windows) ou Option+Shift+P (Mac OS).
6. Ativar a ferramenta Seleo:
Clique no boto Ferramenta Seleo, no painel Ferramentas.
Pressione V.
7. Usando a ferramenta Seleo, arraste seu texto para o canto inferior esquerdo do
quadro no painel Composio.
8. Mover o indicador do tempo atual para o ltimo quadro da composio:
Arraste o indicador do tempo atual do painel Linha de tempo na extremidade direita
da linha de tempo.
Pressione Fim.
9. Usando a ferramenta Seleo, arraste seu texto para o canto superior direito do quadro
no painel Composio.
Um novo quadro-chave criado nesse momento para a propriedade Posio. O
movimento interpolado entre valores do quadro-chave.
10. Veja a sua animao usando a visualizao:
Clique no boto Reproduzir no painel Visualizao. Clique em Reproduzir
novamente para interromper a visualizao.
Pressione a barra de espao. Pressione a barra de espao novamente para
interromper a visualizao.
11. Aplicar o efeito Brilho:
Escolha Efeito > Estilizar > Brilho.
Digite brilho no campo de pesquisa no painel Efeitos e predefinies para localizar
o efeito Brilho. Clique duas vezes no nome do efeito.
12. No painel Fila de renderizao, clique no texto sublinhado direita de Sada para. Na
caixa de dilogo Gerar sada de filme para, escolha um nome e um local para o arquivo
de filme de sada e clique em Salvar. Par ao local, escolha algo fcil de localizar, como a
rea de trabalho.
23
13. Clique no boto Renderizar para processar todos os itens na fila de renderizao. O
painel Fila de renderizao mostra o progresso da operao de renderizao. Um som
gerado quando a renderizao estiver concluda.
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Observao: os recursos do Dynamic Link funcionam somente entre aplicativos da mesma verso principal,
como a 2014 do After Effects CC com a verso 2014 do Premiere Pro CC. Os recursos Dynamic Link no
funcionam entre aplicativos que no tem a verso principal, como o After Effects CC e o Premiere Pro CS6.
Para o incio
Para o incio
criada.
Para o incio
26
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro interrompe
o uso de todos os arquivos de visualizao renderizados para o clipe antes das alteraes.
Observao: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um link dinmico para ela
no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel
Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro retm o link dinmico.
Para o incio
Para o incio
No After Effects, selecione Arquivo > Adobe Dynamic Link > Importar sequncia do
Premiere Pro. Selecione um projeto Adobe Premiere Pro e, em seguida, selecione uma
ou mais sequncias.
Arraste uma ou mais sequncias do painel Projeto do Adobe Premiere Pro para o painel
Projeto do After Effects.
Para o incio
Um clipe vinculado pode se referir a uma composio complexa de origem. As aes executadas na
composio de origem exigem um tempo de processamento adicional dependendo da complexidade. O After
Effects aplica as aes e disponibiliza os dados finais para o Adobe Premiere Pro usando o cache de
desempenho global e os recursos de cache de disco persistentes. Esses recursos melhoram o desempenho
do After Effects usando os quadros em cache quando o Premiere Pro os solicita.
Para reduzir os atrasos de reproduo, siga um destes procedimentos:
Se voc trabalhar normalmente com composies de origem complexa, tente adicionar mais RAM ou um
processador mais rpido.
Observao: Uma composio do After Effects no oferecer suporte ao multiprocessamento Renderizar
vrios quadros simultaneamente. Consulte Melhorar o desempenho otimizando a memria, o
armazenamento em cache e as configuraes de multiprocessamento.
Para o incio
28
Para o incio
Geral
Resultado
Windows
Mac OS
Selecionar tudo
Ctrl+A
Command+A
Desmarcar tudo
F2 ou Ctrl+Shift+A
F2 ou Command+Shift+A
Enter no teclado
principal
Return
Enter no teclado
numrico
Ctrl+Alt+Seta para
baixo ou
Command+Option+Seta para
baixo ou
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Ctrl+Alt+Seta para
cima
Command+Option+Seta para
cima
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para baixo ou
Ctrl+Alt+Shift+Seta
para cima
Command+Option+Shift+Seta
para baixo ou
Command+Option+Shift+Seta
para cima
Shift+Seta para
baixo
Shift+Seta para
cima
Ctrl+D
Command+D
Sair
Ctrl+Q
Command+Q
Desfazer
Ctrl+Z
Command+Z
Refazer
Ctrl+Shift+Z
Command+Shift+Z
Ctrl+Alt+/ (no
teclado numrico)
Command+Option+/ (no
teclado numrico)
Esc
Esc
Ctrl+Alt+E
Command + Option + E
Para o incio
Projetos
Resultado
Windows
Mac OS
Novo projeto
Ctrl+Alt+N
Command+Option+N
Abrir projeto
Ctrl+O
Command+O
Ctrl+Alt+Shift+P
Command+Option+Shift+P
Nova pasta no
painel Projeto
Ctrl+Alt+Shift+N
Command+Option+Shift+N
Abrir a caixa de
dilogo
Configuraes do
projeto
Ctrl+Alt+Shift+K
Command+Option+Shift+K
30
Localizar no painel
Projeto
Ctrl+F
Command+F
Percorrer as
profundidades de
bits de cor do
projeto
Alt+clique no boto de
profundidade de bits na parte
inferior do painel Projeto
Option+clique no boto de
profundidade de bits na parte
inferior do painel Projeto
Abrir a caixa de
dilogo
Configuraes do
projeto
Clicar no boto de
profundidade de bits na parte
inferior do painel Projeto
Para o incio
Preferncias
Resultado
Windows
Mac OS
Abrir a caixa de
dilogo Preferncias
Command+Option+; (ponto e
vrgula)
Redefinir
configuraes de
preferncias padro
Manter pressionado
Ctrl+Alt+Shift ao iniciar o
After Effects
Manter pressionado
Command+Option+Shift ao iniciar
o After Effects
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+0
Command + 0
Ctrl+Alt+0
Command+Option+0
Ctrl+1
Command+1
Ctrl+2
Command+2
Ctrl+3
Command+3
Ctrl+4
Command+4
Ctrl+5
Command+5
Ctrl+6
Command+6
Ctrl+7
Command+7
Ctrl+8
Command+8
31
Ctrl+9
Command+9
F3 ou
Ctrl+Shift+T
F3 ou Command+Shift+T
Ctrl+F11
Command+F11
10, Shift+F,
Shift+F11 ou
Shift+F12
Ctrl+W
Command+W
Ctrl+Shift+W
Command+Shift+W
Ctrl+Alt+Shift+N Command+Option+Shift+N
` (acento grave)
` (acento grave)
Ctrl+\ (barra
invertida)
Command+\ (barra
invertida)
\ (barra
invertida)
\ (barra invertida)
Alt+Shift+,
(vrgula) ou
Alt+Shift+.
(ponto)
Option+Shift+, (vrgula) ou
Option+Shift+. (ponto)
Clicar com o
boto do meio
do mouse
Para o incio
Ativar ferramentas
Observao: Voc pode ativar algumas ferramentas apenas sob determinadas circunstncias. Por exemplo,
32
voc pode ativar uma ferramenta de cmera somente quando a composio ativa contm uma camada de
cmera.
Para ativar momentaneamente uma ferramenta com um atalho do teclado de letra nica, pressione a
tecla; solte a tecla para retornar ferramenta ativa anteriormente. Para ativar uma ferramenta e mant-la
ativa, pressione a tecla e libere-a imediatamente.
Resultado
Windows
Mac OS
Alt+clique no
boto da
ferramenta no
painel
Ferramentas
Option+clique no
boto da
ferramenta no
painel
Ferramentas
Ativar a ferramenta Mo
Mantenha a
barra de
espao ou o
boto do
meio do
mouse
pressionado.
Mantenha a barra
de espao ou o
boto do meio do
mouse
pressionado.
Alt (quando a
ferramenta
Ampliar est
ativa)
Option (quando a
ferramenta
Ampliar est
ativa)
Alt+W
Option+W
Alt+W
Option+W
Ctrl+T
Command+T
Ctrl
Command
Ctrl+Alt
Command+Option
33
Ctrl+B
Command+B
Ctrl+P
Command+P
Alt (na
camada de
forma)
Option (na
camada de forma)
Ctrl (na
camada de
forma)
Command (na
camada de forma)
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Nova composio
Ctrl+N
Command+N
Ctrl+K
Command+K
B ou N
B ou N
Ctrl+Alt+B
Command+Option+B
Tab
Tab
Shift+Esc
Shift+Esc
Ctrl+Shift+X Command+Shift+X
Alt+\
Option+\
Para o incio
Navegao de tempo
Resultado
Windows
Mac OS
Alt+Shift+J
Option+Shift+J
Shift+Home ou
Shift+Home ou Shift+End
34
trabalho
Shift+End
J ou K
J ou K
Home ou
Ctrl+Alt+Seta para
a esquerda
Home ou
Command+Option+Seta para
a esquerda
End ou
Ctrl+Alt+Seta para
a direita
End ou
Command+Option+Seta para
a direita
Avanar 1 quadro
Page Down ou
Ctrl+Seta para a
direita
Page Down ou
Command+Seta para a
direita
Avanar 10 quadros
Shift+Page Down
ou Ctrl+Shift+Seta
para a direita
Shift+Page Down ou
Command+Shift+Seta para a
direita
Voltar 1 quadro
Page Up ou
Ctrl+Seta para a
esquerda
Page Up ou Command+Seta
para a esquerda
Voltar 10 quadros
Shift+Page Up ou
Ctrl+Shift+Seta
para a esquerda
Shift+Page Up ou
Command+Shift Seta para a
esquerda
Ctrl+Alt+Shift+Seta Command+Option+Shift+Seta
para a esquerda
para a esquerda
Ctrl+Alt+Shift+Seta Command+Option+Shift+Seta
para a direita
para a direita
Para o incio
Visualizaes
Resultado
Iniciar ou interromper
visualizao
Windows
Barra de espao, 0 no
teclado numrico, Shift+0
no teclado numrico
Mac OS
Barra de espao, 0 no
teclado numrico, Shift+0
no teclado numrico
Redefinir configuraes de
35
Alt-clique Redefinir no
painel Visualizao
Opo-clique em Redefinir
no painel Visualizao
. (ponto decimal) no
teclado numrico*
Arrastar ou Alt+arrastar
indicador de tempo atual,
dependendo da
configurao de
Atualizao automtica
Arrastar ou Option+arrastar
indicador de tempo atual,
dependendo da
configurao de
Atualizao automtica
Ctrl+arrastar indicador de
tempo atual
Command+arrastar
indicador de tempo atual
Visualizar o nmero de
quadros especificados pela
preferncia Alternar
visualizao (5 como padro)
Alt+0 no teclado
numrico*
Option+0 no teclado
numrico* ou Ctrl+0 (zero)
no teclado principal
Alternar a visualizao de
vdeo do Transmissor de
Mercrio
/ (a no teclado numrico)
Obter instantneo
Shift+F5, Shift+F6,
Shift+F7 ou Shift+F8
Exibir instantneo no
visualizador ativo
F5, F6, F7 ou F8
F5, F6, F7 ou F8
Limpar instantneo
Ctrl+Shift+F5,
Ctrl+Shift+F6,
Ctrl+Shift+F7 ou
Ctrl+Shift+F8
Command+Shift+F5,
Command+Shift+F6,
Command+Shift+F7 ou
Command+Shift+F8
Ctrl+Alt+1
Command+Option+1
Ctrl+Alt+2
Command+Option+2
Ctrl+Alt+3
Command+Option+3
Ctrl+Alt+4
Command+Option+4
Ctrl+Alt+5
Command+Option+5
Observao: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock
est ativada quando voc usa o teclado numrico.
Para o incio
Exibies
36
Resultado
Windows
Mac OS
Shift+/ (no
teclado
numrico)
Alt+1, Alt+2,
Alt+3, Alt+4
Option+1, Option+2,
Option+3, Option+4
Alt+Shift+1,
Alt+Shift+2,
Alt+Shift+3
Option+Shift+1,
Option+Shift+2,
Option+Shift+3
Alt+Shift+4
Option+Shift+4
Alt+5
Option+5
Alt+6
Option+6
Alt+X
Option+X
Clique duas
vezes na
ferramenta
Mo
. (ponto) no
teclado
principal
. (ponto) no teclado
principal
, (vrgula)
, (vrgula)
/ (a no teclado
principal)
/ (a no teclado principal)
Shift+/ (no
teclado
principal)
Alt+/ (no
teclado
principal)
Ctrl+J,
Ctrl+Shift+J,
Ctrl+Alt+J
Command+J,
Command+Shift+J,
Command+Option+J
Ctrl+Alt+U
Command+Option+U
Ampliar no tempo
= (sinal de
igual) no
teclado
principal
= (sinal de igual) no
teclado principal
Reduzir no tempo
- (hfen) no
teclado
principal
- (hfen) no teclado
principal
; (ponto e
vrgula)
; (ponto e vrgula)
37
Shift+; (ponto
e vrgula)
Caps Lock
' (apstrofo)
' (apstrofo)
Ctrl+'
(apstrofo)
Command+' (apstrofo)
Alt+'
(apstrofo)
Option+' (apstrofo)
Ctrl+R
Command+R
Ctrl+; (ponto e
vrgula)
Command+; (ponto e
vrgula)
Ctrl+Shift+'
(apstrofo)
Command+Shift+'
(apstrofo)
Ctrl+Shift+;
(ponto e
vrgula)
Command+Shift+; (ponto
e vrgula)
Ctrl+Alt+Shift+; Command+Option+Shift+;
(ponto e
(ponto e vrgula)
vrgula)
Ctrl+Shift+H
Command+Shift+H
Para o incio
Gravao
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+I
Command+I
Ctrl+Alt+I
Command+Option+I
38
Command+Option+/ (no
teclado principal)
Alt+arrastar item de
gravao do painel
Projeto para a camada
selecionada
Option+arrastar item de
gravao do painel
Projeto para a camada
selecionada
Ctrl+Backspace
Command+Delete
Ctrl+Alt+G
Command+Option+G
Ctrl+Alt+C
Command+Option+C
Ctrl+E
Command+E
Ctrl+H
Command+H
Ctrl+Alt+L
Command+Option+L
Ctrl+Alt+P
Command+Option+P
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+Shift+E
Command+Shift+E
Ctrl+Alt+Shift+E Command+Option+Shift+E
Ctrl+Alt+Shift+F Command+Option+Shift+F
Para o incio
Camadas
Observao: Algumas operaes no afetam as camadas inativas.
Resultado
Nova camada de slido
Windows
Ctrl+Y
Mac OS
Command+Y
39
Ctrl+Alt+Shift+Y
Command+Option+Shift+Y
Ctrl+Alt+Y
Command+Option+Y
0 a 9 no teclado
numrico*
0 a 9 no teclado
numrico*
Shift+ 0 a 9 no
teclado numrico*
Shift+ 0 a 9 no teclado
numrico*
Command+Seta para
baixo
Ctrl+Shift+Seta para
baixo
Command+Shift+Seta
para baixo
Ctrl+Shift+Seta para
cima
Command+Shift+Seta
para cima
Ctrl+Shift+A
Command+Shift+A
Shift+F4
Shift+F4
F4
F4
Alt+B
Option+B
Alt+Shift+B
Option+Shift+B
Alt+clique na opo
de isolar
Option+clique na opo
de isolar
Ctrl+Alt+Shift+V
Command+Option+Shift+V
Ctrl+Shift+V
Command+Shift+V
Ctrl+Shift+Y
Command+Shift+Y
Ctrl+Alt+V
Command+Option+V
Ctrl+Shift+D
Command+Shift+D
40
Camadas de pr-composio
selecionadas
Ctrl+Shift+C
Command+Shift+C
Ctrl+Shift+T
Command+Shift+T
Alt+clicar duas
vezes em uma
camada
Ctrl+Alt+R
Command+Option+R
Ctrl+Alt+T
Command+Option+T
[(colchete esquerdo)
ou] (colchete direito)
Alt+[(colchete
esquerdo) ou Alt+]
(colchete direito)
Option+[(colchete
esquerdo) ou Option+]
(colchete direito)
Alt+clique no
cronmetro
Option+clique no
cronmetro
Ctrl+Shift+, (vrgula)
ou Ctrl+Alt+,
(vrgula)
Command+Shift+, (vrgula)
ou Command+Option+,
(vrgula)
Alt+Home
Option+Home
Alt+End
Option+End
Ctrl+L
Command+L
Ctrl+Shift+L
Command+Shift+L
Ctrl+U, Ctrl+Shift+U
ou Ctrl+Alt+Shift+U
Command+U,
Command+Shift+U,
Command+Option+Shift+U
Shift+ - (hfen) ou
Shift+= (sinal de
igual) no teclado
principal
Ctrl+F
Command+F
41
Observao: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock
est ativada quando voc usa o teclado numrico.
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+F
Command+F
Command+` (acento
grave)
Ctrl+clique no
tringulo esquerda
do nome de grupo da
propriedade
Command+clique no
tringulo esquerda do
nome de grupo da
propriedade
TT
TT
RR
RR
FF
FF
MM
MM
AA
AA
42
EE
EE
UU
UU
PP
PP
JJ
JJ
SS
SS
Alt+Shift+clique no
nome da propriedade
ou do grupo
Option+Shift+clique no
nome da propriedade ou
do grupo
Shift+atalho de
propriedade ou grupo
Shift+atalho de
propriedade ou grupo
Option+atalho de
propriedade
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Command+` (acento
grave)
Ctrl+clique no
tringulo esquerda
do nome de grupo da
propriedade
Command+clique no
tringulo esquerda do
nome de grupo da
propriedade
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Arrastar o valor
da propriedade
Arrastar o valor da
propriedade
Shift+arrastar o
valor da
propriedade
Shift+arrastar o valor da
propriedade
43
Ctrl+arrastar o
valor da
propriedade
Command+arrastar o valor
da propriedade
Ctrl+Alt+O
Command+Alt+O
Ctrl+Shift+O
Command+Shift+O
Ctrl+Shift+R
Command+Shift+R
Ctrl+Shift+P
Command+Shift+P
Ctrl+Home
Command+Home
Ctrl+Alt+Home
Command+Option+Home
Tecla de seta
Tecla de seta
Shift+tecla de
seta
Shift+tecla de seta
Alt+Page Up ou
Alt+Page Down
Option+Page Up ou
Option+Page Down
Alt+Shift+Page
Up ou
Alt+Shift+Page
Down
Option+Shift+Page Up ou
Option+Shift+Page Down
+ (mais) ou (menos) no
teclado numrico
+ (mais) ou - (menos) no
teclado numrico
Shift++ (mais) ou
Shift+- (menos)
no teclado
numrico
Ctrl+Alt++ (mais)
ou Ctrl+Alt+(menos) no
teclado numrico
Ctrl+Option++ (mais) ou
Ctrl+Option+- (menos) no
teclado numrico
Ctrl+Alt+Shift++
(mais) ou
Ctrl+Alt+Shift+(menos) no
teclado numrico
Ctrl+Option+Shift++ (mais)
ou Ctrl+Option+Shift+(menos) no teclado
numrico
Ctrl++ (mais) ou
Alt++ (mais) no
teclado numrico
Command++ (mais) ou
Option++ (mais) no
teclado numrico
Ctrl+- (menos) ou
Alt+- (menos) no
Command+- (menos) ou
Option+- (menos) no
44
teclado numrico
teclado numrico
Ctrl+Shift++
(mais) ou Alt +
Shift++ (mais) no
teclado numrico
Command+Shift++ (mais)
ou Option+Shift++ (mais)
no teclado numrico
Ctrl+Shift+(menos) ou Alt +
Shift+- (menos)
no teclado
numrico
Command+Shift+- (menos)
ou Option+Shift+- (menos)
no teclado numrico
Shift+arrastar
com a ferramenta
Rotao
Shift+arrastar com a
ferramenta Rotao
Shift+arrastar a
ala da camada
com a ferramenta
Seleo
Shift+arrastar a ala da
camada com a ferramenta
Seleo
Ctrl+Alt+F
Command+Option+F
Ctrl+Alt+Shift+H
Command+Option+Shift+H
Ctrl+Alt+Shift+G
Command+Option+Shift+G
Para o incio
Camadas 3D
Observao: (Mac OS) Os atalhos que envolvem as teclas de funo F9 a F12 podem entrar em conflito
com os atalhos utilizados pelo sistema operacional. Consulte a Ajuda do Mac OS para obter instrues sobre
a reatribuio dos atalhos Dashboard e Expor.
Resultado
Windows
Mac OS
F10
F10
F11
F11
F12
F12
45
Esc
Esc
Nova luz
Ctrl+Alt+Shift+L
Command+Option+Shift+L
Nova cmera
Ctrl+Alt+Shift+C Command+Option+Shift+C
Ctrl+Alt+Shift+\
Command+Option+Shift+\
Ctrl+Shift+F
Command+Shift+F
Alt+Shift+C
Option+Shift+C
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Shift+F3
Shift+F3
Clicar no nome
de propriedade
Clicar no nome de
propriedade
Ctrl+Alt+A
Command+Option+A
Shift+F2 ou
Ctrl+Alt+Shift+A
Shift+F2 ou
Command+Option+Shift+A
Alt+Seta para a
direita ou
Alt+Seta para a
esquerda
Alt+Shift+Seta
para a direita
ou Alt+Seta
para a
esquerda
Option+Shift+Seta para a
direita ou Option+Seta
para a esquerda
Ctrl+Alt+K
Command+Option+K
Ctrl+Alt+H
Command+Option+H
46
automtico
Definir o mtodo de interpolao do
quadro-chave para linear ou Bzier
automtico
Ctrl+clique no
modo de barra
da camada
Command+clique no
modo de barra da camada
Ctrl+Alt+clique
no modo de
barra de
camada
Command+Option+clique
no modo de barra de
camada
F9
F9
Shift+F9
Ctrl + Shift +
F9
Command+Shift+F9
Ctrl+Shift+K
Command+Shift+K
Alt+Shift+atalho
de propriedade
Option+atalho de
propriedade
Para o incio
Texto
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+Alt+Shift+T
Command+Option+Shift+T
Ctrl+Shift+L, Ctrl+Shift+C
ou Ctrl+Shift+R
Command+Shift+L,
Command+Shift+C ou
Command+Shift+R
Ctrl+Shift+L, Ctrl+Shift+C
ou Ctrl+Shift+R
Command+Shift+L,
Command+Shift+C ou
Command+Shift+R
Estender ou reduzir a
seleo em um caractere
para a direita ou esquerda
no texto horizontal
Estender ou reduzir a
seleo em uma palavra
para a direita ou esquerda
no texto horizontal
Ctrl+Shift+Seta para a
direita ou Ctrl+Shift+Seta
para a esquerda
Command+Shift+Seta para a
direita ou
Command+Shift+Seta para a
esquerda
Estender ou reduzir a
seleo em uma linha para
cima ou para baixo no texto
horizontal
Estender ou reduzir a
ou Shift+Seta para a
esquerda
Estender ou reduzir a
seleo em uma palavra
para cima ou para baixo no
texto vertical
Command+Shift+Seta para
cima ou Command+Shift+Seta
para baixo
Estender ou reduzir a
seleo em um caractere
para cima ou para baixo no
texto vertical
Shift+Home ou Shift+End
Shift+Home ou Shift+End
Home ou End
Home ou End
Ctrl+Shift+Home ou
Ctrl+Shift+End
Command+Shift+Home ou
Command+Shift+End
Shift+clique
Shift+clique
Ctrl+Shift+K
Command+Shift+K
Ativar ou desativar
Minsculas no texto
selecionado
Ctrl+Alt+Shift+K
Command+Option+Shift+K
Ativar ou desativar
Ctrl+Shift+= (sinal de
Command+Shift+= (sinal de
48
Sobrescrito no texto
selecionado
igual)
igual)
Ativar ou desativar
Sublinhado no texto
selecionado
Ctrl+Alt+Shift+= (sinal de
igual)
Command+Opo+Shift+=
(sinal de igual)
Ctrl+Shift+X
Command+Shift+X
Ctrl+Alt+Shift+X
Command+Option+Shift+X
Espaamento esquerda
automtico para o texto
selecionado
Ctrl+Alt+Shift+A
Command+Option+Shift+A
Redefinir espaamento
direita como 0 para o texto
selecionado
Ctrl+Shift+Q
Command+Shift+Ctrl+Q
Justificar o pargrafo,
alinhar a ltima linha
esquerda
Ctrl+Shift+J
Command+Shift+J
Justificar o pargrafo;
alinhar a ltima linha
direita
Ctrl+Alt+Shift+J
Command+Option+Shift+J
Ctrl+Shift+F
Command+Shift+F
Diminuir ou aumentar o
tamanho da fonte do texto
selecionado em 2 unidades
Ctrl+Shift+, (vrgula) ou
Ctrl+Shift+. (ponto)
Command+Shift+, (vrgula) ou
Command+Shift+. (ponto)
Diminuir ou aumentar o
tamanho da fonte do texto
selecionado em 10 unidades
Ctrl+Alt+Shift+, (vrgula)
ou Ctrl+Alt+Shift+. (ponto)
Command+Option+Shift+,
(vrgula) ou
Command+Option+Shift+.
(ponto)
Aumentar ou diminuir
espaamento esquerda
em 2 unidades
Aumentar ou diminuir
espaamento esquerda
em 10 unidades
Command+Option+Seta para
baixo ou
Command+Option+Seta para
cima
Diminuir ou aumentar
deslocamento da linha de
base em 2 unidades
Diminuir ou aumentar
deslocamento da linha de
base em 10 unidades
Ctrl+Alt+Shift+Seta para
baixo ou
Ctrl+Alt+Shift+Seta para
cima
Command+Option+Shift+Seta
para baixo ou
Command+Option+Shift+Seta
para cima
Diminuir ou aumentar
kerning ou espaamento em
20 unidades (20/1000
espaos duplos)
49
Diminuir ou aumentar
kerning ou espaamento em
100 unidades (100/1000
espaos duplos)
Ctrl+Alt+Seta para a
esquerda ou Ctrl+Alt+Seta
para a direita
Command+Option+Seta para a
esquerda ou
Command+Option+Seta para a
direita
Alternar compositor de
pargrafo
Ctrl+Alt+Shift+T
Command+Option+Shift+T
Para o incio
Mscaras
Resultado
Windows
Mac OS
Nova mscara
Ctrl+Shift+N
Command+Shift+N
Selecionar todos
os pontos na
mscara
Alt+clique na mscara
Option+clique na mscara
Selecionar
mscara
seguinte ou
anterior
Acessar o modo
de edio de
mscaras de
transformao
livre
Sair do modo de
edio de
mscaras de
transformao
livre
Esc
Esc
Escala em torno
do ponto central
no modo
Transformao
livre
Ctrl+arrastar
Command+arrastar
Mover pontos de
caminho
selecionados 1
pixel na
ampliao atual
Tecla de seta
Tecla de seta
Mover pontos de
caminho
selecionados 10
pixels na
ampliao atual
Shift+tecla de seta
Shift+tecla de seta
Alternar entre
pontos suaves e
de vrtice
Ctrl+Alt+clique no vrtice
Command+Option+clique no
vrtice
Redesenhar
alas de bzier
Ctrl+Alt+arrastar vrtice
Command+Option+arrastar vrtice
50
Inverter mscara
selecionada
Ctrl+Shift+I
Command+Shift+I
Abrir a caixa de
dilogo Difuso
da mscara da
mscara
selecionada
Ctrl+Shift+F
Command+Shift+F
Abrir a caixa de
dilogo Forma
de mscara da
mscara
selecionada
Ctrl+Shift+M
Command+Shift+M
Para o incio
Ferramentas de pintura
Resultado
Windows
Mac OS
Alt+clique
Option+clique
Ctrl+Alt+clique
Command+Option+clique
Ctrl+arrastar
Command+arrastar
Ctrl+arrastar e,
Command+arrastar e,
em seguida, soltar em seguida, soltar
Ctrl ao arrastar
Command ao arrastar
Pressionar Shift
enquanto inicia o
traado
Pressionar Shift
enquanto inicia o traado
Alt+clique
Option+clique
Ctrl+Shift
Command+Shift
Alt+Shift+arrastar
com ferramenta
Carimbo
Option+Shift+arrastar
com ferramenta Carimbo
51
3, 4, 5, 6 ou 7 no
teclado principal
3, 4, 5, 6 ou 7 no teclado
principal
Alt+clique no
boto para a
predefinio
Option+clique no boto
para a predefinio
Dgito no teclado
numrico (por
exemplo, 9=90%,
1=10%)*
Dgito no teclado
numrico (por exemplo,
9=90%, 1=10%)*
. (decimal) no
teclado numrico*
. (decimal) no teclado
numrico*
Shift+um dgito no
teclado numrico
(por exemplo,
9=90%, 1=10%)*
Shift+um dgito no
teclado numrico (por
exemplo, 9=90%,
1=10%)*
Shift+. (decimal)
no teclado
numrico*
Shift+. (decimal) no
teclado numrico*
Ctrl+Page Up ou
Ctrl+Page Down
(ou 1 ou 2 no
teclado principal)
Command+Page Up ou
Ctrl+Page Down (ou 1
ou 2 no teclado principal)
Observao: Alguns atalhos so marcados com um asterisco (*) para lembr-lo de verificar se Num Lock
est ativada quando voc usa o teclado numrico.
Para o incio
Camadas de forma
Resultado
Windows
Mac OS
Ctrl+G
Command+G
Ctrl+Shift+G
Command+Shift+G
Selecionar
propriedade Caminho
no painel Linha de
tempo e pressionar
Ctrl+T
Selecionar propriedade
Caminho no painel
Linha de tempo e
pressionar Command+T
Page Up ao arrastar
para criar a forma
Page Down ao
arrastar para criar a
forma
52
Manter a barra de
espao pressionada
enquanto arrasta para
criar a forma
Manter a barra de
espao pressionada
enquanto arrasta para
criar a forma
Command ao arrastar
para criar a forma
Para o incio
Marcadores
Resultado
Windows
Mac OS
* (multiplicao)
no teclado
numrico
* (multiplicao) no teclado
numrico ou Ctrl+8 no teclado
principal
Alt+*
(multiplicao)
no teclado
numrico
Option+* (multiplicao) no
teclado numrico ou
Ctrl+Option+8 no teclado
principal
Shift+0 a 9 no
teclado principal
0 a 9 no teclado
principal
0 a 9 no teclado principal
Alt+clique nos
marcadores ou
quadros-chave
Remover marcador
Ctrl+clique no
marcador
Command+clique no marcador
Para o incio
Rastreamento de movimento
53
Resultado
Windows
Mac OS
Tecla de seta
Tecla de seta
Shift+tecla de
seta
Shift+tecla de
seta
Alt+tecla de
seta
Option+tecla de
seta
Alt+Shift+tecla Option+Shift+tecla
de seta
de seta
Para o incio
Resultado
Windows
Mac OS
Salvar projeto
Ctrl+S
Command+S
Ctrl+Alt+Shift+S
Command+Option+Shift+S
Salvar como
Ctrl+Shift+S
Command+Shift+S
Ctrl+Shift+/ (no
teclado principal)
Command+Shift+/ (no
teclado principal)
Ctrl+Alt+S
Command+Option+S
Ctrl+Shift+D
Command+Shift+D
Ctrl+Alt+M
Cmd+Option+M
Observao: No Mac OS, alguns comandos de teclado usados para interagir com o sistema operacional
entram em conflito com os comandos de teclado usados para interagir com o After Effects. Selecione Usar
teclas de atalho do sistema nas Preferncias gerais para substituir o comando do teclado do After Effects em
casos onde h conflitos com o comando do teclado do Mac OS.
Para o incio
54
Para o incio
Para abrir o Adobe Bridge a partir do Adobe After Effects, escolha Arquivo > Procurar no
Bridge.
Para revelar um arquivo no Adobe Bridge, selecione um arquivo no painel Projeto e
escolha Arquivo > Revelar no Bridge.
Para usar o Adobe Bridge para procurar predefinies de animao, escolha Animao >
Procurar predefinies.
O Adobe Bridge parte do Creative Cloud aplicativos e pode ser baixado e instalado com o Cloud. Consulte
a documentao de ajuda e pgina do produto Adobe Bridge CC para obter mais informaes.
Assista ao vdeo para obter uma viso geral do Adobe Bridge CC.
Para o incio
O After Effects tambm pode criar automaticamente camadas 3D para imitar os planos criados pela
ferramenta Ponto de fuga do Photoshop.
Trocar filmes
Tambm possvel trocar arquivos de vdeo, como filmes QuickTime, entre o Photoshop e o After Effects.
Quando voc abre um filme no Photoshop, uma camada de vdeo criada para fazer referncia ao arquivo
de gravao de origem. As camadas de vdeo permitem pintar de forma no destrutiva em quadros do filme,
do mesmo modo que o After Effects trabalha com camadas com filmes como suas origens. Ao salvar um
arquivo PSD com uma camada de vdeo, voc est salvando edies feitas na camada de vdeo e no
edies na prpria gravao de origem.
Voc tambm pode renderizar um filme diretamente a partir do Photoshop. Por exemplo, voc pode criar um
filme QuickTime a partir do Photoshop que pode ser importado para o After Effects.
Cor
O After Effects trabalha internamente com cores em um espao de cores RGB (vermelho, verde, azul).
Embora o After Effects possa converter imagens CMYK para RGB, recomendvel realizar trabalhos de
vdeo e animao no Photoshop em RGB.
Se for relevante para a sada final, melhor garantir que as cores na imagem se tornem seguras para
transmisso no Photoshop antes de importar a imagem para o After Effects. Uma boa maneira de fazer isso
56
atribuir o espao de cores de destino apropriado, por exemplo, SDTV (Rec. 601), ao documento no
Photoshop. O After Effects realiza o gerenciamento de cores de acordo com perfis de cores incorporados em
documentos, incluindo arquivos PSD importados.
Para o incio
O Animate e o After Effects usam termos separados para alguns conceitos que eles tm em comum. A
tabela a seguir lista as diferenas entre os termos usados em dois aplicativos:
After Effects
Animar
Composio
Clipe de filme
Palco
Painel Projeto
Painel Biblioteca
Arquivos de projeto
Arquivos FLA
Recursos adicionais
Os seguintes artigos contm informaes adicionais sobre como utilizar o Animate junto com o After Effects:
Richard Harrington e Marcus Geduld forneceram o resumo, Flash Essentials for After
Effects Users, de seu livro After Effects for Flash | Flash for After Effects no site da
Peachpit. Nesse captulo, Richard e Marcus explicam o Animate usando termos familiares
a usurios do After Effects. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350895
Richard Harrington e Marcus Geduld tambm disponibilizaram After Effects Essentials
for Flash Users, outro resumo de seu livro After Effects for Flash | Flash for After Effects.
Nesse captulo, Richard e Marcus explicam o Animate usando termos familiares a
usurios do After Effects. http://www.peachpit.com/articles/article.aspx?p=1350894
Robert Powers disponibiliza um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC
demonstrando as noes bsicas de uso do After Effects da perspectiva de algum que
conhece o Animate.
Se voc criar animaes ou aplicativos com o Animate, poder export-los como filmes QuickTime usando o
comando Arquivo > Exportar > Exportar filme do Animate. possvel otimizar a sada de vdeo para uma
animao do Animate. Para um aplicativo do Animate, ele renderiza o vdeo do aplicativo durante sua
execuo, permitindo que o usurio o manipule. Isso permite captar os desvios ou estados do aplicativo que
deseja incluir no arquivo de vdeo.
57
Ao importar um filme no Animate, voc pode usar vrias tcnicas, como script ou componentes do Animate,
para controlar a interface visual em torno do vdeo. Por exemplo, possvel incluir controles de reproduo
ou outros elementos grficos. Tambm possvel adicionar camadas grficas no filme para obter resultados
compostos.
O Animate e o After Effects incluem muitos recursos que permitem a realizao de composies complexas
de vdeos e elementos grficos. O aplicativo escolhido depende de suas preferncias pessoais e do tipo de
sada final que deseja criar.
Dos dois aplicativos, o Animate o mais indicado para a Web devido ao seu pequeno tamanho de arquivo
final. O Animate tambm permite o controle do tempo de execuo da animao. O After Effects indicado
para produo de vdeos e filmes, fornece uma ampla variedade de efeitos visuais e normalmente usado
para criar arquivos de vdeo como sada final.
Os dois aplicativos podem ser usados para criar elementos grficos e animaes originais. Os dois usam
uma linha de tempo e oferecem recursos de script para controlar a animao de modo programtico. O After
Effects inclui um conjunto maior de efeitos.
Os dois aplicativos permitem a colocao de elementos grficos em camadas separadas para composio.
Essas camadas podem ser ativadas e desativadas conforme necessrio. Ambos tambm permitem aplicar
efeitos ao contedo de camadas individuais.
No Animate, as composies no afetam diretamente o contedo do vdeo, afetam apenas a aparncia do
vdeo durante a reproduo no Flash Player. Em contraste, ao fazer composies com vdeos importados no
After Effects, o arquivo de vdeo exportado realmente incorpora os elementos grficos e efeitos compostos.
Como todos os desenhos e pinturas do After Effects so feitos em camadas separadas de qualquer vdeo
importado, nunca sero recuperados. O Animate tem modos de desenho que podem ou no ser
recuperados.
O Animate tem um conjunto exclusivo de ferramentas de arte vetoriais que so teis para uma variedade de
desenhos que no podem ser feitos no After Effects ou no Adobe Illustrator. possvel importar arquivos
SWF no After Effects para fazer sua composio com outros vdeos e renderiz-los como vdeos com efeitos
de criao adicionais. Os contedos interativos e a animao com script no so mantidos. A animao
definida pelos quadros principais mantida.
Cada arquivo SWF importado para o Affter Efects nivelado em uma nica camada rasterizada
continuamente, com seu canal alfa preservado. Rasterizao contnua significa que os elementos grficos
permanecem definidos quando seu tamanho modificado. Esse mtodo de importao permite usar a
camada raiz ou o objeto dos arquivos SWF como um elemento suavemente renderizado no After Effects,
permitindo que os melhores recursos de cada ferramenta trabalhem juntos.
Para o incio
Voc pode criar composies de modelo de texto no After Effects, nas quais possvel
editar o texto de origem no Premiere Pro. Consulte Modelos de texto dinmico.
Voc pode importar um projeto do Adobe Premiere Pro para o After Effects. Consulte
Importar um projeto do Adobe Premiere Pro.
58
Voc pode exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro.
Consulte Exportar um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro.
Voc pode copiar e colar camadas e faixas entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro.
Consulte Copiar entre o After Effects e o Adobe Premiere Pro.
possvel renderizar e substituir composies do After Effects no Premiere Pro, para
acelerar as composies que demoram a renderizar. (Consulte Renderizao e
substituio de composies do After Effects no Adobe Premiere Pro.)
Use o Adobe Dynamic Link para trabalhar com composies do After Effects no Adobe
Premiere Pro. Uma composio vinculada dinamicamente aparece como um clipe no
Adobe Premiere Pro.
Use o Adobe Dynamic Link para trabalhar com sequncias do Adobe Premiere Pro no
After Effects. Uma sequncia vinculada dinamicamente aparece como um item de
gravao no After Effects.
Inicie o After Effects a partir do Premiere Pro e crie uma nova composio com as
configuraes correspondentes s configuraes do projeto do Premiere Pro.
Selecione um grupo de clipes no Adobe Premiere Pro e converta-os em uma composio
no After Effects.
Para obter informaes sobre o uso do Dynamic Link com o After Effects e o Premiere Pro, consulte as
sees Dynamic Link e After Effects e Dynamic Link na Ajuda do Adobe Premiere Pro.
Para o incio
Para o incio
Audition.
3. Edite o arquivo e siga um de estes procedimentos:
Se estiver editando uma camada de udio apenas, escolha Arquivo > Salvar para
aplicar as edies ao arquivo de udio original. Voc tambm pode escolher Arquivo
> Salvar como para aplicar as edies a uma cpia do arquivo de udio. Se voc
escolher Arquivo > Salvar como, importe a cpia do arquivo para o After Effects.
Se estiver editando uma camada que contenha udio e vdeo, escolha Arquivo >
Salvar como. Depois de salvar o arquivo, importe-o para o After Effects. Em seguida,
adicione-o composio e silencie o udio original no clipe de vdeo-udio para
desmarcar o udio do painel Linha de tempo.
Observao: Os efeitos aplicados ao udio no After Effects no so includos na cpia
que enviada ao Adobe Audition.
Tutoriais e recursos sobre como usar o Adobe Audition para modificar o udio do After Effects podem ser
encontrados nessa publicao do blog After Effects Region of Interest.
60
Para o incio
Para o incio
Se voc trabalhar normalmente com composies de origem complexa, tente adicionar RAM ou um processador mais rpido.
Observao: Uma composio do After Effects vinculada no suportar o processamento de renderizar vrios quadros simultaneamente.
Consulte Melhorar o desempenho otimizando a memria, o cache e as configuraes de multiprocessamento.
Para o incio
61
possvel substituir os clipes selecionados no Adobe Premiere Pro por composies do After Effects vinculadas dinamicamente, com base
nesses clipes. A nova composio herda as configuraes de sequncia do Adobe Premiere Pro.
1. Em uma sequncia, selecione os clipes que deseja na composio.
2. Clique com o boto direito do mouse em qualquer um dos clipes selecionados.
3. Selecione Substituir por composio do After Effects.
Para o incio
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Para o incio
As alteraes feitas no After Effects so exibidas no Adobe Premiere Pro. O Adobe Premiere Prointerrompe o uso de arquivos de visualizao
renderizados para o clipe antes das alteraes.
Observao: possvel alterar o nome da composio no After Effects aps criar um Dynamic Link para ele do Adobe Premiere Pro. O Adobe
Premiere Pro no atualiza o nome da composio vinculada no painel Projeto. No entanto, o Adobe Premiere Pro mantm o Dynamic Link.
Para o incio
Para o incio
Se voc tiver renomeado, movido ou excludo o projeto do After Effects que contm a composio.
Voc tiver propositadamente tornado a composio offline.
Voc estiver trabalhando com um projeto aparado pelo Gerente de projetos do Adobe Premiere Pro. O gerente de projeto no
move as composies originais do After Effects para a pasta do projeto aparado. Mova a composio manualmente.
no painel Projeto do Adobe Premiere Pro. Se estiver trabalhando com uma composio
As composies offline aparecem com um cone offline
offline, ser possvel revincul-la composio original do After Effects. Tambm possvel escolher revincular uma composio vinculada a uma
composio diferente de origem.
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65
Sincronizar configuraes
Sincronizar as suas configuraes
Sincronizar configuraes de uma conta diferente
Gerenciando a sincronizao
Para o incio
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Para o incio
Para o incio
Gerenciando a sincronizao
Limpar configuraes
Selecione Editar > [sua Adobe ID] > Limpar configuraes (Windows) ou After Effects [sua Adobe ID] >
Limpar configuraes (Mac OS), para cancelar todas as configuraes e restaur-las para o estado padro.
Limpar configuraes tambm reinicia o token que usado para exibir as configuraes do usurio que
foram usadas para sincronizar as configuraes.
Clique em Sair para limpar as preferncias atuais e feche o After Effects. Quando o aplicativo iniciado
novamente, as preferncias padro so definidas.
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Limpar automaticamente perfil de usurio ao sair do aplicativo Ative essa opo para limpar o perfil do
usurio quando sair do After Effects. Na prxima iniciao, as preferncias sero extradas da Adobe ID
padro usada para licenciar o produto.
Selecione as preferncias a serem sincronizadas.
1. Preferncias sincronizveis
2. Atalhos de teclado
3. Predefinies das configuraes de composio
4. Regras de interpretao
5. Modelos de configuraes de renderizao
6. Modelos de configuraes do mdulo de sada
Observao: As preferncias sincronizveis se referem s preferncias que no dependem das
configuraes do computador nem de hardware.
Observao: Os atalhos de teclado criados para sincronizar o Windows somente com atalhos de teclado do
Windows e Mac OS so sincronizadas somente no Mac OS.
Escolha uma das seguintes opes no menu suspenso para instruir o After Effects quando sincronizar as
configuraes:
Perguntar minha preferncia
Sempre fazer upload das configuraes
Sempre baixar configuraes
Observao: O recurso Sincronizar configuraes no sincroniza arquivos manualmente colocados no local
da pasta de preferncias.
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Preferncias
As sees a seguir descrevem a caixa de dilogo Preferncias e as diversas tarefas que podem ser
executadas utilizando esse menu.
Para o incio
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Redefinir preferncias
Para restaurar as configuraes de preferncia padro, pressione e mantenha pressionadas as seguintes
teclas enquanto o aplicativo estiver sendo iniciado.
Ctrl+Alt+Shift (Windows)
Command+Option+Shift (Mac OS)
Para restaurar os atalhos de teclado padro, d Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no
boto OK.
Revelar preferncias
As preferncias, incluindo os atalhos de teclado e as reas de trabalho, so armazenadas como arquivos
nos seguintes locais:
(Windows) \Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After Effects\[verso]
(Mac OS) /Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After Effects/[verso]
Para revelar as preferncias no After Effects, acesse:
Editar > Preferncias > Geral e clique em Revelar preferncias no boto do Explorer
(Windows)
After Effects > Preferncias > Geral e clique em Revelar preferncias no boto Finder
(Mac OS)
recomendvel no modificar os arquivos nesse diretrio manualmente. Use a caixa de dilogo Preferncias
para modificar as preferncias. Para obter informaes sobre modificao dos atalhos de teclado, consulte
Modificar atalhos de teclado. Para obter informaes sobre o gerenciamento de reas de trabalho, consulte
reas de trabalho e painis.
Observao: A pasta Biblioteca no Mac OS X fica oculta. Consulte o artigo abaixo para saber como
acessar os arquivos do usurio ocultos no Mac OS:
http://helpx.adobe.com/br/x-productkb/global/access-hidden-user-library-files.html
A lista a seguir descreve brevemente as diferentes opes listadas no menu Editar > Preferncias,
especialmente as opes que no so autoexplicativas.
Preferncias gerais
Tamanho do ponto do caminho e da ala: especifica o tamanho das alas de direo e
vrtices de Bzier para mscaras e formas, alas de direo para caminhos de
movimento e outros controles semelhantes.
Mostrar Dicas de ferramentas: Dicas de interface do usurio do After Effects
Criar camadas da hora de incio da composio: Viso geral de camadas
Opes que afetam composies aninhadas: Sobre pr-composio e aninhamento
Interpolao espacial padro para linear: Sobre a interpolao de quadros-chave
temporal e espacial
Preservao de vrtice constante e contagem de ponto de suavizao ao editar
mscaras: Designar um primeiro vrtice para um caminho de bzier
O atalho da ferramenta Caneta alternado entre as ferramentas Suavizao de Caneta e
Mscara: Suavizao de mscara de largura varivel
Tempo de sincronizao de todos os itens relacionados: Configuraes de preferncias e
composio que afetam composies aninhadas
O cone de expresses cria expresses compactas em ingls: Editar uma expresso com
o cone de expresses
70
Preferncias de visualizao
Limite de resoluo adaptvel: Modos de visualizao e preferncias de visualizao
Consulte tambm Visualizaes rpidas (CS6).
A caixa de dilogo Informaes da GPU est disponvel para verificar a memria de
textura para a sua GPU, e para definir a preferncia de rastreado de raio para a GPU, se
estiver disponvel. O nmero da verso do OptiX est disponvel, bem como o boto
Copiar para copiar as informaes gerais na parte superior da caixa de dilogo para a
rea de transferncia do sistema.
Qualidade do visualizador (Qualidade de zoom e Qualidade do gerenciamento de cores):
Preferncias de Qualidade do visualizador
Mostrar wireframes internos: mostra wireframes de caixa delimitadora para componentes
de pr-composies recolhidas e camadas de texto 3D por caractere.
Silenciar udio quando a visualizao no for em tempo real: escolha se o udio dever
ser reproduzido durante as visualizaes quando a taxa de quadros for menor do que o
tempo real. Quando a taxa de quadros for mais lenta do que o tempo real, o udio
parecer estar gaguejando para manter a sincronia.
Preferncias de exibio
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Preferncias de importao
Gravao esttica: Criar camadas de itens de gravao ou alterar a origem da camada
Gravao sequencial: Importar uma imagem esttica ou uma sequncia de imagens
estticas
Recarregamento automtico de gravao: a gravao alterada recarregada
automaticamente ao alternar para outro aplicativo.
Recarregamento automtico: por padro, a gravao diferente da sequncia de
imagens recarregada automaticamente. Voc pode alterar esse comportamento ao
selecionar Todos os tipos de gravao (para incluir gravao de sequncia de
imagens) ou ao selecionar Desativar (para desativar o recarregamento automtico de
gravao).
Interpretar alfa sem identificao como: Interpretao de canal Alfa: pr-multiplicado ou
reto
Arrastar vrios itens de importao como: Importar itens de gravao arrastando
H um menu suspenso para escolher o quadro suspenso ou no suspenso para NTSC
de mdia indeterminado, que se aplica a importaes como as sequncias de imagens
estticas nas quais os valores de timecode no esto presentes ou so desconhecidos.
Preferncias de sada
Segmentar sequncias em, Segmentar arquivos de filme em e Durao de bloqueio de
udio: Configuraes de segmentao
Use o nome de arquivo e pasta padro: Nomear arquivos de sada automaticamente
Preferncias de rtulo
Identificao de cores para camadas, composies e itens de gravao
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Preferncias de aparncia
Usar cor de tags para os caminhos e as alas de camada e usar a cor da identificao
para guias relacionadas: Identificao de cores para camadas, composies e itens de
gravao
Deslocar cores de mscara: Passar por cores para caminhos de mscara
Usar gradientes: use gradientes na interface do usurio.
Brilho: clareia ou escurece as cores da interface do usurio (UI).
Preferncias de memria
Preferncias de memria
Sincronizar configuraes
O recurso Configuraes de sincronizao permite sincronizar as preferncias e as configuraes por meio
da Creative Cloud. Para obter informaes detalhadas, leia o artigo Sincronizar configuraes.
74
Para o incio
Para aumentar o espao disponvel na tela, use vrios monitores. Ao trabalhar com vrios monitores, a
janela do aplicativo aparece no monitor principal e voc coloca as janelas flutuantes no segundo monitor. As
configuraes de monitor so armazenadas no espao de trabalho.
Os espaos de trabalho so armazenadas em arquivos XML na pasta Preferncias. Com algumas
advertncias em relao ao tamanho e o layout do monitor, esses espaos de trabalho podem ser movidas
para outro computador e serem usadas l.
(Windows) [unidade]:\Users\[user_name]\AppData\Roaming\Adobe\After
75
Effects\[verso]\ModifiedWorkspaces
(Mac OS) [unidade]/Users/[user_name]/Library/Preferences/Adobe/After
Effects/[verso]/ModifiedWorkspaces
Consulte este tutorial em vdeo sobre espaos de trabalho por Andrew Devis no site da Creative Cow para
obter mais detalhes.
Para o incio
Os espaos de trabalho que no se ajustam exibio de espao disponvel no menu de divisa (> >) na
barra do espao de trabalho.
Ao mover o painel de Ferramentas de sua posio, o menu Espao de trabalho substitui a barra do espao
de trabalho.
76
Observao: Escolha Janela > Espao de trabalho > Editar espaos de trabalho ou clique no menu de
vigas (>>) na barra do espao de trabalho para exibir a caixa de dilogo Editar espaos de trabalho. Voc
pode selecionar um espao de trabalho e reorden-lo.
77
Redefina o espao de trabalho atual para retorn-lo ao seu layout de painis original salvo.
Escolha Janela > Espao de trabalho > Redefinir nome do espao de trabalho.
Zonas de encaixe
As zonas de encaixe existem ao longo das bordas de um painel, grupo ou janela. Encaixar um painel coloca-
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o adjacente ao grupo existente, redimensionando todos os grupos para acomodar o novo painel.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de encaixe (B) para encaix-lo (C)
Zonas de agrupamento
As zonas de agrupamento existem no meio de um painel ou grupo, e na rea de guias dos painis. Soltar
um painel em uma zona de agrupamento empilha-o com outros painis.
Arrastar o painel (A) sobre a zona de agrupamento (B) para agrup-lo com os painis existentes (C)
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Para mover um grupo inteiro, arraste a ala do grupo no canto superior direito sobre
a zona para soltar desejada.
O aplicativo encaixa ou agrupa o painel, de acordo com o tipo de zona para soltar.
Ao desencaixar um painel em uma janela flutuante, possvel adicionar painis janela e modific-la de
modo semelhante janela do aplicativo. possvel usar janelas flutuantes para usar um monitor secundrio
ou para criar espaos de trabalho como os espaos de trabalho de verses anteriores dos aplicativos da
Adobe.
Selecione o painel que voc deseja desencaixar (se no estiver visvel, escolha-o no
menu Janela) e, em seguida, siga um destes procedimentos:
Escolha Desencaixar painel ou Desencaixar quadro no menu do painel. Desencaixar
quadro desencaixa o grupo de painis.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) e arraste o
painel ou grupo do local atual. Ao soltar o boto do mouse, o painel ou grupo ser
exibido em uma nova janela flutuante.
Arraste o painel ou grupo para fora da janela do aplicativo. (Se a janela do aplicativo
estiver maximizada, arraste o painel para a barra de tarefas do Windows.)
80
Quando voc arrasta a divisria entre grupos de painis, todos os grupos que compartilham a divisria so
redimensionados.
1. Siga um destes procedimentos:
Para dimensionar horizontalmente ou verticalmente, posicione o ponteiro entre dois
grupos de painis. O ponteiro se transforma em uma seta dupla
novamente.
Para abrir ou fechar um painel, use o atalho do teclado.
Se um quadro tiver vrios painis, posicione o ponteiro sobre uma guia e role a roda do
mouse para frente ou para trs para alterar qual painel est ativado.
Se um quadro tiver mais painis agrupados que podem ser exibidos imediatamente,
arraste a barra de rolagem exibida acima das guias.
Para o incio
Visualizadores
Um visualizador um painel que contm vrias composies, camadas ou itens de gravao ou ento vrias
exibies de cada um desses itens. Os painis Composio, Camada, Gravao, Fluxograma e Controles do
efeito so visualizadores.
Bloquear um visualizador impede que o item atualmente exibido seja substitudo quando voc abrir ou
selecionar um novo item. Em vez disso, quando um aplicativo est bloqueado e um novo item aberto ou
selecionado, o After Effects cria um novo painel de visualizador para esse item. Se voc selecionar o item no
menu do visualizador de um visualizador bloqueado, um novo visualizador no ser criado; o visualizador
existente ser usado.
Em vez de alojar vrios itens em um nico visualizador e usar o menu do visualizador para altern-los, voc
pode escolher abrir um visualizador separado para cada composio, camada ou item de gravao abertos.
Quando houver vrios visualizadores abertos, voc pode organiz-los encaixando-os ou agrupando-os, como
quaisquer outros painis.
Por exemplo, voc pode criar um visualizador Composio para visualizaes 3D diferentes (exibies
Superior, Inferior, Traseira, Frente e personalizadas) para poder maximizar todas as exibies com o atalho
do teclado `(acento grave), o que maximiza ou restaura o painel sob o ponteiro.
Para criar um espao de trabalho personalizado com vrios visualizadores, certifique-se de que todos os
visualizadores sejam desbloqueados antes de salvar o espao de trabalho. Os visualizadores bloqueados
so associados a um contexto de projeto especfico e consequentemente no so salvos no arquivo de
preferncias.
Para criar um visualizador novo, escolha Novo no menu do visualizador. (Consulte Abrir
os menus do painel, do visualizador e de contexto.)
Para bloquear ou desbloquear um visualizador, selecione Bloqueado no menu do
visualizador ou clique no boto Alternar bloqueio do visualizador .
Para bloquear o visualizador atual, divida o quadro atual e crie um novo visualizador do
mesmo tipo no quadro novo, pressione Ctrl+Alt+Shift+N (Windows) ou
Command+Option+Shift+N (Mac OS).
Para avanar ou retroceder pelos itens na lista de menus do visualizador ativo, pressione
Shift+ponto (.) ou Shift+vrgula (,).
82
83
O servio do Adobe Color ajuda voc a escolher combinaes de cores harmoniosas e atraentes para suas
composies do After Effects. O Adobe Color vem junto com o After Effects como uma extenso que permite
que voc crie, salve e acesse seus temas de cores. Tambm possvel explorar vrios temas de cores
pblicos disponveis no Adobe Color e filtr-los de diversas maneiras: Mais populares, Mais usados,
Aleatrio, temas que voc j publicou ou pelos quais j demonstrou interesse no passado. Quando voc
encontrar um tema interessante, possvel edit-lo e salv-lo em seus temas ou adicion-lo s suas
amostras no After Effects.
Alm do After Effects, a extenso Temas do Adobe Color est disponvel em outros dois aplicativos para
desktop da Creative Cloud: Adobe InDesign e Adobe Photoshop. Os temas salvos nas bibliotecas da
Creative Cloud que esto dentro desses aplicativos de desktop e mveis, como o Capture CC, ou que so
salvos usando o site do Adobe Color podem ser acessados sem nenhum problema no After Effects.
Para o incio
Para o incio
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Explore temas
Para o incio
Anlogo Usa cores adjacentes no disco de cores. As cores anlogas geralmente se misturam bem
umas com as outras e so harmoniosas e agradveis aos olhos.
85
Monocromtico Usa variaes na saturao e brilho de uma nica cor. Quando voc usa essa
regra de cor, voc v cinco cores que compartilham o mesmo matiz (exemplo: H:182), mas os
valores de saturao e de brilho so diferentes. As cores monocromticas se misturam bem e
produzem um efeito relaxante.
Trade Usa cores separadas de maneira uniforme em trs pontos equidistantes no disco de cores.
Quando voc usa essa regra de cor, voc v duas cores com o mesmo matiz, mas com diferentes
valores de saturao e de brilho no primeiro ponto no disco de cores (por exemplo, HSB: 182, 90,
45 e HSB: 182, 100, 75), dois do segundo ponto no disco de cores (HSB: 51, 90, 55 e
HSB: 51, 95, 45) e uma cor do terceiro ponto (HSB: 321, 90, 79). As cores tridicas
costumam se contrastar (embora o contraste no seja to evidente como em cores
complementares), mas mantm a harmonia quando so usadas juntas.
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Complementar Usa as cores opostas umas s outras no disco de cores. Quando voc usa esta
regra de cor, voc v duas cores com o mesmo matiz da cor base (por exemplo, HSB: 182, 100,
45 e HSB: 182, 90, 100), a cor de base em si (HSB: 182, 100, 75) e duas cores com o
mesmo matiz do ponto oposto no disco de cores (HSB: 23, 100, 45 e HSB: 23, 100, 75).
Cores complementares proporcionam alto contraste e costumam destacar-se quando so usadas
juntas.
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Composto Usa uma mistura de cores complementares e anlogas. Quando voc usa esta regra de
cor, voc v duas cores, com o mesmo matiz, que so adjacentes (anlogas) cor base (por
exemplo, HSB: 214, 90, 95 e HSB: 214, 60, 35), a cor de base em si (HSB: 182, 100,
75) e duas cores opostas cor base (complementares), mas adjacentes umas s outras (HSB: 15,
75, 78 e HSB: 6, 90, 95). Os temas de cores compostas tm o mesmo contraste visual forte
que temas de cores complementares, mas tm menos presso.
88
Sombras Usa cinco cores, todas com o mesmo matiz (exemplo, H: 182) e saturao (S: 100),
mas com valores de brilho diferentes.
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Personalizado Permite selecionar manualmente as cores do disco na sua paleta, sem regras que
controlem as cores.
3. Agora, escolha uma cor base clicando no pequeno tringulo que corresponde a uma cor
no tema que voc est editando. Com base na regra de cor selecionada, um tema de
cores criado automaticamente em torno da cor de base.
Aps selecionar uma cor, possvel ajust-la usando o disco de cores ou alterando o valor em um dos
seguintes sistemas de cores: CMYK, RGB, LAB, HSB ou HEX.
90
6. Clique em Salvar.
Observao: Dependendo de como voc fez o login, (usando a Adobe ID ou suas credenciais da empresa),
possvel que diferentes conjuntos de bibliotecas estejam disponveis para salvar os temas. Selecione Ajuda
> Gerenciar minha conta para verificar as credenciais que voc usou para fazer o login. Se a pgina de
autenticao da sua organizao exibida quando voc seleciona esta opo, voc fez o login usando as
credenciais da empresa.
A mesma ID de email pode estar associada a uma Adobe ID, bem como a uma Enterprise ID.
Para o incio
Para o incio
Consulte tambm
Perguntas frequentes do Adobe Capture CC
Crie temas de cores inspiradores com o Adobe Color CC
91
Projetos e composies
92
Projetos
Sobre projetos
Arquivos de projeto XML
Links do projeto incorporados a QuickTime, vdeo para arquivos do Windows
Criar e abrir projetos
Projetos modelo e projetos de exemplo
Abrir um projeto modelo
Criar um projeto modelo
Salvar e fazer backup de projetos no After Effects
Painel Fluxograma
Para o incio
Sobre projetos
Um projeto do After Effects um nico arquivo que armazena composies e referncias a todos os arquivos
de origem usados pelos itens de gravao nesse projeto. As composies so colees de camadas. Muitas
camadas usam itens de gravao (como filmes ou imagens estticas) como a origem, embora algumas
camadas como camadas de forma e texto contenham grficos criados no After Effects.
Um arquivo de projeto tem a extenso de arquivo .aep ou .aepx. Um arquivo de projeto com a extenso de
arquivo .aep um arquivo de projeto binrio. Um arquivo de projeto com a extenso de arquivo .aepx um
arquivo de projeto XML baseado em texto.
O nome do projeto atual aparece na parte superior da janela do aplicativo.
Um arquivo de modelo de projeto tem a extenso de arquivo .aet. (Consulte Projetos modelo e projetos de
exemplo.)
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Algumas sequncias de caracteres, como o espao de trabalho e os nomes de exibio, so expostos como
sequncias de caracteres legveis pelo usurio, mas as modificaes feitas nessas sequncias de caracteres
no so respeitadas quando o After Effects abre o arquivo de projeto.
Observao: No use o formato de arquivo de projeto XML como o formato de arquivo principal. O formato
de arquivo de projeto principal no After Effects o formato de arquivo do projeto binrio (.aep). Use o formato
de arquivo de projeto XML para salvar uma cpia de um projeto e como formato intermedirio para fluxos de
trabalho de automao.
Para salvar um arquivo de projeto XML (.aepx) como um arquivo de projeto binrio (.aep), escolha
Arquivo > Salvar como e insira um nome de arquivo com .aep, sem o x. (Consulte Salvar e fazer backup
de projetos no After Effects CS5.)
Para o incio
Para criar um projeto, escolha Arquivo > Novo > Novo projeto.
Para abrir um projeto, escolha Arquivo > Abrir projeto, localize o projeto e clique em
Abrir.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria e salva um novo projeto para cada
composio selecionada no projeto atual.
Para o incio
Quando voc abre um projeto modelo, o After Effects cria um novo projeto sem ttulo baseado no modelo.
Salvar alteraes neste novo projeto no afeta o projeto modelo.
A melhor maneira de verificar como os usurios avanados usam o After Effects abrir um dos projetos
modelo includos no After Effects, abrir uma composio para ativ-la e pressionar U ou UU para revelar
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Geralmente, o criador de um projeto modelo bloqueia camadas que no devem ser modificadas e deixa as
camadas que devem ser modificadas desbloqueadas. Essa uma maneira fcil de evitar alteraes
acidentais ou inadequadas.
Para mais fontes de projetos de exemplo e projetos modelo do After Effects, consulte os recursos da
comunidade do After Effects no site da Adobe.
Consulte este tutorial em vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow para obter informaes sobre
onde localizar projetos modelo e expresses de amostra includos no After Effects.
Para o incio
Para salvar uma cpia do projeto e cpias dos ativos usados no projeto em uma pasta no disco, use o
comando Coletar arquivos. (Consulte a seo Coletar arquivos em um local para obter mais detalhes).
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Para o incio
Painel Fluxograma
No fluxograma de cada projeto ou composio, caixas individuais (ou mosaicos) representam cada
composio, item de gravao e camada. As setas direcionais representam as relaes entre componentes.
Observao: O painel Fluxograma mostra somente os relacionamentos existentes. Voc no pode us-lo
para alterar as relaes entre os elementos.
As composies aninhadas e outros elementos que formam a composio aparecem quando voc expandir
um mosaico de composio.
As linhas cinza mdio entre os mosaicos no fluxograma indicam que a opo Vdeo ou udio para esses
itens est desmarcada no painel Linha de tempo. As linhas cinza-escuro ou claro indicam que a opo est
selecionada, dependendo da configurao de Brilho nas preferncias Aparncia.
Rich Young fornece informaes adicionais sobre o painel Fluxograma e o Minifluxograma da composio no
site After Effects Portal.
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Para o incio
Sobre composies
Uma composio a estrutura de um filme. Cada composio tem sua prpria linha de tempo. Uma
composio tpica inclui vrias camadas que representam componentes como itens de udio e vdeo de
gravao, grficos animados de texto ou de vetor, imagens estticas e luzes. Adicione um item de gravao
a uma composio criando uma camada para a qual o item da gravao a origem. Depois, voc organiza
as camadas no espao e no tempo dentro de uma composio e compe usando recursos de transparncia
para determinar quais partes de camadas subjacentes aparecem atravs das camadas empilhadas em cima
delas. (Consulte Camadas e propriedades e Transparncia e composio.)
Uma composio no After Effects semelhante a um clipe de filme no Flash Professional ou uma sequncia
no Premiere Pro.
Voc renderiza uma composio para criar os quadros de um filme de sada final, que codificado e
exportado para vrios formatos. (Consulte Noes bsicas de renderizao e exportao.)
Os projetos simples podem incluir apenas uma composio; os projetos complexos podem incluir centenas
de composies para organizar grandes quantidades de gravao ou vrios efeitos.
Em alguns locais na interface do usurio do After Effects, a composio abreviada como comp.
Cada composio tem uma entrada no painel Projeto. Clique duas vezes em uma entrada de composio no
painel Projeto para abrir a composio em seu prprio painel Linha de tempo. Para selecionar uma
composio no painel Projeto, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) no
painel Composio ou painel Linha de tempo da composio e selecione Revelar composio no projeto no
menu de contexto.
Use o painel Composio para visualizar uma composio e modificar manualmente o contedo. O painel
Composio contm o quadro de composio e um espao de trabalho fora do quadro que voc pode usar
para mover camadas para dentro e para fora do quadro da composio. As extenses externas das
camadas (as partes que no esto no quadro de composio) so mostradas como contornos retangulares.
Somente a rea dentro do quadro de composio renderizada para visualizaes e sada final.
O quadro de composio no painel Composio no After Effects semelhante ao Stage no Flash
Professional.
Ao trabalhar com um projeto complexo, pode ser mais fcil organizar o projeto aninhando composies
colocando uma ou mais composies em outra composio. Voc pode criar uma composio de qualquer
nmero de camadas pr-compondo as mesmas. Ao terminar de alterar algumas camadas da composio,
voc pode fazer a pr-composio dessas camadas e depois pr-renderizar a pr-composio, substituindoa por um filme renderizado. (Consulte Pr-composio, aninhamento e pr-renderizao.)
possvel navegar em uma hierarquia de composies aninhadas com o Navegador de composio e o
Minifluxograma da composio. (Consulte Abrir e navegar por composies aninhadas.)
Use o painel Fluxograma para ver a estrutura de uma composio complexa ou rede de composies.
Pressione a tecla de barra invertida (\) para alternar a ativao entre o painel Composio e o painel
Linha de tempo para a composio atual.
Boto Composio
Clique nesse boto no canto superior direito do painel Linha de tempo e ative o
painel Composio para a composio atual.
Boto Fluxograma
Clique nesse boto na parte inferior do painel Composio e ative o painel
Fluxograma para a composio atual.
Tutorial de aprendizagem
Para o incio
Ao criar uma composio sem alterar as configuraes na caixa de dilogo Configuraes da composio, a
nova composio usa as configuraes da ltima vez em que foram definidas.
Observao: As novas composies no herdam as configuraes anteriores da opo Preservar taxa de
quadros quando aninhados ou na fila de renderizao e Preservar resoluo quando aninhados.
Jeff Almasol fornece um script em seu site redefinery que cria e salva um novo projeto para cada
composio selecionada no projeto atual. Se uma pasta estiver selecionada no painel Projeto ao criar uma
nova composio, a nova composio ser colocada na pasta selecionada.
na parte inferior
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Durao esttica A durao das imagens estticas que esto sendo adicionadas.
Para o incio
O tempo atual de uma composio exibida pelo indicador de tempo atual (CTI), a linha vermelha vertical do
grfico de tempo. O tempo atual de uma composio tambm aparece na exibio do tempo atual no canto
superior esquerdo do painel Linha de tempo. Para mais informaes sobre como mover o indicador de tempo
atual, consulte Mover indicador de tempo atual.
O lado esquerdo do painel Linha de Tempo consiste nas colunas dos controles para camadas. O lado direito
do painel Linha de tempo, o grfico de tempo, contm uma escala de tempo, marcadores, quadros-chave,
expresses, barras de durao de camadas (no modo de barra de camada) e o Editor de grfico (no modo
Editor de grfico).
Pressione a tecla de barra invertida (\) para alternar a ativao entre o painel Composio e o painel
Linha de tempo para a composio atual.
Para o incio
Configuraes da composio
possvel inserir configuraes de composio manualmente ou usar predefinies das configuraes de
composio para ajustar automaticamente o tamanho do quadro (largura e altura), a taxa de proporo de
pixels e a taxa de quadros para diversos formatos de sada comuns. Voc tambm pode criar e salvar suas
prprias predefinies de configuraes personalizadas de composio para uso futuro. As configuraes
Resoluo, Timecode de incio (ou Quadro inicial), Durao e Composio avanada no so salvas com as
predefinies das configuraes de composio.
Observao: O limite de durao da composio trs horas. Voc pode usar os itens de gravao mais
de trs horas, mas o tempo aps trs horas no ser exibido corretamente. O tamanho mximo da
composio sero 30.000 x 30.000 pixels. Uma imagem 30.000x30.000 de 8 bpc exige cerca de 3,5 GB;
seu tamanho mximo de composio pode ser menor, dependendo de seu sistema operacional e RAM
disponvel.
Para dimensionar uma composio inteira, escolha Arquivo > Scripts > Scale
Composition.jsx.
Observao: Verifique se todas as camadas esto desbloqueadas na composio selecionada ou o script
falhar.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery para definir a taxa de quadros e a durao da
composio atual e todas as composies aninhadas dentro dela.
Christopher Green fornece um script (Selected_Comps_Changer.jsx) em seu site com o qual voc pode
alterar as configuraes da composio das configuraes selecionadas no painel Projeto.
Timecode de incio ou Quadro inicial Timecode ou nmero do quadro atribudo ao primeiro quadro da
composio. Este valor no afeta a renderizao; especifica apenas quando iniciar a contagem.
Cor de fundo Use a amostra de cor ou o conta-gotas para selecionar a cor de fundo de uma composio.
(Consulte Selecionar uma cor ou editar um gradiente.)
nota: quando voc adiciona uma composio a outra (aninhamento), a cor de fundo da composio
receptora fica preservada e o fundo da composio aninhada se torna transparente. Para preservar a cor de
fundo da composio aninhada, crie uma camada de cor slida para usar como uma camada de fundo na
composio aninhada.
Para obter informaes sobre as configuraes da composio bsicas especficas no listadas aqui,
consulte as sees afins:
ncora Clique em um boto de seta para ancorar camadas em um canto ou uma borda da composio
como redimensionada.
Para informaes sobre as configuraes da composio avanadas especficas no listadas aqui, consulte
as sees relacionadas:
Para o incio
Para ajustar a imagem em miniatura para uma composio, mova o indicador de tempo
atual para o quadro desejado da composio no painel Linha de tempo e escolha
Composio > Definir hora do pster.
Para adicionar uma grade de transparncia na exibio de miniatura, selecione Grade de
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Para o incio
Alterar a tempo atual em um painel atualiza o tempo atual em outros painis associados composio. Por
padro, o tempo atual tambm ser atualizado para todas as composies relacionadas composio atual
por aninhamento. Para impedir que as composies relacionadas por aninhamento atualizem os tempos
atuais quando voc alterar o tempo atual em uma composio, desmarque a preferncia Sincronizar tempo
de todos os itens relacionados (Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias >
Geral (Mac OS)).
Para o incio
Camadas de pr-composio
A pr-composio de camadas as colocam em uma nova composio (s vezes chamada de prcomposio), que substitui as camadas na composio original. Pr-compor uma nica camada til para
adicionar propriedades de transformao a uma camada e influenciar a ordem em que os elementos de uma
composio so processados.
1. Selecione as camadas no painel Linha de tempo e escolha Camada > Pr-composio
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Para o incio
Para abrir a composio ativada mais recentemente na mesma rede de composio que
a composio ativa, pressione Shift+Esc.
Use o Navegador de composio.
Use o Minifluxograma da composio.
O Navegador de composio
O Navegador de composio uma barra ao longo da borda superior do painel Composio que mostra a
composio ativa em esse visualizador em relao a outras composies na mesma rede de composio. As
composies exibidas so composies mais recentemente ativadas no caminho de fluxo da composio
atualmente ativa.
A. Composio (atual) ativa B. Seta para abrir o Minifluxograma da composio C. Boto do menu Painel D.
Reticncias
As setas entre os nomes de composio indicam a direo em que as informaes de pixels fluem para esse
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O Minifluxograma da composio
O Minifluxograma da composio um controle temporrio que voc pode usar para navegar rapidamente
em uma rede de composio. Quando voc abre o Minifluxograma da composio, ele mostra as
composies imediatamente ascendentes e descendentes da composio selecionada.
As cores no Minifluxograma da composio se baseiam nas cores de rtulos atribudas s composies no
painel Projeto. Se uma composio for usada vrias vezes em uma composio, as vrias instncias da
composio aninhada aparecem como uma entrada com um nmero entre parnteses indicando o nmero
de instncias.
Para abrir o Minifluxograma da composio, siga um destes procedimentos:
A. Indicador de que a composio no flui em outras composies B. Direo do fluxo C. Composio (atual)
ativa
Pressione a tecla tab enquanto um painel Composio, Camada ou Linha de tempo est
ativo.
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Tal como com o Navegador de composio, voc pode optar por mostrar a direo do fluxo da esquerda
para a direita ou da direita para a esquerda. As setas indicam a direo do fluxo. Se uma composio tiver
ao lado dela em vez de uma seta, ento a composio no tem composies fluindo para ela ou no
flui para nenhuma composio.
As composies ascendentes no Minifluxograma da composio so organizadas de cima para baixo,
alfabeticamente ou pela ordem de camadas. Para alternar essas ordens de classificao, pressione a tecla S
quando o Minifluxograma da composio estiver aberto. Para classificar por ordem de camadas, uma
composio usada vrias vezes classificada de acordo com sua instncia mais alta na ordem de
empilhamento. As composies descendentes so classificadas sempre alfabeticamente.
Para navegar e selecionar composies no Minifluxograma da composio, use as teclas de seta ou clique
em ambos os lados de uma composio. Para ativar a composio selecionada,
na seta ou botes
pressione a barra de espao ou Enter (Windows) ou Return (Mac OS). Para fechar o Minifluxograma da
composio sem fazer nenhuma ao, pressione Esc, toque em Shift ou clique fora do Minifluxograma da
composio.
Rich Young fornece informaes adicionais sobre o painel Fluxograma e o Minifluxograma da composio no
site After Effects Portal.
Para o incio
Consulte este tutorial em vdeo no site da Video2Brain sobre como economizar tempo com a prrenderizao e os proxies no After Effects.
Observao: Uma alternativa para substituir a composio pelo filme usar o filme renderizado como um
proxy para composio aninhada.
Para o incio
Em um grupo de efeitos ou mscaras, os itens sero processados de cima para baixo. Por exemplo, se voc
aplicar o efeito Crculo e aplicar o efeito Ampliar, o crculo ampliado. No entanto, se voc arrastar o efeito
Ampliar acima (antes) do efeito Crculo no painel Controlos do efeito ou painel Linha de tempo, o crculo ser
desenhado aps a ampliao e no ampliado.
Depois que uma camada renderizada, a renderizao inicia para a prxima camada. A camada renderizada
abaixo pode ser usada como entrada para a renderizao da camada acima por exemplo, para determinar
o resultado de um modo de mesclagem.
Se uma composio contiver outras composies aninhadas dentro dela, a composio aninhada
renderizada antes das outras camadas na composio de contedo.
Observao: Alguns efeitos ignoram mscaras na camada na qual so aplicados. Para que esse efeito
opere em uma camada mascarada, pr-componha a camada com a mscara aplicada e aplique o efeito
camada pr-composta. (Consulte Sobre pr-composio e aninhamento.)
Recolher transformaes
Se a opo Recolher transformaes for selecionada para uma composio aninhada, as transformaes
para a composio aninhada no so executadas at que as sombras e efeitos para composio de
contedo sejam renderizados. Essa ordem de renderizao permite que as transformaes para a
composio aninhada e a composio de contedo sejam combinadas ou recolhidas e executadas em
conjunto. O mesmo se aplica para camadas vetoriais que no so rasterizadas continuamente.
Observao: Em vez de uma opo Recolher transformaes, as camadas vetoriais tm uma opo
Rasterizar continuamente no mesmo local. As camadas vetoriais incluem camadas de forma, camadas de
texto e camadas com arquivos grficos vetoriais como a gravao de origem. As camadas de texto e
camadas de forma sempre sero rasterizadas continuamente.
A opo Recolher transformaes pode, por exemplo, preservar a resoluo quando uma camada reduzida
pela metade em uma composio aninhada e a composio aninhada ajustada acima por um fator de dois
na composies de contedo. Nesse caso, em vez de executar ambas as transformaes e perder dados de
imagem no processo, uma transformao pode ser executada no fazendo nada porque as transformaes
individuais cancelam a outra.
Se as transformaes no estiverem recolhidas, uma composio aninhada que contenha camadas 3D
renderizada como uma imagem 2D da disposio 3D, usando a cmera de composio padro. Essa
renderizao impede que composio aninhada faa interseo com camadas 3D, projete sombras em
camadas 3D e receba sombras de camadas 3D na composio de contedo. A composio aninhada no
controlada tambm pelas cmeras e luzes da composio de contedo.
Se as transformaes estiverem recolhidas, as propriedades 3D das camadas na composio aninhada ficam
expostas composio de contedo. Assim, a composio aninhada pode fazer interseo com camadas
3D, projetar sombras em camadas 3D e receber sombras das camadas 3D na composio de contedo. A
cmera e luzes da composio de contedo tambm podem controlar a composio aninhada.
Basicamente, a opo recolher transformaes de uma composio aninhada indica ao After Effects para
no nivelar e no recortar as camadas na pr-composio. Como uma camada de ajuste funciona na
composio de todas as camadas abaixo dela dentro da mesma composio, uma camada de ajuste dentro
de uma composio aninhada com transformaes recolhidas forar ao nivelamento e ao corte que a opo
Recolher transformaes normalmente impediria.
Quando uma mscara fechada (com o modo de mscara diferente de Nenhum), um estilo de camada ou um
efeito aplicado a uma composio aninhada com transformaes recolhidas, as camadas na composio
aninhada so renderizadas primeiro em sua prpria camada, em seguida, as sombras e os efeitos so
aplicados e o resultado composto na composio principal. Essa ordem de renderizao significa que os
modos de mesclagem das camadas aninhadas no so aplicados a nenhumas camadas subjacentes na
composio principal e as camadas 3D acima e abaixo da camada recolhida no podem fazer interseo ou
projetar sombras uma na outra.
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Recursos online
Chris e Trish Meyer explicam as transformaes recolhidas e a rasterizao contnua neste artigo no site da
ProVideo Coalition.
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Muitas quantidades no After Effects so pontos no tempo ou perodos de tempo, incluindo o tempo atual,
pontos de entrada e sada da camada e duraes de camadas, itens de gravao e composies.
Por padro, o After Effects indica o tempo no timecode SMPTE (Society of Motion Picture and Television
Engineers) : horas, minutos, segundos e quadros. Voc pode mudar para outro sistema de exibio de
tempo, como quadros ou ps e molduras de filme 16 mm ou de 35 mm.
Voc pode querer ver os valores de tempo em formato de ps + quadros, por exemplo, se voc estiver
preparando um vdeo para sada eventual para filme; ou em nmeros de quadros simples se pretender uslo em um programa de animao como o Flash. O formato escolhido se aplica somente ao projeto atual.
Observao: Alterar o formato de exibio de tempo no modifica a taxa de quadros dos ativos ou da sada
altera apenas o modo como os quadros so numerados para exibio no After Effects.
As estaes de trabalho de edio de vdeo geralmente usam o timecode SMPTE que gravado em fita
para referncia. Se voc estiver criando vdeo que ser sincronizado com o vdeo que usa timecode SMPTE,
use o estilo de exibio do timecode padro.
No After Effects CS5.5 e posterior, o timecode de arquivos de origem pode ser exibido em vrios formatos de
arquivo. O timecode de origem est localizado em diversas reas da interface incluindo o painel Projeto, a
caixa de dilogo Configuraes do projeto, a caixa de dilogo Configuraes da composio e a caixa de
dilogo Preferncias. Consulte Timecode de origem para obter mais informaes.
Para o incio
Para o incio
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Timecode Exibe o tempo como timecode nas rguas de tempo dos painis Linha de tempo, Camada e
Gravao, usando Usar origem de mdia (timecode de origem) ou iniciando em 00:00:00:00. Selecione a
opo Timecode para usar o timecode no lugar de Quadros. Observe que no h nenhuma opo para
escolher a taxa de quadros ou quadro ignorado/quadro no ignorado, porque o timecode de origem
detectado e utilizado.
Observao: Voc pode ter timecode de quadro ignorado e quadro no ignorado em qualquer composio
em um projeto.
Quadros Indica o nmero do quadro em vez do tempo. Use esta configurao por convenincia para
realizar trabalhos que voc est integrando um aplicativo baseado em quadro ou formatos, como Flash ou
SWF. Para usar quadros, selecione Quadros e desmarque Ps + quadros.
Ps + quadros Indica o nmero de ps do filme, mais quadros para ps fracionais para o filme de 16 mm
ou de 35 mm. Para usar Ps + quadros, selecione Quadros e selecione Ps + quadros.
Contagem de quadros Determina o nmero inicial para o estilo de exibio de tempo dos quadros.
Converso de timecode O valor Timecode do item usado para o nmero inicial (se o item tiver o
timecode de origem). Se no houver nenhum valor do timecode, a contagem comea em zero. A
Converso de timecode faz com que o After Effects se comporte como nas verses anteriores, onde
a contagem de quadros e a contagem de timecodes de todos os ativos so matematicamente
equivalentes.
Para o incio
Timecode de origem
Os formatos de arquivo de suporte do timecode de origem do After Effects podem ler e usar o timecode
para incluir a maioria dos formatos: QuickTime, DV, AVI, P2, MPEG-2, MPEG-4, h.264, AVCHD, RED,
XDCAM EX, XDCAM HD, WAV e importadores de sequncia de imagem DPX.
Painel Projeto O timecode de origem exibido nas colunas no painel Projeto: Incio da mdia, Fim da
mdia, Durao da mdia e Nome da fita. Essas colunas se referem ao incio, fim e durao total da origem.
Existem colunas para Entrada, Sada e Durao, que refletem os pontos de Entrada e Sada definidos pelo
usurio no painel Gravao para o item de gravao, ou o espao de trabalho para composies.
Caixa de dilogo Preferncias O painel Importar da caixa de dilogo Preferncias compatvel com os
recursos de timecode de origem. Consulte Preferncias de importao.
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Para o incio
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Importao de gravao
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Para o incio
Para reduzir o tempo de renderizao e melhorar o desempenho, muitas vezes melhor preparar a gravao
antes de import-la para o After Effects. Por exemplo, melhor redimensionar ou cortar uma imagem
esttica no Photoshop antes de a colocar no After Effects, em vez de dimensionar e cortar a imagem no After
Effects. melhor executar uma operao uma vez no Photoshop que forar o After Effects a realizar a
mesma ao muitas vezes por segundo uma vez para cada quadro no qual a imagem exibida.
Para economizar tempo e minimizar o tamanho e a complexidade de um projeto, importe um item de origem
como um nico item de gravao e use-o vrias vezes em uma composio. Contudo, ocasionalmente til
duplicar um item de gravao e interpretar de forma diferente. Por exemplo, voc pode usar a mesma
gravao em duas taxas de quadros diferentes.
Se voc usar outro aplicativo para modificar um item de gravao que usado em um projeto, as alteraes
aparecero no After Effects na prxima vez que voc abrir o projeto ou selecionar o item de gravao e
escolher Arquivo > Recarregar gravao.
Para substituir o item de gravao de origem de uma camada por outro item de gravao, sem afetar as
alteraes feitas s propriedades de camada, selecione a camada e clique na tecla Alt (Windows) ou
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Option (Mac OS) e arraste o novo item de gravao para a camada no painel Linha de tempo.
Para substituir todas as utilizaes dos itens de gravao selecionados por outro item de gravao,
selecione os itens de gravao no painel Projeto e, em seguida, clique com a tecla Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) e arraste o novo item de gravao para um item de gravao selecionado no painel
Projeto.
Quando o After Effects importa vdeo e udio em alguns formatos, ele processa e armazena em cache
verses desse itens que pode acessar prontamente ao gerar visualizaes. Esse cache aumenta
consideravelmente o desempenho das visualizaes, porque os itens de vdeo e udio no precisam de ser
reprocessados para cada visualizao. Consulte Cache de mdia.
Para obter mais informaes sobre como importar ativos, consulte este tutorial em vdeo no site da Creative
COW por Andrew Devis.
Em MOV, o After Effects tem suporte de importao nativo para os seguintes formatos sem compactao:
DV, IMX, MPEG2, XDCAM, h264, JPEG, DNxHD, DNxHR, Apple ProRes, AVCI e GoPro
CineForm
O suporte exportao nativa est disponvel para os seguintes formatos no compactados:
DV e GoPro CineForm
Observao: Porque o After Effects pode importar e exportar nativamente muitos codecs (listados acima), o
QuickTime no necessrio no Windows. Para obter mais detalhes sobre problemas de compatibilidade, leia
a publicao do blog QuickTime no Windows
Para o incio
Formatos de udio
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PICT (PCT)
Portable Network Graphics (PNG; 16 bpc)
Radiance HDR (, RGBE, XYZE; 32 bpc)
SGI (SGI, BW, RGB; 16 bpc)
Softimage (PIC)
Observao: Os plug-ins do efeito Canal 3D do software de fnord so includos no After Effects para
fornecer acesso s camadas e aos canais de vrios arquivos OpenEXR. (Consulte Usar canais em arquivos
OpenEXR.)
Observao: O After Effects tambm pode ler arquivos de ZPIC que correspondem aos arquivos PIC
importados. Consulte Importar e usar arquivos 3D de outros aplicativos.)
Formatos de projeto
FLV, F4V
RED (R3D)
no site da Wikipedia.
Antes de trabalhar com o QuickTime, leia o alerta emitido pelo United States Computer
Emergency Readiness Team em abril de 2016, que recomenda aos usurios do Windows
desinstalar o Apple QuickTime dos computadores.
Os arquivos R3D so interpretados como contendo cores de 32 bpc em espao de cores
HDTV no linear (Rec. 709). As configuraes de cores Configuraes da origem RED
R3D no preservam os valores com brilho demasiado. Os ajustes de cores realizados no
After Effects preservam cores demasiado brilhantes quando voc trabalha em uma cor de
32 bpc (bits por canal). Para evitar o recorte, manipule a exposio no After Effects, em
vez de na fase de interpretao da gravao na caixa de dilogo Configuraes da
origem RED R3D. (Para obter mais informaes sobre o uso de arquivos R3D, consulte o
site RED e o site da Adobe.)
O After Effects pode importar ativos XDCAM HD da Sony se foram gravados em arquivos
MXF. O After Effects no pode importar ativos XDCAM HD no formato IMX. O After
Effects pode importar ativos XDCAM EX da Sony armazenados como arquivos de
essncia com a extenso de arquivo .mp4 em um diretrio BPAV. Para obter
informaes sobre o formato XDCAM, consulte esse documento PDF no site da Sony.
Os arquivos SWF so importados com um canal alfa. O udio no mantido. Os
contedos interativos e a animao com script no so mantidos. A animao definida
por quadros-chave no filme principal de nvel superior mantida.
Para o incio
Se desejar sempre que os arquivos de imagens estticas em camadas que voc arrasta no After Effects
sejam importados como uma composio, escolha Editar > Preferncias > Importar (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Importar (Mac OS) e escolha Composio ou Composio Manter tamanho da
camada do menu Arrastar vrios itens de importao como. (Consulte Importar uma sequncia de
imagens estticas como uma composio.)
Para o incio
Como interpretar a interao de canais alfa com outros canais (consulte Interpretao do
canal alfa: pr-multiplicado ou simples.)
Qual a taxa de quadros a ser assumida para o item de gravao (consulte Taxa de
quadros.)
Se deve separar campos e, em caso afirmativo, qual a ordem dos campos assumir
(consulte Vdeo entrelaado e campos de separao.)
Se deve remover o pulldown de 3:2 ou 24Pa (consulte Remover o pulldown de 3:2 ou
24Pa do vdeo.)
A taxa de proporo de pixels do item de gravao (consulte Taxa de proporo de
pixels e taxa de proporo do quadro.)
O perfil de cores do item de gravao (consulte Interpretar um item de gravao
atribuindo um perfil de cores de entrada.)
Observao: Em todos os casos, as informaes sero usadas para decidir sobre como interpretar dados
no item de gravao importado para informar o After Effects sobre a gravao de entrada. As
configuraes de interpretao na caixa de dilogo Interpretar gravao devem corresponder s
configuraes usadas para criar o arquivo de gravao de origem. No use as configuraes de
interpretao para tentar especificar configuraes para a sada renderizada final.
After Effects como interpretar as informaes de cor em um item de gravao. Esta etapa geralmente
somente necessria quando o item de gravao no contm um perfil de cores incorporado.
Quando voc visualiza no painel Gravao, voc ver os resultados das operaes de interpretao da
gravao.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que pode ser usado para fazer a suposio de
pulldown de 3:2, de pulldown de 24Pa, ou a interpretao de canal alfa mais conveniente.
Observao: Selecione Visualizar na caixa de dilogo Interpretar gravao para visualizar os resultados das
configuraes feitas em essa caixa de dilogo antes de aceitar as alteraes.
alteraes no arquivo de regras de interpretao antigo, talvez seja necessrio aplicar as alteraes no
arquivo novo, tambm.
Os locais do arquivo de regras de interpretao nas verses anteriores da After Effects CC:
(Windows) <drive>\Users\<username>\AppData\Roaming\Adobe\After Effects <12.x>
(Mac OS) <drive>/Users/<username>/Library/Preferences/Adobe/After Effects <12.x>
1. Saia do After Effects.
2. Como precauo, faa uma cpia de backup do arquivo de regras de interpretao. Por
padro, esse arquivo est no mesmo local que o aplicativo After Effects.
3. Abra o arquivo de regras de interpretao em um editor de texto.
4. Modifique as configuraes de acordo com as instrues do arquivo.
Observao: Fornea um cdigo de tipo de arquivo de quatro caracteres para cada tipo
de gravao ou codec. Se voc no souber o cdigo de um arquivo ou codec em um
projeto, pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto seleciona o arquivo no
painel Projeto. O cdigo de tipo de arquivo e cdigo codec (se o arquivo estiver
compactado) exibido na ltima linha da descrio do arquivo na parte superior do
painel Projeto.
5. Salve o arquivo interpretation rules.txt.
Para o incio
123
Um item de gravao com canais pr-multiplicados (parte superior) aparece com um halo preto ao ser
interpretado como Simples Sem fosco (parte inferior esquerda). Quando o item de gravao interpretado
como Pr-multiplicado Fosco com cor e a cor de fundo especificada como preto, o halo no aparece
(parte inferior direita).
Use o efeito Remover cor fosca para remover halos de reas semi-transparentes de uma camada ao no
multiplic-lo.
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que descreve como e quando usar
o efeito Remover cor fosca.
Para o incio
124
Taxa de quadros
A taxa de quadros da composio determina o nmero de quadros exibidos por segundo e como o tempo
dividido em quadros na rgua de tempo e na exibio de tempo. Em outras palavras, a taxa de quadros da
composio especifica quantas vezes por segundo as imagens so amostradas nos itens de gravao de
origem e especifica as divises de tempo em que os quadros-chave podem ser definidos.
Observao: O After Effects contm um menu para o timecode com quadro no ignorado ou com quadro
ignorado na caixa de dilogo Configuraes da composio. Nas verses anteriores, essa opo no era
uma configurao global por projeto.
A taxa de quadros da composio determinada normalmente pelo tipo de sada que voc deseja. O vdeo
NTSC tem uma taxa de quadros de 29,97 quadros por segundo (fps), o vdeo PAL tem uma taxa de quadros
de 25 fps e o clipe de filme geralmente tem uma taxa de quadros de 24 fps. Dependendo do sistema de
transmisso, o vdeo DVD pode ter a mesma taxa de quadros que o vdeo NTSC ou PAL ou uma taxa de
quadros de 23,976. Os desenhos animados destinados a CD-ROM ou Web, em geral, tm uma taxa de
quadros de 10 a 15 fps.
Definir a taxa de quadros da composio para o dobro da taxa do formato de sada faz com que o After
Effects exiba cada campo da gravao de origem entrelaada como seu prprio quadro separado no
painel Composio. Esse processo permite ajustar os quadros-chave e os campos individuais e ganhar
preciso ao animar mscaras.
Ao renderizar um filme para sada final, voc pode escolher usar a taxa de quadros da composio ou outra
taxa de quadros. A capacidade de definir a taxa de quadros para cada mdulo de sada til quando voc
usa a mesma composio para criar a sada para vrias mdias.
Cada item de gravao de movimento em uma composio pode ter sua prpria taxa de quadros. A relao
entre a taxa de quadros do item de gravao e a taxa de quadros da composio determina como a
suavidade da camada reproduzida. Por exemplo, se a taxa de quadros do item de gravao 30 fps e a
taxa de quadros da composio 30 fps, ento sempre que a composio avanar um quadro, o prximo
quadro do item da gravao exibido. Se a taxa de quadros do item de gravao 15 fps e a taxa de
quadros de composio 30 fps, cada quadro do item de gravao aparece em dois quadros sucessivos de
composio. (Esse processo presume, claro, o caso simples em que nenhum esticamento de tempo ou
mesclagem de quadros foi aplicado camada.)
Use, preferencialmente, a gravao de origem que corresponde taxa de quadros da sada final. Assim, o
After Effects renderiza cada quadro, e a sada final no omite, no duplica nem interpola quadros. Se, no
entanto, a gravao de origem tem uma taxa de quadros ligeiramente diferente da que deseja para a sada
final (por exemplo, gravao de 30 fps e sada final de 29,97 fps), possvel fazer com que a taxa de
quadros da gravao corresponda taxa de quadros da composio fazendo sua conformao.
Conformar a taxa de quadros de um item de gravao no modifica o arquivo original, somente a referncia
cruzada que o After Effects usa. Ao fazer a conformao, o After Effects altera a durao interna dos
quadros, mas no o contedo do quadro. Posteriormente, a gravao reproduzida a uma velocidade
diferente. Por exemplo, se voc conforma a taxa de quadros de 15 fps para 30 fps, a gravao reproduz
duas vezes mais rpido. Na maioria dos casos, faa a conformao da taxa de quadros somente quando a
diferena entre a taxa de quadros da gravao e a taxa de quadros da sada for pequena.
Observao: Fazer a conformao pode alterar a sincronizao da gravao visual com uma trilha de
udio, porque alterando a taxa de quadros altera a durao do vdeo, mas deixa o udio inalterado. Se
quiser esticar o udio e vdeo, use o comando Esticar tempo. (Consulte Esticar o tempo de uma camada .)
Os quadros-chave aplicados gravao de origem permanecem em seus locais originais (mantendo a
sincronizao dentro da composio, mas no o contedo visual da camada). Talvez seja necessrio definir
localizaes do quadro-chave aps a conformao de um item de gravao.
Voc pode alterar a taxa de quadros para qualquer filme ou sequncia de imagens estticas. Por exemplo,
possvel importar uma sequncia de dez imagens estticas e especificar uma taxa de quadros para o item de
gravao de 5 quadros por segundo (fps); esta sequncia ter uma durao de dois segundos quando usada
em uma composio.
Observao: Quando voc importa uma sequncia de imagens estticas, assumida a taxa de quadros
especificada pela preferncia Gravao sequencial na categoria Importar. A taxa padro de 30 quadros por
segundo (fps). Voc pode alterar a taxa de quadros aps a importao reinterpretando o item de gravao.
125
As taxas de quadros mais baixas tendem a dar a impresso de irrealidade, de forma que muitos usurios
preferem trabalhar com uma taxa de quadros inferior como 24 quadros por segundo para fluxos de trabalho
criativos em vez de trabalhar em 29,97 quadros por segundo que o padro para vdeo NTSC.
Observao: Se voc remover o pulldown de 3:2 de gravao de vdeo entrelaado, o After Effects define
automaticamente a taxa de quadros do item de gravao resultante para quatro quintos da taxa de quadros
original. Ao remover o pulldown de 3:2 de vdeo NTSC, a taxa de quadros resultante 24 fps.
A taxa de quadros da composio deve corresponder taxa de quadros do formato da sada final. Na
maioria dos casos, basta escolher uma predefinio das configuraes da composio. Ao contrrio, defina a
taxa de quadros para cada item de gravao para a taxa de quadros da gravao de origem original.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques relativos conformao de itens de gravao para uma taxa
de quadros especfica em um artigo (PDF)no site da Artbeats.
Para o incio
126
A maioria dos monitores dos computadores usam pixels quadrados, mas muitos formatos de vdeo ITU-Rincluindo ITU-R 601 (D1) e DV usam pixels retangulares no quadrados.
Alguns formatos de sada de vdeo tm a mesma taxa de proporo do quadro, mas usam uma taxa de
proporo de pixels diferente. Por exemplo, alguns digitalizadores NTSC geram uma taxa de proporo do
quadro de 4:3, com pixels quadrados (taxa de proporo de pixels de 1.0), e um quadro com dimenses de
pixel de 640x480. O NTSC D1 gera a mesma taxa de proporo do quadro de 4:3, mas usa pixels no
quadrados (taxa de proporo de pixels de 0,91) e um quadro com dimenses de pixel de 720x486. Os
pixels do D1, que so sempre no quadrados, so orientados verticalmente em sistemas que produzem
vdeo NTSC e horizontalmente em sistemas que produzem vdeo PAL.
Se voc exibir pixels no quadrados em um monitor com pixels quadrados sem alterao, as imagens e
movimento aparecero distorcidos; por exemplo, crculos sero ovais. Entretanto, quando exibidos em um
monitor de vdeo, as imagens esto corretas. Quando voc importa a gravao de origem NTSC D1 ou DV
do After Effects, a imagem parece ligeiramente mais ampla que em um sistema D1 ou DV. (A gravao PAL
D1 parece ligeiramente mais estreita.) O oposto ocorre quando voc importa uma gravao anamrfica
usando panormica NTSC D1/DV ou panormica PAL de D1/DV. Os formatos de vdeo em tela panormica
tm uma taxa de proporo do quadro de 16:9.
Observao: Para visualizar pixels no quadrados em seu monitor, clique no boto Alternar correo da
na parte inferior do painel Composio. A qualidade da correo da taxa de
taxa de proporo de pixels
proporo de pixels das visualizaes afetada pela preferncia Qualidade de zoom na categoria
Visualizaes. (Consulte Preferncias da Qualidade do visualizador.)
Se um item de gravao usar pixels no quadrados, o After Effects indica a taxa de proporo de pixels do
lado da imagem em miniatura do item de gravao no painel Projeto. possvel alterar a interpretao da
taxa de proporo de pixels para itens de gravao individuais na caixa de dilogo Interpretar gravao.
Certificando-se de que os itens de gravao sejam interpretados corretamente, possvel combinar itens de
gravao com taxas de proporo de pixels diferentes na mesma composio.
O After Effects l e grava taxa de proporo de pixels diretamente dos filmes QuickTime. Por exemplo, se
voc importar um vdeo capturado em tela panormica (16:9 DV), o After Effects etiqueta-o automaticamente
e corretamente. De modo semelhante, os arquivos AVI e PSD contm informaes que exibem
explicitamente a taxa de proporo de pixels das imagens.
Se um item de gravao no contm informaes que indicam explicitamente a taxa de proporo de pixels
da imagem, o After Effects utiliza as dimenses em pixels do quadro do item de gravao para fazer uma
estimativa. Ao importar um item de gravao com dimenses em pixels D1 de 720x486 ou dimenses em
pixels DV de 720x480, o After Effects interpreta automaticamente o item de gravao como D1/DV NTSC. Ao
importar um item de gravao com dimenses em pixels D1 ou DV de 720x576, o After Effects interpreta
automaticamente o item de gravao como D1/DV PAL. Contudo, voc pode se certificar de que todos os
arquivos sejam interpretados corretamente olhando no painel Projeto ou na caixa de dilogo Interpretar
gravao.
Observao: Garanta que redefine a taxa de proporo de pixels como Pixels quadrados quando voc
importar um arquivo que acontece ter dimenses em pixels D1 ou DV por exemplo, uma imagem no DV
que acontece ter dimenses em pixels de 720x480.
127
Chris Pirazzi fornece detalhes tcnicos sobre taxas de proporo de pixels no seu site Lurker's Guide to
Video.
Todd Kopriva resume informaes sobre as taxas de proporo de pixels corrigidas no site da Adobe.
A tabela a seguir fornece detalhes sobre valores das propores de pixel no After Effects:
formato
valor anterior
D1/DV NTSC
0,91
0,9
1,21
1,2
D1/DV PAL
1,09
1,07
1,46
1,42
A discrepncia est limitada a esses formatos de definio padro antigos para os quais a abertura total
difere da abertura de produo. A discrepncia no existe em formatos mais recentes.
Os projetos e composies recentes criados no After Effects CS4 e posterior usam, por padro, os valores
da taxa de proporo de pixels corretos.
Os projetos e composies criados no After Effects CS3 ou anterior esto atualizados para usar as taxas de
proporo de pixels corretas quando esses projetos so abertos no After Effects CS4 e posterior.
Observao: Se voc tiver um arquivo de regras de interpretao personalizado, dever atualiz-lo com os
valores da taxa de proporo de pixels corretos.
Se voc usar itens de gravao de pixels quadrados que so criados para preencher o quadro em uma
composio com pixels no quadrados, voc pode descobrir que a alterao nas taxas de proporo de
pixels causa uma diferena no comportamento. Por exemplo, se voc criou anteriormente itens de gravao
de pixels quadrados 768x576 para usar em uma composio PAL D1/DV, voc dever criar esses itens com
dimenses de pixels quadrados de 788x576.
128
formato
dimenses
anteriores em
pixels
720 x 534
720 x 540
872 x 486
864 x 486
788 x 576
768 x 576
1050 x 576
1024 x 576
Taxa de
proporo
de pixel
Quando utilizar
Pixels
quadrados
1,0
D1/DV NTSC
0,91
1,21
D1/DV PAL
1,09
D1/DV PAL
Widescreen
1,46
HDV
1,33
1080/DVCPRO
HD 720, HD
anamrfico
1080
DVCPRO HD
1080
1,5
130
Para o incio
131
A. Para vdeo entrelaado, o campo superior inteiro (linhas numeradas mpares) desenhado na tela
primeiro, de cima para baixo, em uma nica passagem. B. Em seguida, o campo inferior inteiro (linhas pares
numeradas) desenhado na tela primeiro, de cima para baixo, em uma nica passagem. C. Para vdeo no
entrelaado, o quadro inteiro (todas as linhas na ordem de contagem) desenhado na tela, de cima para
baixo, em uma nica passagem.
O After Effects separa automaticamente campos de itens de gravao de vdeo D1 e DV. Voc pode separar
manualmente campos para todos os outros tipos de gravao de vdeo na caixa de dilogo Interpretar
gravao.
1. Selecione o item de gravao no painel Projeto.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Escolha uma opo no menu Separar campos.
4. Clique em Preservar bordas (somente Melhor qualidade) para aumentar a qualidade da
imagem em reas sem movimento quando a imagem renderizada na Melhor qualidade.
Em seguida, clique em OK.
Observao: Se as configuraes de campo na caixa de dilogo Interpretar gravao estiverem corretas
para a gravao de entrada e as configuraes de campo na caixa de dilogo Configuraes de
renderizao estiverem corretas para o dispositivo de sada, voc pode misturar itens de gravao de ordens
de campos diferentes em uma composio. Se qualquer uma dessas configuraes estiver incorreta,
contudo, os quadros ficaro na ordem correta, mas a ordem de campo pode ser revertida, resultando em
132
Para o incio
vdeo seguintes campo 2 do segundo quadro de vdeo e campo 1 do terceiro quadro de vdeo. Este padro
3:2 repetido at quatro quadros de filme que so espalhados em cinco quadros de vdeo e o padro
repetido.
O processo de pulldown de 3:2 resulta em quadros inteiros (representados por um W) e os quadros de
campo de separao (representados por um S). Os trs quadros de vdeo no contm dois campos do
mesmo quadro de filme. Os dois quadros de campo de separao restantes contm um quadro de vdeo de
dois quadros de filme diferentes. Os dois quadros de campo de separao so sempre adjacentes entre si. A
fase de pulldown de 3:2 refere-se ao ponto em que dois quadros de campo de separao esto nos
primeiros cinco quadros da gravao.
A fase ocorre como resultado de duas converses que ocorrem durante o pulldown de 3:2: o filme de 24 fps
redistribudo atravs de vdeo de 30 fps, portanto cada um dos quatro quadros do filme de 24 fps
espalhado pelos cinco quadros do vdeo de 30(29,97) fps. Primeiro, o filme reduzido a 0,1% para
corresponder diferena de velocidade entre 29,97 fps ou 30 fps. Em seguida, cada quadro de filme
repetido em um padro especial e acoplado aos campos de vdeo.
Quando voc aplica o pulldown de 3:2 gravao, um quadro do filme (A) dividido em dois ou trs campos
de vdeo entrelaado (B) que so agrupados em quadros de vdeo contendo dois campos cada um.
Ao importar vdeo entrelaado que foi transferido originalmente de filme, possvel remover o pulldown de
3:2 que foi aplicado durante a transferncia de filme para vdeo enquanto separa campos para que os efeitos
aplicadas no After Effects no apaream distorcidos.
importante remover o pulldown de 3:2 de gravao de vdeo que era originalmente filme para que os
efeitos adicionados no After Effects sincronizem perfeitamente com a taxa de quadros original do filme.
Remover o pulldown de 3:2 reduz a taxa de quadros em 1/5 de 30 para 24 fps ou de 29,97 para 23,976
fps, o que tambm reduz o nmero de quadros que voc tem de alterar. Para remover o pulldown de 3:2,
voc tambm deve indicar a fase de pulldown de 3:2.
O After Effects tambm suporta o pulldown da Panasonic DVX100 24p DV, chamado 24P Advance (24Pa).
Algumas cmeras usam esse formato para capturar um acervo de imagens de varredura progressiva de
23,976 com fitas padro DV.
Antes de remover o pulldown de 3:2, separe os campos como campo superior ou campo inferior. Depois que
os campos so separados, o After Effects pode analisar a gravao e determinar a ordem correta do campo
e fase de pulldown de 3:2. Se voc souber a ordem de campos e fase, selecione-os nos menus Separar
campos e Remover na caixa de dilogo Interpretar gravao.
1. No painel Projeto, selecione o item de gravao do qual pretende remover o pulldown de
3:2.
2. Escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal.
3. Na seo Campos e pulldown, selecione Campo superior primeiro ou Campo inferior
primeiro no menu Separar campos.
4. Siga um destes procedimentos e clique em OK:
Se voc souber a fase de pulldown de 3:2 ou de 24Pa, selecione-a no menu
Remover.
Para que o After Effects determine as configuraes corretas, clique em Estimar
pulldown de 3:2 ou Estimar pulldown de 24Pa.
Observao: Se o arquivo de gravao contiver quadros de vrias origens, a fase pode
no consistente. Se a fase for inconsistente, importe os tempos mltiplos de gravao,
134
um para cada fase e interprete cada item de gravao com uma configurao diferente.
Em seguida, adicione cada item de gravao sua composio e apare cada camada
para utilizar somente os quadros apropriados. Em outras palavras, se voc tiver um ativo
com vrias fases de pulldown, voc precisa cortar o ativo em partes e remover o
pulldown separadamente para cada uma das partes. Isso pode ocorrer se o ativo for um
filme que foi editado junto de vrias origens em um NLE.
Para o incio
O vdeo e udio em um carto P2 j esto em um formato digital, como se o carto P2 fosse um disco
rgido, portanto nenhuma etapa de captura est implicada na importao de mdia de um carto P2. O
processo de leitura de dados do carto e convert-los em um formato que pode ser usado em um projeto
algumas vezes referido como assimilar.
Para que o computador leia os cartes P2, instale o driver adequado, que pode ser baixado do site da
Panasonic. A Panasonic tambm fornece o aplicativo P2 Viewer, com o qual voc pode navegar e reproduzir
mdia armazenada em um carto P2.
Como os cartes Panasonic P2 usam o sistema de arquivos FAT32, cada arquivo est limitado ao tamanho
de 4 GB. Quando uma tomada que gravada requer mais de 4 GB, uma cmera P2 cria outro arquivo e
continua a registrar a tomada para o novo arquivo sem interrupo. Isso conhecido como o extenso de
clipe, pois a tomada cobre mais de um arquivo ou clipe. De modo semelhante, uma cmera pode estender
uma tomada em arquivos em cartes P2 diferentes: se a cmera tiver mais de um carto P2 carregado, ela
grava a tomada at ficar sem espao no primeiro carto P2, cria um novo arquivo no carto P2 seguinte com
o espao disponvel e continua a gravar a tomada. Embora uma nica tomada possa ser gravada em um
grupo de vrios clipes estendidos, a captura de vrios arquivos foi desenvolvida para ser tratada como um
nico clipe ou item de gravao em um aplicativo de edio de vdeo. Para o After Effects importar
automaticamente um grupo de clipes estendidos simultaneamente e mont-los em um nico item de
gravao, eles devem ter sido todos gravados no mesmo carto P2 e nenhum dos arquivos podem estar
ausentes, incluindo o arquivo de metadados XML associado.
1. (Opcional) Copie os contedos do carto P2 para um disco rgido.
Embora seja possvel importar ativos para o Adobe Premiere Pro ou After Effects
diretamente de um carto P2, costuma ser mais eficiente copiar o contedo do carto P2
para um disco rgido antes da importao.
2. Escolha Arquivo > Importar.
3. Navegue at a pasta CONTENTS.
4. Selecione um ou mais arquivos MXF:
Para importar um item de essncia de vdeo e os itens de essncia de udio
associados, selecione os arquivos MXF da pasta VIDEO.
Para importar apenas os itens de essncia de udio, selecione os arquivos MXF da
pasta AUDIO.
135
Para importar um grupo de clipes estendidos para uma tomada que foram gravados
no mesmo carto P2, selecione apenas um dos arquivos MXF no grupo da pasta
VIDEO. O grupo importado como um nico item de gravao com uma durao
igual durao total de todos os clipes estendidos que ele inclui. Se voc selecionar
mais de um desses clipes estendidos, voc importa duplicados do grupo inteiro de
clipes estendidos, como itens de gravao duplicados no painel Projeto.
Voc no pode importar clipes estendidos de uma tomada que abrange dois cartes
diferentes como um nico item de gravao. Em vez disso, voc deve selecionar um
nico arquivo MXF que pertence tomada de cada carto para criar um artigo de
gravao separado para a parte da tomada gravada em cada carto. Por exemplo, se
um grupo de clipes estendidos para uma nica tomada prpria inclui dois cartes,
selecione um clipe estendido do grupo no carto 1 e outro do grupo no carto 2. Isso
importa o contedo da tomada em dois itens de gravao no painel Projeto.
A coluna Data no painel Projeto mostra quando cada clipe de origem foi adquirido. Depois de importar clipes
estendidos, voc pode usar o valor Data para determinar a ordem cronolgica correta na tomada.
Observao: O After Effects no pode exportar diretamente para o formato P2. Para renderizar e exportar
para o formato P2, use o Adobe Media Encoder ou Premiere Pro.
Para obter informaes adicionais sobre o formato e fluxos de trabalho Panasonic P2 com software de vdeo
digital da Adobe, consulte o site da Adobe:
Guias de fluxo de trabalho da Adobe para cmeras e gravao P2, RED, XDCAM,
AVCCAM e DSLR
Guias de fluxo de trabalho do P2 para produtos de vdeo digital da Adobe
Introduo ao vdeo para fluxo de trabalho do P2 no After Effects de Dave Helmly
136
Para o incio
O Adobe Photoshop pode importar e manipular modelos 3D (objetos 3D) em vrios formatos populares. O
Photoshop tambm pode criar objetos 3D em formas bsicas e primitivas.
O After Effects no pode importar objetos 3D de arquivos PSD.
Consulte o vdeo trabalhando com camadas 3D quando a pgina de Tutoriais de aprendizagem.
Quando voc usa o recurso Ponto de fuga no Photoshop Extended, possvel usar o comando Arquivo >
Exportar para o After Effects (.vpe) para salvar os resultados como uma coleo de arquivos PNG, um para
cada plano, e um arquivo .vpe que descreve a geometria da cena. Em seguida, ser possvel importar o
arquivo .vpe para o After Effects. O After Effects usa as informaes no arquivo .vpe para recriar a cena
como uma composio que contm uma camada de cmera e uma camada 3D corrigida em perspectiva
para cada arquivo PNG.
A cmera est no eixo z negativo, em (x, y)=(0,0). O ponto de interesse da cmera ser o centro da
composio. O zoom da cmera definido de acordo com o campo de exibio na cena Ponto de Fuga.
As camadas 3D para os planos na cena tm uma camada pai com seu ponto de ancoragem no centro da
composio, para que a cena inteira possa ser transformada junta.
O intercmbio de ponto de fuga s funciona bem com imagens que contm pixels quadrados no Photoshop.
Bob Donlon fornece um tutorial no blogue no seu blogue que mostra como usar o Intercmbio do ponto de
fuga.
Lester Banks fornece um tutorial em vdeo no seu site que demonstra como usar o Ponto de fuga no
Photoshop Extended e depois trazer a cena 3D para o After Effects como um arquivo .vpe ou trazer a cena
3D como uma camada de objeto 3D em um arquivo PSD.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo no seu site da Video Copilot que mostra como usar o
Intercmbio do ponto de fuga.
Paul Tuersley fornece um script no site da AE Enhancers que torna um arquivo PSD em camadas em uma
cena 3D no After Effects. O script cria uma composio e adiciona expresses s camadas do arquivo PSD.
Quando voc move as camadas no eixo z, a cena parece exatamente como o trabalho artstico original com
137
a exibio Cmera ativa. Voc pode animar a cmera em redor da cena para ver que as camadas esto em
diferentes profundidades no espao 3D.
Efeitos do Illustrator 3D
Para o incio
Uma tcnica comum ao trabalhar em um aplicativo de modelagem 3D inserir objetos nulos, como luzes
nulas ou ns de localizador nulos onde deseja para compor em uma imagem no After Effects. Depois de
importar o arquivo 3D para o After Effects, voc pode usar esses objetos nulos como referncia para as
disposies de outros elementos visuais.
138
Dave Scotland fornece um conjunto de tutoriais no site CG Swot nos quais demonstra como criar arquivos
RPF em um aplicativo 3D e como usar arquivos RPF no After Effects. A primeira parte explica o formato RPF
e como criar arquivos RPF no 3DS Max. A segunda parte mostra como usar as informaes de profundidade
de ID do o Objeto e Z em um arquivo RPF no After Effects, usando os efeitos Fosco de ID, Profundidade de
campo, Fosco de profundidade e Nevoeiro 3D.
A utilizao do controlador de movimentos da cmera 3D permite que composio de elementos adicionais
na cena, de domo que os movimentos da cmera sejam imitados. O efeito Controlador de cmera 3D
analisa as sequncias de vdeo para extrair o movimento da cmera e os dados de cena 3D. O movimento
da cmera 3D permite que voc componha corretamente os elementos 3D pela gravao 2D. Para obter
detalhes sobre a utilizao do efeito controlador de cmera 3D, assista este tutorial em vdeo de Angie
Taylor, da Learn by Video. Para saber mais sobre o recurso controlador de cmera 3D, consulte Controle de
movimento da cmera 3D.
Bartek Skorupa oferece um tutorial em seu site sobre como usar o Blender e exportar a animao para o
After Effects. Voc tambm pode assistir ao acompanhamento de cmera no tutorial do Blender mostrando o
foco em problemas de distoro da lente.
Harrison Ambs oferece um tutorial em vdeo de duas partes no site de CGTUTS+ que demonstra como
importar dados do Cinema 4D no After Effects:
Vdeo Parte 1
Vdeo Parte 2
O tutorial Utilizao do Cinema 4D Lite com cmeras e luzes do After Effects explica como criar uma
composio do After Effects com cmeras, luzes e camadas slidas, e tambm mostra como abrir essa
composio no Cinema 4D Lite para adicionar objetos 3D.
Para o incio
Para o incio
139
Por padro, o After Effects trata as unidades lineares especificadas no arquivo do Maya como pixels.
Voc pode importar os dados da cmera de arquivos de projeto do Maya (.ma) e trabalhar com os dados
como uma nica composio ou duas composies.
Para cada arquivo do Maya importado, o After Effects cria uma ou duas composies:
Se o projeto do Maya tiver uma taxa de proporo de pixels quadrados, o After Effects
cria uma nica composio de pixels quadrados contendo os dados e transformaes da
cmera.
Se o projeto do Maya tiver uma taxa de proporo de pixels no quadrados, o After
Effects cria duas composies. A primeira composio, com um nome de arquivo
prefixado em Quadrado, uma composio de pixels quadrados que contm os dados
da cmera. A segunda composio, ou pai, uma composio de pixels no quadrados
que preserva as dimenses do arquivo original e contm a composio de pixels
quadrados. Ao trabalhar com dados importados de uma cmera, use camadas 3D e
gravao de pixels quadrados na composio de pixels quadrados e use toda gravao
de pixels no quadrados na composio de contedo.
Ao importar um arquivo do Maya com uma cmera de 1 n, o After Effects cria uma cmera na composio
de pixels quadrados que hospeda a distncia focal, o tamanho do filme e os dados de transformao da
cmera.
Ao importar um arquivo do Maya com uma cmera de destino ou de 2 ns, o After Effects cria uma cmera e
um n pai adicional na composio de pixels quadrados. O n pai contm apenas os dados de
transformao da cmera. O After Effects importa cmeras de 2 ns automaticamente com o n localizador
como ponto de interesse, com a opo Orientao automtica da cmera definida para Orientar ao ponto de
interesse.
O After Effects no l cmeras do 3 ns.
Observao: O After Effects l apenas as cmeras de renderizao nos arquivos do Maya e ignora as
cmeras ortogrficas e de perspectiva. Consequentemente, crie sempre uma cmera de renderizao do
Maya, mesmo que seja igual cmera de perspectiva. Se voc aplicar a definio de cmera FilmFit,
verifique se usar FilmFit horizontal ou vertical, no preenchimento.
O After Effects pode ler os ns do localizador do Maya, que lhe permitem rastrear objetos da cena do Maya
quando so traduzidos no After Effects. O After Effects cria uma camada nula e a aplica s transformaes
relevantes se o nome de um n do localizador do Maya contm a palavra Nulo,NULO ou nulo. Evite criar
uma relao de pai nos ns do localizador entre si no Maya; em vez disso, crie uma relao de pai nos ns
do localizador para geometria.
Observao: O After Effects no l coordenadas World ou Underworld no LocatorShape. Use um n de
transformao para posicion-los.
Para o incio
140
141
Para o incio
Para mostrar a ID do criador do arquivo de um item de gravao, clique com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) no mesmo no painel Projeto.
na
Copiar itens
Para duplicar ou copiar um item no painel Projeto, selecione-o e escolha Editar >
Duplicar ou Editar > Copiar.
Para copiar um item de gravao no Windows Explorer (Windows) ou no Finder (Mac
OS), arraste o item de gravao do painel Projeto para a rea de trabalho.
atuais dos arquivos de itens de gravao, escolha Arquivo > Recarregar gravao.
Para abrir um item de gravao em um painel Gravao, clique duas vezes no item de
gravao no painel Projeto.
Para abrir itens de gravao selecionados no painel Gravao, pressione Enter no
teclado numrico quando o painel Projeto estiver ativo.
Observao: Para abrir a origem de um item de gravao usando o aplicativo de player associado a esse
tipo de arquivo, clique duas vezes com a tecla Alt pressionada (Windows) ou clique duas vezes com a tecla
Option pressionada (Mac OS) no item de gravao no painel Projeto. Consulte a documentao do sistema
operacional para obter instrues sobre como alterar as associaes entre aplicativos e tipos de arquivos.
Para o incio
Quando voc edita uma sequncia de imagens estticas selecionadas do painel Linha de tempo ou
Composio, a imagem individual exibida atualmente aberta. Quando voc edita uma sequncia de
imagens estticas selecionadas no painel Projeto, a primeira imagem na sequncia aberta.
1. No painel Projeto, painel Composio ou painel Linha de tempo, selecione o item de
gravao ou camada que usa o item de gravao como sua origem. Se voc selecionou
uma sequncia de imagens estticas do painel Composio ou na Linha de tempo,
mova o indicador do tempo atual para o quadro que exibe a imagem esttica que deseja
editar.
2. Escolha Editar > Editar original.
3. Edite a gravao no aplicativo original e salve as alteraes.
Para o incio
Antes de reduzir seu projeto, removendo gravao no usada, ou consolidando gravao, considere fazer
um backup incrementando e salvando seu projeto antes. (Consulte Salvar e fazer backup de projetos no
After Effects.)
Carl Larsen demonstra o uso do comando Coletar arquivos e o comando Consolidar toda gravao em um
tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como organizar, consolidar e arquivar arquivos de
projeto e gravao.
Para o incio
Espao reservado Uma imagem esttica de barras de cores usada para ocupar temporariamente o local de
um item de gravao ausente. Use um espao reservado quando estiver criando uma composio e quer
experimentar ideias de um item de gravao que no est mais disponvel. O After Effects gera
automaticamente espaos reservados, portanto no precisa fornecer um item de gravao de espao
reservado.
Proxy Um arquivo usado para substituir temporariamente um item de gravao, mas mais frequentemente
uma resoluo mais baixa ou ainda uma verso de um item de gravao existente usado para substituir o
documento. Em geral, as imagens de storyboard so usadas como proxy. Voc pode usar um proxy antes
de ter a gravao final ou quando tiver o item de gravao atual, mas voc quer acelerar a visualizao ou
renderizao de filmes de teste. preciso ter um arquivo disponvel para usar como proxy.
Todas as mscaras, atributos, expresses, efeitos e quadros-chave que voc aplicar camada so
preservados quando voc substituiu o respetivo espao reservado ou proxy pelo item de gravao final.
145
No painel Projeto, o After Effects marca o nome da gravao para indicar se o item de gravao ou o proxy
est em uso:
Uma caixa preenchida indica que um item de proxy est em uso em todo o projeto. O
nome do proxy aparece em negrito na parte superior do painel Projeto quando o item de
gravao est selecionada.
Uma caixa vazia indica que o item de gravao est sendo usado em todo o projeto,
embora um proxy tenha sido atribudo.
Nenhuma caixa indica que nenhum proxy est atribudo ao item de gravao.
Para usar um espao reservado, escolha Arquivo > Importar > Espao reservado.
Para substituir o item de gravao selecionado por um espao reservado, escolha
Arquivo > Substituir gravao > Espao reservado.
Para substituir um espao reservado pelo item de gravao real, selecione o espao
reservado a ser substitudo no painel Projeto, escolha Arquivo > Substituir gravao >
Arquivo e localize a gravao real.
Criar um proxy
Use o comando Criar proxy para criar um proxy de gravaes ou composies selecionadas no painel
Projeto ou painel Linha de tempo. Esse comando adiciona a gravao selecionada ao painel Fila de
renderizao e define a opo Ao de ps-renderizao para Definir Proxy.
1. Abra um item de gravao ou uma composio no painel Projeto ou na Linha de tempo.
2. Mova o indicador do tempo atual no painel Gravao para o quadro que deseja usar
como item esttico de proxy ou para o quadro de pster para o item de gravao de
filme.
3. Escolha um dos comandos a seguir:
Arquivo > Criar proxy > Esttico para criar um proxy de imagem esttica.
Arquivo > Criar proxy > Filme para criar um proxy de imagem em movimento.
4. Especifique um nome e destino de sada para o proxy.
5. No painel Fila de renderizao, especifique as configuraes de renderizao e clique
em Renderizar.
Para o incio
147
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que executa automaticamente um item de
gravao, uma composio ou camada em loop.
148
Cinema 4D e Cineware
Viso geral
Maxon Cinema 4D Lite
Trabalhar com arquivos do Cinema 4D
Efeito Cineware
Tutorial de aprendizagem: Como inserir objetos 3D
Para o incio
Consulte este tutorial para saber como usar o Cinema 4D Lite com as
cmeras e luzes do After Effects.
149
Para o incio
As camadas de Forma 3D so exportadas como objetos de spline com extruso e incluem a animao de
propriedades da camada de forma.
A opo Extruso do texto como formas exporta camadas de texto 3D como objetos de spline com extruso
no arquivo .c4d. Esta opo mantm a fidelidade da camada: formatao de caracteres e pargrafos e
animao de propriedades da camada de texto. No possvel modificar a fonte e o contedo do texto no
Cinema 4D.
A opo Preservar texto editvel exporta camadas de texto 3D como objetos de texto com extruso no
arquivo .c4d. Nesta opo, voc pode modificar a fonte e o texto no Cinema 4D. No entanto, essa opo tem
suporte limitado formatao de caracteres e pargrafos, bem como animao das propriedades da
camada de texto. Os recursos de animao de texto que no tm suporte incluem: animadores de texto,
kerning, acompanhamento, texto vertical, texto de pargrafo e texto no caminho.
Os traados so exportados para as camadas de texto e forma 3D no arquivo .c4d. Quando o renderizador
com rastreado de raio 3D no After Effects no renderizar traados para camadas de texto 3D, os traados
ainda sero exportados quando ativados. Para ver traados da camada de texto 3D antes de exportar,
certifique-se de que o renderizador de composio esteja definido como 3D clssico.
Voc pode importar o arquivo .c4d que criou em sua composio do After Effects para edio. Escolha Editar
> Editar original para editar o arquivo .c4d no Cinema 4D.
Ao importar e adicionar um arquivo .c4d criado pelo Cineware verso 3.1 do Exportador para a sua
composio, voc pode exibir a cena pela cmera do After Effects adicionando primeiro uma cmera e,
ento, definindo sua configurao no efeito Cineware como Cmara de composio centralizada.
Quaisquer camadas 3D do After Effects que voc adicionar composio se alinharo com a camada de
cena do Cinema 4D aps a exportao. Os dados extrados de Cena 3D do arquivo .c4d, como nulos,
cmeras e luzes tambm so alinhados, desde que todos os novos objetos adicionados ao arquivo .c4d
sejam agrupados no mesmo objeto nulo pai que foi criado no arquivo .c4d exportado.
Para abrir o arquivo do Cinema 4D exportado no After Effects e no Cinema 4D para edies 3D avanadas:
1. Selecione Arquivo > Importar e selecione o arquivo .c4d a ser importado para sua
composio.
2. Para personalizar os elementos 3D usando o Cinema 4D, selecione a camada Cineware
e escolha Editar > Editar original (ou pressione o atalho no teclado Command + E no
Mac OS ou Ctrl + E no Windows). O arquivo C4D aberto no Cinema 4D, que est
includo no After Effects CC.
3. Faa alteraes e salve o arquivo. A composio do After Effects atualizada
151
Para o incio
Efeito Cineware
A integrao do CineRender, com base no mecanismo de renderizao do Cinema 4D, permite a
renderizao de camadas com base nos arquivos Cinema 4D diretamente no After Effects. O efeito Cineware
permite controlar as configuraes de renderizao e oferece um controle sobre a compensao de
qualidade e velocidade de renderizao. Voc tambm pode especificar cmeras, passagens ou camadas
C4D usadas para a renderizao. O efeito Cineware aplicado automaticamente ao criar uma camada com
base em uma gravao C4D na composio. Cada camada do Cinema 4D tem suas prprias configuraes
de renderizao e exibio.
Para obter mais informaes, consulte Compreender o efeito Cineware e o mecanismo de renderizao.
Camada de sincronizao
Ao adicionar mltiplas instncias de uma camada de cena do Cinema 4D a uma composio, incluindo a
adio de camadas Multipassagem, voc pode selecionar as camadas do Cinema 4D a serem sincronizadas
com as demais camadas na composio.
Ao marcar a opo Sincronizar camada AE na parte superior do painel Controles de efeitos, as
Configuraes de renderizao e as opes de cmera em todas as instncias da camada so sincronizadas
automaticamente, mas as camadas do Cinema 4D podem ser ajustadas de modo independente. Se esta
caixa de seleo estiver desmarcada para uma camada de cena Cinema 4D especfica, nenhuma das
configuraes dessa camada sero sincronizadas com o restante das camadas na composio.
Live Link
O Live Link sincroniza as linhas de tempo do Cinema 4D e do After Effects.
Para trabalhar com Live Link, clique no boto Ativar do Live Link. A verso especificada do Cinema 4D abre
o arquivo atual. Para ativar o Live Link no Cinema 4D, escolha Editar > Preferncias > Comunicao > Live
Link e, em seguida, selecione Live Link ativado no incio. As linhas de tempo so sincronizadas enquanto
voc alterna entre o After Effects e o Cinema 4D. Ao selecionar uma camada C4D diferente no After Effects,
pressione Ativar para sincroniz-la.
Nota: para usar o Live Link, certifique-se de que os caminhos do Cinema 4D na caixa de dilogo de opes
do CINEWARE estejam configurados para uma verso do Cinema 4D compatvel com o Live Link (Cinema
4D R17.048 ou posterior).
Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao do Cineware determinam como renderizar a cena no After Effects. Elas
podem ajudar a acelerar o processo de renderizao enquanto trabalha.
152
Exibir Essa opo ativada somente quando voc escolhe o renderizador Software. As opes disponveis
so Sombreamento atual, Wireframe e Caixa. Os modos de wireframe e caixa fornecem uma representao
simplificada da cena.
Sem texturas/sombreador Marque essa opo para acelerar a renderizao, mas no renderizar texturas e
sombreadores.
Sem pr-clculo Marque esta opo para acelerar a renderizao desativando pr-clculos para calcular a
dinmica do movimento ou simulaes de partculas. No marque essa opo para a renderizao final.
Manter texturas em RAM Marque esta opo para armazenar em cache as texturas em RAM para que
elas no sejam recarregadas do disco e possam ser acessadas mais rapidamente. Entretanto, se armazenar
em cache texturas grandes, isso pode levar reduo de RAM disponvel.
Servidor de renderizao
Limpar memria: apaga a memria do servidor de renderizao. Durante um perodo, a resposta do
servidor de renderizao pode degradar medida que continua a armazenar cenas em
processamento. Limpar a memria ascendente que o servidor de renderizao usa para os caches
internos pode ajudar o After Effects a estender a durao das visualizaes de cenas complexas.
Configuraes do projeto
As seguintes configuraes de projeto esto disponveis no efeito Cineware:
Cmera
Camadas do Cinema 4D
Multipassagem (Fluxo de trabalho linear)
Comandos
para uma cmera que foi adicionada pela extrao de um projeto de cinema 4D (pois essas cmeras
fazem referncia ao sistema de coordenadas do Cinema 4D com 0,0,0 no centro da viewport do
Cinema 4D). Esta opo adequada a cmeras adicionadas ao After Effects usando o comando
Camada > Nova > Cmera.
Definir cmera: se uma cena do Cinema 4D contiver cmeras diferentes da cmera padro, clique
neste boto e selecione a cmera.
Definir tomada: esta opo ativada se seu arquivo c4d contiver tomadas. Voc pode criar vrias
tomadas de sua cena e fazer alteraes a qualquer parmetro em uma tomada. Se o renderizador
atual no oferecer suporte seleo de tomadas, a tomada principal ser usada.
Definir camadas Clique para escolher camadas. Clique no boto Definir camadas para escolher
uma ou mais camadas. No Cinema 4D, as camadas permitem organizar vrios elementos. possvel
usar camadas de Cinema 4D para compor entre elementos na composio do After Effects.
Multipassagem (Fluxo de trabalho linear) Use a opo Multipassagem do Cinema 4D para especificar
qual passagem renderizar. Os recursos de multipassagem s ficam disponveis quando se utiliza o
renderizador Padro.
A multipassagem oferece a capacidade de fazer rapidamente ajustes finos em uma cena C4D pela
composio de diferentes tipos de passagens no After Effects, como ajustar apenas as sombras ou os
reflexos na cena. Para que os resultados correspondam configurao padro do projeto de Fluxo de
trabalho linear do Cinema 4D, voc deveemum projeto no qual as cores so mescladas na iluminao linear
(em uma rea de trabalho linear ou com Mesclar cores usando gama 1.0 definido na caixa de dilogo
Configuraes do projeto).
Definir multipassagem Clique para selecionar passagens a renderizar nessa camada. Essa opo
est disponvel somente se a opo Multipassagem do Cinema 4D estiver ativada.
Adicionar camadas de imagem Use essa opo para criar vrias camadas de passe com modos
de mesclagem adequados, dependendo da configurao de Multipasses definidos. Quando a opo
Multipasses definidos ativada, Adicionar camadas de imagem restringe a apenas adicionar os
passes definidos nas configuraes de renderizao do Cinema 4D, em vez de adicionar todos os
tipos suportados.
Observao: Quando adicionar camadas de imagem, a camada que foi escolhido originalmente ser
colocada na parte inferior da Linha de tempo e renomeada com a Imagem RGBA adicionada ao nome da
camada para refletir o tipo de multipassagem.
Cmera de composio no Cinema 4D Clique em Mesclar para adicionar a cmera atual do After
Effects como uma cmera C4D no arquivo C4D. Isso altera o arquivo C4D. Use Arquivo > Reverter
para salvo no C4D para ver a cmera recentemente adicionada do After Effects. Este comando
especialmente til para transferir dados da cmera criados pelo efeito Controlador de cmera 3D. O
AE adicionado como prefixo ao nome da cmera.
Nota: se voc mesclar novamente, a cmera anterior no ser atualizada. Em vez disso, uma nova
cpia criada.
Dados de cena do Cinema 4D Clique em Extrair para criar dados 3D como cmeras, luzes, slidos
ou nulos para objetos com uma tag de Composio externa aplicada no projeto do Cinema 4D.
Deixe as opes Salvar polgonos para Melange e Salvar animao para Melange ativadas nas
preferncias do Cinema 4D para evitar problemas com a extrao de dados da cena no After Effects.
154
Configuraes do Cinema 4D
155
Siga as etapas abaixo para alternar os caminhos de renderizao (como alterar a aplicao da renderizao
do Cinema 4D):
1. Opes > Navegar para definir o caminho de renderizao
2. Selecione o novo aplicativo
3. Sair do After Effects
4. Abrir o After Effects
5. Clique em Editar > Limpar > Toda a memria e cache de disco para que as novas
configuraes entrem em vigor.
Em caso de falha da conexo aps alternar o renderizador, saia do After Effects, aguarde por 20 a 30
segundos e, em seguida, reinicie o aplicativo novamente.
Renderizao de recursos
Ao selecionar o Cinema 4D verso R14 e superior como o renderizador, possvel usar diversos recursos
de renderizao no plug-in After Effects Cineware alm do renderizador padro, como renderizador Fsico e
Croqui e animao.
Para utilizar o renderizador Fsico, faa o seguinte:
1. Escolha o renderizador Fsico de Cinema 4D na caixa de dilogo Configuraes.
2.
Para o incio
157
Para o incio
possvel importar um projeto do After Effects de um sistema operacional diferente, desde que voc
mantenha os nomes de arquivos, nomes de pastas e caminhos completos ou relativos (locais de pasta) de
todos os arquivos no projeto. Para manter caminhos relativos, os arquivos de gravao de origem devem
estar no mesmo volume que o arquivo de projeto. Use o comando Arquivo > Coletar arquivos para coletar
cpias de todos os arquivos em um projeto ou uma composio para um nico local. (Consulte
Consideraes de projetos entre plataformas.)
1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo.
2. Selecione o projeto do After Effects para importar e clique em Abrir.
Se o sistema operacional usado no oferecer suporte para um formato de arquivo, se o arquivo estiver
ausente ou se o link de referncia estiver quebrado, o After Effects substitui um item de espao reservado
que contm barras de cores. Voc pode reconectar o espao reservado para o arquivo correto clicando duas
vezes na entrada no painel Projeto e navegando at o arquivo de origem. Na maioria dos casos, ser
necessrio voltar a vincular apenas um arquivo de gravao. O After Effects localiza outros itens ausentes se
estiverem no mesmo local.
Observao: Ao renderizar um filme e o exportar para o QuickTime (MOV), formato de vdeo para Windows
(AVI), voc pode incorporar um link para o projeto no arquivo do continer. Para importar o projeto, importe o
arquivo MOV ou AVI, escolha Projeto no menu Importar como na caixa de dilogo Importar arquivo. Se o
arquivo contm um link para um projeto que foi movido, possvel navegar para localizar o projeto..
Para o incio
Ao importar um projeto do Adobe Premiere Pro, o After Effects importa-o para o painel Projeto como uma
nova composio contendo cada clipe do Premiere Pro como uma camada e como uma pasta contendo
158
cada clipe como um item de gravao. Se o seu projeto do Adobe Premiere Pro contm compartimentos, o
After Effects converte-os em pastas na pasta de projeto do Adobe Premiere Pro. O After Effects converte
sequncias aninhadas em composies aninhadas.
Nem todos os recursos de um projeto do Adobe Premiere Pro so preservados quando o projeto importado
para o After Effects. Os mesmos recursos sero preservados quando voc importa um projeto do Premiere
Pro para o After Effects como quando voc copia e cola entre o Premiere Pro e o After Effects. (Consulte
Importar do After Effects e do Adobe Premiere Pro.)
O After Effects preserva a ordem de clipes na linha de tempo, a durao da gravao (incluindo toso os
pontos de entrada e sada aparados) e locais de marcador e transio. O After Effects baseia a disposio
das camadas no painel Linha de Tempo na disposio de clipes no painel Linha de tempo do Adobe
Premiere Pro. O After Effects adiciona clipes do Adobe Premiere Pro ao painel Linha de tempo como
camadas na ordem em que eles apareceram de baixo para cima e da esquerda para a direita -no painel
Linha de tempo do Adobe Premiere Pro. O After Effects preserva as alteraes feitas na velocidade de um
clipe, por exemplo, com o comando Clipe > Velocidade e essas alteraes aparecem como um valor na
coluna Esticar no painel Linha de tempo do After Effects.
O After Effects importa os efeitos comuns ao Adobe Premiere Pro e After Effects e preserva os quadroschave desses efeitos.
As transies e ttulos (exceto para dissolues) includos no projeto do Adobe Premiere Pro so exibidos
em uma composio do After Effects como camadas slidas com o local e a durao originais.
Os quadros-chave de nvel de udio so preservados.
1. Escolha Arquivo > Importar > Arquivo ou Arquivo > Importar > Projeto do Adobe
Premiere Pro.
Se voc escolher Importar > Projeto do Adobe Premiere Pro, so mostrados apenas
projetos do Adobe Premiere Pro.
2. Selecione um projeto e clique em OK.
3. Siga um destes procedimentos:
Para importar somente uma sequncia, escolha uma sequncia no menu.
Para importar udio, selecione Importar udio.
Para adicionar um nico item de uma faixa em um projeto do Adobe Premiere Pro,
copie o item no Adobe Premiere Pro e escolha Editar > Colar no After Effects.
Para o incio
Se desejar trabalhar com todos os clipes ou apenas uma sequncia a partir de um projeto Adobe Premiere
Pro use o comando Importar em vez de importar o projeto para o After Effects.
Use o Adobe Dynamic Link para criar links dinmicos, sem renderizao, entre composies novas ou
existentes no After Effects e no Adobe Premiere Pro. (Consulte Sobre o Dynamic Link.)
159
Item do After
Effects
Convertido em
Adobe Premiere
Pro
Propriedade do
volume do
udio
Filtro Volume do
canal
Modos de
mesclagem
Os modos de
mesclagem
suportados pelo
Adobe Premiere Pro
so convertidos
Propriedades e
quadros-chave
de efeito
Propriedades e
quadros-chave de
efeito, se o efeito
tambm existir no
Adobe Premiere Pro
Expresses
No convertido
Observaes
160
Marcadores de
camada
Marcadores de clipe
Mscaras e
foscos
No convertido
Efeito Mixer
estreo
Filtro Volume do
canal
Propriedade
Efeito
Remapeamento Remapeamento de
de tempo
tempo
Propriedade
Ampliao do
tempo
Propriedade
Velocidade
Transformar
valores de
propriedade e
quadros-chave
Valores de
movimento ou
opacidade e
quadros-chave
Configuraes
de origem de
arquivos de
origem R3D
Configuraes de
origem de arquivos
de origem R3D
161
Ativo do
Adobe
Premiere Pro
Convertido para o
After Effects
Faixa de udio
Camadas de udio
Barras e tom
No convertido
Modos de
mesclagem
Convertido
Marcador de
clipe
Marcador de
camada
Cores foscas
Camadas de cores
slidas
Filtro de corte
Camada de mscara
Congelamento
de quadro
Propriedade
Remapeamento de
tempo
Observaes
Mscara
Convertido
Valores de
movimento ou
opacidade e
quadros-chave
Transformar valores
de propriedade e
quadros-chave
Marcador de
sequncia
Marcadores em uma
nova camada de cor
slida
Propriedade
Velocidade
Propriedade
Ampliao do tempo
Efeito
Propriedade
Remapeamento Remapeamento de
de tempo
tempo
Ttulos
No convertido
Lder de
contagem
universal
No convertido
Transies de
vdeo e udio
Quadros-chave de
opacidade
(dissoluo cruzada
apenas) ou
camadas de cor
slida
Propriedades e
Propriedades e
quadros-chave
de efeito de
vdeo
quadros-chave de
efeito, se o efeito
tambm existir no
After Effects
Filtros de udio
de Volume e
Volume do
canal
Configuraes
de origem de
arquivos de
origem R3D
Configuraes de
origem de arquivos
de origem R3D
Observao: Ao importar um projeto do Premiere Pro para o After Effects, os recursos so convertidos na
mesma forma como eles so convertidos ao copiar do Premiere Pro para o After Effects.
163
Para o incio
Se voc deseja designar como reas transparentes, crie um canal alfa ou use as
ferramentas de transparncia em aplicativos como o Photoshop ou o Illustrator.
Se a sada final apresentar vdeo de transmisso, evite usar essas linhas horizontais
finas (como linhas de 1 pixel) para imagens ou texto porque podem oscilar em
consequncia do entrelaamento. Caso use linhas finas, adicione um pouco de desfoque
para que a imagem ou texto aparea nos dois campos de vdeo em vez de cintilar entre
eles. (Consulte Vdeo entrelaado e campos separadores e Prticas recomendadas para
a criao de texto e grficos vetoriais para vdeo.)
Se a sada final for vdeo de transmisso, certifique-se de que as partes importantes da
imagem esto dentro das margens seguras para ao ou margens seguras para ttulo.
Ao criar um documento no Illustrator ou Photoshop usando uma predefinio para filme e
vdeo, as zonas protegidas sero exibidas como linhas de guia. (Consulte Zonas
seguras, grades, guias e rguas.)
Se a sada final for vdeo de transmisso, mantenha as cores nos intervalos seguros
para transmisso. (Consulte Cores seguras para transmisso.)
164
Para o incio
Voc pode importar vrias sequncias da mesma pasta simultaneamente selecionando arquivos de
sequncias diferentes e selecionando Vrias sequncias na parte inferior da caixa de dilogo Importar.
Ao importar uma sequncia de imagens estticas, use a opo Forar ordem alfabtica na caixa de dilogo
Importar para importar uma sequncia com lacunas na numerao (por exemplo, Seq1, Seq2, Seq3, Seq5).
Se voc importar uma sequncia com falhas na numerao sem selecionar essa opo, o After Effects avisa
sobre os quadros faltando e os substitui por placeholders (se a opo Reportar quadros faltando estiver
marcada em Editar > Preferncias > Importar).
O After Effects usa configuraes da primeira imagem na sequncia para determinar como interpretar as
imagens na sequncia.
Se os arquivos de imagem em uma sequncia so de um tipo de arquivo em camadas como documentos
do Adobe Photoshop ou Adobe Illustrator voc pode optar por importar a sequncia como um item de
gravao padro ou como uma composio na qual cada camada em cada arquivo importada como uma
sequncia separada e aparece como uma camada separada no painel Linha de tempo.
Observao: Quando voc cria uma composio que contm uma sequncia numerada, o mdulo de sada
usa o nmero de quadros inicial como o primeiro nmero de quadro. Por exemplo, se voc comea a
renderizar no quadro 25, o nome do arquivo 00025.
165
Uma sequncia de arquivos de imagens estticas (esquerda) se torna uma sequncia de imagem quando
importada para o After Effects (direita).
Se a qualquer momento voc decidir que deseja acessar os componentes individuais do item de gravao,
poder convert-lo em uma composio. Consulte Converter um item de gravao mesclada em uma
composio.
Para o incio
167
Como o After Effects inclui o mecanismo de renderizao do Photoshop, o After Effects importa todos os
atributos de arquivos do Photoshop, incluindo posio, modos de mistura, opacidade, visibilidade,
transparncia (canal alfa), mscaras de camada, grupos de camada (importados como composies
aninhadas), camadas de ajuste, estilos de camada, caminhos de recorte de camadas, mscaras de vetor,
guias de imagens e grupos de recorte.
Antes de importar um arquivo em camadas do Photoshop para o After Effects, prepare-o completamente
para reduzir o tempo de visualizao e renderizao. Evite problemas de importao e atualizao de
camadas do Photoshop fazendo o seguinte:
Um comando conveniente no After Effects Camada > Nova > Arquivo do Adobe Photoshop, que adiciona
uma camada a uma composio e abre a origem dessa camada no Photoshop para comear a criar um
elemento visual, como uma camada de plano de fundo para o filme. A camada no Photoshop criada com
as configuraes corretas para sua composio do After Effects. Como com muitos aplicativos do Creative
Suite, voc pode usar o comando Editar original no After Effects para abrir um arquivo PSD no Photoshop,
criar e salvar alteraes e fazer com que essas alteraes apaream imediatamente no filme que faz
referncia ao arquivo de origem PSD. Se voc no usar Editar original, use o comando Recarregar gravao
para que o After Effects atualize as camadas para usar a verso atual do arquivo PSD. (Consulte Crie uma
camada e novo item de gravao Photoshop e Editar gravao em seu aplicativo original.)
Observao: Uma boa maneira de evitar entrelaar a cintilao de essas linhas finas horizontais em
imagens estticas executar a ao Remoo de cintilao de entrelaamento no Photoshop antes de
colocar as imagens estticas no After Effects. O Photoshop inclui vrias aes de vdeo para fins de utilitrio
como esta.
Richard Harrington e Ian Robinson fornecem um captulo de amostra grtis do seu livro Motion Graphics
with Adobe Creative Suite 5 Studio Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo mostra como
preparar arquivos do Illustrator e do Photoshop.
Consulte este tutorial em vdeo de Andrew Devis no site da Creative Cow sobre importao e o uso de
arquivos PSD do Photoshop no After Effects.
Modos de cores
Os arquivos em camadas do Photoshop (PSD) precisam ser salvos em RGB e no modo de tons de cinza
para que o After Effects os importe como uma composio e separe as camadas. Os modos de cores
CMYK, LAB, Duotnico, Monotnico e Tritnico no so suportado para arquivos em camadas; o After
Effects importar um arquivo que use um dos modos de cores como uma nica imagem nivelada. (Com
relao aos outros modos de cores disponveis no Photoshop como Bitmap e Indexado: o Photoshop no
oferece suporte para camadas em esses modos de cores.)
168
Para definir ou alterar o modo de cores de um documento no Photoshop, escolha Imagem > Modo. (O
modo de cores tambm exibido na barra de ttulo da janela do documento.)
O Adobe Photoshop oferece uma rea transparente e uma mscara opcional de camada (canal alfa) para
cada camada em um arquivo. Voc pode usar essas mscaras de camada para especificar como as
diferentes reas em uma camada so ocultas ou reveladas. Se voc importar uma camada, o After Effects
combina a mscara de camada (se houver) com a rea transparente e importa a mscara de camada como
um canal alfa simples.
Se voc importar um arquivo em camadas do Photoshop como um arquivo mesclado, o After Effects mescla
as reas transparentes e as mscaras de camada de todas as camadas em um canal alfa que prmultiplicado com branco.
Ao importar um arquivo do Photoshop como uma composio, as mscaras de vetor so convertidas em
mscaras do After Effects. Voc pode modificar e animar essas mscaras no After Effects.
Se o arquivo em camadas do Photoshop tiver grupos de recorte, o After Effects importa cada grupo de
recorte como um pr-composio aninhada na composio principal. O After Effects aplica automaticamente
a opo Preservar transparncia subjacente a cada camada na composio do grupo de recorte, mantendo
as configuraes da transparncia. Essas pr-composies aninhadas tm as mesmas dimenses que a
composio principal.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que corta as pr-composies para o tamanho
de seus contedos, enquanto mantm a sua posio correta na composio principal.
O After Effects tambm suporta modos de mesclagem e estilos de camadas aplicados ao arquivo. Ao
importar um arquivo do Photoshop com estilos de camada, possvel escolher a opo Estilos de camada
editveis ou a opo Mesclar estilos de camada na gravao:
Mesclar estilos de camadas na gravao Os estilos de camada so mesclados na camada para uma
renderizao mais rpida, mas a aparncia no pode no corresponder aparncia da imagem no
Photoshop. Essa opo no interfere com a interseo de camadas 3D ou projeo de sombras.
Camadas de vdeo do Photoshop
Os arquivos do Photoshop podem conter camadas de vdeo e de animao. O After Effects pode importar
169
esses arquivos como quaisquer outros arquivos do Photoshop, como um item de gravao com todas as
camadas mescladas juntas ou como uma composio com cada camada do Photoshop separada e editvel
no After Effects. (Trabalhar com camadas de vdeo do Photoshop requer o QuickTime 7.1 ou posterior.)
Observao: O After Effects no pode importar uma camada de vdeo do Photoshop que usa uma
sequncia de imagens como sua origem.
No After Effects CS6 e posterior, o suporte da camada de vdeo em documentos .psd do Photoshop foi
removido. As camadas ainda tero uma durao, mas no so reproduzidas. As camadas de animao com
propriedades disponveis na linha de tempo do Photoshop (como Posio e Opacidade) so suportadas.
Para o incio
Antes de salvar um arquivo do Illustrator para import-lo para o After Effects, considere fazer o seguinte:
Crie seu documento no Illustrator usando um dos perfis de documento Vdeo e filme.
Alm da criao de um documento em tamanho apropriado para o trabalho de vdeo ou
de filme, isso cria um documento com duas pranchetas: uma no tamanho de quadro
adequado e uma muito maior. Quando voc traz um desses documentos para o After
Effects, a rea fora da prancheta menor no cortada e no perdida; mantida fora do
quadro da composio. Isso funciona apenas para um documento do Illustrator com
vrias camadas importadas como uma composio.
Para garantir que os arquivos do Illustrator apaream corretamente no After Effects,
selecione Criar arquivo compatvel com PDF na caixa de dilogo Opes do Illustrator.
Para copiar caminhos entre o Illustrator e o After Effects, verifique se a opo Preservar
caminhos est selecionada na seo Arquivos e na rea de transferncia da caixa de
dilogo Preferncias do Illustrator.
Para garantir que os arquivos rasterizem mais fielmente no After Effects, salve o arquivo
no formato Al em vez do formato Illustrator 8.x ou 9.x EPS.
Para separar os objetos em um arquivo do Illustrator em camadas separadas, use o
comando Soltar para camadas no Illustrator. Em seguida, voc pode importar o arquivo
em camadas para o After Effects e animar as camadas separadamente.
Se estiver trabalhando com Editar original para mover objetos e camadas no Illustrator,
importe o documento do Illustrator para o After Effects como uma composio com
camadas com tamanho de documento (e no usando a opo Manter tamanho da
camada).
Ao importar um arquivo do Illustrator, o After Effects torna todas as reas vazias transparentes, convertendoas em um canal alfa.
Observao: Ao importar um arquivo do Illustrator, possvel especificar se a suavizao de borda dever
ser executada a uma velocidade maior ou qualidade superior. Selecione o item de gravao no painel
Projeto e escolha Arquivo > Interpretar gravao > Principal e clique no boto Mais opes na parte inferior
da caixa de dilogo.
O After Effects no l perfis de cores incorporados de arquivos do Illustrator. Para garantir a fidelidade de
cores, atribua um perfil de cores de entrada ao item de gravao do Illustrator que corresponda ao perfil de
cores com que o arquivo do Illustrator foi criado.
O After Effects no pode ler modos de mesclagem de documentos AI salvos como uma verso mais
recente do Illustrator CS2. Se for necessrio manter informaes do modo de mesclagem ao importar um
arquivo para o After Effects a partir do Illustrator, salve o documento como um documento do Illustrator
CS2.
170
Para obter informaes sobre como preservar a nitidez de grficos de vetoriais (evitando a pixelao),
consulte Rasterizar continuamente uma camada quem contm grficos vetoriais.
Para o incio
Voc pode definir uma imagem Camera Raw aps import-la. Para abrir a imagem na caixa de dilogo
Camera Raw, selecione o item de gravao no painel Projeto, escolha Arquivo > Interpretar gravao >
Principal e clique em Mais opes.
Observao: Voc no pode atribuir um perfil de cores de entrada a uma imagem Camera Raw para usar
em um projeto com gerenciamento de cores. Para obter informaes sobre como as cores so interpretadas
automaticamente, consulte Interpretar um item de gravao atribuindo um perfil de cores de entrada.
Consulte esta postagem de blog para obter links para trechos gratuitos de livros sobre Camera Raw de
Conrad Chavez, Bruce Fraser, Jeff Schewe, Ben Willmore e Dan Ablan.
Para o incio
171
os quadros no formato de arquivo Cineon ou DPX. O formato DPX (Digital Picture Exchange) um formato
padro estreitamente relacionado ao formato Cineon.
Voc pode importar arquivos Cineon 4.5 ou DPX (Digital Picture Exchange) diretamente para um projeto do
After Effects como quadros individuais ou como uma sequncia de estticos numerados. Aps importar um
arquivo Cineon ou DPX, voc pode us-lo em uma composio e renderizar a composio como uma
sequncia de imagens.
Para preservar o intervalo dinmico completo de filme cinematogrfico, os arquivos Cineon so armazenados
usando uma cor logartmica de 10 bpc. Contudo, o After Effects usa internamente cor a 8 bpc, 16 bpc ou 32
bpc, dependendo da profundidade de bits de cor do projeto. Trabalhar com arquivos Cineon em um projeto
de 16 ou 32 bpc, por padro, o After Effects estica os valores logartmicos para o intervalo completo de
valores disponveis.
Os dados Cineon tm um ponto branco de 10 bits de 685 e um ponto preto de 10 bits de 95. Os valores
acima de 685 so mantidos, mas tratados como realces. Em vez de cortar abruptamente os realces para
branco, o After Effects interpreta os realces usando uma rampa gradual definida pelo valor Corte de realce.
Voc pode modificar os nveis de entrada do ponto branco de 10 bits e do ponto preto de 10 bits e os nveis
de sada (convertidos) do ponto branco e do ponto preto para corresponderem aos itens de gravao
especficos ou necessidades criativas.
Use uma intensidade de cor de projeto de 32 bpc ao trabalhar com itens de gravao Cineon para que os
realces sejam preservados, caso voc no precise cortar os realces.
Quando voc escolhe a Sequncia de DPX/Cineon no menu Formato na caixa de dilogo Configuraes do
mdulo de sada, ento ser possvel abrir a caixa de dilogo Configuraes de Cineon para definir opes
de sada. Escolha se quer gerar a sada dos arquivos DPX (.dpx) ou FIDO/Cineon 4.5 (.cin) na seo
Formato de arquivo da caixa de dilogo Configuraes de Cineon.
O After Effects fornece trs maneiras bsicas de trabalhar com as cores em itens de gravao Cineon:
Ponto preto convertido Especifica o ponto preto usado para a camada no After Effects.
Ponto branco convertido Especifica o ponto branco usado para a camada no After Effects.
Ponto preto de 10 bits Especifica o nvel de preto (densidade mnima) para converter a camada Cineon de
10 bits.
Ponto branco de 10 bits Especifica o nvel de branco (densidade mxima) para converter a camada Cineon
de 10 bits.
Corte de realce Especifica o valor de corte usado para corrigir realces brilhantes. Para recuperar os valores
de intervalo ao trabalhar em 32 bpc, defina o valor como 0.
Converso logartmica Converte a sequncia Cineon do espao de cores de registro para a gama de
destino especificada pela configurao Gama atual. Quando estiver pronto para produzir a sada do arquivo
Cineon, importante que voc inverta a converso. (Para converter de logartmico para linear, defina a
Gama atual para 1).
Unidades Especifica as unidades que o After Effects usa para exibir valores de caixa de dilogo.
173
Camadas e propriedades
174
Criao de camadas
Viso geral das camadas
Criar camadas de itens de gravao ou alterar a origem da camada
Camadas de cor slida e itens de gravao de cor slida
Camadas de ajuste
Criar uma camada e um novo item de gravao do Photoshop
Para o incio
Camadas de vdeo e udio baseadas em itens da gravao que voc importa, como
imagens estticas, filmes e trilhas de udio
Camadas que voc cria no After Effects para executar funes especiais, como cmeras,
luzes, camadas de ajuste e objetos nulos
Camadas de cor slida baseadas em itens de gravao de cor slida que voc cria com
o After Effects
Camadas sintticas que mantm os elementos visuais que voc cria no After Effects,
como camadas de forma e camadas de texto
Camadas de pr-composio, que usam composies como seus itens de gravao de
origem
Quando voc modifica uma camada, voc no afeta o item de gravao de origem. Voc pode usar o
mesmo item de gravao de origem para mais de uma camada e usar a gravao de modo diferente em
cada ocorrncia. (Consulte Importar e interpretar itens de gravao.)
As alteraes feitas em uma camada no afetam outras camadas, a menos que voc vincule
especificamente as camadas. Por exemplo, voc pode mover, girar e desenhar mscaras para uma camada
sem perturbar as outras camadas na composio.
O After Effects numera automaticamente todas as camadas em uma composio. Por padro, os nmeros
so visveis no painel Linha de tempo prximo ao nome da camada. O nmero corresponde posio dessa
camada na ordem de empilhamento. Quando a ordem de empilhamento muda, o After Effects altera os
nmeros em conformidade. A ordem de empilhamento de camadas afeta a ordem de renderizao e,
consequentemente, afeta o modo como a composio renderizada para visualizaes e sada final.
(Consulte Renderizar ordem e recolher transformaes.)
175
Para abrir uma camada de pr-composio no painel Camada, pressione a tecla Alt e
clique duas vezes (Windows) ou Option e clique duas vezes (Mac OS) na camada, ou
selecione a camada e escolha Camada > Abrir camada.
Para o incio
Em geral, a prxima etapa depois de adicionar uma camada a uma composio dimensionar e posicionar a
camada para a ajustar no quadro. (Consulte Dimensionar ou inverter uma camada.)
Edio de sobreposio
Cria a nova camada no topo da ordem de empilhamento de camadas, com o ponto de
entrada definido no tempo atual do painel Linha de tempo.
177
Para o incio
Para o incio
178
Camadas de ajuste
Quando voc aplica um efeito a uma camada, o efeito ser aplicado apenas a essa camada e no a outras.
Contudo, um efeito pode existir independentemente se voc criar uma camada de ajuste para ele. Os efeitos
aplicados a uma camada de ajuste afetam todas as camadas abaixo dela na ordem de empilhamento de
camadas. Uma camada de ajuste na parte inferior da ordem de empilhamento de camadas no tem nenhum
resultado visvel.
Como os efeitos em camadas de ajuste se aplicam a todas as camadas abaixo delas, eles so teis para
aplicar efeitos a vrias camadas simultaneamente. Em outros aspectos, uma camada de ajuste se comporta
como outras camadas; por exemplo, voc pode usar quadros-chave ou expresses com qualquer
propriedade de camada de ajuste.
Observao: Uma descrio mais precisa ser a camada de ajuste aplica o efeito ao composto criado de
todas as camadas abaixo da camada de ajuste na ordem de empilhamento de camadas. Por esse motivo,
aplicar um efeito a uma camada de ajuste melhora o desempenho da renderizao comparado com a
aplicao do mesmo efeito em separado para cada uma das camadas subjacentes.
Para aplicar um efeito ou uma transformao a uma coleo de camadas, voc pode pr-compor as
camadas e aplicar o efeito ou uma transformao camada de pr-composio. (Consulte Camadas de
pr-composio.)
Use mscaras em uma camada de ajuste para aplicar um efeito apenas a partes das camadas subjacentes.
Voc pode animar mscaras para seguir tpicos mveis nas camadas subjacentes.
Para criar uma camada de ajuste, escolha Camada > Nova > Camada de ajuste, ou
pressione Ctrl+Alt+Y (Windows) ou Command+Option+Y (Mac OS).
Para converter as camadas selecionadas em camadas de ajuste, selecione a opo de
Camada de ajuste
para as camadas no painel Linha de tempo ou escolha Camada >
Opes > Camada de ajuste.
Observao: Voc pode desmarcar a opo Camada de ajuste para uma camada para convert-la em uma
camada normal.
Para o incio
Para criar um item de gravao do Photoshop e us-lo como a origem para uma nova
camada na composio atual, escolha Camada > Nova > Arquivo Adobe Photoshop. A
179
180
Para o incio
Seleo de camadas
As camadas selecionadas que tambm tm propriedades selecionadas so exibidas com um realce vazio no
painel Linha de tempo. Uma camada selecionada que no tem nenhuma propriedade selecionada exibida
com um destaque slido.
Camada superior selecionada, mas nenhuma propriedade selecionada; camada inferior selecionada com
propriedades selecionadas.
Para percorrer a camada selecionada mais acima no topo do painel Linha de tempo, pressione X.
Para selecionar uma camada, clique na camada no painel Composio, clique em seu
nome ou barra de durao no painel Linha de tempo ou clique em seu nome no painel
Fluxograma.
181
Para selecionar uma camada que est obscurecida no painel Composio, clique com o
boto direito do mouse (Windows) ou com a tela Control (Mac OS) pressionada na
camada no painel Composio e escolha Selecionar > [nome da camada].
Para selecionar uma camada se ela estiver aberta em seu prprio painel Camada,
escolha o nome da camada no menu Janela ou no menu do visualizador do painel
Camada.
Para selecionar uma camada pelo nmero de posio, digite o nmero da camada no
teclado numrico. Se o nmero da camada tiver mais de um dgito, digite os dgitos
rapidamente para que o After Effects possa reconhec-los como um nmero.
Para selecionar a prxima camada na ordem de empilhamento, pressione a Ctrl+Seta
para baixo (Windows) ou Command+Seta para baixo (Mac OS). Para selecionar a
camada anterior, pressione Ctrl+Seta para cima (Windows) ou Command+Seta para cima
(Mac OS).
Para aumentar a seleo para a prxima camada na ordem de empilhamento, pressione
Ctrl+Shift+Seta para baixo (Windows) ou Command+Shift+Seta para baixo (Mac OS).
Para aumentar a seleo para a camada anterior na ordem de empilhamento, pressione
Ctrl+Shift+Seta para cima (Windows) ou Command+Shift+Seta para cima (Mac OS).
Para selecionar todas as camadas, escolha Editar > Selecionar tudo quando o painel
Linha de tempo ou Composio estiver ativo. Para desmarcar todas as camadas, escolha
Editar > Desmarcar tudo. Se a opo Ocular camadas inativas estiver selecionada,
usando Selecionar tudo quando o painel Linha de tempo estiver ativo no seleciona
camadas inativas. (Consulte Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo.)
Para desmarcar qualquer camada atualmente selecionada e selecionar todas as outras
camadas; com pelo menos uma camada selecionada, escolha Inverter seleo no menu
de contexto no painel Composio ou Linha de tempo.
Para selecionar todas as camadas que usam o mesmo rtulo de cor, clique no rtulo de
cor no painel Linha de tempo e escolha Selecionar grupo de rtulos ou selecione uma
camada com esse rtulo de cor e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos.
Para selecionar todas as camadas filho atribudas a uma camada pai, selecione a
camada pai e escolha Selecionar filhos no menu de contexto no painel Composio ou
Linha de tempo. As camadas filho so adicionadas seleo existente.
possvel selecionar vrias camadas no painel Composio. Arraste com a ferramenta
Seleo para criar uma caixa de seleo (seleo) em torno das camadas para
selecion-las. Mantenha a tecla Shift pressionada ao clicar ou arrastar para selecionar
outras camadas ou desmarcar camadas.
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e,
ento, selecionar, desativar e isolar camadas de acordo com seus rtulos. Os rtulos so adicionados aos
comentrios no campo Comentrios do painel Linha de tempo.
Para o incio
No painel Linha de tempo, arraste os nomes de camadas para uma nova posio na
ordem de empilhamento de camadas.
Para mover as camadas selecionadas um nvel acima na ordem de empilhamento de
camadas, pressione Ctrl+Alt+Seta para cima (Windows) ou Command+Option+Seta para
cima (Mac OS); para mover as camadas selecionadas um nvel abaixo, pressione
Ctrl+Alt+Seta para baixo (Windows) ou Command+Option+Seta para baixo (Mac OS).
Para mover as camadas selecionadas para o incio da ordem de empilhamento de
182
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery com o qual voc pode alterar a ordem de
empilhamento de camadas em uma composio, classificando de acordo com o ponto de entrada, ponto de
sada, ordem de seleo, nome de camada ou ordem aleatria.
Para o incio
Para o incio
Para evitar a suavizao de uma imagem que no est em movimento, verifique se os valores Posio de
uma camada no so fracionais. Isso evita a reamostragem que usada quando uma camada com
qualidade da imagem definida para Melhor seja inserida em subpixels.
Para o incio
Para recompor um conjunto de propriedades individuais Posio em uma nica propriedade Posio com
vrios componentes, use os mesmos comandos utilizados para separar dimenses.
184
Observao: Ao recompor propriedades Posio separadas em uma nica propriedade Posio, algumas
informaes sobre o caminho de movimento e a velocidade so perdidas, porque as vrias curvas de Bzier
usadas para representar os componentes individuais so recolhidas em uma nica curva de Bzier em cada
quadro-chave. Ao separar dimenses, algumas informaes sobre a velocidade so perdidas, mas o
caminho de movimento no alterado. Voc deve trabalhar com dimenses separadas ou sem dimenses
separadas para cada propriedade de um projeto inteiro, em vez de alternar para a frente e para trs.
A deciso de trabalhar com dimenses separadas depende do que voc est tentando executar. Usar uma
propriedade de posio tem a vantagem de fornecer um movimento mais suave com mais facilidade. Alm
disso, usar uma nica propriedade de posio permite o uso de quadros-chave itinerantes, fornecendo uma
velocidade uniforme. Trabalhar com dimenses separadas de posio sacrifica alguma dessa suavizao
automtica para obter maior controle de animao espacial. Trabalhar com dimenses separadas tambm
facilita algumas simulaes, especialmente nos casos em que as foras simuladas que atuam em uma
camada so ortogonais (perpendiculares) entre si.
Por exemplo, se estiver animando uma bola caindo horizontalmente e quicando verticalmente, possvel
fazer isso mais facilmente separando dimenses. A propriedade Posio X pode ser animada com dois
quadros-chave, uma para a posio inicial e outra para a posio final. Essa animao horizontal representa
a velocidade do lanamento. A propriedade Posio Y pode ser animada com uma nica expresso que
simula a acelerao devido gravidade e o salto vertical do piso. Um exemplo semelhante um barco que
flutua em um rio com um vento cruzado variante.
Observao: O After Effects CS3 inclua uma predefinio de animao Separar posio XYZ que
conseguia algo semelhante ao recurso Dimenses separadas, embora a predefinio de animao no seja
to robusta.
Para o incio
Para distribuir, tem de selecionar trs ou mais camadas. Quando a opo Seleo est
selecionada no menu Alinhar camadas a, tem de selecionar duas ou mais camadas a
serem alinhadas. Quando a opo Composio est selecionada no menu Alinhar
camadas a, tem de selecionar uma ou mais camadas a serem alinhadas.
Quando a opo Seleo est selecionada no menu Alinhar camadas a, cada opo de
alinhamento alinha camadas selecionadas para a camada que mais aproximadamente
representa o novo alinhamento. Por exemplo, para alinhamento da borda direita, todas
as camadas se alinham camada selecionada com a borda que mais distante direita.
Uma opo de distribuio espaa uniformemente as camadas selecionadas entre as
duas camadas mais extremas. Por exemplo, para uma opo de distribuio vertical, as
camadas selecionadas so distribudas entre as camadas selecionadas na extremidade
superior e a inferior.
Ao distribuir camadas de tamanhos diferentes, os espaos entre camadas no podem ser
185
uniformes. Por exemplo, distribuir camadas pelos seus centros cria um espao igual entre
os centros mas as camadas de tamanho diferente se estendem por diferentes quantias
de espao entre camadas.
As opes de alinhamento ou distribuio no podem mover camadas bloqueadas.
O painel Alinhar no afeta o alinhamento de caracteres em uma camada de texto.
Para mover as camadas selecionadas para que os pontos de ancoragem estejam no centro na exibio
atual, escolha Camada > Transformar > Centralizar na exibio ou pressione Ctrl+Home (Windows) ou
Command+Home (Mac OS).
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts, com o qual voc pode distribuir
camadas em um espao 3D.
Para o incio
Quando voc usar um item de gravao como uma origem para diferentes camadas, voc pode aparar cada
camada de um modo diferente para exibir partes diferentes da origem. Aparar uma camada no altera o item
de gravao ou o arquivo de origem original.
possvel aparar uma camada alterando os Pontos de entrada e de sada no painel Camada ou no painel
Linha de tempo. (Voc tambm pode aparar um item de gravao antes de us-lo para criar uma camada.
Consulte Criar camadas dos itens de gravao ou alterar a origem da camada.)
O Ponto de entrada , Ponto de sada e os valores de durao de uma camada so exibidos na parte
inferior do painel Camada. Para exibir estas informaes para todas as camadas no painel Linha de tempo,
no canto inferior esquerdo do painel Linha de tempo. A
clique no boto Entrada/Sada/Durao/Esticar
durao, o Ponto de entrada e o Ponto de sada da camada selecionada tambm so exibidos no painel
Informaes.
No painel Camada, os Pontos de entrada e de sada so expressos em tempo de camada. No painel Linha
de tempo, os Pontos de entrada e de sada so expressos em tempo de composio. A durao a mesma
em ambos os casos (a menos que o remapeamento de tempo ou prolongamento de tempo esteja ativado
para a camada).
Voc pode estender muitos tipos de camadas para qualquer durao, aumentando seus Pontos de entrada e
Pontos de sada passando seus tempos originais. Esse recurso se aplica s camadas remapeadas no tempo,
camadas de forma, camadas baseadas em itens de gravao de imagem esttica, camadas da cmera,
186
camadas de luz e camadas de texto. Se voc estender uma camada de volta no tempo, para que a camada
se estenda para um tempo de camada negativo (tempo de camada passada zero), uma srie de insgnias na
parte inferior da barra da camada indica as partes da camada que esto em tempo de camada negativo. Esta
indicao til se voc tiver aplicado efeitos camada como Animao de partculas ou Romper que
usam o tempo de camada para calcular os resultados.
Para o incio
Para o incio
Up (Mac OS).
Para mover toda a camada no tempo arrastando, arraste a barra de durao da camada
para a esquerda ou direita. Para ajustar a barra da durao da camada para pontos
significativos no tempo (como marcadores, ou o incio ou o fim da composio), arraste
com a tecla Shift pressionada na barra de durao da camada.
Observao: Quando voc arrasta uma camada no painel Linha de tempo, o painel Informaes exibe o
nome, durao, alterao no tempo, e Pontos de entrada e de Sada da camada.
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery com o qual voc pode mover camadas selecionadas
como um grupo, alinhando o grupo para um tempo especfico na composio.
Para o incio
A sobreposio de camadas pode ter quadros-chave de opacidade definidos automaticamente para criar
uma dissoluo cruzada.
Para que uma camada seja colocada em sequncia, a durao deve ser menor que o comprimento da
composio para deixar tempo para outras camadas. (Consulte Aparar, estender ou realizar edio com
189
Para o incio
Para copiar camadas selecionadas e inserir Pontos de entrada das cpias no tempo
atual, escolha Editar > Copiar e, em seguida, pressione Ctrl+Alt+V (Windows) ou
Command+Option+V (Mac OS).
Para copiar camadas selecionadas e inserir as cpias nos mesmos tempos dos originais,
escolha Editar > Copiar e, em seguida, escolha Editar > Colar.
Para colocar cpias no topo da pilha de camadas do painel Linha de tempo em vez de imediatamente
acima das originais, pressione F2 para desmarcar os originais antes de colar.
Para duplicar as camadas selecionadas, escolha Editar > Duplicar ou pressione Ctrl+D
(Windows) ou Command+D (Mac OS).
Para o incio
190
Ao dividir uma camada, as camadas resultantes contm todos os quadros-chave que estavam na camada
original em suas posies originais. Todas os foscos de controle mantero sua ordem, no topo da camada.
Depois de dividir uma camada, a durao da camada original termina no ponto da diviso e a nova camada
comea nesse ponto no tempo.
Se nenhuma camada estiver selecionada ao escolher Editar > Dividir camada, todas as camadas so
divididas no tempo atual.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers para dividir camadas em marcadores de camada.
Lloyd Alvarez fornece um script em seu site After Effects Scripts que detecta automaticamente edies em
uma camada de gravao e a divide em uma camada separada para cada edio (ou coloca um marcador
de camada em cada edio).
Para o incio
Orientar para o caminho A camada aponta para a direo do caminho de movimento. Por exemplo, use
esta opo para uma cmera descrever a perspectiva de um motorista que est olhando para frente na
estrada ao dirigir.
Orientar para a cmera A camada orientada sempre que apontar para a cmera ativa. Essa opo est
disponvel para camadas 3D; esta opo no est disponvel em camadas 2D, cmeras ou luzes. As
camadas de texto 3D tm uma opo adicional, Orientar cada caractere independentemente, que orientam
cada caractere em um ponto de ancoragem individual. Selecionar a opo Orientar cada caractere
independentemente ativa as propriedades 3D por caractere para a camada de texto se ainda no estiverem
ainda ativadas. (Consulte Propriedades de texto 3D por caractere.)
Orientar ao ponto de interesse A cmera ou a luz sempre aponta para seu ponto de interesse. Essa
opo no est disponvel para camadas que no sejam cmeras e luzes. (Consulte Cmeras, luzes e
pontos de interesse.)
Observao: Se voc especificar uma opo de orientao automtica de uma camada, e alterar sua
orientao ou propriedades de rotao X, Y, Z, a orientao da camada deslocada pelos novos valores.
Por exemplo, voc pode definir uma cmera com Orientar para o caminho e girar a cmera 90 graus para a
direita para descrever a perspectiva de um passageiro olhando para fora da janela lateral de um carro que
se move.
A orientao automtica para apontar para o ponto de interesse ocorre antes que transformaes de
Rotao e Orientao sejam aplicadas. Para animar uma cmera ou luz com a opo Orientar ao ponto de
interesse para olhar temporariamente longe do ponto de interesse, animar as propriedades de transformao
Rotao e Orientao.
Dan Ebberts fornece uma expresso em seu site MotionScript que orienta automaticamente uma camada ao
longo de um eixo somente. Isso til, por exemplo, para que os caracteres girem de um lado ao outro para
seguir a cmera enquanto permanece na posio vertical.
191
Para o incio
192
Gerenciar camadas
Visualizar e alterar informaes de camada
Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo
Alternar visibilidade ou influncia de uma camada ou grupo de propriedades
Isolar uma camada
Bloquear ou desbloquear uma camada
Rtulos de cor para camadas, composies e itens de gravao
Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo
Qualidade da imagem da camada e posicionamento de subpixels
Rasterizar continuamente uma camada contendo grficos vetoriais
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que renderiza e exporta cada uma das camadas
separadamente. Por exemplo, use esse script se as camadas representam diferentes verses de um efeito
ou diferentes partes de um efeito que deseja renderizar como passagens separadas para flexibilidade em
como so compostos.
Para o incio
Para mostrar o nome do arquivo de gravao de origem para uma camada selecionada
no painel Informaes, pressione Ctrl+Alt+E (Windows) ou Command+Option+E (Mac
OS).
Para ver qual item da gravao a origem para uma camada, clique com o boto direito
do mouse (Windows) ou com a tecla Control pressionada (Mac OS) na camada do painel
Linha de tempo e escolha Revelar origem da camada no projeto.
O item de gravao de origem selecionado no painel Projeto.
possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com propriedades
correspondentes a uma sequncia de pesquisa ou outros recursos. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis
Linha do tempo, Projeto e Efeitos e definies e Mostrar propriedades e grupos no painel Linha do tempo
(atalhos de teclado).
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que grava automaticamente informaes
especificadas sobre os itens de gravao ou camadas nos campos Comentrio para os respectivos itens no
193
Para o incio
Jeff Almasol fornece um script em seu site de redefinery que cria um painel com o qual voc pode salvar e
restaurar as configuraes de opo de camada para todas as camadas em uma composio.
Vdeo
Ativa ou desativa os elementos visuais da camada. (Consulte Alternar a visibilidade ou a influncia de uma
camada ou a grupo de propriedades.)
udio
Ativa ou desativa os sons da camada.
Isolar
Inclui a camada atual em exibies e renderiza, ignorando as camadas sem este conjunto de opes.
(Consulte Isolar uma camada.)
Bloquear
Bloqueia contedo da camada, evitando alteraes. (Consulte Bloquear ou desbloquear uma camada.)
Opes na coluna Opes
Recuar
Oculta a camada atual quando a opo de composio Ocultar camadas inativas
(Consulte Mostrar e ocultar camadas no painel Linha de tempo.)
est selecionada.
aumenta o tempo necessrio para visualizar e renderizar. (Consulte Ordem de renderizao e recolher
transformaes e Rasterizar continuamente uma camada que contenha grficos vetoriais.)
Qualidade
Alterna entre opes Melhor e Rascunho para qualidade da camada para renderizao, incluindo
renderizao para a tela para exibies. (Consulte Qualidade de imagem da camada e do posicionamento de
subpixel.)
Efeito
Selecione para renderizar a camada com efeitos. A opo no afeta a configurao para efeitos individuais
na camada. (Consulte Excluir ou desativar predefinies de efeitos e animao.)
Mesclagem de quadros
Define a mescla de quadros a um destes trs estados: Mistura de quadros , Movimento de pixel
ou
Desfoque de movimento
Ativa ou desativa o desfoque de movimento para a camada. Se a opo de composio Ativar desfoque de
movimento
no estiver selecionada, a configurao de desfoque de movimento da camada irrelevante.
(Consulte Desfoque de movimento.)
Camada de ajuste
Identifica a camada como uma camada de ajuste. (Consulte Camadas de ajuste.)
Camada 3D
Identifica a camada como uma camada 3D. Se a camada uma camada 3D com subcamadas 3D, como o
caso para uma camada de texto com propriedades 3D por caractere, a opo usa este cone: . (Consulte
Viso geral e recursos de camadas 3D.)
Para o incio
Para desativar a visibilidade de uma camada desmarque a opo Vdeo para camada.
Para selecionar a opo Vdeo para todas as camadas, escolha Camada >Opes >
Mostrar todo o vdeo.
Para desmarcar a opo Vdeo para todas as camadas exceto as camadas selecionadas,
escolha Camada >Opes > Ocultar outro vdeo.
Para o incio
as outras camadas do mesmo tipo sendo renderizadas para exibies no painel Composio e para a
sada final. Por exemplo, se voc isolar uma camada de vdeo, quaisquer camadas de vdeo ou udio no
so afetadas, ento elas aparecem quando voc exibe ou renderiza a composio. Contudo, as outras
camadas de vdeo no sero exibidas.
Para isolar uma ou mais camadas, selecione as camadas no painel Linha de tempo e
clique no cone Isolar esquerda dos nomes da camada.
Para isolar uma camada e no isolar todas as outras camadas, clique com a tecla Alt
pressionada (Windows) ou clique com Option (Mac OS) no cone Isolar esquerda do
nome da camada.
A opo Vdeo fica esmaecida para outras camadas quando uma camada solada, indicando que as
outras camadas no esto visveis.
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e,
ento, selecionar, desativar e isolar camadas de acordo com seus rtulos. As tags so adicionadas aos
comentrios na coluna Comentrios do painel Linha de tempo.
Para o incio
Para bloquear ou desbloquear uma camada, clique na opo Bloquear para a camada no
painel Linha de tempo.
Para desbloquear todas as camadas na composio ativa, escolha Camada > Opes >
Desbloquear todas as camadas.
Para o incio
Para selecionar todas as camadas com a mesma cor do rtulo, selecione uma camada
com a cor do rtulo e escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo de rtulos.
Para alterar a cor do rtulo de uma camada, clique no rtulo no painel Linha de tempo e
escolha uma cor.
Para alterar a cor do rtulo de todas as camadas com a cor do rtulo, selecione uma das
camadas que pertence ao grupo de rtulos, escolha Editar > Rtulo > Selecionar grupo
de rtulos e escolha Editar > Rtulo > [nome da cor].
Para alterar os nomes e cores padro para rtulos, escolha Editar > Preferncias
>Rtulos (Windows) ou After Effects > Preferncias > Rtulos (Mac OS).
Para alterar as associaes padro de cores de rtulo com tipos de fontes, escolha
Editar > Preferncias > Rtulos (Windows) ou After Effects > Preferncias > Rtulos
196
(Mac OS).
Para desativar o uso da cor do rtulo de uma camada para as alas de camada e
caminhos de movimento, escolha Editar > Preferncias > Aparncia (Windows) ou After
Effects > Preferncias > Aparncia (Mac OS), e desmarque Usar cores de rtulo para
alas e caminhos de camada.
Para desativar o uso da cor do rtulo de uma camada, item de gravao ou composio
nas guias de painis correspondentes, escolha Editar > Preferncias > Aparncia
(Windows) ou After Effects > Preferncias > Aparncia (Mac OS) e desmarque Usar
cores de rtulo para guias relacionadas.
Observao: Por padro, as cores do rtulo do painel no respondem ao controle Brilho nas preferncias
Aparncia. Para fazer com que o controle Brilho afete as cores de rtulos do painel, selecione a opo Afeta
cores de rtulos nas preferncias Aparncia.
Para o incio
ou no inativa
As camadas inativas continuam sendo renderizadas, para exibies e para a sada final. Para excluir
camadas de exibies ou sada final, use a opo Vdeo ou faa a camada uma camada de guia.
Para alternar uma camada entre inativa e no inativa, clique na opo Recuar para a
camada, ou selecione a camada no painel Linha de tempo e escolha Camada > Opes
> Recuar.
Para alternar entre ocultar e mostrar todas as camadas esmaecidas, marque ou
desmarque a opo de composio Ocultar camadas esmaecidas
na parte superior
do painel Linha do tempo, ou escolha Ocultar camadas esmaecidas no menu Linha de
tempo.
Tambm possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com
propriedades correspondentes a uma sequncia de pesquisa ou determinadas outras caractersticas.
Consulte Pesquisar e filtrar nos painis da Linha do tempo, Projeto e Efeitos e definies e Mostrar
propriedades e grupos no painel Linha do tempo (atalhos de teclado).
Lloyd Alvarez oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode rotular camadas e,
ento, selecionar, desativar e isolar camadas de acordo com seus rtulos. Os rtulos so adicionados aos
comentrios no campo Comentrios do painel Linha de tempo.
Para o incio
197
Melhor Exibe e renderiza uma camada usando o posicionamento de subpixels, suavizao de borda,
sombreamento em 3D e o clculo total de todos os efeitos aplicados. Requer mais tempo para renderizao
para exibies e para a sada final.
Rascunho Exibe uma camada para poder v-la, mas apenas com qualidade precria. A qualidade
Rascunho exibe e renderiza uma camada sem suavizao de bordo e posicionamento de subpixels, e alguns
efeitos no so calculados com preciso.
Wireframe Exibe uma camada como uma caixa, sem o contedo da camada. Os wireframes de camada
so exibidos e renderizados mais rapidamente que as camadas renderizadas com as configuraes de
qualidade melhor ou de rascunho.
Posicionamento de subpixels
Os valores Propriedade (como Posio e Ponto de ancoragem) no After Effects no so restringidos a
valores inteiros; podem ter valores fracionrios, tambm. Isso permite a animao suave, como um valor
interpolado de um quadro-chave para outro. Por exemplo, se um valor de posio for de [0,0,0] em um
quadro-chave na hora 0 em um valor [0,0,80] na hora 1 em uma composio de 25 quadros por segundo, o
valor no quadro 1 [0,0,3.2].
O After Effects calcula os valores espaciais, como Posio e pontos de controle de efeito para uma preciso
de 1/65,536 de um pixel. Isso chamado de preciso de subpixel.
Se os pixels de uma camada no forem posicionados diretamente nos limites de pixel da composio, uma
pequena quantidade de desfoque ocorre muito parecido com suavizao de borda. Esse desfoque no
um problema para um objeto em movimento, como os objetos em movimento tm desfoque de movimento,
mas pode suavizar pequenos detalhes em uma imagem esttica. Alm disso, se uma imagem estiver se
movendo lentamente ou apenas na velocidade incorreta, a imagem pode parecer oscilar entre a nitidez e
borres.
Como o ponto de ancoragem padro para uma camada ser o centro de um objeto, os objetos impares
dimensionados tm pontos de ancoragem no inteiros e aparecero suaves quando posicionados em
valores inteiros. Para minimizar nveis de desfoque e zoom no resultado de foco, siga estas instrues:
Crie grficos com dimenses pares ou mpares, com base nas dimenses da
composio. Por exemplo, se a composio for 640x480 pixels, crie grficos com as
dimenses pares (como os pixels 100x100); se a composio for 99x99 pixels, crie
grficos com dimenses mpares (como os pixels 75x53).
198
Para o incio
199
200
Propriedades da camada
Propriedades da camada no painel Linha de tempo
Definir um valor de propriedade
Pontos de ancoragem da camada
Dimensionar ou inverter uma camada
Girar uma camada 2D
Definir nveis do volume de udio
Camadas pai e filho
Camadas de objetos nulos
Camadas de guia
Para o incio
201
Tambm possvel filtrar camadas no painel Linha de tempo para mostrar apenas camadas com
propriedades correspondentes sequncia de pesquisas. Consulte Pesquisar e filtrar nos painis Linha de
tempo, Projeto e Efeitos e predefinies.
202
Linha de tempo.
Para o incio
203
Clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Control (Mac OS) no valor
sublinhado e escolha Editar valor.
Arraste o controle deslizante para a esquerda ou direita.
Clique em um ponto no controle de ngulo ou arraste a linha de controle do ngulo.
Observao: Depois de clicar no controle de ngulo, arraste-o para fora dele para mais preciso.
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts que define as propriedades no grupo
Transformar para camadas selecionadas para valores aleatrios dentro das restries que voc definiu.
O script LockProperties, disponvel do site After Effects Scripts, bloqueia somente propriedades especficas
para que voc possa evitar alteraes acidentais.
Para o incio
Alan Shisko fornece um tutorial em vdeo detalhado em seu site, demonstrando como criar um ambiente 3D
complexo de camadas 3D, comeando com ativos 2D simples. Manipular pontos de ancoragem de camada
parte fundamental desse tutorial.
O ponto de ancoragem no centro da camada de texto (esquerda) e o ponto de ancoragem movido para o
final da camada de texto (direita)
204
Ao usar a ferramenta Deslocar atrs (Ponto de ancoragem)para mover o ponto de ancoragem no painel
Composio (esquerda), o After Effects compensa automaticamente o movimento de forma que a camada
mantenha as posies relativas ao quadro de composio (direita).
Observao: Se voc no ver o ponto de ancoragem no painel Camada, selecione Caminho do ponto de
ancoragem no menu Exibir na rea inferior direita do painel Camada.
Charles Bordenave (nab) fornece um script no site After Effects Scripts que move os pontos de ancoragem
de camadas selecionadas sem mover as camadas no quadro de composio.
Para redefinir o ponto de ancoragem at o local padro da camada, com a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) clique duas vezes no boto da ferramenta Deslocar atrs
(Ponto de ancoragem). A camada se move para o centro da composio
205
Para o incio
Para inverter camadas selecionadas, escolha Camada > Transformar > Inverter na
horizontal ou Camada > Transformar > Inverter na vertical.
Para dimensionar proporcionalmente uma camada no painel Composio, com a tecla
Shift pressionada arraste qualquer ala de camada.
Para dimensionar livremente uma camada no painel Composio, arraste uma ala de
canto da camada.
Para dimensionar uma dimenso no painel Composio, arraste uma ala lateral da
camada.
Para aumentar ou reduzir o dimensionamento de uma camada selecionada em 1%,
pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enquanto pressiona + ou - no teclado
numrico.
Para aumentar ou reduzir o dimensionamento para camadas selecionadas em 10%,
mantenha Alt+Shift (Windows) ou Option+Shift (Mac OS) pressionados enquanto
pressiona + ou - no teclado numrico.
Para dimensionar uma composio inteira, escolha Arquivo > Scripts > Scale
Composition.jsx.
Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas para caber no quadro de
composio, escolha Camada >Ajustar composio.
Para dimensionar e centralizar as camadas selecionadas para ajustar largura ou
altura do quadro de composio, preservando a taxa de proporo da camada, escolha
Camada > Transformar > Ajustar largura da composio, ou Camada > Transformar
>Ajustar altura da composio.
Para dimensionar proporcionalmente uma camada no painel Linha de tempo, selecione a
camada, pressione S para exibir a propriedade de escala, clique no cone Restringir
propores esquerda dos valores de escala e insira um novo valor da escala x, y ou
206
z.
Para ativar o cone Restringir propores e fazer corresponder a altura com a largura, com Alt (Windows)
ou Option (Mac OS) pressionada, clique nela.
A reduo de uma camada rasterizada (no vetorial), s vezes, cria uma ligeira suavizao ou desfoque da
imagem. O aumento de uma camada rasterizada por um fator grande pode fazer com que a imagem parea
em blocos ou em pixels.
Embora no seja muito adequado para filmes, o recurso de escala sensvel a contedo no Photoshop
muito til para estender e dimensionar imagens estticas. Esse recurso pode ser til ao redestinar imagens
nos formatos de tela plana que foram criados para formatos de definio padro.
Para um script que dimensiona vrias composies simultaneamente, acesse o frum AE Enhancers.
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que dimensiona camadas selecionadas para
ajust-las ao quadro de composio e fornece opes para corte ou caixas de texto.
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra os usos de
alterar e animar a propriedade Escala de uma camada em 3D, incluindo a alterao somente da dimenso z
da Escala.
Para o incio
pressione R.
A primeira parte do valor da propriedade Rotao o nmero de rotaes completas; a segunda parte a
rotao fracional em graus.
Para obter informaes sobre como girar camadas 3D, consulte Girar ou orientar uma camada 3D.
Para girar uma camada arrastando no painel Composio, arraste a camada usando a
ferramenta Rotao . Para restringir a rotao a incrementos de 45, mantenha a tecla
Shift pressionada enquanto arrasta.
Para girar as camadas selecionadas para 1 grau, pressione o smbolo de adio (+) e de
subtrao (-) no teclado numrico.
Para girar as camadas selecionadas em 10 graus, pressione Shift+mais (+) ou
Shift+menos (-) no teclado numrico.
Para o incio
O medidor VU no painel udio exibe a faixa de volume para o udio como ele reproduzido. Os blocos
vermelhos na parte superior do medidor representam o limite de volume do sistema.
Para definir com mais preciso os nveis de udio pelos controles deslizantes, aumente a altura do painel
udio.
No painel udio, para ajustar o volume, siga um destes procedimentos:
Para definir o nvel dos canais esquerdo e direito, arraste o controle deslizante
central para cima ou para baixo.
Para definir o nvel do canal esquerdo, arraste o controle deslizante esquerdo para
cima ou para baixo ou digite um novo valor na caixa de nveis na parte inferior do
controle deslizante esquerdo.
Para definir o nvel do canal direito, arraste o controle deslizante direito para cima ou
para baixo ou digite um novo valor na caixa de nveis na parte inferior do controle
deslizante direito.
Para o incio
208
Uma camada s pode ter um pai, mas uma camada pode ser um pai para qualquer nmero de camadas na
mesma composio.
Voc pode animar camadas filho independentemente de suas camadas pai. Voc tambm aplicar o recurso
Pai usando objetos nulos, que so camadas ocultas.
No possvel animar o ato de atribuio e remoo da designao de pai ou seja, voc no pode
designar uma camada como um pai para um ponto no tempo e design-la como uma camada normal em um
ponto diferente no tempo.
Quando voc cria uma relao de pai, voc pode escolher se o filho usa os valores de propriedades de
transformao do pai ou manter seus prprios. Se voc escolher que o filho assuma os valores de
propriedades de transformao do pai, a camada filho pule para a posio do pai. Se desejar que o filho
mantenha seus prprios valores de transformao, o filho fica onde est. Em ambos os casos, as alteraes
subsequentes nos valores de propriedade de transformao do pai so aplicadas ao filho. De modo
semelhante, voc pode escolher se o filho pula quando a relao de pai removida.
Observao: Ao aplicar o recurso Pai s camadas, voc pode usar a tecla Shift para mover a camada filho
para o local do pai. Isso pode ser til quando voc deseja anexar uma camada a um nulo, mas fazer com
que a camada mova para o local do pai nulo (por exemplo, anexando uma camada de texto 3D em uma
camada nula criada no Controlador de cmera 3D).
Arraste o cone de seleo no painel Linha de tempo da Camada de forma 1 (camada filho) para designar a
Camada de forma 2 como a camada pai
Observao: Para mostrar ou ocultar a coluna Pai do painel Linha de tempo, escolha Colunas > Pai no
menu do painel Linha de tempo.
Para tornar uma camada em pai, na coluna Pai, arraste o cone de seleo da camada
que deve ser a camada filho para a camada que deve ser a camada pai.
Para tornar uma camada em pai, na coluna Pai, clique no menu da camada a ser usada
como filho e escolha um nome de camada pai no menu.
Para remover um pai de uma camada, na coluna Pai, clique no menu da camada para
remover o pai e selecionar Nenhum.
Para aumentar a seleo para incluir todas as camadas filho de uma camada pai
selecionada, clique com o boto direito do mouse (Windows) ou Control (Mac OS) na
camada no painel Composio ou na Linha de tempo e depois escolha Selecionar filhos.
Para fazer com que uma camada filho pule quando um pai atribudo ou removido,
mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada quando atribui ou
remove o pai.
Para remover um pai de uma camada (ou seja, definir Pai para Nenhum), clique com a
tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) no cone de seleo Pai da camada filho no
painel Linha de tempo. Clique com as teclas Alt+Ctrl (Windows) ou Option+Command
(Mac OS) no cone de seleo Pai da camada filho para remover o pai e fazer com que a
camada filho pule.
e relao de pai para relacionar a rotao de um conjunto de rodas com o movimento horizontal de um
veculo.
Robert Powers oferece um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC que demonstra o uso de relao
pai e as ferramentas Marionete para animar um caractere.
Para o incio
Uma composio pode conter qualquer nmero de objetos nulos. Um objeto nulo visvel apenas nos
painis Composio e Camada e aparece no painel Composio como um contorno retangular com alas de
camada. Os efeitos no so visveis em objetos nulos.
Para criar um objeto nulo, selecione o painel Linha de tempo ou Composio e
escolha Camada > Nova > Objeto nulo.
Observao: O ponto de ancoragem de uma nova camada de objetos nulos aparece no canto superior
esquerdo da camada e a camada ancorada no centro da composio em seu ponto de ancoragem. Altere
o ponto de ancoragem como faria com qualquer outra camada.
Se um objeto nulo distrativo visualmente no quadro de composio, considere arrast-lo para fora do
quadro, para o quadro de colagem.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot que demonstra o uso de um objeto
nulo para animar um traado 3D.
Para o incio
Camadas de guia
possvel criar camadas de guia a partir de camadas existentes para usar como referncia no painel
Composio, para ajudar a posicionar e editar elementos. Por exemplo, voc pode usar camadas de guia
para referncia visual, para temporizao de udio, para referncia do timecode ou para armazenar
comentrios para si mesmo.
Um cone de camada da guia
painel Linha de tempo.
Por padro, as camadas de guia no so renderizadas quando voc cria a sada, mas podem ser
renderizadas quando desejado mudando as configuraes de renderizao para a composio.
Observao: As camadas de guia em composies aninhadas no podem ser visualizadas na composio
de contedo.
211
Para o incio
Os modos de mesclagem para vrias mscaras em uma nica camada so chamados de modos de
mscara.
Alguns efeitos incluem suas prprias opes do modo de mesclagem. Para obter detalhes, consulte as
descries dos efeitos individuais.
Trish e Chris Meyer oferecem dicas e truques para usar modos de mesclagem para conseguir uma
212
Para o incio
Categoria Normal As opes so Normal, Dissoluo e Dissoluo em dana. A cor resultante de um pixel
no afetada pela cor do pixel subjacente a menos que Opacidade seja inferior a 100% para a camada de
origem. Os modos de mesclagem Dissolver tornam alguns dos pixels da camada de origem transparentes.
Categoria Aditiva As opes so Adicionar, Clarear, Tela, Subexposio de cor, Subexposio de cor
clssica, Subexposio linear e Cor mais clara. Esses modos de mesclagem tendem a clarear as cores,
algumas por mistura de cores de forma muito semelhante mistura de luz projetada.
Categoria Complexa As opes incluem Sobreposio, Luz suave, Luz slida, Luz linear, Luz vvida, Luz
de pino e Mistura slida. Esses modos de mesclagem realizam diferentes operaes nas cores de origem e
subjacentes dependendo se uma das cores for mais clara do que 50% de cinza.
Categoria Diferena As opes incluem Diferena, Diferena clssica, Excluso, Subtrao e Diviso.
Esses modos de mesclagem criam cores com base nas diferenas entre os valores da cor de origem e a cor
subjacente.
Categoria HSL As opes incluem Matiz, Saturao, Cor e Luminosidade. Esses modos de mesclagem
transferem um ou mais dos componentes da representao HSL de cor (matiz, saturao, e luminosidade)
da cor subjacente para a cor resultante.
Categoria Fosco As opes incluem Alfa de estncil, Luma de estncil, Alfa de silhueta, Luma de silhueta.
Esses modos de mesclagem convertem essencialmente a camada de origem em um fosco para todas as
camadas subjacentes.
Os modos de mesclagem de estncil e de silhueta usam valores de canal alfa ou de luma de uma camada
para afetar o canal alfa de todas as camadas abaixo dela. O uso desses modos de mesclagem diferente
de usar um fosco de controle, que afeta apenas uma camada. Os modos de estncil cortam atravs de todas
as camadas, de forma a permitir, por exemplo, mostrar vrias camadas no canal alfa da camada de estncil.
213
Os modos de silhueta bloqueiam todas as camadas abaixo dela com o modo de mesclagem aplicado, para
que voc possa fazer um furo atravs de vrias camadas de uma vez. Para evitar que os modos mesclagem
de estncil e de silhueta atravessem ou bloqueiem todas as camadas subjacentes, pr-componha as
camadas que deseja afetar e aninhe-as na composio.
O estncil (esquerda) mostra todas as camadas abaixo da camada de estncil pelo quadro do canal alfa da
camada de estncil; a silhueta (direita) recorta um orifcio por todas as camadas abaixo da camada de
silhueta.
Normal A cor resultante a cor de origem. Esse modo ignora a cor subjacente. Normal o modo padro.
Dissolver A cor resultante para cada pixel a cor de origem ou a cor subjacente. A probabilidade de a cor
resultante ser a cor de origem depende da opacidade da origem. Se a opacidade da origem for 100%, ento,
a cor resultante a cor de origem. Se a opacidade da origem for 0%, ento, a cor resultante a cor
subjacente. Dissolver e Dissoluo em dana no funcionam em camadas 3D.
Dissoluo em dana O mesmo que Dissolver, exceto que a funo de probabilidade recalculada para
cada quadro, portanto o resultado varia ao longo do tempo.
Escurecer Cada valor do canal de cor resultante mais baixo (mais escuro) que o valor do canal de cor de
origem e o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Multiplicar Para cada canal de cor, multiplica o valor do canal de cor de origem pelo valor do canal de cor
subjacente e divide pelo valor mximo de pixels de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, dependendo da intensidade de
cor do projeto. A cor resultante nunca mais brilhante que a original. Se qualquer cor de entrada for preto, a
cor resultante ser preto. Se qualquer cor de entrada for branco, a cor resultante ser outra cor de entrada.
Esse modo de mesclagem simula o desenho com vrias canetas marcadoras em papel ou insere vrios gis
na frente de uma luz. Ao mesclar com uma cor que no seja preto ou branco, cada camada ou traado de
tinta com este modo de mesclagem resulta em uma cor mais escura.
Superexposio de cor A cor resultante um escurecimento da cor de origem para refletir a cor da
camada subjacente ao aumentar o contraste. O branco puro na camada original no altera a cor subjacente.
Superexposio de cor clssica O modo Superexposio de cor do After Effects 5.0 e anterior, foi
renomeado para Superexposio de cor clssica. Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais
antigos; caso contrrio, use a Superexposio de cor.
Superexposio linear A cor resultante um escurecimento de cor de origem para refletir a cor
subjacente. O branco puro no produz alteraes.
214
Cor mais escura Cada pixel resultante a cor mais escura do valor da cor de origem e o valor da cor
subjacente correspondente. A Cor mais escura semelhante a Escurecer, mas a Cor mais escura no
funciona nos canais de cor individuais.
Adicionar Cada valor do canal de cor resultante a soma dos valores do canal de cor correspondentes da
origem e da cor subjacente. A cor resultante nunca mais escura que essas cores de entrada.
Clarear Cada valor do canal de cor resultante mais alto (mais claro) que o valor do canal de cor de
origem e o valor do canal de cor subjacente correspondente.
Tela Multiplica os complementos dos valores de canal e, em seguida, usa o complemento do resultado. A
cor resultante nunca mais escura que essas cores de entrada. Usar o modo Tela semelhante a projetar
vrios slides fotogrficos simultaneamente em uma nica tela.
Subexposio de cor A cor resultante uma iluminao da cor de origem para refletir a cor da camada
subjacente ao diminuir o contraste. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante a cor subjacente.
Subexposio de cor clssica O modo Subexposio de cor do After Effects 5.0 e anteriores foi
renomeado para Subexposio de cor clssica. Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais
antigos; caso contrrio, use a Subexposio de cor.
Subexposio linear A cor resultante uma iluminao da cor de origem para refletir a cor subjacente ao
aumentar o brilho. Se a cor de origem for preto puro, a cor resultante a cor subjacente.
Cor mais clara Cada pixel resultante a cor mais clara do valor da cor de origem e o valor da cor
subjacente correspondente. A Cor mais clara semelhante a Clarear, mas a Cor mais clara no funciona
nos canais de cor individuais.
Sobreposio Multiplica ou reticula os valores do canal de cor de entrada, dependendo se a cor subjacente
for mais clara que 50% de cinza. O resultado preserva realces e sombras na camada subjacente.
Luz suave Escurece ou clareia os valores do canal de cor da camada subjacente, dependendo da cor de
origem. O resultado semelhante ao de iluminar a camada subjacente com um refletor de luz difusa. Para
cada valor do canal de cor, se a cor de origem for mais clara que 50% de cinza, a cor resultante mais clara
que a cor subjacente, como se estivesse subexposto. Se a cor de origem for mais escura que 50% de cinza,
a cor resultante mais escura que a cor subjacente, como se queimada. Uma camada com preto ou branco
puro marcadamente mais escura ou mais clara, mas no fica preto ou branco puro.
Luz slida Multiplica ou reticula o valor do canal de cor de entrada, dependendo da cor de origem original.
O resultado semelhante ao de iluminar a camada com um refletor de luz intensa. Para cada valor do canal
de cor, se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a camada clareia como se estivesse reticulada.
Se a cor adjacente for mais escura que 50% de cinza, a camada escurece como se estivesse multiplicada.
Esse modo til para criar a aparncia de sombra em uma camada.
Luz linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor
subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o brilho
aumentado. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de cinza, a camada escurecida porque o brilho
reduzido.
Luz vvida Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor
subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50% de cinza, a camada ser clareada porque o
contraste reduzido. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de cinza, a camada escurecida porque
o contraste aumentado.
Luz de pino Substitui as cores, dependendo da cor subjacente. Se a cor subjacente for mais clara que 50%
de cinza, os pixels mais escuros que a cor subjacente so substitudos e os pixels mais claros que a cor
215
subjacente no mudam. Se a cor subjacente for mais escura que 50% de cinza, os pixels mais claros que a
cor subjacente so substitudos e os pixels mia escuros que a cor subjacente no mudam.
Mistura slida Aumenta o contraste da camada subjacente visvel abaixo de uma mscara na camada de
origem. O tamanho da mscara determina a rea contrastada; a camada de origem invertida determina o
centro da rea contrastada.
Diferena Para cada canal de cor, subtrai o mais escuro dos valores de entrada do mais claro. Pintar de
branco inverte a cor de fundo; pintar com preto no produz alteraes.
Se voc tiver duas camadas com um elemento visual idntico que deseja alinhar, coloque uma camada
sobre a outra e defina o modo de mesclagem da camada superior para Diferena. Em seguida, voc pode
mover uma camada ou a outra at que os pixels do elemento visual que voc deseja alinhar estejam
todos pretos o que significa que as diferenas entre os pixels so zero e, consequentemente, os
elementos so empilhados exatamente no topo um do outro.
Diferena clssica O modo Diferena do After Effects 5.0 e anterior foi renomeado para Diferena clssica.
Use-o para preservar a compatibilidade com projetos mais antigos; caso contrrio, use Diferena.
Excluso Cria um resultado semelhante, mas inferior em contraste que o modo Diferena. Se a cor de
origem for branco, a cor resultante o complemento da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor
resultante a cor subjacente.
Subtrair Subtrai a cor de origem da cor subjacente. Se a cor de origem for preto, a cor resultante a cor
subjacente. Os valores de cor resultante podem ter menos de 0 em projetos de 32 bpc.
Dividir Divide a cor subjacente pela cor de origem. Se a cor de origem for branco, a cor resultante a cor
subjacente. Os valores de cor resultante podem ser maior que 1,0 em projetos de 32 bpc.
Matiz A cor resultante tem a luminosidade e a saturao da cor subjacente, e a matiz da cor de origem.
Saturao A cor resultante tem a luminosidade e a matiz da cor subjacente, e a saturao da cor de
origem.
Cor A cor resultante tem a luminosidade da cor subjacente, e a matiz e a saturao da cor de origem. Esse
modo de mesclagem preserva os nveis de cinza na cor subjacente. Esse modo de mesclagem til para
colorir imagens em tons de cinza e pintar imagens coloridas.
Luminosidade A cor resultante tem a matiz e a saturao da cor subjacente, e a luminosidade da cor de
origem. Esse modo o oposto do modo Cor.
Luma de estncil Cria um estncil usando valores de luma da camada. Os pixels mais claros da camada
so mais opacos que os pixels mais escuros.
Luma de silhueta Cria uma silhueta usando os valores de luma da camada. Cria a transparncia em reas
pintadas de camada, permitindo visualizar camadas subjacentes ou de fundo. O valor de luminncia da cor
de mesclagem determina a opacidade na cor resultante. Os pixels mais claros da origem geram mais
transparncia que os pixels mais escuros. Pintar de branco puro cria uma opacidade de 0%. Pintar de preto
puro no produz alteraes.
Adio de alfa Compe camadas normalmente, mas adiciona canais alfa complementares para criar uma
216
rea contnua de transparncia. til para remover as bordas visveis de dois canais alfa que sero invertidos
entre si ou das bordas do canal alfa de duas camadas tocantes que esto sendo animadas.
Observao: s vezes, quando as camadas esto alinhadas borda borda, as junes podem aparecer
entre as camadas. Isto especialmente um problema com camadas 3D que so unidas com outras nas
bordas para criar um objeto 3D. Quando as bordas de uma camada tm as bordas suavizadas, h alguma
transparncia parcial nas bordas. Quando duas reas de 50% de transparncia se sobrepem, o resultado
no 100% de opacidade, mas 75% de opacidade, porque a operao padro a multiplicao. (50% da luz
atravessa uma camada e 50% do restante atravessa a camada seguinte, por isso 25% atravessa o sistema.)
Isso como uma transparncia parcial no mundo real. No entanto, em alguns casos, voc no deseja essa
mesclagem padro. Voc deseja duas reas de 50% de opacidade correspondentes para criar uma juno
contnua, opaca. Deseja que os valores alfa sejam adicionados. Nesses casos, use o modo de mesclagem
Adio de alfa.
Pr-multiplicao de luminescncia Impede o corte de valores de cor que excedem o valor do canal alfa
aps a composio, adicionando-os composio. til para a composio de efeitos renderizados da lente
ou de luz (como flash da lente) da gravao com canais alfa pr-multiplicados. Tambm pode melhorar os
resultados ao compor uma gravao de software de fosco de outros fabricantes. Ao aplicar esse modo,
possvel obter os melhores resultados alterando a interpretao de gravao de origem alfa pr-multiplicado
para alfa simples.
Para o incio
Estilos de camada
O Photoshop fornece uma srie de estilos de camada, como sombras, brilhos e chanfros, que mudam a
aparncia de uma camada. O After Effects pode preservar esses estilos de camada quando importar
camadas do Photoshop. Tambm possvel aplicar estilos de camada no After Effects e animar suas
propriedades.
possvel copiar e colar qualquer estilo de camada no After Effects, inclusive estilos de camadas
importados para o After Effects em arquivos PSD.
Alm dos estilos de camadas que adicionam elementos visuais, como uma sombra projetada ou uma
sobreposio de cores, cada grupo de propriedades de estilos da camada contm um grupo de propriedades
Opes de mesclagem. Voc pode usar as configuraes de Opes de mesclagem para controle poderoso
e flexvel em operaes de mesclagem.
Embora os estilos de camada sejam chamados de efeitos no Photoshop, eles se comportam mais como
modos de mesclagem no After Effects. Os estilos de camada seguem as transformaes na ordem de
renderizao padro, enquanto os efeitos precedem as transformaes. Outra diferena que cada estilo da
camada mesclado diretamente com as camadas subjacentes da composio, enquanto o efeito
renderizado na camada que foi aplicado, sendo que o resultado interage com as camadas subjacentes como
um todo.
Ao importar um arquivo do Photoshop que inclui camadas como uma composio, voc pode manter estilos
de camada editveis ou mesclar estilos de camadas na gravao. Ao importar apenas uma camada que
inclui estilos de camada, voc poder optar por ignorar os estilos de camada ou mesclar estilos de camadas
na gravao. A qualquer momento, converta os estilos de camada mesclados em estilos de camada
editveis para cada camada do After Effects com base em um item de gravao do Photoshop.
O After Effects pode preservar todos os estilos de camada em arquivos importados do Photoshop, mas voc
s pode adicionar e modificar alguns estilos e controles de camada no After Effects.
Observao: Para obter detalhes sobre cada estilo de camada e suas propriedades, consulte Ajuda do
Photoshop.
Sombra interna Adiciona uma sombra dentro do contedo da camada, dando camada uma aparncia de
217
reentrncia.
Quando um estilo de camada aplicado a uma camada de vetor como uma camada de texto, camada de
forma ou uma camada com base em um item de gravao do Illustrator os elementos visuais que se
aplicam s bordas do contedo da camada aplicam-se aos contornos de objetos de vetor, como caracteres
de texto ou formas. Quando um estilo de camada aplicado a uma camada baseada em um item de
gravao no vetor, o estilo de camada se aplica s bordas de limites ou mscaras da camada.
Voc pode aplicar um estilo de camada a uma camada 3D, mas uma camada com um estilo de camada no
pode fazer interseo com outras camadas 3D ou interagir com outras camadas 3D para projetar e receber
sombras. As camadas 3D em ambos os lados de uma camada com um estilo de camada no pode fazer
interseo com outra ou projetar sombras em uma outra.
Quando voc usa o comando Camada > Converter em texto editvel em uma camada de texto de um
arquivo do Photoshop, todos os estilos de camada nessa camada tambm sero convertidos nos estilos de
camada editveis.
Alinhar com camada Usa a caixa de delimitadora da camada para calcular o preenchimento do gradiente.
Altitude Para o estilo de camada Chanfro e entalhe, especifica a elevao da fonte de luz acima da
218
camada, em graus.
Reduzir Contrai os limites de fosco de uma Sombra interna ou de um Brilho externo antes de desfocar.
Camada neutraliza sombra projetada Controla a visibilidade da sombra projetada em uma camada
semitransparente.
Usar luz global Defina esta opo para ativado para usar o ngulo da luz global e a altitude da luz global
no grupo de propriedades Opes de mesclagem em vez das configuraes do ngulo e altitude para cada
estilo de camada individual. Essa opo til se voc tiver vrios estilos de camada aplicados mesma
camada e quiser animar a posio de luz para todos eles.
219
Dave Scotland fornece um tutorial em vdeo no site da CG Swot, que demonstra como criar um logotipo
metlico texturizado usando estilos de camada no After Effects.
Para o incio
220
Camadas 3D
Viso geral e recursos de camadas 3D
Converter camadas 3D
Mostrar ou ocultar eixos 3D e controles de camada
Mover uma camada 3D
Girar ou orientar uma camada 3D
Modos de eixo
Interaes de camada 3D, ordem de renderizao e transformaes recolhidas
Observao: O contedo do artigo se aplica em geral ao renderizador 3D clssico. Para obter mais
informaes sobre o renderizador de traado 3D, consulte Extruso de texto e camadas de forma e assista
este tutorial em vdeo.
Para o incio
Os caracteres individuais nas camadas de texto podem ser opcionalmente subcamadas 3D, com suas
propriedades 3D. Uma camada de texto com a opo Ativar por caractere 3D selecionada se comporta como
umapr-composio,que consiste em uma camada 3D para cada caractere. Todas as camadas da cmera e
de luz tm propriedades 3D.
Por padro, as camadas tm uma profundidade (posio do eixo z) 0. No After Effects, a origem do sistema
de coordenadas est no canto superior esquerdo; x (largura) aumenta da esquerda para a direita, y (altura)
aumenta de cima para baixo e z (profundidade) aumenta de prximo para distante. Alguns aplicativos de
vdeo e 3D usam um sistema de coordenadas que girado em 180 graus ao redor doeixo x; nesses
sistemas, o y aumenta da parte inferior para a superior, e z aumenta de longe para perto.
Voc pode transformar uma camada 3D em relao ao espao de coordenadas da composio, ao espao
de coordenadas da camada ou a um espao personalizado selecionando um modo de eixo.
Voc pode adicionar efeitos e mscaras a camadas 3D, camadas 3D compostas com camadas 2D e criar e
animar camadas de cmera e de luz para exibir ou iluminar camadas 3D a partir de qualquer ngulo. Ao
renderizar para a sada final, as camadas 3D so renderizadas da perspectiva da cmera ativa. (Consulte
Criar uma camada da cmera e alterar as configuraes da cmera.)
Todos os efeitos so 2D, inclusive efeitos que simulam distores 3D. Por exemplo, ver uma camada com o
efeito Salincia de lado no mostra uma protruso.
221
Como ocorre com todas as mscaras, as coordenadas da mscara em uma camada 3D esto no espao de
coordenadas 2D da camada.
Para o incio
Converter camadas 3D
Ao converter uma camada para 3D, o valor de profundidade (z) adicionado sua Posio, ao Ponto de
ancoragem e s propriedades de Escala, e a camada ganha propriedades de Orientao, Rotao Y,
Rotao X e Opes de material. A propriedade Rotao nica foi renomeada para Rotao Z.
Ao converter uma camada 3D novamente em 2D, as propriedades Rotao Y, Rotao X, Orientao e
Opes de material so removidas, incluindo todos os valores, quadros-chave e expresses. (Esses valores
no podem ser restaurados convertendo a camada de volta camada 3D.) As propriedades de Ponto de
ancoragem, Posio e Escala permanecem, juntamente com os quadros-chave e expresses, mas seus
valores z sero ocultos e ignorados.
Para o incio
Para mostrar ou ocultar os eixos 3D, cones de wireframe de luz e cmera, alas de
camada e o ponto de interesse, selecione Exibir > Mostrar controles de camada.
Se o eixo que voc deseja manipular for difcil de ver, tente uma configurao diferente no menu
Selecionar layout de exibio na parte inferior do painel Composio.
Chris e Trish Meyer apresentam um tutorial em vdeo no site da ProVideo Coalition, que demonstra o uso
dos controles da camada do eixo 3D.
Para o incio
222
Para o incio
Para o incio
Modos de eixo
Os modos de eixo especificam em qual conjunto de eixos uma camada 3D transformada. Escolha um
modo no painel Ferramentas.
Para o incio
224
Assim como as camadas 2D, outros tipos de camadas tambm evitam que as camadas 3D em cada lado de
fazer interseo ou projetarem sombras entre si:
225
Para o incio
possvel optar por exibir uma composio com a cmera ativa ou por uma cmera personalizada
nomeada. A cmera ativa a cmera na extremidade superior do painel Linha de tempo atual, para a qual a
opo Vdeo est selecionada. A exibio da cmera ativa o ponto de exibio usado para criar o
resultado final e aninhar composies. Se voc no criou uma cmera personalizada, ento a cmera ativa
a mesma da exibio da composio padro.
Todas as cmeras so listadas no menu Exibio 3D na parte inferior do painel Composio, onde voc
pode acess-las a qualquer momento.
Geralmente mais fcil ajustar a cmera usando uma das exibies 3D personalizadas. No possvel, com
certeza, ver a cmera para manipul-la quando voc estiver olhando atravs da cmera em si.
226
Configuraes da cmera
Voc pode alterar as configuraes da cmera a qualquer momento clicando duas vezes na camada no
painel Linha de tempo ou selecionando a camada e escolhendo Camada > Configuraes da cmera.
Selecione Visualizar na caixa de dilogo Configuraes da cmera para mostrar os resultados no painel
Composio conforme voc modifica as configuraes na caixa de dilogo.
Observao: As trs coisas que afetam a profundidade de campo so distncia focal, abertura e distncia
do foco. A profundidade de campo rasa (pequena) um resultado da distncia focal longa, distncia do foco
curta e uma abertura maior (menor Parada F). Uma profundidade de campo mais rasa significa um resultado
de um desfoque da profundidade de campo maior. O oposto de uma profundidade de campo rasa o foco
profundo o que significa um desfoque de profundidade de campo menor porque est mais em foco.
As propriedades da cmera em relao ao desfoque e a forma de objetivos incluem a forma da ris, rotao
da ris, arredondamento da ris, a proporo da ris, margem de difrao Iris, o ganho de realce, o limite de
realce, e a saturao de realce.
Tipo Cmera de um n ou Cmera de dois ns. Uma cmera de um n orientada em torno de si,
enquanto uma cmera de dois ns tem um ponto de interesse e orientada ao redor desse ponto. Tornar
uma cmera em uma cmera de dois ns equivale a definir a opo de orientao automtica de uma
cmera (Camada > Transformar > Orientao automtica) para Orientar ao ponto de interesse. (Consulte
Opes de orientao automtica.)
Nome O nome da cmera. Por padro, a Cmera 1 o nome da primeira cmera criada em uma
composio e todas as cmeras subsequentes so numeradas em ordem crescente. Escolha nomes
distintivos de vrias cmeras para ser mais fcil distingui-las.
Predefinio O tipo de configuraes da cmera que voc deseja usar. As predefinies so nomeadas de
acordo com as distncias focais. Cada predefinio dever representar o comportamento de uma cmera de
35 mm com uma lente de uma determinada distncia focal. Consequentemente, a predefinio tambm
define os valores ngulo de viso, Zoom, Distncia do foco, Distncia focal e Abertura. A predefinio
padro 50 mm. Voc tambm pode criar uma cmera personalizada especificando novos valores para
qualquer das configuraes.
227
Aplicar zoom Distncia da lente ao plano da imagem. Em outras palavras, uma camada que est afastada
da distncia de Zoom exibida no tamanho total, uma camada que est afastada duas vezes da distncia
de Zoom exibida com metade da altura e largura, e assim por diante.
ngulo de viso A largura de cena capturada na imagem. Os valores Distncia focal, Tamanho do filme e
Zoom determinam o ngulo de viso. Um ngulo de viso mais amplo cria o mesmo resultado de uma lente
com grande abertura angular.
Bloquear para zoom Faz com que o valor Distncia do foco corresponda ao valor Zoom.
Observao: Se voc alterar as configuraes das opes Zoom ou Distncia do foco no painel Linha de
tempo, o valor Distncia do foco ser desbloqueado a partir do valor Zoom. Se for necessrio alterar valores
e desejar que os valores continuem bloqueados, ento use a caixa de dilogo Configuraes da cmera em
vez do painel Linha de tempo. Alternativamente, possvel adicionar uma expresso propriedade Distncia
do foco no painel Linha de tempo: selecione a propriedade Distncia do foco, e escolha Animao >
Adicionar expresso, e arraste o cone de expresso para a propriedade Zoom. (Consulte Noes bsicas de
expresses.)
Parada F Representa a taxa da distncia focal para a abertura. A maioria parte das cmeras especificam o
tamanho da abertura usando a medio de parada F; assim, muitos fotgrafos preferem definir o tamanho de
abertura em unidades de parada f. Quando voc modifica a parada F, a abertura muda em conformidade.
Tamanho do filme O tamanho da rea filme exposta, que est diretamente relacionado com o tamanho da
composio. Quando voc altera o Tamanho do filme, o valor de Zoom muda para corresponder
perspectiva de uma cmera real.
Distncia focal Distncia do plano de filme lente da cmera. No After Effects, a posio da cmera
representa o centro da lente. Quando voc modifica a Distncia focal, o valor de Zoom muda para
corresponder perspectiva de uma cmera real. Alm disso, os valores Predefinio, ngulo de viso e
Abertura mudam consequentemente.
Observao: Para obter melhores resultados, trabalhe em 32 bpc com Linearizar espao de trabalho
selecionado nas configuraes do projeto.
Comandos da cmera
O After Effects tem comandos de cmera que podem ser usados separadamente ou com a funo Criar
equipamento 3D estreo. Para usar os comandos da cmera, selecione uma camada de cmera e escolha
Camada > Cmera.
Vincular distncia do foco at o ponto de interesse Cria uma expresso na propriedade de distncia do
foco da camada selecionada da cmera, definindo o valor da propriedade para a distncia entre a cmera e
o ponto de interesse.
Vincular distncia do foco at a camada Cria uma expresso na propriedade de distncia do foco da
camada selecionada da cmera para a distncia entre a posio da cmera e a outra camada. Este mtodo
permite que o foco siga a outra camada automaticamente.
Definir distncia do foco at a camada Define o valor da propriedade Distncia do foco no tempo atual
para a distncia no tempo atual entre a cmera e a camada selecionada.
parte 1
parte 2
Para o incio
atender as condies de iluminao da cena em que voc est compondo ou para criar mais resultados
visuais interessantes. Por exemplo, voc pode usar as camadas de luz para criar a aparncia de fluxo de
transmisso de luz atravs de uma camada de vdeo como se fosse feito de vitral.
Voc pode animar todas as configuraes, exceto para o tipo de luz e a propriedade Projeta sombras.
Tipos de luz: Spot (superior esquerda); Ponto (superior direita); Paralelo (inferior esquerda); Ambiente
(inferior direita)
A. Ponto de interesse B. cone de luz
Voc pode especificar quais camadas 3D uma luz afeta designando a luz como uma camada de ajuste:
coloque a luz no painel Linha de Tempo acima das camadas que deseja que tenha brilho. As camadas que
esto acima da camada de ajuste da luz na ordem de empilhamento de camadas no painel Linha de tempo
no recebem a luz, independentemente das posies das camadas no painel Composio.
Configuraes de luz
Tipo de luz Paralelo emite luz direcional, sem restrio de uma origem distante infinita, aproximando a luz
de uma fonte como o sol. Spot emite luz de uma fonte que est restringida por um cone, como uma lanterna
230
eltrica ou um projetor usado em produes de palco. Ponto emite luz unidirecional sem restrio, como os
raios de uma lmpada desencapada. Ambiente cria a luz que no tem fonte, mas contribui para o brilho
geral de uma cena e no projeta sombras.
Observao: Como a posio no espao de uma luz Ambiente no afeta a sua influncia sobre outras
camadas, uma luz Ambiente no tem um cone no painel Composio.
Intensidade O brilho da luz. Valores negativos criam ausncia de luz. A ausncia de luz subtrai cor de uma
camada. Por exemplo, se uma camada j est iluminada, criando uma luz direcional com valores negativos
tambm apontando para essa camada escurece uma rea na camada.
ngulo do cone O ngulo do cone que envolve a fonte da luz, que determina a largura do feixe a uma
distncia. Esse controle ficar ativo somente se Spot for selecionado para o Tipo de luz. O ngulo do cone
de uma luz Spot ser indicado pela forma do cone de luz no painel Composio.
Observao: No After Effects CS6 ou posterior, um cone da luz Spot selecionado pode ser estendido ao
ponto de interesse.
Difuso de cone A suavidade da borda de uma luz de spot. Esse controle ficar ativo somente se Spot for
selecionado para o Tipo de luz.
Queda O tipo de declnio por um paralelo, um ponto ou um ponto de luz. A queda descreve como a
intensidade da luz diminuda distncia.
Para obter detalhes, tutorias e recursos sobre queda de luz, consulte este artigo on site da Adobe.
Os tipos de queda incluem o seguinte:
Suave Indica uma queda linear suave no raio de Incio da queda e se estendendo ao comprimento
especificado pela Distncia de queda.
Quadrado inverso fixado Indica uma queda fisicamente precisa no raio de Incio da queda e
diminuindo proporcionalmente ao quadrado inverso da distncia.
Raio Especifica o raio da queda de uma luz. Dentro dessa distncia, a luz constante. Fora dessa
distncia, ocorre queda de luz.
Projeta sombras Especifica se a fonte de luz faz com que uma camada projete uma sombra. A opo de
material Aceita sombras deve estar Ativa para uma camada receber uma sombra; esta configurao a
padro. A opo de material Projeta sombras deve estar ativa para uma camada projetar sombras; esta
configurao no padro.
Pressione Alt+Shift+C (Windows) ou Option+Shift+C (Mac OS) para alternar sombras projetadas para
camadas selecionadas. Pressione AA para mostrar as propriedades Opes de material no painel Linha
de tempo.
Escurido da sombra Define a escurido da sombra. Esse controle ficar ativo somente se a opo
Sombras projetadas estiver selecionada.
Difuso de sombra Define a suavidade de uma sombra com base na sua distncia aparente da camada de
sombreamento. Valores maiores criam sombras mais suaves. Este controle ficar ativo somente se a opo
Projeta sombras estiver selecionada.
231
Para o incio
232
Cmera para ajustar uma exibio 3D de trabalho, nenhum valor da propriedade de camada ser afetado.
Depois que voc modificou uma exibio 3D, voc poder restaur-la escolhendo Exibir > Redefinir exibio
3D.
No possvel usar a ferramenta Cmera orbital em exibies ortogrficas fixas.
Para obter informaes sobre como selecionar e usar visualizaes 3D, consulte Escolher uma visualizao
3D.
1. No menu Exibio 3D na parte inferior do painel Composio, escolha a cmera ou a
exibio 3D a ser ajustada.
2. Ative uma ferramenta Cmera.
Voc pode ativar uma ferramenta Cmera selecionando no painel Ferramentas ou
pressionando C para navegar entre as ferramentas Cmera. A maneira mais fcil para
alternar entre as vrias ferramentas de Cmera selecionar a ferramenta Cmera
unificada
Depois que voc modificou uma exibio 3D, voc poder restaur-la escolhendo Exibir > Redefinir exibio
3D.
Para ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera para examinar camadas
selecionadas, escolha Exibir > Examinar camadas selecionadas.
Para ajustar uma exibio 3D ou mover uma cmera para examinar todas as camadas,
escolha Exibir > Examinar todas as camadas.
Para atalhos de teclado para esses comandos, consulte Camadas 3D (atalhos de teclado).
233
Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas detalhadas para trabalhar com cmeras no captulo Virtual
Cinematography in After Effects em After Effects Studio Techniques no site da Peachpit Press. Este captulo
inclui informaes sobre combinao de distoro de lentes, execuo de movimentos da cmera, execuo
de projeo da cmera (mapeamento da cmera), uso do foco de rack, criao do desfoque de boke, uso de
granulao e seleo de uma taxa de quadros para combinar com seu conto de histrias.
Richard Harrington apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar as
ferramentas Cmera e as exibies de cmera no After Effects para criar um movimento da cmera com
camadas 3D. (Este tutorial o segundo em uma srie de duas partes. A Parte 1 concentra-se no trabalho
com fotos para isolar e criar o cu no Photoshop para usar no After Effects.)
Rich Young oferece um conjunto de expresses no site da AE Portal que usa o mtodo toWorld que liga
uma cmera e luz a uma camada com o efeito Esfera do CC.
Andrew Devis da Creative Cow criou uma srie de 3 tutorias sobre Animar uma cmera:
Este vdeo de video2brain demonstra o comando para criar uma nova rbita de cmera nula.
Para o incio
Projeta sombras Especifica se uma camada projeta sombras em outras camadas. A direo e o ngulo das
sombras so determinados pela direo e o ngulo de fontes de luz. Defina Projeta sombras para Somente
se voc desejar que a camada seja invisvel, mas ainda projete uma sombra.
Use a configurao Somente e uma configurao de Transmisso de luz no zero para projetar as cores
de uma camada invisvel para outra camada. Steve Holmes oferece um tutorial em vdeo no site da
Artbeats no qual ele demonstra como usar camadas com Sombras projetadas definido para Somente
para projetar sombras de formas especficas em uma cena 3D.
234
Transmisso de luz A porcentagem de luz que brilha atravs de uma camada, projetando as cores da
camada em outras camadas como uma sombra. 0% especifica que nenhuma luz passa pela camada,
projetando uma sombra preta. 100% especifica que valores completos de cores da camada de projeo de
sombra so projetados na camada que aceita a sombra.
Use a transmisso de luz parcial para criar a aparncia de luz passando por uma janela de vitral.
Aceita sombras Especifica se a camada mostra as sombras projetadas nela por outras camadas. H
Somente uma opo em Aceitar sombras para quando quiser renderizar somente uma sombra em uma
camada.
Aceita luzes Especifica se a cor de uma camada afetada pela luz que alcana ela. Essa configurao no
afeta as sombras.
Ambiente Refletividade ambiente (no direcional) da camada. 100% especifica a maioria de refletividade;
0% no especifica nenhuma refletividade ambiente.
Difuso Refletividade difusa (omnidirecional) da camada. Aplicar refletividade difusa a uma camada como
drapejar uma planilha opaca, plstica sobre ela. A luz que cai sobre essa camada reflete igualmente em
todas as direes. 100% especifica a maioria da refletividade; 0% no especifica nenhuma refletividade
difusa.
Especular Refletividade especular (direcional) da camada. A luz especular reflete da camada como se fosse
de um espelho. 100% especifica a maioria da refletividade; 0% no especifica nenhuma refletividade
especular.
Brilho Determina o tamanho do realce especular. Esse valor ativado somente se a configurao
Especular for maior que zero. 100% especifica um reflexo com um realce especular pequeno. 0% especifica
um reflexo com grande realce especular.
Metal A contribuio de cor da camada para a cor do realce especular. 100% especifica que a cor do realce
a cor da camada. Por exemplo, com um valor Metal de 100%, uma imagem de um anel de ouro reflete a
luz dourada. 0% especifica que a cor de realce especular a cor da fonte de luz. Por exemplo, uma camada
com um valor Metal de 0% em uma luz branca tem um realce branco.
Para o incio
Para o incio
3D estereoscpico
235
Voc pode usar o Adobe After Effects para criar vdeos estereoscpicos em 3D.
Para obter tutoriais, detalhes e recursos sobre o 3D estereoscpico, consulte este artigo no site da Adobe.
Para obter uma viso geral do fluxo de trabalho 3D estereoscpico no After Effects, consulte Anlise do 3D
estereoscpico no After Effects.
Mark Christiansen mostra a composio de gravaes 3D estereoscpicas (usandoclipesgratuitos da Art
Beats).
O efeito Controles 3D estreo tem as seguintes configuraes para a Separao da cmera e Convergncia:
Configurao Centro posiciona a cmera esquerda e direita em ambos os lados da cmera mestre. Heri
esquerda posiciona a cmera esquerda no mesmo ponto que a cmera mestre com a cmera direita
direita. Inversamente, Heri direita posiciona a cmera direita na posio da cmera mestre com a cmera
esquerda esquerda.
Profundidade de cena estreo Controla a separao interaxial entre as cmeras como uma porcentagem
da largura da composio. Desse modo, se a composio for redimensionada, o valor de separao
constante. Essa configurao comea baixa com um valor de 3% para manter o efeito sutil. Idealmente,
esse valor no precisa aumentar mais de 14%-30% para gravaes 3D razoveis. No entanto, pode ser
mais amplo dependendo do contedo da cena (objetos esto muito perto juntos) e do campo de exibio da
cmera, por exemplo.
Observao: a alterao desse valor afeta a profundidade do Stereo 3D ao entrar e sair da cena. Observe
que a elevao muito alta de valores pode causar compresso ocular.
Convergir cmeras Quando desligadas, as cmeras permanecem paralelas cmera mestre, mas
deslocadas para ambos os lados. Quando ligadas, a posio permanece deslocada. Contudo, o Ponto de
interesse das cmeras esquerda e direita junta-se ao local baseado nestas duas propriedades que se
seguem.
Convergir para e Deslocamento de convergncia Z Determina a distncia Z longe da cmera que a tela
parece estar quando olhando atravs dos culos 3D. Todo o restante no espao Z parece ser inserido na
tela, e tudo prximo parece saltar fora da tela. Ao trabalhar sem a caixa de verificao de convergncia das
cmaras ativada, e as cmaras estiverem paralelas, alterando a convergncia de cena tem o mesmo efeito
que alterar o deslocamento Z. Use o modo diferena para definir diferentes elementos na cena para
236
Introduo ao 3D estereoscpico
Se estiver trabalhando com 3D estereoscpico, voc no precisa necessariamente de uma televiso 3D. Por
exemplo, voc pode usar os culos 3D anaglifos (vermelho ciano) e exibir gravao estereoscpica 3D no
painel Composio. Contudo, voc pode usar uma televiso 3D para fazer edies em tempo real com uma
televiso 3D e as lentes ativas do obturador, tambm. Para esse fluxo de trabalho, voc precisar de
algumas coisas antes de comear:
tela.
possvel fazer com que a profundidade de campo da composio corresponda
convergncia da cmera estereoscpica seguindo um destes procedimentos:
Ao usar Vincular distncia do foco at o ponto de interesse na cmera mestre e
convergir cmeras para o equipamento, a profundidade de campo e convergncia 3D
estereoscpica correspondem.
Se desejar que a profundidade de campo mude com o tempo, voc pode animar a
distncia do foco da cmera mestre. Em seguida, defina o ponto de convergncia
para convergir da Posio da cmera e defina uma expresso vinculando o
Deslocamento de convergncia Z Distncia do foco da cmera mestre
238
Exibies e visualizaes
239
Visualizar
Visualizar vdeo e udio
Usar a Visualizao para reproduzir vdeo e udio
Configurar comportamentos de visualizao
Parar uma visualizao
Configuraes de visualizao padro
Visualizar somente udio
Visualizar manualmente (depurar) vdeo e udio
Opes do painel udio
Dicas e outras opes adicionais de visualizao
Mover o indicador do tempo atual (CTI)
Ampliar ou reduzir em tempo para uma composio
Escolher um visualizador para visualizar sempre
Boto Visualizador principal
Preferncias dos Modos de visualizao e Qualidade do visualizador
Preferncias dos Modos de visualizao e Visualizaes rpidas
Visualizaes rpidas
Atalhos de teclado para Visualizaes rpidas
Tutorial de vdeo para Visualizaes rpidas
Preferncias de Qualidade do visualizador
Regio de interesse (ROI)
rea de trabalho
Instantneos
Visualizar em um monitor de vdeo externo
Para o incio
240
Para o incio
Painel Visualizao
241
Atalho Escolha um atalho no teclado para reproduzir/parar uma visualizao: Barra de espao,
Shift+barra de espao, Teclado numrico-0, Shift+Teclado numrico-0, Teclado numrico.(ponto) ou
Option/Alt+Teclado numrico. (ponto). O Comportamento de visualizao depende das configuraes
especificadas para a tecla de Atalho selecionada atualmente.
242
Ignorar Selecione o nmero de quadros que voc deseja saltar durante a visualizao
para melhorar o desempenho da reproduo.
Para o incio
O boto Reproduzir/Parar no painel Visualizao e Composio > Visualizao > Reproduzir visualizao
atual so vinculados ao atalho exibido no painel de Visualizao. Usar estas aes para parar uma
visualizao tem o mesmo resultado que pressionar a tecla de atalho exibida atualmente.
243
Para o incio
Barra de espao
Shift+Barra de espao
Reproduzir vdeo na
visualizao: ativado
Reproduzir vdeo na
visualizao: ativado
Reproduzir udio na
visualizao: ativado
Reproduzir udio na
visualizao: ativado
Mostrar sobreposies
e controles de
camada: desativado
Mostrar sobreposies
e controles de camada:
desativado
Cache antes da
reproduo: desativado
Cache antes da
reproduo: desativado
Intervalo: espao de
trabalho estendida pelo
tempo atual
Intervalo: espao de
trabalho estendido pelo
tempo atual
Taxa de quadros:
automtica.
Taxa de quadros:
automtica
Saltar: 0
Saltar: 0
Resoluo: automtica
Resoluo: automtica
Em caso de
armazenamento em
cache, reproduzir
quadros em cache:
ativado
Teclado numrico .
Reproduzir vdeo na
visualizao: ativado
Reproduzir vdeo na
visualizao:
desativado
Reproduzir udio na
visualizao: ativado
Reproduzir udio na
visualizao: ativado
Mostrar sobreposies
e controles de
camada: desativado
Mostrar sobreposies
e controles de camada:
desativado
Cache antes da
reproduo: desativado
Cache antes da
reproduo: desativado
Intervalo: espao de
trabalho estendido pelo
tempo atual
Intervalo: rea de
trabalho estendida para
incluir a hora atual
Teclado numrico-0
Reproduzir vdeo na
visualizao: ativado
Reproduzir udio na
visualizao: ativado
Mostrar sobreposies
e controles de camada:
desativado
Cache antes da
reproduo: desativado
Intervalo: rea de
trabalho
Reproduzir a partir de:
incio do intervalo
Taxa de quadros:
automtica
Saltar: 0
Resoluo: automtica
Tela cheia: desativado
Quando Teclado numrico
0 usado para parar uma
visualizao:
Em caso de
armazenamento em
cache, reproduzir
quadros em cache:
ativado
Mover tempo para
visualizao do tempo:
desativado
244
incio do intervalo
tempo atual
Taxa de quadros:
automtica
Taxa de quadros:
automtica
Saltar: 1
Saltar: 0
Resoluo: automtica
Resoluo: automtica
Quando o teclado
numrico. usado para
interromper uma
visualizao:
incio do intervalo
Taxa de quadros:
automtica
Saltar: 0
Resoluo: automtica
Tela cheia: desativado
Quando Alt + teclado
numrico. usado para
interromper uma
visualizao:
Em caso de
armazenamento em
cache, reproduzir
quadros em cache:
ativado
Mover tempo para
visualizao do
tempo: desativado
Em caso de
armazenamento em
cache, reproduzir
quadros em cache:
ativado
Mover tempo para
visualizao do tempo:
desativado
Defina a taxa de amostragem de udio para o projeto inteiro na caixa de dilogo Configuraes do projeto
(Arquivo > Configuraes do projeto).
As preferncias Hardware de udio e Mapeamento da sada de udio determinam o comportamento de
visualizaes de udio. As configuraes do mdulo de sada determinam a qualidade do udio na sada
final. No painel Hardware de udio da caixa de dilogo Preferncias (Editar > Preferncias > Hardware de
udio), voc pode selecionar a classe de dispositivo, mapear a sada padro, alterar as configuraes e
definir a latncia.
Para o incio
Se voc parar de movimentar o indicador de tempo atual (CTI) com o boto do mouse pressionado enquanto
mexe com o udio, uma curta parte do udio ser repetida.
Para visualizar manualmente (depurar) somente os quadros que j esto renderizados e armazenados em
cache no cache de RAM, pressione a tecla Caps Lock antes de arrastar o indicador do tempo atual (CTI).
Isso evita que o After Effects tente renderizar outros quadros ao arrast-los ou col-los. Essa tcnica
til quando voc deseja visualizar manualmente alguns quadros que renderizou usando as configuraes
de visualizao de que usavam uma opo para ignorar todos os outros quadros.
Para o incio
245
Unidades Escolha se deseja exibir os nveis de udio em decibis ou em porcentagens. 100% igual a 0
decibis (0 dB).
Controle deslizante mnimo O nvel de udio mnimo para visualizar no painel udio.
Use o menu de configuraes Fator de amostra de resoluo/para baixo que um dos mais simples e que
mais influencia nos controles de ajustes de visualizao. Escolha um valor diferente de Completa nesse
menu para ver todas as visualizaes em uma resoluo menor.
246
Para ativar ou desativar a correo da taxa de proporo de pixels para as visualizaes, clique no boto
na parte inferior do painel. A qualidade da correo
Alternar correo da taxa de proporo de pixels
da taxa de proporo de pixels determinada pela preferncia Qualidade do zoom. (Consulte
Preferncias de Qualidade do visualizador.)
Quando possvel, visualize no mesmo tipo de dispositivo que o pblico-alvo usar para
exibir a sada final. Por exemplo, voc pode visualizar em um monitor de vdeo externo.
Se o gerenciamento de cores estiver ativado, voc pode visualizar uma composio,
camada ou item de gravao da forma como aparecer no espao de cores de sada.
(Consulte Simular como as cores sero exibidas em um dispositivo de sada diferente.)
Observao: Selecione Mostrar progresso de renderizao no painel Informaes e no fluxograma (Editar >
Preferncias > Exibio (Windows) ou After Effects > Preferncias > Exibio (Mac OS)) para obter
informaes adicionais no painel Informaes ou no painel Fluxograma do projeto durante a renderizao,
para visualizaes ou para a sada final.
Para o incio
A maneira mais simples de visualizar quadros visualizar manualmente movendo ou arrastando o indicador
do tempo atual (CTI).
A rgua de tempo representa visualmente as dimenses de uma composio, de uma camada, ou um item
de gravao. No painel Camada ou Gravao, a rgua de tempo aparece prximo da parte inferior do painel.
Em um painel Composio, a rgua de tempo aparece no painel Linha de tempo correspondente. As rguas
de tempo nos diferentes painis representam duraes diferentes. A rgua de tempo no painel Camada ou
Gravao representa a durao de contedo do painel; a rgua de tempo no painel Linha de tempo
representa a durao da composio inteira.
Em uma rgua de tempo, o indicador do tempo atual exibe o quadro que voc est visualizando ou
modificando.
247
ou ltimo
Para o incio
ou no boto Reduzir
ou arraste
No teclado principal, pressione a tecla = (sinal de igual) para ampliar ou pressione a tecla
- (hfen) para reduzir em tempo.
Arraste os marcadores Incio do navegador de tempo ou Fim do navegador de tempo
para ampliar ou reduzir em uma seo da rgua de tempo da composio.
Observao: Ao clicar no Navegador de tempo no painel Linha de tempo, o painel Informaes mostra os
perodos de incio e fim da durao do Navegador de tempo.
Para reduzir e mostrar a durao inteira da composio, pressione Shift+; (ponto e vrgula) com o
painel Composio ou painel Linha de tempo ativo. Pressione Shift+; novamente para voltar atrs no
248
Para formas adicionais de aplicar zoom e rolar no tempo usando a roda do mouse, consulte Rolar ou aplicar
zoom com a roda do mouse.
Quando aplicar zoom tempo, pressione D para centralizar o grfico de tempo no tempo atual.
Para o incio
OU
Clique no boto Visualizador principal
Para o incio
249
O After Effects fornece vrias opes de visualizao que fornecem muitas compensaes entre velocidade
e fidelidade.
Rascunho em 3D Desativa luzes, sombras e desfoque de profundidade de campo das cmeras. Para ativar
na parte superior do painel
ou desativar o modo Rascunho em 3D, clique no boto Rascunho em 3D
Linha de tempo.
Atualizao automtica Atualiza imagens no painel Composio ou Camada durante interaes. Quando a
Atualizao automtica desmarcada, o After Effects exibe representaes de wireframe durante interaes.
Para alternar temporariamente o modo Atualizao automtica, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) ao arrastar para mover uma camada, modificar um valor de propriedade ou mover o indicador
do tempo atual (CTI).
Para evitar que o After Effects atualize as imagens nos painis Gravao, Camada e Composio,
pressione Caps Lock. Quando voc faz uma alterao que poderia aparecer de outra forma em um
painel, o After Effects adiciona uma barra vermelha na parte inferior do painel com um lembrete de texto
indicando que a atualizao de imagens est desativada. O After Effects continua a atualizar controles de
painel como caminhos de movimento, pontos de ancoragem e contornos de mscara enquanto voc os
move. Para retomar as atualizaes de painel e exibir todas as alteraes, pressione Caps Lock
novamente. Pressionar Caps Lock uma boa maneira de evitar que as visualizaes sejam atualizadas
para cada quadro durante a renderizao para a sada final.
Observao: Se estiver usando o OpenGL para renderizar visualizaes e estiver visualizando em um
monitor de vdeo, a visualizao mostrada no monitor de vdeo no atualizada enquanto interage com
elementos da composio at que solte o mouse no fim de uma interao. (Consulte Visualizar em um
monitor de vdeo externo.)
Para o incio
Visualizaes rpidas
As opes de Visualizaes rpidas vo de alta qualidade com desempenho lento (Off) a baixa qualidade
com desempenho alto (Wireframe).
Desativado (qualidade final) Visualizaes rpidas est desativada. Use este modo ao visualizar a
qualidade final da composio.
Resoluo adaptvel Tenta reduzir a gravao enquanto arrasta uma camada ou depura um valor
de propriedade. Para as composies de rastreado de raio 3D, a Resoluo adaptvel reduzir a
qualidade de rastreado de raio com base na resoluo adaptativa atual:
Em 1/2, o valor da qualidade de rastreado de raio cortado pela metade.
em 1/4, reduzido at 4.
em 1/8 ou em 1/16, reduzido at 2.
Voc pode alterar o limite de resoluo adaptvel em Editar > Preferncias > Visualizaes
(Windows) ou Premiere Pro > Preferncias > Visualizaes (Mac OS).
250
Rascunho Disponvel apenas em composies de rastreado de raio 3D. Essa opo reduz a
qualidade de traado de raio (nmero de smbolos disparados pelo traamento de raio) a 1.
Rascunho rpido Ao projetar uma cena complexa ou trabalhar em uma composio de rastreado
de raio 3D, possvel usar o modo Rascunho rpido para visualizar. Em composies de rastreado
de raio 3D, o modo Rascunho rpido renderiza as camadas com chanfro, extruso e 3D curvadas.
Ao visualizar, a cena ser reduzida para acelerar o carregamento das texturas para a GPU.
EntradaRpidoNo modo Rascunho, cada quadro de vdeo lido no renderizador conforme
necessrio. O fatorde reduoest definido em resoluo de 1/4, e os efeitos e os tons foscos de
controle sero ativados.
Nome de qualidade
Atalho
Resoluo adaptvel
Rascunho
Rascunho rpido
Wireframe
251
Para o incio
Para o incio
rea de trabalho
O espao de trabalho a parte da durao de uma composio que renderizada para visualizaes ou
sada final. No painel Linha de tempo, o espao de trabalho aparece em uma sombra mais clara de cinza.
252
Para definir a hora de incio ou hora de fim do espao de trabalho para o tempo atual,
pressione B (incio) ou N (fim), respectivamente.
Para definir o espao de trabalho, mova os marcadores de incio e fim do espao de
trabalho na rgua de tempo.
Para mover o espao de trabalho, arraste o centro da barra do espao de trabalho para a
esquerda ou direita.
Para expandir o espao de trabalho para o tamanho da composio, clique duas vezes
no centro da barra do espao de trabalho.
Para mostrar a durao do trabalho e os tempos de incio e fim respectivos no painel
Informaes, clique na barra do espao de trabalho.
Para o incio
Instantneos
Quando quiser comparar uma exibio com outra em um painel Composio, Camada ou Gravao, tire um
instantneo. Por exemplo, voc pode comparar dois quadros em momentos diferentes em um filme.
Os instantneos tirados em um tipo de painel podem ser exibidos em outro tipo. Por exemplo, voc pode
tirar um instantneo de um painel Camada e exibir o instantneo em um painel Composio ou Gravao. A
exibio de um instantneo no substitui o contedo do painel. Se o instantneo tiver um tamanho ou uma
taxa de proporo diferentes do painel em que ele for exibido, o instantneo redimensionado para ajustarse exibio atual.
Os instantneos so apenas para referncia e no fazem parte da camada, composio ou filme
renderizado.
Um som gerado ao tirar um instantneo.
na parte inferior do
Para exibir o instantneo tirado mais recentemente com o boto Obter instantneo ou
Shift+F5, clique e mantenha pressionado o boto Mostrar instantneo na parte inferior
do painel.
Para exibir um instantneo especfico, pressione e mantenha pressionado F5, F6, F7 ou
F8.
Para limpar um instantneo, mantenha pressionado Ctrl+Shift (Windows) ou
Command+Shift (Mac OS) e pressione F5, F6, F7 ou F8.
Para liberar toda a memria usada para armazenar instantneos, escolha Editar > Limpar
> Instantneo.
Para o incio
Voc pode visualizar o contedo do painel Camada, Gravao ou Composio em um monitor de vdeo
externo. A visualizao em um monitor de vdeo requer hardware adicional, como uma placa de captura de
vdeo ou uma porta FireWire.
As visualizaes podem ser exibidas em um segundo monitor conectado placade vdeo, como atravs de
DVI, DisplayPort ou HDMI. Se voc estiver usando uma placa captura de vdeo para conectar um monitor de
vdeo externo, instale os drivers necessrios e conecte o monitor para exibir as visualizaes. Se voc
estiver usando uma porta FireWire, conecte primeiro uma cmera digital ou um dispositivo semelhante
porta; em seguida, conecte o monitor de vdeo ao dispositivo. Para obter mais informaes sobre como
configurar visualizaes de FireWire, consulte a documentao da cmera digital, do VCR ou de outros
dispositivos.
1. Escolha Editar > Preferncias >Visualizao de vdeo (Windows) ou After Effects >
Preferncias > Visualizao de vdeo (Mac OS).
2. Para ativar a sada de vdeo para um Dispositivo externo, escolha uma de estas opes:
Adobe DV: Esta a opo FireWire.
Moderador Adobe x: Esses so os monitores anexados do computador que podem
receber dados da visualizao de vdeo na placa grfica.
Um hardware de vdeo de terceiros: Essas entradas diferentes dependendo do
hardware de terceiros se conectar. AJA Kona 3G, a reproduo de Blackmagic e o
player de Matrox so exemplos tpicos.
3. Escolha Desativar sada de vdeo quando no plano de fundo para evitar que os quadros
de vdeo sejam enviados para o monitor externo quando o After Effects no o
aplicativo de primeiro plano.
4. Escolha Visualizao de vdeo durante a opo de sada da fila de renderizao para
enviar quadros de vdeo para um monitor externo quando o After Effects estiver
renderizando quadros na fila de processamento.
A visualizao de vdeo enviada a um monitor externo usando o Mercury Transmit passa por gerenciamento
de cores (tratando o monitor de visualizao de vdeo externo como um dispositivo HDTV Rec. 709). Para
obter mais informaes, consulte o artigo Visualizao de vdeo usando o Mercury Transmit.
Observao: O modo de visualizao Wireframe no visualiza todos os monitores de visualizao de vdeo.
(Consulte modos de Visualizao e Escolher um espao de cor de trabalho e ativar o gerenciamento de
cores.)
Exibies (atalhos de teclado)
Preferncias de Memria e multiprocessamento
Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo
Navegao de tempo (atalhos de teclado)
Espaos de trabalho, painis e visualizadores
Preferncias
Renderizar com OpenGL
Noes bsicas de renderizao e exportao
254
Para o incio
A visualizao de vdeo usando Mercrio transmite envia o contedo do painel de composio, de camada,
ou de gravao em um monitor externo. O monitor externo pode ser um dos seguintes:
O moderador de vdeo conectado pelo hardware de vdeo de terceiros como dispositivos
de AJA, de I/O de Blackmagic, ou de Matrox
Um dispositivo DV conectada via FireWire
Um monitor de computador conectado placa de vdeo como HDMI, DVI, VGA, ou
DisplayPort
255
voc est conectado, por exemplo, AJA Kona 3G, Blackmagic Playback e Matrox
Player. Clique em Configurao para exibir as opes disponveis para cada
hardware.
Desabilitar sada de vdeo enquanto estiver em segundo plano: selecione essa
opo para impedir o envio de quadros de vdeo para o monitor externo quando o After
Effects no for o primeiro plano.
Visualizao de vdeo durante a sada da fila de renderizao: selecione essa opo
para enviar os quadros do vdeo a ser monitorado externamente quando o After Effects
estiver renderizando quadros na fila de processamento.
Se voc estiver visualizando uma imagem que no corresponde exatamente s dimenses de pixels da
visualizao do monitor, o dispositivo de E/S de terceiros dimensionar a imagem. O modo de
dimensionamento diferente em relao a dispositivos e em alguns casos possvel controlar com as
opes de Configurao do dispositivo. A configurao do menu Resoluo no painel Composio determina
a resoluo da visualizao de vdeo externo.
Se tiver taxas de quadros de visualizao de RAM lentas quando o Mercury Transmit estiver ativado,
tente um ou mais destes procedimentos:
Reduza a resoluo no painel Composio ou Visualizao
Reduzir a taxa de quadros da visualizao de RAM no painel Visualizao
Reduza a intensidade de cor do projeto para 16 bpc ou 8 bpc
Desativar o gerenciamento de cores (defina o espao de trabalho do projeto como
Nenhum).
256
Para o incio
Para escolher um layout de visualizao, escolha uma opo no menu Selecionar layout
de exibio na parte inferior do painel Composio.
Para percorrer os layouts de exibio, posicione o ponteiro sobre o menu Selecionar
layout de exibio e role a roda do mouse.
Para aplicar configuraes de exibio a todas as visualizaes no layout atual,
selecione Compartilhar opes de exibio no menu Selecionar layout de exibio.
Pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para reverter temporariamente este
comportamento.
Para ativar uma exibio sem afetar a seleo das camadas em uma composio, use o boto do meio
do mouse para clicar dentro do painel Visualizao no painel Composio.
Para o incio
257
Voc pode ajustar o ponto de exibio e a direo de exibio para as exibies personalizadas com as
ferramentas Cmera ou voc pode analisar camadas selecionadas ou todas elas. (Consulte Ajuste uma
visualizao em 3D ou mover uma cmera, uma luz ou um ponto de interesse.)
Para o incio
Para escolher quais controles de camada mostrar em uma exibio, escolha Exibir >
Opes de exibio ou pressione Ctrl+Alt U (Windows) ou Command+Option+U (Mac
OS).
Para mostrar ou ocultar controles de camada em uma exibio, escolha Exibir > Mostrar
controles de camada ou pressione Ctrl+Shift+H (Windows) ou Command+Shift+H (Mac
OS). Esse comando tambm mostra ou oculta os eixos de referncia 3D.
Para exibir ou ocultar caminhos de mscara e caminhos de forma em uma exibio,
clique no boto Alternar visibilidade do caminho da mscara e da forma
na parte
inferior do painel Composio.
Para o incio
Para aplicar mais ou menos zoom a partir do centro da exibio ativa, pressione a tecla
ponto (.) ou a tecla vrgula (,). Cada tecla pressionada aumenta ou diminui a ampliao.
Para aplicar mais ou menos zoom a partir do centro da exibio usando a roda do
mouse, posicione o ponteiro sobre o painel e mova a roda de rolagem.
Para aplicar mais ou menos zoom a partir de um ponto especfico usando a roda do
258
Para ver outras formas de aumenta o zoom e rolar usando o boto de rolagem do mouse, consulte Rolar ou
aumentar o zoom com o boto de rolagem do mouse.
Para o incio
Resoluo
No contexto de impresso e outros mdia com dimenses fixas lineares, a resoluo refere-se densidade
linear de pixel: o nmero de pixels ou pontos em um determinado perodo, expressa em termos como ppi
(pixels por polegada) e ppp (pontos por polegada).
Em contextos de vdeo, filme e grficos de computador, as medidas lineares das imagens so variveis,
portanto no faz sentido referir o nmero de pixels por polegada ou qualquer outra medida linear. Considere,
por exemplo, que o mesmo filme 640x480 pode ser exibido na tela minscula de um dispositivo mvel, no
monitor de um computador de mesa e num enorme quadro de avisos de movimento. Nmero de pixels por
polegada diferente para cada um desses dispositivos de apresentao, mesmo que o nmero de pixels
possa ser igual.
Neste contexto, o termo resoluo refere-se a uma quantidade relativa: uma proporo do nmero de pixels
que so renderizados para o nmero de pixels em uma imagem de origem. Para cada exibio, h duas
dessas propores uma para a dimenso horizontal e outra para a dimenso vertical.
Cada composio tem sua prpria configurao de resoluo, o que afeta a qualidade da imagem da
composio quando renderizada para visualizaes e sada final. O tempo e a memria de renderizao de
cada quadro so aproximadamente proporcionais ao nmero de pixels que esto sendo renderizados.
Quando voc renderiza uma composio para sada final, voc pode usar as configuraes de resoluo
atuais para a composio ou definir um valor de resoluo na caixa de dilogo Configuraes de
renderizao que substitui as configuraes da composio. (Consulte Configuraes de renderizao.)
Voc pode escolher uma das seguintes configuraes de resoluo na caixa de dilogo Configuraes da
composio (Composio > Configuraes da composio) ou no menu Fator de resoluo/reduo na parte
inferior do painel Composio:
Automtico (disponvel apenas para visualizaes) Adapta a resoluo da exibio no painel Composio
para renderizar apenas os pixels necessrios para visualizar a composio no nvel de zoom atual. Por
exemplo, se a exibio for reduzida para 25%, ento a resoluo se adapta automaticamente a um valor de
1/4 mostrado como (Quarto) como se tivesse escolhido manualmente Quarto. Se um painel contiver
vrias exibies, a resoluo se adapta exibio no nvel mais alto de zoom. Essa definio fornece a
melhor qualidade da imagem e tambm evita a renderizao de pixels desnecessrios para o nvel de zoom
259
atual.
Observao: A configurao Automtico ignorada para composies nas quais a configurao de
composio Avanada ou Preservar resoluo quando aninhado estiver selecionada.
Total Renderiza cada pixel em uma composio. Essa configurao fornece a melhor qualidade da imagem,
mas leva mais tempo para renderizar.
Metade Renderiza um quarto de pixels contidos na imagem de resoluo total metade das colunas e
metade das linhas.
Quarto Processa um dcimo sexto dos pixels contidos na imagem de resoluo total.
Para o incio
Quando voc visualiza o canal alfa, a imagem aparece como uma imagem em tons de cinza, com o valor de
transparncia de cada pixel mapeado para uma escala de preto (totalmente transparente) a branco
(totalmente opaco).
Observao: Quando voc escolhe RGB simples, que mostram valores RGB simples antes de serem
fosqueados (pr-multiplicados) com o canal alfa, os pixels com transparncia total so indefinidos e podem
conter consequentemente cores inesperadas.
Voc pode exibir outros valores de canal, como a saturao e matiz, aplicando o efeito Combinador de canal
e escolher Luminosidade no menu Para.
Para alternar entre exibir o canal alfa e mostrar todos os canais RGB, pressione Alt+clique (Windows) ou
Option+clique (Mac OS) no boto Mostrar canal.
Os modos de exibio Limite de alfa e Sobreposio de alfa esto disponveis somente no painel Camada e
destinam-se para uso com o efeito Pincel tipo rotoscpio. Para obter informaes sobre esses modos,
consulte Opes de visualizao do painel Camada.
Para o incio
260
Camada ou Gravao. Cada visualizador pode ter sua prpria configurao Ajustar exposio.
Quando o controle Ajustar exposio estiver definido como um valor diferente de zero, o boto Redefinir
exposio azul.
O controle Ajustar exposio no afeta a sada final, apenas como o vdeo exibido durante as
visualizaes. Para realizar ajustes tonais em uma camada que exibida na sada final, use o efeito
Exposio.
O controle Ajustar exposio til para encontrar o ponto preto ou ponto branco em uma imagem. Por
exemplo, arraste o controle de valor para a direita (valores positivos) at que a imagem inteira esteja
branca com exceo de uma rea, essa rea ser a rea mais escura na imagem.
Para verificar a qualidade de um composto, arraste o controle Ajustar exposio o mais esquerda e o
mais direita possvel e procure os locais onde os elementos compostos diferem demasiado em cor ou
luminncia. Essa tcnica s vezes chamada de slamming de gama til para garantir que um
composto esteja bem e seja de forma convincente em diferentes contextos daquele em que voc est
trabalhando. Por exemplo, um composto que adequado em uma cena escura pode ser menos
convincente quando a cena cor corrigida para clarear a cena.
Para o incio
Para alterar as configuraes de margens seguras, grades e guias, escolha Editar >
Preferncias > Grades e guias (Windows) ou After Effects > Preferncias > Grades e
guias (Mac OS).
Para exibir ou ocultar zonas seguras, grades, guias ou rguas, clique no boto Opes
e escolha o item apropriado ou use um comando ou um atalho de
de grade e guias
teclado de menu no menu Exibir.
Para alternar entre mostrar e ocultar as zonas, clique mantendo a tecla Alt pressionada
(Windows) ou clique mantendo a tecla Option pressionada (Mac OS) no boto Opes
de grade e guia.
Para fazer com que as bordas de camada e as bordas de mscara se encaixem nas
grades ou guias, escolha Exibir > Encaixar na grade ou Exibir > Encaixar nas guias.
Para criar uma linha de guia, arraste a partir de qualquer rgua.
Para excluir uma linha de guia, arraste-a para uma rgua usando a ferramenta Seleo.
Para excluir todas as linhas de guia, escolha Exibir > Limpar guias.
Para mover uma linha de guia, arraste-a usando a ferramenta Seleo.
Para bloquear ou desbloquear guias, escolha Exibir > Bloquear guias. Bloquear uma
guia impede que ela seja movida acidentalmente.
Para definir o ponto zero (origem) das rguas, arraste o cursor de mira a partir da
interseo das duas rguas (no canto superior esquerdo) na rea da imagem. Redefina o
ponto zero clicando duas vezes na interseo das rguas. A posio do ponteiro medido
261
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo nas sries Multimedia 101 no site da Creative COW que
explica as zonas seguras.
Para o incio
262
Quando voc desejar exibir certos quadros cruciais em uma composio como quando exibidas para um
cliente para aprovao provisria poder desejar criar uma folha de contatos. Jeff Almasol fornece um
script que cria uma folha de contatos que consiste em uma grade de quadros individuais especficos de uma
composio. Voc especifica quais quadros pretende mostrar definindo marcadores de camada. Para obter
mais informaes, acesse o site de redefinery de Jeff Almasol.
263
Animaes e quadros-chave
264
Para o incio
cones de cronmetro
A. Cronmetro ativo B. Cronmetro inativo
Quadros-chave
Os quadros-chave so usados para definir parmetros para movimento, efeitos, udio e muitas outras
265
Se voc desativar o cronmetro, todos os quadros-chave para essa propriedade de camada so excludos, e
o valor constante para a propriedade se torna o valor atual. No desative o cronmetro a menos que tenha
certeza de que deseja excluir permanentemente todos os quadros-chave para essa propriedade.
Altere os cones do quadro-chave no modo de barra de camadas para nmeros escolhendo Utilizar
ndices do quadro-chave no menu do painel Linha de tempo.
Observao: Quando uma propriedade de camada que contm quadros-chave recolhida, os pontos cinza
(indicadores de quadro-chave resumidos) para o grupo de propriedades mostram que existem quadroschave contidos nela.
Expresses
As expresses usam uma linguagem de script com base em JavaScript para especificar os valores de uma
propriedade e para relacionar propriedade a uma outra. Voc pode criar expresses simples conectando
propriedades com o cone de seleo. (Consulte Sobre expresses.)
Para o incio
O Editor de grfico
266
O Editor de grfico representa valores de propriedade usando um grfico bidimensional, com tempo de
composio representado horizontalmente (da esquerda para a direita). No modo da barra de camadas, por
outro lado, o grfico de tempo representa apenas o elemento de tempo horizontal, sem mostrar uma
representao grfica, vertical de valores de alterao.
Para alternar entre o modo de barra de camada e o modo de Editor de grfico, clique no boto Editor de
grfico
Esto disponveis dois tipos de grfico no Editor de grfico: grficos de valor, que exibem valores de
propriedade; e grficos de velocidade, que mostram as taxas de alterao dos valores de propriedade. Para
propriedades temporais, como Opacidade, o grfico de valor a predefinio do Editor de grfico. Para
propriedades espaciais, como Posio, o grfico de velocidade a predefinio do Editor de grfico. Para
obter informaes sobre a visualizao e edio de valores de quadros-chave, consulte Ver ou editar um
valor de quadro-chave.
No Editor de grfico, cada propriedade representada por sua prpria curva. Voc pode exibir e trabalhar
em uma propriedade por vez ou pode exibir vrias propriedades simultaneamente. Quando mais de uma
propriedade visvel no Editor de grfico, cada curva da propriedade tem a mesma cor que o valor de
propriedade no contorno da camada.
Quando voc arrasta um quadro-chave no Editor de grfico com o boto Encaixar selecionado, o quadrochave se encaixa nos valores de quadro-chave, tempos de quadro-chave, tempo atual, pontos de entrada e
de sada, marcadores, incio e fim do espao de trabalho e incio e fim de composio. Quando o quadrochave se encaixa em um desses itens, uma linha laranja aparece no Editor de grfico para indicar o objeto
no qual voc est encaixando. Mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada depois
de comear a arrastar para alternar temporariamente o comportamento de encaixe.
Os quadros-chave no modo Editor de grfico pode ter as alas de direo conectadas a um ou ambos os
lados. As alas de direo so usadas para controlar a interpolao de Bzier.
na parte inferior do Editor de grfico para separar os
Voc pode usar o boto Dimenses separadas
componentes de uma propriedade Posio em propriedades individuais Posio X, Posio Y e (para
camadas 3D) Posio Z de forma que voc possa modificar ou animar cada uma individualmente.
(Consulte Separar dimenses de Posio para animar componentes individualmente.)
267
Mostrar conjunto do editor de grfico Exibe as propriedades que tem a opo Editor
selecionada. Essa opo est ao lado do cronmetro, esquerda do
de grfico
nome de propriedade, quando o cronmetro est ativo ou seja, quando a propriedade
tem quadros-chave ou expresses.
Observao: Aharon Rabinowitz fornece dicas para usar esse controle e mostrar a
forma de onda de udio para uma camada desmarcada no site da Creative COW.
Selecionar tipo de grfico automaticamente Seleciona automaticamente o tipo apropriado de grfico para
uma propriedade: grficos de velocidade para propriedades espaciais (como Posio) e grficos de valor
para outras propriedades.
Mostrar grfico de referncia Exibe o tipo de grfico no selecionado no plano de fundo somente para
exibio. (Os nmeros cinza direita do Editor de grfico exibe os valores do grfico de referncia.)
Mostrar formas de onda de udio Indica a forma de onda de udio para uma camada com pelo menos
uma propriedade no Editor de grfico.
Mostrar pontos de E/S da camada Exibe pontos de entrada e de sada de todas as camadas que contm
uma propriedade no Editor de grfico. Os pontos de entrada e de sada so exibidos como chaves.
Mostrar marcadores de camada Exibe marcadores de camada no Editor de grfico, se existirem, para
qualquer camada que tenha pelo menos uma propriedade no Editor de grfico. Os marcadores de camada
aparecem como pequenos tringulos.
268
Permitir quadros-chave entre quadros Permite a disposio de quadros-chave entre quadros para
animao otimizada.
Ajustar seleo
Ajusta o valor (vertical) e tempo (vertical) e escala do grfico para ajustar os quadros-chave selecionados no
Editor de grfico.
Ajustar tudo
Ajusta a escala de valor (vertical) e tempo (horizontal) do grfico para ajustar todos os grficos no Editor de
grfico.
269
270
Para o incio
Caminhos de movimento
Ao animar propriedades espaciais inclusive as propriedades Posio, Ponto de ancoragem e ponto de
controle de efeito o movimento mostrado como um caminho de movimento. Um caminho de movimento
aparece como uma sequncia de pontos, onde cada ponto marca a posio da camada em cada quadro.
Uma caixa no caminho marca a posio de um quadro-chave.
Os caminhos de movimento so simplesmente uma maneira visual, espacial de exibir e trabalhar com
propriedades espaciais e seus quadros-chave, alm das formas que voc trabalha com propriedades do
painel Linha de tempo. Voc pode alterar um caminho de movimento modificando um quadro-chave
existente ou adicionando um novo quadro-chave. Voc pode alterar a forma de um caminho de movimento
modificando os mtodos de interpolao espacial para seus quadros-chave. (Consulte Sobre a interpolao
de quadros-chave temporal e espacial.)
A densidade de pontos entre as caixas em um caminho de movimento indica a velocidade relativa da
camada ou do ponto de controle de efeito. Os pontos prximos indicam uma velocidade menor; pontos
distantes indicam uma velocidade maior.
Observao: Clique com o boto direito (Windows) ou Command (Mac OS) em um quadro-chave para abrir
o menu de contexto.
Usar a ferramenta Caneta ou Seleo para editar quadros-chave de propriedade espacial no painel
Composio ou Camada como modificar um caminho de Bzier para uma mscara ou para uma forma em
uma camada de forma. (Consulte Sobre caminhos.)
Um caminho de movimento menos complexo e geralmente mais fcil para modificar quando voc usa
menos quadros-chave para descrever o caminho. possvel usar o Suavizador para remover os quadroschave irrelevantes de um caminho de movimento.
escolha Editar > Preferncias > Exibir (Windows) ou After Effects > Preferncias > Exibir
(Mac OS) e selecione uma opo na seo Caminho do movimento.
Para especificar o tamanho das alas de direo de Bzier para caminhos de movimento,
escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral
(Mac OS) e edite o valor Tamanho do ponto de caminho.
272
no painel
Mostrar wireframe Exibe uma exibio do wireframe de camada medida que voc
esboa o caminho de movimento.
Mostrar fundo Exibe o contedo esttico do quadro em que voc comeou a esboar
no painel Composio enquanto voc faz o esboo. Essa opo til se voc deseja
esboar o movimento em relao a outras imagens na sua composio.
273
possvel colar qualquer um desses caminhos na propriedade Posio ou Ponto de ancoragem para uma
camada ou na propriedade da posio de um ponto de controle do efeito. Os quadros-chave colados so
definidos para deslocamento no tempo, exceto o primeiro e o ltimo, para criar uma velocidade constante do
caminho.
Por padro, a durao de caminho de movimento colado de 2 segundos. Voc pode ajustar a durao
arrastando o primeiro ou ltimo quadro-chave no painel Linha de tempo.
1. Copiar um caminho para a rea de transferncia:
Selecione uma propriedade Caminho no painel Linha de tempo e escolha Editar >
Copiar.
Selecione um caminho no Illustrator ou no Photoshop e escolha Editar > Copiar.
2. No painel Linha de tempo, selecione a propriedade na qual colar o caminho.
3. Coloque o indicador do tempo atual no tempo para o primeiro quadro-chave do caminho
de movimento.
4. Escolha Editar > Colar.
Andrew Devis mostra como usar caminhos do Illustrator como caminhos de movimento no After Effects em
este vdeo no site da Creative COW.
Para o incio
Desfoque de movimento
Ao exibir um quadro de vdeo ou filme cinematogrfico que contenha um objeto animado, a imagem
frequentemente desfocada, porque um quadro representa uma amostra de tempo (no filme, um quadro
1/24 de segundo de durao). Nesse tempo, um objeto em movimento ocupa mais de uma posio
enquanto viaja pelo quadro, por isso no aparece como uma objeto ntido e esttico. Quanto mais rpido o
objeto se movimenta, mais ele fica desfocado. O ngulo do obturador da cmera e a fase do obturador
tambm afetam a aparncia do desfoque, determinando quanto tempo permanece aberto e quando o
obturador abre em relao ao incio do quadro.
274
Ao contrrio, em um nico quadro de uma animao computadorizada, talvez voc no consiga ver quais
objetos esto se movendo porque todos os objetos em movimento podem parecer to ntidos e claros como
objetos estticos. Sem desfoque de movimento, a animao de camada produz um efeito como
estroboscpio de etapas distintas em vez de uma aparncia de mudana contnua. A adio de desfoque de
movimento a camadas que voc anima no After Effects faz com que o movimento parea mais suave e mais
natural.
Voc ativa o desfoque de movimento para cada uma camada individualmente e voc tambm determina se o
desfoque de movimento renderizado para visualizaes e a sada final. Use a opo de composio Ativar
na parte superior do painel Linha de tempo para ativar ou desativar a
desfoque de movimento
renderizao de desfoque de movimento para visualizaes. Modifique as configuraes de renderizao no
painel Fila de renderizao para ativar ou desativar a renderizao de desfoque de movimento para sada
final. Se a preferncia Opes afetam composies aninhadas na categoria de preferncias Geral estiver
ativada, ento as composies aninhadas obedecem a configurao para as composies em que esto
contidas. (Consulte Sobre pr-composio e aninhamento.)
O desfoque de movimento torna a renderizao mais lenta, por isso talvez voc queira desativar a opo de
composio enquanto trabalha, e a ativar somente quando precisar exibir o resultado final.
Para ativar o desfoque de movimento de uma camada, siga um de estes procedimentos:
O nmero de amostras que o After Effects utiliza para calcular o desfoque de movimento se adapta a cada
camada, dependendo do movimento dessa camada. Esta adaptao oferece desfoque de movimento de alta
qualidade sem desnecessariamente mostrar o movimento de uma camada de movimento lento to
frequentemente quanto o movimento de uma camada de movimento rpido. As taxas de amostragem altas
diminuem o desempenho de renderizao.
Quando o desfoque de movimento est ativado para uma composio e o painel Linha de tempo ampliado
para que voc possa visualizar quadros individuais, uma rea de luz cinza em torno do indicador do tempo
atual indica a fase do obturador e ngulo do obturador. A largura da coluna mostra o ngulo do obturador e o
deslocamento da coluna mostra a fase do obturador. Essa exibio visual mostra como quadros individuais
so amostrados para calcular o desfoque de movimento nessa composio.
Voc pode usar o desfoque de movimento quando voc anima uma camada por exemplo, movendo uma
camada de texto na tela. Voc no pode adicionar desfoque de movimento ao movimento que j existe em
uma camada por meio da opo da camada Desfoque de movimento e a opo de composio Ativar
desfoque de movimento.
Se deseja suavizar o vdeo de ao ao vivo ao qual voc atribuiu uma taxa de quadros muito menor ou
maior que o original, use a mesclagem de quadros, no o desfoque de movimento.
Para criar um desfoque de movimento falso, consulte Aplicar desfoque de movimento.
Amostras por quadro O nmero mnimo de amostras. Esse mnimo o nmero de amostras usadas nos
quadros para os quais o After Effects no pode determinar a taxa de amostragem adaptvel com base em
movimento da camada. Esta taxa de amostragem usada para camadas 3D e camadas de forma.
ngulo do obturador O ngulo do obturador medido em graus, simulando a exposio permitida por um
obturador de rotao. O ngulo do obturador usa a taxa de quadros de gravao para determinar a
exposio simulada, que afeta a quantidade de desfoque de movimento. Por exemplo, inserir 90 (25% de
360) para uma gravao de 24 fps cria uma exposio efetiva de 1/96 de segundo (25% de 1/24 de
segundo). Ao inserir 1 quase no aplica desfoque de movimento e ao inserir 720 aplica uma grande
quantidade de desfoque.
275
Fase do obturador A fase do obturador medida tambm em graus. Define um deslocamento que
determina quando o obturador abre em relao ao incio de um quadro. Ajustar esse valor pode ajudar se um
objeto com desfoque de movimento aplicado parece no acompanhar a posio do objeto sem desfoque de
movimento aplicado.
Um valor de Fase do obturador que -1/2 do valor de ngulo do obturador melhor para uma camada
composta no topo de outra usando dados de controle de movimento. (Por exemplo, Fase do obturador = 90, ngulo do obturador = 180). Esta combinao de configuraes causa um desfoque centralizado no
objeto original.
Chris e Trish Meyer forneceram um tutorial em vdeo para o efeito de Desfoque de movimento de pixel no
site da ProVideo Coalition.
Todd Kopriva escreveu sobre o efeito no Blog oficial do After Effects.
Para obter mais informaes sobre outros efeitos de tempo no After Effects, consulte Efeitos de tempo.
Mark Christiansen explica alguns conceitos sobre o desfoque de movimento, a velocidade e o ngulo do
obturador no site da ProVideo Coalition.
Andrew Kramer oferece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot no qual ele demonstra as vantagens
do uso da cor de 32 bpc com desfoque de movimento. (Consulte Intensidade de cor e cor do intervalo
dinmico alto.)
276
Para o incio
Embora voc possa suavizar uma curva para qualquer propriedade, o Suavizador mais til quando
aplicado a curvas que foram automaticamente geradas pelo Desenho de trajetria, onde voc pode ter
quadros-chave em excesso. Aplicar o Suavizador a quadros-chave que foram definidos manualmente pode
resultar em mudanas inesperadas curva.
Observao: Para evitar a necessidade de usar o Suavizador em um caminho gerado pelo Desenho de
trajetria, defina a opo Suavizao no painel Desenho de trajetria antes de esboar o caminho de
movimento.
Quando aplicar o Suavizador a propriedades que mudam espacialmente (como Posio), voc pode suavizar
apenas a curva espacial (a curva definida pelo movimento). Quando voc aplicar o Suavizador a
propriedades que mudam apenas no tempo (como Opacidade), voc pode suavizar somente as curvas de
valor e de velocidade (a curva definida pelo valor ou pela velocidade).
Alm da adio de quadros-chave ou a eliminao de quadros-chave desnecessrios, o Suavizador tambm
aplica a interpolao de Bzier em cada quadro-chave ao suavizar a curva temporal. (Consulte Mtodos de
interpolao de quadros-chave.)
1. No painel Linha de tempo, selecione todos os quadros-chave de uma propriedade para
suavizar a curva inteira ou selecione pelo menos trs quadros-chave para suavizar
apenas uma parte de uma curva.
2. Escolha Janela > Suavizador. No menu Aplica a, o Suavizador seleciona
automaticamente o Caminho espacial ou Grfico temporal, dependendo do tipo de
propriedade para a qual voc selecionou os quadros-chave na etapa 1.
3. Defina um valor para Tolerncia. As unidades de Tolerncia correspondem s unidades
da propriedade que voc est suavizando. Os novos valores de quadro-chave variam
no mais que o valor especificado da curva original. Valores maiores produzem curvas
mais suaves, mas um valor muito alto pode no preservar a forma original da curva.
4. Clique em Aplicar e visualize os resultados.
5. Se necessrio, escolha Editar > Desfazer suavizador para restaurar os quadros-chave,
ajustar o valor de Tolerncia e reaplicar o Suavizador.
Para o incio
Usando o Chocalhador, voc pode simular mais estreitamente o movimento natural nos limites especificados.
Por exemplo, adicione aleatoriedade a uma borboleta animada para gerar o batimento das asas. Adicione-a
ao brilho ou opacidade para simular a cintilao de projetor antigo.
1. Selecione uma faixa de quadros-chave para a propriedade.
2. Escolha Janela > Chocalhador.
3. Para Aplicar a, selecione o tipo de curva que voc deseje que o Chocalhador altere. Se
voc selecionou quadros-chave para uma propriedade que varia espacialmente,
selecione o caminho espacial para adicionar desvios ao movimento ou Grfico temporal
para adicionar desvios velocidade. Se voc selecionou quadros-chave de uma
propriedade que no varia espacialmente, voc pode selecionar somente Grfico
temporal.
4. Selecione uma opo Tipo de rudo para especificar o tipo de desvio devido a valores de
pixel distribudos aleatoriamente (rudo):
Rudo suave Produz desvios que ocorrem mais gradualmente, sem alteraes bruscas.
Para o incio
Esse assistente de quadro-chave cria uma camada de Amplitude de udio representando todas as fontes de
udio na composio, com trs efeitos Controles de expresso com as propriedades Controle deslizante que
278
279
Para o incio
Quais so os quadros-chave?
Os quadros-chave so usados para definir parmetros para movimento, efeitos, udio e muitas outras
propriedades, normalmente as alterando ao longo do tempo. Um quadro-chave marcar o ponto em que
voc especifica um valor para uma propriedade de camada, como posio espacial, opacidade ou volume de
udio. Os valores entre quadros-chave so interpolados. Quando voc usa quadros-chave para criar uma
mudana com o passar do tempo, voc normalmente usa pelo menos dois quadros-chave um para o
estado no incio da mudana e um para o novo estado no final da mudana.
Quando o cronmetro est ativado para uma propriedade especfica, o After Effects define ou muda
automaticamente um quadro-chave para a propriedade no tempo atual sempre que voc altera o valor da
propriedade. Quando o cronmetro est desativado para uma propriedade, a propriedade no possui
quadros-chave. Se voc alterar o valor de uma propriedade da camada enquanto o cronmetro est inativo,
esse valor permanece o mesmo para a durao da camada.
Para o incio
Escolha Animao > Adicionar [x] Quadro-chave, onde [x] o nome da propriedade
que voc est animando.
Clique em um segmento do grfico de propriedade da camada no Editor de grfico
com a ferramenta Caneta
280
O modo Quadro-chave automtico est desativado por padro. Quando o modo Quadro-chave automtico
estiver desativado, as propriedades de modificao e a animao com quadros-chave tm um
comportamento semelhante em verses anteriores do After Effects.
Para o incio
Para mover para o quadro-chave seguinte ou anterior, clique em uma seta do navegador
de quadros-chave.
Para ajustar a um quadro-chave ou um marcador, com a tecla Shift pressionada arraste
o indicador do tempo atual.
Para mover para o item visvel anterior ou seguinte na rgua de tempo (quadro-chave,
marcador ou fim do espao de trabalho), pressione K ou J.
Para instrues para mover o indicador do tempo atual para outros s elementos e tempos, consulte Mover o
indicador do tempo atual (CTI).
Para o incio
Selecionar quadros-chave
281
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade de camada, com a tecla Alt
(Windows) ou Opo (Mac OS) pressionada clique em um segmento entre dois quadroschave no Editor de grfico ou clique no nome da propriedade de camada no contorno da
camada.
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade com o mesmo valor, clique
com o boto direito (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em um quadro-chave e
escolha Selecionar quadros-chave iguais.
Para selecionar todos os quadros-chave que seguem ou precedem um quadro-chave
selecionado, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em
um quadro-chave e escolha Selecionar quadros-chave anteriores ou Selecionar quadroschave seguintes.
Observao: Os comandos Selecionar quadros-chave anteriores/seguintes no esto disponveis se mais
de um quadro-chave estiver selecionado.
Para o incio
Para abrir o menu de quadro-chave, clique com o boto direito (Windows) ou com a tecla Control (Mac
OS) em um quadro-chave.
Editar valor Abre uma caixa de dilogo na qual possvel editar o valor do quadro-chave.
Selecionar quadros-chave iguais Seleciona todos os quadros-chave de uma propriedade com o mesmo
valor.
Selecionar quadros-chave seguintes Seleciona todos os quadros-chave que acompanham o quadrochave atualmente selecionado.
282
Atenuao simples para dentro Ajusta automaticamente a influncia para dentro de um quadrochave.
Atenuao simples para fora Ajusta automaticamente a influncia para fora de um quadro-chave.
283
Clique no boto Ativar expresso para ativar ou desativar a expresso, que ativa e desativa os quadroschave como um efeito colateral.
284
Para o incio
Jeff Almasol oferece um script em seu site de redefinery que cria novos marcadores de camada (na camada
selecionada ou em uma nova camada nula) com comentrios que oferecem informaes sobre quadroschave nos mesmos tempos.
Para o incio
285
possvel copiar quadros-chave a partir de apenas uma camada por vez. Quando voc cola quadros-chave
em outra camada, eles aparecem na propriedade correspondente na camada de destino. O primeiro quadrochave aparece no tempo atual e os outros quadros-chave seguem em uma ordem relativa. Os quadroschave permanecem selecionados aps a colagem, para que voc possa mov-los imediatamente na camada
destino.
Voc pode copiar quadros-chave entre camadas para a mesma propriedade (como Posio) ou entre
diferentes propriedades que usam o mesmo tipo de dados (como entre a Posio e o Ponto de ancoragem).
Observao: Ao copiar e colar entre as mesmas propriedades, voc pode copiar de mais de uma
propriedade para mais de uma propriedade por vez. No entanto, ao copiar e colar de propriedades
diferentes, ser possvel copiar apenas uma propriedade para uma propriedade por vez.
1. No painel Linha de tempo, exiba a propriedade da camada contendo os quadros-chave
que voc deseja copiar.
2. Selecione um ou mais quadros-chave.
3. Escolha Editar > Copiar.
4. No painel Linha de tempo contendo a camada de destino, mova o indicador do tempo
atual para o ponto no tempo onde voc deseja que o quadro-chave seja mostrado.
5. Siga um destes procedimentos:
Para colar para a mesma propriedade dos quadros-chave copiados, selecione a
camada de destino.
Para colar para uma propriedade diferente, selecione a propriedade de destino.
6. Escolha Editar > Colar.
Para o incio
Alguns aplicativos de utilitrios, como o mocha de sistemas de Imagineer para After Effects (mocha-AE),
copiam dados do quadro-chave para a rea de transferncia para que voc possa col-los na camada
apropriada no After Effects.
possvel copiar quadros-chave somente de uma camada por vez como texto delimitado por tabulaes.
1. No painel Linha de tempo, selecione quadros-chave de uma ou mais propriedades na
mesma camada. Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade, clique no
nome da propriedade.
2. Mova o indicador do tempo atual para o primeiro quadro-chave selecionado.
Coloque um marcador de composio no primeiro quadro-chave selecionado para
que voc saiba onde colar os quadros-chave modificados na ltima etapa. (Consulte
Marcadores de camada e de composio.)
3. Com os quadros-chave selecionados, escolha Editar > Copiar.
4. Cole os dados de quadros-chave na planilha. Suponha que a primeira coluna na planilha
286
Para o incio
287
Para o incio
Para o incio
Tambm possvel alterar o valor de vrias camadas de uma vez no modo de barra de camadas criando
uma relao pai deles.
Mathias Mhl oferece o script KeyTweak (disponvel na pgina Extenses do After Effects), com o qual voc
pode modificar muitos quadros-chave em uma propriedade ao mesmo tempo. Com o KeyTweak, voc pode
modificar alguns quadros-chave manualmente, e o script modifica os quadros-chave restantes nesse meio,
conforme necessrio. O KeyTweak especialmente til para quadros-chave Caminho da mscara em um
fluxo de trabalho de rotoscpio. (Consulte Introduo e recursos do rotoscpio.)
288
Para o incio
Grfico de valor
A. Quadro-chave. B. Um grfico de valor de nvel indica valores constantes. C. Um grfico ascendente indica
valores crescentes. D. Um grfico descendente indica valores decrescentes.
Voc pode alterar os valores de propriedade da camada movendo os pontos (quadros-chave) no grfico de
valor para cima ou para baixo. Por exemplo, possvel aumentar o valor de um quadro-chave Rotao
arrastando o marcador de quadro-chave no grfico de valor da propriedade Rotao superior no grfico.
Observao: Os valores das propriedades Ponto de ancoragem, Caminho da mscara, pontos de controle
do efeito, Orientao 3D e Posio so espaciais, de forma que usam grficos de velocidade por padro em
vez de grficos de valor.
289
Ao selecionar vrios quadros-chave no Editor de grfico, uma caixa delimitadora de transformao livre
exibida.
1. Alterne para a exibio Editor de grfico e exiba os quadros-chave que deseja ajustar.
2. Usando a ferramenta Seleo, siga um desses procedimentos:
Para selecionar quadros-chave, clique com a tecla Shift pressionada nos quadroschave ou arraste para desenhar um letreiro em torno dos quadros-chave.
Para selecionar todos os quadros-chave de uma propriedade, com a tecla Alt
pressionada (Windows) ou Option (Mac OS) clique em um segmento entre dois
quadros-chave.
3. Siga um destes procedimentos:
Para mover quadros-chave no tempo ou valor, posicione o ponteiro dentro da caixa
delimitadora e arraste. Com a tecla Shift pressionada arraste para contrair o
movimento horizontal ou verticalmente.
Para mover quadros-chave no tempo ou valor dimensionando a caixa delimitadora,
posicione o ponteiro sobre a ala da caixa delimitadora. Quando o ponteiro se
, arraste a caixa delimitadora para um
transformar em uma seta de dupla face
novo tamanho. Com a tecla Shift pressionada arraste para contrair a proporo da
largura pela altura. Com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS)
arraste para dimensionar em torno do ponto de ancoragem da caixa delimitadora. Ao
arrastar uma ala de canto, com a tecla Alt pressionada (Windows) ou Option (Mac
OS) arraste para mover apenas essa ala.
Redimensione em quantidades negativas para inverter os quadros-chave no tempo.
Para afilar verticalmente valores de quadro-chave, com as teclas Ctrl+Alt
(Windows) ou Command+Option (Mac OS) pressionadas, arraste. Afilar valores de
quadro-chave permite reduzir ou expandir a amplitude de uma animao repetida.
Para mover para cima ou para baixo um lado da caixa delimitadora, com as teclas
Ctrl+Alt+Shift (Windows) ou Command+Option+Shift (Mac OS) pressionadas,
arraste.
Para mover o ponto de ancoragem da caixa delimitadora, posicione a ferramenta
Seleo no ponto de ancoragem at que a ferramenta mude para Mover ponto de
ancoragem , e arraste.
290
Interpolao do quadro-chave
Sobre a interpolao do quadro-chave espacial e temporal
Mtodos de interpolao do quadro-chave
Aplicar e alterar mtodos de interpolao do quadro-chave
Modificar as alas de direo de Bzier no Editor de grfico
Para o incio
291
Em alguns casos, a interpolao espacial Bzier automtico para quadros-chave Posio pode causar
movimento para trs e para frente indesejado (bumerangue) entre dois quadros-chave com valores iguais.
Nesse caso, voc pode alterar o quadro-chave anterior para usar a interpolao de reteno ou alterar os
dois quadros-chave para usar interpolao linear.
Parte 1
Parte 2
Antony Bolante oferece informaes e ilustraes sobre interpolao do quadro-chave em um artigo no site
da Peachpit Press.
Para o incio
292
Todos os mtodos de interpolao usados pelo After Effects so baseados no mtodo de interpolao Bzier
, que fornece alas de direo de forma que voc possa controlar as transies entre os quadros-chave. Os
mtodos de interpolao que no usam alas de direo so verses restringidas de interpolao de Bzier
e so convenientes para determinadas tarefas.
Para saber mais sobre como os diversos mtodos de interpolao afetam as propriedades temporais,
experimente configurar pelo menos trs quadros-chave com valores diferentes para uma propriedade de
camada temporal como Opacidade e alterar os mtodos de interpolao como voc visualiza o grfico de
valor no modo Editor de grfico no painel Linha de tempo.
Para saber mais sobre como os diversos mtodos de interpolao afetam um caminho de movimento,
experimente configurar pelo menos trs quadros-chave para uma propriedade espacial como Posio
com diferentes valores em um caminho de movimento e alterar os mtodos de interpolao ao visualizar o
movimento no painel Composio.
Observao: Para alterar os mtodos de interpolao, clique com o boto direito do mouse em um quadrochave, selecione Interpolao do quadro-chave no menu exibido e escolha uma opo no menu
Interpolao temporal.
Para clarificar os exemplos nas descries a seguir dos mtodos de interpolao, o resultado de cada
mtodo descrito como se voc o tivesse aplicado a todos os quadros-chave de uma propriedade de
camada. Na prtica, possvel aplicar quaisquer mtodos de interpolao disponveis a qualquer quadrochave.
Nenhuma interpolao
Nenhuma interpolao o estado em que uma propriedade no tem nenhum quadro-chave quando o
cronmetro est desativado e o cone de feixe I aparece no painel Linha de tempo sob o indicador do
tempo atual. Neste estado, quando voc define o valor de uma propriedade, mantm esse valor para a
durao da camada, a menos que substitudo por uma expresso. Por padro, nenhuma interpolao
aplicada a uma propriedade de camada. Se qualquer quadro-chave estiver presente para uma propriedade
de camada, algum tipo de interpolao est em uso.
Interpolao linear
A interpolao linear cria uma taxa de modificao uniforme entre quadros-chave, que pode adicionar uma
aparncia mecnica s animaes. After Effects interpola os valores entre dois quadros adjacentes o mais
diretamente possvel sem contar com os valores de outros quadros-chave.
Se voc aplicar interpolao linear a todos os quadros-chave de uma propriedade de camada temporal, a
alterao comear imediatamente no primeiro quadro-chave e continua at o prximo quadro-chave em
uma velocidade constante. No segundo quadro-chave, a taxa de alterao muda instantaneamente para a
taxa entre ele e o terceiro quadros-chave. Quando a camada atinge o valor final de um quadro-chave, a
alterao para imediatamente. No grfico de valor, o segmento que conecta dois quadros-chave na
interpolao linear aparece como uma linha reta.
Interpolao de Bzier
A interpolao de Bzier oferece o controle mais preciso porque voc ajusta manualmente a forma de grfico
de valor ou segmentos de caminho de movimento em ambos os lados do quadro-chave. Diferentemente de
Bzier automtico ou Bzier contnuo, as duas alas de direo em um quadro-chave de Bzier funcionam
293
Interpolao de reteno
A interpolao de reteno est disponvel somente como um mtodo de interpolao temporal. Use-a para
alterar o valor de uma propriedade de camada ao longo do tempo, mas sem uma transio gradual. Este
mtodo til para efeitos de estroboscpio ou quando voc deseja que camadas apaream ou desapaream
de repente.
Se voc aplicar interpolao temporal de reteno a todos os quadros-chave de uma propriedade de
camada, o valor do primeiro quadro-chave permanece constante at o prximo quadro-chave, quando os
valores mudam imediatamente. No grfico de valor, o segmento de grfico aps um quadro-chave de
reteno aparece como uma linha reta horizontal.
Embora a interpolao de reteno esteja disponvel somente como um mtodo de interpolao temporal, os
quadros-chave no caminho de movimento so visveis, mas eles no so conectados pelos pontos de
posio e camada. Por exemplo, se voc animar a propriedade Posio de uma camada usando Interpolao
de reteno, a camada retida no valor da posio do quadro-chave anterior at que o indicador do tempo
atual atinja o prximo quadro-chave, em cujo ponto a camada desaparece e aparece na nova posio.
294
fcil congelar o quadro atual na durao da camada usando o comando Congelar quadro. Para congelar
um quadro, posicione o indicador do tempo atual no quadro que deseja congelar. Certifique-se de que a
camada esteja selecionada e depois escolha Camada > Tempo > Congelar quadro. O remapeamento de
tempo ativado e um Quadro-chave de reteno colocado na posio do indicador do tempo atual para
congelar o quadro.
Observao: Se voc tiver ativado o remapeamento de tempo anteriormente, qualquer quadro-chave criado
excludo ao aplicar o comando Congelar quadro.
Voc pode usar interpolao de reteno somente para interpolao temporal de sada (para quadros
seguindo um quadro-chave). Se voc criar um quadro-chave seguindo uma quadro-chave de reteno, o
novo quadro-chave usa a interpolao de reteno de entrada.
Para aplicar ou remover a interpolao de reteno como interpolao de sada para um quadro-chave,
selecione o quadro-chave no painel Linha de tempo e escolha Animao > Alternar quadro-chave de
reteno.
Para o incio
Configuraes atuais Preserva os valores de interpolao j aplicados aos quadroschave selecionados. Escolha essa opo quando vrios quadros-chave ou quadroschave ajustados manualmente so selecionados e voc no quiser alterar as
configuraes existentes.
Para o incio
Para retrair ou estender as alas de direo, arraste a ala de direo para prximo ou
longe do centro de seu quadro-chave com a ferramenta Seleo.
Para dividir as alas de direo, com a tecla Alt (Windows) ou o Option (Mac OS)
pressionada, clique em um quadro-chave com a ferramenta Seleo. Voc tambm pode
arrastar com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada fora de uma quadrochave para desenhar novas alas, se as alas j existam ou no.
Para manipular as alas de direo de dois quadros-chave vizinhos simultaneamente,
arraste o segmento de grfico de valor entre os quadros-chave.
297
Para o incio
O efeito Marionete funciona deformando parte de uma imagem de acordo com as posies dos pinos
inseridos e movidos. Os pinos definem quais partes da imagem devem mover, que partes devem
permanecer rgidas e que partes devem estar na frente quando as partes so sobrepostas.
Cada ferramenta Marionete usada para inserir e modificar um tipo especfico de pino:
298
Ao inserir o primeiro pino, a rea dentro de um contorno dividida automaticamente em uma malha de
tringulos. Um contorno visvel somente quando o efeito Marionete foi aplicado e o ponteiro da ferramenta
Marionete estiver sobre a rea que o contorno define. (Consulte Criao de contornos com o efeito
Marionete). Cada parte de malha tambm associada aos pixels da imagem, por isso os pixels movem-se
com a malha.
Observao: Para mostrar a malha, selecione Mostrar no painel Ferramentas.
Ao mover um ou mais pinos de deformao, a malha muda a forma para acomodar esse movimento,
mantendo a malha total o mais rgida possvel. O resultado que um movimento em uma parte da imagem
causa movimento natural, tipo vida em outras partes da imagem.
Por exemplo, se voc inserir pinos de deformao nos ps e mos de uma pessoa e, ento, mover uma das
mos para faz-la acenar, esse movimento no brao anexado grande, mas o movimento na cintura
pequeno, exatamente como no mundo real.
Se um nico pino de deformao animado for selecionado, seus quadros-chave Posio so visveis no
painel Composio e no painel Camada como um caminho de movimento. Voc pode trabalhar com esses
caminhos de movimento como trabalha com outros caminhos de movimento, incluindo configurar quadroschave para deslocar no tempo. (Consulte Movimento suave com quadros-chave melhorados.)
Voc pode ter vrias malhas em uma camada. Ter vrias malhas em uma camada til para deformar
vrias partes de uma imagem individualmente como caracteres de texto bem como para deformar vrias
instncias da mesma parte de uma imagem, cada uma com deformao diferentes.
A malha original, sem distoro calculada no quadro atual no tempo em que voc aplica o efeito. A malha
no muda para acomodar o movimento em uma camada com base em gravao de movimento, nem a
malha atualizada se voc substituir um item de gravao de origem da camada.
Observao: No anime a posio ou a escala de uma camada rasterizada continuamente com
transformaes de camada se voc tambm estiver animando a camada com as ferramentas Marionete. A
ordem de renderizao para camadas rasterizadas continuamente como camadas de forma e camadas de
texto diferente da ordem de renderizao para camadas rasterizadas. Voc pode pr-compor a camada
de forma e usar as ferramentas Marionete na camada de pr-composio ou voc pode usar as ferramentas
Marionete para transformar as formas na camada. (Consulte Renderizar ordem e recolher transformaes e
Rasterizar continuamente uma camada que contenha grficos vetoriais.)
O movimento criado pelas ferramenta Marionete amostrado pelo desfoque de movimento se o desfoque de
movimento estiver ativado para a camada e a composio, embora o nmero de amostras usadas seja
metade do valor especificado pelo valor Amostras por quadro. (Consulte Desfoque de movimento.)
Voc pode usar expresses para vincular as posies dos pinos de deformao para dados de controle
de movimento, quadros-chave de amplitude de udio ou quaisquer outras propriedades.
Robert Powers oferece um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC que demonstra o uso de relao
pai e as ferramentas Marionete para animar um caractere.
Dave Scotland oferece um tutorial em vdeo no site da CG Swot que demonstra como criar uma animao
de caracteres em loop usando a ferramenta Marionete.
Kert Gartner oferece um tutorial em vdeo no site da VFX Haiku que mostra como adicionar movimento
orgnico a imagens usando o mtodo de expresso chocalho nos pinos Marionete.
Daniel Gies oferece uma srie detalhada de tutoriais em vdeo em que demonstra o uso de cinemtica
invertida e as ferramentas Marionete para equipar e animar um caractere.
299
Para o incio
possvel modificar os caminhos de movimento dos pinos de deformao usando as mesmas tcnicas que
voc usa para modificar quaisquer outros caminhos de movimento.
Observao: O After Effects no desenha mais o preenchimento matizado para a rea de camada original
ao deslocar usando a ferramenta Pino da marionete.
Para o incio
300
Voc pode esboar o caminho de movimento de um ou mais pinos de deformao em tempo real ou a uma
velocidade que voc especificar- o mximo que voc pode esboar de um caminho de movimento de uma
camada usando o Desenho de trajetria.
Se a composio contiver udio, voc poder esboar o movimento no tempo com o udio.
Antes de comear a gravar o movimento, talvez voc deseje configurar os parmetros para gravao. Para
abrir a caixa de dilogo Opes de gravao de marionete, clique em Opes de gravao no painel
Ferramentas.
Velocidade A taxa da velocidade do movimento gravado para especificar para a velocidade de reproduo.
Se a velocidade for 100%, o movimento reproduzido na velocidade em que foi gravado. Se a velocidade for
maior que 100%, o movimento reproduzido mais lento que foi gravado.
Suavizao Configure este valor maior para remover mais quadros-chave no relacionados do caminho de
movimento medida que desenhado. A criao de menos quadros-chave torna o movimento mais suave.
Usar deformao de rascunho O contorno distorcido mostrado durante a gravao no considera pinos de
rigidez. Essa opo pode melhorar o desempenho de uma malha complexa.
Observao: Esse procedimento pressupe que voc j tenha inserido pinos de deformao no objeto para
animar. Para obter informaes sobre a colocao de pinos Deformar, consulte Animar manualmente uma
imagem com as ferramentas Marionete.
1. Selecione um ou mais pinos de deformao.
2. V para o tempo em que comea a registrar movimento.
3. No painel Composio ou no painel Camada, mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) pressionada para ativar a ferramenta Desenho de marionete. Com
a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou Command (Mac OS) pressionada, arraste os
pinos para animar.
A gravao de movimento comea quando voc clica para comear a arrastar. A
gravao termina quando voc solta o boto do mouse.
A cor do contorno da malha para que o movimento sendo contornado seja igual cor do
boto do pino (amarelo). Os contornos de referncia para outras malhas na mesma
camada, correspondem cor do etiqueta da camada.
O indicador do tempo atual retorna ao tempo em que a gravao comeou, para que
voc possa repetir a operao de gravao com mais pinos de deformao ou refazer a
operao de gravao com os mesmos pinos.
possvel modificar os caminhos de movimento dos pinos de deformao usando as mesmas tcnicas que
voc usa para modificar quaisquer outros caminhos de movimento. O caminho de movimento para um pino
mostrado somente se for o nico pino selecionado.
Tente criar vrias malhas duplicadas e delinear o movimento de cada malha. Quando tiver vrias malhas
na mesma instncia do efeito Marionete, voc poder esboar o movimento de uma malha enquanto
exibe os contornos de referncia das outras, permitindo seguir seus movimentos, ligeiramente ou com
preciso.
Para o incio
301
Se uma camada no tiver mscaras, formas ou caracteres de texto desbloqueados nela quando voc aplica
o efeito Marionete, ela usa o Traado automtico para criar caminhos do canal alfa. Esses caminhos so
utilizados apenas pelo efeito Marionete na determinao dos contornos e no aparecem como mscaras na
camada. Se a camada for uma camada rasterizada sem canal alfa, o resultado um nico caminho
retangular em torno dos limites da camada. Para imagens complexas ou para definir as configuraes de
Traado automtico, use o Traado automtico antes de usar as ferramentas Marionete. (Consulte Criar uma
mscara de valores do canal com o Trao automtico.)
Um caractere de texto que consiste em vrios caminhos fechados deslocados (como a letra i) tratado como
vrios caminhos separados.
O traado de um caractere de forma ou de texto no usado na determinao dos contornos; somente o
caminho usado. Para incluir um traado em uma malha criada desses itens, aumente o valor Expanso. O
valor padro de 3 pixels para a Expanso inclui um traado que se estende por 3 pixels ou menos de seu
caminho.
Aplique traados de tinta a uma camada usando a ferramenta Pincel com a opo Pintura em
transparente. Pintar com esta opo selecionada cria uma camada rasterizada com e apenas os traados
de tinta definidos por um canal alfa. Voc pode usar a ferramenta Marionete para animar os traados de
tinta. No use uma mscara na camada.
Se mscaras, formas ou caracteres forem sobrepostos na mesma camada, um contorno criado da unio
de formas de sobreposio, caracteres de sobreposio ou mscaras de sobreposio. Se uma mscara
sobrepor um caractere de texto ou forma, os contornos so criados para o caractere inteiro ou forma, para a
parte do caractere ou forma que esteja dentro de mscara e a mscara propriamente dita.
Para distorcer vrios caracteres ou formas de deslocamento como um objeto, contorne os objetos
individuais com uma mscara (com modo de mscara definido para Nenhum) e use o caminho da
mscara como contorno com o qual criar a malha. possvel excluir a mscara depois de criar a malha.
Se o efeito Marionete j foi aplicado a uma camada, os contornos aparecem com um destaque amarelo
medida que voc move um ponteiro da ferramenta Marionete sobre eles. Escolha o contorno onde colocar
um pino inicial para criar uma malha. Uma malha criada cada vez que voc clica em um contorno com
uma ferramenta Marionete.
Se o efeito Marionete ainda no foi aplicado a uma camada, os contornos dessa camada ainda no foram
calculados. Ao clicar, o efeito Marionete calcula os contornos e determina se voc clicou em um contorno.
Nesse caso, cria uma malha definida pelo contorno em que voc clicou. Caso contrrio, voc pode mover o
ponteiro em torno da camada para selecionar o contorno onde colocar um pino e criar uma malha. Movendo
o ponteiro em torno da camada til para visualizar os contornos de vrios objetos e escolher quais
contornos usar para criar uma malha.
Contorno de uma unio de dois caminhos de forma, indicado pelo realce amarelo, visvel porque o ponteiro
da ferramenta Marionete est na rea definida pelo contorno
Para o incio
. Para
Para selecionar vrios pinos, com a tecla Shift pressionada ou use a ferramenta de
seleo de letreiro
para arrastar uma caixa de seleo de letreiro em torno deles. Para
ativar a ferramenta de seleo de letreiro, coloque o ponteiro de uma ferramenta
Marionete fora de todas as malhas e contornos ou mantenha pressionada a tecla Alt
(Windows) ou Option (Mac OS).
Para selecionar todos os pinos de um tipo (deformar, rigidez ou sobreposio), selecione
um pino desse tipo e pressione a tecla Ctrl+A (Windows) ou Command+A (Mac OS).
Para excluir pinos selecionados, pressione a tecla Delete. Se o pino tiver vrios quadroschave e somente o quadro-chave no tempo atual estiver selecionado, pressionando
Delete apaga somente esse quadro-chave; pressionando Delete novamente exclui o
pino.
Para restaurar Deformar pinos para seus locais originais no tempo atual, clique em
Redefinir para o efeito Marionete no painel Linha de tempo ou no painel Controles do
efeito. Para remover todos os pinos e malhas de uma instncia do efeito Marionete,
clique em Redefinir novamente.
s vezes, voc deseja animar uma imagem de uma posio inicial, atravs de uma posio intermediria
e retornar posio inicial. Em vez de arrastar manualmente os pinos de volta s posies iniciais no
final da animao, coloque o indicador do tempo atual no tempo final e clique em Redefinir. Somente os
quadros-chave no tempo atual so redefinidos.
Para o incio
303
Pino de sobreposio com o valor Na frente negativo (acima) e, ao pino de sobreposio com o valor Na
frente positivo (inferior)
Extenso At onde o pino de sobreposio estende sua influncia. A influncia termina abruptamente; no
diminui gradualmente com a distncia do pino. A extenso indicada visualmente por um preenchimento nas
partes afetadas da malha. O preenchimento escuro se Na frente for negativo; o preenchimento claro se
Na frente for positivo.
Para o incio
304
A distoro indesejada na figura (esquerda superior) impedida pelo pino de Rigidez ( direita superior e
esquerda superior)
Extenso At onde o pino de rigidez estende sua influncia. A influncia termina abruptamente; no diminui
gradualmente com a distncia do pino. A extenso indicada visualmente por um preenchimento plido nas
partes afetadas da malha.
Alm da animao de imagens estticas, use o efeito Marionete em uma camada com gravao de
movimento como sua origem. Por exemplo, voc poderia distorcer o contedo do quadro inteiro de
composio para corresponder ao movimento de um objeto no quadro. Nesse caso, considere criar uma
malha para toda a camada, usando os limites da camada como contorno e usando a ferramenta Rigidez da
marionete em torno das bordas para evitar que as bordas da camada sejam distorcidas.
305
Para o incio
Regio de recurso A regio de recurso define o elemento na camada a ser rastreado. A regio de recurso
deve delimitar um elemento visual diferente, preferencialmente um objeto no mundo real. O After Effects
deve poder identificar claramente o recurso rastreado ao longo da durao da faixa, independentemente de
alteraes na luz, em segundo plano e ngulo.
Regio de pesquisa A regio de pesquisa define a rea que o After Effects procurar para localizar o
recurso rastreado. O recurso rastreado precisa ser distinto somente na regio de pesquisa, no no quadro
inteiro. Confinar a pesquisa a uma pequena regio de pesquisa economiza tempo de pesquisa e facilita o
processo de pesquisa, mas corre o risco do recurso rastreado deixar a regio de pesquisa totalmente entre
quadros.
307
Anexar ponto Anexar ponto designa o local de anexao para o destino a camada ou ponto de controle
de efeito para sincronizar com o recurso de movimento na camada rastreada.
Observao: Quando voc comear a controlar, o After Effects ajusta a qualidade da camada de origem do
movimento para Melhor e a resoluo para Total nos painis Composio e Camada, o que facilita localizar
o recurso controlado e permite o processamento e o posicionamento de subpixels.
O After Effects usa um ponto de controle para controlar a posio, dois pontos de controle para controlar a
escala e a rotao, e quatro pontos para executar o controle usando o posicionamento de bordas.
Eran Stern oferece um tutorial em vdeo no site da Artbeats que demonstra o uso de software de controle
3D, que resolve o movimento da cmera para que mais elementos possam ser compostos na cena e
paream fazer parte do mesmo movimento da cmera. Este tutorial em vdeo usa o Pixel Farm PFHoe, mas
as tcnicas podem ser aplicadas a quase todos os softwares de combinao de movimentos.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga para uma predefinio de animao de Donat van
Bellinghen para escalar um conjunto de pontos do efeito Posicionar borda.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga para um script de Paul Tuersley que pega uma
cmera estabilizada, a comprime e, em seguida, adiciona expresses que calculam a estabilizao.
Esta publicao no frum AE Enhancers descreve e liga par um script de Paul Tuersley que pode tornar um
rastreamento difcil mais fcil fazendo uma mdia de vrios conjuntos de dados de rastreamento.
Jeff Almasol oferece um script em seu site de redefinery que cria uma camada nula com uma expresso que
define a propriedade Posio para ser a mdia dos valores de pontos de rastreamento para a camada
selecionada.
Jrgen Persson oferece um script em seu site After Effects Scripts com o qual voc pode importar dados
rastreados de Apple Shake para o After Effects.
Mathias Mhl oferece scripts teis para controle de movimento, incluindo MochaImport, KeyTweak e
Tracker2Mask, em seu site. Mathias tambm fornece tutoriais em vdeo que explicam o uso de scripts.
Para o incio
O site da Imagineer oferece vrios tutoriais em vdeo e outros recursos para aprender a usar o mocha AE
308
Para o incio
Controlador de mscaras
Use o controlador de mscaras para desenhar mscaras ao redor do objeto para controlar somente alguns
deles na cena.
Para obter informaes detalhadas sobre o controlador de mscaras, consulte Controlador de mscaras.
Reconhecimento facial
O rastreamento de mscara simples permite que voc aplique efeitos apenas nas faces, como a correo de
cores seletiva ou o desfoque na face de uma pessoa, e muito mais.
No entanto, com o Reconhecimento facial, possvel reconhecer partes especficas do rosto, como pupilas,
boca e nariz, o que permite isolar e trabalhar estas caractersticas faciais com maior detalhe. Por exemplo,
altere as cores dos olhos ou exagere os movimentos da boca sem ajustes quadro a quadro.
Para obter instrues sobre como usar o reconhecimento facial, consulte Reconhecimento facial.
Controlador de cmera 3D
Use o efeito de cmera 3D para analisar sequncias de vdeo a fim de extrair o movimento da cmera e os
dados da cena 3D. Em seguida, possvel compor elementos 3D sobre as imagens 2D.
Para obter instrues detalhadas sobre como usar o controlador de cmera 3D, consulte Controle de
movimento da cmera 3D.
Controlador de ponto
309
Para obter instrues detalhadas sobre como usar o controlador de pontos, consulte Dicas sobre como usar
o controlador de pontos.
Para obter mais informaes, consulte Estabilizar movimento com o efeito Estabilizador de distoro VFX.
Consulte Controle e estabilizao de movimento para obter mais informaes sobre como usar o controlador
de ponto para estabilizar o movimento.
Para obter tutoriais em vdeo, detalhes e recursos do efeito Estabilizador de distoro, consulte este artigo
no site da Adobe.
Para o incio
Para que um controle de movimento seja suave, voc deve ter um bom recurso para controlar,
preferencialmente um objeto ou regio distinta.
Para obter melhores resultados, prepare o objeto ou a regio que voc est rastreando antes de iniciar a
gravao. Como o After Effects compara dados de imagem de um quadro com o seguinte, para produzir uma
faixa exata, anexando marcadores de alto contraste ao objeto ou a regio deixa o After Effects seguir o
movimento de quadro a quadro mais facilmente. Bolas leves, brilhantemente coloridas (como bolas de tnis
de mesa) colocadas no recurso funcionam bem, em parte porque sua aparncia a mesma de todos os
ngulos. O nmero de marcadores que voc usa corresponde ao nmero de pontos que voc est
rastreando. Por exemplo, se estiver controlando quatro pontos com a opo Posicionar bordas em
perspectiva, voc vai controlar quatro recursos, para corresponder aos quatro cantos da camada a ser
conectados. Quanto mais marcadores voc adicionar a seu objeto antes de filmar, mais recursos ter para
rastrear porm mais itens voc poder ter para remover posteriormente da imagem com a ferramenta
Carimbo. Voc no precisa adicionar um marcador a cada recurso se um objeto ou regio caracterstica j
estiver no local apropriado.
310
Se voc estiver controlando um objeto grande ou o conjunto em si, como em uma combinao de
movimentos, possvel obter bons resultados usando uma grade de tringulos espaados de modo uniforme
como marcadores de controle.
Ao escolher um modo no menu Tipo de rastreamento no painel Controlador, After Effects insere o nmero
correto de pontos de controle no painel Camada para esse modo. possvel adicionar mais pontos de
controle para rastrear recursos com um controlador.
Antes de comear o rastreamento, veja a durao total da captura para determinar os melhores recursos de
rastreamento. O que claramente identificvel no primeiro quadro pode posteriormente mesclar no plano de
fundo porque o ngulo, iluminao ou elementos adjacentes foram mudados. Um recurso rastreado pode
desaparecer da borda do quadro ou ser coberto por outro elemento em uma determinada altura na cena.
Embora o After Effects possa extrapolar o movimento de um recurso, suas possibilidades para rastreamento
so mais altas se voc avanar atravs da captura inteira para selecionar os melhores candidatos para
rastrear.
Um bom recurso rastreado tem as seguintes caractersticas:
Anexar ponto o local onde o ponto de controle do efeito ou camada de destino ser colocado. A posio
padro do ponto de conexo fica no centro da regio do recurso. possvel mover o ponto de anexao
para deslocar a posio de destino em relao posio do recurso rastreado arrastando o ponto anexo no
painel Camada antes de rastreamento.
Por exemplo, para animar uma nuvem acima da cabea de uma pessoa, posicione a regio de recurso na
cabea e mova o ponto de anexao acima da cabea. Se voc deixou o ponto de anexao centralizado na
regio de recurso, a nuvem seria anexada a esse ponto e obscureceria a cabea.
311
Insira cada controle de regio de recurso firmemente ao redor de seu recurso rastreado, mas incluindo o
mnimo possvel da imagem adjacente.
O tamanho e a posio da regio de pesquisa dependem do movimento do recurso que deseja rastrear. A
regio de pesquisa deve acomodar o movimento do recurso rastreado, mas somente o movimento quadro a
quadro, no o movimento durante a captura. Como o After Effects localiza o recurso rastreado em um
quadro, a regio de recurso e a regio de pesquisa se movem para o novo local. Consequentemente, se o
movimento quadro a quadro do recurso rastreado for gradual, ento a regio de pesquisa precisa ser
somente ligeiramente maior que a regio de recurso. Se o recurso mudar a posio e direo rapidamente,
ento a regio de pesquisa precisa ser grande o suficiente para incluir a maior alterao de posio e de
direo em qualquer par de quadros.
Tambm possvel definir as opes de rastreamento que determinam tais coisas como que canais de
cores so comparados para localizar uma correspondncia com a regio de recurso.
Analisar
Execute a etapa de controle de movimento real clicando em um dos botes Analisar no painel Controlador.
Ao rastrear um conjunto de recursos complexo, talvez voc queira analisar um quadro por vez.
Devido natureza mutvel de uma imagem em movimento, o rastreamento automtico raramente perfeito.
Em gravao em movimento, a forma de um recurso alterado, juntamente com iluminao e os objetos
prximos. Mesmo com cuidadosa preparao, um recurso normalmente muda durante a captura e em algum
ponto no mais corresponde ao recurso original. Se a alterao for muito grande, o After Effects talvez no
possa rastrear o recurso e o ponto de controle vaguear ou ficar deriva.
Quando a anlise comear a falhar, volte para o quadro em que o controle ainda era preciso e repita as
etapas de ajuste e anlise.
Se voc estiver usando qualquer configurao Tipo de controle diferente de Raw, aplique dados de
rastreamento clicando em Aplicar, depois de certificar-se de que o destino correto mostrado para Destino
do movimento. Voc aplica dados de rastreamento de uma operao de rastreamento Raw copiando
quadros-chave de controladores para outras propriedades ou vinculando propriedades com as expresses.
Tambm possvel ajustar a propriedade Anexar ponto ou Anexar deslocamento de ponto aps o controle
no painel Linha de tempo, o que pode ser til ao aplicar os mesmos dados de controle a vrios destinos que
pretende distribuir em torno do recurso controlado.
Observao: Se a camada que estiver anexando tiver desfoque de movimento ativado, verifique se o valor
de fase do obturador est definido para -1/2 vezes o valor ngulo do obturador. Essa combinao de
configuraes centraliza o desfoque de movimento no ponto de anexao. Caso contrrio, o objeto anexado
pode parecer adiantar ou retardar o objeto para o qual est anexado.
possvel aplicar os dados de controle a uma camada de objeto nulo e liderar a camada que deseja
animar para a camada de objeto nulo.
Para o incio
312
Controlar o movimento e estabilizar o movimento basicamente o mesmo processo, apenas com um destino
e um resultado diferentes. Use Controlar movimento para controlar movimento e aplicar os resultados a um
ponto de controle de efeito ou camada diferente. Use Estabilizar movimento para controlar movimento e
aplicar os resultados camada controlada para compensar pelo movimento (por exemplo, para remover a
vibrao da cmera).
Para estabilizar uma camada, o After Effects controla o movimento de um recurso na camada que deve ser
estacionrio no quadro e usa os dados de controle para definir quadros-chave para executar o movimento
oposto. possvel estabilizar para remover qualquer combinao de alteraes na posio, rotao e
escala, deixando o movimento desejado inalterado. Por exemplo, se a cmera estiver fazendo um panorama,
desmarque Posio e selecione Escala e Rotao como as propriedades para estabilizar.
Quando voc seleciona Rotao ou Escala no painel Controlador, defina dois pontos no painel Camada.
Uma linha conecta os pontos de anexao; uma seta aponta do primeiro ponto de anexao (a base) ao
segundo. Se possvel, coloque as regies do recurso nos lados opostos do mesmo objeto ou pelo menos em
objetos que esto mesma distncia da cmera. Quando mais separadas forem as regies, mais precisos
sero os clculos e melhor o resultado.
O After Effects calcula a rotao medindo a alterao de ngulo da linha entre os pontos de anexao. Ao
aplicar os dados de rastreamento ao destino, o After Effects cria quadros-chave para a propriedade Rotao.
O After Effects calcula a escala comparando a distncia entre pontos de anexao em cada quadro com a
distncia entre os pontos de anexao no quadro inicial. Ao aplicar os dados de rastreamento ao destino, o
After Effects cria quadros-chave para a propriedade Escala.
Ao controlar o movimento usando o posicionamento de bordas em perspectiva ou paralela, o After Effects
aplica quadros-chave para o efeito Fixao de canto camada para dimensionar e inclinar a camada de
destino conforme necessrio para caber na rea de quatro lados definida pelas regies de recurso. As
regies de recurso devem residir em um nico plano no mundo real por exemplo, no lado de um nibus,
na mesma parede ou no cho. Os pontos de anexao tambm devem todos residir em um nico plano,
mas no necessariamente no mesmo plano que as regies de recurso.
Observao: Somente para posicionar bordas paralelas: para alterar o ponto que est inativo, pressione Alt
(Windows) ou Option (Mac OS) e clique na regio de recurso do ponto para desativar. (Um ponto deve
permanecer inativo para manter as linhas paralelas.)
1. Selecione a camada para rastrear no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Clique em Controlar movimento no painel Controlador (ou escolha Animao >
Controlar movimento), clique em Editar destino e escolha o destino a serem
aplicados os dados de rastreamento.
Clique em Estabilizar movimento no painel Controlador (ou escolha Animao >
Estabilizar movimento). A camada de destino a camada rastreada (origem).
3. Selecione a Posio, Rotao e/ou Escala para especificar quais tipos de quadroschave gerar para o destino.
4. Mova o indicador de tempo atual para o quadro do qual iniciar o controle.
5. Usando a ferramenta Seleo, ajuste a regio do recurso, a regio de pesquisa e o
ponto de conexo para cada ponto de controle.
6. No painel Controlador, clique no boto Analisar para frente ou Analisar para trs para
comear a controlar.
Se o controle deixar de ser preciso, clique no boto Parar , corrija o problema como
descrito em Corrigir um controle de movimento e retome a anlise.
7. Quando estiver satisfeito com a posio da regio de recurso e ponto de anexao na
faixa, clique no boto Aplicar para aplicar movimento ao destino especificado.
O After Effects cria quadros-chave para a camada de destino.
Ao rastrear a posio e ao aplicar esses dados de posio a um destino, voc pode
optar por aplicar somente o componente x (horizontal) ou y (vertical) de movimento. Por
exemplo, possvel aplicar os dados de controle ao eixo x para fazer um balo de
conversa (o destino do movimento) ficar na parte superior do quadro mesmo quando o
ator (a origem do movimento) se mover para baixo.
313
Quando voc estabiliza uma camada, o movimento de compensao pode fazer com que a camada se mova
muito em uma direo, expondo o fundo da composio ou movendo a ao para fora da margem segura
para ao. Voc pode corrigir isso com uma pequena modificao na escala da camada. Localize o quadro
onde o problema mais grave e, ento aumente ou diminua a escala da camada at que o problema seja
resolvido. Essa tcnica ajusta a escala para a durao da camada; tambm possvel animar a escala para
corrigir este problema ao ampliar e reduzir em tempos diferentes.
Tipo de faixa O modo de rastreamento para usar. O controle de movimento em si o mesmo para cada um
desses modos; eles diferem no nmero de pontos de controle e como os dados de controle so aplicados ao
destino:
Estabilize a posio de controles, rotao e/ou escala para compensar o movimento da
camada rastreada (origem). Ao rastrear a posio, esse modo cria um ponto de controle
e gera quadros-chave Ponto de ancoragem para a camada de origem. Ao rastrear a
rotao, esse modo cria dois pontos de controle e produz quadros-chave Rotao para a
camada de origem. Ao rastrear a escala, esse modo cria dois pontos de controle e
produz quadros-chave Escala para a camada de origem.
Transformar rastreia a posio, rotao e/ou escala para aplicar a outra camada. Ao
rastrear a posio, esse modo cria um ponto de controle na camada rastreada e define
quadros-chave Posio para o destino. Ao rastrear a rotao, esse modo cria dois
pontos de controle na camada rastreada e define quadros-chave Rotao para o destino.
Ao rastrear a escala, esse modo cria dois pontos de controle e produz quadros-chave
Escala para o destino.
Posicionar bordas paralelas controla a inclinao e rotao, mas no a perspectiva; as
linhas paralelas permanecem paralelas e as distncias relativas so preservadas. Esse
modo usa trs pontos de controle no painel Camada e calcula a posio do quarto e
define quadros-chave para os quatro pontos de canto em um grupo de propriedade do
efeito Posicionar borda que adicionado ao destino. Os quatro pontos de anexao
marcam o posicionamento dos quatro pontos de cantos.
Posicionar bordas em perspectiva controla as mudanas na inclinao, na rotao e na
perspectiva na camada controlada. Este modo usa quatro pontos de controle no painel
Camada e define quadros-chave de quatro pontos de canto em um grupo de
propriedades do efeito Posicionar borda, que adicionado ao destino. Os quatro pontos
314
de anexao marcam o posicionamento dos quatro pontos de cantos. Essa opo til
para anexar uma imagem a uma porta aberta ou o lado de um nibus que est fazendo
uma curva.
Somente posio de faixas Raw. Use Raw para gerar dados de rastreamento que voc
no aplicar usando o boto Aplicar. Por exemplo, voc pode copiar e colar os quadroschave da propriedade Anexar ponto propriedade Posio para um traado de tinta; ou
voc pode vincular propriedades de efeito para o efeito Mixer estreo coordenada x da
propriedade Anexar ponto usando expresses. Os dados de rastreamento so
armazenados na camada rastreada. O boto Editar destino e o boto Aplicar no esto
disponveis com esta opo de rastreamento. Voc pode adicionar pontos de controle a
um controlador escolhendo Novo ponto de controle no menu do painel Controlador.
Botes Analisar Inicia a anlise quadro a quadro do ponto de controle na gravao de origem:
Analisar 1 quadro para trs
Analisar para trs : analise do indicador de tempo atual para trs para o comeo da
durao da camada aparada.
Analisar para frente
camada aparada.
Observao: Enquanto a anlise estiver em progresso, os botes Analisar para trs e Analisar para frente
mudam para um boto Parar, com o qual voc pode parar a anlise quando o controle se desviar ou falhar
de outra forma.
Redefinir Redefine a regio de recurso, regio de pesquisa e o ponto de anexao para as suas
predefinies padro e exclui os dados de rastreamento da faixa atualmente selecionada. As configuraes e
os quadros-chave do Controlador j aplicados camada de destino permanecem inalterados.
Aplicar Envia os dados de rastreamento (na forma de quadros-chave) para a camada de destino ou ponto
de controle do efeito.
Nome do controle O nome de um controlador. Tambm possvel renomear um controlador selecionandoo no painel Linha de tempo e pressionando Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS).
Plug-in do controlador Plug-in usado para executar um controle de movimento para o controlador. Por
padro, essa opo exibe Incorporado, o nico plug-in de controle includo com o After Effects.
Canal Os componentes dos dados de imagem a serem usados para comparao ao pesquisar uma
correspondncia para a regio de recurso. Selecione RGB se o recurso rastreado for uma cor distinta.
Selecione Luminncia se o recurso rastreado tiver um brilho diferente que a imagem adjacente (como uma
vela queimando transportada pela sala). Selecione Saturao se o recurso rastreado tiver uma alta
concentrao de cores, cercadas por variaes da mesma cor (como um leno vermelho brilhante em uma
parede de tijolos).
315
Processar antes de corresponder Desfoca temporariamente ou deixa uma imagem mais ntida para
melhorar o rastreamento. O desfoque reduz o rudo na gravao. Geralmente um valor de 2 a 3 pixels
suficiente para produzir melhores faixas na gravao granulada ou barulhenta. Aprimorar exagera ou refina
as bordas de uma imagem e as torna mais fceis de controlar.
Observao: O After Effects desfoca ou aprimora a camada apenas para rastreamento. Esse desfoque no
afeta a camada de origem do movimento.
Controlar campos Dobra temporariamente a taxa de quadros da composio e interpola cada campo para
um quadro total para controlar o movimento em ambos os campos de vdeo entrelaado.
Adaptar objeto em todos os quadros Faz com que o After Effects adapte o recurso rastreado para cada
quadro. Os dados de imagem que sero pesquisados na regio de pesquisa so os dados de imagem que
estavam na regio de recurso do quadro anterior, em vez dos dados de imagem que estavam na regio no
comeo da anlise.
Opes Abre a caixa de dilogo Opes do plug-in do controlador, que inclui opes para o Controlador
integrado original do AE. Esse comando est disponvel somente se voc optar por utilizar o plug-in mais
antigo do controlador do After Effects.
Observao: Para mostrar ou ocultar caminhos de movimento no painel Camada, marque ou desmarque a
opo Exibir caminhos de movimento no menu do painel Controlador. (O menu de painel o menu que voc
acessa clicando no cone no canto superior direito de um painel.) Voc tambm pode usar comandos desse
menu para adicionar um novo ponto de controle, revelar o rastreamento atual do painel Linha de tempo e
alternar se a ampliao da regio de recurso estiver ativada.
316
escolher Animao > Controlar movimento ou Animao> Estabilizar movimento), o After Effects cria um
novo controlador para a camada no painel Linha de tempo. Cada controlador contm os pontos de controle,
que so grupos de propriedades que armazenam os dados de rastreamento depois que o rastreamento tiver
sido executado. O After Effects agrupa os controladores no grupo de propriedades Controladores de
movimento para cada camada no painel Linha de tempo.
Para mostrar um controlador no painel Linha de tempo, selecione o controlador do menu Faixa atual no
painel Controlador e pressione SS.
Voc pode renomear controladores e pontos de controle e modificar e animar seus valores de propriedade no
painel Linha de tempo como voc faz para outras propriedades de camada e grupos de propriedade. Voc
deve clicar em Aplicar no painel Controlador para aplicar alteraes de propriedade no destino.
Anexar deslocamento de ponto Posio de ponto de anexao em relao ao centro da regio de recurso.
Para o incio
317
318
Para o incio
Para o incio
319
Para o incio
320
No necessrio pressionar esse boto ao aplicar o Estabilizador de distoro pela primeira vez, ele
pressionado automaticamente. O boto Analisar permanece desativado at que ocorra alguma mudana. Por
exemplo, se voc definir pontos de entrada e de sada da camada ou ocorrer uma alterao ascendente na
origem da camada. Clique no boto para reanalisar a gravao.
Observao: A anlise no considera nenhuma mscara ou efeito aplicados diretamente mesma camada.
Faa a pr-composio e coloque-os na composio de avano se desejar que eles sejam analisados.
Cancelar
Cancela uma anlise em progresso. Durante a anlise, informaes de status aparecem ao lado do boto
Cancelar.
Estabilizao
Resultado Controla o resultado desejado para a gravao (Movimento suave ou Nenhum movimento).
Movimento suave (padro): mantm o movimento original da cmera e o torna mais
suave. Quando selecionado, a Suavidade est ativada para controlar como o quo suave
o movimento se torna.
Nenhum movimento: Tenta remover todo o movimento da tomada. Quando selecionado,
a funo Cortar menos <-> Suavizar mais desativada na seo Avanado. Esta
configurao usada para gravao onde pelo menos uma parte do objeto principal
permanece dentro do quadro para a faixa sendo analisada.
Suavidade Escolhe quanto do movimento original da cmera ser estabilizado. Valores mais baixos so
mais prximos do movimento original da cmera enquanto valores mais altos so mais suaves. Valores
acima de 100 exigem mais corte da imagem. Ativada quando o Resultado for definido para Movimento
suave.
Mtodo Especifica a operao mais complexa que o Estabilizador de distoro executa na gravao para
estabiliz-lo:
Posicionar: o controle baseado somente nos dados de posio e a maneira mais
bsica de estabilizao de gravao.
Posio, Escala e Rotao A estabilizao baseada nos dados de posio, escala e
rotao. Se no h reas suficientes para rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o
tipo anterior (Posio).
Perspectiva: Usa um tipo de estabilizao no qual todo o quadro efetivamente fixado
no canto. Se no h reas suficientes a rastrear, o Estabilizador de distoro escolhe o
321
Preservar a escala (After Effects ) Quando ativada, impede que o Estabilizador de distoro tente ajustar os
movimentos de avano e retrocesso da cmera com ajustes de escala.
Bordas
As configuraes de bordas ajustam como as bordas (as bordas em movimento) so tratadas para gravao
estabilizada.
Autoescala Indica a quantidade atual de autoescala atual e permite definir limites sobre a quantidade de
autoescala. Ative Autoescala definindo o enquadramento para Estabilizar, Cortar, Autoescala.
Escala mxima: limita a quantidade mxima de ampliao de um clipe para
estabilizao.
Margem segura para ao: quando no-zero, especifica um contorno em torno da borda
da imagem que voc no espera estar visvel. Assim, a autoescala no tenta preenchla.
Escala adicional Escala o clipe com o mesmo resultado de redimensionamento usando a propriedade
Escala em Transformao, mas evita uma nova amostragem da imagem.
Avanado
Anlise detalhada Quando definida como ativado, faz a prxima fase Anlise fazer trabalho extra para
encontrar elementos para rastrear. Os dados resultantes (armazenados no projeto como parte do efeito) so
muito maiores e mais lentos com essa opo ativada.
322
Cortar menos <-> Suavizar mais Ao cortar, controla a compensao entre a suavidade e o
dimensionamento do retngulo de corte medida que se move sobre a imagem estabilizada. Valores mais
baixos so suaves, porm, mais da imagem exibida. A 100%, o resultado o mesmo que a opo
Estabilizar apenas.
Intervalo de entrada de sntese (segundos) Usado pelo enquadramento Estabilizar, Sintetizar bordas,
controla a distncia para trs e para frente no tempo que o processo de sntese leva para preencher
quaisquer pixels faltantes.
Difuso de borda de sntese Seleciona a intensidade de difuso das partes sintetizadas. permitida
somente ao usar o enquadramento Estabilizar, Sintetizar bordas. Use o controle de difuso para suavizar as
bordas em que os pixels sintetizados se unem ao quadro original.
Recorte de borda de sntese Corta as bordas de cada quadro antes que seja usado para combinar com
outros quadros ao usar a opo de enquadramento Estabilizar, Sintetizar bordas. Use os controles de corte
para aparar bordas ruins comuns na captura de vdeo analgico ou no sistema tico de baixa qualidade. Por
padro, todas as bordas so definidas como zero pixels.
Objetivo Determina o objetivo do efeito: para estabilizar, para que a estabilizao temporria para execuo
de efeitos visuais funcione ou para compor uma camada em uma cena trmula. Escolha um objetivo:
Estabilizar a opo padro para a estabilizao normal
Estabilizao reversvel e Estabilizao inversa Use essas opes para aplicar um
efeito a uma regio. Use duas instncias do efeito Estabilizador de distoro VFX, um
com a Estabilizao reversvel, para firmar um objeto trmulo, e uma instncia duplicada
com Estabilizao inversa, para inserir a tremulao novamente, para que quaisquer
efeitos aplicados aps estabilizao reversvel apaream dentro da cena original.
Aplicar movimento ao destino e Aplicar movimento ao destino sobre o original Use
essas opes para compor uma camada em uma cena trmula para aplicar o movimento
estabilizado em uma camada diferente.
Camada de destino Selecione uma camada qual o movimento estabilizado ser aplicado usando as
opes Aplicar movimento ao destino ou Aplicar movimento ao destino sobre o original.
Ocultar banner de aviso Use quando voc no deseja reanalisar gravao embora haja um banner de
aviso indicando que deve ser reanalisada.
323
Quando o Enquadramento for definido como uma das opes de corte e o corte se tornar extremo, um
banner vermelho aparecer com a informao Para evitar corte extremo, defina o Enquadramento para
Apenas estabilizar ou ajuste outros parmetros. Nessa situao, voc pode definir o Enquadramento para
Estabilizar apenas ou Estabilizar, Sintetizar bordas. Outras opes incluem reduo do valor Cortar menos
<-> Suavizar mais ou reduo de Suavidade. Ou, se estiver satisfeito com os resultados, ative a opo
Ocultar banner de aviso.
Noes bsicas de expresses
rea de trabalho
Dimensionar ou inverter uma camada
Caminhos de movimento
Controlar movimento de cmera 3D | CC, CS6
324
Para o incio
Para obter detalhes sobre como usar o efeito Controlador de cmera 3D, consulte esse tutorial em vdeo de
Angie Taylor da Learn by Video.
Redimensionar um destino
Para redimensionar um destino, siga um destes procedimentos:
Ajustar a propriedade Tamanho do destino.
Pressione Alt (Windows) ou Option (Mac OS) e clique enquanto arrasta do centro do
destino. Quando estiver acima do centro do destino, o cursor com setas horizontais
permite que voc redimensione o destino.
Analisar/Cancelar Inicia ou interrompe a anlise de segundo plano da gravao. Durante a anlise, o status
aparece como um banner na gravao e ao lado do boto Cancelar.
Tipo de tomada Especifica se a gravao foi capturada com um ngulo horizontal fixo de exibio, zoom
varivel ou um ngulo de viso horizontal especfico. Alterar essa configurao requer uma resoluo.
ngulo de viso horizontal Especifica o ngulo de viso horizontal que o solucionador usa. Ativar somente
quando Tipo de tomada for definido como Especificar ngulo de viso.
Mostrar pontos de controle Identifica recursos detectados como pontos 3D com referncia de perspectiva
(3D resolvido) ou pontos 2D capturados pelo controle do recurso (2D de origem).
327
Criar cmera Cria a cmera 3D. Uma cmera adicionada automaticamente quando voc cria uma camada
de texto, slido ou nulo no menu de contexto.
Para o incio
328
Para o incio
Para o incio
329
Velocidade
Controlar a velocidade entre quadros-chave
Controlar a velocidade entre quadros-chave sem usar o grfico de velocidade
Sobre o grfico de velocidade
Controlar a velocidade com o grfico de velocidade
Criar um salto ou um pico
Iniciar ou parar a alterao gradualmente
Ajustar a influncia de uma ala de direo em um quadro-chave adjacente
Alterar a velocidade numericamente
Atenuar velocidade automaticamente
Criar movimentos suaves com quadros-chave itinerantes
Reverter um quadro-chave no itinerante
Usar Escala exponencial para alterar a velocidade de dimensionamento
Para o incio
A interpolao linear (superior) causa alteraes drsticas; a interpolao de Bzier (inferior) cria alteraes
mais suaves.
331
Ajustando o aumento e queda do grfico de velocidade, voc pode controlar o quanto um valor muda
rapidamente ou lentamente de um quadro-chave para outro. Voc pode controlar os valores que se
aproximam e deixam um quadro-chave juntos ou pode controlar cada valor separadamente. A ala de
entrada aumenta a velocidade quando voc a arrasta para cima e diminui a velocidade quando voc a
arrasta para baixo. A ala de sada influencia o prximo quadro-chave da mesma forma. Voc tambm pode
controlar a influncia sobre a velocidade arrastando as alas para esquerda ou para a direita.
Observao: Se quiser que uma ala tenha influncia sobre mais de um quadro-chave, use quadros-chave
itinerantes.
333
Arraste uma ala de direo dividida para cima para acelerar ou para baixo para
desacelerar a velocidade de entrada ou sada de um quadro-chave.
Para aumentar a influncia do quadro-chave, arraste a ala de direo para longe do
centro de um quadro-chave. Para diminuir a influncia, arraste a ala de direo
para o centro do quadro-chave.
Observao: Quando voc arrasta uma ala de direo alm da parte superior ou
ativado, o
inferior do Editor de grfico com Zoom automtico na altura do grfico
After Effects calcula o novo valor mnimo ou mximo com base na distncia em que
voc arrastou o grfico para fora, e ele redefine o grfico para que todos os valores que
voc especificou para essa propriedade de camada fiquem visveis no grfico por
padro.
Observao: Por padro, as propores dos valores Escala ou Difuso da mscara so preservados
durante a edio dos valores. Se no quiser preservar as propores, clique no cone de vnculo junto aos
valores de propriedade no painel Linha de tempo para remover o cone.
Para o incio
O caminho de movimento original (acima) mostra diferentes velocidades entre quadros-chave. Depois que os
quadros so definidos para deslocamento (parte inferior), o caminho de movimento mostra a velocidade
uniforme no intervalo de quadros-chave.
Os quadros-chave intermedirios ajustam suas posies na linha de tempo para suavizar a curva de
velocidade entre os quadros-chave iniciais e finais.
Para o incio
337
O esticamento de tempo, remapeamento de tempo e o efeito Distoro de tempo so todos teis para criar
movimento lento, movimento rpido ou outros resultados de reprogramao.
Para obter informaes sobre o efeito Distoro de tempo, consulte Efeito Distoro de tempo.
Andrew Kramer oferece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot que demonstra o esticamento tempo,
remapeamento de tempo e mesclagem de quadros.
Para o incio
Se voc esticar o tempo de uma camada, ento, a taxa de quadros resultante muito diferente da taxa de
quadros original, a qualidade do movimento dentro da camada pode perecer. Para obter melhores resultados
ao remapear o tempo de uma camada, use o efeito Distoro de tempo.
4. Para especificar o tempo a partir do qual a camada ser esticada no tempo, clique em
uma das opes Manter no local e, em seguida, clique em OK.
Ponto de sada da camada Mantm o tempo final da camada no valor atual e o estica
o tempo da camada movendo seu Ponto de entrada.
Para o incio
339
Observao: Para obter melhores resultados, pr-componha a camada e, em seguida, inverta a camada na
pr-composio. Para obter mais informaes sobre esse processo, consulte Sobre pr-composio e
aninhamento.
1. No painel Linha de tempo, selecione a camada a ser invertida.
2. Escolha Camada > Tempo > Camada com inverso da linha de tempo ou pressione
Ctrl+Alt+R (Windows) ou Command+Option+R (Mac OS).
Para o incio
Para o incio
Remapeamento de tempo
Os quadros de gravao sem remapeamento de tempo so exibidos em uma velocidade constante em uma
direo.
340
Quando voc aplica remapeamento de tempo a uma camada contendo udio e vdeo, o udio e o vdeo
permanecem sincronizados. possvel remapear os arquivos de udio para aumentar ou diminuir
gradualmente o pitch, reproduzir udio ou criar um som chilreado ou arranhado. As camadas de imagens
estticas no podem ser remapeadas no tempo.
possvel remapear o tempo no painel Camada ou no Editor de grfico. O remapeamento de vdeo em um
painel exibe os resultados em ambos. Cada um oferece uma exibio diferente de durao da camada:
O painel Camada oferece uma referncia visual dos quadros alterados, bem como o
nmero do quadro. O painel exibe o indicador do tempo atual e um marcador de
remapeamento de tempo que voc pode mover para selecionar o quadro que deseja
reproduzir no tempo atual.
O Editor de grfico oferece uma exibio de alteraes que voc especifica ao longo do
tempo fazendo suas alteraes com quadros-chave e um grfico como aquele exibido
para outras propriedades da camada.
tempo. Quando voc ativa o remapeando de tempo para uma camada, o After Effects adiciona um quadrochave Remapeamento de tempo nos pontos iniciais e finais da camada. Esses quadros-chave de
remapeamento de Remapeamento de tempo tm valores de tempo verticais iguais posio horizontal da
linha de tempo.
Definindo quadros-chave adicionais de Remapeamento de tempo, voc pode criar resultados de movimento
complexos. Toda vez que voc adiciona um quadro-chave de Remapeamento de tempo, voc cria um outro
ponto que pode mudar a velocidade ou direo da reproduo. Ao mover o quadro-chave para cima ou para
baixo no grfico de valor, voc ajusta que quadro do vdeo est definido para reproduo no tempo atual. O
After Effects, ento interpola os quadros intermedirios e reproduz a gravao para a frente ou para trs
desse ponto para o prximo quadro-chave de Remapeamento de tempo. No grfico de valor, lendo da
esquerda para a direita, um ngulo para acima indica reproduo para a frente, enquanto um ngulo para
baixo indica reproduo invertida. O valor do ngulo ascendente ou descendente corresponde velocidade
de reproduo.
Similarmente, o valor exibido ao lado do nome da propriedade Remapeamento de tempo indica que quadro
reproduzir no tempo atual. Quando voc arrasta um marcador de grfico de valor para cima ou para baixo,
as alteraes desse valor e um quadro-chave de Remapeamento de tempo definido, se necessrio. Voc
pode clicar nesse valor e inserir um novo ou arrastar o valor para ajust-lo.
A durao original da gravao de origem pode no mais ser vlida ao remapear o tempo, pois as partes da
camada no mais reproduzem taxa original. Se necessrio, defina uma nova durao da camada antes de
remapear o tempo.
Como com outras propriedades de camada, voc pode exibir os valores do grfico Remapeamento de tempo
como um grfico de valor ou uma grfico de velocidade.
Se voc remapear o tempo e a taxa de quadros resultante for muito diferente do original, a qualidade do
movimento na camada pode perecer. Aplique a mesclagem de quadros para melhorar o remapeamento de
tempo para movimento lento ou movimento rpido.
Observao: Use a informao exibida no painel Informaes para orient-lo durante o trabalho com o
remapeamento de tempo. A taxa dada nas unidades de segundos/s indica a velocidade atual de reproduo
o nmero de segundos da camada original sendo reproduzida para cada segundo aps o remapeamento
de tempo.
O remapeamento de tempo est ativado e o After Effects coloca um quadro-chave de reteno na posio
do indicador de tempo atual para congelar o quadro. Se voc tiver ativado o remapeamento de tempo
anteriormente, qualquer quadro-chave criado excludo ao aplicar o comando Congelar quadro.
4. Clique no nome da propriedade Remapeamento de tempo para selecionar os quadroschave iniciais e finais.
5. Arraste o primeiro quadro-chave para o indicador do tempo atual, que move os quadroschave iniciais e finais. (Se estiver trabalhando no Editor de grfico, arraste a caixa
delimitadora no o quadro-chave ou uma ala de forma que ambos os quadroschave se movam.)
A parte da camada entre o primeiro e o segundo quadros-chave reproduzida a uma taxa inalterada (a
mesma da camada sem remapeamento de tempo), tal como a parte da camada entre o terceiro e quarto
quadros-chave. O segundo e terceiro quadros-chave so idnticos, ento, um nico quadro congelado
reproduzido durante o tempo entre esses dois quadros-chave.
343
Para tornar a camada mais lenta, arraste o quadro-chave para baixo. (Se a camada
estiver sendo reproduzida ao contrrio, arraste para cima).
Para tornar a camada mais rpida, arraste o quadro-chave para cima. (Se a camada
estiver sendo reproduzida ao contrrio, arraste para baixo).
Para reproduzir quadros para trs, arraste o quadro-chave para baixo at um valor
abaixo do valor do quadro-chave anterior.
Para reproduzir quadros para a frente, arraste o quadro-chave para cima para um
valor acima do valor do quadro-chave anterior.
Para congelar o quadro-chave anterior, arraste o marcador do quadro-chave atual
para um valor igual ao valor do quadro-chave anterior para que a linha de grfico
seja uniforme. Outro mtodo selecionar o quadro-chave e escolher Animao
>Alternar quadro-chave de reteno e, em seguida, adicione um outro quadro-chave
onde voc deseja que o movimento comece novamente.
Antes de mover um quadro-chave de remapeamento de tempo, uma boa ideia selecionar todos os
quadros-chave de remapeamento de tempo subsequentes na primeira camada. Essa seleo preservar
a temporizao do resto da camada quando voc remapear o tempo do quadro-chave atual.
de tempo atual.
5. Mova o indicador do tempo atual na rgua de tempo inferior para o ltimo quadro onde
voc deseja que ocorra a mudana.
6. Mova o marcador de remapeamento de tempo na rgua de tempo superior para o
quadro que voc deseja exibir no tempo indicado na rgua de tempo inferior:
Para mover a parte precedente da camada para a frente, defina o marcador de
remapeamento de tempo para um tempo posterior que o indicador do tempo atual.
Para mover a parte precedente da camada para trs, defina o marcador de
remapeamento de tempo para um tempo anterior que o indicador do tempo atual.
Para congelar um quadro, defina o marcador de remapeamento de tempo para o
quadro que deseja congelar. Em seguida, mova o indicador do tempo atual (rgua
inferior) para o ltimo ponto no tempo onde o quadro ir aparecer congelado e mova
o marcador de remapeamento de tempo novamente para o quadro que deseja
congelar.
de udio.
4. Mova o indicador do tempo atual para o novo Ponto de entrada e escolha Animao >
Adicionar quadro-chave de nveis de udio.
5. No painel udio, altere o valor de decibel para 0,0.
6. Pressione a tecla Page Up no teclado para mover o indicador do tempo atual para o
quadro anterior.
7. No painel udio, altere o nvel de decibel para -96,0.
8. Mova o tempo atual para o novo Ponto de sada e defina o novo ponto de sada para 0.
9. Pressione a tecla Page Down para mover o indicador do tempo atual para o quadro
seguinte.
10. No painel udio, altere o nvel de decibel para -96,0.
Voc pode alterar o valor de decibel Controle deslizante mnimo na caixa de dilogo
Opes de udio, que est disponvel no menu do painel udio.
Para o incio
Mesclagem de quadros
Quando voc estica o tempo ou remapeia o tempo de uma camada para uma taxa de quadros mais lenta ou
uma taxa inferior taxa de quadros da sua composio, o movimento pode aparecer espasmdico. A
aparncia espasmdica devida ao fato de a camada agora ter menos quadros por segundo que a
composio. Da mesma forma, a mesma aparncia espasmdica pode ocorrer quando voc estica o tempo
ou remapeia o tempo de uma camada para uma taxa de quadros que mais rpida que a taxa de quadros
da sua composio. Para criar um movimento mais suave quando voc diminui ou aumenta a velocidade de
uma camada, use a mesclagem de quadros. No aplique a mesclagem de quadros a menos que o vdeo de
uma camada tenha sido retemporizado, ou seja, o vdeo est sendo reproduzido a uma taxa de quadros
diferente da taxa de quadros do vdeo de origem.
O After Effects oferece dois tipos de mesclagem de quadros: Mesclagem de quadros e Movimento de pixels.
A Mesclagem de quadros leva menos tempo para renderizar, mas o Movimento de pixels oferece resultados
muito melhores, especialmente para gravao que tem tido sua velocidade drasticamente reduzida.
A configurao da Qualidade que voc selecionou afeta a mesclagem de quadros. Quando a camada
definida para Melhor qualidade, a mesclagem de quadros resulta em um movimento mais suave, mas pode
levar mais tempo para renderizar que quando definido para a qualidade de rascunho.
Observao: Ao trabalhar com uma camada de quadro mesclado no modo Rascunho, o After Effects
sempre usa a interpolao Mesclagem de quadros para aumentar a velocidade de renderizao.
346
Tambm possvel ativar a mesclagem de quadros para todas as composies quando voc renderizar um
filme.
Use a mesclagem de quadros para aprimorar a qualidade de movimento alterado pelo tempo em uma
camada que contm gravao de ao ao vivo vdeo, por exemplo. Voc pode aplicar a mesclagem de
quadros a uma sequncia de imagens estticas, mas no a uma nica imagem esttica. Se estiver
animando uma camada por exemplo, movendo uma camada de texto na tela use desfoque de
movimento.
Observao: No possvel aplicar a mesclagem de quadros a uma camada de pr-composio (uma
camada que usa uma composio aninhada como seu item de gravao de origem). Voc pode, contudo,
aplicar a mesclagem de quadros s camadas na composio aninhada se as camadas em si forem baseadas
em itens de gravao de movimento, como vdeo ou sequncias de imagens.
1. Selecione a camada no painel Linha de tempo.
2. Siga um destes procedimentos:
Escolha Camada > Mesclagem de quadros > Mesclagem de quadros.
Escolha Camada > Mesclagem de quadros > Movimento de pixels.
Uma marca de seleo ao lado do comando Mesclagem de quadros adequado (Mesclagem de quadros ou
Movimento de pixels) indica que aplicado camada selecionada. Alm disso, a opo Mesclagem de
quadros aparece na coluna Opes da camada no painel Linha de tempo. Remova a mesclagem de
quadros clicando na opo Mesclagem de quadros ou escolhendo novamente o comando Mesclagem de
quadros adequado.
Independentemente do estado das opes de camada, se a mesclagem de quadros estiver desativada para
a composio, est desativada para todas as camadas na composio. Defina a mesclagem de quadros
para a composio escolhendo Ativar mesclagem de quadros no menu do painel Linha de tempo ou clicando
no boto Ativar mesclagem de quadros
O desfoque de movimento pode tornar mais difcil para que o Movimento de pixels encontre objetos
discretos em cada quadro, o que torna o clculo de vetores de movimento menos confivel. Para obter
melhores resultados ao usar o Movimento de pixels para criar movimento mais lento, use gravao com
menos desfoque de movimento.
347
Reconhecimento facial
Viso geral do reconhecimento facial
Rastreamento do contorno de uma face
Como reconhecer caractersticas detalhadas e extrair as medidas faciais
Referncia dos dados do reconhecimento facial
Para o incio
Para o incio
348
2. Arraste a gravao do painel Projeto at uma Composio para adicionar uma nova
camada.
349
5. Com a mscara escolhida, selecione Janela > Rastreador para abrir o painel do
Rastreador. Defina o Mtodo de rastreamento como Rastreamento de face (Somente
contorno).
6. No painel Controlador, possvel controlar um quadro por vez para garantir que o
boto para
reconhecimento esteja funcionando corretamente e, em seguida, clicar no
iniciar a anlise de todos os quadros.
7. Uma vez que a anlise concluda, os dados de reconhecimento facial tornam-se
disponveis na composio.
Para o incio
2. Arraste a gravao do painel Projeto at uma Composio para adicionar uma nova
camada.
350
5. Com a mscara escolhida, selecione Janela > Rastreador para abrir o painel do
Rastreador. Defina o Mtodo de rastreamento como Rastreamento de face (Traos
detalhados).
6. No painel Controlador, possvel controlar um quadro por vez para garantir que o
boto para
reconhecimento esteja funcionando corretamente e, em seguida, clicar no
iniciar a anlise de todos os quadros.
7. Uma vez que a anlise concluda, os dados de reconhecimento tornam-se disponveis
com um novo efeito, chamado Pontos de reconhecimento facial. Voc pode optar por
acessar os dados de reconhecimento facial na composio ou no painel Efeitos (Janela
> Controles do efeito).
8. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que mostra uma expresso neutra na
face (a pose de descanso). As medidas da face em outros quadros so relativas ao
quadro de pose de descanso. No painel Controlador, clique em Definir pose de
descanso.
9. No painel Controlador, clique em Extrair e copiar as medidas faciais. Um efeito
Medidas de face adicionado camada, e os quadros-chave so criados com base em
clculos dos dados de quadro-chave dos Pontos de rastreamento de face. Os dados do
quadro-chave das Medidas de face so copiados para a rea de transferncia com a
finalidade de utilizar o Character Animator.
Observao: Os quadros-chave para as Medidas de face so gerados com base nos
dados do quadro-chave dos Pontos de reconhecimento facial em relao Pose de
descanso (consulte a Etapa 8).
351
Para o incio
Medidas da face
Caso tenha usado a opo Caractersticas detalhadas, possvel extrair ainda mais informaes sob a
forma de medidas paramtricas das caractersticas faciais, conhecidas como Medidas de face. Todas as
medidas mostradas para a face reconhecida so relacionadas ao quadro de Pose de descanso.
Deslocamento Z
Olho esquerdo Indica diversos pontos de medio para o olho esquerdo e inclui os seguintes pontos de
dados:
Distncia da sobrancelha esquerda
Abertura de plpebra esquerda
Olhar esquerdo X
Olhar esquerdo Y
Olho direito Indica diversos pontos de medio para o olho direito e inclui os seguintes pontos de dados:
Distncia da sobrancelha direita
Abertura da plpebra direita
Olhar direito X
Olhar direito Y
Boca Indica diversos pontos de medio para a boca e inclui os seguintes pontos de dados:
Deslocamento X da boca
Deslocamento Y da boca
Dimensionar largura da boca
Dimensionar altura da boca
353
Cor
354
Para o incio
355
No painel Projeto, com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada, clique no
boto Configuraes do projeto.
Escolha Arquivo > Configuraes do projeto ou clique no boto Configuraes do projeto
no painel Projeto e selecione uma intensidade de cor no menu Profundidade.
possvel especificar uma intensidade de cor para cada item renderizado, que substitui a intensidade de cor
do projeto na renderizao da sada final. Voc tambm pode especificar a intensidade de cor para cada
item de sada nas configuraes do mdulo de sada. (Consulte Configuraes de renderizao e Mdulos
de sada e configuraes do mdulo de sada.)
Para alterar o formato em que os valores de cor so exibidos no painel Informaes e em alguns
controles do efeito, escolha uma opo como Porcentagem ou Web no menu do painel Informaes. Ao
selecionar Exibio de cor automtica muda automaticamente entre 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc, dependendo
da intensidade de cor do projeto.
Embora muitos efeitos possam funcionar com todas as intensidades de cor, alguns efeitos s funcionam com
intensidades de cor mais baixa. Voc pode definir o painel Efeitos e predefinies para mostrar apenas os
efeitos que funcionam com a intensidade de cor do projeto atual. (Consulte Painel Efeitos e predefinies.)
O efeito Brilho e o efeito Desfoque gaussiano aplicados imagem em um projeto de 32 bpc (esquerda) e um
projeto de 16 bpc (direita)
Defina a intensidade de cor do projeto como 32 bpc para trabalhar com gravaes HDR ou para trabalhar
com valores de acima do intervalo valores acima de 1.0 (branco) que no so suportados no modo 8 bpc
ou 16 bpc. Os valores acima do intervalo preservam a intensidade de realces, que muito til para efeitos
sintticos como luzes, desfoques e brilhos como se trabalhassem com gravaes HDR. O espao fornecido
ao trabalhar em 32 bpc evita muitos tipos de perda de dados durante operaes como correo de cores e
converso de perfil de cores.
Mesmo se estiver usando a gravao de 8 bpc e estiver criando filmes em formato de 8 bpc, voc pode obter
melhores resultados tendo a intensidade de cor do projeto definida como 16 bpc ou 32 bpc. Trabalhar em
uma profundidade de bits maior fornece uma preciso mais alta para clculos e reduz bastante artefatos de
quantificao, como faixas em gradientes.
Observao: O simples aumento da intensidade de cor em um projeto no eliminar os gradientes se o
formato de sada tiver uma profundidade de bits baixa. Para reduzir as faixas, o After Effects insere o
pontilhamento das cores quando as cores so convertidas para cor a 8 bpc, incluindo ao renderizar e
356
exportar para um formato de 8 bpc. Este pontilhamento no ser inserido para visualizaes. Para forar o
pontilhamento para visualizaes, aplique um efeito de 8 bpc que no faz nada como o efeito Aritmtica
com os valores padro a uma camada de ajuste.
Como os quadros de 16 bpc usam metade da memria dos quadros de 32 bpc, renderizar visualizaes em
um projeto de 16 bpc mais rpido, e as visualizaes podem ser mais longas do que em um projeto de 32
bpc. Os quadros de 8 bpc usam ainda menos memria, mas a troca entre a qualidade e o desempenho pode
ser bvia em algumas imagens com um intensidade de cor de projeto de 8 bpc.
Para o incio
Observao: O mtodo de expresso sampleImage outra maneira de obter uma amostra dos valores de
cor. Use esse mtodo para utilizar valores de cor de pixels especficos como entrada em uma expresso.
(Consulte Atributos e mtodos da Camada geral (referncia de expresso).)
358
S Exibe todas as matizes no espectro de cores com o seu brilho mximo na parte
superior do espectro de cores, diminuindo para seu brilho mnimo na parte inferior. O
controle deslizante de cores exibe a cor selecionada no espectro de cores com sua
saturao mxima na parte superior do controle deslizante e sua saturao mnima na
parte inferior.
B Exibe todas as matizes no espectro de cores com sua saturao mxima na parte
superior do espectro de cores, diminuindo para sua saturao mnima na parte inferior.
O controle deslizante de cores exibe a cor selecionada no espectro de cores com seu
brilho mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte
inferior.
359
RGB
Para RGB, especifique valores de componentes. possvel definir cores para valores
abaixo do intervalo e acima do intervalo (fora do intervalo 0,0 a 1,0) em um projeto HDR.
R Exibe o componente de cor vermelha no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o seletor de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de cores exibe
cores criadas pelos componentes de cor verde e azul. Usar o controle deslizante de
cores para aumentar o brilho vermelho mistura mais vermelho nas cores exibidas no
espectro de cores.
G Exibe o componente de cor verde no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o controle deslizante de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de
cores exibe cores criadas pelos componentes de cor vermelha e azul. Usar o controle
deslizante de cores para aumentar o brilho verde mistura mais verde nas cores exibidas
no espectro de cores.
B Exibe o componente de cor azul no controle deslizante de cores com seu brilho
mximo na parte superior do controle deslizante e seu brilho mnimo na parte inferior.
Quando o seletor de cores definido para o brilho mnimo, o espectro de cores exibe
cores criadas pelos componentes de cor verde e vermelho. Usar o controle deslizante
de cores para aumentar o brilho azul mistura mais azul nas cores exibidas no espectro
de cores.
CMYK
Especifique valor de cada componente como uma porcentagem de ciano, magenta,
amarelo e preto no campo de texto para obter uma cor especfica.
Lab
Editar um gradiente
Um gradiente definido por interrupes de cor e interrupes de opacidade. Cada interrupo tem um local
no gradiente e um valor para cor e opacidade. Os valores entre interrupes so interpolados. Por padro, a
interpolao linear, mas possvel arrastar o ponto mdio da opacidade ou ponto mdio da cor entre duas
interrupes para modificar a interpolao.
Tutorial de aprendizagem
Voc pode criar e salvar temas de cores, explorar e procurar temas existentes e consultar os temas de cores
salvos usando o seu perfil da Adobe Creative Cloud. Consulte este tutorial para aprender a usar as cores da
Adobe no After Effects.
Para o incio
Voc precisa fazer com os vrios itens de gravao paream ter sido filmados nas
mesmas condies para que possam ser compostos ou editados juntos.
Voc precisa ajustar as cores de uma fotografia para que parea ter sido disparada
noite e no durante o dia.
Voc precisa ajustar a exposio de uma imagem para recuperar detalhes dos realces
com excesso de exposio.
Voc precisa melhorar uma cor em uma fotografia porque voc ir compor um elemento
grfico sobre a mesma com essa cor.
Voc precisa restringir as cores para um intervalo especfico, como o intervalo seguro
para transmisso.
361
Este vdeo da srie After Effects: Learn By Video mostra como combinar controle de movimento e rotoscpio
para isolar e corrigir seletivamente com cor o rosto de um ator.
A predefinio de animao de Rebel CC uma ferramenta simples, de correo de cores de estilo telecine
para colorir ou classificar um filme. Esta predefinio de animao usa expresses para controlar o efeito
Nveis (controles individuais). Para obter mais informaes e baixar a predefinio de animao, consulte o
blogue ProLost de Stu Maschwitz.
Stu Maschwitz oferece uma publicao em seu blogue ProLost que discute a correo de cores para tons de
pele, com links para alguns recursos sobre instalaes de teste que mostram vrios tons de pele em um
vetorscpio.
Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas detalhadas para a correo, o ajuste e a correspondncia de
cores no captulo Color Correction in Adobe After Effects do After Effects Studio Techniques no site da
Peachpit Press.
Controles deslizantes de entrada movidos para que a sada use a gama tonal inteira
362
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Charles Poynton fornece um conjunto excelente de recursos no seu site com relao a gama e outra
tecnologia de cores.
Para desativar essa transformao de cor automtica, desmarque Compensar perfis com
referncia em cena na caixa de dilogo Configuraes do projeto (Arquivo >
Configuraes do projeto).
364
O recurso Compensar perfis com referncia em cena tambm existe no Adobe Photoshop CS4 e posterior,
mas esse recurso no existe em outros aplicativos. Para fazer corresponder as cores em outros aplicativos,
incluindo o After Effects CS3 e anterior, desative essa converso automtica. Quando voc abre um projeto
criado no After Effects CS3 ou anterior, a opo Compensar perfis com referncia em cena est
desmarcada.
Cada instncia do efeito Conversor de perfil de cores tambm pode ser definida como: compensar perfis
com referncia em cena, no compensar perfis referidos com referncia em cena ou usar a configurao
indicada pela opo Compensar perfis com referncia em cena do projeto. (Consulte Efeito Conversor de
perfil de cores.)
Para obter informaes adicionais sobre a compensao de perfis com referncia em cena, consulte esta
publicao do blog de Todd Kopriva e Peter Constable no site da Adobe.
Evitar alteraes de cores ao trabalhar com projetos criados no After Effects 7.0 ou
anterior
Fazer corresponder as cores em um projeto criado no After Effects 7.0 ou anterior
Certificar-se de que as cores no painel Composio correspondam s cores do
QuickTime
A opo Corresponder ajustes de Gama de QuickTime do After Effects legados est selecionada por padro
para projetos criados no After Effects 7.0 ou anterior. Voc deve criar novos projetos sem esta opo
selecionada.
365
Gerenciamento de cores
Gerenciamento de cores e perfis de cores
Calibrar e criar um perfil para o seu monitor
Escolher um espao de cores de trabalho e ativar o gerenciamento de cores
Linearizar o espao de trabalho e ativar a mesclagem linear
Interpretar um item de gravao atribuindo um perfil de cores de entrada
Atribuir um perfil de cores de sada
Ativar ou desativar o gerenciamento de cores de vdeo
Simular como as cores sero exibidas em um dispositivo de sada diferente
Cores seguras para transmisso
O vdeo de gerenciamento de cores do After Effects fornece uma introduo ao gerenciamento de cores,
explicando como ele funciona e como us-lo.
Para o incio
366
4. Opcionalmente, o After Effects utiliza um perfil de simulao para lhe mostrar em seu
monitor de computador como uma composio ser exibida em seu formulrio de sada
final em um dispositivo diferente. Voc controla a simulao de sada para cada exibio
com o menu Exibir > Simular sada. (Consulte Simular como as cores sero exibidas em
um dispositivo de sada diferente.)
5. Um perfil de cores de sada para cada mdulo de sada usado para converter a
composio renderizada do espao de cores de trabalho para o espao de cores do
mdia de sada. Escolha um perfil de cores de sada na caixa de dilogo Configuraes
do mdulo de sada. (Consulte Atribuir um perfil de cores de sada.)
Por padro ao usar o gerenciamento de cores, o After Effects ajusta automaticamente as cores para
compensar as diferenas na gama entre perfis de cores com referncia em cena e os perfis de cores com
referncia em cena e perfis de cores com referncia em sada. (Consulte Resposta de gama e Tom.)
Observao: Uma abordagem alternativa ao gerenciamento de cores aplicar manualmente
transformaes de cores usando as tabelas de pesquisa de cores (LUTs). (Consulte Efeito Aplicar LUT de
cor.)
Se voc no ativar o gerenciamento de cores para seu projeto, as cores na composio dependem das
caractersticas de cor do monitor: as cores visualizadas so as cores que voc v no monitor com base em
nmeros RGB nos itens de gravao. Como os espaos de cores diferentes usam os mesmos nmeros de
RGB para representar cores diferentes, as cores visualizadas e a composio podem no ser as cores que o
criador da gravao planejou. Na verdade, as cores podem estar muito longe das cores desejadas.
Ao definir um espao de cores de trabalho do projeto (que permite o gerenciamento de cores), voc faz duas
coisas:
Se um item de gravao tem um perfil de cores incorporado (por exemplo, o item de gravao um arquivo
PSD do Photoshop), as cores pretendidas pela pessoa que criou a imagem podem ser reproduzidas, com
preciso, na composio. O perfil de cores contm informaes que determinam como converter nmeros
RGB no arquivo de imagem em um espao de cores independente do dispositivo; o perfil de cores do
monitor pode ser usado para determinar quais nmeros RGB no espao de cores do monitor representam as
cores desejadas para o item de gravao. Esta converso automtica se torna ainda mais importante ao
importar itens de gravao com muitos perfis de cores diferentes, de muitas origens diferentes.
O processo de converso de cores no tem nenhum esforo da sua parte. As cores aparecem simplesmente
no monitor como apareceram quando a imagem foi criada. Seu monitor pode ter uma gama de cores limitada
comparada com o espao de cores escolhido para o espao de trabalho e as cores podem ser cortadas
quando exibidas no monitor. No entanto, voc ainda tem o conjunto completo de dados de cores no seu
projeto e as cores no so cortadas internamente.
Quando voc estiver pronto para exibir sua composio, voc pode usar o gerenciamento de cores para
transformar as cores no espao adequado para sua mdia de sada. Nesta etapa, possvel preservar a
aparncia das cores como voc deseja que paream.
367
Perfis de cores
O formato de arquivo para perfis de cor padronizado pelo ICC (International Color Consortium) e os
arquivos que os contm terminam geralmente com a extenso de arquivo .icc. O After Effects vem com
muitos perfis de cores para espaos de cores para tipos de entrada e sada comuns (e alguns no muito
comuns).
O After Effects carrega perfis de cores de diversos locais, incluindo:
Todos os perfis de cores usadas em um projeto so salvos no projeto, voc no precisa transferir
manualmente perfis de cores de um sistema para outro para abrir o projeto em outro sistema.
Observao: O perfil de cores NTSC (1953) corresponde a equipamento de televiso obsoleto e no deve
ser usado. Para televiso NTSC de definio padro, use um dos perfis de cor SDTV NTSC.
Ao escolher um perfil para entrada, sada ou simulao os perfis de filme cinematogrfico no sero
exibidos a menos que a gravao seja gravao Cineon ou selecione Mostrar todos os perfis disponveis. Se
a gravao for gravao Cineon, somente os perfis de filme cinematogrfico so exibidos, a menos que voc
selecione Mostrar todos os perfis disponveis.
Para o incio
Ao calibrar o seu monitor, o utilitrio de criao de perfil permite que voc salve um perfil de cores que
descreve o comportamento de cores do monitor. Este perfil contm informaes sobre as cores que podem
ser reproduzidas no monitor e como os valores de cor em uma imagem devem ser convertidos de forma que
as cores sejam exibidas corretamente. O After Effects e o sistema operacional podem usar essas
informaes para garantir que as cores visualizadas no monitor paream com as cores em filmes de sada
que voc criar.
Observao: O desempenho do monitor muda e declina com o tempo; recalibre o monitor e refaa seu perfil
aproximadamente uma vez por ms. Se voc achar difcil ou impossvel calibrar o seu monitor em relao a
um padro, pode ser pelo fato dele estar muito velho e com as cores desbotadas.
1. Certifique-se de que o monitor esteja ativado para no mnimo meia hora, fornecendo o
tempo suficiente para aquecer e produzir uma sada mais uniforme.
2. Verifique se o seu monitor est exibindo milhes de cores (24 bits por pixel) ou superior.
3. Se voc no tiver software de criao de perfis que use um dispositivo de medio de
hardware, remova os padres de fundo coloridos da rea de trabalho do monitor e da
rea de trabalho para exibir cinzas neutros. Padres muito detalhados ou brilhantes em
torno de um documento interferem na percepo precisa das cores.
4. Siga um dos procedimentos abaixo para calibrar o monitor e criar um perfil para ele:
Para obter os melhores resultados, use softwares de terceiros e dispositivos de
medio. Em geral, o uso de um dispositivo de medio, como um colormetro,
juntamente com o software pode criar perfis mais precisos porque um instrumento
pode medir as cores exibidas em um monitor com muito mais preciso do que o olho
humano.
A maioria dos softwares de criao de perfis atribui automaticamente o novo perfil
como o perfil de monitor padro. Para obter instrues sobre como atribuir
manualmente o perfil do monitor, consulte a documentao de seu sistema
operacional.
No Mac OS, use o utilitrio Calibrar, localizado na guia Preferncias do sistema >
Monitores > Cor.
Para o incio
369
SDTV NTSC ou SDTV PAL so boas opes se voc estiver fazendo um filme para
televiso de transmisso de resoluo padro, incluindo DVD de definio padro.
HDTV (Rec. 709) uma boa opo se voc estiver fazendo um filme para televiso de
alta resoluo. Esse espao de cores usa os mesmos primrios como sRGB, mas com
uma gama de cores maior, o que torna um bom espao de trabalho para muitos tipos de
tarefas.
ProPhoto RGB com uma curva de resposta de tons linear (gama de 1.0) uma boa
opo para trabalho de cinema digital.
sRGB IEC61966-2.1 uma boa opo se voc estiver fazendo um filme para a Web,
especialmente quadrinhos.
Os espaos de cor disponveis no After Effects variam com base nos perfis de cores instalados no
computador. (Consulte Perfis de cores.)
1. Escolha Arquivo> Configuraes do projeto.
2. Escolha um espao de cores de trabalho no menu Espao de trabalho.
Os valores de cor enviados para o monitor de vdeo so do espao de cores de trabalho do projeto. Para
visualizar as cores de vdeo, selecione um valor para o Espao de trabalho na caixa de dilogo
Configuraes do projeto que corresponde ao espao de cores do dispositivo de exibio.
As visualizaes de vdeo enviadas para um monitor externo usando Mercury Transmit so gerenciadas
pelas cores. Consulte a seo Visualizar em um monitor de vdeo externo para obter detalhes.
Para gerenciar as cores em uma composio dinamicamente vinculada ou para as visualizaes de
vdeo, crie uma nova composio e aninhe a composio dentro de ela; aplique o efeito Conversor de
perfil de cores composio aninhada, com o Perfil de entrada definido para o Espao de trabalho do
projeto. Para as visualizaes de vdeo, defina o Perfil de sada para corresponder ao espao de cores
do dispositivo de visualizao de vdeo. (Consulte Efeito Conversor de perfil de cores.)
Quando o gerenciamento de cores ativado para um projeto do After Effects, as composies exibidas no
Dynamic Link so transformadas utilizando o perfil de cor Rec. 709. Isto impede mudanas de cor ou gama
na aparncia dessas composies no Premiere Pro e Adobe Media Encoder.
O Dynamic Link sempre considera que todos os quadros de entrada esto em Rec. 709. Uma transformao
de cor aplicada composio como uma ltima etapa antes que as imagens sejam passadas pelo
Dynamic Link para uso no Adobe Premiere Pro ou no Adobe Media Encoder. Isso corrige a imagem da
composio para o espao da cor usado pelo Dynamic Link, semelhante ao modo como a opo Exibir >
Ativar gerenciamento de cores de vdeo no After Effects corrige a imagem do seu monitor.
Para o incio
cor beneficiam do trabalho em um espao de cores linear, incluindo essas operaes que envolvem a
redefinio da resoluo da imagem, a mesclagem entre camadas com modos de mistura, desfoque de
movimento e suavizao de borda.
Se quiser usar um espao de cores de trabalho linearizado, faa-o ao configurar o projeto, em vez de alterar
mais tarde. Caso contrrio, as cores escolhidas no seletor de cores muda quando voc mudar para um
espao de cores de trabalho linear, porque as cores no After Effects so interpretadas como estando no
espao de cores de trabalho.
Observao: Um espao de cores de trabalho linearizado funciona melhor com intensidades de cor mais
altas 16 bpc e 32 bpc e no recomendado para uma cor de 8 bpc.
Escolha Arquivo > Configuraes do projeto e siga um destes procedimentos:
Para linearizar um espao de cores de trabalho, escolha Linearizar espao de
trabalho.
Para mesclar cores em um espao de cores linear, escolha Mesclar cores usando
gama 1,0. Essa opo afeta apenas a mesclagem entre camadas. O resultado que
transparncias de opacidade, desfoque de movimento e outros recursos que
dependem de modos de mesclagem sero afetados.
Para o incio
371
Aos itens de gravao no RGB (como CMYK, Y'CbCr e imagens camera raw) no se pode atribuir um perfil
de entrada. Seu espao de cores nativo exibido na caixa de dilogo Interpretar gravao. A converso de
valores de cor no RGB para valores de cores RGB processada automaticamente para cada formato.
Se voc no atribuir um perfil de cores de entrada e o After Effects no tiver uma regra no arquivo de regras
de interpretao com a qual fazer uma interpretao, as cores do item de gravao devem estar no espao
de cores de trabalho do projeto.
Quando o gerenciamento de cores est ativado, o perfil de cores de um item de gravao exibido na rea
de informaes na parte superior do painel Projeto.
A opo Interpretar como a Luz linear determina se o perfil de cores de entrada atribudo ser interpretado
como sendo linear (gama equivale a 1,0). Essa opo tambm funciona quando o gerenciamento de cores
est desativado para o projeto. (Consulte Resposta de gama e Tom.)
Voc pode impedir a converso de cores para o espao de cores de trabalho de um nico item de gravao
selecionando Preservar RGB na guia Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Interpretar gravao.
Essa opo preserva os nmeros RGB; a aparncia da cor no preservada. Desativar o gerenciamento de
cores de um item de gravao especfico til quando a gravao no se destina para exibio visual, mas
destinada para uso como uma camada de controle por exemplo, um mapa de deslocamento.
Para o incio
O perfil de cores de sada de um item de renderizao determina quais clculos so realizados para
converter as cores de uma composio renderizada do espao de cores de trabalho do projeto para o
espao de cores para a mdia de sada. Se um espao de trabalho do projeto no foi definido ou seja, se o
gerenciamento de cores no est ativado para o projeto ento voc no pode atribuir um perfil de cores de
sada.
Por exemplo, aps criar um filme em um espao de cores de trabalho HDTV (Rec. 709) para sada do filme,
voc provavelmente deseja sair para um espao de cores de registro codificado Cineon/DPX usando um
perfil de cores de sada de filme. Se, por outro lado, voc estiver criando um filme para televiso de alta
definio, escolha um perfil de sada HDTV (Rec. 709).
O perfil de cores de sada de um item de renderizao faz parte de um mdulo de sada e exibido no grupo
do mdulo de sada no painel Fila de renderizao. Voc pode atribuir vrios mdulos de sada a um item de
renderizao, cada um com seu prprio perfil de cores de sada, permitindo que voc crie filmes de sada
para vrias mdias de um filme renderizado.
A opo Converter em luz linear determina se as cores so de sada para o perfil de cores linear (gama
equivale a 1,0). Raramente uma boa ideia para a sada de luz linear de cor 8 de bpc ou cor de 16 bpc,
ento a configurao padro para Converter em luz linear est ativada para 32 bpc. (Consulte Resposta de
gama e Tom.)
Alguns arquivos do formato como o Photoshop (PSD), PNG, TIFF e JPEG- permitem a incorporao de um
perfil de cores. Se incorporar um perfil de cores em um arquivo de sada, voc pode ter certeza que os
programas que usam o arquivo interpretaro corretamente suas informaes de cores.
O After Effects escolhe um propsito de renderizao com base no perfil de cores de sada selecionada.
Para a maioria dos tipos de sada, o propsito de sada colorimtrico relativo (com compensao de ponto
preto); para sada do negativo do filme, o propsito de sada colorimtrico absoluto.
Voc pode impedir a converso de cores do espao de cores de trabalho de um nico item de sada
selecionando Preservar RGB na guia Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Configuraes do mdulo
de sada. Essa opo preserva os nmeros RGB; a aparncia da cor no preservada. Desativar o
372
gerenciamento de cores de um item de gravao especfico til quando a gravao no se destina para
exibio visual, mas destinada para uso como uma camada de controle por exemplo, um mapa de
deslocamento.
1. Clique no texto sublinhado junto do cabealho Mdulo de sada para o item de
renderizao no painel Fila de renderizao.
2. Na guia Gerenciamento de cores da caixa de dilogo Configuraes do mdulo de
sada, escolha um valor no menu Perfil de sada.
Se voc no vir o perfil desejado no menu Perfil de sada, selecione Mostrar todos os
perfis disponveis. Essa opo mostra os perfis de cores de filme cinematogrfico.
3. Leia as informaes na rea Descrio da caixa de dilogo para confirmar que a
converso aquela que deseja e clique em OK.
Para o incio
Para o incio
Um dispositivo de sada para o qual voc est criando seu filme tem uma gama de cores
menor que o espao de cores de trabalho do projeto, por isso o dispositivo no consegue
373
Por exemplo, quando voc cria um filme usando um monitor de computador e um monitor de vdeo de alta
definio, voc talvez precise saber como o filme ficar quando transferido para um tipo de filme especfico e
projetado em condies padro de visualizao de cinema.
Nesses casos, convm visualizar como as cores sero exibidas quando forem exibidas em um dispositivo
diferente do monitor do computador. A simulao de sada requer o gerenciamento de cores de vdeo.
Durante a simulao de sada, as cores so convertidas do espao de cores de trabalho do projeto para o
espao de cores do monitor com o seguinte fluxo:
Voc pode pressionar Shift+/(no teclado numrico) para ativar ou desativar o gerenciamento de cores de
vdeo. A desativao de gerenciamento de cores de vdeo tambm desativa a simulao de sada. As
configuraes de simulao (incluindo Nenhuma simulao de sada) so usadas quando o gerenciamento
de cores de vdeo est desativado.
374
RGB do Macintosh herdado (gama 1,8) Mostrar como as cores sero exibidas em um
aplicativo sem gerenciamento de cores em um computador Macintosh com uma gama
de 1,8 o valor usado pelo Mac OS anterior ao Mac OS X 10.6. Essa opo no estar
disponvel se Linearizar espao de trabalho estiver selecionado.
Kodak 5218 para Kodak 2383 Mostrar como as cores sero exibidas na sada para o
tipo de filme negativo Kodak 5218 e depois projetadas do tipo de filme positivo Kodak
2383 em um ambiente de cinema.
Observao: Os perfis DPX Theater Preview e DPX Standard Camera fornecidos pelo
After Effects 7.0 para uso com o comando Prova de cores foram substitudos pelos
perfis Kodak 2383 e Kodak 5218 utilizados com o comando Simular sada.
Personalizar Se voc no vir uma entrada para o tipo de sada que voc deseja
simular, voc pode criar sua prpria predefinio de simulao de sada escolhendo
Personalizar. Voc pode especificar um perfil para cada uma das etapas de converso e
de reinterpretao.
Para visualizar como filme ter de exportar o filme em um dispositivo e o exibir no
dispositivo, use o mesmo valor para o perfil de sada e o perfil de simulao.
Para visualizar como o filme ter de exportar o filme para um dispositivo e o exibir
em outro dispositivo com gerenciamento de cores, use valores diferentes para o
Perfil de sada e o Perfil de simulao e desmarque a opo Preservar RGB.
Para visualizar como o filme ser de exportar o filme para um dispositivo e o exibir
em outro dispositivo, use valores diferentes para o Perfil de sada e o Perfil de
simulao e selecione Preservar RGB.
possvel escolher uma predefinio de simulao de sada para cada visualizao. As configuraes de
simulao de sada personalizadas so compartilhadas entre todas as visualizaes.
Para alternar entre nenhuma simulao de sada e voltar simulao de sada usada recentemente,
na parte inferior do
clique no boto Mostrar configuraes de gerenciamento de cores e canais
visualizador e escolha Simular sada.
1. Escolha Camada > Novo > Camada de ajuste para criar uma nova camada de ajuste na
parte superior da composio.
2. Escolha Efeito > Utilitrio > Conversor de perfil de cores para aplicar o Conversor de
perfil de cores para a camada de ajuste.
3. Escolha Editar > Duplicar para duplicar o efeito.
4. No painel Controles do efeito, defina as seguintes opes para a primeira instncia do
efeito:
Perfil de sada O tipo de sada para simular; por exemplo, um perfil de densidade para
impresso de filme, como densidade para impresso Kodak 5218/7218
Perfil de sada O espao de cores do mdia de sada; por exemplo HDTV (Rec. 709)
Para ativar ou desativar esse tipo de simulao de sada, possvel ativar e desativar a camada de ajuste
selecionando ou desmarcando a opo Vdeo no painel Linha de tempo.
Para o incio
376
Use o efeito Cores de transmisso para reduzir a luminncia ou a saturao para um nvel seguro, mas a
melhor maneira de confinar as cores de sada no intervalo seguro para transmisso ser criar a composio
para no usar cores fora de esse intervalo. (Consulte Efeito Cores de transmisso.)
Lembre-se destas orientaes:
O plug-in de Fineza de cores includo com o After Effects inclui ferramentas excelentes que podem ajud-lo a
manter as cores na faixa transmisso segura. Para obter mais informaes, consulte a documentao do
Color Finesse na pasta que contm o plug-in Color Finesse. (Consulte Correo de cores, classificao de
cores e ajuste de cores.)
Observao: O After Effects 7.0 tinha uma opo Expandir Nveis Luma ITU-R 601 na caixa de dilogo
Interpretar gravao. Quando abertos no After Effects CS3 ou posterior, os itens de gravao em projetos
criados com essa opo recebem um perfil correspondente.
377
Para o incio
Para o incio
Na tela Iniciar, clique em BIBLIOTECAS para acessar sua biblioteca de ativos criativos.
ferramenta Conta-gotas no After Effects para escolher a partir das suas cores da biblioteca, de maneira
semelhante ao painel Adobe Color Themes.
Em projetos Tudo o que for salvo no painel Bibliotecas fica disponvel para uso nos projetos do After
Effects em que voc est trabalhando.
Em aplicativos Tudo o que salvo no painel Bibliotecas fica disponvel automaticamente nos aplicativos
mveis e em computadores compatveis com as Bibliotecas da Creative Cloud.
Por exemplo, voc pode acessar as Bibliotecas em aplicativos de desktop, como Adobe Premiere Pro CC ou
Photoshop CC, e tambm em aplicativos mveis, como o Adobe Capture e Premiere Clip.
Para o incio
Para o incio
Ativos grficos
Os ativos grficos podem ser importados para o projeto do After Effects, como qualquer outro ativo
importado dos discos locais. Para importar ativos de grficos para o projeto, siga qualquer um destes
procedimentos:
Clique com o boto direito em um ativo grfico e escolha Importar.
OU
Selecione um ativo grfico no painel de Bibliotecas e arraste-o para o painel do Projeto.
379
Os grficos vetoriais da sua biblioteca que foram criados com o Illustrator ou Shape podem ser importados
para o After Effects. Aps adicion-los a uma composio, esses grficos podem ser convertidos em
camadas de formas para animaes vetoriais de alta qualidade.
Grficos de camada de texto do Photoshop adicionados biblioteca podem ser importados para o After
Effects, e tambm podem ser convertidos em camadas de texto editvel com estilos de camada ativos.
Alterar a configurao Arrastar e importar vrios itens como em Preferncias > Importar afeta a maneira
como os ativos PSD e AI so importados de uma biblioteca.
Looks
Aparncias so predefinies de cores criadas e adicionadas biblioteca da Creative Cloud usando o Adobe
Capture CC ou o Adobe Premiere Pro (CC 2015 e verses posteriores). As aparncias combinam
informaes de cor e luz de uma imagem ao vivo capturada pela cmera de seu dispositivo mvel ou de
uma fotografia em seu dispositivo.
Os visuais armazenados em arquivos .look podem ser aplicados a uma camada no After Effects. Os Visuais
so um modo fcil de aprimorar seu projeto, pois permitem modificar a cor da imagem ou aplicar a correo
de cores, normalmente usando outro aplicativo como SpeedGrade ou o painel de cores do Premiere Pro
para isso.
Os Looks do painel de Bibliotecas so lidos usando o efeito Aplicar Cor LUT, assim como arquivos LUT de
outras origens.
Para aplicar um Look do painel de Bibliotecas, siga um destes procedimentos:
Selecione uma camada na composio, clique com o boto direito em um Look no painel
de Bibliotecas e escolha Aplicar Look.
Arraste um Look do painel de Bibliotecas para uma camada nos painis Composio,
Camada, Controles de efeito ou Linha de tempo.
Arraste um Look do painel de Bibliotecas para a linha de ttulo de um efeito Aplicar Cor
LUT existente em uma camada nos painis Linha de tempo ou Controles de efeito.
O After Effects adicionar o efeito Aplicar Cor LUT na camada de destino e aplicar o
Look.
Se o efeito Aplicar Cor LUT j estiver presente em uma camada, a aplicao de um Look
do painel de Bibliotecas reutilizar uma instncia existente do efeito. possvel usar esta
abordagem para testar diferentes Looks na mesma camada.
Para o incio
Arquivo > Licena ou clique no boto do carrinho de compras esquerda de um item de gravao no
licenciado.
Se voc adicionar uma verso de visualizao de um ativo na Biblioteca, possvel licenci-lo mais tarde.
Para licenciar o ativo, clique/clique com o boto direito do mouse e, no menu de Contexto, selecione
Licenciar esta imagem.
Para o incio
Se um assinante da Creative Cloud compartilhar uma biblioteca com voc, possvel compartilh-la com
outros usurios da Creative Cloud.
381
382
Para o incio
As marcas de pincel individuais so distribudas ao longo de cada traado de tinta embora as marcas
possam parecer mesclar em conjunto para formar um traado contnuo com as configuraes padro. As
configuraes do pincel para cada traado de tinta no painel Pincis determinam a forma, o espaamento e
outras propriedades das marcas de pincel; tambm possvel modificar essas propriedades Opes de
traado para cada traado no painel Linha de tempo.
No After Effects, os traados de tinta so objetos vetoriais, o que significa que podem ser redimensionados
sem perda de qualidade. Os traados de tinta em alguns aplicativos, como o Photoshop, so objetos
rasterizados. (Consulte Sobre grficos vetoriais e imagens rasterizadas.)
Os grupos de traados de tinta aparecem no painel Linha de tempo como instncias do efeito Pintura. Cada
instncia do efeito Pintura tem uma opo Pintura em transparente. Se selecionar essa opo, a imagem de
origem da camada e todos os efeitos que precedem essa instncia do efeito Pintura na ordem de
empilhamento de camadas so ignorados; os traados de tinta so aplicados em uma camada transparente.
Para algumas tarefas de pintura, desenho, clonagem e retoque, poder tirar proveito das ferramentas
sofisticadas de pintura fornecidas pelo Adobe Photoshop. Consulte Trabalhar com o Photoshop e o After
Effects.
Observao: A ferramenta Pincel tipo rotoscpio compartilha alguns recursos com as ferramentas de
pintura, e voc pode trabalhar com traados de Pincel tipo rotoscpio em muitas das mesmas formas que os
traados de tinta. Para obter informaes sobre a ferramenta Pincel tipo rotoscpio e os traados do Pincel
tipo rotoscpio, consulte Traados do Pincel tipo rotoscpio, intervalos e quadros de base.
383
Chris e Trish Meyer apresentam algumas dicas sobre a utilizao das ferramentas de pintura do After Effects,
incluindo a ferramenta Carimbo, em um artigo no site da ProVideo Coalition.
Para mostrar apenas os traados de tinta no painel Linha de tempo, selecione traados
de tinta e pressione SS.
Para renomear um traado de tinta, selecione o traado de tinta no painel Linha de
tempo e pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS); ou clique
com o boto direito (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) no nome e escolha
Renomear.
Para reordenar traados de tinta em uma instncia do efeito Pintura, arraste um traado
de tinta para um novo local na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo.
Para reordenar uma instncia do efeito Pintura para intercal-lo com outros efeitos,
arraste o efeito para um novo local na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo.
Para definir uma instncia especfica do efeito de pintura para a adio de novos
traados de tinta, escolha no menu Exibir na parte inferior do painel Camada.
Para ocultar um traado de tinta da exibio (e da sada processada), desmarque a
opo Vdeo do traado de tinta.
Para abrir ou fechar o painel Pintura e o painel Pincis quando uma ferramenta de
pintura est selecionada, clique no boto Alternar os painis Pintura
Opacidade Para traados Pincel e Clone, o valor mximo de pintura aplicada. Para traados Borracha, o
valor mximo de tinta e cor da camada removidos.
Fluxo Para traados Pincel e Clone, como a pintura aplicada rapidamente. Para traados Borracha, como
a cor de pintura e de camada so removidas rapidamente.
Modo Como os pixels na imagem subjacente so mesclados com os pixels pintados pelo traado Pincel ou
Clone. (Consulte Mesclar referncia de modo.)
Canais Quais canais da camada o traado Pincel ou o traado Clone afetam. Quando voc escolhe Alfa, o
traado afeta apenas a opacidade, por isso as amostras sero em tons de cinza. Pintar o canal alfa com
preto puro tem o mesmo resultado usando a ferramenta Borracha.
Durao A durao do traado de tinta. Constante aplica o traado do quadro atual at o final da durao
da camada. nico quadro aplica o traado somente ao quadro atual. Personalizado aplica o traado ao
nmero especificado de quadros, comeando com o quadro atual. Gravar em aplica o traado do quadro
atual at o final da durao da camada e anima a propriedade Fim do traado para corresponder ao
movimento com o qual o traado foi desenhado..
384
Quando voc tem uma ferramentas de pintura ativada, pressione 1 ou 2 (no teclado principal) para mover
o indicador do tempo atual para a frente ou para trs o nmero de quadros especificados pela
configurao Durao no painel Pintura.
Para o incio
Propriedades de pincel
Arraste com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) pressionada o pincel no painel
Camada para ajustar o Dimetro; solte a tecla e continue arrastando para ajustar a Dureza.
Traados com valores de Dimetro baixos (esquerda) e valores de Dimetro altos (direita)
385
Os pincis angulares criam traados cinzelados: pincel de 45 graus (esquerda) e pincel de -45 graus
(direita).
Arredondamento A proporo entre os eixos curtos e longos de um pincel. Um valor de 100% indica um
pincel circular, um valor de 0% indica um pincel linear e valores intermedirios indicam pincis elpticos.
Dureza Controla a transio de um traado de pincel 100% opaco no centro para 100% nas bordas. Mesmo
com configuraes de Dureza altas, apenas o centro est completamente opaco.
Espaamento A distncia entre as marcas de pincel em um traado, expressa como uma porcentagem do
dimetro do pincel. Quando essa opo estiver desmarcada, a velocidade em que voc arrasta para criar o
traado determina o espaamento.
Diminuir espaamento para traados slidos (esquerda); aumentar espaamento para traados pontilhados
(direita).
Dinmica do pincel Essas configuraes determinam como os recursos de um tablet sensvel presso
como um tablet com caneta Wacom controla e afetam marcas de pincel. Para cada pincel, voc pode
escolher Presso da caneta, Inclinao da caneta ou Roda da caneta para Tamanho, ngulo,
Arredondamento, Opacidade e Fluxo para indicar quais recursos da caneta voc deseja usar para controlar
as marcas de pincel. Por exemplo, voc pode variar a espessura das marcas de pincel definindo o Tamanho
para Presso da caneta e pressionando mais firme ao desenhar algumas partes do traado. Se o tamanho
no estiver definido como Desativado, o Tamanho mnimo especifica o tamanho da marca de pincel mais
fino.
386
Para o incio
Para selecionar uma cor de primeiro plano com o Seletor de cores, clique no boto
Definir cor do primeiro plano
no painel Pintura.
Para selecionar uma cor de primeiro plano a partir de qualquer lugar da tela com o contano painel Pintura e clique na cor sob o ponteiro.
gotas, selecione o conta-gotas
Clique com a tecla Ctrl (Windows) ou com a tecla Command (Mac OS) pressionada para
obter a cor mdia de um quadrado de 3 por 3 pixels.
possvel ativar rapidamente o conta-gotas para uso no painel Camada pressionando Alt (Windows) ou
Option (Mac OS) quando o ponteiro estiver no painel Camada.
Para mudar a cor de primeiro plano com a cor de fundo, pressione X ou clique no boto
Alternar cores de primeiro plano e cor de fundo .
Para restaurar a cor de primeiro plano e cor de fundo em preto e branco, pressione D.
Observao: Para alterar ou animar a cor de um traado de pincel aps a pintura, use a propriedade Cor no
grupo Opes de traado no painel Linha de tempo.
Para o incio
Ferramenta Carimbo
Use a ferramenta Carimbo para copiar valores de pixel de um local e tempo e aplic-los a outro local e
tempo. Por exemplo, possvel usar a ferramenta Carimbo para remover os fios, copiando de um retalho
limpo de cu ou criar um rebanho de vacas de uma vaca na gravao de origem e deslocar cpias no
tempo.
A ferramenta Carimbo faz a amostragem dos pixels de uma camada de origem e aplica os valores de pixel
da amostra a uma camada de destino; a camada de destino pode ser a mesma camada ou uma camada
diferente na mesma composio. Se a camada de origem e a camada de destino forem a mesma, a
ferramenta Carimbo faz a amostragem de traados de tinta e efeitos na camada de origem, alm da imagem
de origem da camada.
Este vdeo da srie After Effects: aprenda com o vdeo mostra como combinar o rastreamento de movimento
e a ferramenta Carimbo para remover um objeto da cena.
Angie Taylor oferece um tutorial no site da Digital Arts que mostra como usar dados de rastreamento e
ferramenta Carimbo para aplicar cpias de um objeto em uma cena enquanto combina um movimento da
cmera.
Eran Stern apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar a ferramenta
Carimbo para criar cpias de um objeto e desloc-las umas das outras no espao e no tempo.
possvel identificar quais resultados um traado ter antes de o fazer usando a sobreposio de origem do
clone, uma imagem semi-transparente da camada de origem.
388
Observao: Para especificar configuraes para um traado de tinta antes de o aplicar, use os painis
Pintura e Pincis. Para alterar e animar propriedades de um traado de tinta depois que ele for aplicado,
trabalhe com as propriedades do traado no painel Linha de tempo.
Selecione Alinhado no painel Pintura para fazer com que a posio da alterao do ponto de amostra
(Posio do clone) dos traados subsequentes corresponda ao movimento da ferramenta Carimbo no painel
Camada de destino. Em outras palavras, com a opo Alinhado selecionada, possvel usar traados para
pintar uma cpia dos pixels de amostra. Pelo contrrio, desmarcar a opo Alinhado faz com que o ponto de
amostra se mantenha igual entre os traados, significando que voc comea a pintar em pixels do ponto de
amostra original sempre que arrasta novamente para criar um novo traado de clone.
Por exemplo, selecione Alinhado para usar vrios traados de clone para copiar uma vaca inteira que ser
difcil de fazer em um traado contnuo e desmarque Alinhado para copiar uma flor em diversos locais na
camada de destino para fazer um campo das flores, usando um traado de clone por cpia.
Selecione Bloquear tempo de origem para clonar um nico quadro de entrada (no Tempo de origem do
tempo da composio); desmarque Bloquear tempo de origem para clonar quadros subsequentes, com um
deslocamento de tempo (Mudana de horrio da origem) entre o quadro de origem e o quadro de destino. O
tempo de origem do clone cria repeties automaticamente de volta ao ponto de amostra inicial quando o
ponto de amostra atual vai alm do final da durao da camada de origem. Esta repetio especialmente
til quando voc tiver muitos quadros para corrigir na camada de destino, mas h apenas alguns quadros
bons na camada.
1. Abra uma composio que contm a camada de origem e a camada de destino.
2. Abra a camada de origem no painel Camada e mova o indicador do tempo atual para o
quadro do qual deseja iniciar a amostragem.
Observao: Voc pode manipular manualmente o tempo e as coordenadas da
amostra a partir das quais a amostragem iniciada, modificando os valores de
Deslocamento, Mudana de horrio da origem, Posio de origem ou Tempo de origem
no painel Pintura. Voc pode redefini-los para zero com o boto Redefinir .
3. Clique com a tecla Alt (Windows) ou com a tecla Option (Mac OS) pressionada com a
ferramenta Carimbo na camada de origem no painel Camada para definir o ponto de
amostragem.
4. Abra a camada de destino em um painel Camada e mova o indicador do tempo atual
para o quadro onde deseja comear a pintar o traado de clone.
5. Arraste a camada de destino para pintar valores de pixels clonados da camada de
origem. Para ajud-lo a identificar o que a ferramenta Carimbo est amostrando
389
enquanto aplica traados de clone, um cursor de mira identifica o ponto que est sendo
amostrado.
Sempre que voc soltar o boto do mouse, voc para de desenhar um traado. Quando
voc arrasta novamente, voc cria um novo traado. Pressione Shift e arraste para
retomar o desenho do traado anterior.
ao lado da opo de Sobreposio de origem
Clique no boto Modo de diferena
do clone no painel Pintura ou modifique a opacidade da sobreposio para ajudar a
alinhar os elementos e ver os resultados dos traados de clone. Para mostrar
temporariamente a sobreposio de origem do clone, pressione Alt+Shift (Windows)
ou Option+Shift (Mac OS). Arraste com a tecla Alt+Shift (Windows) ou com a tecla
Option+Shift (Mac OS) pressionada para alterar a posio da camada de origem.
Cada traado de clone inclui propriedades no painel Linha de tempo que so exclusivos da ferramenta
Carimbo e correspondem s configuraes feitas no painel Pintura antes de o traado de clone ser criado:
Tempo do clone O tempo de composio na camada de origem amostrado. Esta propriedade exibida
somente quando Bloquear tempo de origem est selecionado.
Mudana de horrio do clone O deslocamento de tempo entre o quadro de amostra e o quadro de destino.
Esta propriedade exibida somente quando Bloquear tempo de origem no est selecionado.
Depois que os traados de clone forem criados, suas propriedades no painel Linha de tempo podem ser
modificadas e animadas. Por exemplo, possvel clonar um pssaro voando na tela clonando-o em um
quadro, rastreando o movimento do pssaro e depois vinculando a propriedade Posio do clone
propriedade Anexar ponto do controlador com uma expresso.
possvel definir um modo de mesclagem para traados de clone, tal como para outros traados de tinta.
Por exemplo, considere usar o modo de mesclagem Escurecer para remover os riscos luz coloridos e
usar o modo de mesclagem Clarear para remover marcas e poeira pretos coloridos.
Para o incio
Ferramenta Borracha
390
Se voc usar a ferramenta Borracha no modo Origem e pintura da camada ou no modo Somente pintura,
cria somente traados Borracha que podem ser modificados e animados. Pelo contrrio, se usar a
ferramenta Borracha no modo Somente ltimo traado, afeta somente o ltimo traado de tinta desenhado e
no cria um traado Borracha.
Para usar temporariamente a ferramenta Borracha no modo Somente ltimo traado, arraste com a tecla
Ctrl+Shift pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Command+Shift pressionada (Mac OS).
1. No painel Ferramentas, selecione a ferramenta Borracha.
2. Escolha as configuraes no painel Pintura.
3. Selecione um pincel no painel Pincis e defina opes de pincel.
4. Arraste sobre a rea que deseja apagar no painel Camada.
Sempre que voc soltar o boto do mouse, voc para de desenhar um traado. Quando
voc arrasta novamente, voc cria um novo traado. Pressione Shift e arraste para
retomar o desenho do traado anterior.
Observao: Se voc usar um tablet de caneta, ao pressionar o lado de borracha da caneta para o tablet
ativa temporariamente a ferramenta Borracha.
Para o incio
Rotoscpio Parte 1
Rotoscpio Parte 2
Eran Stern apresenta um tutorial em vdeo no de VACA site da Creative COW que mostra como animar um
conjunto de traados de tinta para a interpolao entre vrias imagens de desenho mo livre de forma que
elas se transformem no seguinte.
O After Effects interpola um traado de tinta (centro) entre duas formas diferentes
criadas com o mesmo pincel (esquerda e direita).
392
Visualizadores
Adicionar, editar e remover expresses
Gerenciamento e animao de caminhos e mscaras de forma
393
Para o incio
Algumas imagens so criadas como grficos vetoriais em outro aplicativo, mas so convertidas em pixels
(rasterizadas) quando so importadas para o After Effects. Se uma camada for rasterizada continuamente, o
After Effects converte novamente os grficos vetoriais em pixels quando a camada redimensionada,
preservando as arestas ntidas. Os grficos vetoriais de arquivos SWF, PDF, EPS e do Illustrator podem ser
394
rasterizados continuamente.
O tutorial em vdeo de Aharon Rabinowitz O que so grficos rasterizados e vetoriais?, que faz parte da
srie Multimedia 101 no site Creative COW, fornece uma introduo geral s imagens rasterizadas e grficos
vetoriais.
Para o incio
Sobre caminhos
Vrios recursos do After Effects incluindo mscaras, formas, traados de tinta e caminhos de movimento
baseiam-se no conceito de um caminho. As ferramentas e tcnicas para criar e editar esses vrios tipos de
caminhos se sobrepem, mas cada tipo de caminho tem seus prprios aspectos nicos.
Um caminho composto por segmentos e vrtices. Os segmentos so as linhas e curvas que conectam
vrtices. Os vrtices definem onde cada segmento de um caminho inicia e termina. Alguns aplicativos da
Adobe usam os termos ponto de ancoragem e ponto de caminho para fazer referncia a um vrtice.
possvel alterar a forma de um caminho arrastando seus vrtices, as alas de direo no final das linhas de
direo (ou tangentes) de cada vrtice, ou o prprio segmento de caminho.
Como em um caminho existe um vrtice, o ngulo e comprimento da linha de direo de sada desse vrtice
determinam o caminho. medida que o caminho se aproxima do prximo vrtice, o caminho menos
influenciado pela linha de direo de sada do vrtice anterior e mais influenciado pela linha de direo de
entrada do prximo vrtice.
Componentes de um caminho
A. Vrtice selecionado B. Vrtice selecionado C. Vrtice no selecionado D. Segmento de caminho
curvado E. Linha de direo (tangente) F. Ala de direo
Os caminhos podem ter dois tipos de vrtices: pontos de vrtice e pontos suaves. Em um ponto suave, os
segmentos do caminho so conectados como uma curva suave; as linhas de direo de entrada e de sada
esto na mesma linha. Em um ponto de vrtice, o caminho muda repentinamente de direo; as linhas de
direo de entrada e de sada esto em linhas diferentes. possvel desenhar um caminho usando qualquer
combinao de pontos de vrtice e pontos suaves. Se voc desenhar o tipo errado de ponto, possvel
alter-lo mais tarde.
Pontos em um caminho
A. Quatro pontos de vrtice B. Quatro pontos suaves C. Combinao de pontos de vrtice e pontos suaves
Quando voc move a linha de direo em um ponto suave, as curvas dos dois lados do ponto se ajustam
simultaneamente. Pelo contrrio, ao mover uma linha de direo em um ponto de vrtice, s ajustada a
curva do mesmo lado do ponto que a linha de direo.
395
Ajuste das linhas de direo em um ponto suave (esquerda) e em um ponto de vrtice (direita)
Um caminho pode ser aberto ou fechado. Um caminho aberto tem um ponto de partida que no igual ao
seu ponto final; por exemplo, uma linha reta um caminho aberto. Um caminho fechado contnuo e no
tem incio ou fim; Por exemplo, um crculo um caminho fechado.
Voc pode desenhar caminhos em formas geomtricas comuns incluindo polgonos, elipses e estrelas
com as ferramentas de forma, ou pode usar a ferramenta Caneta para desenhar um caminho arbitrrio. Os
caminhos desenhados com a ferramenta Caneta so caminhos de Bzier manual ou caminhos de
RotoBzier. A principal diferena entre RotoBzier e caminhos de Bzier manual que as linhas de direo
so calculadas automaticamente para caminhos de RotoBzier, tornando-os mais fcil e mais rpido para
desenhar.
Ao usar as ferramentas de forma (Retngulo, Retngulo arredondado, Elipse, Polgono ou Estrela) para
desenhar um caminho de forma em uma camada de forma, crie um de dois tipos de caminhos: um caminho
de forma paramtrica ou caminho de forma Bzier. (Consulte Sobre formas e camadas de forma.)
possvel vincular caminhos de mscara, caminhos de traado de tinta e caminhos de forma de Bzier
usando expresses. Voc tambm pode copiar e colar entre caminhos de mscara, caminhos de traado de
tinta, caminhos de forma de Bzier, caminhos de movimento e caminhos do Adobe Illustrator, Photoshop e
Adobe Fireworks. (Consulte Criar formas e mscaras.)
Para caminhos de forma, voc pode usar a operao de caminho Mesclar Caminhos (semelhante aos efeitos
do Pathfinder no Adobe Illustrator) para combinar vrios caminhos em um caminho. (Consulte Opes
Mesclar caminhos.)
Quando voc deseja que um texto ou um efeito siga um caminho, o caminho deve ser um caminho da
mscara.
Um caminho propriamente dito no tem aparncia visual de sada renderizada; essencialmente uma
coleo de informaes sobre como inserir ou modificar outros elementos visuais. Para tornar um caminho
visvel, aplique um traado ao mesmo. No caso de um caminho da mscara, aplique o efeito Traado. No
caso de um caminho para um objeto de camada de forma, o padro para que o caminho seja criado com
um grupo de propriedades de traado (atributo) depois do conjunto de propriedades de caminho no painel
Linha de tempo.
Uma cor ou um gradiente aplicado a rea dentro da rea delimitada por um caminho um preenchimento.
Observao: Para especificar o tamanho das alas de direo de Bzier e dos vrtices para mscaras e
formas, escolha Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS) e
edite o valor Tamanho de ponto do caminho.
Para o incio
396
possvel modificar um caminho da forma aplicando operaes de caminho, como Caminhos de chocalho e
Dobrar e inchar. Voc pode aplicar um traado a um caminho ou preencher a rea definida por um caminho
com cor aplicando operaes de pintura. (Consulte Atributos de forma, operaes de pintura e operaes de
caminho para camadas de forma.)
Os caminhos de forma e as operaes de pintura para formas so coletivamente denominados atributos de
forma. Adicione atributos de forma usando o menu Adicionar no painel Ferramentas ou no painel Linha de
tempo. Cada atributo de forma representado por um grupo de propriedades no painel Linha de tempo, com
propriedades que voc pode animar, assim como faz com qualquer outra propriedade de camada. (Consulte
Sobre animao, quadros-chave e expresses.)
A profundidade de bits de cor de uma camada de forma a mesma que o projeto como um todo: 8, 16 ou 32
bpc. (Consulte Intensidade de cor e cor do intervalo dinmico alto.)
As camadas de forma no so baseadas em itens de gravao. As camadas que no so baseadas em
itens de gravao so s vezes chamadas de camadas sintticas. As camadas de texto tambm so
camadas sintticas e so compostas tambm por objetos grficos vetoriais, por isso muitas das regras e
diretrizes aplicadas a camadas de texto tambm se aplicam s camadas de forma. Por exemplo, voc no
pode abrir uma camada de forma no painel Camada, tal como no pode abrir uma camada de texto em um
painel Camada.
Voc pode salvar suas formas favoritas como predefinies de animao. (Consulte Salvar uma
predefinio de animao.)
Para o incio
397
A. Duas formas em um grupo B. Dois caminhos em uma forma composta C. Caminho circular com
Caminhos de chocalho aplicados D. Um traado aplicado a todos os caminhos acima dele E. Caminho de
estrelas em um grupo sozinho F. Um preenchimento aplicado a todos os caminhos acima dele G. Um
caminho com dois traados
As regras para renderizar uma camada de forma so semelhantes s regras para renderizar uma
composio que contm composies aninhadas:
398
As operaes de caminho e operaes de pintura se aplicam a todos os caminhos acima dele no mesmo
grupo.
Cada grupo tem seus prprios grupos de propriedade Transformar. Este grupo de propriedades Transformar
representado no painel Linha de tempo com um grupo de propriedades chamado Transformao: [nome do
grupo] e no painel Composio como uma caixa tracejada com alas. possvel agrupar um caminho
sozinho e transformar apenas o caminho usando o novo grupo de propriedades Transformar.
Inserir um grupo de propriedades Transformar adicional para um nico caminho til, por exemplo, para
criar movimento complexo como rotao sobre um ponto de ancoragem enquanto gira tambm em uma
rbita. As transformaes de um grupo afetam todos as formas dentro do grupo; este comportamento o
mesmo comportamento de pai de camada. (Consulte Camadas pai e filho.)
Cada caminho de forma tambm tem propriedades intrnsecas que afetam a posio e a forma do caminho.
Para caminhos de forma paramtrica, essas propriedades (como Posio e Tamanho) so parmetros
visveis no painel Linha de tempo. Para caminhos de forma de Bzier, estas propriedades so definidas para
cada vrtice, mas contidos na propriedade Caminho. Quando voc modifica um caminho de Bzier usando a
caixa delimitadora de transformao livre, voc modifica as propriedades intrnsecas para os vrtices que
constituem esse caminho. (Consulte Sobre formas e camadas de forma.)
Ao agrupar formas, o ponto de ancoragem do grupo colocado no centro da caixa delimitadora para o
grupo.
399
400
Para o incio
Criar mscaras
Voc pode criar uma ou mais mscaras para cada camada em uma composio usando um dos seguintes
mtodos:
Quando voc cria mscaras em uma camada, os nomes de mscara aparecem no contorno do painel Linha
de tempo na ordem em que voc cria as mscaras. Para organizar e controlar as mscaras, dever
renome-las.
Para renomear uma mscara, selecione-o e pressione Enter (Windows) ou Return (Mac OS) ou clique
401
com o boto direito do mouse (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) no nome da mscara e
escolha Renomear.
Para criar mscaras adicionais para uma camada no painel Camada, verifique se o menu Destino no painel
Camada est definido como Nenhum; caso contrrio, voc substitui a mscara de destino em vez de criar
uma nova mscara. Voc tambm pode bloquear uma mscara para evitar alteraes nela.
Selees de menu para especificar uma mscara para direcionar no painel Camada
A. Menu Exibir B. Menu Destino
Ao criar ou editar mscaras, observe o painel Informaes para saber por exemplo o nome da mscara e o
nmero de vrtices na mscara.
Para criar uma mscara que voc possa mover independentemente da camada principal que estiver
mascarando, faa o seguinte:
1. Crie uma mscara em uma camada slida branca separada, e use essa camada
slida como mscara de fosco de faixa para a camada principal.
2. Use o pai para tornar a camada slida um filho da camada principal, para que a
mscara se mova com a camada principal como se fosse aplicada diretamente.
Como a camada slida uma camada filho, tambm possvel anim-la
independentemente de seu pai.
3. Use o controle de movimento para que a camada slida (e consequentemente a
mscara) siga objetos em movimento na camada principal. (Consulte Converter uma
camada em um fosco de controle e Camadas pai e filho.)
Para o incio
Para o incio
configuraes escolhidas.
4. possvel modificar uma mscara criada com o Traado automtico tal como voc faria
com qualquer outra mscara, e voc pode vincular seu caminho a outros tipos de
caminho, como caminhos de forma em uma camada de forma, usando expresses.
Quando voc aplica o Traado automtico, as camadas afetadas so definidas automaticamente para Melhor
qualidade para assegurar resultados exatos.
Para reduzir o nmero de mscaras criadas pelos Traado automtico, aplique um efeito de mscara
camada para isolar o tema antes de o Traado automtico.
1. No painel Linha de tempo, siga um destes procedimentos:
Para criar quadros-chave de mscara em um nico quadro, arraste o indicador do
tempo atual at ao quadro desejado.
Para criar quadros-chave de mscara em um intervalo de quadros, defina um
espao de trabalho que abranja esse intervalo.
2. Selecione uma ou mais camadas.
3. Escolha Camada > Traado automtico.
4. Selecione uma das seguintes opes:
Limite Especifica, como uma porcentagem, o valor que um canal do pixel deve ter para
que esse pixel seja considerado parte de uma borda. Os pixels com valores de canal
acima do limite so mapeados para branco e so opacos; os pixels com valores abaixo
do limite so mapeados para preto e so transparentes.
rea mnima Especifica o menor componente na imagem original que ser traado. Por
exemplo, um valor de 4 remove componentes com menos de 2 pixels de largura por 2
pixels de altura do resultado do traado.
403
Para o incio
Na maioria dos casos, uma nova forma tem um preenchimento e um traado que corresponda s
configuraes Preenchimento e Traado no painel Ferramentas no momento em que a forma desenhada.
Voc pode usar os mesmos controles no painel Ferramentas para alterar esses atributos para uma forma
selecionada aps ter sido desenhada. As formas criadas a partir de texto so criadas com preenchimentos e
traados que correspondem aos preenchimentos e traados do texto original.
Observao: Para desenhar uma mscara em uma camada de forma, clique no boto Ferramenta cria
no painel Ferramentas com uma ferramenta de forma ou a ferramenta Caneta ativada. Para
mscara
obter mais informaes sobre como criar mscaras, consulte Criar mscaras.
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como combinar
vrios caminhos em uma nica forma composta usando a Operao de caminho Mesclar Caminhos.
Para o incio
404
Com a capacidade de bisel e extruso de objetos no After Effects, possvel excluir o trabalho artstico (por
exemplo, logotipos extrudos), tambm. Consulte Extruso de texto e camadas de forma.
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, veja como converter rapidamente os grficos vetoriais do
Illustrator para camadas de forma e animar os caminhos no After Effects CS6. Esse processo mais simples
do que nas verses anteriores do After Effects.
Para o incio
, Retngulo arredondado
, Elipse
, Polgono
Um polgono uma estrela sem uma propriedade Raio interno ou Arredondamento interno, por isso o nome
da forma criada para um polgono ou uma estrela o mesmo: polystar.
Voc pode criar uma mscara arrastando com uma ferramenta de forma em uma camada selecionada no
painel Composio ou no painel Camada. Voc pode criar uma forma arrastando com uma ferramenta de
forma em uma camada de forma selecionada no painel Composio. Se voc arrastar com uma ferramenta
de forma no painel Composio sem nenhuma camada selecionada, voc cria uma forma em uma nova
camada de forma.
Observao: Para desenhar uma mscara em uma camada de forma, clique no boto Ferramenta cria
no painel Ferramentas com uma ferramenta de forma ativada.
mscara
Ao criar uma forma arrastando com uma ferramenta de forma no painel Composio, voc cria um caminho
de forma paramtrica. Para criar um caminho da forma de Bzier, pressione a tecla Alt (Windows) ou Option
(Mac OS) antes de clicar para comear a arrastar. Solte a tecla antes de concluir a operao de arrastar.
Todos os caminhos de mscara so caminhos de Bzier. (Consulte Sobre formas e camadas de forma.)
A operao de arrastar comea quando voc clica no painel Composio ou no painel Camada para
comear a desenhar e termina quando voc solta o boto do mouse. Pressionar teclas modificadoras em
momentos diferentes durante uma operao de arrastar gera resultados diferentes:
Para reposicionar uma forma ou uma mscara enquanto estiver desenhando, mantenha
a barra de espao ou o boto do meio do mouse pressionados ao arrastar.
405
e faa
ou a ferramenta Estrela
e faa o seguinte:
406
Para o incio
clique no vrtice.
407
1. Posicione a ferramenta Caneta onde deseja que o segmento reto inicie e clique para
posicionar um vrtice. (No arraste.)
2. Clique novamente onde voc deseja que o segmento termine. (Clique com a tecla Shift
pressionada para restringir o ngulo entre segmentos no ponto de vrtice a um mltiplo
inteiro de 45.)
3. Continue clicando para definir vrtices para segmentos retos adicionais.
3. Posicione a ferramenta Caneta no local em que deseja que o segmento curvado termine
e execute um dos procedimentos a seguir:
Para criar uma curva em forma de C, arraste na direo oposta da direo que voc
408
Para criar uma curva em S, arraste na mesma direo da linha de direo anterior e
depois solte o boto do mouse.
4. Continue arrastando a ferramenta Caneta a partir de locais diferentes para criar uma
srie de curvas suaves.
Para o incio
, Retngulo
Para o incio
409
O comando Criar formas a partir do texto extrai os contornos de cada caractere, cria formas a partir dos
contornos e coloca as formas em uma nova camada de forma. Voc pode usar essas formas como usa
qualquer outra forma.
O comando Criar mscaras a partir de texto extrai os contornos de cada caractere, cria mscaras a partir dos
contornos e coloca as mscaras em uma nova camada de cor slida. Voc pode usar essas mscaras como
usa qualquer outra mscara.
Algumas famlias de fontes, como Webdings, incluem caracteres que so imagens grficas, em vez de
texto. Converter o texto de essas famlias de fontes pode ser uma boa maneira de iniciar com elementos
grficos simples em camadas de forma.
A opo Vdeo
A nova camada de forma criada no topo da ordem de empilhamento de camadas. A nova camada
contendo um grupo de formas para cada caractere selecionado, mais as propriedades de preenchimento e
traado que correspondem aos preenchimentos e traados do texto.
Para caracteres que consistem em caminhos composto, como i e e, vrios caminhos so criados e
combinados com a operao de caminho Mesclar caminhos.
Os efeitos, mscaras, estilos de camada e quadros-chave e expresses para propriedades no grupo de
propriedades Transformar da camada de texto so copiados para a nova camada de forma ou camada de
cor slida.
A opo Vdeo
410
Para o incio
Caminho desenhado no Adobe Illustrator (esquerda) e colado no After Effects como uma mscara (direita)
Andrew Devis mostra como usar caminhos do Illustrator como caminhos de movimento no After Effects em
este vdeo no site da Creative COW.
Para o incio
selecionado. Quando voc cria caminhos de mscara ou caminhos de forma a partir de caminhos de
movimento, certifique-se de que copia quadros-chave de uma nica propriedade Posio somente no
copie os quadros-chave de qualquer outra propriedade.
Desenhe um caminho de movimento com Desenho de trajetria e depois cole o caminho em um caminho
de mscara ou caminho de forma.
O caminho de movimento da nave espacial (acima) copiado na camada de plano de fundo (parte inferior
esquerda) e usado pelo efeito Vegas (parte inferior direita).
Para o incio
Mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto arrasta para
transformar um grupo.
O ponteiro se transforma em um ponteiro de duplicao ( ou ) enquanto pressiona a
tecla e posiciona o ponteiro prximo da caixa de transformao do grupo.
Consulte tambm
Sobre mscaras
Sobre formas e camadas de forma
Introduzir viso geral e dicas
rea de trabalho
Camadas de forma (atalhos de teclado)
Atalhos de teclado
Sobre camadas de texto
Preparar e importar arquivos do Illustrator
Desenhar
Caminhos de movimento
Selecionar um grupo de formas no modo de seleo de grupo
Usar formas capturadas para criar animaes
413
Voc anima os caminhos de mscara e caminhos de forma quase da mesma maneira que anima outras
propriedades: defina os quadros-chave da propriedade Caminho de mscara ou Caminho, defina caminhos
em cada quadro-chave, e o After Effects interpolar entre esses valores especificados.
Para o incio
O rotoscpio no After Effects em grande parte uma questo de desenhar mscaras, animar o caminho de
mscara e depois usar essas mscaras para definir um fosco. Muitas ferramentas e tcnicas adicionais
facilitam essa tarefa, como o controle de movimento no objeto antes de comear a desenhar mscaras e
depois usar os dados do controle de movimento para fazer com que a mscara ou fosco sigam
automaticamente o objeto.
Dicas de rotoscpio
414
Rotoscpio Parte 1
Rotoscpio Parte 2
Mathias Mhl oferece o roteiro do KeyTweak em seu site, com o qual voc pode modificar muitos quadroschave em uma propriedade ao mesmo tempo. Com o KeyTweak, voc pode modificar alguns quadros-chave
manualmente, e o script modifica os quadros-chave restantes nesse meio, conforme necessrio. O
KeyTweak especialmente til para quadros-chave Caminho da mscara em um fluxo de trabalho de
rotoscpio.
Rich Young fornece vrios recursos de rotoscpio no seu site After Effects Portal.
Para o incio
415
Composio.
Para ver os caminhos de mscara no painel Camada, escolha Mscaras no menu Exibir
do painel Camada.
Para ocultar um caminho de mscara enquanto mostra outros, bloqueie a mscara
selecionando a opo Bloquear no painel Linha do tempo e escolha Camada >
Mscara > Ocultar mscaras bloqueadas.
Para isolar mscaras selecionadas e ocultar outras, escolha Camada > Mscara >
Bloquear outras mscaras e depois escolha Camada > Mscara > Ocultar mscaras
bloqueadas.
Para o incio
Modo de transformao livre Vrios vrtices em um ou mais caminhos de Bzier so selecionados. Uma
caixa delimitadora de transformao livre exibida ao redor dos vrtices no painel Composio. Ao operar
em essa caixa, possvel mover vrios vrtices com uma nica transformao. As transformaes so
aplicadas aos vrtices propriamente ditos, contidos na propriedade Caminho no painel Linha de tempo.
Modo de edio de caminho Somente os vrtices so selecionados. Nesse modo, possvel executar as
operaes de edio de caminho, como adicionar vrtices a um caminho e mover vrtices individuais.
Quando a ferramenta Caneta estiver ativa, o modo de edio de caminho est ativo. Para permanecer no
modo de edio de caminho, selecione a ferramenta Caneta; pressione V ou Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) para ativar temporariamente a ferramenta Seleo conforme necessrio.
Para obter informaes sobre como selecionar mscaras, consulte Selecione mscaras, segmentos e
vrtices.
416
Pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (Mac OS) com um vrtice de forma selecionado para
selecionar todos os vrtices nesse caminho. Clique novamente para selecionar todas as formas. Clique
novamente para selecionar todas as camadas.
Para selecionar um vrtice, clique no vrtice com a ferramenta Seleo. Para adicionar
vrtices seleo, clique com a tecla Shift pressionada neles.
Para selecionar um segmento de caminho, clique no segmento com a ferramenta
Seleo. Para adicionar segmentos seleo, clique com a tecla Shift pressionada
neles.
Para selecionar um caminho inteiro, clique com a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS) em um segmento ou um vrtice do caminho com a ferramenta Seleo ou selecione
qualquer parte do caminho e pressione Ctrl+A (Windows) ou Command+A (Mac OS).
Para selecionar vrtices com o movimento de arrastar, selecione um caminho ou uma
parte de um caminho para acessar o modo de edio do mesmo e depois arraste com a
ferramenta de seleo de letreiro
para desenhar uma caixa de seleo de letreiro ao
redor dos vrtices a serem selecionados. Para adicionar vrtices seleo, mantenha a
tecla Shift pressionada enquanto desenha caixas de seleo de letreiro adicionais.
417
Para o incio
418
Para o incio
Para o incio
419
Para o incio
Para o incio
Para modificar um caminho, verifique se voc clica somente em vrtices ou segmentos existentes; caso
420
para
para
Para o incio
1. Selecione a mscara.
2. No painel Linha de tempo, expanda as propriedades Mscara.
3. Ao lado da propriedade Caminho da mscara, clique na palavra sublinhada, especifique
as alteraes na caixa de dilogo Forma de mscara.
Para o incio
Para o incio
vrtices adicionais.
O valor definido especifica a preciso com que os caminhos de mscara de entrada so
subdivididos. Os Pixels entre vrtices especifica a distncia, em pixels, entre vrtices no
caminho de mscara de permetro maior depois da subdiviso. A opo Vrtices totais
especifica o nmero de vrtices nos caminhos de mscara interpolados. A Porcentagem
de contorno especifica que um vrtice adicionado em cada porcentagem indicada do
comprimento do contorno do caminho de mscara. Por exemplo, o valor 5 significa que
um vrtice adicionado em cada segmento sucessivo do contorno que representa 5%
do permetro total. Para usar apenas os vrtices que estavam no caminho no primeiro
quadro, no selecione essa opo.
Observao: A Interpolao de mscara inteligente pode adicionar vrtices em locais
de vrtice existentes se Adicionar vrtices de caminho de mscara no estiver
selecionado. Se dois vrtices em um caminho de mscara corresponderem a um nico
vrtice em um outro, o nico vrtice nico duplicado no mesmo local de forma que o
segmento entre os dois vrtices encolha para esse local.
Para o incio
424
propriedades Posio e Caminho da mscara camada mascarada manualmente. Voc pode animar uma
camada deslocando atrs de outra camada configurando quadros-chave para as propriedades Posio e
Caminho da mscara da camada mascarada.
Quando voc usa a ferramenta Deslocar atrs (ponto de ancoragem) no painel Composio, o After Effects
automaticamente faz dois ajustes. No painel Camada, a mscara movida em relao sua camada
(superior) e, no painel Composio, a camada movida em relao composio (inferior).
Para o incio
425
426
Reconhecimento facial
Viso geral do reconhecimento facial
Rastreamento do contorno de uma face
Como reconhecer caractersticas detalhadas e extrair as medidas faciais
Referncia dos dados do reconhecimento facial
Para o incio
Para o incio
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2. Arraste a gravao do painel Projeto at uma Composio para adicionar uma nova
camada.
428
5. Com a mscara escolhida, selecione Janela > Rastreador para abrir o painel do
Rastreador. Defina o Mtodo de rastreamento como Rastreamento de face (Somente
contorno).
6. No painel Controlador, possvel controlar um quadro por vez para garantir que o
boto para
reconhecimento esteja funcionando corretamente e, em seguida, clicar no
iniciar a anlise de todos os quadros.
7. Uma vez que a anlise concluda, os dados de reconhecimento facial tornam-se
disponveis na composio.
Para o incio
2. Arraste a gravao do painel Projeto at uma Composio para adicionar uma nova
camada.
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5. Com a mscara escolhida, selecione Janela > Rastreador para abrir o painel do
Rastreador. Defina o Mtodo de rastreamento como Rastreamento de face (Traos
detalhados).
6. No painel Controlador, possvel controlar um quadro por vez para garantir que o
boto para
reconhecimento esteja funcionando corretamente e, em seguida, clicar no
iniciar a anlise de todos os quadros.
7. Uma vez que a anlise concluda, os dados de reconhecimento tornam-se disponveis
com um novo efeito, chamado Pontos de reconhecimento facial. Voc pode optar por
acessar os dados de reconhecimento facial na composio ou no painel Efeitos (Janela
> Controles do efeito).
8. Mova o indicador de tempo atual para um quadro que mostra uma expresso neutra na
face (a pose de descanso). As medidas da face em outros quadros so relativas ao
quadro de pose de descanso. No painel Controlador, clique em Definir pose de
descanso.
9. No painel Controlador, clique em Extrair e copiar as medidas faciais. Um efeito
Medidas de face adicionado camada, e os quadros-chave so criados com base em
clculos dos dados de quadro-chave dos Pontos de rastreamento de face. Os dados do
quadro-chave das Medidas de face so copiados para a rea de transferncia com a
finalidade de utilizar o Character Animator.
Observao: Os quadros-chave para as Medidas de face so gerados com base nos
dados do quadro-chave dos Pontos de reconhecimento facial em relao Pose de
descanso (consulte a Etapa 8).
430
Para o incio
Medidas da face
Caso tenha usado a opo Caractersticas detalhadas, possvel extrair ainda mais informaes sob a
forma de medidas paramtricas das caractersticas faciais, conhecidas como Medidas de face. Todas as
medidas mostradas para a face reconhecida so relacionadas ao quadro de Pose de descanso.
Deslocamento Z
Olho esquerdo Indica diversos pontos de medio para o olho esquerdo e inclui os seguintes pontos de
dados:
Distncia da sobrancelha esquerda
Abertura de plpebra esquerda
Olhar esquerdo X
Olhar esquerdo Y
Olho direito Indica diversos pontos de medio para o olho direito e inclui os seguintes pontos de dados:
Distncia da sobrancelha direita
Abertura da plpebra direita
Olhar direito X
Olhar direito Y
Boca Indica diversos pontos de medio para a boca e inclui os seguintes pontos de dados:
Deslocamento X da boca
Deslocamento Y da boca
Dimensionar largura da boca
Dimensionar altura da boca
432
Controle de mscara
O controlador de mscara transforma uma mscara para que ela siga o movimento de um objeto (ou
objetos) em um filme. Voc geralmente cria e usa as mscaras para ocultar clipes de sada final, selecione
uma parte da imagem ou do vdeo para aplicar efeitos, ou combinar clipes de sequncias diferentes.
Para usar o controlador de mscara, selecione uma mscara e clique na configuraoCaminho de mscara
na mscara. Clique com o boto direito na mscara selecionada e selecione Controlar mscara para
comear a controlar uma mscara.
Quando uma mscara selecionada, o painel Controlador alterna para o modo de controle de mscara e
exibe os seguintes controles:
Controla para seguir um quadro por vez ou at o final da camada.
Controla para retroceder um quadro por vez ou at o final da camada.
Mtodos diferentes com os quais voc pode optar por modificar a posio, a escala, a
rotao, a inclinao e a perspectiva da mscara.
Se o painel Controlador no for exibido, selecione uma mscara e v para Animao > Controlar mscara
para exibir o painel. Tambm possvel clicar com o contexto em uma mscara e selecionar Controlar
mscara no menu de contexto.
Para o controle eficiente, o objeto controlado deve manter a mesma forma em todo o
filme, embora a posio, a escala e a perspectiva do objeto controlado possam ser
alteradas.
possvel selecionar vrias mscaras antes de comear a operao de controle, os
quadros-chave so, em seguida, adicionados propriedade Caminho da mscara de
cada mscara selecionada.
A camada que est sendo controlada deve ser um fosco de controle, uma camada de
ajuste ou uma camada com uma origem que contenha movimento. Isso inclui as
camadas baseadas em gravao de vdeo e em pr-composies, mas no as camadas
de cor slida ou imagens estticas.
A anlise de controle de mscara procura contedo dentro da mscara. Use a propriedade Expanso da
433
Para o incio
Para o incio
434
Para o incio
Para substituir essas regras e inserir um novo atributo no final do grupo, abaixo de todos os atributos,
mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto clica para selecionar um item no
menu Adicionar.
A operao Repetidor sempre adicionada ao final do grupo.
Para o incio
Ferramentas ou no painel Linha de tempo, a operao de pintura adicionada abaixo dos caminhos
existentes e acima dos traados e preenchimentos existentes. Para inserir um novo traado no final do
grupo, mantenha a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada enquanto clica para selecionar um
item no menu Adicionar.
As novas formas so criadas com as propriedades de preenchimento e traado descritas pelos botes de
amostra ao lado dos controles de texto sublinhados Preenchimento e Traado no painel Ferramentas.
Tambm possvel alterar as cores de preenchimento, cores de traado, tipo de preenchimento e tipo de
traado para as formas selecionadas usando esses controles. Os controles Preenchimento e Traado esto
visveis apenas no painel Ferramentas quando uma camada de forma selecionada ou uma ferramenta de
desenho est ativa.
Se vrias formas forem selecionadas, com diferentes propriedades de preenchimento ou traado, ento o
boto de amostra ao lado do controle Preenchimento ou Traado contm um ponto de interrogao. Voc
ainda pode modificar as propriedades de preenchimento e traado usando esses controles e as respectivas
propriedades para todas as formas selecionadas so definidas para o mesmo valor.
Os preenchimentos e os traados podem ser de qualquer um dos quatro tipos:
Gradiente linear O preenchimento ou traado consiste em cores e valores de opacidade definidos por um
gradiente linear e depois mapeados para a composio ao longo de um nico eixo do Ponto inicial ao Ponto
final.
Gradiente radial O preenchimento ou traado consiste em cores e valores de opacidade definidos por um
gradiente linear, que so mapeados para a composio ao longo de um raio que se estende para fora do
Ponto inicial no centro ao Ponto final na circunferncia de um crculo. Voc pode deslocar o ponto inicial
alterando os valores Comprimento do realce e ngulo de realce.
Voc pode animar e interpolar gradientes adicionando quadros-chave propriedade Cores e usando o
Seletor de cores no modo Editor de gradiente para adicionar, modificar e remover paradas de cor e
interrupes de opacidade. Tambm possvel salvar gradientes como predefinies de animao.
(Consulte Salvar uma predefinio de animao.)
436
Para escolher uma cor slida ou gradiente para preenchimentos ou traados para novas
formas, clique no boto de amostra ao lado do controle de texto sublinhado
Preenchimento ou Traado no painel Ferramentas. Para escolher uma cor slida ou
gradiente para preenchimentos ou traados para formas existentes, selecione as formas
antes de usar os controles.
ou em
437
forem necessrias para cobrir o caminho inteiro. A propriedade Deslocamento determina em qual ponto o
traado comea.
Anime a propriedade Deslocamento para criar uma trilha em movimento de traos, como luzes em um
letreiro.
1. Expanda o grupo de propriedades de um traado no painel Linha de tempo.
2. Clique no boto Adicionar um trao ou uma lacuna para adicionar um trao ou uma
lacuna a um ciclo do padro de linha tracejada. possvel adicionar at trs traos a
cada padro de traado.
3. Modifique as propriedades Trao e Lacuna para fazer os traos e as lacunas nos
comprimentos desejados.
Arremate redondo O traado estende-se alm do fim do caminho para um nmero de pixels iguais
largura do traado em pixels. O arremate um semicrculo.
Arremate de projeo O traado estende-se alm do fim do caminho para um nmero de pixels iguais
largura do traado em pixels. O final quadriculado.
Juno de mitra Uma conexo aguada. O valor Limite de mitra determina em que condies uma juno
chanfrada usada em lugar de uma juno de mitra. Se o limite de mitra for 4, ento quando o comprimento
do ponto atingir quatro vezes a espessura do traado, uma juno chanfrada ser usada. Um limite de mitra
de 1 resulta em uma juno chanfrada.
no.
O After Effects e o Illustrator usam a regra de bobinamento diferente de zero como padro.
O caminho de autointerseo com Regra de preenchimento definida para Regra de bobinamento diferente de
zero (esquerda) comparada com Regra de preenchimento par-mpar (direita)
Regra de bobinamento diferente de zero A contagem de interseo de uma linha o nmero total de
vezes que a linha cruza uma parte da esquerda para a direita do caminho menos o nmero total de vezes
que a linha cruza uma parte da direita para a esquerda do caminho. Se uma linha desenhada em qualquer
direo do ponto tiver uma contagem de interseo de zero, o ponto fica fora; caso contrrio, o ponto est
dentro.
Uma forma mais intuitiva de imaginar uma regra de bobinamento diferente de zero considerar um
caminho como um loop de sequncia de caracteres. Um ponto considerado fora do caminho se voc
poder colocar o dedo em esse ponto e afastar a sequncia de caracteres sem ela ser apanhada, envolta
ao redor de seu dedo.
A regra de bobinamento diferente de zero considera a direo de caminho. A utilizao desta regra de
preenchimento e a inverso da direo de um ou mais caminhos em um caminho composto til para criar
orifcios em caminhos compostos.
Para inverter a direo de um caminho, clique no boto Inverter direo do caminho ativado
caminho no painel Linha de tempo.
do
Para o incio
Repetidor Cria vrias cpias de uma forma, aplicando uma transformao especificada
para cada cpia. (Consulte Usar o Repetidor para replicar formas.)
Torcer Gira um caminho de maneira mais ntida no centro do que nas bordas. Inserir
um valor positivo torce em sentido horrio, enquanto inserir um valor negativo torce em
sentido anti-horrio.
replicar formas.)
Diversas propriedades dessa operao de caminho se comportam como as propriedade
com o mesmo nome do Seletor sinuoso da animao de texto. (Consulte Propriedades
do Seletor sinuoso.) A propriedade Correlao especifica a quantidade de semelhana
entre as transformaes de chocalho de uma forma repetida e seu vizinho em um grupo
de formas repetidas. A correlao s relevante se uma operao Repetidor preceder a
operao Transformao de chocalho. Quando a Correlao de 100%, todos os itens
repetidos so transformados da mesma forma; se a Correlao for de 0%, todos os itens
repetidos so transformados independentemente.
Ao aleatorizar formas repetidas lembre-se do seguinte: se a operao de caminho
Transformao de chocalho preceder (estiver acima) da operao de caminho
Repetidor, todas as formas repetidas sero chocalhadas (dispostas aleatoriamente)
da mesma forma. Se a operao de caminho Repetidor preceder (estiver acima) da
operao de caminho Transformao de chocalho, cada uma das formas repetidas
sero chocalhadas (dispostas aleatoriamente) independentemente.
Chris Meyer apresenta um tutorial em vdeo no site da ProVideo Coalition que mostra
como usar a operao do caminho de Transformao de chocalho. Este tutorial
descreve por que voc deve usar vrias instncias da operao de caminho
Transformao de chocalho se voc desejar chocalhar vrias propriedades
independentemente.
Andrew Devis mostra como usar a operao de caminho Transformao de chocalho
em um vdeo no site da Creative COW.
441
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como combinar
vrios caminhos em uma nica forma composta usando a Operao de caminho Mesclar Caminhos.
A operao de caminho Mesclar caminhos tem as seguintes opes, cada uma executando clculos
diferentes para determinar o caminho de sada:
Mesclar Mescla todos os caminhos de entrada em um nico caminho composto. Essa a opo padro
usada para formas criadas a partir de caracteres de texto compostas de vrios caminhos, como a letra e, ao
usar o comando Criar formas a partir do texto.
Adicionar Cria um caminho que abrange a unio das reas dos caminhos de entrada.
Subtrair Cria um caminho que abrange apenas as reas definidas pelo caminho do topo, subtraindo a rea
definida por caminhos subjacentes.
Interseo Cria um caminho que abrange apenas as reas definidas por intersees entre todos os
caminhos de entrada.
Excluir intersees Cria um caminho que a unio das reas definidas por todos os caminhos de entrada,
menos as reas definidas por intersees entre todos os caminhos de entrada.
A forma original (superior esquerda), uma instncia da operao Repetidor aplicada (superior direita) e duas
instncias da operao Repetidor aplicadas (inferior direita)
forma original permanece na sua posio original, (0,0, 0,0). A primeira cpia aparece em (0,0, 8,0), a
segunda cpia aparece em (0,0, 16,0), a terceira cpia aparece em (0,0, 24,0), etc., at a nona cpia em
(0,0, 72,0), totalizando dez formas.
Voc pode aplicar vrias instncias do Repetidor no mesmo grupo. Em outras palavras, voc pode repetir o
Repetidor. Usar vrias instncias do Repetidor uma maneira fcil de criar uma grade de cpias virtuais de
uma nica forma: basta definir a propriedade Posio para uma instncia do Repetidor para modificar os
valores horizontais e outra instncia para modificar os valores verticais.
O valor da propriedade Deslocamento usado para deslocar as transformaes em um nmero especfico
de cpias. Por exemplo, se o valor Cpias for 10 e o valor Deslocamento for 3, a forma original
transformada por 3 vezes o valor especificado no grupo de propriedades Transformar e a ltima cpia
transformada por 12 vezes o valor especificado no grupo de propriedades Transformar.
Animar a propriedade Deslocamento uma boa maneira de criar facilmente resultados interessantes.
A opo Composta determina se as cpias so aplicadas acima (em frente a) ou abaixo (atrs) das cpias
que as precedem.
Use o valor Opacidade inicial para definir a opacidade da forma original e o valor Opacidade final para definir
a opacidade da ltima cpia. Os valores de opacidade das cpias intermedirias so interpolados.
Se voc inserir o Repetidor aps um caminho, acima dos grupos de propriedades de preenchimento e
traado de uma forma, ento o conjunto de cpias virtuais preenchido ou traado como um caminho
composto. Se voc deixar o Repetidor abaixo do preenchimento e traado, cada cpia preenchida e
traada individualmente. A diferena mais visvel com preenchimentos e traados de gradiente.
Adicione uma operao de caminho Transformao de chocalho depois de uma operao Repetidor para
aleatorizar (chocalhar) a posio, escala, ponto de ancoragem ou rotao das cpias repetidas em uma
instncia do Repetidor. Se a operao de caminho Transformao de chocalho preceder (estiver acima)
da operao de caminho Repetidor, todas as formas repetidas sero chocalhadas (aleatorizadas) da
mesma forma. Se a operao de caminho Repetidor preceder (estiver acima) da operao de caminho
Transformao de chocalho, cada uma das formas repetidas sero chocalhadas (dispostas
aleatoriamente) independentemente.
Eran Stern fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar a operao
Repetidor.
Chris Zwar fornece um projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Dana de cartas e um camada de
forma com a operao do Repetidor para simular uma separao de cores de meio-tom para qualquer
imagem ou vdeo.
Sobre formas e camadas de forma
Grupos e ordem de renderizao de formas e atributos de forma
Selecionar uma cor ou editar um gradiente
443
Referncia de mscara
Sobre a referncia de mscara
Crie uma referncia de mscara
Tutorial de aprendizagem
Para o incio
Para o incio
Referncia de mscara
Clique no sinal + emOpes de Composio do painel Linha de tempo e escolha uma mscara no
menureferncia da mscara.
Ao criar uma referncia de mscara, lembre-se das seguintes consideraes:
possvel selecionar apenas uma mscara na mesma camada que o efeito.
possvel adicionar tantas referncias a mscara como o desempenho.
possvel criar uma mscara existente.
No possvel criar uma nova mscara de efeito no After Effects.
Quando uma mscara aplicada a uma camada, um fluxo dinmico criado em opes Mscaras que
mostra a lista de mscaras aplicadas a uma camada. Quando uma nova mscara criada, essa lista ser
atualizada automaticamente.
444
Altera a uma mscara que sejam referenciadas por um efeito alterar onde o efeito compostos. Por exemplo,
voc pode usar a mscara ou usar o efeito de por vrtice para alterar a borda de composio do efeito.
Alterar a opacidade alterar a intensidade geral do efeito de cada de mscara.
Voc tambm pode usar modos de mscara e combinar vrios tons para aplicar um efeito apenas a rea de
interseo Mscaras.
Para obter mais informaes, consulte a seo Modos de mscara.
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Assista a este tutorial para saber como delimitar um
efeito a uma rea especfica utilizando uma
mscara em camada, e alterar propriedades de um
banco por mscara.
445
Texto
446
Para o incio
Texto de ponto vertical e horizontal (esquerda) e texto de pargrafo em uma caixa delimitadora ( direita)
Voc pode copiar texto de outros aplicativos como o Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign,
ou qualquer editor de texto e col-lo em uma camada de texto no After Effects. Como o After Effects tambm
suporta caracteres Unicode, voc pode copiar e colar esses caracteres entre o After Effects e qualquer outro
aplicativo que tambm suporte Unicode (incluindo todos os aplicativos Adobe).
A formatao de texto est includo na propriedade Texto de origem. Use a propriedade Texto de origem
para animar a formatao e alterar os caracteres em si (por exemplo, altere a letra b pela letra c).
447
Para o incio
Voc deve sempre visualizar o filme no mesmo tipo de dispositivo que seu pblico-alvo
ir usar para visualiz-lo, como um monitor de vdeo NTSC. (Consulte Visualizar em um
monitor de vdeo externo.)
Evite transies de cor ntidas, especialmente de uma cor levemente saturada a sua cor
complementar. As transies de cor ntidas so difceis para muitos esquemas de
compactao como os esquemas de compactao em MPEG e JPEG padro para
codificao. Esses esquemas de compactao podem gerar rudos virtuais em transies
ntidas. Para televiso analgica, as mesmas transies ntidas podem causar picos fora
do intervalo permitido para o sinal, causando tambm rudo.
Quando o texto estiver sobre imagens em movimento, verifique se ele tem uma borda de
contraste (como um brilho ou traado) para que o texto seja ainda legvel quando algo
com a mesma cor de preenchimento passar por trs do texto.
Evite elementos finos horizontais, que desapaream do quadro se acontecer estarem em
uma linha de varredura par em um campo mpar, ou vice-versa. A altura da barra
horizontal em uma letra maiscula H, por exemplo, deve ser trs pixels ou maior.
possvel engrossar elementos horizontais aumentando o tamanho da fonte, usando um
estilo de negrito (ou negrito falso), ou aplicando um traado. (Consulte Formatao de
caracteres com o painel Caracteres).
Ao animar o texto para mover na vertical para crditos de rolagem, por exemplo
mova o texto na vertical em uma taxa em pixels por segundo que um mltiplo par da
taxa de campo para o formato de vdeo entrelaado. Essa taxa de movimento impede
um tipo de twitter que pode acontecer pelo fato de o movimento de texto estar fora da
fase com as linhas de varredura. Para NTSC, os valores ideais incluem 0, 119,88 e
239,76 pixels por segundo; para PAL, os valores ideais incluem 0, 100 e 200 por
segundo pixels.
Aplique Rolagem automtica predefinio da animao vertical na categoria Comportamentos para criar
rapidamente um deslocamento de texto vertical (por exemplo, uma rolagem de crdito).
Felizmente, muitos problemas com texto em vdeo e formatos de vdeo compactados podem ser resolvidos
com uma tcnica simples: aplicar um desfoque camada de texto. Um pequeno desfoque pode suavizar
transies de cores e fazer com que os elementos finos horizontais se expandam. O efeito Reduzir cintilao
448
de entrelaamento funciona melhor para reduzir o twitter; ele aplica um desfoque direcional vertical, mas no
o desfoca horizontalmente, o que diminui menos a qualidade da imagem que outros desfoques.
Philip Hodgetts fornece dicas no site da Creative COW para obter os melhores resultados ao criar texto ou
grficos vetoriais para vdeo.
Para o incio
Crie uma ou diversas camadas de texto com base no contedo de um arquivo de texto
Christopher Green oferece um script (crg_Text_from_File.jsx) em em seu site que permite a criao de uma
camada de texto a partir de todos os textos, ou voc pode criar uma camada para cada linha no arquivo de
texto. O script tambm fornece opes para espaamento esquerda e outro tipo de espaamento.
Voc pode ler as localidades da linha de base (x,y) de uma camada de texto usando scripts da atualizao
do After Effects CC 2015 (13.6). O novo atributo sourceText.value.baselineLocs dos objetos TextDocument
retorna uma matriz de flutuaes indicando a posio inicial de cada linha do valor de x e y da linha de base
do texto.
As quebras de linha em uma caixa de texto do pargrafo so tratadas como vrias linhas.
A matriz retorna os valores de flutuao na forma de:
line0.start_x, line0.start_y, line0.end_x, line0.end_y, line1.start_x,
line1.start_y, line1.end_x, line1.end_y lineN-1.start_x, lineN-1.start_y,
lineN-1.end_x, lineN-1.end_y
Observao: Se uma linha no tiver caracteres, os valores de x e y de incio e fim so os valores de
flutuao mximos (3.402823466e+38F).
possvel ler as informaes adicionais por meio de scripts sobre a fonte e o estilo usados em uma camada
de texto, incluindo o local do arquivo de fonte no disco.
Os valores a seguir so apenas leitura para o objeto textDocument:
fontLocation: retornar a sequncia com o caminho do arquivo da fonte, fornecendo o
local no disco (sem garantia de retorno para todos os tipos de fontes; o valor de retorno
pode ser uma sequncia vazia para alguns tipos de fontes)
fontStyle: retorna uma sequncia com informaes de estilo, como negrito ou itlico
fontFamily: retorna uma sequncia com o nome da famlia de fonte
O valor retornado para o primeiro caractere na camada de texto no tempo atual.
Este script exibe uma paleta de edio de camadas de texto em um formulrio sem estilo. Se a camada de
texto usar uma animao complexa, ou se for difcil de acessar ou estiver oculta no momento, til editar o
449
Este script mapeia linhas de um arquivo de texto como quadros-chave de texto original na camada de texto
selecionada em marcadores sucessivos na camada. Voc pode controlar a linha do texto que ser usada
inserindo um nmero de linha como comentrio do marcador.
Baixe esse script do site de Jeff Almasol: Redifinery.
Uso inteligente
Este script exibe uma paleta com controle para fixao de diversas pontuaes de texto simples nas
representaes tipogrficas inteligentes (por exemplo, (c) coberto pelo smbolo de copyright, ).
Baixe esse script do site de Jeff Almasol: Redefinery.
Todd Kopriva fornece um script de exemplo no site da Adobe que demonstra os recursos de formatao de
texto disponveis na interface de scripts.
Salahuddin Taha fornece um script no site After Effects Scripts que permite a entrada de texto em rabe (que
flui da direita para a esquerda).
Michael Cardeiro fornece um script no site After Effects Scripts que faz vrias verses das composies com
informaes de uma planilha ou em um banco de dados. O script percorre a planilha linha por linha, fazendo
uma nova verso da composio com camadas de texto na composio que recebe texto da planilha
automaticamente.
O site After Effects Scripts fornece muitos scripts para trabalhar com texto. Paul Tuersley fornece um script
no site After Effects Scripts que permite pesquisar e editar camadas de texto em todo o projeto do After
Effects, criar suas prprias predefinies de estilo de texto, alm de aplic-las a vrias camadas.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers para importar arquivos Substation Alpha (SSA) de
karaoke e criar automaticamente camadas animadas de texto a partir deles.
Para ver exemplos de expresses para a propriedade Texto original, consulte Criar expresses para o texto
original e Atributos MarkerKey (referncia de expresso).
Para o incio
Clique duas vezes em uma ferramenta Texto. Uma nova camada de texto criada e
um ponto de insero para a ferramenta de texto apropriada aparecer no centro do
painel Composio.
Selecione a ferramenta Tipo horizontal
ou Tipo vertical
e, depois, clique no
painel de Composio para definir um ponto de insero do texto.
Observao: O ponteiro de uma ferramenta de texto muda caso ele esteja sobre uma
camada de texto no painel Composio. Quando o ponteiro no estiver diretamente
sobre uma camada de texto, ele aparecer como um novo ponteiro de texto ; clique
para criar uma nova camada de texto. Shift+clique cria sempre uma nova camada de
texto.
2. Insira caracteres de texto digitando. Pressione Enter no teclado principal (Windows) ou
Return (Mac OS) para iniciar uma nova linha.
Observao: Tambm possvel selecionar Editar > Colar para colar texto copiado de
qualquer aplicativo que usa caracteres Unicode. O texto recebe a formatao do
primeiro caractere na camada de texto para a qual colado.
3. Para sair do modo de edio de texto, pressione Enter no teclado numrico, selecione
outra ferramenta, ou pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS).
Para o incio
2. Siga um destes procedimentos no painel Composio para criar uma camada de texto:
Arraste para definir uma caixa delimitadora de um canto.
Alt+arrastar (Windows) ou Option+arrastar (Mac OS) para definir uma caixa
delimitadora em torno de um ponto central.
Observao: O ponteiro de uma ferramenta de texto muda caso ele esteja sobre uma
camada de texto no painel Composio. Quando o ponteiro no estiver diretamente
sobre uma camada de texto, ele aparecer como um novo ponteiro de texto ; arraste
para criar uma nova camada de texto. Shift+arrastar sempre cria uma nova camada de
texto.
3. Insira texto digitando. Pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac
OS) para iniciar um novo pargrafo. Pressione Shift+Enter no teclado principal
(Windows) ou Shift+Return (Mac OS) para criar um retorno de carro virtual, que inicia
uma nova linha sem iniciar um novo pargrafo. Se voc inserir mais texto do que cabe
em uma caixa delimitadora, o cone de estouro ser exibido na caixa delimitadora.
Observao: Tambm possvel selecionar Editar > Colar para colar texto copiado de
qualquer aplicativo que usa caracteres Unicode. O texto recebe a formatao do
primeiro caractere na camada de texto para a qual colado.
4. Para sair do modo de edio de texto, pressione Enter no teclado numrico, selecione
outra ferramenta, ou pressione Ctrl+Enter (Windows) ou Command+Return (Mac OS).
451
Para o incio
O ponteiro de uma ferramenta de texto muda, dependendo se estiver sobre uma camada de texto no painel
Composio. Quando o ponteiro de uma ferramenta de texto estiver diretamente sobre a camada de texto,
ele aparecer como o ponteiro de edio de texto ; clique para posicionar o ponto de insero no texto
existente.
Para selecionar texto com uma ferramenta de texto, siga um destes procedimentos:
Para selecionar um intervalo de texto, arraste por cima do texto.
Para selecionar um intervalo de texto, clique, mova o ponteiro e clique com a tecla
Shift pressionada.
Para selecionar uma palavra, clique duas vezes nela. Para selecionar uma linha,
clique trs vezes nela. Para selecionar um pargrafo, clique quatro vezes nele. Para
selecionar todo o texto em uma camada, clique cinco vezes nela.
Para usar as teclas de seta para selecionar texto, mantenha a tecla Shift pressionada
e pressione a Seta para a Direita ou a Seta para a Esquerda. Para usar as teclas de
seta para selecionar palavras, mantenha as teclas Shift+Ctrl (Windows) ou
Shift+Command (Mac OS) pressionadas e pressione a Seta para a Direita ou a Seta
para a Esquerda.
Para selecionar todo o texto em uma camada de texto e ativar a ferramenta de texto usada mais
recentemente, clique duas vezes na camada de texto no painel Linha de tempo.
Para o incio
452
)e
Arraste com a tecla Ctrl pressionada (Windows) ou arraste com a tecla Command
pressionada (Mac OS) para dimensionar a partir do centro.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
A. Texto de ponto horizontal B. Texto de ponto horizontal convertido em vertical C. Texto de pargrafo
horizontal D. Texto de pargrafo horizontal convertido em vertical
453
Para o incio
A camada torna-se uma camada de texto do After Effects e j no usa a camada de texto do Photoshop
como seu item de gravao de origem.
Se a camada incluir estilos de camada, os estilos de camada so convertidos em estilos de camada editveis
como se o comando Camada > Estilos de camada > Converter em estilos editveis fosse usado na camada
antes de converter o texto em texto editvel.
Exemplos e recursos da animao de texto
Aplicar um efeito ou uma predefinio de animao
Formatar pargrafos com o painel Pargrafo
Preparar e importar arquivos do Photoshop
Estilos de camada
454
O After Effects oferece uma ampla gama de opes criativas para formatar e personalizar textos. Use o
painel Caractere para formatar caracteres. Se o texto for selecionado, as alteraes feitas no painel
Caractere afetam apenas o texto selecionado. Se nenhum texto for selecionado, as alteraes feitas no
painel Caractere afetam as camadas de texto selecionadas e os quadros-chave Texto de origem
selecionados da camada de texto, se esse o caso. Se nenhum texto for selecionado e nenhuma camada de
texto estiver selecionada, as alteraes feitas no painel Caractere tornam-se os novos valores padro da
prxima entrada de texto.
Para exibir o painel Caractere, escolha Janela > Caractere; ou, com uma ferramenta de
texto selecionada, clique no boto de painel
no painel Ferramentas.
Para abrir automaticamente os painis Pargrafo e Caractere quando uma ferramenta de texto estiver
ativa, selecione Abrir painis automaticamente no painel Ferramentas.
Para redefinir os valores do painel Caractere para os valores padro, selecione Redefinir
caractere no menu do painel Caractere.
Observao: Abra o menu do painel clicando no boto de menu do painel
painel.
O After Effects no fornece um estilo de caractere para sublinhar o texto, mas possvel sublinhar textos
com vrios outros elementos grficos. As possibilidades incluem usar uma camada de forma que contm
um caminho com um traado, aplicar um traado a uma mscara aberta, usar o efeito Escrever em e usar
uma srie animada de caracteres sublinhados ou com traos com espaamento apertado (kerning). Para
obter uma discusso do porqu sublinhar considerado forma tipogrfica ruim e de como voc pode criar
sublinhados no After Effects, consulte esta publicao no frum da Creative COW After Effects.
Para o incio
Fontes
Uma fonte um conjunto completo de caracteres letras, nmeros e smbolos que compartilham uma
espessura, uma largura e um estilo em comum. Alm das fontes instaladas no sistema no local padro do
sistema operacional, o After Effects usa arquivos de fonte nessa pasta local:
455
Para obter informaes sobre quais fontes so instaladas com os aplicativos da Adobe Creative Cloud, e
outros disponveis pelo Adobe Typekit, bem como instal-los, consulte estas pginas no site da Adobe:
Use o Adobe Font Finder no site da Adobe para procurar e localizar fontes por vrios recursos.
456
no painel Caractere.
Para o incio
O espaamento direita e o kerning manual so cumulativos, portanto, voc pode primeiro ajustar os pares
de letras individuais e, em seguida, estreitar ou alargar um bloco de texto sem que isso afete o kerning
relativo dos pares de letras.
Observao: Os valores de kerning e espaamento direita afetam o texto em japons, mas normalmente,
essas opes so usadas para ajustar o aki (espaamento) entre caracteres Roman.
na
Especificar o kerning
Voc pode ajustar o texto de kerning automaticamente, usando o kerning mtrico ou o kerning ptico. O
kerning mtrico usa pares de kerning, includos com a maioria das fontes. Os pares de kerning contm
informaes sobre o espaamento de pares de letras especficos como LA, To, Tr, Ta, Tu, Te, Ty, Wa, WA,
We, Wo, Ya e Yo. O After Effects usa o kerning mtrico por padro para que os pares especficos sejam
ajustados automaticamente durante a importao ou digitao de texto. Algumas fontes incluem
especificaes robustas de pares de kerning.
Para obter fontes para as quais o kerning mtrico fornece resultados inadequados, ou em duas faces ou
tamanhos diferentes em uma linha, possvel usar a opo de kerning ptico. O ajuste do kerning ptico
ajusta o espaamento entre caracteres adjacentes com base em suas formas.
457
Tambm possvel usar kerning manual para ajustar o espao entre duas letras.
Alan Shisko fornece um artigo e um tutorial em vdeo sobre o kerning em seu blogue Motion Graphics 'n
Such.
Para usar as informaes incorporadas de kerning para uma fonte, selecione Mtricas no
menu Kerning
no painel Caractere.
Para ajustar o kerning manualmente, clique entre dois caracteres com uma ferramenta de
texto e defina um valor numrico para Kerning
no painel Caractere.
Espaamento direita definido para valor padro de 0 (esquerda), Espaamento direita definido como -50
(centro) e Espaamento direita definido como 200 (direita)
no painel
Para o incio
458
no painel
e clique em
A Mesclagem entre caracteres no est disponvel para camadas de texto com propriedades 3D por
caractere.
Para o incio
Para ajustar a escala, insira uma nova porcentagem para Escala Horizontal
Escala vertical
ou
Para o incio
ou no boto Minsculas
no painel
Para o incio
ou no boto Subscrito
no painel Caractere.
460
Para o incio
Definir Tsume
Tsume reduz o espao em torno de um caractere por um valor de porcentagem especificado. O prprio
caractere no alongado nem comprimido como um resultado. Quando tsume adicionado a um caractere,
o espaamento ao redor de ambos os lados do caractere reduzido por uma porcentagem igual.
1. Selecione os caracteres que deseja ajustar.
. Quanto
2. No painel Caractere, insira ou selecione uma porcentagem para Tsume
maior a porcentagem, maior a compactao entre os caracteres. Em 100% (o valor
mximo), no h espao entre a caixa delimitadora do caractere e sua caixa eme.
na
Usar Tate-chuu-yoko
Tate-chuu-yoko (tambm chamado de kumimoji e renmoji) um bloco de texto horizontal disposto dentro de
uma linha de texto vertical.
461
na
O uso de tate-chuu-yoko no evita que voc edite e formate o texto. possvel editar e
aplicar opes de formatao em caracteres rotacionados da mesma maneira que com
outros caracteres.
Para o incio
Aspas inglesas
As aspas inglesas, ou marcas de aspas da impressora, usam uma aspa esquerda ou direita curva em vez
das aspas normais.
Para usar aspas inglesas, escolha Usar Aspas Inglesas no menu do painel Caractere.
Observao: Para abrir o menu do painel, clique no boto de menu do painel
guia superior direita do painel.
na
462
O After Effects fornece uma ampla gama de recursos para criar uma animao de texto 2D e 3D eficaz e
criativa. O recurso e os exemplos encontrados aqui fornecem instrues detalhadas sobre como animar
textos no After Effects.
Harry Frank fornece um tutorial sobre animao de texto com animadores de texto no site da Digital Arts
Online.
Na srie After Effects Text Tips dos tutoriais em vdeo no site da Creative COW, Aharon Rabinowitz
demonstra como usar vrios animadores de texto para criar e otimizar animaes de texto complexas.
Steve Holmes fornece um tutorial em vdeo no site da Layers Magazine que usa trs animadores e a
animao de texto 3D por caractere para criar uma animao de texto.
Colin Braley fornece um tutorial e um projeto de exemplo no seu site que mostra como usar uma expresso
na propriedade Texto de origem para animar texto para superar algumas restries do efeito Nmeros.
Eran Stern fornece um conjunto de tutoriais em vdeo no site da Creative COW que mostra como usar os
recursos de animao de texto para criar vrias animaes simples, incluindo alguns que usam pontuao e
outros smbolos no-alfanumricos como elementos de grficos vetoriais simples:
Eran Stern fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que demonstra como usar a animao de
texto 3D por caractere para animar texto em um caminho na forma de um furaco 3D.
Angie Taylor fornece um tutorial em vdeo no site da Digital Arts que mostra como usar a animao de texto
3D por caractere junto com uma alternativa comum para simular o texto com extruso 3D.
Eran Stern fornece um tutorial em vdeo no site da Artbeats que mostra como usar o sistema de animao
de texto do After Effects como um sistema de partculas.
Rich Young coleta vrios recursos e tutoriais para criar texto com extruso 3D no After Effects.
No site da ProVideo Coalition, Chris e Trish Meyer apresentam vrias dicas para animar textos no After
Effects.
Toby Pitman mostra truques para usar camadas de forma para animar texto no site da MacProVideo.
Para o incio
463
Este exemplo ilustra como voc pode animar facilmente caracteres individuais em 3D para que cada
caractere saia da linha e faa uma vnia.
1. Crie uma nova composio.
2. Crie uma nova camada de texto com a palavra ovao.
3. Escolha Animao > Animar texto > Ativar 3D por caractere.
4. Escolha Animao > Animar texto > Posio.
5. Escolha Animao > Animar texto > Rotao.
6. No painel Linha de tempo, no grupo Animador, defina a propriedade Rotao X como 45
e defina o valor Posio como (0,0, 0,0, -100,0).
7. Expanda o Seletor de intervalo 1.
8. Clique no cone de cronmetro para a propriedade Deslocamento para definir um
quadro-chave inicial com o valor em 0 segundos.
9. Defina o valor da propriedade Deslocamento como -15%.
10. Defina o valor da propriedade Fim como 15%.
11. Mova o indicador do tempo atual para 10 segundos e defina o valor Deslocamento como
100%.
12. Pressione a tecla R para mostrar as propriedades Rotao da camada inteira.
13. Defina o valor Rotao Y da camada como -45, girando a camada inteira para que voc
possa visualizar mais facilmente o movimento 3D dos caracteres.
14. Visualize a composio.
Para o incio
464
Para o incio
Para o incio
Animar os valores de rastreamento para os caracteres 3579 (esquerda e centro) para que apenas o 7 no
meio permanea (direita)
Para o incio
466
Para o incio
467
Observao: Por padro, a propriedade Suavidade est definida como 100%. Para
criar uma aparncia de datilografia, expanda a propriedade Avanado e defina
Suavidade como 0%.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
469
Animar texto
Sobre a animao de texto
Predefinies de animao de texto
Animar texto com animadores de texto
Propriedades do animador de texto
Seletores de texto
Propriedades do ponto de ancoragem de texto
Propriedades de texto 3D por caractere
Criar e animar texto em um caminho
Para o incio
Anime as propriedades de transformao como faria com qualquer outra camada para
alterar a camada inteira, no o contedo de texto.
Aplique predefinies de animao de texto. (Consulte Predefinies de animao de
texto.)
Anime o texto de origem da camada, de forma que os prprios caracteres sejam
alterados para caracteres diferentes ou usem formatos de caractere ou de pargrafo com
o tempo. (Consulte Selecionar e editar texto em camadas de texto e Gravar expresses
para o texto de origem.)
Use animadores e seletores de texto para animar muitas propriedades de caracteres
individuais ou um intervalo de caracteres. (Consulte Animar texto com animadores de
texto.)
Para suavizar as bordas e o movimento de texto animado, ative o desfoque de movimento para a camada
de texto. Consulte Desfoque de movimento para obter mais informaes.
Para o incio
Para o incio
471
Menu Animar
Por exemplo, para animar a opacidade gradualmente do primeiro caractere para o ltimo, voc pode
adicionar um animador de Opacidade, definir o valor Opacidade (no grupo de propriedades Animador) como
0 e depois definir quadros-chave para a propriedade Fim do seletor padro como 0% a 0 segundos e 100%,
posteriormente.
472
Animar a opacidade de uma camada de texto usando o animador Opacidade e a propriedade Fim
Voc pode criar animaes elaboradas usando vrios animadores e vrios seletores, adicionando cada um
deles a sua influncia animao de texto.
Para o incio
473
Propriedades do animador
Ponto de ancoragem Ponto de ancoragem para caracteres: o ponto onde as transformaes, como escala
e rotao, so executadas. (Consulte Propriedades do ponto de ancoragem de texto.)
Posio A posio dos caracteres. Voc pode especificar valores para esta propriedade no painel Linha de
tempo, ou pode modific-la selecionando-a no painel Linha de tempo e arrastando a camada no painel
quando posicionada sobre
Composio com a ferramenta Seleo, que muda para uma ferramenta Mover
caracteres de texto. Arrastar com a ferramenta Mover no afeta o componente z (profundidade) da Posio.
Escala A escala dos caracteres. Como a escala relativa ao ponto de ancoragem, as alteraes no
componente z da Escala no tm nenhum resultado aparente a menos que o texto tambm tenha um
animador Ponto de ancoragem com um valor z diferente de zero.
Inclinao A inclinao dos caracteres. O Eixo de inclinao especifica o eixo ao longo do qual o caractere
est inclinado.
Espaamento entre linhas O espao entre as linhas de texto em uma camada de texto de vrias linhas.
Deslocamento de caracteres O nmero de valores Unicode para deslocar caracteres selecionados. Por
exemplo, o valor de 5 avana os caracteres nas etapas de cinco palavras alfabeticamente, de modo que o
deslocamento da palavra se torne tkkxjy.
Valor de caractere O novo valor Unicode para caracteres selecionados, que substitui cada caractere por
um caractere representado pelo novo valor. Por exemplo, o valor 65 substitui todos os caracteres em uma
palavra com o 65 caractere Unicode (A), portanto o valor da palavra torna-se AAAAA.
Intervalo de caracteres Especifica os limites no caractere. Essa propriedade aparece sempre que voc
adiciona a propriedade Deslocamento de caracteres ou Valor de caractere a uma camada. Escolha Preservar
formatao de maisculas/minsculas e dgitos para manter os caracteres nos seus respectivos grupos. Os
conjuntos contm romanos maisculos, minsculos, dgitos, smbolos, Japons katakana, etc. Escolha
Unicode completo permitir alteraes ilimitadas de Caractere.
Desfoque O valor do desfoque Gaussiano a ser adicionado aos caracteres. Os valores de desfoque
horizontal e vertical podem ser especificados separadamente.
474
Para o incio
Seletores de texto
Cada grupo de animador inclui um seletor de intervalo padro. Voc pode substituir o seletor padro,
adicionar seletores adicionais a um grupo de animador e remover os seletores de um grupo.
Os seletores so como mscaras: use os seletores para especificar qual parte de um intervalo de texto que
deseja afetar, e quanto. Voc pode usar vrios seletores e especificar uma configurao Modo para cada um
para determinar como ele interage com o texto e com outros seletores no mesmo grupo de animador. Se
voc tiver apenas um seletor, o Modo especifica a interao entre o seletor e o texto Adicionar o
comportamento padro e Subtrair inverte a influncia do seletor.
Se voc excluir todos os seletores de um grupo de Animador, os valores das propriedades do animador
aplicam-se a todos os caracteres na camada. Essa tcnica til porque as propriedades do texto
especificadas pelo painel Caractere no podem ser animadas (exceto usando a prpria propriedade
Manter quadros-chave no texto de origem).
Use um Seletor sinuoso para variar uma seleo em um valor especificado ao longo do tempo. Use
seletores de expresso para usar expresses para especificar dinamicamente o quanto deseja que os
caracteres sejam afetados por uma propriedade do animador.
475
Modo Especifica como cada seletor combina com o texto e com o seletor acima dele, semelhante ao modo
como vrias mscaras combinam quando voc aplica um modo de mscara. Por exemplo, para chocalhar
apenas uma palavra especfica, use um seletor de intervalo nessa palavra e adicione um Seletor sinuoso e
configure-o para o modo Interseo.
Valor Especifica quanto o intervalo de caracteres afetado por propriedades do animador. Em 0%, as
propriedades do animador no afetam os caracteres. Em 50%, metade de cada valor da propriedade afeta os
caracteres. Essa opo til para animar o resultado de propriedades do animador ao longo do tempo.
Usando um seletor de expresso, voc pode usar expresses para definir dinamicamente essa opo.
Unidades e Com base em As unidades do Incio, Fim e Deslocamento. Voc pode usar as unidades de
ndice ou porcentagem e basear a seleo em caracteres, em caracteres excluindo espaos, palavras ou
linhas. Se voc selecionar Caracteres, o After Effects conta espaos e pausa efetivamente a animao entre
palavras como anima os espaos entre palavras.
Original ( esquerda) e com VEN selecionado pelos seletores de intervalo, Com base em definido como
Caractere, Forma definido como Tringulo e Escala definido como 40% ( direita)
Incio e Fim O incio e o fim da seleo. possvel modificar as propriedades Incio e fim arrastando as
barras do seletor no painel Composio quando o seletor selecionado no painel Linha de tempo.
Deslocamento O valor a deslocar a seleo especificada pelas propriedades Incio e Fim. Para definir o
Deslocamento no painel Composio durante a edio dos valores Incio ou Fim, clique com a tecla Shift
pressionada nas barras do seletor Incio ou Fim com a ferramenta Seleo.
Forma Determina como os caracteres so selecionados entre o Incio e o Fim do intervalo. Cada opo
modifica a seleo ao criar transies entre caracteres selecionados usando a forma selecionada. Por
exemplo, para animar valores de Posio y dos caracteres de texto usando Reduzir degrad, os caracteres
se movem gradualmente em um ngulo da parte inferior esquerda para a parte superior direita. Voc pode
especificar Quadrado, Aumentar degrad, Reduzir degrad, Tringulo, Redondo e Suave.
Ao usar opes de Forma diferentes, possvel alterar extremamente a aparncia da animao.
Original ( esquerda) e aps selecionar a palavra inteira, configurao Com base em caracteres, animao
do valor da posio y para que a palavra fique na parte inferior do quadro e a configurao Forma para
Reduzir degrad ( direita)
476
Suavidade Determina o tempo que a animao demora para fazer a transio de um caractere para outro
quando voc usa a forma Quadrado.
Atenuao alta e Atenuao baixa Determina a velocidade de alterao medida que os valores de
seleo mudam de totalmente includo (alto) para completamente excludo (baixo). Por exemplo, quando a
Atenuao alta for 100%, o caractere muda mais gradualmente (facilita a alterao) enquanto estiver
selecionado de totalmente para parcialmente. Quando a Atenuao alta for -100%, o caractere muda
rapidamente enquanto estiver selecionado de totalmente para parcialmente. Quando a Atenuao baixa for
100%, o caractere muda mais gradualmente (facilita a alterao) enquanto estiver selecionado parcialmente
para no selecionado. Quando a Atenuao baixa for -100%, o caractere muda rapidamente enquanto
estiver selecionado parcialmente para no selecionado.
Dispor ordem aleatoriamente Dispe a ordem aleatoriamente na qual ser aplicada aos caracteres
especificados pelo Seletor de intervalo. (Em contraste, ao usar o Seletor sinuoso, o valor da propriedade do
animador aleatrio.)
Distribuio aleatria Calcula a ordem aleatoriamente do seletor de intervalo quando a opo Dispor
ordem aleatoriamente definida como Ativa. Quando a Distribuio aleatria zero, a distribuio baseado
em seu grupo de animador. Se voc pretende duplicar um grupo de animador e manter a mesma ordem
aleatria que no grupo do animador original, defina Distribuio aleatria para um valor diferente de zero.
Correlao A correlao entre variaes de cada caractere. Em 100%, todos os caracteres chocalham no
mesmo valor ao mesmo tempo e a 0% todos os caracteres chocalham independentemente.
Fase temporal e espacial (revolues + graus) A variao do chocalho, com base na fase da animao
no tempo (temporal) ou por caractere (espacial).
Bloquear dimenses Redimensiona cada uma das dimenses da seleo de chocalho pelo mesmo valor.
Essa opo til ao chocalhar a propriedade Escala.
477
Alm dos elementos de expresso usados em outros locais, voc pode usar os seguintes atributos para
animar selees de muitas maneiras interessantes:
selectorValue Retorna o valor do seletor anterior. Pense nesse valor como a entrada do seletor acima do
seletor de expresso na ordem de empilhamento.
Observao: Os atributos textIndex, textTotal e selectorValue podem ser usados apenas no seletor de
expresso. Us-los em outros locais resulta em um erro de sintaxe.
Para o incio
478
cada linha ou do bloco de texto inteiro. Alm disso, possvel controlar o alinhamento dos pontos de
ancoragem dos caracteres relativo ao ponto de ancoragem do grupo com a propriedade Alinhamento em
grupo.
O texto original, quando rotacionado e com o Alinhamento em grupo definido como Caractere, Palavra e
Linha
Ao selecionar algumas propriedades no painel Linha de tempo para uma animao de texto, os pontos de
ancoragem so exibidos no painel Composio. Essas propriedades incluem Agrupamento de pontos de
ancoragem, Alinhamento em grupo e as propriedades do animador Ponto de ancoragem, Posio, Escala,
Rotao (incluindo verses 3D por caractere: Rotao X, rotao Y, rotao Z).
Para o incio
independentemente, que orienta cada caractere em redor de seu ponto de ancoragem individual em relao
cmera ativa. Selecionar a opo Orientar cada caractere independentemente ativa as propriedades 3D
por caractere para a camada de texto se ainda no estiverem ainda ativadas. (Consulte Opes de
Orientao automtica.)
Ao ativar as propriedades 3D por caractere faz com que cada caractere na camada de texto se comporte
como uma camada 3D individual na camada de texto, que se comporta como uma pr-composio com
transformaes recolhidas. As camadas 3D por caractere fazem interseo com outras camadas 3D
seguindo as regras padro das pr-composies 3D com transformaes recolhidas. (Consulte Como
renderizar camadas de efeito 3D de transformaes recolhidas e ordem.)
Uma camada de texto em si se torna automaticamente uma camada 3D quando voc ativa as propriedades
3D dos respectivos caracteres. Consequentemente, uma camada de texto se torna uma camada 3D quando
uma propriedade de 3D por caractere adicionada camada seja copiando e colando a propriedade
Rotao Y de outra camada ou aplicando uma predefinio de animao Texto 3D.
na coluna Opes.
A mesclagem entre caracteres e as opes Preenchimento e traado no grupo de propriedades Mais opes
no esto disponveis para camadas 3D por caractere.
As camadas 3D por caractere podem reduzir o desempenho da renderizao. Ao converter uma camada de
3D por caractere em 2D, as propriedades e dimenses do animador especficas das camadas 3D por
caractere sero perdidas. Reativar a propriedade 3D por caractere no ir restaurar os valores dessas
propriedades.
Para ativar as propriedades do animador 3D por caractere para uma camada de texto,
selecione a camada e escolha Ativar 3D por caractere no menu Animao > Animar texto
ou no menu Animar para a camada no painel Linha de tempo.
Para desativar as propriedades do animador 3D por caractere para uma camada de texto
e converter a camada em uma camada 2D, clique na opo 3D por caractere para a
camada na coluna Opes no painel Linha de tempo.
Para desativar as propriedades do animador 3D por caractere para uma camada de
texto, mas mant-la como uma camada 3D, selecione Ativar 3D por caractere para
desmarc-la.
Para o incio
480
ou o
Forar alinhamento Posiciona o primeiro caractere no incio do caminho (ou no local da Primeira margem
especificada), posiciona o ltimo caractere no final do caminho (ou no local da ltima margem especificada)
e espaa uniformemente os demais caracteres entre o primeiro e ltimo caractere.
Primeira margem Especifica a posio do primeiro caractere em pixels, referente ao incio do caminho. A
Primeira margem ignorada quando o texto alinhado direita e Forar alinhamento est desativado.
ltima margem Especifica a posio do ltimo caractere em pixels, referente ao final do caminho. A ltima
margem ignorada quando o texto alinhado esquerda e Forar alinhamento est desativado.
Sobre animao, quadros-chave e expresses
Aplicar um efeito ou uma predefinio de animao
Exemplos e recursos da animao de texto
Noes bsicas de expresses
481
Modos de mscara
Exemplo: Animar caracteres com propriedades 3D por caractere
Criar mscaras
Modos de mscara
482
Para o incio
Para o incio
linha de varredura existente. Ele pode lidar com reflexes, transparncia, ndice de refrao mapas de
ambiente, alm das opes de material existentes.
Os recursos j existentes, como sombras suaves, desfoque de movimento, desfoque de profundidade de
campo, sombreamento intracaracteres, projeo de uma imagem sobre uma superfcie com qualquer tipo de
luz e interseo de camadas so suportados. Os contextos de camada 2D na parte inferior da ordem de
empilhamento so visveis e voc pode olhar atravs de objetos translcidos para v-los.
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, saiba como usar o renderizador rastreado de raio 3D para
renderizar camadas de forma e texto com extruso. Ns testamos com um elemento de texto para mostrar
as vantagens e desvantagens de vrias configuraes de qualidade.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
484
Para o incio
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Para o incio
485
Assista a este vdeo por Brian Maffitt para saber sobre camadas mostradas e expulsas Ray- seguidas de
3D.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Opes de material
Os materiais so usados para superfcies de objetos 3D e as opes de materiais so as
propriedadesdassuperfcies que determinam como os objetos interagem com a luz. O After Effects tem
diversas opes de propriedadesde material,alm de modos de aplicar materiais em camadas de forma e
texto com extruso.
A seo Opes de materiais de uma camada no painel Linha do tempo contm as seguintes propriedades:
Aparecer nas reflexes: indica se a camada aparece em reflexos de outras camadas
refletivas.
As opes Ativar e Desativar controlam se o reflexo aparece, mas a camada em si
visvel.
A opo nica como a opo Ativar refletida, mas a camada em si fica invisvel.
Intensidade de reflexo: controla o quanto de outros objetos 3D reflexivos e do mapa de
ambiente exibido nesse objeto.
Os reflexos so ligeiramente mais brilhantes e o material torna-se mais parecido com
espelho com base no ngulo de viso, com base no valor da propriedade de Corte
de reflexo. Os reflexos ao exibir uma superfcie em um ngulo de relance sero mais
brilhantes do que a exibio diretamente na superfcie. Os reflexos tambm
conservam mais energia, pois a difuso reduzida automaticamente por pixels
medida que o ngulo de relance diminui (ou seja, mais prximo da exibionana
superfcie do que diretamente nele).
Alm disso, voc pode controlar o brilho do reflexo (de borro a quase como
espelho) configurando a propriedade Brilho especular.
Nitidez do reflexo: controla a nitidez ou o nvel de desfoque dos reflexos.
Valores mais altos produzem reflexos mais ntidos, enquanto valores mais baixos os
486
487
Este tutorial em vdeo de Todd Kopriva e video2brain analisa as opes de material novas e modificadas
para camadas 3D com extruso. Manipular a refletividade, o brilho e a transparncia de um objeto de texto,
alm de adicionar animadores.
Neste tutorial em vdeo da Learn by Video, veja como as opes de material de uma camada 3D podem
ajudar a criar uma sensao de profundidade e realismo.
Para segmentar geometrias especficas para alterar propriedades de um objeto com chanfro e extruso, e
obter informaes sobre realces especulares, assista a este tutorial em vdeo de Chris e Trish Meyer e
Lynda.com
Para o incio
Camada de ambiente
No renderizador rastreado de raio, voc pode usar uma gravao 3D ou camada de composio aninhada
como um ambiente mapeado esfericamente ao redor da cena. Esta camada do mapa de ambiente ser vista
em objetos reflexivos.
Para definir uma gravao ou camada de composio aninhada como uma camada de ambiente: escolha
Camada > Camada de ambiente. A camada se transforma em uma camada 3D, um pequeno cone de
globo aparece ao lado do nome e o seguinte conjunto reduzido de propriedades (em Opes) aparece no
painel Linha de tempo:
Orientao e rotao X/Y/Z: gira o ambiente de contexto e o modo como ele aparece
em reflexos, o que pode ser til para ocultar a juno entre as bordas da camada.
Opacidade: controla a opacidade do ambiente como um contexto, mas no nos reflexos.
Aparece em reflexos: controla o modo como o mapa de ambiente usado na cena.
Voc pode fazer o ambiente aparecer em objetos reflexivos, alm de v-lo como
contexto (Ativar), aparecer apenas em objetos de reflexo e no como um contexto
(Somente) ou apenas como contexto e no como reflexos (Desativar).
Embora voc possa definir qualquer gravao ou camada de composio aninhada como uma camada de
ambiente, como cmeras, a camada de ambiente (no silenciado) mais visvel atualmente ser usada. Alm
disso, as camadas de ambiente usadas em reflexos no aparecero no modo Rascunho rpido. Todas as
regies semitransparentes da camada de ambiente mostraro a cor de fundo da composio no contexto,
mas no os reflexos.
Assim como no ajuste de luzes, pode ativar a opo de camada de ajuste para uma camada de
ambiente, para que ela aparea somente em camadas 3D refletivas abaixo da camada na ordem de
empilhamento.
Observao: Se voc liderar uma camada de ambiente em uma camada com escala negativa, a orientao
ser invertida (conforme esperado.)
Este vdeo de Todd Kopriva e video2brain demonstra o uso de camadas de ambiente. Voc vai aprender
como tornar uma camada 2D em uma camada de ambiente a ser usada como contexto e origem de
reflexes em cenas 3D.
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Um pargrafo qualquer trecho de texto com um retorno de carro no final. Use o painel Pargrafo para
definir as opes que se aplicam a todos os pargrafos, como alinhamento, recuo e espaamento
esquerda (espaamento entre linhas). Para texto de ponto, cada linha um pargrafo separado. Para texto
de pargrafo, cada pargrafo pode ter vrias linhas, dependendo das dimenses da caixa delimitadora.
Se o ponto de insero estiver em um pargrafo ou o texto for selecionado, as alteraes feitas no painel
Pargrafo afetam somente os pargrafos que esto pelo menos parcialmente selecionados. Se nenhum texto
for selecionado, as alteraes feitas no painel Pargrafo afetam as camadas de texto selecionadas e os
quadros-chave Texto de origem selecionados da camada de texto, se esse o caso. Se nenhum texto for
selecionado e nenhuma camada de texto estiver selecionada, as alteraes feitas no painel Pargrafo
tornam-se os novos valores padro da prxima entrada de texto.
Para exibir o painel Pargrafo, escolha Janela > Pargrafo; ou, com uma ferramenta de
texto selecionada, clique no boto de painel
no painel Ferramentas.
Para abrir automaticamente os painis Pargrafo e Caractere quando uma ferramenta de texto estiver
ativa, selecione Abrir painis automaticamente no painel Ferramentas.
Para redefinir os valores no painel Pargrafo para os valores padro, selecione Redefinir
pargrafo no menu do painel Pargrafo.
Para o incio
489
Para o incio
Para recuar pargrafos, insira um valor no painel Pargrafo para uma opo de recuo:
Recuar margem esquerda:
Recua o texto a partir da margem esquerda do pargrafo. Para textos verticais, essa
opo controla o recuo a partir da parte superior do pargrafo.
Recuar margem direita:
Recua o texto a partir da margem direita do pargrafo. Para textos verticais, essa opo
controla o recuo a partir da parte inferior do pargrafo.
Recuar primeira linha:
Recua a primeira linha de texto no pargrafo. Para textos horizontais, o recuo da primeira
linha proporcional ao recuo esquerda; para textos verticais, o recuo da primeira linha
proporcional ao recuo superior. Para criar um recuo deslocado da primeira linha, insira
um valor negativo.
Para alterar a rea acima ou abaixo de pargrafos, insira um valor no painel Pargrafo
para Espao anterior e
Espao posterior
Para o incio
na
Para o incio
Adobe Single-line Composer Oferece uma abordagem tradicional composio de texto uma linha de
490
cada vez. Essa opo til se voc prefere ter controle manual sobre a maneira como as linhas so
quebradas. Se o espaamento precisar ser ajustado, o Single-line Composer primeiro tenta a compactao,
em vez de expandir o texto.
Adobe Every-line Composer Considera uma rede de pontos de quebra para um intervalo de linhas e,
desse modo, pode otimizar as primeiras linhas do pargrafo para eliminar quebras indesejveis mais adiante.
Trabalhar com vrias linhas de texto resultar em um espaamento mais uniforme e menos hfens. O Everyline Composer aborda a composio identificando e avaliando possveis pontos de quebra e atribuindo a eles
uma penalidade ponderada, com base nesses princpios:
A importncia mais alta dada a maior uniformidade do espaamento entre letras e
palavras. Os pontos de quebra possveis so verificados e penalizados de acordo com o
quanto se afastam do espaamento ideal.
Depois que os valores de penalizao de pontos de quebra so identificados por um
intervalo de linhas, eles so quadriculados, aumentando os pontos de quebra incorretos.
O compositor utiliza ento os pontos de quebra corretos.
491
Para o incio
Para o incio
Consulte a seo Modelos de texto dinmico no Premiere Pro para obter detalhes especficos do Premiere
Pro.
Para o incio
492
Tutorial de aprendizagem
Veja este tutorial sobre como criar modelos de texto
dinmico do After Effects que possam ser editveis
no Premiere Pro.
493
Transparncia e composio
494
Para o incio
Para criar uma camada inteira uniformemente transparente ou semi-transparente, altere a propriedade
Opacidade.
As camadas tambm podem ser compostas em conjunto sem alterar a transparncia das prprias camadas.
Por exemplo, voc pode usar modos de mesclagem ou alguns dos efeitos Canal para mesclar dados de
imagem de vrias camadas em um composto. (Consulte Modos de mesclagem e estilos de camadas e
Efeitos de canal.)
O After Effects tambm inclui o plug-in de forma de mocha para o After Effects, que converte os caminhos de
mocha AE em foscos no After Effects. (Consulte Recursos da forma mocha da Imagineer para o After
Effects.)
O Adobe Photoshop um excelente aplicativo para realizar diversas tarefas de composio, incluindo a
definio de reas de transparncia usando as ferramentas de seleo e pintura. Voc pode usar o Adobe
Photoshop junto com o After Effects para melhor eficincia e melhores resultados ao realizar trabalho de
composio.
Para o incio
Chris Trish e Meyer oferecem um tutorial no site da Artbeats que demonstra como criar um envolvimento
ligeiramente, para que um elemento de primeiro plano se mescle de uma forma mais convincente com um
plano de fundo.
Rich Young coleta tutoriais e recursos para a criao de envolvimentos ligeiros no site Portal do After
Effects.
Rich Young coleta recursos e tutoriais para vrios mtodos de criao de vinhetas.
Chris Zwar fornece dicas sobre aplicao de mscara de cor e composio no seu site.
Jeff Foster fornece captulos de amostra grtis do seu livro: The Green Screen Handbook: Real World
Production Techniques. Os captulos de amostra abrangem a composio bsica, aplicao de mscara de
cor, foscos de lixo, foscos de reteno e como evitar problemas comuns com capturas de tela verde. Para
obter mais informaes, visite o bog de Todd Kopriva.
Para o incio
Para o incio
496
Para o incio
Os canais em um relance
A. Canais de cores separadas B. Canal alfa representado como uma imagem em tons de cinza C. Composto
utilizando os quatro canais com um fundo aparecendo nas reas transparentes
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Muitos formatos de arquivo podem incluir um canal alfa, incluindo Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV,
TGA, TIFF, EPS, PDF e Adobe Illustrator. O AVI e QuickTime (salvo com uma profundidade de bits de
Milhes de Cores+) podem conter canais alfa, dependendo do codec (codificador) usado para gerar as
imagens armazenadas nos contineres. No Adobe Illustrator EPS e em arquivos PDF, o After Effects
converte automaticamente reas vazias em um canal alfa.
Ao especificar a intensidade de cor de uma imagem de sada, o sinal de mais (como em Milhes de Cores+)
indica um canal alfa. Da mesma forma, escolher a sada para 32 bits por pixel implica uma profundidade da
sada de 8 bits por canal para cada um dos quatro canais: RGBA.
Alguns programas podem armazenar vrios canais alfa em uma imagem, mas o After Effects interpreta
apenas o quarto canal como um canal alfa.
Observao: O termo canal alfa refere-se tecnicamente ao quarto (A) canal em um arquivo de imagem
RGBA, independentemente de esse canal ser usado para comunicar informaes sobre transparncia.
Contudo, dado que o quarto canal usado com mais frequncia para transmitir informaes de
transparncia, os termos alfa e transparncia se tornaram quase sinnimos na linguagem comum.
importante lembrar, portanto, que essa conexo essencialmente arbitrria. Alguns formatos podem usar
outros canais para as informaes de transparncia e outros formatos podem usar o quarto canal para
informaes diferentes da transparncia.
O plug-in Knoll Unmult pode ser usado para criar um canal alfa das reas escuras de uma camada. Isso
funciona bem para uma camada com um efeito de iluminao (como um flash de lente ou um disparo) que
voc deseja compor sobre outra camada. Para obter informaes, consulte o site da Red Giant Software.
Ao exibir um canal alfa no painel Composio, o branco indica opacidade completa, o preto indica a
transparncia completa e os tons de cinza indicam uma transparncia parcial.
Um fosco uma camada (ou qualquer de seus canais) que define as reas transparentes dessa camada ou
de outra camada. O branco define reas opacas e o preto define reas transparentes. Um canal alfa
frequentemente usado como um fosco, mas voc pode usar um fosco diferente do canal alfa se voc tiver
um canal ou camada que define a rea desejada de transparncia melhor que o canal alfa faz, ou nos casos
em que a imagem de origem no inclui um canal alfa.
Aharon Rabinowitz fornece uma introduo a canais alfa O que um canal alfa?parte da srie
Multimedia 101 no site da Creative COW.
Para o incio
Sobre mscaras
Uma mscara no After Effects um caminho que usado como um parmetro para modificar atributos,
efeitos e propriedades da camada. O uso mais comum de uma mscara a modificao de um canal alfa de
uma camada, que determina a transparncia de camada em cada pixel. Outro uso comum de uma mscara
a animao de texto ao longo de um caminho. (Consulte Criar e animar texto em um caminho.)
Para obter mais informaes sobre caminhos em geral, consulte Sobre caminhos.
Comportamento padro para uma mscara desenhada (esquerda); a mesma mscara invertida (direita)
As mscaras de caminho fechado podem criar reas transparentes para uma camada. Os caminhos abertos
no podem criar reas transparentes para uma camada, mas so teis como parmetros para um efeito. Os
efeitos que podem usar um caminho da mscara aberto ou fechado como entrada incluem Traado, Texto
de caminho, Forma de onda de udio, Espectro de udio e Vegas. Os efeitos que podem usar mscaras
bloqueadas (mas no mscaras abertas) como entrada incluem Preenchimento, Mancha, Remodelar,
498
Para o incio
Para copiar ou cortar mscaras selecionadas para a rea de transferncia, escolha Editar
> Copiar ou Editar > Cortar.
Para duplicar mscaras selecionadas, escolha Editar > Duplicar.
Para colar uma mscara em uma camada, selecione a camada e escolha Editar > Colar.
Se uma mscara estiver selecionada, essa operao substituir a mscara selecionada.
Excluir mscaras
Para excluir uma mscara, selecione a mscara no painel Linha de tempo e pressione
Excluir.
Para excluir todas as mscaras, selecione a camada que contm as mscaras que
deseja remover e escolha Camada > Mscaras > Remover todas as mscaras.
Para o incio
Para o incio
Modos de mscara
Os modos de mesclagem para mscaras (modos de mscara) controlam o modo como as mscaras, em
uma camada, interagem entre si. Por padro, todas as mscaras so definidas para Adicionar, que combina
os valores de transparncia de quaisquer mscaras sobrepostas na mesma camada. Voc pode aplicar um
modo a cada mscara, mas no pode animar o modo de uma mscara ou seja, voc no pode definir
quadros-chave ou expresses para uma propriedade do modo de mscara para mudar com o passar do
tempo.
Escolha um modo de mscara para uma mscara no menu ao lado do nome da mscara no painel Linha de
tempo.
A primeira mscara criada interage com o canal alfa da camada. Se o canal no definir a imagem inteira
como opaca, a mscara vai interagir com o quadro da camada. Cada mscara adicional que voc cria
interage com as mscaras localizadas acima na ordem de empilhamento no painel Linha de tempo. Os
resultados dos modos de mscara variam dependendo dos modos definidos nas mscaras mais altas na
ordem de empilhamento. Os modos de mscara operam apenas entre mscaras na mesma camada.
Usando modos de mscara, voc pode criar mscaras compostas complexas com vrias reas
transparentes. Por exemplo, possvel definir um modo de mscara que combine duas mscaras e defina a
rea opaca das reas onde ocorre a interseo das duas mscaras.
Mscaras compostas que resultam quando modos diferentes so aplicados mscara circular. As mscaras
nesta ilustrao tm valores de Opacidade da mscara diferentes.
A. Mscaras originais B. Nenhum C. Adicionar D. Subtrair E. Interseo F. Clarear G. Escurecer H.
Diferena
Nenhum A mscara no tem influncia direta no canal alfa da camada. Essa opo til quando voc
estiver usando apenas o caminho da mscara para um efeito como Traado ou Preenchimento, se estiver
usando o caminho da mscara como base para um caminho de forma.
501
Subtrair A influncia da mscara subtrada das mscaras acima. Essa opo til quando voc deseja
criar a aparncia de um furo no centro de outra mscara.
Interseo A mscara adicionada s mscaras acima na ordem de empilhamento. Nas reas onde a
mscara se sobrepe s mscaras acima, a influncia da mscara cumulativa em relao s mscaras
acima. Nas reas onde a mscara no se sobrepe s mscaras acima, o resultado ser a opacidade total.
Clarear A mscara adicionada s mscaras acima na ordem de empilhamento. No local de interseo das
vrias mscaras, o valor mais alto de transparncia usado.
Diferena A mscara adicionada s mscaras acima na ordem de empilhamento. Nas reas onde a
mscara no se sobrepe s mscaras acima, a mscara funciona como se estivesse sozinha na camada.
Nas reas onde a mscara se sobrepe s mscaras acima, a influncia da mscara subtrada das
mscaras acima.
Para o incio
Todd Kopriva d uma ajuda visual e mais explicaes a respeito de expanso da mscara e por que ela cria
cantos arredondados, em seu blog no site da Adobe.
Para o incio
502
Voc tambm pode estender ou contrair as bordas da mscara usando a propriedade Expanso da mscara
para controlar onde a difuso da mscara exibida. (Consulte Expandir ou contrair as bordas de uma
mscara.)
A difuso da mscara ocorre apenas nas dimenses da camada. Consequentemente, o caminho de uma
mscara difusa deve ser sempre ligeiramente menor que a rea da camada e nunca deve avanar para a
prpria borda da camada. Se a difuso da mscara ultrapassar a rea da camada, a borda difusa termina
abruptamente.
1. Para exibir a propriedade Difuso da mscara das camadas selecionadas, pressione F.
2. (Opcional) Para restringir os valores de difuso horizontal e vertical a alterar
proporcionalmente, selecione o boto Restringir Propores ao lado da propriedade
de Difuso da mscara.
3. Modifique a propriedade de Difuso da mscara como faria com qualquer outra
propriedade, arrastando o valor sublinhado ou clicando no valor sublinhado e inserindo
um valor no campo de introduo de texto.
Observao: Como a difuso da mscara faz com que os valores de opacidade variem de acordo com uma
distribuio Gaussiana, a rea influenciada pela difuso se estende para alm do nmero de pixels
especificado. A magnitude da intensidade da influncia da difuso alm do intervalo de difuso especificado
muito pequena. Essa declnio Gaussiano gradual parece mais natural que um declnio linear.
Para o incio
503
pressione a tecla Delete. Voc pode excluir vrios pontos de difuso selecionados.
Observao: O ponteiro muda para o modo de seleo em vez do modo de excluso de vrtice quando
est sobre um vrtice de mscara.
por reTooled.net
http://www.retooled.net
Oculte os limites da difuso para uma exibio especfica desmarcando a opo Limites
de difuso da mscara na caixa de dilogo Opes de exibio. Voc ainda pode
interagir com os limites (por exemplo, adicionar novos pontos de difuso) onde eles
teriam sido desenhados.
Altere o valor de tenso, raio e ngulo de canto de um ponto difuso na caixa de dilogo
usando os comandos no menu de contexto de um ponto de difuso.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) ao passar o mouse
sobre um vrtice de mscara para mudar para o comportamento da ferramenta Seleo.
Mantenha pressionada a tecla Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac OS) ao passar o mouse
sobre uma ala tangente para mudar para a ferramenta Converter vrtice.
Para o incio
camada de vdeo para permitir que o vdeo aparea apenas atravs das formas definidas pelos caracteres
de texto. A camada especificada (a camada de preenchimento) obtm seus valores de transparncia a partir
dos valores de alguns canais na camada de fosco de controle respectivo canal alfa ou a luminncia de
seus pixels.
Definir transparncia de uma camada com base na luminncia dos pixels do fosco de controle til se voc
pretender criar um fosco de controle usando uma camada sem um canal alfa ou uma camada importada o de
um programa que no pode criar um canal alfa. Em ambos os casos usar foscos do canal alfa e usar
foscos da luminncia os pixels com valores mais altos so mais transparentes. Na maioria dos casos, use
um fosco de alto contraste para que as reas sejam completamente transparentes ou completamente
opacas. As sombras intermedirias devem aparecer somente onde deseja transparncia parcial ou gradual,
como ao longo de uma borda suave.
Fosco mvel
A. Camada de fosco de controle: um slido com uma mscara retangular, definido para Fosco de luma. A
mscara animada para percorrer a tela. B. Camada Preenchimento: um slido com um efeito padro. C.
Resultado: o padro visto na forma do fosco de controle. Isso composto sobre uma camada adicional da
imagem.
Um fosco de controle aplica-se apenas camada diretamente abaixo dela. Para aplicar um fosco de controle
a vrias camadas, primeiro, pr-componha vrias camadas e depois aplique o fosco de controle camada
de pr-composio.
O After Effects preserva a ordem de uma camada e seu fosco de controle depois que voc duplicar ou dividir
a camada. Nas camadas duplicadas ou divididas, a camada de fosco de controle permanece em cima da
camada de preenchimento. Por exemplo, se a composio contiver as camadas A e B, onde A o fosco de
controle e B a camada de preenchimento, duplicar ou dividir essas camadas resulta na ordem de camadas
ABAB.
Se animar a posio ou outras transformaes da camada de fosco de controle, ela ser chamada fosco de
percurso. Se desejar animar as camadas de preenchimento e fosco de controle usando as mesmas
configuraes, considere a pr-composio das mesmas.
Fosco invertido de alfa Opaco quando o valor de pixel do canal alfa 0%.
Se escolher uma opo diferente de Nenhum fosco de controle, o After Effects converte a prxima camada
acima em um fosco de controle, desativa o vdeo de camada de fosco de controle e acrescenta um cone de
fosco de controle prximo ao nome da camada de fosco de controle no painel Linha de tempo.
Observao: Embora o vdeo esteja desligado na camada de fosco, voc pode selecionar a camada para
reposicion-la, dimension-la ou gir-la. Selecione a camada no painel Linha de tempo e arraste o centro
(indicado por um crculo com um X) da camada no painel Composio.
O uso de fosco de controle semelhante ao uso da opo Preservar transparncia subjacente, que faz com
que uma camada adquira transparncia a partir da transparncia da composio das camadas abaixo dela
na ordem de empilhamento de camadas. (Consulte Preservar transparncia subjacente durante a
composio.)
Para o incio
507
Essa opo til para criar resultados como o brilho ou a luz refletindo de uma superfcie polida.
O comportamento de uma camada com a opo Preservar transparncia subjacente selecionada
semelhante ao comportamento de uma mscara de recorte no Adobe Photoshop.
Selecione a opo T na coluna Modos da camada.
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo curto sobre a opo Preservar transparncia subjacente no
site da Creative COW.
Tim Clapham fornece uma explicao e uma demonstrao no seu site do boto Preservar transparncia
subjacente.
Para o incio
No possvel aplicar o efeito de forma de mocha diretamente a uma camada. Em vez disso, copie os
dados do caminho para a rea de transferncia no aplicativo do mocha AE e cole-os em uma camada no
After Effects. Os caminhos de mocha AE so convertidos em instncias do efeito de forma de mocha para
criar um fosco.
O site da Imagineer fornece vrios tutoriais em vdeo e outros recursos para aprender a usar o mocha AE e
a forma de mocha com o After Effects.
Chris e Trish Meyer fornecem dicas sobre as formas mocha AE e mocha comum, incluindo dicas sobre a
difuso de mscara de largura varivel, em um artigo no site da ProVideo Coalition.
Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou simples
Criar formas e mscaras
Gerenciamento e animao de caminhos e mscaras de forma
Dividir uma camada
Efeito Definir fosco
508
Aplicao de mscara
Introduo ao mascaramento e recursos
Sobre a aplicao de mscara: mscaras de cor, mscaras de luminncia e mscaras
de diferena
Efeitos de aplicao de mscara, incluindo Keylight
Filmar e obter a gravao para aplicao de mscara
Dicas para aplicao de mscara com o After Effects
Usar um fosco de lixo
Usar um fosco de reteno
Para o incio
O After Effects inclui vrios efeitos de aplicao de mscara incorporados, bem como o efeito Keylight,
vencedor de um prmio de academia, que supera a mscara de cor de qualidade profissional. (Consulte
Efeitos de mscara e Efeitos de fosco.)
Para obter informaes sobre o efeito Keylight, consulte a documentao na pasta na qual o plug-in Keylight
est instalado, ou no site da Foundry.
Observao: Embora os efeitos de mascaramento de cor incorporados no After Effects possam ser teis
para alguns casos, convm tentar fazer mascaramento com o Keylight antes de tentar usar esses efeitos de
mascaramento embutidos. Alguns efeitos de aplicao de mscara como o efeito Mscara de cor e o efeito
Chave de luma foram substitudos por efeitos mais atuais como o Keylight.
Os efeitos Limpador de chave e Supressor de espalhamento avanado so mais eficazes quando aplicados
juntos, nessa ordem, aps um efeito de criao de chave, como o Keylight.
Use a predefinio de animao Keylight + Limpador de chave + Supressor de espalhamento avanado
(localizada na pasta de predefinies de utilitrios de imagem) para aplicar todos os trs efeitos. O efeito
Supressor de derramamento avanado desativado por padro a fim de permitir que voc faa uma amostra
da cor chave no efeito Keylight ou se a gravao no tiver espalhamento de cores para remoo. Para obter
mais informaes, consulte Limpador de chave e efeito Supressor de derramamento avanado.
Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas sobre como usar o Keylight em um trecho do seu livro After
Effects Studio Techniques: Visual Effects and Compositing no site da Peachpit Press. Em um trecho do
captulo Color Keying in After Effects do livro After Effects Studio Techniques, Mark Christiansen oferece
dicas e tcnicas detalhadas para aplicao de mscara de cor, incluindo conselhos sobre quais os efeitos de
aplicao de mscara a evitar e como superar desafios de aplicao de mscara comuns.
Para assistir a um tutorial passo a passo que demonstra o uso do efeito Mscara de diferena de cor, o
efeito Reduo de fosco, o efeito Supressor de derramamento e mscaras de lixo, consulte o captulo
Keying in After Effects do livro After Effects Classroom in a Book no site da Peachpit Press.
Jeff Foster fornece captulos de amostra grtis do seu livro: The Green Screen Handbook: Real World
Production Techniques. Os captulos de amostra abrangem a composio bsica, aplicao de mscara de
cor, foscos de lixo, foscos de reteno e como evitar problemas comuns com capturas de tela verde. Para
obter mais informaes, consulte o site da Adobe.
Rich Young coleta mais dicas e recursos da aplicao de mscara no seu site do Portal do After Effects.
Dicas sobre aplicao de mscara de cor e composio do compositor experiente Chris Zwar.
Observao: Tenha em mente que gerar uma aplicao de mscara de alta qualidade pode exigir a
aplicao de vrios efeitos de mscara e a modificao cuidadosa de suas propriedades, especialmente se a
gravao foi filmada sem considerar os requisitos do compositor.
Robbie Carman e Richard Harrington fornecem um trecho no site da Peachpit do seu livro Video Made On A
510
Mac que demonstra como planejar, gravar, aplicar mscara e compor uma captura de tela verde.
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Para o incio
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como criar um
fosco de lixo a mscara de lixeira super justo usando o Traado automtico.
Para o incio
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Separar um objeto do primeiro plano, como um ator, de um fundo uma etapa fundamental de vrios efeitos
visuais e fluxos de trabalho de composio. Ao criar um fosco que isola um objeto, voc pode substituir o
fundo, aplicar de modo seletivo os efeitos ao primeiro plano, e muito mais.
Para o incio
514
Para o incio
515
traados mais finos. Os traados amplos so ideais para o trabalho inicial, mas os
traados finos so teis para obter detalhes. (Consulte Traados, extenses e
quadros de base do Pincel tipo rotoscpio.)
7. Pressione Page Down ou 2 para avanar um quadro.
O After Effects usa o controle de movimento, fluxo ptico e vrias outras tcnicas para
propagar as informaes do quadro de base para o quadro atual para determinar o limite
de segmentao.
8. Se o limite de segmentao que o After Effects calcula para o quadro atual no for o
local em que deseja que ele esteja, faa traados corretivos para ensinar ao After
Effects qual o primeiro plano e qual o fundo. Desenhe traados de primeiro plano e
traados de plano de fundo conforme necessrio para corrigir a segmentao. Os
traados corretivos propagam em uma direo, longe do quadro base.
Observao: tambm possvel modificar as propriedades do grupo de propriedades
Propagao do Pincel tipo rotoscpio para afetar o modo como o After Effects propaga
as informaes de segmentao de quadros anteriores ao quadro atual. (Consulte
Referncia do efeito Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda, Refinar fosco slido e
Refinar fosco suave.)
9. Repita as etapas de mover um quadro por vez e fazer traados corretivos at voc criar
um limite de segmentao para a durao total que deseja segmentar.
10. Se voc tiver desenhado traados do Pincel tipo rotoscpio, a opo Ajustar fosco do
Pincel tipo rotoscpio ativada nas propriedades do efeito Pincel tipo rotoscpio e
Refinar borda. Modifique as propriedades no grupo de propriedades Fosco do Pincel tipo
rotoscpio conforme necessrio. (Consulte Referncia do efeito Pincel tipo rotoscpio e
Refinar borda, Refinar fosco slido e Refinar fosco suave.)
11. Volte para o quadro de base e alterne para a ferramenta Refinar borda. Desenhe os
traados Refinar borda para reas que precisam de transparncia parcial. Desenhe
traados ao longo ou atravs das bordas do fosco indicado por uma linha magenta.
Quando estiver desenhando um traado Refinar borda, o ponteiro da ferramenta Refinar
borda um crculo azul com um sinal de adio no meio. O primeiro traado Refinar
borda muda a exibio para o modo de exibio Refinar raio X de borda. Consulte
Opes de exibio do painel Camada.
Voc deve fazer os traados de refinamento no quadro de base da melhor forma
possvel e abranger todas as reas que contenham uma mistura de primeiro plano e
fundo; o refinamento dos outros quadros com base nas reas de refinamento iniciais
definidas no quadro de base.
12. Repita e use a ferramenta Refinar borda em outros quadros at que o refinamento esteja
517
Quando terminar, clique no boto Congelar no canto inferior direito do painel Camada para armazenar em
cache, bloquear e salvar as informaes de propagao do Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda.
(Consulte Congelar (armazenar em cache, bloquear e salvar) segmentao do Pincel tipo rotoscpio.)
Para o incio
Para descongelar a segmentao de Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda, clique no boto Congelar
novamente.
Quando a segmentao de Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda ficar congelada, coloque o ponteiro no
boto Congelar para ver uma dica de ferramenta que informa quando as informaes em cache foram
criadas.
Quando a segmentao do Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda ficar congelada, o ponteiro das ferramentas
Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda coloca uma barra no local. Ele indica que os novos traados no
afetaro o resultado at que voc descongele.
As informaes que esto armazenadas em cache e bloqueadas so resultado dos traados do Pincel tipo
rotoscpio e Refinar borda e das propriedades no grupo de propriedades de Propagao do Pincel tipo
rotoscpio do efeito Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda. Fazer alteraes em qualquer um desses itens
(por exemplo, desenhando novos traados do Pincel tipo rotoscpio ou alterando propriedades no grupo de
propriedades de Propagao do Pincel tipo rotoscpio) no afeta o resultado do efeito Pincel tipo rotoscpio
e Refinar borda at voc descongelar a segmentao. As propriedades dos grupos de propriedades Fosco
do Pincel tipo rotoscpio e Fosco de Refinar borda no so congeladas.
As informaes de segmentao congeladas do Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda so armazenadas em
cache e bloqueadas enquanto o aplicativo est em execuo e as informaes em cache so salvas com o
projeto.
Para o incio
Voc pode escolher esses modos de exibio no menu Mostrar canal no painel Camada, clicando nos
botes do painel Camada ou usando atalhos de teclado. Use os controles na parte inferior do painel Camada
para alterar a cor e a opacidade das sobreposies usadas no modo Limite de alfa e Sobreposio de alfa.
Refinar raio X de borda Mostra as reas de transparncia parcial criadas pelos traados de Refinar borda
como um raio X. (Alt+X ou Option+X). Quando voc altera os parmetros do Pincel tipo rotoscpio e Refinar
borda que no ficam visveis na exibio de raio X (por exemplo, Reduo de trepidao), a exibio volta
para a exibio anterior para que voc possa ver o resultado da alterao.
Limite de alfa Mostra a camada de origem com o primeiro plano e o fundo inalterados, com o limite de
segmentao sobreposto como um contorno colorido (Alt+5 ou Option+5).
Sobreposio de alfa Mostra a camada de origem com o primeiro plano sem alteraes e o fundo
sobreposto com uma cor slida (Alt+6 ou Option+6).
Observao: Os modos de exibio Refinar raio X de borda, Limite de alfa e Sobreposio de alfa so
desativados quando o menu Exibio no painel Camada alterado para qualquer coisa que no seja as
ferramentas Pincel tipo rotoscpio e Refinar borda.
Para o incio
Refinar fosco spero Use o efeito Refinar fosco spero para aprimorar as bordas speras de um canal alfa
existente. O efeito Refinar fosco spero uma verso atualizada do efeito Refinar fosco do After Effects
CS5-CS6.
Refinar fosco suave Use o novo efeito Refinar fosco suave para definir um fosco suave. Esse efeito usa
processamento adicional para calcular automaticamente os detalhes de borda mais finos e reas
transparentes.
Para o incio
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520
521
Para o incio
Para que a predefinio de animao aparea no painel Efeitos e predefinies, ela deve ser salva na pasta
Predefinies.
Observao: Se a predefinio de animao no aparecer no painel Efeitos e predefinies, selecione
Atualizar lista no menu do painel Efeitos e predefinies.
Tambm possvel baixar predefinies de animao de vrios sites da comunidade do After Effects, como
o frum AE Enhancers.
Para ver uma lista de predefinies de animao includas no After Effects, consulte a Lista de predefinies
de animao.
Andrew Kramer fornece vrias predefinies de animao no seu site Video Copilot.
Para o incio
523
O After Effects inclui vrios efeitos, que so aplicados a camadas para adicionar ou modificar caractersticas
de fotos, vdeos e udio. Por exemplo, um efeito pode alterar a exposio ou a cor de uma imagem,
adicionar novos elementos visuais, manipular o som, distorcer imagens, remover a granulao, melhorar a
iluminao ou criar uma transio.
Os efeitos, s vezes, so mencionados por engano como filtros. A principal diferena entre um filtro e um
efeito que o filtro modifica permanentemente uma imagem ou outras caractersticas de uma camada,
enquanto um efeito e suas propriedades podem ser alterados ou removidos a qualquer momento. Em outras
palavras, os filtros operam de maneira destrutiva, e os efeitos operam de maneira no destrutiva. O After
Effects usa exclusivamente efeitos, de modo que as alteraes so no destrutivas. Um resultado direto da
capacidade de alterar as propriedades de efeitos que as propriedades podem ser alteradas ao longo do
tempo, ou ser animadas.
Observao: As operaes de caminhos em camadas de forma, como Zigue-zague e Dobrar e inchar,
aplicadas pelo menu Adicionar da camada de forma, so chamados de efeitos no Adobe Illustrator, mas
funcionam de forma diferente de outros efeitos do After Effects.
possvel pesquisar e aplicar efeitos usando o painel Efeitos e predefinies. possvel modificar as
propriedades do efeito usando o painel Controles do efeito ou o painel Linha de tempo, ou movendo pontos
de controle do efeito no painel Camada ou no painel Composio.
Voc pode aplicar vrias instncias do mesmo efeito a uma camada, renomear cada instncia e definir
propriedades para cada instncia separadamente.
Observao: Se voc abrir um projeto que usa um efeito para o qual o After Effects no carregou o plug-in,
uma caixa de dilogo de aviso aparecer e instncias de efeitos tero Ausente: no incio do nome no painel
Linha de tempo e no painel Controles do efeito. Para mostrar todas as ocorrncias de efeitos ausentes no
painel Linha de tempo para composio ativa, pressione FF.
Plug-ins de efeito
Todos os efeitos so implementados como plug-ins, inclusive efeitos integrados no After Effects. Os plug-ins
so pequenos mdulos de software com extenses de arquivo como .aex, .pbk e .pbg, que adicionam
funcionalidade a um aplicativo. Nem todos os plug-ins so plug-ins do efeito. Por exemplo, alguns plug-ins
fornecem recursos para importar e trabalhar com determinados formatos de arquivo. O plug-in Photoshop
Camera Raw, por exemplo, fornece ao After Effects a capacidade de trabalhar com arquivos camera raw.
(Consulte Plug-ins.)
Como os efeitos so implementados como plug-ins, voc pode instalar e usar efeitos adicionais que
fornecedores diferentes Adobe fornecem, inclusive efeitos criados por voc. Voc pode adicionar um nico
efeito novo ou uma pasta inteira de novos efeitos pasta Plug-ins, localizada nestas pastas por padro:
Quando o After Effects iniciado, ele pesquisa a pasta Plug-ins e suas subpastas em busca de todos os
efeitos instalados e os adiciona ao menu Efeito e ao painel Efeitos e predefinies. O After Effects ignora o
contedo das pastas com nomes que comeam e terminam entre parnteses. Por exemplo, o contedo da
pasta (efeitos_arquivados) no carregado.
O After Effects j vem com vrios plug-ins de terceiros, como o Foundry Keylight, Synthetic Aperture Color
Finesse, Imagineer mocha shape, fnord ProEXR e CycoreFX HD. Esses plug-ins esto instalados por
padro com a verso completa do software Adobe After Effects. (Consulte Plug-ins de terceiros includos no
After Effects.).
Os instaladores para alguns plug-ins instalam a documentao no mesmo diretrio que os plug-ins em si.
Os plug-insEXtractoRe IDentifier do fnord software esto includos no After Effects para fornecer acesso s
vrias camadas e aos canais de arquivos OpenEXR. Consulte Plug-ins ProEXR, IDentifier e EXtractoR.
Animar efeitos
524
Anime propriedades do efeito da mesma forma que anima qualquer outra propriedade, adicionando quadroschave ou expresses a elas. Na maioria dos casos, mesmo os efeitos que se baseiam na animao para o
uso normal exigem que voc defina alguns quadros-chave ou expresses. Por exemplo, anime a
propriedade Concluso da transio de um efeito Transio ou a configurao Evoluo do efeito Rudo
turbulento para transformar um efeito esttico em um efeito dinmico.
Intensidade de cor
Muitos efeitos suportam o processamento de cores da imagem e dados do canal alfa em uma profundidade
de 16 ou 32 bits por canal (bpc). Usar um efeito de 8 bpc em um projeto de 16 bpc ou 32 bpc pode resultar
em uma perda de detalhes de cores. Se um efeito suportar apenas 8 bpc e seu projeto estiver definido para
ao lado do nome do efeito. Voc
16 bpc ou 32 bpc, o painel Controles do efeito exibe um cone de aviso
pode definir o painel Efeitos e predefinies para listar apenas os efeitos que oferecem suporte intensidade
de cores do projeto atual. (Consulte Intensidade de cor e cor do intervalo dinmico alto.)
Opacidade do efeito
Grupo de propriedades de cada efeito inclui um conjunto de propriedades Opes de composio. Uma nova
propriedade Opacidade de efeito que oferece funcionalidade semelhante para cada efeito a aparncia de
misturas os controles documentos. Com a propriedade Opacidade do efeito, voc pode alterar a opacidade
global e afetara o efeito inteiro. No h necessidade de adicionar separadamente uma mscara.
O grupo de controles Mesclar com original permite aplicar um efeito de granulao em uma rea especfica
da imagem por meio da aplicao de mscara e fosco na rea desejada.
Para obter mais informaes, consulte a seo do efeito Mesclar com original.
Ordem de renderizao
A ordem na qual o After Effects renderiza mscaras, efeitos, estilos de camada e propriedades de
transformao, chamado ordem de renderizao afetam o resultado final de um efeito aplicado. Por padro,
os efeitos so exibidos no painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito na ordem em que foram
aplicados. Os efeitos so exibidos na ordem de cima para baixo na lista. Para alterar a ordem em que os
efeitos so renderizados, arraste o nome do efeito at uma nova posio na lista. (Consulte Ordem de
renderizao e transformaes recolhidas.)
Camadas de ajuste
Um efeito aplicado a uma camada de ajuste afeta todas as camadas abaixo dela na ordem de empilhamento
da camada do painel Linha de tempo. (Consulte Criar uma camada de ajuste.)
Os efeitos Controles de expresso no alteram as propriedades existentes das camadas. Em vez disso,
esses efeitos adicionam propriedades da camada a que as expresses podem fazer referncia. (Consulte
Efeitos Controles de expresso.)
Como um efeito aplicado a uma camada, os resultados de alguns efeitos so restritos aos limites da
camada, o que pode fazer com que o efeito parea terminar abruptamente. Voc pode aplicar o efeito
Expandir limites a uma camada para estender temporariamente a camada com a finalidade de calcular os
525
resultados de outros efeitos. Esse processo no necessrio para efeitos mais recentes, que tendem a ser
efeitos de 32 bpc.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers com o qual voc pode pesquisar composies para
efeitos e ativ-los ou desativ-los.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que facilita sincronizar as alteraes com as
propriedades de efeito em vrias camadas.
Alguns efeitos, incluindo o efeito Marionete, o efeito Pintura e o efeito Pincel tipo rotoscpio, so aplicados a
uma camada com uma ferramenta, em vez de serem aplicados diretamente da mesma forma que os outros
efeitos. (Consulte Animar com ferramentas Marionete, Ferramentas de pintura e traados de tinta e
Transparncia, opacidade e composio.)
Para o incio
Simulao de incndio
Eran Stern fornece um tutorial em vdeo em seu site que demonstra os efeitos do CC Particle System II e
CC Mr. Mercury.
Para o incio
526
est desativada.
A maioria dos efeitos compostos inclui uma opo Esticar mapa para ajustar (ou uma opo de nome
parecido), que estica ou encolhe temporariamente uma camada de controle de acordo com as dimenses da
camada de destino. Isso proporciona um pixel na camada de controle correspondente a cada pixel na
camada de destino. Se essa opo for desmarcada, os clculos do efeito composto sero feitos como se a
camada de controle estivesse centralizada na camada de destino no tamanho original.
Para o incio
Quando voc aplica um efeito com um atributo Cmera de composio a uma camada 2D, o efeito pode
rastrear as posies da luz e da cmera na composio e gerar uma imagem 3D na camada 2D ao qual
aplicado. Os resultados do efeito parecem estar tridimensionais; contudo, a camada com o atributo Cmera
de composio aplicado permanece uma camada 2D e, consequentemente, tem as seguintes caractersticas:
Para o incio
do efeito tem controles mais convenientes para diversos tipos de propriedades, como controles deslizantes,
botes de ponto de controle de efeitos e histogramas.
O painel Controles do efeito um visualizador, o que significa que possvel fazer os painis Controles do
efeito se abrir para vrias camadas simultaneamente e usar o menu do visualizador na guia do painel para
selecionar camadas.
Para abrir ou fechar o painel Controles do efeito para a camada selecionada, pressione
F3.
Para selecionar um efeito, clique nele. Para selecionar o efeito seguinte ou anterior na
ordem de empilhamento, pressione a tecla de seta para baixo ou a tecla de seta para
cima, respectivamente.
Para expandir ou recolher alguns efeitos, pressione a tecla de seta para a direita ou para
a esquerda, respectivamente.
Para expandir ou recolher um conjunto de propriedades, clique no tringulo esquerda
do nome do efeito ou do grupos de propriedades.
Para expandir ou recolher um grupo de propriedades e todos os seus filhos, d
CTRL+clique (Windows) ou Command+clique (Mac OS) no tringulo.
Para expandir ou recolher todos os grupos de propriedades para efeitos selecionados,
pressione Ctrl+` (acento grave) (Windows) ou Command+` (acento grave) (Mac OS).
Para redefinir todas as propriedades de um efeito aos valores padro, clique em
Redefinir na parte superior da entrada do efeito no painel Controles do efeito.
Para duplicar efeitos selecionados, escolha Editar > Duplicar ou pressione Ctrl+D
(Windows) ou Command+D (Mac OS).
Para mover um efeito para outro local na ordem de renderizao, arraste o efeito para
cima ou para baixo na pilha do efeito.
Para definir as propriedades de um efeito nas propriedades usadas em uma predefinio
de animao, escolha no menu Predefinies de animao na parte superior da entrada
para o efeito no painel Controles do efeito.
Para mostrar o menu Predefinies de animao no painel Controles do efeito, selecione
Mostrar predefinies de animao no menu do painel.
Para modificar a faixa de uma propriedade de efeito, o clique com o boto direito do
mouse (Windows) ou d Ctrl+clique (Mac OS) no valor da propriedade sublinhada para o
controle e escolha Editar valor no menu de contexto.
Para o incio
Mostrar efeitos para todas as intensidades de cor Mostra os efeitos que funcionam com qualquer
intensidade de cor, no apenas os efeitos que funcionam com a profundidade do projeto atual.
Use os seguintes comandos no menu do painel para gerenciar os efeitos e as predefinies de animao:
Revelar no Explorer (Windows) ou Revelar no Finder (Mac OS)
Abre a pasta que contm o efeito ou a predefinio de animao selecionada no painel Efeitos e
predefinies.
Atualizar lista
Atualiza a lista de efeitos e as predefinies de animao.
Para o incio
Para aplicar um efeito ou uma animao a uma ou mais camadas, selecione as camadas
e clique duas vezes no efeito ou na predefinio de animao no painel Efeitos e
predefinies.
Para aplicar um efeito a uma ou mais camadas, selecione as camadas, escolha Efeito >
[categoria] > [efeito].
Para aplicar uma predefinio de animao usada ou salva recentemente em uma ou
mais camadas, selecione as camadas, escolha Animao > Predefinies de animao
recentes e escolha uma predefinio na lista.
Para aplicar a predefinio de animao aplicada mais recentemente a uma ou mais
camadas, selecione as camadas, pressione Ctrl+Alt+Shift+F (Windows) ou
Command+Option+Shift+F (Mac OS).
Para aplicar o efeito aplicado mais recentemente a uma ou mais camadas, selecione as
camadas, pressione Ctrl+Alt+Shift+E (Windows) ou Command+Option+Shift+E (Mac OS).
Para aplicar uma predefinio de animao a uma ou mais camadas usando o Adobe
Bridge, selecione as camadas, escolha Animao > Procurar predefinies, navegue at
a predefinio de animao e clique duas vezes nela.
Para aplicar o as configuraes do efeito de uma predefinio de animao instncia
atual de um efeito, escolha o nome da predefinio de animao no menu Predefinies
de animao para o efeito no painel Controles do efeito.
Para copiar efeitos de uma camada para uma ou mais camadas, selecione os efeitos do
painel Linha de tempo ou no painel Controles do efeito, escolha Editar > Copiar,
selecione as camadas de destino e escolha Editar > Colar.
Observao: A aplicao de um efeito ou uma predefinio de animao a uma camada seleciona a
camada.
Por padro, quando voc aplica um efeito a uma camada, o efeito ativado para a durao da camada.
Contudo, voc pode fazer um efeito iniciar e parar em momentos especficos ou tornar um efeito mais ou
menos intenso ao longo do tempo usando quadros-chave ou expresses ou aplicando o efeito a uma
camada de ajuste.
As predefinies de animao so aplicadas no momento atual.
529
Para ver quais alteraes foram feitas ao aplicar uma predefinio de animao a uma camada, selecione
a camada e pressione UU para mostrar as propriedades alteradas ou pressione U para mostrar as
propriedades com quadros-chave ou expresses.
Para o incio
Para excluir um efeito de uma camada, selecione o nome do efeito no painel Controles
do efeito ou no painel Linha de tempo e pressione Excluir.
Para excluir todos os efeitos de uma ou mais camadas, selecione as camadas no painel
Linha de tempo ou no painel Composio e escolha Efeito > Remover tudo ou pressione
Ctrl+Shift+E (Windows) ou Command+Shift+E (Mac OS).
Observao: Esse comando elimina todos os quadros-chave para os efeitos excludos. Se voc escolher
Remover tudo por acidente, selecione imediatamente Editar > Desfazer excluso de efeito ou Editar >
Desfazer remoo de todos os efeitos para restaurar os efeitos e os quadros-chave.
Para o incio
530
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Efeitos de composio
Os efeitos no Adobe After Effects CC contm opes de composio que facilitam a mesclagem de qualquer
efeito com o clipe original, bem como a modificao de somente uma parte dele, sem camadas de ajuste
adicionais ou de fosco de controle.
Para o incio
Para obter informaes sobre como usar, pesquisar e visualizar predefinies de animao, consulte Viso
geral e recursos das predefinies de animao .
532
Planos de fundo
Aparies
Luzes de nvoa
Pixels
Blocos
Germes
Retngulos de corrida
Cinzas
Cristais verdes
Velocidade vermelha
Circuito
Indigesto
Rio
Potncia csmica
Infeco
Luz rosa
Assustador
Curva de relmpago
Seda
Cortina
Magma
Aumento de fumaa
Tecido profundo
Esfera
Curvas arrebatadoras
Rolagem automtica
Horizontal
Desaparecimento gradual na
camada abaixo
Chocalho gelatina
Flash de opacidade
marcadores de camada
Chocalho rotao
Comportamentos
Chocalho posio
Chocalho escala
Aparecer gradualmente na
camada abaixo
Aparecimento+desaparecimento
gradual quadros
Aparecimento+desaparecimento
gradual m/s
Chocalho cisalhamento
Wigglerama
Imagem Criativa
Florescer Clareia
Florescer Clareia+escurece
Florescer cristalizar
Colorir lavagem azul
Colorir gradiente de pr do
sol
Contraste luminncia
Colorir infravermelho
Contraste saturao
Dimenso chanfro+sombra
Colorir tonalidade de mo
vermelha
Dimenso brilho+sombra
Colorir spia
Tons de cinza
TV ruim 1 Distoro
Mosaicos rachados
TV ruim 2 antiga
Vazamentos de luz
aleatrios
Vazamentos de luz
marcadores de camada
TV ruim 3 fraca
Erros de registro de
movimento
Viso noturna
Imagem Utilitrios
Intervalo dinmico de
compresso e expanso
Inverter verticalmente
Inverter + Inverter
verticalmente
Inverter alfa
Codificao desfoque verde
Inverter
Keylight + Limpeza de
mscara + Supresso de
espalhamento avanado
Nveis computador para
vdeo
Nveis vdeo para o
computador
Reduzir a obstruo DV
Exemplo de expresses de
imagem
Formas
Planos de fundo
Elementos
Entidades grficas
Animado
Entidades grficas
Esttico
Enxame de caixa
Calidoscpico
Linha de perseguio
Caixas
Cara de aliengena
animado
Linha de perseguio
Pontos
Circular anlise de
clula
Caadores de letreiro
N de dana
Caixas de
modificao
Mandala animado
Escopo de fase
Circular
parcialmente redondo
Grfico de argola
Mandala espiral
Circular tritracejado
Verme de arame
Estrelinha
Mira colchetes
Rede de nervos
circular
Rede de nervos
linear
Rede de nervos
Penta
Caligrafia aliengena
Cara de aliengena
Caixa linhas
tracejadas
Alvo
Mira redondo
Mira quadrado
Ps do ventilador
Poder das flores
Engrenagem
Luz santa
Sol indiano
Mandala
Estrela com raio-4
Estrela com raio-8
Colchete
arredondado
Chanfro
Colchete
arredondado Duplo
534
Margaridas de beiramar
Roda tridentada
Efeitos sonoros
Dinamitador
Ocupado
CallAdobe
DialTone-E.U.
DTMF
Companhia telefnica
Telefone tocando-E.U.
Sinttico
Barras azuis
Ambiente de ouro
Riscos de laranja
Clulas
Relmpago horizontal
Fum espalhando
Digital
Relmpago vertical
Rotao de exploso
Etreo
Mosaico
Texto
Texto 3D
Espiral central
Baralhamento de caracteres
Aparecimento de
decodificador
Salto 3D centralizado
Chovendo caracteres
Voo aleatrio
Inverter 3D na rotao X
Inverter 3D fora da rotao X
Inverter 3D acima do reflexo
Vibrao 3D a partir da
esquerda
Vibrao 3D em ordem
aleatria
Vibrao 3D para fora da
direita
Voo 3D e desdobrar
Voo 3D atrs da cmera
Voo 3D Aleatrio e girar Y
Desvanecimento do
codificador
Desvanecimento lento
Desvanecimento de
caracteres para cima
Desvanecimento de linhas
para cima
Desvanecimento de palavras
para cima
Focar a partir da parte inferior
Focar a partir com uma toro
Zumbidos de estouro de
palavras
Chuva de caracteres
Esmaecimento aleatrio
535
Ampliar linhas 3D
Chuva 3D Palavras e cores
Baralhamento aleatrio
Baralhamento aleatrio de
palavras
Posio de resoluo 3D
Atenuao lenta
Suavizar o movimento
Balano 3D em torno do
caminho
Typewriter
Desfoque
Expresses
Curvas e giros
Florescer
Trem bala
Evaporar
Dicionrio
Nevoento
Redemoinho de vento
Sintonizar
Queda de lasso
Nmero de quadros
Transportador
Lasso
Minhoca
Cadeiras musicais
Salto de texto
Newton
Cata-vento
Reflexo radial
Retrgrado
Girar
Cambalhota
Rotao rpida
Sada espiral
Entrada espiral
Espirgrafo
Entrada precipitada
Folhas de ch
Aro de pneu
Girar para dentro
Preenchimento e traado
Perseguindo traados
Luzes e ptica
Grfico
Barras piscando
Flash azul
Lima de barras
Broadway
536
Abertura da cor de
preenchimento
Nota azul
Bolha pulsante
Recortar formas
Emergir
Cor de cintilao
Exchange
Exposio
Verde de cintilao
Pontos verdes
Flash
Inflamao
Risco
Exposio de cintilao
Azul pulsante
Crculos vermelho
Flutuar
Laranja pulsante
Filme arranhado
Luz fluorescente
Traados pulsantes
Flocos de neve
Luz de escritrio
Girar a matiz
Aparada branca
Sobreposio
Caixas amarelas
Exposio de pulso
Suavizao de traado
Sombras
Silhuetas
Flash de rotao
Ping de sonar
Palavra piscando
Mecnico
Vrias linhas
Diversos
Loop de algoritmo
Voo de ngulo
Sopa do alfabeto
Algoritmo
Contrair e expandir
Automao
Sopro
Correntes
Recepo invlida
Salto
Pacote de dados
Doppler
Elstico
Fluxo de dados
Eletrom
Catico
Negociante
Helicptero
Pombos de argila
Criptografia
Inserir texto
Dot.Com
Cinemtica
Espao de manobra
Mecnico
Exploso
Frente e verso
Pistes
Pulo e um salto
Na frente atrs
Rack e pinho
Pndulo
Ideias
Passeio de carro
Saco de pancada
Entrada
Pergunta
Corrente de jato 2
Rolar na tela
Trepidao
Corrente de jato
Degrau
Submarino
Salto sequencial
Sada Entrada
Sublinhado
Pneumtico
Distorcer 9,8
Saltar e deslizar
Produo
Entrada vertical
Esfumaado
Squeeze
Dias da Semana
Super-heri
Processador de texto
Balanar
Vigoroso
Fitas tortas
Ponto de Fuga
Linhas sinuosas
Ioi
537
Orgnico
Demarcadores
Rotao
Outono
Loop 360
Escorrer
Ebulio
Antlope
Bumerangue
Formigas
Rotao total
Salto diagonal
Bastidores
Loop em sequncia
Chiclete
Equilbrio
Rotao aleatria
Montanhista
Baloneiro
Girar caracteres
Balo
Hlice dupla
Saltitante
Giro de entrada
Estouro de bolha
Rotao espiral
Isca de peixe
Redemoinho
Vibrao
Centpede
Formao de voo
Painel de circuito
Mosca varejeira
Correia transportadora
Colibri
Espiral duplo
Inseticida
Insetos
Labrador
Saltar
Frenesi
Linha solta
Obstculos
Mar
Golpe de carat
Tremor
Ondulao
Lrico
Cho de borracha
Organismo
Borracha
Clipe de papel
Enjoado
Tubos
Baralhamento
Raquetebol
Borbulhar
Ninho de ratos
Decompor e analisar
Rolo a rolo
Brotos
Ponte de corda
Marcar equipe
Serpente
Campo de trigo
Inclinao escorregadia
Corrente de vento
Longo espiral
Tremulao
Espiral
Elstico
Retorcido
Escadaria
Simetria
Quinquilharias
Passarela de estrelas
Zigue-zague
Escala
Rastreamento
Grande escala
Contrair
Vamos danar
Estender
Diminuir escala
538
Ampliar em
Aumentar escala
Espasmo
Elstico
Afastar zoom
Aproximar zoom
Transformar
Separar posio XYZ
Consulte Separar dimenses de posio para animar componentes individualmente
Transies Dissoluo
Dissoluo de bloco digital
Dissolver vapor
Dissoluo de bloco
aleatrio
Dissolver bolhas
Dissolver pontilhamento
Atenuar superexposio
Dissolver ondulao
Dissolver areia
Transies Movimento
Abertura de carto 2D
fraturado
Deslizar varivel
Esticar e desfocar
Esticar e deslizar
Zoom giro 2D
Zoom tombamento 3D
Zoom bolha
Esticar horizontal
Zoom espiral
Esticar vertical
Zoom oscilar
Concha
Abertura em relgio
Estrela ris
Revelao de canto
Abertura de grade
Cruz ris
Abertura linear
Diamante ris
Pintar em NTSC
Pontos de ris
Pintar em PAL
Deslocar at interno
Deslizar soltar
Deslizar reto
Deslizar rusga
Transies Aberturas
539
Crculo ris
Quadrado ris
Abertura em cunha
Abertura de portas
Abertura de verificador
NTSC
Abertura de verificador PAL
540
Controles do efeito
Os seguintes controles esto disponveis para o efeito Ampliao com preservao de detalhes:
Ajustar largura da composio: define o percentual da escala de modo que a largura da camada corresponda largura da
composio.
Ajustar altura da composio: define o percentual da escala de modo que a altura da camada corresponda altura da
composio.
Escala: o valor mnimo 100%.
Reduzir rudo: usado para aplicar a reduo de rudo antes de calcular o dimensionamento. Aumente o valor para que o rudo
no seja tratado por engano como um detalhe que deve ser preservado.
Detalhe: valores altos aumentam a nitidez ou o contraste das bordas. Porm, artefatos de som ou halo podem ser inseridos.
Valores baixos de Detalhe mantm as bordas mais suaves e naturais.
Alfa: processa o canal alfa de maneira diferente dos canais de cor. possvel escolher processar de maneira diferente o canal
de alfa dos canais de cores, por questes de desempenho. O padro Bicbico.
O efeito Ampliao com preservao de detalhes mais lento do que outras alternativas de escala, como usar dimensionamento bicbico ou
bilinear nativo no grupo de propriedades Transformar.
541
Lista de efeitos
Efeitos de canal 3D
Efeitos Desfoque e Nitidez
Efeitos de canal
Efeitos Correo de cores
Efeito Ampliao com preservao de detalhes
Efeitos Distorcer
Efeitos Controles de expresso
Efeitos de gerao
Efeitos de mscara
Efeitos de fosco
Efeitos de rudo e granulao
Efeitos de Perspectiva
Efeitos de simulao
Efeitos de estilo
Efeitos de texto
Efeitos de tempo
Efeitos de transio
Efeitos de utilitrios
Efeitos obsoletos
Para o incio
Efeitos de canal 3D
Efeito Extrair canal 3D
Efeito Fosco de profundidade
Efeito Profundidade de campo
Efeito Nevoeiro 3D
Efeito Fosco de ID
Efeitos de terceiros:
Efeito EXtractoR
Efeito IDentifier
Fosco de ID
Para o incio
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos de canal
Efeito Aritmtica
Efeito Mesclagem
Efeito Clculos
Efeito Combinador de canal
Efeito Aritmtica composta
Efeito Inverter
Efeito Minimax
Efeito Remover cor fosca
Efeito Definir canais
Efeito Definir fosco
Efeito Alternar canais
Efeito Composto slido
Efeitos de terceiros:
Efeito Composto do CC
Para o incio
Efeitos de terceiros:
Para o incio
544
Controles do efeito
Os seguintes controles esto disponveis para o efeito Ampliao com preservao de detalhes:
Ajustar largura da composio: define o percentual da escala de modo que a largura
da camada corresponda largura da composio.
Ajustar altura da composio: define o percentual da escala para que a altura da
camada corresponda dacomposioaltura.
Escala: o valor mnimo 100%.
Reduzir rudo: usado para aplicar a reduo de rudo antes de calcular o
dimensionamento. Aumente o valor para que o rudo no seja tratado por engano como
um detalhe que deve ser preservado.
Detalhe: valores altos aumentam a nitidez ou o contraste das bordas. Porm, artefatos
de som ou halo podem ser inseridos. Valores baixos de Detalhe mantm as bordas mais
suaves e naturais.
Alfa: processa o canal alfa de maneira diferente dos canais de cor. possvel escolher
processar de maneira diferente o canal de alfa dos canais de cores por questes de
desempenho. O padro Bicbico.
O efeito Ampliao com preservao de detalhes mais lento do que outras alternativas de escala, como
usar dimensionamento bicbico ou bilinear nativo no grupo de propriedades Transformar.
Para o incio
Efeitos Distorcer
Efeito Distoro de bzier
Efeito Salincia
Efeito Posicionar borda
Efeito Mapa de deslocamento
Efeito Dissolver
Efeito Ampliar
Efeito Distoro de malha
Efeito Espelho
Efeito Deslocamento
Efeito Compensao de tica
Efeito Coordenadas polares
Efeito Remodelar
Efeito Ondulao
Efeito Mancha
Efeito Esferizar
Efeito Transformar
Efeito Deslocamento turbulento
Efeito Redemoinho
Efeito Distoro
Efeito Estabilizador de distoro (CS5.5 e posterior)
Efeito Distoro de onda
Efeitos de terceiros:
545
Efeito Dobrar do CC
Efeito Dobrador do CC
Efeito Fazer bolhas do CC
Efeito Movimento flo do CC
Efeito Reticulador do CC
Efeito Lente do CC
Efeito Virar pgina do CC
Efeito Posicionamento de potncia do CC
Efeito Pulso de ondulao do CC
Efeito Gradiente do CC
Efeito Mancha do CC
Efeito Dividir do CC
Efeito Dividir 2 do CC
Efeito Mosaico do CC
Para o incio
Para o incio
Efeitos de gerao
Efeito Gradiente de 4 cores
Efeito Relmpago avanado
Efeito Espectro de udio
Efeito Forma de onda de udio
Efeito Feixe
Efeito Padro de clulas
Efeito Quadriculado
Efeito Crculo
Efeito Elipse
Efeito Preenchimento com conta-gotas
Efeito Preenchimento
Efeito fractal
546
Efeito Grade
Efeito Flash de lente
Efeito Lata de tinta
Efeito Ondas de rdio
Efeito Degrad
Efeito rabiscar
Efeito Traado
Efeito Vegas
Efeito Escrever em
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos de mscara
Efeito Mscara de diferena de cor
Efeito Mscara de cor
Efeito Gama de cores
Efeito Fosco de diferena
Efeito Extrair
Efeito Chave interna/externa
Efeito Mscara de cor linear
Efeito Chave de luma
Efeito Supressor de derramamento
Efeito Supressor de derramamento avanado
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos de fosco
Efeito Reduo de fosco
Pincel tipo rotoscpio e Refinar fosco
Efeito Reduo simples
547
Efeitos de terceiros:
Forma de mocha
Para o incio
Para o incio
Efeitos de Perspectiva
Efeito culos 3D
Efeito Chanfro alfa
Efeito Bordas de chanfro
Efeito Sombra projetada
Efeito Sombra radial
Efeitos de terceiros:
Efeito Cilindro do CC
Efeito Ambiente do CC (CS6)
Efeito Esfera do CC
Efeito Luz de spot
Para o incio
Efeitos de simulao
Efeito Dana de cartas
Efeito Custicos
Efeito Espuma
Efeito Animao de partculas
Efeito Romper
Efeito Universo de onda
548
Efeitos de terceiros:
Efeito Ao de bola do CC
Efeito Bolhas do CC
Efeito Chuvisco do CC
Efeito Cabelo do CC
Efeito Mr. Mercury
Efeito Sistemas de partcula do CC
Efeito Universo de partculas do CC
Efeito Polly pixels do CC
Efeito Chuva do CC (CS6)
Efeito Dispersar do CC
Efeito Neve do CC (CS6)
Efeito Exploso do CC
Para o incio
Efeitos de estilo
Efeito Traados de pincel
Efeito Desenho animado
Efeito Entalhe de cor
Efeito Entalhe
Efeito Localizar bordas
Efeito Brilho
Efeito Mosaico
Efeito Mosaico de movimento
Efeito Posterizar
Efeito Tornar bordas speras
Efeito Disperso
Efeito Luz de estroboscpio
Efeito Texturizar
Efeito Limite
Efeitos de terceiros:
549
Para o incio
Efeitos de texto
Efeito Nmeros
Efeito Timecode
Para o incio
Efeitos de tempo
Efeito Eco
Efeito Posterizar tempo
Efeito Diferena de tempo
Efeito Deslocamento de tempo
Efeito Distoro de tempo
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos de transio
Efeito Dissolver em bloco
Efeito Abertura de carto
Efeito Abertura em gradiente
Efeito Abertura da ris
Efeito Abertura linear
Efeito Abertura radial
Efeito Venezianas
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos de utilitrios
Aplicar efeito LUT de cor
Efeito Conversor de Cineon
Efeito Conversor de perfil de cores
Efeito Expandir limites
Efeito Compresso-expanso de HDR
Efeito Compactao de realce HDR
Efeitos de terceiros:
Para o incio
Efeitos obsoletos
Os efeitos na categoria Obsoletos so mantidos para compatibilidade com projetos criados em verses
anteriores do After Effects. Ao atualizar projetos ou criar novos projetos, use efeitos e tcnicas alternativas
em vez de efeitos da categoria Obsoletos.
Efeito 3D bsico
Use camadas 3D como alternativa. Consulte Camadas 3D.
Efeito Desfoque rpido
Em vez disso, use o efeito Desfoque gaussiano. Consulte Efeitos de desfoque e nitidez.
Efeito Relmpago
Use o efeito Relmpago avanado como alternativa. Consulte Efeito Relmpago
avanado.
Efeito Texto de caminho
Use camadas de texto como alternativa. Consulte Criar e animar texto em um caminho.
551
Aplicao de mscara
Introduo ao mascaramento e recursos
Sobre a aplicao de mscara: mscaras de cor, mscaras de luminncia e mscaras
de diferena
Efeitos de aplicao de mscara, incluindo Keylight
Filmar e obter a gravao para aplicao de mscara
Dicas para aplicao de mscara com o After Effects
Usar um fosco de lixo
Usar um fosco de reteno
Para o incio
O After Effects inclui vrios efeitos de aplicao de mscara incorporados, bem como o efeito Keylight,
vencedor de um prmio de academia, que supera a mscara de cor de qualidade profissional. (Consulte
Efeitos de mscara e Efeitos de fosco.)
Para obter informaes sobre o efeito Keylight, consulte a documentao na pasta na qual o plug-in Keylight
est instalado, ou no site da Foundry.
Observao: Embora os efeitos de mascaramento de cor incorporados no After Effects possam ser teis
para alguns casos, convm tentar fazer mascaramento com o Keylight antes de tentar usar esses efeitos de
mascaramento embutidos. Alguns efeitos de aplicao de mscara como o efeito Mscara de cor e o efeito
Chave de luma foram substitudos por efeitos mais atuais como o Keylight.
Os efeitos Limpador de chave e Supressor de espalhamento avanado so mais eficazes quando aplicados
juntos, nessa ordem, aps um efeito de criao de chave, como o Keylight.
Use a predefinio de animao Keylight + Limpador de chave + Supressor de espalhamento avanado
(localizada na pasta de predefinies de utilitrios de imagem) para aplicar todos os trs efeitos. O efeito
Supressor de derramamento avanado desativado por padro a fim de permitir que voc faa uma amostra
da cor chave no efeito Keylight ou se a gravao no tiver espalhamento de cores para remoo. Para obter
mais informaes, consulte Limpador de chave e efeito Supressor de derramamento avanado.
Mark Christiansen fornece dicas e tcnicas sobre como usar o Keylight em um trecho do seu livro After
Effects Studio Techniques: Visual Effects and Compositing no site da Peachpit Press. Em um trecho do
captulo Color Keying in After Effects do livro After Effects Studio Techniques, Mark Christiansen oferece
dicas e tcnicas detalhadas para aplicao de mscara de cor, incluindo conselhos sobre quais os efeitos de
aplicao de mscara a evitar e como superar desafios de aplicao de mscara comuns.
Para assistir a um tutorial passo a passo que demonstra o uso do efeito Mscara de diferena de cor, o
efeito Reduo de fosco, o efeito Supressor de derramamento e mscaras de lixo, consulte o captulo
Keying in After Effects do livro After Effects Classroom in a Book no site da Peachpit Press.
Jeff Foster fornece captulos de amostra grtis do seu livro: The Green Screen Handbook: Real World
Production Techniques. Os captulos de amostra abrangem a composio bsica, aplicao de mscara de
cor, foscos de lixo, foscos de reteno e como evitar problemas comuns com capturas de tela verde. Para
obter mais informaes, consulte o site da Adobe.
Rich Young coleta mais dicas e recursos da aplicao de mscara no seu site do Portal do After Effects.
Dicas sobre aplicao de mscara de cor e composio do compositor experiente Chris Zwar.
Observao: Tenha em mente que gerar uma aplicao de mscara de alta qualidade pode exigir a
aplicao de vrios efeitos de mscara e a modificao cuidadosa de suas propriedades, especialmente se a
gravao foi filmada sem considerar os requisitos do compositor.
Robbie Carman e Richard Harrington fornecem um trecho no site da Peachpit do seu livro Video Made On A
553
Mac que demonstra como planejar, gravar, aplicar mscara e compor uma captura de tela verde.
554
Para o incio
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como criar um
fosco de lixo a mscara de lixeira super justo usando o Traado automtico.
Para o incio
555
556
Efeitos de udio
Efeito Para trs
Efeito Graves e agudos
Efeito Atraso
Efeito Flange e coro
Efeito Passagem de alto-baixo
Efeito Modulador
Efeito EQ paramtrica
Efeito Reverberar
Efeito Mixer estreo
Efeito Tom
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Efeito Atraso
O efeito Atraso repete o udio aps um perodo especificado. Esse efeito simula o som saltando fora de uma
superfcie, como uma parede.
Para simular um ambiente acstico de uma sala, use o efeito Reverberar.
Quantidade de atraso Volume do primeiro udio atrasado, como uma frao do original.
Retorno Quantidade do eco que inserida novamente na linha de atraso para criar ecos subsequentes.
Sada original, Sada com efeito Os valores do som original (original) e do som atrasado (com efeito) ou
557
Tempo de separao de voz O tempo em milissegundos que separa cada voz. Cada voz uma verso
atrasada do som original. Use valores de 6 ou abaixo para flange e valores mais altos para o coro.
Alterao da fase da voz A diferena de fase de modulao em graus entre cada voz subsequente. Divida
360 pelo nmero de vozes para encontrar o valor ideal.
Inverter fase Inverte a fase do udio (com efeito) processado, enfatizando mais da altas frequncias; no
inverter a fase enfatiza mais das baixas frequncias.
Vozes estreo Alterna a atribuio de vozes a um dos dois canais para que a primeira voz aparea no
canal esquerdo, a segunda no canal direito, a terceiro esquerda, etc. Para ouvir vozes estreo, visualize ou
renderize em estreo.
Sada original, Sada com efeito Os valores do som original (original) e do som atrasado (com efeito) ou
na sada final. Valores de 50% so usados com frequncia.
Para o incio
Aumentar ou atenuar (reduzir) um som. Por exemplo, usar a Passagem de alto pode
reduzir o rudo de trfego, que geralmente concentrado em baixas frequncias,
enquanto afeta muito pouco uma gravao de voz. Usar a Passagem de baixo pode
remover os sons de alta frequncia, como esttica e zumbidos.
Altere o foco de um som para outro com o tempo. Por exemplo, em udios que contm
msica e voz, possvel desvanecer gradualmente a msica enquanto levanta
gradualmente a voz.
Proteja o equipamento das frequncias potencialmente danosas.
558
Frequncia de corte Todas as frequncias abaixo (Passagem de alto) ou acima (Passagem de baixo) so
removidas. Se o som indesejado mudar ao longo do tempo, anime a propriedade.
Para identificar as frequncias de som indesejadas, use o efeito Espectro de udio.
Sada original, Sada com efeito Os valores do som original (original) e do som atrasado (com efeito) ou
na sada final. Os valores comuns para remover as frequncias so 0% para Sada original e 100% para
Sada com efeito.
Para o incio
Efeito Modulador
O efeito Modulador adiciona vibrato e vibrao ao udio por meio da modulao (variao) da frequncia e
amplitude.
Tipo de modulao O tipo da forma de onda a usar. O seno produz uma modulao mais suave. O
tringulo produz uma modulao mais abrupta.
Efeito EQ paramtrica
O efeito EQ paramtrica enfatiza ou atenua faixas de frequncia especficas. O EQ paramtrica til para
aprimorar a msica, como reforar as baixas frequncias para realar o baixo.
Se o seu udio tiver um som indesejado (como um bipe de uma empilhadeira no plano de fundo), voc pode
isolar e cortar a faixa de frequncia do bipe para atenuar o som.
Ao usar esse efeito, voc pode aumentar para at trs diferentes faixas de udio. Ao ajustar os controles,
um grfico de resposta a frequncia mostra a curva de equalizao combinada que voc cria; a banda 1
vermelha, a banda 2 verde e a banda 3 azul. Pode ser mais fcil especificar controles se voc determinar
primeiro a curva de resposta de frequncia desejada.
Para identificar as frequncias de som indesejadas, use o efeito Espectro de udio.
559
Para o incio
Efeito Reverberar
O efeito Reverberar simula um interior espaoso ou acusticamente dinmico por meio da simulao de
reflexes aleatrias de um som saindo de uma superfcie.
Harry Frank e Aharon Rabinowitz fornecem um tutorial em vdeo no site All Bets Are Off que mostra como
usar o efeito Para trs e o efeito Reverberao para criar um resultado de eco inverso assustador.
Tempo de reverberao O tempo mdio, em milissegundos, entre o udio original e o udio reverberado.
Difuso Especifica em que nvel o efeito dispersa o udio original. Mais difuso pode tornar o som de udio
mais distante do microfone.
Decrscimo Especifica quanto tempo leva para que o efeito diminua. Um valor mais alto simula uma rea
maior.
Brilho Especifica a quantidade de detalhes preservados do udio original. Brilho alto simula uma sala com
acstica ativa (altamente reflexiva).
Sada original, Sada com efeito Os valores do som original (original) e do som atrasado (com efeito) ou
na sada final. Valores de 50% so usados com frequncia.
Para o incio
Inverter fase Inverte a fase dos dois canais do sinal estreo. Use esse controle para evitar que dois sons
na mesma frequncia cancelem um ao outro.
Para o incio
Efeito Tom
O efeito Tone sintetiza tons de udio simples para criar sons, como o baixo rudo de um submarino, um
telefone tocando no plano fundo, sirenes ou uma exploso de laser. Voc pode ter at cinco tons para cada
instncia do efeito Tom, para criar um acorde. Quando esse efeito aplicado a uma camada com udio, o
udio original (original, no processado) ignorado, e somente o tom tocado.
Tambm possvel aplicar o efeito Tom a uma camada sem udio, como uma camada slida, para sintetizar
udio.
Observao: O efeito Tom no gera udio em uma camada de espao reservado; para o efeito gerar
udio, substitua o espao reservado por um item de gravao.
Opes de forma de onda Especifica o tipo da forma de onda a usar. As ondas senoidais produzem os
tons mais puros. As ondas quadradas produzem os tons mais distorcidos. As ondas triangulares tm
elementos de ondas senoidais e ondas quadradas, mas esto mais prximas das ondas senoidais. As ondas
de serra tm elementos de ondas senoidais e ondas quadradas, mas esto mais prximas das ondas
quadradas.
Frequncia Frequncia em Hz. Para desativar um tom, defina sua frequncia para 0.0.
560
Nvel Altera a amplitude de todos os tons nessa instncia do efeito. Para evitar recorte e estouro, use um
valor de Nvel que seja maior que 100 dividido pelo nmero de frequncias usados. Por exemplo, se voc
usar todas as cinco frequncias, especifique 20%.
Observao: Para impedir cliques no final de um tom, defina um quadro-chave para o valor de Nvel
desejado no quadro imediatamente antes do fim dos tons, e defina um quadro-chave para um valor de Nvel
de 0,0 ao final do tom. Essa tcnica funciona bem para qualquer udio que voc encerrar abruptamente.
561
Para o incio
Stu Maschwitz compara o Desfoque de caixa, o Desfoque rpido e o Desfoque gaussiano em uma postagem
em seu blog ProLost.
562
Para o incio
Limite O raio do desfoque reduzido automaticamente nas reas onde h uma borda ou outro recurso de
detalhe mais proeminente. O valor de Limite determina como o Desfoque bilateral decide quais reas contm
recursos a ser preservados e as reas que devem ser desfocadas totalmente. Um valor de Limite menor faz
com que os detalhes mais finos sejam preservados. Um valor de Limite maior produz um resultado mais
simplista, com menos detalhes preservados.
Raio Um raio maior para um desfoque significa que mais pixels tm a mdia calculada juntos para
determinar cada valor de pixel. Portanto, aumentar o valor do Raio aumenta o desfoque.
Colorir Quando Colorir no estiver selecionado, o efeito Desfoque bilateral funciona em um valor de cada
pixel: seu valor de luminncia, que uma mdia ponderada de seus valores do canal de cor R, G e B. O
resultado uma imagem monocromtica.
Quando Colorir estiver selecionado, o efeito Desfoque bilateral funciona em cada canal de cor
individualmente. O resultado uma imagem colorida.
Para o incio
Iteraes Quantas vezes o desfoque aplicado sequencialmente imagem. Um valor em torno de 3 indica
um desfoque semelhante na qualidade ao Desfoque rpido. Um nmero maior de iteraes cria transies
mais suaves entre as cores e aumenta o desfoque, mas tambm aumenta o tempo de renderizao. O valor
padro cria resultados quadrados.
Para o incio
563
Extremidade de difrao Cria um halo em torno da borda de uma ris que simula a dobra clara,
concentrando-se em torno da borda das lminas da ris. Quando definida como 100, um halo normal
natural que tem como base a rea representada na forma de desfoque visvel. Em 500, toda a
energia do desfoque empurrada de dentro do desfoque no anel/halo. Esse efeito, essencialmente,
emula uma lente catadiptrica.
Mapa de desfoque Uma camada de controle pode ser usada como um mapa de desfoque para afetar
propriedades do efeito Desfoque de lente da cmera.
Realce Modifica valores de cor dos pixels que esto acima do limite. Valores mais altos de realce produzem
os melhores resultados para obter um bom efeito evidente de desfoque/brilho.
Ganho A quantidade de energia alimentada nos pixels que esto acima do limite. Dependendo da
intensidade do brilho um pixel acima do limite, o valor de pixel aumentado no brilho por sua
intensidade relativa.
Limite O limite de luminosidade no que reforado pelo Ganho. Os pixels mais claros que o limite
so impulsionados mais dos pixels ligeiramente acima. Configurar o limite como 0 refora qualquer
pixel com um brilho maior que 0. Ajust-lo para 1 elimina qualquer realce (a menos que a imagem
contenha excesso de brilho).
Saturao A intensidade de cor mantida no pixel reforado. Configur-lo para 0 empurra as cores
reforadas para branco (o mesmo que o antigo efeito Desfoque de lente fazia). A configurao para
100 tenta manter a maior quantidade de cor possvel. Essa saturao dos realces especialmente
visvel em situaes com luzes coloridas (como um escape na cidade noite), em que as cores
criam uma tapearia de cores do bokeh.
Comportamento da borda Consulte Sobre os efeitos Desfoque e Nitidez para obter informaes sobre
como as opes de Repetir pixels da borda so tratadas em efeitos de desfoque.
Usar espao de trabalho linear Produz um resultado semelhante a um projeto definido para um espao de
564
cores de trabalho linearizado. Verifique essa propriedade (ou a defina nas configuraes do projeto) para ver
os efeitos realistas do bokeh em suas imagens.
Observao: Alm da caixa de seleo Usar espao de trabalho linear, lembre-se de trabalhar em uma cor
de 32 bpc. Trabalhar com uma profundidade de bits de cor inferior resulta em quantificao.
Se o efeito Desfoque de lente da cmera for adicionado a um projeto do After Effects CS5.5 e posterior e,
depois, for salvo como um projeto do After Effects CS5 (consulte Salvar e fazer backup de projetos no After
Effects CS5.5 e posterior.), um aviso aparece indicando que o efeito est ausente. Projetos criados no After
Effects CS5 ou anterior usando o efeito Desfoque de lente mantm esse efeito quando aberto no After
Effects CS5.5 e posterior. Contudo, no possvel aplicar o efeito Desfoque de lente no After Effects CS5.5
ou posterior.
Para o incio
Para o incio
Original (superior esquerda), camada de desfoque (inferior esquerda) e resultado (inferior direita)
Desfoque mximo A quantia mxima, em pixels, que qualquer parte da camada afetada pode ser
desfocada.
565
Esticar mapa para ajustar Estica a camada de controle para as dimenses da camada a que aplicado.
Caso contrrio, a camada de controle fica centralizada na camada de efeito.
Steve Holmes fornece um tutorial em vdeo no site da Artbeats que demonstra o uso do efeito Desfoque
composto.
Para o incio
Direo A direo do desfoque. O desfoque aplicado igualmente nos dois lados do centro de um pixel.
Consequentemente, uma configurao de 180 e uma configurao de 0 produzem os mesmos resultados.
Para o incio
Para o incio
O efeito Desfoque radial cria desfoques ao redor de um ponto, simulando o resultado de uma cmera com
zoom ou rotativa.
Voc pode especificar o nvel de suavizao de borda aplicado Melhor qualidade; nenhuma suavizao de
borda aplicada em Qualidade de rascunho. Na qualidade de Rascunho, o desfoque exibido um pouco
granular. Voc pode preferir os resultados do Rascunho para efeitos especiais, mas a granulao pode
oscilar em exibies entrelaadas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Tipo Giro desfoca em arcos em torno do ponto Central, como se a cmera estivesse girando. O Valor
especifica os graus de rotao. O Zoom desfoca radialmente para fora do ponto central. O Valor especifica o
comprimento do desfoque.
Para o incio
Para o incio
Efeito Nitidez
O efeito Nitidez aumenta o contraste em que ocorrem alteraes de cor. A configurao de qualidade da
camada no afeta a Nitidez.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O efeito Nitidez usa a acelerao por GPU para acelerar a renderizao.
Para o incio
567
O efeito Desfoque inteligente desfoca uma imagem preservando linhas e bordas na imagem. Por exemplo,
voc pode usar o efeito Desfoque inteligente para desfocar suavemente reas protegidas, e ainda assim
manter contornos ntidos de grficos de texto e de vetor.
Limite A diferena que deve existir entre os valores de pixels antes que sejam eliminados.
Modo As partes da imagem que recebem o desfoque. Normal especifica que o desfoque aplicado
seleo inteira, enquanto a Somente bordas e Borda de sobreposio especifica que o desfoque aplicado
apenas s bordas das transies de cores. Nos locais em que ocorrem contrastes significativos, Somente
bordas aplica bordas pretas e brancas, e Borda de sobreposio aplica bordas brancas.
Para o incio
Raio A distncia da borda em que os pixels so ajustados para o contraste. Se voc especificar um valor
baixo, somente os pixels prximos borda sero ajustados.
Limite A maior diferena entre os pixels adjacentes para os quais o contraste no ajustado. Um valor mais
baixo gera um resultado maior. Um valor muito baixo que faz com que seja ajustado um contraste da
imagem inteira e pode gerar rudos ou causar resultados inesperados.
568
Efeitos de mscara
Efeito Mscara de diferena de cor
Efeito Mscara de cor
Efeito Gama de cores
Efeito Fosco de diferena
Efeito Extrair
Efeito Chave interna/externa
Efeito Mscara de cor linear
Efeito Chave de luma
Efeito Supressor de derramamento
Efeito Limpador de chave e Supressor de espalhamento avanado
Tutorial de aprendizagem
Para o incio
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
O efeito Mscara de diferena de cor cria transparncia dos pontos de partida opostos dividindo uma
imagem em dois foscos, Parcial fosco A e Parcial fosco B. O Parcial fosco B se baseia na transparncia da
cor chave especificada, e o Parcial fosco A na transparncia em reas da imagem que no contm uma
segunda cor diferente. Ao combinar dois foscos em um terceiro fosco, chamado de fosco alfa a Mscara
de diferena de cor cria valores bem definidos de transparncia.
A Mscara de diferena de cor produz um mascaramento de alta qualidade para todos os itens de gravao
bem iluminados filmados contra uma tela azul ou uma tela verde e funciona especialmente bem com
imagens que contm reas transparentes ou semitransparentes, como fumaa, sombras ou vidro.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
5. Selecione o conta-gotas Preto, clique na miniatura do fosco na rea mais clara de preto
para especificar as reas transparentes. Os valores de transparncia na miniatura e no
painel Composio so ajustados.
6. Selecione o conta-gotas Preto, clique na miniatura do fosco na rea mais escura de
branco para especificar as reas opacas. Os valores opacos na miniatura e no painel
Composio ajustado.
Para produzir a melhor mscara possvel, torne as reas em preto e branco o mais
diferentes possvel para que a imagem mantenha a maior quantidade de tons de
cinza possvel.
7. Selecione uma preciso correspondente do menu Preciso de correspondncia de
cores. Escolha Mais rpido, a menos que voc use uma tela que no seja uma cor
primria (vermelho, azul ou amarelo). Para essas telas, escolha Mais precisos, o que
aumenta o tempo de renderizao, mas produz melhores resultados.
8. Para ajustar mais valores de transparncia, repita as etapas 5 e 6 para um ou os dois
foscos parciais. Clique no boto Fosco parcial B ou Fosco parcial A para selecionar uma
mscara parcial e repita as etapas.
9. Ajuste os valores de transparncia para cada fosco parcial e para o fosco final
arrastando um ou mais dos seguintes controles deslizantes na seo Controles de fosco:
Os controles deslizantes ajustam os nveis de transparncia de cada fosco. Voc
pode ajustar os mesmos nveis usando o conta-gotas Preto.
Os controles deslizantes ajustam os nveis opacos de cada fosco. Voc pode ajustar
os mesmos nveis usando o conta-gotas Branco.
Os controles deslizantes Gama determinam a proximidade em que os valores de
transparncia seguem uma progresso linear. Em um valor de 1 (padro), o
progresso linear. Outros valores produzem progresses no lineares para ajustes
ou efeitos visuais especficos.
10. Ao ajustar foscos individuais, escolha no menu Exibir comparar os foscos com e sem
ajustes:
Escolha No corrigido para ver um fosco sem ajustes.
Escolha Corrigido para exibir um fosco com todos os ajustes.
11. Antes de fechar o painel Controles do efeito, selecione Sada final no menu Exibir. A
sada final deve ser selecionada para o After Effects renderizar com a transparncia.
Para remover os traos da cor chave refletida da imagem, aplique o Supressor de
derramamento usando Melhor para preciso de cores. Se a imagem ainda estiver
muito colorida, aplique o efeito Reduo simples ou Reduo de fosco.
Para o incio
para a categoria de efeitos Obsoleta. Use outros efeitos como o efeito Keylight em vez disso.
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
O efeito Mscara de cor codifica todos os pixels de imagens que so similares a uma cor chave
especificada. Esse efeito altera somente o canal alfa de uma camada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
O efeito Gama de cores cria transparncias codificando um intervalo especificado de cores no espao de
cores Lab, YUV ou RGB. Voc pode usar essa chave em telas que consistem em mais de uma cor ou em
telas azuis ou em telas verdes que foram iluminadas de maneira desigual e contm sombras diferentes da
mesma cor.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
A tela verde mal iluminada (superior esquerda) e a camada de plano de fundo (inferior esquerda) so
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Para o incio
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12. Antes de fechar o painel Controles do efeito, certifique-se de selecionar Sada final no
menu Exibir para garantir que o After Effects renderize a transparncia.
Para o incio
Efeito Extrair
O efeito Extrair cria transparncias codificando um intervalo de brilho especificado, com base em um
histograma de um canal especificado. mais adequado us-lo para criar transparncia em uma imagem
feita contra um plano de fundo preto ou branco ou um plano de fundo que seja escuro ou claro, mas seja
composta por mais de uma cor.
Observao: Os controles para esse efeito so semelhantes aos controles do efeito Extrair no Adobe
Premiere Pro, mas a finalidade e os resultados do efeito so diferentes.
Para o incio
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para alguns casos, convm tentar fazer mascaramento com o Keylight antes de tentar usar esses efeitos de
mascaramento embutidos. Alguns efeitos de mascaramento foram substitudos por efeitos mais modernos,
como o Keylight.
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
O efeito Chave interna/externa isola um objeto de primeiro plano do seu plano de fundo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
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Para o incio
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
Mscaras lineares criam um intervalo de transparncia em uma imagem. Uma mscara linear compara cada
pixel na imagem com as cores chave especificadas por voc. Se a cor de um pixel se aproximar bastante da
cor chave, ela se tornar completamente transparente. Os pixels que no correspondem tambm se tornam
menos transparente, e os pixels que no correspondem de maneira alguma ficam opacos. O intervalo de
valores de transparncia, consequentemente, forma uma progresso linear.
O efeito Mscara de cor linear usa RGB, matiz ou informaes de croma para criar transparncia de uma cor
chave especificada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
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Somente fosco Mostra a mscara do canal alfa. Use essa exibio para ver se h
furos na transparncia. Para preencher os furos indesejados aps concluir o processo
de mascaramento, consulte Fechar um furo em um fosco.
5. Selecione uma cor chave de uma das seguintes maneiras:
Selecione o conta-gotas Miniatura, clique em uma rea apropriada no painel
Composio ou na imagem original em miniatura.
Selecione o conta-gotas Cor chave e clique em uma rea apropriada no painel
Composio ou no painel Camada.
Para visualizar a transparncia de cores diferentes, selecione o conta-gotas Cor
chave, mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou a tecla Option (Mac OS), e
mova o ponteiro para reas diferentes do painel Composio ou a imagem original
em miniatura. A transparncia da imagem no painel Composio muda quando o
ponteiro se move sobre cores ou mscaras diferentes. Clique para selecionar a cor.
Clique na amostra Cor chave para selecionar uma cor no espao de cores
especificado. A cor selecionada se torna transparente.
observao: As ferramentas de conta-gotas movem os controles deslizantes
adequadamente. Use os controles deslizantes das etapas 6 e 7 para definir os
resultados de mascaramento. Para usar conta-gotas no painel Camada, escolha
Mscara de cor linear no menu Exibir no painel Camada.
6. Ajuste a tolerncia de correspondncia de uma das seguintes maneiras:
Selecione o conta-gotas de Adio (+) ou Subtrao (-) e clique em uma cor na
imagem esquerda da miniatura. O conta-gotas Adio adiciona a cor especificada
gama de cores chave, aumentando a tolerncia de correspondncia e o nvel de
transparncia. O conta-gotas Subtrao subtrai a cor especificada da gama de cores
chave, diminuindo a tolerncia de correspondncia e o nvel de transparncia.
Arraste o controle deslizante de tolerncia de correspondncia. Um valor de 0 torna
a imagem inteira opaca; um valor 100 torna toda a imagem transparente.
7. Arraste o controle deslizante Suavizao de correspondncia para suavizar a tolerncia
de correspondncia afilando o valor de tolerncia. Geralmente, os valores abaixo de
20% produzem os melhores resultados.
8. Antes de fechar o painel Controles do efeito, certifique-se de selecionar Sada final no
menu Exibir para garantir que o After Effects renderize a transparncia.
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Para o incio
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
O efeito Chave de luma codifica todas as reas de uma camada com uma luminncia ou um brilho
especificado. A configurao de qualidade da camada no influencia o efeito Chave de luma.
Use esse efeito se o objeto a partir do qual deseja criar uma mscara tiver uma luminncia muito diferente
do fundo. Por exemplo, se voc quiser criar um fosco para notas musicais em um plano de fundo branco,
possvel remover os valores mais claros; as notas musicais escuras tornam-se as nicas reas opacas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
O plano de fundo branco do original (superior esquerdo e inferior esquerda) removido usando a Chave
de luma e composta em camada subjacente (inferior direita).
Para o incio
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Para o incio
O efeito avanado de supressor de espalhamento tem dois mtodos para excluso de espalhamento:
1. Padro - o mtodo Padro mais simples, detecta automaticamente a cor-chave
dominante, e requer menos entrada do usurio.
2. Ultra - o mtodo Ultra baseado na excluso de espalhamento em vigor Ultra Key no
Premiere Pro. Consulte a seo de tecla Ultra no Premiere Pro para obter detalhes
sobre o Ultra Key.
Uma maneira fcil de aplicar esses efeitos usando a predefinio de animaoLimpador Keylight +
Limpador de chave +Supressor de espalhamento.
Observao: Desde a verso de junho de 2014 do After Effects CC, o efeito Supressor de espalhamento foi
movido para a categoria efeitos obsoletos e recomenda-se que os usurios usem o efeito Supressor de
espalhamento avanado.
Efeito Keylight
O After Effects inclui vrios efeitos de mscara embutidos, bem como o efeito vencedor de um prmio
Keylight que surpreende no mascaramento de cor de qualidade profissional. Para obter informaes sobre o
efeito Keylight, consulte a documentao na pasta em que o plug-in do Keylight est instalado. (Consulte
Plug-ins.)
Para obter informaes sobre o mascaramento em geral, incluindo links para tutoriais e outros recursos,
consulte Introduo ao mascaramento e recursos.
Observao: A propriedade Cor-chave j est vinculada com uma expresso para propriedade de cor da
tela doefeito de Keylight e no precisar ser alterado a menos que voc deseje usar uma cor diferente para
o processo de despill. Para usar uma cor diferente para o processo de despill, apenas desativar ou remova a
expresso Keylight.
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Predefinio do Keylight
Siga as etapas a seguir para aplicar o efeito Keylight com os efeitos Limpador de chave e Supressor de
espalhamento avanado:
Para o incio
Tutorial de aprendizagem
Assista a este vdeo para saber como obter os
melhores resultados de codificao a partir de
gravao de tela verde ruim ou compactada com o
novo efeito Limpador de chave e remover o
espalhamento de cores com os controles do
Supressor de espalhamento avanado.
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Efeitos Distorcer
Efeito Distoro de bzier
Efeito Salincia
Efeito Posicionar borda
Efeito Mapa de deslocamento
Efeito Dissolver
Efeito Ampliar
Efeito Distoro de malha
Efeito Espelho
Efeito Deslocamento
Efeito Compensao de tica
Efeito Coordenadas polares
Efeito Remodelar
Efeito Ondulao
Efeito Mancha
Efeito Esferizar
Efeito Transformar
Efeito Deslocamento turbulento
Efeito Redemoinho
Efeito Distorcer
Efeito Estabilizador de distoro
Efeito Distoro de onda
Efeitos de terceiros
O After Effects engloba uma ampla gama de efeitos Distorcer, de plug-ins nativos e de terceiros, para
distorcer e (transformar) uma imagem. Os efeitos de distoro incluem a capacidade de corrigir ou estabilizar
imagens com distoro de Obturador em movimento.
Para o incio
582
Original (superior esquerda) e com variaes de Distoro de bzier aplicado (inferior esquerda e
direita)
As posies das vrtices e tangentes determinam o tamanho e a forma de um segmento curvo. Arraste
esses pontos para remodelar as curvas que formam a borda para distorcer a imagem. Por exemplo, voc
pode usar a Distoro de bzier para remodelar uma imagem para se ajustar outra, como em aplicar um
rtulo ao redor de uma garrafa. A Distoro de bzier tambm til para corrigir aberraes de lente, como
o efeito de olho-de-peixe (distoro de cilindro) que pode ocorrer com uma lente de abertura angular grande.
Com a Distoro de bzier, possvel curvar a imagem para trs para obter uma aparncia sem distoro.
Ao animar o efeito e escolher uma configurao de alta qualidade, voc pode criar efeitos visuais fluidos,
como uma sobremesa de gelatina sacudindo-se ou uma bandeira tremulando.
Para o incio
Efeito Salincia
O efeito Salincia distorce uma imagem ao redor de um ponto especfico, fazendo com que a imagem seja
salientada na direo do visualizador ou para longe dele, dependendo das opes selecionadas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Original (superior esquerda) e com variaes de Salincia aplicadas (inferior esquerda e direita)
Raio horizontal e Raio vertical A largura e a altura da rea distorcida, em pixels. Voc tambm pode
ajustar os valores de raio arrastando as alas de seleo na camada.
Altura da salincia A profundidade aparente da salincia. Valores positivos levam a salincia em direo
ao visualizador. Valores negativos retiram a salincia para longe do visualizador.
Raio cnico A superficialidade das laterais da salincia. Um raio cnico de 0 produz uma salincia ngreme
acentuada.
Suavizao de borda A quantidade da suavizao da borda (mesclagem de cores) nos limites da salincia.
583
A suavizao de borda aplicada somente quando a qualidade da camada definida para Melhor.
Imagem original (superior esquerda), encurrala a imagem movida (abaixo, esquerda) e final (inferior
direita)
O frum do AE Enhancers descreve e vincula a uma predefinio de animao de Donat van Bellinghen para
dimensionar um conjunto de pontos do efeito Posicionar borda.
O efeito Posicionamento de potncia do CC, que um dos plug-ins do Cycore FX includos com o After
Effects, fornece alguns recursos adicionais. Para obter informaes, consulte o site da Cycore.
Para o incio
Original (superior esquerda), mapa de deslocamento (inferior esquerda) e imagem deslocada (inferior
direita)
584
O deslocamento determinado a partir dos valores de cor do mapa de deslocamento. Os valores de cor
variam de 0 a 255. Cada valor convertido em um intervalo que varia de -1 a 1. O valor de deslocamento
calculado multiplicando o valor convertido pela quantidade mxima que deslocamento especificado. Um valor
de 0 produz deslocamento mximo negativo (1 * deslocamento mximo). Um valor de 255 produz
deslocamento positivo mximo. Um valor de 128 no produz deslocamento.
O efeito usa a camada de controle especificada pela Camada do mapa de deslocamento, sem considerar
efeitos ou mscaras. Se quiser usar a camada de controle com seus efeitos, pr-componha essa cama. Se
a camada de controle no tiver o mesmo tamanho que a camada em que o efeito aplicado, ela ser
centralizada, esticada ou colocada mosaico na configurao para o Comportamento do mapa de
deslocamento.
Selecione Expandir sada para permitir que os resultados do efeito se estendam para alm dos limites
originais da camada ao qual ele foi aplicado. Selecione Envolver pixels ao redor de para copiar os pixels
deslocados para fora dos limites da camada original para o lado oposto da camadas. Isto , os pixels
enviados para o lado direito aparecem no lado esquerdo, etc.
Para o incio
Efeito Dissolver
O efeito Dissolver permite empurrar, puxar, girar, ampliar e reduzindo reas em uma camada. Vrias
ferramentas Dissolver distorcem a rea do pincel quando se mantm o boto do mouse pressionado ou
quando se arrasta. A distoro concentra-se no centro da rea do pincel e o efeito intensificado medida
que o boto do mouse pressionado ou ao arrastar repetidamente sobre uma rea.
possvel limitar a rea de uma camada que voc distorce usando Congelar mscara de rea. Use o modo
de reconstruo para reduzir ou desfazer distores criadas.
O efeito Dissolver pode se estender alm dos limites da camada de destino. Essa extenso til quando a
camada de destino menor que a composio.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
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Original (superior esquerda) e com variaes de Dissolver aplicadas (inferior esquerda e direita)
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo e seu site da Video Copilot que demonstram uso do efeito
Dissolver para distorcer (mutar) um rosto humano para o rosto de um demnio.
Propriedades de mscara
Opacidade da mscara Determina como a distoro afeta a rea dentro da mscara. Se a opacidade da
mscara for definida como 100%, a distoro no afeta a rea dentro da mscara; se estiver definida como
50%, a rea dentro da mscara ser um pouco afetada. Se voc definir a opacidade da mscara como
100%, lembre-se de difundir a mscara para evitar bordas irregulares na mscara.
Difuso da mscara A largura da difuso usada para mesclar pixels entre a rea mascarada e a rea no
mascarada.
Ferramentas
Distorcer
Empurra os pixels para frente ao arrastar.
Turbulncia
Mistura suavemente os pixels. Essa configurao til para a criao de fogo, nuvens, ondas e efeitos
semelhantes.
Dobrar
Aproxima os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse pressionado ou
enquanto se arrasta.
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Inchar
Afasta os pixels do centro da rea do pincel enquanto se mantm o boto do mouse pressionado ou
enquanto se arrasta.
Deslocar pixels
Move os pixels perpendicularmente para a direo do traado.
Reflexo
Copia os pixels para a rea do pincel.
Clonar
Copia as distores de em torno de um ponto de origem at o local atual do mouse. Defina o local de origem
dando um Alt + clique (Windows) ou Option + clique (Mac OS) no ponto de origem.
Reconstruo
Inverte distores ou as aplica de maneiras diferentes.
Para o incio
Efeito Ampliar
O efeito Ampliar amplia toda ou parte de uma imagem. Esse efeito pode atuar como uma lupa colocada em
uma rea da imagem, ou pode ser usado para redimensionar a imagem inteira para alm de 100% e ainda
manter a resoluo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Original (superior esquerda) e com variaes de Ampliar aplicadas (inferior esquerda e direita)
Link O modo como a configurao de Ampliao afeta difuso do tamanho e da rea ampliada. Definir Link
para qualquer valor que no seja Nenhum desativa a opo Redimensionar camada.
Tamanho para ampliao O raio da rea ampliada igual ao valor de Ampliao (uma
porcentagem) vezes o valor Tamanho.
Tamanho e difuso para ampliao O raio da rea ampliada igual ao valor de Ampliao (uma
porcentagem) vezes o valor Tamanho. A espessura da difuso de borda igual ao valor de
Ampliao vezes o valor da Difuso.
Opacidade A opacidade da rea ampliada, como uma porcentagem da opacidade da camada original.
Padro Esse mtodo mantm a nitidez da imagem mas gera bordas pixelizadas em valores mais
altos.
Suave Usa algoritmos de spline. Se voc dimensionar a imagem alm de 100%, Suave reduz os
pixels das bordas e mantm a qualidade da imagem. Suave funciona bem em grandes quantidades
de ampliao.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem usado para combinar a rea ampliada com a camada
original. A opo Nenhum exibe pixels em torno da rea ampliada.
Redimensionar camada Se Redimensionar camada estiver selecionado, a rea ampliada pode se estender
alm dos limites da camada original.
Para o incio
Original (superior esquerda), com malha de distoro (inferior esquerda) e com Distoro de malha
aplicada (inferior direita)
Linhas, colunas Especifique at 31 pontos verticalmente (linhas) ou horizontalmente (colunas). Para uma
distoro mais ampla, use menos pontos. Para um controle mais preciso, use mais. Arraste os vrtices e os
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tangentes para alterar a forma da grade. A imagem segue a forma da grade de acordo com a configurao
de elasticidade e o limite criados pelo ponto adjacente.
Qualidade Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. Quanto mais alta a qualidade,
mais a imagem se aproximar da forma. Configuraes de qualidade superior exigem mais tempo de
renderizao.
Para o incio
Efeito Espelho
O efeito Espelho divide a imagem em uma linha e reflete um lado para o outro.
ngulo do reflexo O ngulo da linha em que o reflexo ocorre. Um ngulo de 0 reflete o lado esquerdo
direita. Um ngulo de 90 reflete a parte superior na parte inferior.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
Efeito Deslocamento
O efeito Deslocamento desloca a imagem em uma camada. As informaes visuais enviado para fora de um
lado da imagem aparecem no lado oposto. Um uso do efeito Deslocamento criar um segundo fundo em
loop de uma camada. Na qualidade Melhor, o deslocamento ser executado com preciso de subpixels.
Lloyd Alvarez fornece uma expresso simples no frum da AE Enhancers que podem ser aplicada na
propriedade Deslocar centro para de modo a simular um projetor de filme mal programado.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
590
Campo de viso (FOV) O campo de viso (FOV) da gravao distorcida. O FOV relativo ao tamanho da
camada de origem e Orientao do campo de viso selecionada. A quantidade de distoro relativa ao
FOV. Nenhuma regra geral define qual valor de FOV se aplica a lentes diferentes. Aumentar o zoom reduz o
FOV, e diminuir o zoom o aumenta. Consequentemente, se a gravao contiver valores diferentes de zoom,
ser necessrio animar o valor de FOV.
Inverter distoro de lente Inverte a distoro da lente. Por exemplo, para remover a distoro de lente de
ngulo amplo, defina o Campo de viso para 40.0 e selecione Inverter distoro de lente. Selecionar Inverter
distoro de lente ativa o controle Redimensionar.
Orientao do campo de viso O eixo em que o valor do Campo de viso tem como base. Essa
configurao til para combinar elementos gerados por computador com o ngulo de viso renderizado.
Centro da exibio Especifica um ponto de vista central alternativo. Essa configurao til ao usar as
lentes personalizadas que no so centralizadas. Contudo, na maioria dos casos, o controle deve ficar
inalterado.
Pixels ideais Mantm a maior quantidade de informaes de pixels possvel pela distoro. Quando
selecionados, os valores de FOV no so mais reversveis.
Redimensionar Redimensiona a camada quando a distoro aplicada estica a camada alm dos limites.
Para usar esses controles, selecione primeiro Inverter distoro de lente e escolha uma opo. Desativado
no redimensiona a camada. Mximo 2X redimensiona a camada para um mximo de duas vezes a largura
e a altura originais. Mximo 4X redimensiona a camada para um mximo de quatro vezes a largura e a
altura originais. Ilimitado redimensiona a camada para o mximo que ela pode ser esticada. Essa opo
pode requerer uma grande quantidade de memria.
Para o incio
produz distores no usuais e surpreendentes que podem variar muito dependendo da imagem e dos
controles que voc selecionar. O sistema de coordenadas padro especifica pontos medindo a distncia
horizontal (eixo x) e a distncia vertical (eixo y) a partir da origem. Cada ponto especificado como (x, y). O
sistema de coordenadas polar especifica pontos medindo o tamanho do raio da origem (r) e o ngulo do eixo
x ( ). Cada ponto especificado como (r, ).
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Original (superior esquerda) e com variaes de Coordenadas polares aplicadas (inferior esquerda e
direita)
Stu Maschwitz fornece um projeto de exemplo em seu blogue ProLost que usa o efeito Rudo fractal e o
efeito Colorama para criar a corona do Sol e usa o efeito Coordenadas polares para cercar a linha de rudo
em um crculo.
Retngulo para polar Move pixels usando coordenadas (x, y) de cada pixel como coordenadas (r,
). Por exemplo, uma coordenada (x, y) de (2,3) se torna uma coordenada polar com um raio de 2 e
um grau de 3. As linhas horizontais se distorcem em crculos, e as linhas verticais em linhas radiais.
Polar para retngulo Move pixels usando (r, ) as coordenadas de cada pixel como as coordenadas
(x, y). Por exemplo, as coordenadas polares de raio 10 e 45 se torna coordenadas (x, y) (10,45).
Para o incio
Efeito Remodelar
O efeito Remodelar transforma uma forma em outra forma na mesma camada, arrastando a imagem
especificada com ele. A imagem distorcida para se ajustar forma da nova rea. Voc cria ou importa at
trs mscaras para definir a rea que deseja distorcer: a mscara de origem, a mscara de destino e a
mscara de limite (opcional).
Chris Zwar fornece um tutorial no site da Creative COW que demonstra o uso do efeito Remodelar para
mutar uma face em outra. Esse tutorial apresenta muitas dicas teis em relao ao uso e a edio de pontos
de correspondncia.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
592
O documento que inclui trs mscaras (superior esquerda) e com variaes do efeito Remodelar aplicado
(inferior esquerda e direita)
Por padro, o After Effects atribui uma funo s mscaras (origem, destino ou limite) com base na ordem
em que voc a as criar ou importar. Voc tambm pode especificar mscaras diferentes. Use um caminho
fechado para cada mscara. Todas as trs mscaras devem estar na camada qual voc aplica o efeito
Remodelar, mas possvel copiar mscaras de outra camada.
Mscara de origem A mscara que contm a rea da imagem que deseja remodelar. Se no especificado,
o After Effects usa a segunda mscara criada como Mscara de origem. Nos painis Composio e Camada,
um contorno vermelho define a mscara de origem.
Mscara de destino A mscara que determina a forma da imagem final. Se no especificado, o After
Effects usa a terceira mscara como mscara de Destino. Nos painis Composio e Camada, um contorno
amarelo define a mscara de destino.
Mscara de limite Especifica qual parte da imagem remodelada. Tudo que estiver fora dos limites no
ser modificado. Se no especificado, o After Effects usa a primeira mscara como Mscara de limite. Nos
painis Composio e Camada, um contorno azul define a mscara de limite.
Porcentagem A quantidade de remodelagem. O valor til para criar distores parciais que aumentam
com o tempo.
Elasticidade Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. Rgido atua como uma
borracha Fria, permitindo que a imagem seja distorcida na menor intensidade. Super fluida atua como
borracha quente, permitindo que a imagem seja distorcida de maneira fluida. As outras configuraes ficam
no meio. As configuraes de elasticidade mais fluidas exigem mais tempo de renderizao. Se a imagem
final no acompanhar a curva como esperado, utilize as seguintes diretrizes de elasticidade:
Em geral, use a configurao mais rgida possvel que no crie uma imagem poligonal.
Use uma configurao mais alta de elasticidade se a imagem final parecer poligonal mas
as curvas forem suaves.
Use Rgido, Menos rgido ou Abaixo do normal se as mscaras de origem e de destino
forem semelhantes na forma e tiverem pouca curvatura (alguns segmentos curvados que
mudam de direo radicalmente).
Use Normal, Absolutamente normal ou Acima da mdia se as mscaras de origem e de
destino forem diferentes e tm uma curvatura suave.
Use o recurso Flexvel, Lquido ou Super fluida se as mscaras forem bastante diferentes
e tiverem uma curvatura extrema.
Pares de correspondncia Mostra o nmero de pontos da mscara de origem associados aos pontos da
mscara de destino ou forem mapeados para ela. Esses pontos aparecem no painel Composio e
controlam a interpolao da distoro na rea. Para controlar precisamente a distoro, voc pode adicionar,
excluir, ou mover os pontos em qualquer mscara.
Mova os pontos de correspondncia com a ferramenta Seleo e adicione e remova pontos de
correspondncia com as ferramentas Adicionar vrtice e Excluir vrtice, que podem ser ativadas mantendo a
593
tecla Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pressionada. S possvel manipular pontos de correspondncia
quando a instncia do efeito for selecionada no painel Controles do efeito.
Uma mscara pode ter um nmero ilimitado de pontos de correspondncia. Porm, quanto mais pontos de
correspondncia tiver, mais tempo o efeito levar para renderizar. Se a distoro parece torcida, tente
adicionar mais pontos de correspondncia nos pontos de distino ao longo das mscaras. (Se os
comprimentos de arco das curvas entre os pontos de correspondncia forem muito diferentes, pode ocorrer
toro.)
Mtodo de interpolao Especifica como o After Effects determina a distoro de cada quadro de vdeo ou
animao no intervalo entre quadros-chave ou se no houver nenhum quadro-chave.
Discreto No requer quadros-chave, pois calcula a distoro em cada quadro. Discreto produz
resultados mais precisos, mas requer mais tempo de renderizao.
Linear (Padro) requer dois ou mais quadros-chave e executa uma interpolao de linha reta entre
os quadros-chave. Linear produz alteraes constantes entre quadros-chave e Ntido muda em
quadros-chave.
Suave Requer trs ou mais quadros-chave e aproxima a distoro utilizando curvas cbicas,
produzindo distores com movimento gracioso.
594
Para o incio
Efeito Ondulao
O efeito Ondulao cria a aparncia de ondulaes em uma camada especfica, movendo-se para longe de
um ponto central em crculos concntricos. O efeito semelhante a soltar uma pedra em uma lagoa. Voc
tambm pode especificar que as ondas se movem para o ponto central.
Anime as ondas a uma velocidade constante usando o controle Velocidade da onda. Esse controle no
requer quadros-chave para animao. Anime as ondas em velocidades variveis por meio da criao de
quadros-chave para o controle Fase da ondulao.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Raio Controla a distncia que as ondulaes viajam do ponto central. O valor de Raio uma porcentagem
do tamanho da imagem. Se o centro da ondulao for o centro da camada e o raio for definido como 100, as
ondulaes viajaro para a borda da imagem. Um valor de 0 no produz ondulaes. Assim como
ondulaes de gua, as ondulaes da camada se tornam menores medida que viajam para mais longe do
centro.
Para criar uma ondulao de nica onda, define o Raio para 100, a Largura da onda para um valor no
intervalo de 90 a 100 e a Altura da onda conforme desejado.
Tipo de converso Especifica como as ondulaes so criadas. Assimtrico produz ondulaes com
aparncia mais realista; as ondulaes assimtricas incluem movimento lateral e geram mais distoro.
Simtrico produz um movimento que viaja somente para fora do ponto central; as ondulaes simtricas
geram menos distoro.
Velocidade da onda Define a velocidade em que as ondulaes viajam para fora do ponto central. Quando
voc especifica uma velocidade da onda, as ondulaes so animadas automaticamente a uma velocidade
constante (sem quadros-chave) no intervalo de tempo. Um valor negativo faz as ondulaes ir para o centro,
e um valor de 0 no produz nenhum movimento. Para variar a velocidade da onda com o tempo, defina este
controle a 0 e crie um quadro-chave para a propriedade Fase da ondulao da camada.
Largura da onda Especifica a distncia, em pixels, entre os picos da onda. Valores maiores produzem
ondulaes longas e valores baixos produzem muitas ondulaes pequenas.
Altura da onda Especifica a altura da ondulao. Ondas mais altas produzem mais distoro.
Fase da ondulao Especifica o ponto ao longo da forma de onda em que um ciclo de onda comea. O
valor padro de 0 comea com a onda no ponto mdio da inclinao descendente; 90 inicia no menor
ponto da medianiz; 180 inicia no ponto mdio da inclinao ascendente, etc.
Para o incio
Efeito Mancha
Usando o efeito Mancha, voc define uma rea na imagem e move essa rea para um novo local, esticando,
ou manchando, a rea adjacente da imagem com ele. Use mscaras para definir a rea que deseja
distorcer.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
595
Para usar Mancha, crie ou importe duas mscaras primeiro: a mscara de origem e a mscara de limite.
Voc pode criar mscaras na camada do After Effects ou usar mscaras criadas no Adobe Illustrator. Para
usar uma mscara criada no Illustrator, copie a mscara e cole-a em uma camada do After Effects. As
mscaras devem ser fechadas para funcionar com Mancha; se uma mscara for um trao aberto, o After
Effects a fecha quando voc a seleciona. As mscaras devem estar na mesma camada que a gravao em
que voc aplica o efeito Mancha, mas possvel copiar mscaras de outra camada.
Quando voc move a mscara de origem na imagem, a Mancha estica a parte da imagem na mscara de
limite para acompanhar as bordas da mscara de origem. A mscara de limite tenta proteger a imagem fora
dela de ser esticado. A posio original da mscara de origem (definida no painel Camada) e a posio de
deslocamento da mscara de origem so exibidas no painel Composio. Um contorno vermelho claro indica
a primeira posio da mscara de origem; um contorno escuro indica a nova posio.
Voc pode animar a posio, o tamanho e a rotao da mscara de origem medida que ela se move para
a posio de deslocamento. Tambm possvel animar a posio original da mscara de origem no painel
Camada.
O processamento pode levar vrios minutos com determinadas configuraes. O tempo de computao
aumenta medida que a mscara de origem fica mais prxima mscara de limite. O processamento
interrompido quando voc clica em um controle.
Mscara de origem Especifica uma mscara como mscara de origem. Por padro, o After Effects
seleciona a segunda mscara criada ou importa para a camada como a mscara de origem.
Observao: necessrio especificar uma mscara de limite e uma mscara de origem para criar uma
distoro.
Mscara de limite Especifica uma mscara como mscara de limite. Por padro, o After Effects seleciona a
primeira mscara criada ou importa como mscara de limite.
Rotao da mscara Gira a mscara de origem em seu ponto central, entre 0 e 360.
Escala da mscara Escala a mscara de origem (na posio de deslocamento) para maior ou menor, em
relao sua posio original.
Elasticidade Especifica o quanto a imagem segue a forma definida pela curva. Rgido distorce menos,
enquanto o Super fluida distorce mais. Em geral, use a configurao mais rgida possvel que no crie
imagens poligonais.
Mtodo de interpolao Especifica um mtodo para a interpolao que Manca executa entre quadroschave. Linear requer dois ou mais quadros-chave e executa uma interpolao de linha reta entre os quadroschave. Discreto produz animaes na qual as distores so alteradas em quadros-chave. Suave requer trs
ou mais quadros-chave e aproxima a distoro utilizando curvas cbicas, produzindo distores com
movimento gracioso. Se voc quiser mais preciso na animao entre quadros-chave, adicione mais
quadros-chave. Por exemplo, uma distoro que representa uma rotao de 90 graus entre dois quadroschave aparece como uma dobra para a imagem. Para tornar essa distoro mais fluida, adicione um quadro596
Para o incio
Efeito Esferizar
O efeito Esferizar distorce uma camada de uma regio da imagem em uma esfera. A configurao de
qualidade de camada influencia o efeito Esferizar. A qualidade Melhor tira um exemplo dos pixels deslocados
para a preciso de subpixels. A qualidade de rascunho tira um exemplo para o pixel inteiro mais prximo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
Efeito Transformar
O efeito Transformar aplica transformaes geomtricas bidimensionais em uma camada. Esse efeito
complementa as propriedades de transformao disponveis para cada camada do painel Linha de tempo.
As propriedades Ponto de ancoragem, Posio, Rotao, Escala e Opacidade funcionam como as
propriedades de transformao do painel Linha de tempo.
Voc pode especificar o ngulo do obturador para desfoque de movimento para essa camada
independentemente do ngulo do obturador para composio. (O Desfoque de movimento deve estar ativado
para a camada e para composio para que isso seja relevante.)
Observao: Esse efeito relativo camada de entrada. Portanto, para fazer uma camada girar em torno
do canto superior esquerdo, abra a camada no painel Camada, escolha Transformar no menu do painel
Camada e mova o ponto de ancoragem e a posio para o canto superior esquerdo.
597
Deslocamento O tipo de turbulncia usado. Suavizador turbulento, Salincia mais suave e Torcer mais
suave executam as mesmas operaes que Turbulento, Salincia e Torcer, exceto que as opes de Mais
suave criam deformaes mais suaves e levam mais tempo para renderizar. O Deslocamento vertical
distorce a imagem verticalmente. O Deslocamento horizontal distorce a imagem apenas horizontalmente. O
Deslocamento cruzado distorce imagem de maneira vertical e horizontal.
Deslocar (Turbulncia) Determina a parte da forma fractal usada para criar a distoro.
Complexidade Determina o nvel de detalhes na turbulncia. Valores mais baixos causam distores mais
suaves.
Opes de evoluo As Opes de evoluo oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo
curto e fornecem um loop em seguida na durao da camada. Use esses controles para pr-renderizar os
elementos de turbulncia em loops, e ento acelerar o tempo de renderizao.
Evoluo do ciclo Cria um loop que fora o estado de Evoluo a retornar ao ponto inicial.
Ciclo O nmero de rotaes da configurao Evoluo que o fractal pode percorrer completamente
antes da repetio. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evoluo determina a
temporizao dos ciclos de Evoluo.
Observao: O controle Ciclo afeta apenas o estado fractal, e no controles geomtricas ou outros
controles, de modo que voc pode ter resultados diferentes com diferentes configuraes de Tamanho e
Deslocamento.
Distribuio aleatria Especifica um valor do qual gerar o rudo fractal. A animao dessa
propriedade resulta em flash de um grupo de formas fractais para outra (no mesmo tipo fractal), que
no geralmente o resultado desejado. Para a transio suave de rudo fractal, anime a propriedade
Evoluo.
Observao: Crie novas animaes de turbulncia reutilizando os ciclos de Evoluo previamente criados e
alterando apenas o valor Distribuio aleatria. Usar um novo valor de Distribuio aleatria modifica o
padro de rudo sem perturbar a animao de Evoluo.
Fixao Especifica quais bordas fixar para que os pixels ao longo das bordas no sejam deslocados.
Redimensionar camada Permite que a imagem distorcida se expanda para alm dos limites da camada.
598
Para o incio
Efeito Redemoinho
O efeito Redemoinho distorce uma imagem girando uma camada em torno do centro. A imagem distorcida
de maneira mais ntida no centro que nas bordas, causando um resultado de redemoinho em configuraes
extremas. Como a distoro desse efeito importante, o After Effects usa tcnicas especiais de suavizao
de borda para produzir a maior qualidade de imagem. Como resultado, o efeito Redemoinho pode ser
especialmente lento para renderizar.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
ngulo A extenso da toro da imagem. Os ngulos positivos torcem a imagem no sentido horrio; os
ngulos negativos giram no sentido anti-horrio. Para um resultado de redemoinho, anime o ngulo.
Raio do redemoinho A extenso do redemoinho a partir do centro do redemoinho. Esse valor uma
porcentagem da largura ou da altura da camada, a que for maior. Um valor de 50, por exemplo, produzir
uma redemoinho que estende s bordas da camada.
Para o incio
Efeito Distorcer
Use Distorcer para distorcer ou deformar camadas. Os estilos de distoro funcionam como os efeitos
Distorcer no Adobe Illustrator e Distorcer texto no Adobe Photoshop.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
599
Para o incio
Para o incio
Direo A direo em que a onda se move imagem. Por exemplo, um valor de 225 faz com que as ondas
se movam diagonalmente a partir do lado superior direito ao lado inferior esquerdo.
Velocidade da onda A velocidade (em ciclos por segundo) em que as ondas viajam. Um valor negativo
inverte a direo da onda, e um valor de 0 no produz nenhum movimento. Para variar a velocidade da onda
com o tempo, defina esse controle para 0 e defina os quadros-chave ou as expresses para a propriedade
Fase.
Fixao As bordas a serem fixadas para que os pixels ao longo das bordas no sejam deslocados.
Fase O ponto ao longo da forma de onda em que um ciclo de onda comea. Por exemplo, 0 inicia a onda
no ponto mdio da inclinao decrescente, e 90 inicia o ponto mais baixo da medianiz.
Para o incio
Efeitos de terceiros
Efeitos de terceiros nessa categoria includos no After Effects:
Efeito Dobrar do CC
Efeito Dobrador do CC
Efeito Fazer bolhas do CC
Efeito Movimento flo do CC
Efeito Reticulador do CC
Efeito Lente do CC
Efeito Virar pgina do CC
Efeito Posicionamento de potncia do CC
Efeito Pulso de ondulao do CC
Efeito Gradiente do CC
Efeito Mancha do CC
Efeito Dividir do CC
Efeito Dividir 2 do CC
Efeito Mosaico do CC
601
Efeitos de gerao
Efeito Gradiente de 4 cores
Efeito Relmpago avanado
Efeito Espectro de udio
Efeito Forma de onda de udio
Efeito Feixe
Efeito Padro de clulas
Efeito Quadriculado
Efeito Crculo
Efeito Elipse
Efeito Preenchimento com conta-gotas
Efeito Preenchimento
Efeito fractal
Efeito Degrad de gradientes | CC
Efeito Grade
Efeito Flash de lente
Efeito Lata de tinta
Efeito Ondas de rdio
Efeito Traado
Efeito Vegas
Efeito Escrever em
Para o incio
Mesclar Valores mais altos criam transies mais graduais entre cores
602
Tremulao O valor de tremulao (rudo) no gradiente. A tremulao, que suaviza as faixas, afeta apenas
as reas em que pode haver faixas.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a ser usado combinando o gradiente com a camada.
Para o incio
No est em uso O controle Direo ou Raio externo no est disponvel se o Tipo de relmpago
for vertical.
Raio externo Especifica a distncia que o relmpago viaja desde a origem. Esse controle ativado
se Omnidirecional ou Em qualquer lugar estiver selecionado como tipo de relmpago. Use-o para
concluir o relmpago em uma distncia definida da origem.
Direo Especifica a direo em que o relmpago viaja. Esse controle ser ativado se um dos
seguintes tipos de relmpago for selecionado: Direo, Coliso, Quebra, Elstico e Coliso
bidirecional.
Obstculo alfa Especifica a influncia do canal alfa da camada original no caminho do relmpago. Quando
o Obstculo alfa maior que zero, o relmpago tenta envolver-se entre as reas opacas da camada, vendoas como um obstculo. Quando o Obstculo alfa menor que zero, o relmpago tenta ficar nas reas
603
opacas, evitando as reas transparentes. O relmpago pode ultrapassar os limites entre reas opacas e
transparentes, mas os valores de Obstculo alfa alm de zero faz com que a passagem acontea com
menos frequncia.
nota: se Obstculos alfa for definido como um valor diferente de 0, nem sempre ser possvel visualizar o
resultado correto em resoluo que no seja total; e essa resoluo pode revelar obstculos novos. Lembrese de verificar o resultado em resoluo total antes da renderizao final.
Ncleo principal de decrscimo Deteriora o ncleo principal juntamente com suas bifurcaes.
Composto sobre o original Compe o relmpago com a camada original usando Adicionar modo de
mesclagem. Quando desmarcada, somente o relmpago visvel.
Mn. Distncia da bifurcao Especifica a distncia mxima em pixels entre as bifurcaes novas. Valores
mais baixos criam mais bifurcaes no relmpago. Valores mais altos resultam em menos bifurcaes.
Limite de encerramento Especifica o nvel no qual um caminho termina, com base na resistncia da
atmosfera e em uma possvel coliso alfa. Em valores mais baixos, o caminho termina mais facilmente ao
encontrar resistncia ou obstculos alfa. Em valores mais altos, o caminho se move de maneira mais
persistente em torno dos obstculos alfa.
nota: valores maiores de Turbulncia ou Complexidade levam ao aumento da resistncia em algumas reas.
Essas reas so alteradas medida que a condutividade alterada. Aumentar o valor do Obstculo alfa faz
a resistncia aumentar em bordas alfa.
Somente coliso do ncleo principal Calcula colises apenas no ncleo principal. As bifurcaes no so
afetadas. Este controle relevante somente se voc selecionar o Obstculo alfa.
Tipo fractal Especifica o tipo de turbulncia fractal usado para criar o relmpago.
Dreno principal Especifica a porcentagem com que a fora do ncleo drenada ao criar uma nova
bifurcao. Aumentar esse valor reduz a opacidade do ncleo onde as bifurcaes novas aparecem. Como
as bifurcaes retiram a sua fora do ncleo principal, diminua esse valor para reduzir a opacidade das
bifurcaes tambm.
Intensidade da bifurcao Especifica a opacidade da nova bifurcao. Esse valor medido como uma
porcentagem do valor Dreno principal.
604
Aplicar o efeito Espectro de udio a uma camada de vdeo para exibir o espectro de udio de uma camada
que contenha udio (e opcionalmente o vdeo). O efeito exibe a magnitude dos nveis de udio em
frequncias no intervalo que voc define usando a Frequncia inicial e Frequncia final. Esse efeito pode
exibir o espectro de udio de vrias formas diferentes, incluindo ao longo de um caminho da mscara.
Jerzy Drozda, Jr. fornece uma demonstrao do efeito Espectro de udio no site da Motionworks.
Observao: O Espectro de udio usa a gravao original de udio de origem sem remapeamento de
tempo, efeitos, esticamento ou nveis. Para exibir o espectro com esses efeitos, pr-componha a camada de
udio antes de aplicar o efeito Espectro de udio.
Para impedir que outras mscaras na camadas recortem o resultado do efeito Espectro de udio, defina
os modos de mscara como Nenhum. (Consulte Modos de mscara.)
Ponto inicial, Ponto final Especifica a posio em que o espectro comea ou termina se o Caminho estiver
definido como Nenhum.
Usar caminho polar O caminho comea a partir de um nico ponto e aparece como um grfico radial.
Frequncia inicial, Frequncia final As mais baixas e mais altas frequncias, em hertz, a exibir.
605
Interpolao de matiz Caso o valor seja maior que 0, as frequncias exibidas giram no espao de cores de
matiz.
Fase de matiz dinmica Se selecionada, a Interpolao de matiz maior que 0, a cor Inicial muda para a
frequncia mxima na faixa de frequncias exibidas. Essa configurao permite que a matiz siga a
frequncia fundamental do espectro exibido quando ele muda.
Simetria de cores Se for selecionada e a Interpolao de matiz for maior que 0, as cores inicial e final
sero idnticas. Essa configurao permite a continuidade de cor em caminhos fechados.
Opes de exibio Especifica se exibir a frequncia como Digital, Linhas analgicas ou Pontos
analgicos.
Opes de lado Especifica se o espectro aparece acima do caminho (lado A), abaixo do caminho (lado B)
ou nos dois (lado A e B).
Clculo da mdia da durao Especifica que as frequncias de udio tem a mdia calculada para reduzir
a aleatoriedade.
Camada de udio A camada de udio a ser exibida como uma forma de onda.
606
Ponto inicial, Ponto final A posio em que a forma de onda iniciada e termina, se o caminho estiver
definido como Nenhum.
Caminho Se definido como Nenhum, uma forma de onda de udio exibida no caminho da camada.
Durao do udio Durao do udio, em milissegundos, usados para calcular a forma de onda.
Opes de forma de onda Mono combina os canais esquerdo e direito da camada de udio. Camadas de
udio no estreo so reproduzidas como mono.
Opes de exibio Digitais exibe cada amostra como uma linha vertical nica conectando a amostra de
origem mnima e mxima. Essa opo simula a exibio usada no equipamento digital. Linhas analgicas
exibe cada amostra como uma linha de conexo da amostra anterior e seguinte da amostra de origem de
udio mnima e mxima. Essa opo simula a reconstituio vista na exibio de um osciloscpio analgico.
Pontos analgicos exibe cada amostra como um ponto que representa a amostra de origem de udio mnima
e mxima.
Composto sobre o original Compe a forma de onda de udio com a camada original usando Adicionar
modo mesclagem. Quando desmarcado, somente a forma de onda de udio visvel.
Para o incio
Efeito Feixe
O efeito Feixe simula o movimento de um ponteiro, como um raio laser. possvel fazer a captura do cursor
ou criar um feixe em forma de varinha com uma estrela ou uma extremidade esttico. O feixe fica melhor
quando o desfoque de movimento ativado e o ngulo do obturador definido como 360.
John Dickinson fornece um tutorial em vdeo e um projeto de exemplo no site da Motionworks que demonstra
o uso do efeito Feixe.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
O controle Comprimento especifica o tamanho do feixe com base em uma porcentagem do Tempo
especificado. Por exemplo, uma configurao de 100% significa que o comprimento visvel do feixe est no
607
mximo quando o controle Tempo 50%. Tempo especifica o tempo que o feixe leva para ir do incio ao fim
em uma porcentagem. O controle Perspectiva 3D usa a perspectiva 3D com base na espessura inicial e final
se Tempo estiver animado.
Para o incio
Imagem original (esquerda); o efeito Padro de clulas cria um mapa de deslocamento (centro), que usado
como um mapa de deslocamento para o efeito Mapa de deslocamento (direita).
Padro de clulas O padro de clulas a ser usado. HQ indica os padres de alta qualidade que
renderizam com mais definio que suas contrapartes no marcadas. Cristais mistos s est disponvel
como uma opo de alta qualidade.
nota: a opo Chapas estticas idntica em aparncia opo Chapas. Entretanto, ao evoluir, as chapas
estticas mantm um valor de luminosidade uniforme, enquanto as chapas mudam a luminosidade do
padro de clulas.
Inverter Inverte o padro da clula. As reas pretas ficam brancas, e as reas brancas ficam pretas.
Contraste/nitidez Especifica o contraste do padro de clulas ao usar o padro de clulas Bolhas, Cristais,
Entalhe, Cristais mistos ou Tubular. O controle especifica a nitidez de qualquer das opes Chapa ou
Cristalizar painel de documentos ou Cristalizar.
nota: a opo selecionada no menu Estouro afeta o contraste.
Estouro Como o efeito remapeia valores que esto fora da gama tonal de cinza de 0-255. Estouro no est
disponvel se houver padres de clula com base em nitidez selecionados.
Clipe Valores acima de 255 so mapeados para 255. Valores abaixo de 0 so mapeados para 0. O
valor de Contraste controla quanto da imagem fica fora de intervalo de 0-255. Maiores valores de
contraste valores resultam em uma imagem quase preta ou branca, com menos cinza.
Consequentemente, o detalhe da clula menos sutil aparece nas configuraes de maior contraste.
Suporte suave Remapeia os valores de tons de cinza para cair dentro do intervalo 0-255. O
contraste aparecem menores; as clulas so na maior parte cinzas com algumas reas em preto ou
branco puro.
Envolver atrs Valores acima de 255 ou menor que 0 sero refletidos de novo no intervalo 0-255.
Por exemplo, um valor de 258 (255+3) refletido em 252 (255-3), e um valor de 3 refletido em 3.
Com essa configurao, os valores de Contraste acima de 100 aumentam a complexidade e os
detalhes.
608
Dispersar O nvel de aleatoriedade com que o padro desenhado. Valores mais baixos causam padres
de clula uniformes ou como grade.
nota: se voc definir o valor Dispersar acima de 1,0, defina a camada como Melhor qualidade para evitar
artefatos.
Opes de posicionamento lado a lado Escolha Ativar posicionamento lado a lado para criar um padro
construdo de mosaicos repetitivos. Clulas horizontais e Clulas verticais determinam a largura e a altura de
cada mosaico em clulas.
Opes de evoluo As Opes de evoluo oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo
curto e fornecem um loop em seguida na durao do clipe. Use esses controles para pr-renderizar os
elementos de padro de clulas, e ento acelerar o tempo de renderizao.
Evoluo do ciclo Cria um loop que fora o estado de Evoluo a retornar ao ponto inicial.
Ciclo O nmero de rotaes da configurao Evoluo que o padro de clulas pode percorrer
completamente antes da repetio. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evoluo
determina a temporizao dos ciclos de Evoluo.
nota: o controle Ciclo afeta apenas o estado da clula padro, no os geomtricos ou outros
controles, de modo que voc pode ter resultados diferentes com diferentes configuraes de
Tamanho e Deslocamento.
Distribuio aleatria Especifica um valor do qual gerar o padro de clulas. A animao dessa
propriedade resulta em alternar de um padro de clulas para outro (dentro do mesmo tipo de
padro de clulas), o que, geralmente, no o resultado desejado. Para a transio suave do padro
de clulas, anime a propriedade Evoluo.
nota: crie novas animaes de padro de clulas reutilizando os ciclos de Evoluo previamente
criados e alterando apenas o valor Distribuio aleatria. Usar um novo valor Distribuio aleatria
modifica o padro de clulas sem perturbar a animao da Evoluo.
Para o incio
Efeito Quadriculado
O efeito Quadriculado cria um padro quadriculado de retngulos, cuja metade transparente.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
ncora O ponto de origem do padro quadriculado. Mover esse ponto desloca o padro.
609
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a usar para compor o padro quadriculado na camada
original. Esses modos de mesclagem funcionam de forma idntica aos do painel Linha de tempo, exceto
pelo modo padro Nenhum, que renderiza somente o padro quadriculado.
Para o incio
Efeito Crculo
O efeito Crculo cria um disco ou um anel de slido personalizvel.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Borda Nenhum cria um disco slido. Todas as outras opes criam anis. Cada opo corresponde a um
diferente conjunto de propriedades que determinam a forma e o tratamento do anel:
Raio da borda A diferena entre a propriedade Raio da borda e a propriedade Raio a espessura
do anel.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem usado para combinar a forma e a camada original. Esses
modos de mesclagem se comportam como os modos de mesclagem do painel Linha de tempo, exceto por
Nenhum, que exibe somente a forma, sem a camada original.
Para o incio
Efeito Elipse
O efeito Elipse desenha uma elipse.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
610
Para o incio
Ignorar vazio Obtm os valores intermedirios de cores RGB, com exceo dos valores de cor de
pixels transparentes.
Tudo Obtm a mdia dos valores de cor RGB, inclusive valores de cor de pixels transparentes.
Todos pr-multiplicados Obtm a mdia dos valores de cor RGB, pr-multiplicados com o canal
alfa.
Incluindo alfa Obtm a mdia de todos os valores de canal alfa e de cores RGB. Essa
configurao resulta na cor amostrada que tambm contenha transparncia mdia dos pixels de
amostra.
Manter alfa original Mantm o canal alfa da camada original. Se voc selecionar Incluir alfa no menu Cor
mdia de pixels, o alfa original ser estampado sobre a amostra de cor.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Efeito Preenchimento
O efeito Preenchimento preenche mscaras especificadas com uma cor especificada. Para adicionar um
traado e preenchimento a um caminho fechado, a ordem em que voc aplica o traado e o preenchimento
determina a largura visvel do traado. Se o preenchimento for aplicado antes do traado, o tamanho do
pincel do traado completo ficar visvel; se for aplicado antes do preenchimento, o preenchimento aparecer
em cima do traado, obscurecendo a metade do traado que fica dentro do caminho.
Esse efeito funciona na cor de 32 bits.
Para o incio
Efeito fractal
O efeito fractal renderiza o conjunto de Mandelbrot ou Julia, criando texturas coloridas. Quando voc aplica o
efeito pela primeira vez, a imagem que voc v a amostra clssica do conjunto Mandelbrot. O conjunto a
611
rea que colorida em preto. Todos os pixels fora do grupo so coloridos, dependendo da proximidade do
grupo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
A camada de nave espacial (superior esquerda) composta sobre a camada com fractal de Mandelbrot com
a paleta de gradiente Luminosidade (inferior esquerda) e o fractal de Julia (inferior direita)
Definir opo Especifica a definio usada. Mandelbrot o conjunto tpico de Mandelbrot. O Mandelbrot
inverso o conjunto Mandelbrot definido matematicamente. Julia sempre muda dependendo do ponto mdio
de Mandelbrot e gerar o grupo de todos conjuntos possveis de Julia. O inverso de Julia o inverso de Julia.
Para exibir um conjunto Julia, voc pode definir a ampliao para um valor negativo, pois esses conjuntos
tendem a preencher o plano complexo fora do limite normal. Mandelbrot sobre Julia igual a Mandelbrot,
exceto que ele muda quando o ponto central de Julia alterado. Mandelbrot inverso igual a Mandelbrot
inverso, exceto que ele muda quando o ponto central de Julia alterado.
Sobreposio Exibe uma verso fantasma do conjunto oposto. Por exemplo, quando o conjunto
Julia, use esse controle para exibir uma verso fantasma de Mandelbrot. Ao selecionar
Sobreposio, uma cruz branca com uma sombra projetada preta aparece para que voc possa ver
o ponto exato no centro do conjunto oposto. Este controle til porque o conjunto Julia depende do
ponto central do Mandelbrot.
Paleta Especifica a paleta a usar durante o desenho do conjunto. Gradiente de luminosidade cria
um gradiente que varia de preto a branco, passando pela matiz especificada pelo controle Matiz. Em
seguida, ele aplica o mesmo gradiente mais oito vezes, sempre com a matiz com uma distncia de
45 no disco de cores. O controle Etapas do ciclo especifica o nmero de cores no gradiente. Roda
de matiz usa todas as cores do disco de cores Matiz, com brilho e saturao mximos. Preto e
branco usa faixas alternativas de preto e branco. A Cor slida torna tudo transparente, exceto o
interior do conjunto, usando a cor especificada pelo controle Matiz. Selecione Transparente para
obter o resultado oposto.
Matiz Especifica a matiz para cores slidas e a matiz inicial para gradientes de cor. Esse controle
funciona bem para criar modificaes suaves ou para percorrer a paleta. Etapas do ciclo especifica o
nmero de faixas de cores diferente que aparecem antes do incio do ciclo. Deslocamento do ciclo
especifica onde, exceto no incio, um ciclo comea.
612
Realce da borda Reala as bordas entre faixas de cor. Esse controle requer o modo de baixa
qualidade. Se desejar usar o realce de borda de alta qualidade, use o efeito Localizar bordas como
alternativa.
Mtodo com sobreamostragem Especifica o mtodo usado para sobreamostrar o efeito: Deteco
rpida de borda Pode perder pixels executa a deteco de borda simples e sobreamostra somente
esses pixels. Essa opo a mais rpida, especialmente em reas com muita cor slida, como
preto, e geralmente produz os resultados indistinguveis da Fora bruta. Fora lenta bruta para cada
pixel sobreamostra cada pixel na imagem. Essa opo lenta, mas precisa.
Use a ferramenta Seleo e mantenha pressionada a tecla Alt (Windows) ou Option (Mac
OS). Se o caminho levar para fora do retngulo delimitado (-2, -2, 2, 2), ele entrou no
infinito. Nesse caso, a cor do ponto inicial baseada em quantos segmentos de linha ele
usa para acessar o infinito. Se o caminho terminar dentro do retngulo, ele ser colorido
em preto.
Use a ferramenta Zoom para aplicar mais ou menos zoom em um ponto especfico, ou
mantenha a tecla Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS), pressionada e pressione a
ferramenta Ampliar no centro da imagem, e navegue a partir do centro. Por exemplo,
para aplicar zoom parte interna, fique no centro; para mover para cima, arraste um
pouco para cima e mova rapidamente de volta para o centro.
Use a ferramenta Mo para deslocar pela imagem. Pressione Ctrl (Windows) ou
Command (Mac OS) para deslocar o fractal oposto. Por exemplo, ao visualizar o conjunto
Julia, pressione Ctrl (Windows) ou Command (Mac OS) para deslocar o conjunto
Mandelbrot e ver como o conjunto Julia depende do ponto central do conjunto
Mandelbrot.
Use as teclas de seta para deslocar o ponto central em 1 pixel. Pressione Shift enquanto
pressiona uma tecla de seta para ajustar o ponto em 10 pixels. Pressione Ctrl (Windows)
ou Command (Mac OS) enquanto pressiona uma tecla de seta para ajustar o ponto
central do conjunto oposto.
Para o incio
613
suavemente. O controle Disperso do degrad pontilha as cores de degrad, eliminando as bandas visveis
ao olho humano.
Para o incio
Efeito Grade
Use o efeito Grade para criar uma grade personalizvel. Renderize essa grade em uma cor slida ou como
uma mscara no canal alfa da camada de origem. Esse efeito bom para gerar elementos e foscos do
projeto no qual outros efeitos podem ser aplicados.
John Dickinson fornece um tutorial em vdeo no site da Motionworks que demonstra o uso do efeito Grade.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Use Grade com o efeito Relmpago avanado para criar bifurcaes de relmpago que seguem um
padro de grade.
ncora O ponto de origem do padro de grade. Mover esse ponto desloca o padro.
Borda A espessura das linhas de grade. Um valor de 0 faz com que a grade desaparea.
nota: a suavizao de borda da grade pode fazer a espessura visvel variar.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a usar para compor a grade na camada original. Esses
modos de mesclagem funcionam de forma idntica aos do painel Linha de tempo, exceto pelo modo padro
Nenhum, que renderiza somente a grade.
Para o incio
614
Para o incio
Ponto de preenchimento O efeito preenche uma rea que contm o Ponto de preenchimento. A rea
determinada pela anlise de pixels vizinhos do Ponto de preenchimento e expandindo a rea de
preenchimento adicionando pixels correspondentes. A propagao da cor de preenchimento depende da
configurao de Tolerncia, bem como da opo escolhida no menu Seletor de preenchimento.
Cor e alfa Especifica que o efeito preenche o RGB e os canais alfa da rea de preenchimento com
a nova cor.
Cor simples Especifica que o efeito preenche somente os canais de RGB da rea de
preenchimento com a nova cor.
Opacidade Especifica que o efeito preenche somente reas opacas no ponto de preenchimento.
Voc deve definir um ponto de preenchimento em uma rea opaca para que esta opo funcione.
Canal Alfa Especifica que o efeito preenche as reas opacas ou transparentes na imagem inteira,
dependendo do valor do canal alfa no ponto definido como ponto de preenchimento.
Tolerncia A distncia possvel entre os valores de um pixel dos valores de cor do Ponto de preenchimento
e ainda corresponder. Valores mais altos expandem o intervalo de pixels que o efeito preenche.
Exibir limite Mostra quais pixels so correspondentes, quais pixels esto no valor de Tolerncia dos valores
de cor do pixel do Ponto de preenchimento. Essa opo especialmente til em vazamentos de controle. Se
houver um espao pequeno, as cores podem fluir e preencher reas no planejadas para ser preenchidas.
615
Difuso Cria uma borda difusa para a rea preenchida. Os valores de Suavidade de difuso criam
uma borda que desaparece mais gradualmente.
Expanso Expande a rea da cor de preenchimento. O valor do Raio de disperso indica o nmero
de pixels que a cor de preenchimento ultrapassa na borda da rea de preenchimento.
Reduzir Contrai a rea da cor de preenchimento. O valor do Raio de disperso indica o nmero de
pixels que a cor de preenchimento encolhe na borda da rea de preenchimento.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a usar para compor o resultado do efeito na camada original.
Todos esses modos de mesclagem funcionam como os modos de mesclagem do painel Linha de tempo,
exceto para Somente preenchimento. Use Somente preenchimento para mostrar somente o preenchimento.
Observao: Se voc aplicar vrias instncias da Lata de tinta em uma camada, lembre-se de no definir
mais de uma para usar o modo de mesclagem Somente preenchimento. Se voc definir mais de uma
instncia para usar o modo de mesclagem, apenas a primeira aplicao do efeito ser mostrada.
Para o incio
Tipo de onda poligonal com perfil de traado quadrado (canto inferior esquerdo) e tipo de onda de Contorno
de imagem com perfil de traado Senoidal (canto inferior direito)
616
Os parmetros esto definidos em Especifica se os parmetros podem ser animados para ondas
individuais. Nascimento especifica que cada onda mantm as mesmas configuraes de parmetro com o
tempo. Cada quadro especifica que as ondas mudam quando os parmetros so alteradas. Por exemplo, se
voc criar uma onda de estrela com uma propriedade animada de rotao, selecione Nascimento para
deslocar cada estrela da anterior para criar um tnel de giro, ou selecione Cada quadro para fazer as
estrelas girarem de uma s vez conforme a propriedade de rotao alterada.
Qualidade de renderizao Controla a qualidade da sada. Ondas de rdio cria formas suaves e com
bordas suavizadas por meio da renderizao de verses de alta resoluo das formas e as dimensiona para
baixo com a sobreamostragem. Por exemplo, para criar uma imagem 100x100 pixels, essa opo pode gerar
uma imagem de 400x400 pixels e dimension-la para baixo usando sobreamostragem de 4x. A
sobreamostragem fornece resultados de alta qualidade, mas resulta em longos tempos de renderizao.
Essa opo s funciona o modo de qualidade Melhor.
Polgono O tipo de polgono a usar na forma de onda. Esses controles ficam disponveis se o polgono for
escolhido para o Tipo de onda.
Lados Trs lados criam um tringulo, quatro cria um quadrado, etc. Dimensionar valores acima de
64 resulta em um crculo suave. Voc tambm pode aproximar um crculo definindo os Lados como
3, Tamanho da curva como 1 e Curvatura para aproximadamente 0,62.
Estrela Especifica que o polgono tem a forma de uma estrela. Para alterar o nmero de pontos da
estrela, altere o nmero de lados.
Profundidade de estrelas Especifica os ngulos de uma estrela para controlar a distncia entre os
pontos internos e o centro da estrela.
Mscara Especifica a mscara usada para criar uma onda. Esse controle fica disponvel se escolher
Mscara no menu pop-up Tipo de onda.
Camada de origem A camada a ser usada como entrada para a criao dos contornos da imagem.
Selecione uma camada animado para emitir formas em movimento. Um contorno bem definido, uma camada
de alto contraste de tons de cinza ou um canal alfa funcionam to bem como uma origem. O efeito Ondas de
rdio detecta bordas e converte fontes em contornos.
Centro da origem Especifica o ponto central da forma, referente camada de origem. Por exemplo, se
isolar uma forma que est posicionada na metade esquerda do quadro, a forma irradia para a esquerda por
padro, e voc pode mover o centro da origem em qualquer parte da camada.
617
Canal de valor Os atributos de cor da camada de origem usados para definir os contornos da imagem.
Limite de valor Especifica o limite para o canal de valor escolhido. Determina o valor de porcentagem em
que tudo abaixo ou acima dele mapeado para branco ou preto. Esse controle pode fazer uma grande
diferena na forma de onda.
Pr-desfoque Suaviza o canal de valor antes que o limite de valor seja amostrado. Se tiver uma imagem de
alto contraste, como branco no preto, e desejar que a onda siga as bordas bem de perto, defina essa opo
para 0.
Tolerncia Define com que preciso a onda se encaixa na camada. Uma configurao alta resulta em
vrtices ntidos; um valor baixo pode tornar a forma de onda mais sensvel ao rudo.
Contorno Especifica a forma na camada de origem a ser usada como a onda emissora. Contorno numera
as formas pela ordem do quadro de cima para baixo, da esquerda para a direita. A forma no canto superior
esquerdo o nmero 1.
Frequncia Especifica o nmero de ondas por segundo fluindo para fora do ponto produtor.
Expanso Especifica a velocidade em que a onda se move do ponto produtor quando iniciada. Essa
opo no afeta o nmero de ondas por segundo.
Orientao Especifica a rotao da forma no nascimento ao redor do ponto central. Para animar a rotao,
use o controle Giro.
Direo Especifica a direo inicial de onda se a velocidade for maior que 0. Por padro, as partculas so
emitidas do ponto produtor em um padro radial de expanso.
Durao (s) Especifica o tempo, em segundos (incluindo o aparecimento e o desaparecimento gradual), que
a onda existe.
Dica: para evitar que ondas desapaream repentinamente quando sua vida terminar, use o controle de
Tempo de desaparecimento gradual.
Reflexo Especifica se as ondas rebatem nas bordas da camada e voltam cena. Essa opo eficaz para
gerar mapas de deslocamento para uso como ondas de gua.
Controles de Traado
Os controles de Traado especificam a aparncia do traado de uma onda.
618
Perfil Controla a aparncia do traado que define a forma. O contorno da forma animado na onda que
vem do ponto de efeito. A qualidade do traado definida como um tipo de onda 3D.
Opacidade Especifica a opacidade mxima possvel do traado. A opacidade real do traado considera
essa configurao com os controles Tempo de aparecimento gradual e Tempo de desaparecimento gradual.
Tempo de aparecimento gradual Especifica o tempo que leva para a onda aparecer na exibio. O Tempo
de aparecimento gradual medido em segundos e comea com a opacidade 0 no nascimento. Por exemplo,
se a Durao for de 3 segundos e o Tempo de aparecimento gradual for de 1 segundo, o traado
completamente transparente no nascimento e aparece suavemente at opacidade completa em 1 segundo.
Tempo de desaparecimento gradual Especifica o tempo que leva para a onda desaparecer na exibio. O
Tempo de desaparecimento gradual medido retroativamente no final da Durao. Se a Durao for de 3
segundos e o Tempo de desaparecimento gradual for de 1 segundo, a onda comea a desaparecer em 2
segundos. Se a soma do Tempo de aparecimento gradual e Tempo de desaparecimento gradual for maior
que o valor Durao, o ponto de interseo das duas atenuaes ser calculado de forma que a onda no
chegue a uma transparncia total. Se o Tempo de aparecimento gradual e Tempo de desaparecimento
gradual for maior que a Durao, esse valor ser truncado para equivaler Durao.
Largura inicial Especifica a largura da forma no nascimento. A Largura final especifica a largura da forma
no final de sua durao.
Para o incio
Efeito Traado
O efeito Traado cria um traado ou uma borda em torno do caminho definido por uma ou mais mscaras.
Voc tambm pode especificar a cor, a opacidade e o espaamento do traado, bem como as caractersticas
de pincel. Especifique se o traado aparece na imagem, em uma imagem transparente ou se revela o canal
alfa original. Para usar uma mscara criada no Illustrator, copie o caminho e cole-o em uma camada do After
Effects.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site Video Copilot que demonstra como usar o efeito
Traado para revelar uma imagem como se estivesse sendo escrita mo em uma parede.
Steve Holmes fornece um tutorial no site da Layers Magazine que mostra como criar e preparar videiras,
redemoinhos e florescimento no Illustrator e depois import-los, revel-los e anim-los no After Effects
usando o efeito Traado.
Original (superior esquerda), com mscara (inferior esquerda) e com efeito aplicado (inferior direita)
Estilo de pintura Especifica se o traado est aplicado camada original ou camada transparente.
Para o incio
Efeito Vegas
O efeito Vegas gera luzes de corrida e faz outras animaes de pulsao de caminhos ao redor de um
objeto. Voc pode contornar praticamente qualquer coisa, cercar com luzes ou pulsos mais longos, e depois
animar para criar a aparncia de luzes perseguindo o objeto.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
John Dickinson fornece um exemplo no site da Motionworks de uma simulao de eletrocardiograma criada
com o efeito Vegas.
Limite O valor percentual em que tudo abaixo ou acima mapeado para branco ou preto. Essa
propriedade importante para determinar o local das bordas que o efeito traa.
Pr-desfoque Suaviza a camada de entrada antes que o limite seja amostrado. Defina esta opo
para 0 se voc tiver uma imagem de alto contraste e desejar que o traado siga as bordas mais
detalhadamente.
Tolerncia Define com que preciso o traado se encaixa na camada de entrada. Um valor alto
resulta em vrtices ntidos, enquanto valores baixos podem tornar o traado sensvel ao rudo.
Contorno selecionado Especifica o contorno a usar quando o Contorno selecionado for selecionado
no menu Renderizar. Os contornos so numerados de superior esquerdo a inferior direito; o contorno
com o ponto mais alto o nmero 1, o segundo ponto mais alto o nmero 2, etc.
Mscara/caminho A mscara ou o caminho a usar no traado. Voc pode usar mscaras fechadas ou
abertas.
Segmentos Especifica o nmero de segmentos usados para criar cada contorno traado. Por exemplo, se o
efeito for aplicado palavra Vegas e Segmentos for definido como 10, o contorno de cada uma das letras,
mais os contornos internos de e, g e a, sero divididos em 10 segmentos.
Rotao Anima segmentos no contorno. Por exemplo, para criar a aparncia de luzes de corrida, comece
com um grande nmero de segmentos definidos como 50% de seu comprimento, e anime a Rotao para
mover as luzes em torno das formas.
Fase aleatria Especifica que o ponto inicial do traado diferente para cada contorno. Por padro, o efeito
traa um contorno a partir do ponto mais alto da tela. No caso de uma repetio, ele comea no ponto mais
alto na extremidade esquerda mais alta.
Modo de mesclagem Determina como o traado aplicado camada. Transparente cria o efeito em um
plano de fundo transparente. Sobre coloca o traado na camada existente. Abaixo coloca o traado atrs da
camada existente. Estncil usa o traado como uma mscara do canal alfa, preenchendo o traado com
pixels da camada original.
Cor Especifica a cor do traado, a menos que Estncil seja escolhido para o Modo de mesclagem.
Dureza Determina a nitidez ou o desfoque das bordas do traado. Um valor de 1 cria um desfoque leve. Um
valor de 0.0 desfoca a linha de modo que algumas reas slidas de cor permaneam.
Opacidade do ponto mdio Especifica a opacidade do ponto mdio do traado. Esse controle funciona em
termos de opacidade relativa, no opacidade absoluta. Se for ajustado para 0, a mudana na opacidade ser
suave do ponto inicial at o ponto final, como se no houvesse nenhum ponto mdio.
Posio do ponto mdio Especifica o ponto mdio dentro de um segmento: valores menores movem o
ponto mdio para perto do incio. Valores mais altos movem o ponto mdio para perto do final. Use esse
controle para mover a opacidade do ponto mdio do traado.
Para o incio
Efeito Escrever em
O efeito Escrever em anima os traados em uma camada. Por exemplo, possvel simular a ao de escrita
me de texto cursivo ou assinaturas.
621
Observao: uma maneira fcil de animar a Posio do pincel usar o Desenho de trajetria para criar
quadros-chave de Posio em uma nova camada de slido e usar uma expresso na propriedade Posio
de pincel para vincul-la propriedade Posio na nova camada de slido. (Consulte Esboar um caminho
de movimento com Desenho de trajetria e Adicionar, editar e remover expresses.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Outros mtodos de animao de traados de tinta e texto esto tambm disponveis. Por exemplo, voc
pode animar texto usando as ferramentas de digitao e animadores de texto, e pode animar um traado de
tinta aplicado com uma ferramenta de pintura. Os traados de tinta podem ter uma configurao de Durao
de Escrever em, que voc pode usar para criar resultados semelhantes ao efeito Escrever em. Voc
tambm pode animar caminhos de forma para um resultado semelhante operao Aparar caminhos.
(Consulte Animar texto, Animar e editar traados de tinta e Atributos de forma, operaes de pintura e
operaes de caminho para camadas de forma.)
Posio do pincel A posio do pincel. Anime essa propriedade para criar um traado.
Comprimento do traado (seg) A durao, em segundos, de cada marca de pincel. Se esse valor for 0, a
marca do pincel tem uma durao ilimitada. Use um nico valor constante e diferente de zero para criar
movimentos como de cobra do traado. Anime esse valor para fazer o traado expandir e recolher.
Espaamento do pincel (seg) O intervalo de tempo, em segundos, entre as marcas de pincel. Valores
menores produzem traados de tinta mais suave, mas levam mais tempo para renderizar.
622
Para o incio
623
Trs tipos de efeitos de granulao: corresponder (superior esquerda), adicionar (inferior esquerda) e
remover (inferior direita)
Sada final Renderiza o quadro ativo total, usando as configuraes atuais do efeito.
3. Ajuste os controles do efeito no painel Controles do efeito.
A regio de visualizao no painel Composio reflete as alteraes feitas.
4. Escolha Sada final do controle Modo de exibio.
Quando qualquer efeito de granulao aplicado pela primeira vez, o valor do grupo de controles Mesclar
com original definido para 0%. Esse valor determina a porcentagem de mesclagem entre a imagem original
e a verso processada. Em 0%, nenhuma mesclagem ocorre e o efeito selecionado aplicado imagem
inteira com intensidade total. Em 100%, as reas brancas do fosco de mesclagem ficam inalterados da
imagem original.
Qualquer mscara ou fosco funciona de modo semelhante: os pixels brancos nele exclui essa rea da
imagem original do processamento pelo efeito de granulao; os pixels pretos so processados
normalmente. Em Valor 100%, as reas brancas se mesclam inteiramente com o original, de modo que so
excludas totalmente do processamento. Esse comportamento permanece verdadeiro quando a
correspondncia invertida. Independentemente do Valor, as reas pretas do fosco ou da mscara so
processadas sempre. O controle deslizante Valor afeta apenas as reas de pixels brancos no fosco ou na
mscara. Afeta apenas o modo como cada efeito de granulao trata as reas brancas do fosco ou da
mscara.
1. Aplicar um efeito de granulao imagem.
2. Execute um destes procedimentos no painel Controles do efeito:
Para criar um fosco na rea em que deseja aplicar ou de que excluir o efeito de
granulao, use os controles Correspondncia de cores no grupo de controles
Mesclar com original.
Para ocultar a camada atual com outra camada ou faixa, use os controles de
Camada de mascaramento.
3. Ajuste o valor de Desfoque do fosco para suavizar a mscara e produzir uma transio
mais suave entre as reas afetadas e no afetadas da imagem.
4. Se voc estiver usando uma cor fosca e uma mscara de camada, escolha uma destas
opes no menu Combinar correspondncia e mscara usando:
626
do grupo de
Para o incio
corresponder o rudo de uma imagem em outra imagem. Normalmente, esse processo totalmente
automtico. Para um controle fino, voc pode alternar para o modo Manual e ajustar as amostras usando o
grupo de controles Amostragem no painel Controles do efeito.
Um exemplo de rudo deve ser um bloco slido de cor uniforme que exibe claramente o padro de rudo
presente na imagem. O objetivo extrair amostras de rudo puro, sem nenhum recurso de imagem que o
algoritmo possa interpretar como granulao. Por exemplo, amostras de extrao de uma parte do cu, uma
parede de plano de fundo ou de uma rea de cor da pele. Todas as amostras devem ser selecionadas do
intervalo normal do filme, DV ou do vdeo. Evite subexpor ou superexpor reas sem informaes,
especialmente reas em que os valores de pixel foram cortados para preto ou branco puro. Dentro desse
intervalo normal de exposio, convm selecionar amostras com vrios valores RGB e cores. Por exemplo,
uma amostra de uma rea clara, uma de uma rea escura e uma de uma rea com meios-tons.
O nmero de amostras no modo automtico alto para garantir que o algoritmo tenha dados de rudo
suficientes, mesmo se encontrar boas amostras em uma determinada imagem for difcil. Alm de isso, o
modo automtico pode substituir o nmero de amostras que voc configurou se o efeito no puder encontrar
um nmero suficiente de amostras boas. possvel variar o tamanho das amostras no modo automtico ou
manual. Contudo, aumentar o tamanho da amostra no garante melhores resultados, especialmente se as
amostras resultantes inclurem variaes mais substanciais em valores RGB. O tamanho da amostra deve
ser reduzido se uma determinada imagem no contiver reas suficientemente grandes de valores constantes
de cores. Inversamente, aumentar o tamanho da amostra pode gerar melhores resultados se a imagem
contiver reas grandes descaracterizadas.
628
Para o incio
O padro de granulao preciso em um quadro de filme no uniforme em todo o quadro, mas pode
depender dos valores de tons do contedo em cada pixel. Por exemplo, em granulao de filme qumico, os
tamanhos dos cristais de alogenuro de prata variam de acordo com o nvel de exposio.
Os efeitos Adicionar granulao e Corresponder granulao permitem reproduzir essas alteraes sutis em
padres de granulao nas reas de uma imagem usando os controles de Sombra, Meios-tons, Realces e
Ponto mdio no grupo de controles Aplicativo. Esses controles permitem definir a quantidade de granulao
adicionada a cada rea total e tambm a cada canal na imagem. Por exemplo, voc pode adicionar mais
granulao s reas superexpostas do canal de azul para dar a uma imagem do cu uma aparncia mais
granulada.
Voc pode usar o grupo de controles Aplicativo para o efeito Adicionar granulao e Corresponder
granulao para fazer o seguinte:
629
Para definir a quantidade de cor adicionada a cada rea tonal de uma imagem, ajuste
Sombras, Meios-tons e Realces.
Para definir o ponto mdio da gama tonal da imagem para fins de aplicao de
granulao, ajuste o controle deslizante Ponto mdio. Por padro, esse controle
deslizante centralizado em 0,5, que representa o meio da faixa de valores de pixels
127 para imagens de 8 bpc e 16384 para imagens de 16 bpc.
Para obter um controle ainda mais preciso, use os controles Equilbrio de canal para
ajustar a granulao na sombra, no meio-tom e nas reas de realce de maneira
independente para cada canal.
Por padro, a granulao ou o rudo gerada pelos efeitos Adicionar granulao e Corresponder granulao
move na mesma velocidade do material de origem para simular um rudo realista. Desacelerar os processos
de rudo pode ser til para efeitos estticos ou para evitar que o rudo adicionado tenha um zumbido e
chame a ateno para si mesmo. Esses efeitos tm um aleatorizador interno que altera as posies dos
pixels de rudo entre os quadros. Voc tambm pode alterar a aparncia do rudo entre camadas no mesmo
quadro mantendo todos os outros parmetros constantes.
Voc pode usar o grupo de controles Animao para o efeito Adicionar granulao e Corresponder
granulao para fazer o seguinte:
Voc pode ajustar o comportamento de cores, de saturao e de mesclagem gerado pelo efeito Adicionar
granulao ou Corresponder granulao.
Vrios fatores podem afetar a cor aparente da granulao que esses efeitos geram, incluindo:
Usando o grupo de controles Cor no painel Controles do efeito, ajuste uma das seguintes opes:
Monocromtico D ao rudo adicionado uma nica tonalidade. Por padro, os tons so pretos e brancos,
630
mas possvel alterar a Cor da tonalidade tom para torn-lo um gradiente de qualquer cor. (Os controles
Saturao e Intensidades de canal no ficaro disponveis se Monocromtico estiver selecionado.)
Filme Faz a cor gerada aparecer incorporada na imagem. Este modo afeta cores mais escuras para criar
cores mais claras, assim como a granulao no negativo de um filme aparece.
Multiplicar Multiplica os valores de cor do rudo e da origem. Contudo, o resultado poder ser mais claro ou
mais escuro que o original, porque o rudo pode ter um valor positivo ou negativo.
Adicionar Combina os valores de cor do pixel na origem com o rudo. Contudo, o resultado nem sempre
mais claro que o original, porque o rudo criado por efeitos de granulao podem tem um valor positivo ou
negativo.
Tela Multiplica os valores de brilho inverso do rudo e da origem. O efeito semelhante a impresso de uma
exposio mltipla em um negativo. O resultado sempre mais claro do que o original.
A distribuio do rudo adicionado por canais de cor afeta a cor geral da imagem resultante. Com um plano
fundo escuro, o rudo tende a adicionar visualmente a imagem, de modo que uma tonalidade vermelha ou
mais rudo no canal de vermelho d uma matiz avermelhada imagem. Com um plano de fundo claro, o
rudo tente a ser subtrado da imagem visualmente, de modo que um tom vermelho ou mais rudo no canal
de vermelho d uma cor ciano. O resultado tambm depende do controle Modo de mesclagem do grupo de
controles de Aplicativo.
Observao: A granulao real da imagem pode variar das predefinies do filme, devido a fatores como a
631
Intensidade Controla a quantidade de variao na intensidade de brilho e cor entre os pixels no rudo
gerado, que determina a visibilidade do rudo. Aumentar o valor no muda a posio ou o tamanho de cada
granulao, mas faz a granulao se destacar mais; valores mais baixos do uma aparncia mais sutil e
discreta.
Intensidades de canal Controla o contraste entre os pixels no rudo gerado separadamente para cada
canal. Por exemplo, voc pode adicionar mais granulao ao canal de azul para emular o filme.
Tamanho do canal Ajusta o tamanho da granulao gerada em pixels de maneira independente para cada
canal.
Taxa de proporo Controla a proporo da largura da granulao gerada em uma altura constante de 1.
Essa configurao til para emular o efeito de lentes anamrficas ou para efeitos estticos. Um valor
superior a 1 aumenta a granulao horizontalmente. Valores menores do que 1 aumentam horizontalmente.
632
Para o incio
Imagem original com rabiscos (superior esquerda), exibio ampliada de rabiscos (inferior esquerda) e
rabiscos removidos com perda de claridade (inferior direita)
Raio A extenso de busca pelo efeito de diferenas entre pixels. Valores altos tornam a imagem desfocada.
Use o menor valor que possa eliminar os defeitos.
Limite A intensidade da diferena dos pixels em relao aos seus adjacentes sem ser modificados pelo
efeito. Use o maior valor que possa eliminar os defeitos.
Para o incio
Controles
Tipo fractal O rudo fractal criado para gerar uma grade de nmeros aleatrios para cada camada de
rudo. A configurao Complexidade especifica o nmero de camadas de rudo. A configurao Tipo fractal
determina as caractersticas dessa grade.
Tipo de rudo O tipo de interpolao a ser usada entre valores aleatrios na grade de rudo.
Inverter Inverte o rudo. As reas pretas ficam brancas, e as reas brancas ficam pretas.
Contraste O valor padro 100. Valores mais altos criam reas maiores e definidas de maneira mais ntida
de preto e branco no rudo, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em
mais reas de cinza, suavizando ou abafando o rudo.
Estouro Remapeia os valores de cor que esto fora do intervalo de 0 1.0, usando uma das seguintes
opes:
Clipe Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e
qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da
imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca
com menos rea cinza. Consequentemente, as configuraes de contraste maior exibem detalhes
menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui reas de transparncia mais
ntidas e mais bem definidas.
Suporte suave Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem
no intervalo. Essa opo reduz o contraste e faz o rudo aparecer cinza com algumas reas de
branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada incluir reas sutis de
transparncia.
Envolver atrs Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0
fiquem no intervalo novamente. Essa opo revela detalhes sutis quando o Contraste definido
acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as reas texturizadas
detalhadas de transparncia.
Transformar Configuraes para girar, dimensionar e posicionar camadas de rudo. As camadas aparecem
como se estivessem em diferentes profundidades se voc selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade O nmero de camadas de rudo que sero combinadas (de acordo com as
Subconfiguraes) para criar rudo fractal. Aumentar esse nmero aumenta a profundidade aparente e a
quantidade de detalhes no rudo.
Observao: Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderizao mais longos. Se apropriado,
experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma
renderizao mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de
renderizao usar um negativo ou uma configurao bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver
atrs ou Estouro.
634
Sub influncia A influncia de cada camada sucessiva sobre o rudo combinado. Em 100%, todas
as iteraes tm a mesma intensidade de influncia. Em 50%, cada iterao tem metade da
influncia da iterao anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a
Complexidade fosse 1.
Centralizar subescala Calcula cada camada de rudo do mesmo ponto que a camada anterior.
Essa configurao pode resultar na aparncia de camadas duplicadas de rudo empilhadas umas
sobre as outras.
Evoluo Usa rotaes progressivas que continuam alterando a imagem com cada rotao adicionada.
Esse mtodo diferente de rotaes tpicas que se referem a uma configurao no boto de controle para a
qual o resultado o mesmo para cada mltiplos de 360. Para Evoluo, a aparncia de 0 diferente da
aparncia em 1 rotao, que diferente da aparncia em 2 rotaes, etc. Para retornar a configurao
Evoluo ao estado original (por exemplo, para criar uma repetio contnua), use a opo Evoluo do
ciclo.
Voc pode especificar a quantidade de rudo que aumenta durante um perodo por meio da animao da
Evoluo. Quanto mais rotaes em um perodo especfico, mais rapidamente o rudo alterado. Grandes
alteraes no valor Evoluo em um curto perodo de tempo poder resultar em intermitncia.
Para criar uma repetio contnua, use Evoluo do ciclo e defina os quadros-chave de Evoluo em
rotaes completas sem graus. Rotaes concludas parcialmente podem interromper a repetio.
Evoluo do ciclo Cria um ciclo de Evoluo que repete durante a quantidade de tempo definida.
Essa opo fora o estado de Evoluo a retornar ao ponto inicial, criando um ciclo progressivo
suave, um ciclo sem repetio ou segmento de repetio.
Para garantir que um ciclo complete rotaes completas, escolha um valor do Ciclo que corresponda
ou seja uniformemente divisvel pelo nmero de rotaes para a Evoluo.
Ciclo (em revolues) Especifica o nmero de rotaes que o rudo que o rudo percorre antes da
repetio. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evoluo determina a velocidade desses
ciclos de Evoluo. Essa opo afeta apenas a evoluo do rudo, no Transformar ou outros
controles. Por exemplo, se voc vir dois estados idnticos de rudo com diferentes configuraes de
Tamanho ou Deslocamento, eles no parecero os mesmos.
Observao: O Ciclo s estar disponvel se a Evoluo do ciclo for selecionada.
Distribuio aleatria Define um valor aleatrio a partir do qual gerar rudos. Animar a propriedade
Distribuio aleatria resulta em alternao de um conjunto de rudos para outro (dentro desse tipo
fractal), que geralmente no o resultado desejado. Para animao de rudo suave, anime a
propriedade Evoluo.
Modo de mesclagem A operao de mesclagem entre o rudo fractal e a imagem original. Esses modos de
mesclagem so idnticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes excees:
635
Matiz Renderiza o rudo fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturao e a
Luminosidade da camada original so mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza,
nada acontece.
Saturao Renderiza o rudo fractal como valores de saturao em vez de tons de cinza. A Matiz e
a Luminosidade da camada original so mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza,
nada acontece.
Para o incio
O efeito Corresponder granulao compartilha alguns controles com o efeito Adicionar granulao. (Consulte
Efeito Adicionar granulao.)
Observao: O efeito Corresponder granulao tira uma amostra do rudo no quadro na camada de origem
corresponde ao primeiro quadro na camada de destino. Se a camada de origem no estiver presente no
quadro, ou se as amostras de rudo contiverem reas transparentes, nenhum rudo ser amostrado ou
aplicado.
637
Amostras de rudo Mostra as reas que foram amostradas para extrair o modelo de
rudo atual. Selecionar a camada de origem faz com que ela aparece no painel
Composio, com os quadrados de amostra do rudo exibidos.
Sada final Renderiza o quadro ativo total, usando as configuraes atuais do efeito.
8. Anime a granulao adicionada, se desejar.
9. Escolha Sada final do controle Modo de exibio.
Para o incio
638
Efeito Mediana
O efeito Mediana substitui cada pixel por um pixel com o valor mediano de cor de pixels adjacentes pelo raio
especificado. Nos valores baixos de Raio, esse efeito til para reduzir alguns tipos de rudo. Nos valores
mais altos de Raio, esse efeito d a uma imagem uma aparncia de pintura.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
Efeito Rudo
O efeito Rudo muda aleatria valores de pixel na imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Tipo de rudo Usar rudo de cor adiciona valores aleatrios aos canais de vermelho, verde, azul e azuis
individualmente. Caso contrrio, o mesmo valor aleatrio adicionado a todos os canais para cada pixel.
Recorte Recorta os valores de canal de cor. Desmarcar essa opo produz um rudo mais visvel. Esse
controle no funciona em um projeto de 32 bpc.
Para o incio
Rudo O tipo de rudo. Aleatrio exclusivo cria quantidades iguais de rudo preto e branco. Aleatrio
quadriculada cria rudos de alto contraste. A Animao uniforme cria um rudo animado, e a Animao
quadriculada cria rudo de alto contraste animado.
Bordas Produz rudo apenas em reas parcialmente transparentes, como a borda do canal alfa.
Estouro Como o efeito remapeia valores que esto fora da gama tonal de cinza de 0-255:
Clipe Valores acima de 255 so mapeados para 255. Valores abaixo de 0 so mapeados para 0.
Envolver atrs Valores acima de 255 ou menor que 0 sero refletidos de novo no intervalo 0-255.
Por exemplo, um valor de 258 (255+3) refletido em 252 (255-3), e um valor de 3 refletido em 3.
Quebra automtica Valores acima de 255 e menor que 0 so quebrados automaticamente para
trs na faixa de 0-255. Por exemplo, um valor 258 quebrado para 2, um valor de 256 quebrado
para 0, e um valor de 3 quebrado para 253.
Distribuio aleatria Um valor de entrada ao gerador de nmero aleatrio de rudo. Esse controle ficar
ativo somente se voc escolher Aleatrio uniforme ou Aleatrio quadriculada.
Para gerar rudos piscando, anime o controle Distribuio aleatria. Para criar animados rudo facilmente,
anime o valor de Fase do rudo.
Fase do rudo Especifica o posicionamento do rudo. Esse controle ficar ativo somente se voc escolher
Animao uniforme ou Animao quadriculada.
Rudo de ciclo Produz um ciclo de rudo que reproduzido uma vez no perodo especificado.
Ciclo Especifica os nmeros de rotaes da Fase do rudo que o rudo pode percorrer
completamente antes de repetio (disponvel apenas quando Rudo de ciclo selecionado).
Para o incio
640
Rudo O tipo de rudo. Uniforme gera rudo uniforme. Quadriculada cria rudos de alto contraste. Granulao
produz o rudo tipo granulao de filme.
Tamanho da granulao Esse controle ficar ativo somente para o tipo de Granulao de rudo.
Fase do rudo (somente HLS de rudo) Um valor de entrada ao gerador de nmero aleatrio de rudo.
Quando voc define quadros-chave na Fase do rudo, o efeito percorre as etapas para criar rudo animado.
Diferenas de maior valor entre quadros-chave aumentam a velocidade da animao do rudo.
Os controles Filtragem temporal do efeito Remover granulao usa um algoritmo estatstica para mesclar o
quadro atual com quadros anteriores e posteriores. Esses controles so particularmente eficientes para
remover artefatos de compactao de DV ou gravao de vdeo.
Para avaliar os resultados deste filtro de maneira adequada, eles devem ser visualizados em tempo real,
com a anlise ou visualizao de um filme renderizado para um arquivo.
Para aumentar a velocidade da visualizao do efeito Remover granulao, ajuste os controles Remover
granulao em sequncia no painel Controles do efeito. Especificamente, a tarefa mais eficaz encontrar
configuraes de desgranularizao eficazes primeiro e ajustar os ltimos trs controles por ltimo.
641
Canal nico Desgranulariza cada canal separadamente. Use este modo para uma
imagem monocromtica ou se o Multicanal gerar artefatos de cores desagradveis.
5. Defina uma das seguintes opes no grupo de controles Ajuste fino para melhorar o
equilbrio entre a reduo de rudo e a nitidez mantida:
Supresso de croma Exclui parte do croma do rudo para limpar a imagem. Se o rudo
for colorido, aumentar esse controle pode ser til para remov-lo. Definir a quantidade
muito alta pode remover o croma de imagem propriamente dita. (A Supresso de croma
no tem efeito em imagens de tons de cinza e no fica disponvel se o modo
Configuraes de reduo de rudos for um Canal nico.)
Textura Controla a quantidade de rudo de baixo nvel que passa pela sada. Essa
configurao til especialmente para reduzir artefatos desagradveis ou preservar com
642
uma boa textura, como granulao de madeira ou de tijolo. Valores mais baixos do um
resultado mais suave e possivelmente artificial. Valores mais altos podem deixar a sada
inalterada da entrada.
Limpar reas slidas Controla a extenso na qual os pixels adjacentes com baixas
variaes no valor so suavizados pelo processo de reduo de rudo. Essa
configurao til para grandes reas de cores slidas que precisam ser o mais claras
possvel. Configuraes altas demais podem suavizar reas quase slidas da imagem,
resultando em uma aparncia artificial.
6. Ajuste os controles de Mscara de Nitidez para retornar os detalhes sutis da borda que a
desgranularizao removeu.
7. Use os controles de Filtragem temporal para fazer a reduo de rudo entre quadros.
8. Para alterar a exibio do efeito, escolha uma destas opes no menu pop-up Modo de
exibio:
Amostras de rudo Mostra as reas que foram amostradas para extrair o modelo de
rudo atual.
Para o incio
Os controles de Evoluo criam alteraes sutis na forma do rudo. Animar esses controles resulta em
modificaes suaves do rudo com o tempo, criando os resultados que lembram, por exemplo, nuvens
passando ou gua fluindo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Controles
Tipo fractal O rudo fractal criado para gerar uma grade de nmeros aleatrios para cada camada de
rudo. A configurao Complexidade especifica o nmero de camadas de rudo. A configurao Tipo fractal
determina as caractersticas dessa grade.
Tipo de rudo O tipo de interpolao a ser usada entre valores aleatrios na grade de rudo.
Inverter Inverte o rudo. As reas pretas ficam brancas, e as reas brancas ficam pretas.
Contraste O valor padro 100. Valores mais altos criam reas maiores e definidas de maneira mais ntida
644
de preto e branco no rudo, revelando geralmente detalhes menos sutis. Valores mais baixos resultam em
mais reas de cinza, suavizando ou abafando o rudo.
Estouro Remapeia os valores de cor que esto fora do intervalo de 0 1.0, usando uma das seguintes
opes:
Clipe Remapeia os valores de forma que qualquer valor acima de 1.0 seja exibido em branco puro e
qualquer valor abaixo de 0 seja exibido como preto puro. O valor de Contraste influencia quanto da
imagem fica fora desse intervalo. Valores maiores resultam em uma imagem mais preta e/ou branca
com menos rea cinza. Consequentemente, as configuraes de contraste maior exibem detalhes
menos sutis. Quando usado como um fosco de luma, a camada possui reas de transparncia mais
ntidas e mais bem definidas.
Suporte suave Remapeia os valores em uma curva infinita de modo que todos os valores fiquem
no intervalo. Essa opo reduz o contraste e faz o rudo aparecer cinza com algumas reas de
branco ou preto puro. Quando usado como um fosco de luma, a camada incluir reas sutis de
transparncia.
Envolver atrs Remapeia de modo triangular, para que os valores acima de 1.0 ou abaixo de 0
fiquem no intervalo novamente. Essa opo revela detalhes sutis quando o Contraste definido
acima de 100. Quando usado como um fosco de luma, a camada revela as reas texturizadas
detalhadas de transparncia.
Transformar Configuraes para girar, dimensionar e posicionar camadas de rudo. As camadas aparecem
como se estivessem em diferentes profundidades se voc selecionar Deslocamento de perspectiva.
Complexidade O nmero de camadas de rudo que sero combinadas (de acordo com as
Subconfiguraes) para criar o rudo. Aumentar esse nmero aumenta a profundidade aparente e a
quantidade de detalhes no rudo.
Observao: Aumentar a Complexidade resulta em tempos de renderizao mais longos. Se apropriado,
experimente reduzir o Tamanho em vez da Complexidade para obter resultados semelhantes e evitar uma
renderizao mais longa. Um truque para aumentar a complexidade aparente sem aumentar o tempo de
renderizao usar um negativo ou uma configurao bem alta de Contraste ou Brilho e escolher Envolver
atrs ou Estouro.
Sub influncia A influncia de cada camada sucessiva sobre o rudo combinado. Em 100%, todas
as iteraes tm a mesma intensidade de influncia. Em 50%, cada iterao tem metade da
influncia da iterao anterior. Um valor de 0% faz o efeito parecer exatamente como se a
Complexidade fosse 1.
Evoluo Usa rotaes progressivas que continuam alterando a imagem com cada rotao adicionada.
Esse mtodo diferente de rotaes tpicas que se referem a uma configurao no boto de controle para a
qual o resultado o mesmo para cada mltiplos de 360. Para Evoluo, a aparncia de 0 diferente da
aparncia em 1 rotao, que diferente da aparncia em 2 rotaes, etc.
Voc pode especificar a quantidade de rudo que aumenta durante um perodo por meio da animao da
Evoluo. Quanto mais rotaes em um perodo especfico, mais rapidamente o rudo alterado. Grandes
645
Opes de evoluo
Fator de turbulncia O valor pelo qual a velocidade de recursos de rudo menores difere da
velocidade dos recursos de rudos maiores. Um valor de 0 torna o movimento do rudo parecido com
o rudo gerado pelo efeito Rudo fractal, em que os recursos de rudo menores se movem na mesma
velocidade que os recursos de rudo maiores. Um valor maior faz com que vrias camadas de rudo
paream se turvar de maneira mais parecida com a turbulncia natural em um fluido.
Distribuio aleatria Define um valor aleatrio a partir do qual gerar rudos. Animar a propriedade
Distribuio aleatria resulta em alternao de um conjunto de rudos para outro (dentro desse tipo
fractal), que geralmente no o resultado desejado. Para animao de rudo suave, anime a
propriedade Evoluo.
Crie novas animaes de rudo reutilizando os ciclos de Evoluo previamente criados e alterando
apenas o valor de Distribuio aleatria. Usar um novo valor de Distribuio aleatria modifica o padro
de rudo sem perturbar a animao de Evoluo.
Modo de mesclagem A operao de mesclagem entre o rudo e a imagem original. Esses modos de
mesclagem so idnticos aos da coluna Modos do painel Linha de tempo, com as seguintes excees:
Para uma descrio de cada modo de mesclagem, consulte Referncia do modo de mesclagem.
Matiz Renderiza o rudo fractal como valores de matiz em vez de tons de cinza. A Saturao e a
Luminosidade da camada original so mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza,
nada acontece.
Saturao Renderiza o rudo fractal como valores de saturao em vez de tons de cinza. A Matiz e
a Luminosidade da camada original so mantidas. Se a camada original estiver em tons de cinza,
nada acontece.
646
Efeitos de transio
Recursos online sobre transies e efeitos Transio
Sobre os efeitos Transio e a propriedade Concluso da transio
Efeito Dissolver em bloco
Efeito Abertura de carto
Efeito Abertura em gradiente
Efeito Abertura da ris
Efeito Abertura linear
Efeito Abertura radial
Efeito Venezianas
Para o incio
647
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Esse efeito simula um conjunto de cartas que mostram uma imagem e a troca para exibir outra imagem. O
Abertura de carto fornece controle sobre o nmero de linhas e colunas de cartas, a direo de giro e a
direo da transio (incluindo a habilidade de usar um gradiente para determinar a ordem de giro). Voc
tambm pode controlar a aleatoriedade e a tremulao para que o efeito parea mais realista. Variando as
linhas e colunas, voc tambm pode criar efeitos de veneziana e Lanterna chinesa.
O efeito Abertura de carto compartilha muitos controles com o efeito Dana de cartas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
648
Controles bsicos
Largura da transio A largura da rea que altera ativamente do original nova imagem.
Camada traseira A camada exibida em segmentos atrs das cartas. Voc pode usar qualquer camada na
composio; o interruptor Vdeo at pode estar desativado. Se a camada possuir efeitos ou mscaras,
pr-componha a camada primeiro.
Linhas e colunas Especifica a interao dos nmeros de linhas e colunas. Independente dos controles
deslizantes de linhas e colunas ativos. Colunas seguem linhas apenas torna ativo o controle deslizante
Linhas. Se voc selecionar essa opo, o nmero de colunas ser sempre igual ao nmero de linhas.
Colunas O nmero de colunas, at 1000, a menos que Colunas seguem linhas esteja selecionado.
Observao: As linhas e colunas sempre so distribudas de maneira uniforme em uma camada, portanto
os blocos retangulares raramente formados no aparecem ao longo das bordas de uma camada a menos
que voc esteja usando um canal alfa.
Escala do carto O tamanho das cartas. Um valor menor que 1 escala as cartas para baixo, revelando a
camada subjacente nas lacunas. Um valor maior que 1 escala as cartas para cima, criando um mosaico em
blocos que se sobrepem.
Inverter ordem A direo em que a transio ocorre. Voc tambm pode usar um gradiente para definir
uma inverso de ordem personalizada: as cartas giram primeiro onde o gradiente est preto e por ltimo o
gradiente est branco.
Camada de gradiente A camada de gradiente a ser usada para o Inverter ordem. Voc pode usar qualquer
camada na composio.
Aleatoriedade de programao Torna aleatria a programao da transio. Se esse controle for definido
como 0, as cartas giraro na ordem. Quanto maior o valor, mais aleatria ser a ordem de inverso das
cartas.
649
Rotao X, Rotao Y, Rotao Z Girar a cmera ao redor do eixo correspondente. Use esses controles
para definir as cartas da parte superior, lateral, traseira ou qualquer outro ngulo.
Posio Z Quando a cmera est posicionada no eixo z. Os nmeros menores movem a cmera para perto
de cartas e os nmeros maiores movem a cmera para longe de cartas.
Ordem de transformao A ordem na qual a cmera gira em torno dos trs eixos, e se a cmera gira
antes ou depois de ser posicionada atravs dos outros controles de posio da cmera.
Canto superior esquerdo, Canto superior direito, Canto inferior esquerdo, Canto inferior direito Onde
anexar cada um dos cantos de camada.
Distncia focal automtica Controla a perspectiva do efeito na animao. Se a Distncia focal automtica
estiver desmarcada, a distncia focal especificada ser usada para localizar a posio e a orientao da
cmera que coloca os cantos da camada nos Posicionar bordas, se possvel. Caso contrrio, a camada ser
substituda pelo contorno, desenhado entre os pinos. Se a Distncia focal automtica for selecionada, a
distncia focal necessria para corresponder aos pontos de canto ser usada, se possvel. Caso contrrio,
ele interpola o valor correto de quadros nas proximidades.
Distncia focal Substitui as outras configuraes se os resultados obtidos no forem o que voc precisa.
Se a Distncia focal for definida como algo que no corresponde ao que distncia focal seria se os pinos
estivessem realmente nessa configurao, a imagem poder parecer incomum (estranhamente distorcida,
por exemplo). Mas se voc souber a distncia focal que est tentando combinar, este controle ser a
maneira mais fcil de obter resultados corretos.
Controles Tremulao
Adicionar tremulao (Tremulao da posio e Tremulao de rotao) faz essa transio mais realista. O
tremulao funciona em cartas antes, durante e depois que a transio ocorre. Se quiser que a tremulao
ocorra apenas durante a transio, comece com o Valor da tremulao em 0, anime-o at valor desejado na
transio e anime-o de volta em 0 na concluso da transio.
650
Tremulao de rotao Especifica o valor e a velocidade da tremulao de rotao ao redor dos eixos x, y
e z. O Quantidade de tremulao de rotao X, Y, e Z especifica o valor da tremulao rotacional ao longo
de eixo. Um valor de 90 possibilita o carto girar at 90 em qualquer direo. Os valores Velocidade da
tremulao de rotao X, Y e Z especifica a velocidade da tremulao rotacional.
Para o incio
A camada de gradiente pode ser uma imagem esttica ou uma imagem em movimento. A camada de
gradiente deve estar na mesma composio da camada em que voc aplica o Abertura em gradiente.
possvel criar camadas de gradiente de muitas maneiras, como usando o efeito Degrad ou criando-as no
Photoshop ou no Illustrator.
Suavidade de transio O grau em que a transio gradual para cada pixel. Se esse valor for 0%, os
pixels na camada em que o efeito aplicado sero completamente opacos ou completamente transparentes.
Se esse valor for maior que 0%, os pixels sero semitransparentes em etapas intermedirias da transio.
Centralizar gradiente Usa uma nica ocorrncia da camada de gradiente no centro da camada.
Inverter gradiente Inverte o efeito da camada de gradiente. Os pixels mais claros na camada de gradiente
criam transparncia em um valor menor de Concluso da transio que os pixels mais escuros.
Para o incio
O efeito Abertura da ris cria uma transio radial que revela uma camada subjacente. Especifique o nmero
de pontos usados para criar a ris usando um intervalo de 6 a 32 pontos, especifique se um raio interno ser
usado. Se o Usar raio interno for selecionado, voc poder especificar valores para Raio interno e Raio
externo. A ris no estar visvel se o Raio externo, o Raio interno ou ambos estiverem definidos como 0. A
ris ser mais arredondada se o raio externo e o raio interno forem definidos com o mesmo valor.
O efeito Abertura da ris o nico efeito Transio que no tem uma propriedade de Concluso da transio.
Para animar o efeito Abertura da ris para exibir as camadas subjacentes, anime as propriedades Raio.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em
cores de 32 bits.
Para o incio
ngulo da abertura A direo que a abertura viaja. Por exemplo, em 90 a abertura viaja da esquerda para
a direita.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em
cores de 32 bits.
Em um vdeo tutorial no site Artbeats, Steve Holmes apresenta o uso de ocorrncias no animadas do efeito
Abertura linear para cortar uma camada de vrios ngulos com bordas difundidas suavemente.
Para o incio
652
ngulo inicial O ngulo em que a transio iniciada. Com um ngulo inicial de 0, a transio comea na
parte superior.
Abertura Especifica se a transio se move em sentido horrio ou anti-horrio, ou alterna entre os dois.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em
cores de 32 bits.
Para o incio
Efeito Venezianas
O efeito Venezianas revela uma camada subjacente utilizando faixas de direo e largura especificados. Na
qualidade de rascunho, as faixas so animadas com preciso de pixels. Em qualidade Alta, as faixas so
animada com preciso de subpixels.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
653
654
Efeitos de canal
Recursos adicionais sobre os efeitos de Canal
Efeito Aritmtica
Efeito Mesclagem
Efeito Clculos
Efeito Combinador de canal
Efeito Aritmtica composta
Efeito Inverter
Efeito Minimax
Efeito Remover cor fosca
Efeito Definir canais
Efeito Definir fosco
Efeito Alternar canais
Efeito Composto slido
Efeito Composto do CC
Para o incio
Para o incio
Efeito Aritmtica
O efeito Aritmtica executar vria operaes matemticas simples nos canais de vermelho, verde e azul de
uma imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Operador A operao a ser executada entre o valor especificado para cada canal e o valor existente desse
canal para cada pixel na imagem:
Mx Defina o valor do canal do pixel para o maior valor especificado e o valor original do pixel.
Mn Defina o valor do canal do pixel para o menor valor especificado e o valor original do pixel.
Bloco acima Defina o valor do canal do pixel para zero se o valor original do pixel for maior que o
valor especificado. Caso contrrio, deixe o valor original.
Bloco abaixo Defina o valor do canal do pixel para zero se o valor original do pixel for menor que o
valor especificado. Caso contrrio, deixe o valor original.
Fatia Defina o valor do canal d pixel para 1.0 se o valor original do pixel estiver acima do valor
especificado. Caso contrrio, defina o valor para zero. Nos dois casos, os valores dos outros canais
de cores so definidos como 1.0.
Valores de resultados do clipe Impede que todas as funes criem os valores de cor que excedem a faixa
vlida. Se essa opo no estiver selecionada, os valores de cores podem ser embaralhados.
Para o incio
Efeito Mesclagem
O efeito Mesclagem mistura duas camadas usando um dos cinco modos.
Voc pode mesclar camadas mais facilmente e rapidamente usando os modos de mesclagem, mas no
pode animar modos de mesclagem. A vantagem de usar o efeito Mesclagem que voc pode anim-lo.
(Consulte Modos de mesclagem e estilos de camadas.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Mesclar com camada A camada com a qual mesclar (camada secundria ou de controle).
Observao: Para usar uma camada como uma camada de controle para o efeito Mesclagem mas no
mostrar a camada no restante da composio, desmarque a opo de controle Vdeo para a camada de
controle. (Consulte Opes de camada e colunas no painel Linha de tempo.)
656
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Se os tamanhos das camadas forem diferentes Especifica como posicionar a camada de controle. A
configurao de qualidade da camada afeta a Mesclagem somente se Esticar para ajustar estiver
selecionado e se as camadas tiverem tamanhos diferentes. Esticar na Melhor qualidade muito mais suave.
Para o incio
Efeito Clculos
O efeito clculos combina canais de uma camada com canais de uma segunda camada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Canal de entrada O canal a ser extrado e usado como entrada para a operao de mesclagem. RGBA
exibe todos os canais normalmente. Cinza converte todos os valores de canal de cor de um pixel como o
valor de luminncia do pixel original. Vermelho, verde ou azul converte todos os valores dos canais de um
pixel ao valor do canal de cor selecionado para o pixel original. Alfa converte todos os canais ao valor do
canal alfa para o pixel original.
Inverter entrada Inverte a camada (subtrai cada valor de canal de 1.0) antes que o efeito extraia as
informaes de canal especificadas.
Segunda camada A camada de controle com a qual os Clculos mesclam a camada original.
Opacidade da segunda camada A opacidade da segunda camada. Use a configurao de 0% para que a
segunda camada no tenha nenhum efeito na sada.
Inverter segunda camada Inverte a segunda camada (subtrai cada valor de canal de 1.0) antes que o
efeito extraia as informaes de canal especificadas.
Esticar segunda camada para ajustar Estica a segunda camada para as dimenses da camada original
antes de mesclar. Desmarque para centralizar a segunda camada na camada original.
Preservar transparncia Garante que o canal alfa da camada original no seja modificada.
Para o incio
657
Usar 2 camada Recupere valores de Camada de origem, que pode ser qualquer camada da composio.
De O valor a ser usado como entrada; os vrios primeiros itens do menu so combinaes multicanal de
opes de entrada e de sada, de modo que eles no exigem a definio de um valor Para.
A Saturao multiplicada usa o valor de saturao multiplicado pelo valor de
luminosidade, onde a luminosidade a distncia mnima para preto ou branco. Por
exemplo, um pixel azul escuro ou claro tem um valor menor que um pixel azul claro ou
puro. Essa opo representa a visualizao mais comum do valor de saturao de um
pixel.
RGB mn. usa o menor valor entre os valores de canal de vermelho, verde e azul.
O RGB mx. usa o maior valor entre os valores de canal de vermelho, verde e azul.
Para Os canais aos quais aplicar esses valores. Escolha Somente vermelho, Somente verde e Somente
azul para aplicar o valor a somente um canal e definir os outros canais de cores como zero. Escolha
Somente alfa para aplicar o valor ao canal alfa e definir os canais de cores como 1.0. Ao selecionar
Somente matiz, o valor de matiz aplicado combinado com a luminosidade de 50% e a saturao de 100%.
Quando voc seleciona Somente luminosidade, o valor aplicado de luminosidade combinado com a
saturao de 0%, que no d matiz nenhum efeito. Quando voc seleciona Somente saturao, os valores
aplicados de saturao so combinados com a matiz de 0% e a luminosidade de 50%.
Alfa slido Torna o valor do canal alfa 1.0 (opacidade total) na camada toda.
Para o incio
Segunda camada de origem A camada a ser usada com a camada atual na operao especfica.
Comportamento de estouro Como o efeito remapeia valores que esto fora da gama tonal de cinza de 0255.
Clipe Valores acima de 255 so mapeados para 255. Valores abaixo de 0 so mapeados para 0.
Quebra automtica Valores acima de 255 e menor que 0 so quebrados automaticamente para
trs na faixa de 0-255. Por exemplo, um valor 258 quebrado para 2, um valor de 256 quebrado
para 0, e um valor de 3 quebrado para 253.
Esticar segunda origem para ajustar Dimensionar a segunda camada para corresponder ao tamanho
(largura e altura) da camada atual. Se essa opo estiver desmarcada, a segunda camada ser inserida no
658
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Efeito Inverter
O efeito Inverter inverte as informaes de cor em uma imagem.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Canal Qual canal ou canais inverter. Cada conjunto de itens opera em um espao de cores especfico,
invertendo toda a imagem no espao de cores ou apenas um nico canal.
RGB/Vermelho/Verde/Azul O RGB inverte os trs canais de cores aditivas. Vermelho, Verde e Azul
invertem um canal de cores individual cada um.
Alfa Inverte o canal alfa da imagem. O canal alfa no um canal de cores; ele especifica a
transparncia.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Efeito Minimax
O efeito Minimax atribui a cada canal de um pixel o valor mnimo ou mximo para esse canal encontrado no
raio especificado.
Esse efeito pode ser usado para ampliar ou reduzir um fosco. Por exemplo, uma rea slida branca
delimitada por preto encolhe um pixel em cada lado usando Mnimo e um raio de 1.
A configurao de qualidade da camada no afeta o Minimax.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
659
Operao Mnimo atribui a cada canal de um pixel o valor mnimo para o canal especificado no raio
especificado. Mximo atribui a cada canal um pixel o valor mximo. Mnimo e mximo executa a operao
Mnimo e depois a operao Mximo. Mximo e mnimo executa a operao Mximo e depois a operao
Mnimo.
Direo O eixo ao longo do qual buscar valores. Horizontal e Vertical busca em todas as direes.
Para o incio
Use a Cor de fundo para especificar a nova cor de plano de fundo. Para permitir que este efeito gere valores
de cor fora do intervalo 0.0-1.0 ao trabalhar com uma cor de 32 bpc, desmarque os Valores HDR de clipe.
O efeito Remover cor fosca era conhecido anteriormente como o efeito Desfazer multiplicao. O nome
anterior se refere ao fato de que esse efeito funciona desfazendo a pr-multiplicao de canais de cor,
removendo o resultado da cor de fundo que est sendo pr-multiplicada com os canais de cor da camada
em reas de transparncia parcial. Esta funcionalidade diferente do Unmult Knoll e outros efeitos que
sintetizam um canal alfa dos canais de cores em uma imagem.
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo no site da Creative COW que descreve como e quando usar
o efeito Remover cor fosca.
Todd Kopriva fornece uma postagem no site da Adobe que descreve o uso dos efeitos Remover cor fosca e
Alternar canais para remover os planos de fundo pretos das imagens.
Para o incio
Para o incio
cores de 32 bits.
Original (superior esquerda), camada de fosco (inferior esquerda) e resultado (inferior direita)
s vezes, mais fcil e mais rpido criar foscos de caminho usando um fosco de controle em vez de usar o
efeito Definir fosco. Contudo, usar o efeito Definir fosco fornece algumas vantagens sobre a definio de
uma camada como uma camada de fosco de controle. A camada usada como fosco com o efeito Definir
fosco pode estar em qualquer lugar na ordem da pilha de camadas, diferentemente de uma camada de
fosco de controle, que deve estar diretamente acima da camada de fosco na ordem da pilha de camadas.
Alm disso, uma camada pode ser usada como fosco para vrias camadas com o efeito Definir fosco.
(Consulte Foscos de controle e foscos mveis.)
Obter fosco a partir da camada A camada a ser usada como fosco de substituio.
Esticar fosco para ajustar Dimensiona a camada selecionada para corresponder ao tamanho da camada
atual. Se Esticar fosco para ajustar estiver desmarcado, a camada designada como fosco ser centralizada
na primeira camada.
Fosco composto com original Compe o novo fosco com a camada atual, em vez de substitu-lo. O fosco
resultante permite que a imagem aparea somente onde o fosco atual e o novo fosco tm alguma opacidade.
Pr-multiplicar camada de fosco Pr-multiplica a nova camada de fosco com a camada atual.
Para o incio
Para o incio
O efeito Composto slido oferece uma maneira rpida de criar uma composio de um novo slido de cores
por trs da camada de fonte original.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem usado para combinar a camada e a cor slida.
662
Efeitos de utilitrios
Efeito Aplicar LUT de cor
Efeito Conversor de Cineon
Efeito Conversor de perfil de cores
Efeito Expandir limites
Efeito Compresso-expanso de HDR
Efeito Compactao de realce HDR
Efeitos de terceiros:
Efeito Overbrights da CC
Para o incio
Para o incio
663
Pete OConnell apresenta um artigo no site Creative COW que descreve o uso do efeito Conversor de
Cineon.
Tipo de converso Como o arquivo Cineon convertido. O Logartmica em linear converte uma camada
logartmica no-Cineon de 8 bpc que voc planeja renderizar como uma sequncia Cineon. O Linear em
logartmica converte uma camada que contm um proxy linear de 8 bpc de um arquivo Cineon em um
arquivo logartmico de 8 bpc para que as caractersticas de exibio estejam consistentes com o arquivo
original Cineon. O Logartmica em logartmica detecta um arquivo logartmico Cineon de 8 bpc ou 10 bpc
quando planejar renderiz-lo como proxy logartmico de 8 bpc.
Observao: Para Compatibilidade, as verses obsoletas de cada opo aparecero se voc abrir um
projeto que use uma verso anterior do efeito Conversor de Cineon.
Ponto preto de 10 bits Ponto preto (densidade mnima) para converter uma camada de Cineon logartimica
de 10 bpc.
Ponto preto interno O ponto preto usado para a camada no After Effects.
Ponto branco de 10 bits O ponto branco (densidade mxima) para converter uma camada de Cineon
logartimica de 10 bpc.
Ponto branco interno O ponto branco usado para a camada no After Effects.
Gama Gama para aumentar ou diminuir para clarear ou escurecer os meios-tons, respectivamente.
Corte de realce O valor de corte usado para corrigir realces brilhantes. Se ajustar as reas mais claras
fizer o restante da imagem parecer muito escuro, use o Corte de realce para ajustar os realces brilhantes.
Se os realces aparecerem como manchas brancas, aumente o Corte de realce at que os detalhes fiquem
visveis. Uma imagem com alto contraste pode requerer um valor maior de corte.
Para o incio
Os perfis selecionados esto incorporados no projeto, assim voc poder us-los mesmo se transferir o
projeto a um computador que no tenha os mesmos perfis. Ao converter de um espao de cores a outro,
voc pode especificar como o After Effects trata a converso de cores selecionando um propsito de
renderizao. Voc tambm pode escolher se quer tornar linear um perfil de entrada ou sada.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Para converter o perfil de cores da camada, selecione um perfil de cores no menu Perfil de entrada.
Selecione Espao de trabalho do projeto para usar o perfil especificado nas configuraes do projeto
(Arquivo > Configuraes do projeto). Para tornar linear o perfil de entrada, selecione a opo Linearizar
perfil de entrada. Selecione, ento, um perfil de sada do menu Perfil de sada. Para tornar linear o perfil de
sada, selecione Linearizar perfil de sada. No menu Propsito, selecione um propsito de renderizao.
As opes de propsitos de renderizao determinam como as cores de origem so ajustadas. Por exemplo,
as cores contidas na gama de destino permanecero inalteradas ou podem ser ajustadas para preservar o
intervalo original de relacionamento visual quando convertidas em uma gama menor de destino.
O resultado da escolha de um propsito de renderizao depender do contedo grfico de uma imagem e
dos perfis utilizados para especificar espaos de cores. Alguns perfis produzem resultados idnticos para
propsitos de renderizao diferentes.
Ao especificar um propsito de renderizao, voc pode escolher usar a compactao de ponto preto. A
compactao de ponto preto garante que os detalhes de sombras na imagem sejam preservados simulando
o intervalo dinmico completo do dispositivo de sada.
Os seguintes propsitos de renderizao esto disponveis para o efeito Conversor de perfil de cores:
Perceptivo Visa preservar a relao visual entre as cores de forma para que ela seja percebida como
natural ao olho humano, embora os prprios valores de cores possam ser alterados. Esse propsito
adequado para imagens com vrias cores fora da gama.
Saturao Tenta produzir cores vivas em uma imagem s custas da preciso das cores. Esse propsito de
renderizao adequado para imagens, como logotipos grficos, onde as cores saturadas com brilho so
mais importantes do que a relao exata entre cores.
Colorimtrico relativo Compara o realce extremo do espao de cores de origem ao realce extremo do
espao de cores de destino e altera todas as cores conforme necessrio. As cores fora da gama so
alteradas para a cor mais prxima que pode de ser reproduzida no espao de cores de destino. Esse
propsito de renderizao preserva uma quantidade maior das cores originais da imagem em comparao
ao Perceptivo. Esse propsito de renderizao usado por padro em qualquer lugar no After Effects.
Colorimtrico absoluto No altera as cores contidas na gama de cores de destino. As cores fora de gama
so cortadas. Nenhum redimensionamento de cores para o ponto branco de destino realizado. Esse
propsito visa manter a preciso das cores preservando as relaes entre elas.
Use o Compensao de perfil de referncia de cena para determinar se cada ocorrncia do efeito Conversor
de perfil de cores compensa perfis com referncia em cena:
Usar Configuraes do projeto Usa a configurao indicada pela opo Compensar perfis de referncia
da cena do projeto.
Para obter uma explicao de perfis referncia de cenas, consulte Gama do sistema, gama do dispositivo e
a diferena entre cena e ambiente de exibio.
Observao: Se voc abrir um projeto After Effects 7 que usa os perfis de cor DPX Scene e DPX Theater
665
no efeito Conversor de perfil de cores, o After Effects CS5 no atualizar automaticamente esses perfis para
os novos perfis equivalentes (Kodak 5218/7218 Printing Density e Kodak 2383 Theater Preview). Em vez de
isso, os perfis sero listados como incorporados. possvel converter o projeto manualmente atribuindo os
novos perfis no After Effects CS5. Contudo, se os mesmos perfis forem atribudos gravao ou
selecionados em Cores de prova no After Effects 7, eles sero atualizados automaticamente aos novos
perfis no After Effects CS5. (As Cores de prova foram substitudos por Simulao de sada.)
Em seu site fnord, Brendan Bolles explica como usar o efeito Conversor de perfil de cores e os perfis de cor
para ajustar cores e realizar mapeamento de tons para fazer uma imagem HDR aparecer como se fosse
filmada em pelcula de cinema.
Para o incio
Original (superior esquerda). O efeito Distoro de onda restrito por dimenses de camada (inferior
esquerda). O efeito Expandir limites corrige o problema (inferior direita).
Para o incio
dinmico alto).
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Para o incio
667
Para obter informaes gerais sobre a correo de cores e o ajuste de cores, incluindo links para tutoriais e
outros recursos, consulte Correo de cores, classificao de cores e ajuste de cores.
Efeitos de terceiros nessa categoria includos com o After Effects:
Para o incio
668
Para o incio
Deteco de cena Se essa opo estiver selecionada, os quadros alm de uma alterao de cena sero
ignorados quando os quadros adjacentes forem analisados para suavizao temporal.
Clipe preto e Clipe branco A quantidade das sombras e dos realces que ser cortada para as novas cores
de sombra e de realce da imagem. Definir valores de corte altos demais reduz os detalhes de sombras ou
realces. Um valor no intervalo de 0,0% a 1% recomendado. Por padro, os pixels de sombras e de realce
so cortados por 0,1%, ou seja, o primeiro 0,1% de um extremo ignorado quando os pixels mais escuros e
os mais claros da imagem so identificados. Os valores mais baixos e mais altos do intervalo aps o corte
so, ento, mapeados para preto de sada e branco de sada. Esse mtodo garante que os valores de
branco de entrada e preto de entrada tenham como base o representante em vez de valores extremos de
pixel.
669
Encaixar meios-tons neutros (somente Cor automtica) Identifica uma cor quase neutra mdia no
quadro e ajusta os valores da gama para tornar a cor neutra.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
670
Para o incio
O efeito Cores de transmisso modifica valores de cor de pixels para manter as amplitudes de sinal dentro
da faixa permitida para televiso de transmisso.
Use as configuraes Mscara no segura e Mscara segura para Como tornar as cores seguras para
determinar quais partes da imagem o efeito Cores de transmisso afeta nas configuraes atuais.
Observao: Uma maneira mais segura de manter as cores dentro da faixa de transmisso segura para o
seu tipo de sada usar recursos de gerenciamento de cores para ajustar adequadamente o perfil de cores
de sada, como SDTV (Rec. 601 NTSC). Esse mtodo garante que os valores de cor na faixa de 0.0-1.0 no
espao de cores de trabalho sejam convertidos em valores transmisso segura. (Consulte Cores seguras
para transmisso.)
Localidade da transmisso O padro de transmisso para a sada planejada. NTSC (National Television
Standards Committee, Comit de padres nacionais de televiso) o padro norte-americano que tambm
usado no Japo. PAL (Phase Alternating Line, Linha de alternao de fase) usado na maioria da Europa
Ocidental e da Amrica do Sul.
Reduzir luminncia Reduz o brilho de um pixels movendo-o para preto. Esta configurao a
padro.
Reduzir saturao Move a cor de um pixel para um cinza de brilho semelhante, tornando-o menos
colorido. Para o mesmo nvel de IRE, diminuir a saturao modifica a imagem mais visivelmente em
comparao com a reduo da luminncia.
Sinal mximo Amplitude (IRE) A amplitude mxima do sinal em unidades de IRE. Um pixel com uma
magnitude acima desse valor alterado. O padro 110. Valores mais baixos afetam a imagem mais
visivelmente. Valores mais altos so mais arriscados.
Para o incio
Exibir A Camada corrigida mostra os resultados do efeito Alterar cor. A Mscara de correo de cores
mostra um fosco de tons de cinza que mostra as reas de camadas que sero substitudas. As reas
brancas da mscara de correo de cores so alteradas ao mximo, e as reas escuras so alteradas ao
mnimo.
671
Transformao de saturao Valores positivos aumentam a saturao dos pixels correspondentes (que se
movem para a cor pura); os valores negativos diminuem a saturao dos pixels correspondentes (que se
movem para o cinza).
Tolerncia de correspondncia Quanto as cores podem diferir da Cor para alterao e ainda serem
correspondentes.
Suavizao de correspondncia A intensidade com que o efeito afeta pixels sem correspondncias, em
proporo sua semelhana de Cor para alterao.
Corresponder cores Determina o espao de cores no qual comparar cores para determinar a semelhana.
O RGB compara as cores em um espao de cores RGB. A matiz compara as matizes das cores, ignorando
a saturao e o brilho, de modo que vermelho brilhante e rosa claro correspondem, por exemplo. O croma
usa os dois componentes de crominncia para determinar a semelhana, ignorando a luminncia
(luminosidade).
Inverter mscara de correo de cores Inverte a mscara que determina as cores a afetar.
Para o incio
Imagem original (superior esquerda), com a saturao removida do planeta (inferior esquerda) e com
verde claro alterado para amarelo no planeta (inferior direita)
672
Alterar por Como alterar as cores. Definir para a cor executa uma alterao direta de pixels afetados para
cor de destino. Transformar para a cor transforma os valores afetados de pixels para as cores de destino,
usando interpolao HLS. A quantidade de mudana de cada pixel depende quo prximo a cor do pixel
est da cor De.
Tolerncia Quanto as cores podem diferir da cor De e ainda serem correspondentes. Expanda esse
controle para mostrar controles deslizantes separados para valores de Matiz, Luminosidade e Saturao.
Observao: Use a opo Exibir fosco de correo para identificar melhor quais pixels so correspondidos
e afetados.
Suavidade A intensidade da difuso a ser usada para as bordas do fosco de correo. Valores mais altos
criam transies mais suaves entre as reas afetadas pela alterao de cor e as reas no afetadas.
Exibir fosco de correo Mostra um fosco de tons de cinza que indica o quanto o efeito afeta cada pixel.
As reas brancas so alteradas ao mximo, e as reas escuras so alteradas ao mnimo.
Para o incio
canal de sada]-[canal de entrada A porcentagem do valor do canal de entrada a ser adicionado ao valor
do canal de sada. Por exemplo, uma definio Vermelho-verde de 10 aumenta o valor do canal de vermelho
para cada pixel em 10% do valor do canal de verde para esse pixel. Uma definio Azul-verde de 100 e
uma definio Azul-azul de 0 substitui os valores do canal de azul pelos valores do canal de verde.
canal de sada]-Const O valor constante (em porcentagem) a ser adicionado ao valor do canal de sada.
Por exemplo, uma definio Vermelho-Const de 100 satura o canal de vermelho para cada pixel por meio da
adio de vermelho de 100%.
Monocromtico Usa o valor do canal de sada vermelho para os canais de sada de vermelho, verde e azul
criando uma imagem em tons de cinza.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Camada de origem A camada da qual tirar amostras de cores. Se voc selecionar Nenhum, a camada em
que o efeito aplicado ser usada como camada de origem, levando em considerao todas as mscaras e
outros efeitos aplicados camada. Se voc selecionar o nome do menu, a camada de origem sem mscaras
e efeitos ser usada.
Clipe A porcentagem de pixels a ignorar nos valores de canal extremos. Esse corte til para reduzir a
influncia de rudo ou outros pixels no representativos.
Alfa original de estncil O efeito insere um estncil do canal alfa original da camada no novo valor.
Opacidade A opacidade do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original, com o
resultado do efeito composto por cima. Quanto menor for o valor definido por voc, menos o efeito afeta a
camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 0%, o efeito no ter nenhum resultado visvel na
camada. Se voc definir esse valor como 100%, a imagem original no ficar visvel.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a ser usado para corresponder ao resultado do efeito com a
camada original. Esses modos de mesclagem no esto disponveis para calcular a mdia dos valores de
canal alfa na camada.
Para o incio
674
Dica: use esse efeito para remover a cintilao comum para fotografia de lapso de tempo e para a animao
de quadro parado.
Voc pode animar os pontos de controle de efeito que definem as reas de amostra para acompanhar os
objetos para os quais deseja estabilizar cores. Quanto maior a diferena nos valores de cor entre os pontos
de amostragem, melhor o efeito funciona.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Definir quadro Define o quadro piv. Exiba o quadro que contm a rea de brilho ou as cores que voc
deseja combinar e clique em Definir quadro.
Nveis A cor estabilizada utilizando dois pontos de amostragem (Ponto preto e Ponto branco).
Curves A cor estabilizada usando os trs pontos de amostra (Ponto preto, Ponto branco e Ponto
intermedirio).
Ponto branco Coloque esse ponto em uma rea clara para estabilizar.
Efeito Colorama
O efeito Colorama um efeito verstil e eficiente para converter e animar cores em uma imagem. Usando o
efeito Colorama, possvel colorir ligeiramente uma imagem ou alterar radicalmente a paleta de cores.
O Colorama funciona convertendo primeiro um atributo de cor especificado em tons de cinza e remapeando
os valores de tons de cinza para um ou mais ciclos de paleta de cores da sada especificada. Um ciclo da
paleta de cores de sada ser exibido na roda Ciclo de sada. Os pixels pretos so mapeados para a cor na
parte superior da roda; os cinzas progressivamente mais claros so mapeados para as cores sucessivas que
seguem em sentido horrio em torno da roda. Por exemplo, na paleta do Ciclo de matiz padro, os pixels
correspondentes a preto se tornaro vermelhos, enquanto os pixels correspondentes a 50% cinza ficam
ciano.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Andrew Kramer fornece um tutorial em vdeo em seu site da Video Copilot que demonstra o uso do efeito
Colorama para criar um fosco de procedimento como primeiro passo para substituir um cu.
Obter fase de O atributo de cor a ser usado como entrada. Escolha Zero para usar um atributo de cor de
outra camada.
Adicionar fase A segunda camada a ser usada como entrada. Para usar apenas esta camada como
entrada, selecione Zero para a Obter fase de. Caso contrrio, a camada Adicionar fase e a camada qual o
675
efeito aplicado so usadas. possvel escolher a camada em que o efeito aplicado para adicionar um
segundo atributo de entrada da mesma camada.
Adicionar fase de O atributo de cores da segunda camada a ser usado como entrada.
Quebra automtica Adiciona os valores dos dois atributos de cada pixel. Valores acima de 100%
so quebrados ao redor do ciclo novamente. Por exemplo, uma soma de 125% quebra em torno de
25%.
Suporte Adiciona os valores dos dois atributos de cada pixel. Valores acima de 100% so cortados
a 100%.
Mdio Faz uma mdia dos valores dos dois atributos de cada pixel. Como a mdia dos dois valores
que esto cada um na faixa de 0% a 100% nunca mais de 100%, quebrar e dar suporte por esta
operao nunca necessrio. Consequentemente, Mdio a opo mais segura para sada
previsvel.
Tela Mostra a segunda camada na camada original; as reas mais claras na segunda camada
clareiam a primeira camada, e as reas mais escuras na segunda camada so descartadas. O modo
Tela especialmente til para composio de fogo, flash de lente e outros efeitos de iluminao.
Mudana de fase O ponto na roda do Ciclo de sada no qual o mapeamento das cores de entrada cores
iniciado. Um valor positivo move o ponto inicial no sentido horrio em torno da roda do Ciclo de sada.
Dica: anime a Mudana de fase para percorrer cores em torno da roda.
Usar paleta de predefinies Predefinies para o Ciclo de sada. As paletas superiores so projetadas
para as tarefas rpidas de correo e de ajuste de cor. As opes da parte inferior oferecem vrias paletas
de cores integradas para resultados criativos.
Ciclo de sada Personalizar a paleta de cores de sada por meio da modificao das cores e dos locais dos
tringulos na roda do Ciclo de sada. Os tringulos especificam o local no disco de cores onde ocorre uma
cor especfica. A cor entre tringulos suavemente interpolada, a menos que Interpolar paleta seja
desmarcada. Cada Ciclo de sada pode ter de 1 a 64 tringulos.
Para alterar o local de um tringulo, arraste o tringulo. Mantenha pressionada a tecla
Shift e arraste para ajustar o tringulo a incrementos de 45 graus. Na parte superior da
roda, o tringulo se ajusta posio inicial ou posio final, dependendo se voc
arrastar da esquerda ou da direita.
Para adicionar um tringulo, clique na roda ou perto dela e selecione uma cor no Seletor
de cores. Clique um pouco esquerda das setas superiores para a cor final, e um pouco
direita para a cor inicial.
Para duplicar um tringulo, d um Ctrl + arraste (Windows) ou Command + arrastre (Mac
OS) no tringulo.
Para excluir um tringulo, arraste-o para longe da roda.
Para alterar a opacidade, selecione um tringulo no disco de cores e arraste o tringulo
anexado acima do controle deslizante de opacidade. Verifique se Modificar alfa est
selecionado se quiser que as informaes de opacidade afetam a sada.
Observao: Ao animar o Ciclo de sada, a posio e a cor de um tringulo so interpoladas entre quadroschave. Para obter melhores resultados, verifique se todos os quadros-chave tm o mesmo nmero de
tringulos do Ciclo de sada.
676
Repeties do ciclo A quantidade de iteraes do Ciclo de sada para a qual a gama de cores de entrada
mapeado. O valor padro de 1 mapeia a faixa de entrada para uma iterao do Ciclo de sada, do preto de
entrada no topo da roda do Ciclo de sada, gire no sentido horrio para inserir branco na parte superior da
roda Ciclo de sada. Um valor de 2 mapeia a faixa de entrada para duas iteraes do Ciclo de sada. Use
essa opo para criar uma paleta simples e a repita vrias vezes em um gradiente.
Interpolar paleta As cores entre tringulos so interpoladas suavemente. Quando essa opo estiver
desmarcada, as cores de sada so posterizadas.
Controles Modificar
Os controles Modificar especificam quais atributos de cores o efeito Colorama modifica. Para o ajuste fino
sutil de imagens, escolha o mesmo atributo de cor para Fase de entrada e Modificar. Por exemplo, escolha
Matiz dos dois menus simplesmente para ajustar a Matiz.
Alterar pixels vazios A influncia do efeito Colorama se estende para pixels transparentes. Essa definio
funciona somente se Modificar alfa for selecionado.
Cor da correspondncia O centro da gama de cores de pixels que o efeito Colorama modifica. Para
selecionar uma cor especfica na imagem com o conta-gotas, desative o efeito Colorama temporariamente
no painel Controles do efeito.
clicando na opo Efeito
Tolerncia de correspondncia A distncia em que uma cor pode estar da Cor da correspondncia e
ainda ser afetada pelo efeito Colorama. Quando a Tolerncia de correspondncia 0, o efeito Colorama
afeta apenas a cor exata selecionada para a Cor da correspondncia. Quando a Tolerncia de
correspondncia 1, todas as cores so correspondidas. Essencialmente, esse valor desativa o Modo de
correspondncia.
677
Camada de mscara A camada a ser usada como um fosco. O Modo de mascaramento especifica o
atributo de Camada de mscara usado para definir o fosco. O fosco determina quais pixels da camada a
que o efeito aplicado so afetados pelo efeito.
Composto sobre camada Mostra os pixels modificados compostos na camada original. Desmarque essa
opo para mostrar apenas os pixels alterados.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Efeito Curvas
O efeito Curvas ajusta a gama tonal e a curva de resposta de tons de uma imagem. O efeito Nveis tambm
ajusta a resposta de tons, mas o efeito Curvas fornece mais controle. Com o efeito Nveis, faa ajustes
usando apenas trs controles (realces, sombras e meios-tons). Com o efeito Curvas efeito, possvel
mapear arbitrariamente valores de entrada para valores de sada usando uma curva definida por 256 pontos.
Voc pode carregar e salvar mapas e curvas arbitrrios para usar com o efeito Curvas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Ao aplicar o efeito Curvas, o After Effects exibe um grfico no painel Controles do efeito que voc usa para
definir uma curva.
O eixo horizontal do grfico representa os valores originais de brilho dos pixels (nveis de entrada); o eixo
vertical representa os novos valores de brilho (nveis de sada). Na linha diagonal padro, todos os pixels
tm valores idnticos de entrada e sada. Curvas exibe os valores de brilho de 0 a 255 (8 bits) ou 32768 (16
bits) com sombras (0) esquerda.
Para alterar o tamanho do grfico, clique nos diferentes botes de redimensionamento acima do grfico.
O tipo de curva determinado pela ltima ferramenta usada para alter-la. Voc pode salvar as curvas
arbitrrias de mapa modificadas pela ferramenta Lpis como arquivos .amp (pesquisa do Photoshop). Voc
pode salvar as curvas modificadas pela ferramenta Bzier como arquivos .acv (spline do Photoshop).
Para o incio
678
Efeito Equalizar
O efeito Equalizar altera os valores de pixel de uma imagem para produzir uma distribuio de componente
de brilho ou de cor mais consistente. O efeito funciona de maneira semelhante ao comando Equalizar do
Adobe Photoshop. Os pixels com valores de alfas 0 (completamente transparentes) no so considerados,
de modo que as camadas mascaradas so equalizadas com base na rea da mscara.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Equalizar O RGB equaliza a imagem com base em componentes vermelho, verde e azul. O brilho equaliza
a imagem com base no brilho de cada pixel. O comando Estilo do Photoshop equaliza por meio da
redistribuio dos valores de brilho dos pixels em uma imagem para que produzam uma representao mais
uniforme de toda a escala de nveis de brilho.
Intensidade para equalizar Quanto redistribuir os valores de brilho. Em 100%, os valores de pixels so
espalhados da maneira mais uniforme possvel; porcentagens mais baixas redistribuem menos valores de
pixel.
Para o incio
Efeito Exposio
Use o efeito Exposio para fazer ajustes tonais imediatamente na gravao, seja em um canal de cada vez
ou em todos os canais de uma vez s. O efeito Exposio simula o resultado da modificao da
configurao de exibio (em paradas f) da cmera que capturou a imagem. O efeito Exposio funciona
realizando clculos em um espao de cores linear, em vez do espao de cores atual para o projeto. O efeito
Exposio desenvolvido para fazer ajustes tonais em imagens de intervalo dinmico alto (HDR) com cores
de 32 bpc, mas voc pode usar o efeito em imagens de 8 bpc e 16 bpc.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Exposio Simula a configurao de exposio da cmera que captura a imagem, multiplicando todos os
valores de intensidade da luz por uma constante. As unidades para Exposio so paradas F.
Deslocamento Escurece ou clareia as sombras e os meios-tons com alterao mnima nos realces.
Correo gama A quantidade de correo gama a ser usado para adicionar um ajuste extra de potnciacurva na imagem. Valores mais altos tornam as imagem mais claras; valores mais baixos tornam a imagem
mais escura. Os valores negativos so espelhados em torno de zero (ou seja, eles permanecem negativos,
mas so ajustados como se fossem positivos). O valor padro 1.0, que no corresponde a nenhum ajuste
adicional.
Converso de luz linear de desvio Selecione para aplicar o efeito Exposio aos valores de pixel brutos.
Essa opo pode ser til se voc gerenciar cores usando o efeito Conversor de perfil de cores.
679
Para o incio
Efeito Gama/pedestal/ganho
O efeito Gama/pedestal/ganho ajusta a curva de resposta individualmente para cada canal. Para o pedestal
e o ganho, o valor 0.0 completamente desativado, e um valor 1.0 completamente ativado.
O controle Esticamento de preto remapeia valores baixos de pixels de todos os canais. Os valores altos de
Esticamento de preto clareia reas escuras. Gama especifica um expoente que descreve a forma da curva
intermediria. Os controles Pedestal e Ganho especificam o valor de sada mais baixo e mais alto atingvel
para um canal.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Para o incio
Efeito Matiz/saturao
O efeito Matiz/saturao ajusta a matiz, a saturao e a luminosidade de componentes de cores individuais
em uma imagem. Esse efeito tem como base o disco de cores. O ajuste da matiz, ou da cor, representa um
movimento ao redor do disco de cores. O ajuste da saturao, ou da pureza da cor, representa um
movimento atravs do seu raio. Use o controle Colorir para adicionar cor a uma imagem em tons de cinza
convertidas em RGB ou para colorir uma imagem RGB.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Controle de canal O canal de cores que deseja ajustar. Escolha Mestre para ajustar todas as cores de uma
vez.
Intervalo de canais A definio do canal de cores escolhido do menu do Controle de canal. As duas barras
de cores representam as cores na ordem do disco de cores. A barra de cores superior mostra a cor antes do
ajuste, enquanto a barra inferior mostra como o ajuste afeta todos os matizes na saturao total. Use o
controle deslizante de ajuste para editar qualquer faixa de matizes.
Matiz mestre Especifica a matiz geral do canal selecionado no menu Controle de canal. Use o seletor, que
representa o disco de cores, para alterar a matiz geral. Os valores sublinhado exibidos acima da roda reflete
nmero de graus de rotao em torno da roda em relao cor original do pixel. Um valor positivo indica um
giro no sentido horrio, enquanto um valor negativo indica um giro no sentido anti-horrio. Os valores podem
variar de -180 a +180.
Colorir Adiciona cor a uma imagem em tons de cinza convertida em RGB, ou adiciona cor a uma imagem
RGB, por exemplo, para fazer com que a imagem parea ter dois tons reduzindo seus valores de cor a uma
matriz.
Colorir matiz, Colorir saturao, Colorir luminosidade Especifique a matiz, a saturao, e a luminosidade
da gama de cores selecionado no menu Controle de canal. O After Effects exibe apenas os controles
deslizantes para a seleo do menu Controle de canal.
Escolha uma gama de cores predefinidas para a cor que deseja ajustar e use os
controles deslizantes para essa gama de cores.
3. Para Matiz, digite um valor ou arraste a roda.
4. Para Saturao, digite um valor ou arraste o controle deslizante. A cor deslocada para
fora ou na direo do disco de cores, em relao aos valores de cor inicial dos pixels
selecionados.
5. Para Luminosidade, digite um valor ou arraste o controle deslizante.
Para o incio
Intensidade para descolorir Quantidade de cor remover. 100% faz com que as reas da imagem
diferentes da cor selecionada apaream como sombras de cinza.
Suavidade da borda A suavidade dos limites de cores. Valores altos suavizam a transio de cores para
cinza.
Corresponder cores Determina se os valores RGB ou valores HSB sero comparados. Escolha Usando
RGB para executar uma correspondncia mais restrita que geralmente descolore mais da imagem. Por
681
exemplo, para deixar azul escuro, azul claro e azul mdio, escolha Usando HSB e escolha qualquer sombra
de azul como Cor para manter.
Para o incio
Efeito Nveis
O efeito Nveis remapeia a gama de cores de entrada ou de canal alfa em um novo intervalo de nveis de
sada, com uma distribuio de valores determinada pelo valor de gama. Esse efeito funciona de maneira
semelhante ao ajuste de Nveis do Photoshop.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Ao escolher Alfa no menu Canal, use o efeito Nveis para converter reas completamente opacas ou
completamente transparentes de um fosco para ser semitransparente, ou para converter reas
semitransparentes para ser completamente opacas ou completamente transparentes. Como a transparncia
baseada no canal alfa monocromtico, os controles para esse efeito se referem transparncia total como
preto e opacidade total como branco.
Use Nvel de preto de sada de 0 e o Nvel de preto de entrada maior que 0 para
converter um intervalo de reas semitransparentes em completamente transparentes.
Use Nvel de branco de sada de 1.0 e o Nvel de branco de entrada menor que 1.0 para
converter um intervalo de reas semitransparentes em completamente opacas.
Use o Nvel de preto de sada maior que 0 para converter um intervalo de reas
completamente transparentes em semitransparentes.
Use o Nvel de branco de sada menor que 1.0 para converter um intervalo de reas
completamente opacas em semitransparentes.
Observao: O efeito Nveis (controles individuais) funciona como o efeito Nveis mas permite ajustar os
valores de cores individuais para cada canal, para voc adicionar expresses a propriedades individuais ou
animar uma propriedade de maneira independente das outras. (Consulte Efeito Nveis (controles individuais).)
Histograma Mostra o nmero de pixels com cada valor de luminncia em uma imagem. (Consulte Correo
de cores, classificao de cores e ajuste de cores.)
Dica: clique no histograma para alternar entre as verses coloridas dos histogramas para todos os canais de
cores e somente exibir o histograma para o canal ou os canais selecionados no menu Canal.
Preto de entrada e Preto de sada Os pixels na imagem de entrada com um valor de luminncia igual ao
valor de Preto de entrada recebem o valor de Preto de sada como o novo valor de luminncia. O valor de
Preto de entrada representado pelo tringulo superior esquerdo abaixo do histograma. O valor de Preto de
sada representado pelo tringulo esquerda abaixo do histograma.
Branco de entrada e Branco de sada Os pixels na imagem de entrada com um valor de luminncia igual
ao valor de Branco de entrada recebem o valor de Branco de sada como o novo valor de luminncia. O
valor de Branco de entrada representado pelo tringulo superior direito abaixo do histograma. O valor de
Branco de sada representado pelo tringulo inferior direito abaixo do histograma.
682
Gama O expoente da curva de potncia que determina a distribuio de valores luminncia na imagem de
sada. O valor de Gama representado pelo tringulo do meio abaixo do histograma.
Recortar para preto de sada e Recortar para branco de sada Esses controles determinar os resultados
de pixels com valores de luminncia que so menores que o valor de Preto de entrada ou maior que o valor
de Branco de entrada. Se o corte estiver ativado, os pixels com valores de luminncia menores que o valor
de Preto de entrada so mapeados para o valor de Preto de sada. Os pixels com valores de luminncia
acima do valor de Branco de entrada so mapeados para o valor de Branco de sada. Se o corte estiver
desativado, os valores resultantes de pixel podem ser inferiores ao valor de Preto de sada ou maior que o
valor de Branco de sada e afeta o valor de Gama.
Para o incio
Para o incio
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em
cores de 32 bits.
683
Filtro de aquecimento (85) e Filtro de resfriamento (80) Filtros de converso de cores que ajustam o
equilbrio de branco em uma imagem. Se uma imagem tiver sido fotografada com uma temperatura de cor
inferior de luz (amarelada), o Filtro de resfriamento (80) tornar as cores da imagem mais azuis para
compensar pela temperatura de cor inferior da luz ambiente. De forma oposta, se a fotografia tiver sido tirada
com uma temperatura de cor mais alta de luz (azulada), o Filtro de aquecimento (85) tornar as cores da
imagem mais quentes para compensar pela temperatura de cor mais alta da luz ambiente.
Filtro de aquecimento (81) e Filtro de resfriamento (82) Use os filtros de equilbrio de luz para ajustes
secundrios na qualidade das cores de uma imagem. O Filtro de Aquecimento (81) torna a imagem mais
quente (mais amarela), enquanto o Filtro de Resfriamento (82) torna a imagem mais fria (mais azul).
Cores individuais Aplique um ajuste de matiz imagem dependendo da predefinio de cor escolhida. A
escolha da cor depende de como voc est utilizando o comando de Filtro de fotos. Se uma fotografia
apresentar uma projeo de cor, ser possvel escolher uma cor complementar para neutralizar essa
projeo. Tambm possvel aplicar cores para aprimoramentos ou efeitos de cores especiais. Por exemplo,
a cor Submerso simula a projeo de cores azuis esverdeadas comuns fotografia submersa.
Para o incio
Fase Percorre pelo mapa arbitrrio. Aumentando as alteraes do mapa arbitrrio direita (como exibido na
caixa de dilogo Curvas); diminuindo o deslocamento do mapa para a esquerda.
Aplicar mapa de fase a alfa Aplica o mapa e a fase especificada no canal alfa da camada. Se o mapa
especificado no inclui um canal alfa, o After Effects utiliza o mapa padro (distribuio linear de brilho) para
o canal alfa.
Para o incio
documentos importados do Photoshop que usam o tipo de camada de ajuste de Cor seletiva.
Embora a Cor seletiva use as cores CMYK para ajustar uma imagem, possvel us-la em imagens RGB.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Escolha um de dois valores no menu Mtodo:
Relativo
Altera a intensidade existente de ciano, magenta, amarelo ou preto de acordo com sua porcentagem do total.
Por exemplo, se voc iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta e adicionar 10%, 5% ser
adicionado ao magenta (10% de 50% = 5%) para obter um total de 55% de magenta. (Essa opo no
ajusta o branco especular puro, que no contm componentes de cor.)
Absoluto
Ajusta a cor em valores absolutos. Por exemplo, se voc iniciar com um pixel que contenha 50% de magenta
e adicionar 10%, a tinta magenta ser definida como um total de 60%.
Observao: O ajuste baseia-se no grau de proximidade de uma cor em relao a uma das opes no
menu Cores. Por exemplo, 50% de magenta est em um ponto intermedirio entre o branco e o magenta
puro e receber uma mistura proporcional de correes definidas para as duas cores.
Para o incio
Efeito Sombra/realce
O efeito Sombra/realce clareia os objetos sombreados em uma imagem e reduz os realces da imagem. Esse
efeito no escurece ou no clareia a imagem inteira; ele ajusta as sombras e os realces de maneira
independente, com base nos pixels adjacentes. Voc tambm pode ajustar o contraste geral de uma
imagem. As configuraes padro so para corrigir imagens de fotos com problemas de luz de fundo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Valores automticos Se essa opo for selecionada, os valores Intensidade da sombra e de Intensidade
do realce so ignorados, e os valores usados so os que so determinados automaticamente para serem
apropriados para clarear e restaurar detalhes de sombras. Essa opo tambm ativa o controle de
Suavizao temporal.
Intensidade da sombra A quantidade de clareamento das sombras na imagem. Esse controle ficar ativo
somente se voc desmarcar Valores automticos.
Intensidade do realce A quantidade de escurecimento dos realces na imagem. Esse controle ficar ativo
somente se voc desmarcar Valores automticos.
685
quantidade de correo necessria para cada quadro em relao aos quadros que o cercam. Se Suavizao
temporal for de 0, cada quadro ser analisado de maneira independente, sem considerar os quadros ao
redor. A Suavizao temporal pode resultar em correes com aparncia mais suave com o tempo.
Deteco de cena Se essa opo estiver selecionada, os quadros alm de uma alterao de cena sero
ignorados quando os quadros adjacentes forem analisados para suavizao temporal.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel no
clipe. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Expanda a categoria Mais opes para revelar os seguintes controles:
Largura tonal da sombra e Largura tonal do realce A gama tonal ajustvel nas sombras e realces.
Valores reduzidos restringem o intervalo ajustvel somente s regies mais escuras ou mais claras,
respectivamente. Valores mais altos expandem o intervalo ajustvel. Esses controles so teis para isolar
regies para ajustar. Por exemplo, para clarear uma rea escura sem afetar os meios-tons, defina um valor
de Largura tonal da sombra para baixo, para que quando voc ajustar a Intensidade da sombra, voc esteja
clareando apenas as reas mais escuras de uma imagem. Especificar um valor que grande demais para
uma determinada imagem poder introduzir halos em torno das bordas escuras intensas a claras. As
configuraes padro tentam reduzir esses artefatos. Os halos podem ocorrer se o valor de Intensidade da
sombra ou Intensidade do realce for muito grande. Tambm possvel que eles sejam reduzidos por meio
da reduo desses valores.
Raio da sombra e Raio do realce O raio (em pixels) da rea em torno de um pixel que o efeito usa para
determinar se o pixel reside em uma sombra ou em um realce. Geralmente, esse valor deve ser mais ou
menos igual ao tamanho do objeto de interesse da imagem.
Correo de cores A quantidade de correo de cores que o efeito aplica s sombras e aos realces. Por
exemplo, se aumentar o valor de Intensidade da sombra, voc importar cores que eram escuras na imagem
original. Convm que essas cores sejam mais vvidas. Quanto maior o valor da Correo de cores, mais
saturadas essas cores se tornaro. Quanto mais significativamente voc corrigir as sombras e os realces,
maior ser o intervalo de correo de cores disponvel.
Observao: Se quiser alterar a cor na imagem inteira, use o efeito Matiz/saturao depois de aplicar o
efeito Sombra/realce.
Contraste de meios-tons A quantidade de contraste que o efeito aplica a meios-tons. Valores mais altos
aumentam o contraste nos meios-tons sozinhos, ao mesmo tempo escurecer as sombras e clareia os
realces. Um valor negativo reduz o contraste.
Clipe preto e Clipe branco A quantidade das sombras e dos realces que ser cortada para as novas cores
de sombra e de realce da imagem. Definir valores de corte altos demais reduz os detalhes de sombras ou
realces. Um valor no intervalo de 0,0% a 1% recomendado. Por padro, os pixels de sombras e de realce
so cortados em 0.1% ou seja, o primeiro 0.1% dos extremos so ignorados para identificar os pixels mais
escuros e mais claros na imagem, que so mapeados para preto de sada e branco de sada. Esse mtodo
garante que os valores de branco de entrada e preto de entrada tenham como base o representante em vez
de valores extremos de pixel.
Para o incio
Efeito de tonalidade
O efeito Tonalidade de uma camada tinge uma camada substituindo os valores de cor de cada pixel por um
valor entre as cores especificadas por Mapear preto para e Mapear branco para. Pixels com valores de
luminncia entre preto e branco recebem valores intermedirios. Intensidade da tonalidade especifica a
intensidade do efeito. Esse efeito acelerado pela GPU para acelerar a renderizao. Clique no boto
Trocar cores para inverter os valores de cor dos parmetros Mapear preto para e Mapear branco para.
Para uma tonalidade mais complexa, use o efeito Colorama.
686
Para o incio
Efeito Tritnico
O efeito Tritnico modifica as informaes de cor em uma camada por meio do mapeamento de pixels
claros, escuros e de meio-tom para as cores selecionadas. O efeito Tritnico como o efeito Tonalidade,
exceto no controle de meios-tons.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Efeito Vibrao
O efeito vibrao ajusta a saturao para que o recorte seja minimizado quando as cores atingirem a
saturao total. As cores que forem menos saturadas na imagem original sero afetadas pelos ajustes de
Vibrao mais que so cores que j esto saturadas na imagem original.
O efeito Vibrao especialmente til para aumentar a saturao da imagem saturar demais os tons de
pele. A saturao de cores com matizes no intervalo de magenta ao laranja afetada pelos ajustes de
Vibrao.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Para afetar cores menos saturadas mais do que as cores mais saturadas e proteger tons de pele, altere a
propriedade Vibrao. Para ajustar a saturao de todas as cores por igual, altere a propriedade Saturao.
O efeito Vibrao se baseia no tipo da camada de ajuste Vibrao no Photoshop.
687
Efeitos de simulao
Controles Iluminao comum e controles Material
Efeito Dana de cartas
Efeito Custico
Efeito Espuma
Efeito Animao de partculas
Efeito Romper
Efeito Universo de onda
Efeito Ao de bola do CC
Efeito Bolhas do CC
Efeito Chuvisco do CC
Efeito Cabelo do CC
Efeito Mr. Mercury
Efeito Sistemas de partcula do CC
Efeito Universo de partculas do CC
Efeito Polly pixels do CC
Efeito Chuva do CC
Efeito Dispersar do CC
Efeito Neve do CC
Efeito Exploso do CC
Observao: Chuva da CC e Neve da CC so efeitos obsoletos. O Chuva do CC e Neve do CC so as
mais novas verses.
Para o incio
Controles de Iluminao
Tipo de luz Especifica o tipo de luz que deseja usar. A Origem distante simula a luz do sol e projeta
sombras em uma direo, onde todos os raios de luz atingem o objeto praticamente no mesmo ngulo. A
Origem do ponto semelhante a uma lmpada e projeta sombras em todas as direes. A Luz da primeira
composio usa a primeira camada da luz na composio, que pode usar vrias configuraes.
688
Intensidade da luz Especifica a potncia da luz. Quanto maior o valor, mais brilhantes a camada. Outras
configuraes de iluminao afetam a intensidade da luz geral tambm.
Posio da luz Especifica a posio da luz no espao x,y. Para posicionar interativamente a luz, d um Alt
+ arrastre (Windows) ou o Option + arrastre (Mac OS) no ponto de efeito para a luz.
Profundidade da luz Especifica a posio da luz na rea z. Nmeros negativos movem a luz atrs da
camada.
Luz ambiente Distribui a luz na camada. Aumentar esse valor aumenta uma iluminao uniforme em
objetos e evita que as cores sejam completamente pretas. Definir Luz ambiente para branco puro e definir
todos os controles de luz restantes para 0 torna o objeto completamente iluminado e elimina qualquer
sombra 3D da cena.
Controles de Material
Os controles de Material especificam os valores de reflexo.
Reflexo difuso Fornece objetos sombras que definem a forma. A sombra depende do ngulo no qual a luz
atinge a superfcie e independente da posio do visualizador.
Reflexo especular Leva em conta a posio do visualizador. Ele modela o reflexo da origem da luz de volta
ao visualizador. Ele pode criar a iluso de brilho. Para efeitos realistas, possvel animar esse controle por
valores cada vez mais altos para mascarar a transio de verses filtradas para no filtradas da camada.
Nitidez do realce Controla o brilho. As superfcies brilhantes produzem reflexos pequenos e apertados,
enquanto as superfcies mais opacas espalham o realce em uma rea maior. Os realces especulares so a
cor da luz de entrada. Como a luz geralmente branca ou no branca, os realces amplos podem dessaturar
uma imagem adicionando branco cor da superfcie.
Em geral, use o processo seguinte para ajustar a luz: Definir posio da luz e Reflexo difuso para
controlar o nvel de luz e de sombreamento geral da cena. Depois, ajuste o Reflexo especular e a Nitidez
do realce para controlar a intensidade e a distribuio dos realces. Finalmente, ajuste a Luz ambiente
para preencher as sombras.
Para o incio
Esse efeito cria a aparncia de coreografia de cartas dividindo as camadas em vrias cartas e controlando
todos os aspectos de geomtricos das cartas usando uma segunda camada. Por exemplo, a Dana de
cartas pode simular uma escultura de pino de extruso, uma multido fazendo onda ou cartas flutuantes na
superfcie de um lago.
Chris Zwar fornece um projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Dana de cartas e um camada de
forma com a operao do Repetidor para simular uma separao de cores de meio-tom para qualquer
imagem ou vdeo.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
689
Original (superior esquerda) e com rotao ajustada usando os controles Posio da cmera (inferior
esquerda) e os controles Posicionar borda (inferior direita)
Original ( esquerda), camada de gradiente (central) e com Dana de cartas aplicado (direita)
Aplique a Dana de cartas camada para usar para a frente das cartas. Para ajustar a visualizao, use os
controles da rotao ou de perspectiva, ou combine a perspectiva do efeito em qualquer cena pelo
posicionamento da borda.
Por exemplo, selecione uma camada de gradiente de cinza vertical (preto na parte superior, branco na parte
inferior) do menu da Camada de gradiente 1 e selecione a Intensidade 1 no menu Fonte de rotao X. A
Dana de cartas usa a intensidade do gradiente animar a rotao do eixo x das cartas. Esse feito atribui um
valor numrico ao pixel central de cada carta na camada de gradiente, com base na intensidade do pixel.
Branco puro equivale a 1, preto puro resulta equivale a 1 e 50% cinza equivale a 0. A Dana de cartas,
ento, multiplica esse valor pelo valor do Multiplicador de rotao X e gira cada carta na mesma intensidade.
Se o Multiplicador de rotao X for definido como 90, as cartas linha superior vo girar quase 90 inverso, as
cartas da linha inferior girar a quase 90 para frente e as cartas das linhas do meio giram em intensidades
menores. As cartas da rea cinza de 50% no giram.
Se quiser que metade das cartas de uma camada entre pela direta e a outra metade entre pela esquerda,
crie uma camada de gradiente que seja parcialmente preta e parcialmente branca. Defina o gradiente como
a origem da Posio X, e defina o Multiplicador de posio X para 5, e anime-o a 0. As cartas em reas
pretas aparecem inicialmente esquerda, e as cartas na rea branca aparecem inicialmente direita.
Linhas e colunas Especifica a interao dos nmeros de linhas e colunas. Independente dos controles
deslizantes de linhas e colunas ativos. Colunas seguem linhas apenas torna ativo o controle deslizante
Linhas. Se voc selecionar essa opo, o nmero de colunas ser sempre igual ao nmero de linhas.
Colunas O nmero de colunas, at 1000, a menos que Colunas seguem linhas esteja selecionado.
Observao: As linhas e colunas sempre so distribudas de maneira uniforme em uma camada, portanto
690
os blocos retangulares raramente formados no aparecem ao longo das bordas de uma camada a menos
que voc esteja usando um canal alfa.
Camada traseira A camada exibida em segmentos atrs das cartas. Voc pode usar qualquer camada na
composio; o interruptor Vdeo at pode estar desativado. Se a camada possuir efeitos ou mscaras,
pr-componha a camada primeiro.
Camada de gradiente 1 A primeira camada de controle a ser usado para criar a dana de cartas. Voc
pode usar qualquer camada. Camadas de cinza produzem resultados mais previsveis. A camada de
gradiente atua como um mapa de deslocamento para animar as cartas.
Ordem de rotao A ordem em que as cartas giram em torno de vrios eixos para usar mais de um eixo
de rotao.
Origem Especifica o canal de camadas de gradiente a ser usado para controlar a transformao. Por
exemplo, selecione Intensidade 2 para usar a intensidade da Camada de gradiente 2.
Deslocamento O valor baixo a partir do qual a transformao iniciada. Ele normalmente adicionado ao
valor de transformao (o valor de um pixel central da carta multiplicado pelo valor do Multiplicador) para
iniciar a transformao a partir de qualquer local diferente de 0.
Rotao X, Rotao Y, Rotao Z Girar a cmera ao redor do eixo correspondente. Use esses controles
para definir as cartas da parte superior, lateral, traseira ou qualquer outro ngulo.
Posio Z Quando a cmera est posicionada no eixo z. Os nmeros menores movem a cmera para perto
de cartas e os nmeros maiores movem a cmera para longe de cartas.
691
Ordem de transformao A ordem na qual a cmera gira em torno dos trs eixos, e se a cmera gira
antes ou depois de ser posicionada atravs dos outros controles de posio da cmera.
Canto superior esquerdo, Canto superior direito, Canto inferior esquerdo, Canto inferior direito Onde
anexar cada um dos cantos de camada.
Distncia focal automtica Controla a perspectiva do efeito na animao. Se a Distncia focal automtica
estiver desmarcada, a distncia focal especificada ser usada para localizar uma posio e uma orientao
da cmera que coloquem os cantos da camada nos posicionamentos de borda, se possvel. Se isso no for
possvel, a camada ser substituda pelo contorno, desenhado entre os posicionamentos. Se a Distncia
focal automtica for selecionada, a distncia focal necessria para corresponder aos pontos de borda ser
usada, se possvel. Caso contrrio, ele interpola o valor correto de quadros nas proximidades.
Distncia focal Substitui as outras configuraes se os resultados obtidos no forem o que voc precisa.
Se a Distncia focal for definida como algo que no corresponde ao que distncia focal seria se os pinos
estivessem realmente nessa configurao, a imagem poder parecer incomum (estranhamente distorcida,
por exemplo). Mas se voc souber a distncia focal que est tentando combinar, a maneira mais fcil de
obter resultados corretos seria definir manualmente a Distncia focal.
Para o incio
Efeito Custico
Observao: Para obter informaes sobre propriedades compartilhadas por vrios efeitos de Simulao,
consulte Controles comuns de iluminao e de materiais.
Esse efeito simula custicos, ou reflexos de iluminao na parte inferior de um corpo de gua, criado pela
luz refratando na superfcie de gua. O efeito Custicos gera esse reflexo e cria superfcies realistas de gua
quando usado com o Universo de onda e Ondas de rdio.
Eran Stern apresenta um vdeo tutorial no site Creative Cow no qual ele demonstra como usar o efeito
Custico com o efeito Universo de onda.
Observao: O efeito Custicos ignora mscaras e canais alfa na camada em que foi aplicado. Voc pode
pr-compor a camada com o efeito e aplicar a mscara camada de pr-composio, ou pode pr-compor a
camada com a mscara e aplicar o efeito camada de pr-composio, dependendo do resultado que
deseja atingir. (Consulte Pr-composio, aninhamento e pr-renderizao.)
Original (superior esquerda) e com Inferior definido na camada de texto (inferior esquerda) e Superfcie
de gua definido para a camada de rotao com uma Opacidade da superfcie definida como 0% (inferior
direita)
692
Para obter os resultados mais realistas de Custicos, renderiza a camada Inferior o separadamente, com
Renderizar custicos ativada na Opacidade da superfcie em 0. Depois, pr-componha e use a camada
resultante como a camada Inferior para outro efeito com Renderizar custicos desativado. Com esse
processo possvel deslocar, dimensionar ou manipular a camada Inferior da composio pr-composta e
simular iluminao que no seja proveniente de sobrecarga reta.
Controles Inferior
Os controles de Inferior especificam a aparncia da parte inferior do corpo de gua:
Inferior Especifica a camada na parte inferior do corpo de gua. Essa camada a imagem que distorcida
pelo efeito, a menos que a Opacidade da superfcie seja 100%.
Dimensionamento Torna a camada inferior maior ou menor. Se as bordas da camada inferior aparecerem,
por causa de refrao da luz nas ondas, amplie a camada inferior. Reduzir til para transformar uma
camada em mosaico para criar um padro complexo.
Modo de repetio Especifica como uma camada inferior reduzida transformada em mosaico. Uma vez
usa s um mosaico, desativando o mosaico basicamente. Mosaicos usa o mtodo tradicional de mosaico de
confinao da borda direita de uma camada inferior para a borda esquerda de outro mosaico de camada
inferior. Essa opo funciona se a camada inferior contm um padro repetido, como um logotipo, que
precisa ser lido de determinada maneira. Refletido confina cada borda de um mosaico de camada inferior a
uma cpia espelhada do mosaico. Essa opo pode eliminar uma borda slida onde os dois blocos se
encontram.
Se o tamanho da camada for diferente Especifica como tratar a camada inferior quando for menor que a
composio.
Desfoque Especifica a quantidade de desfoque aplicada camada inferior. Para tornar a parte inferior
ntida, defina esse controle a 0. Valores mais altos fazem parte inferior aparecer sempre mais desfocada,
especialmente onde a gua mais profunda.
Controles gua
Superfcie de gua Especifica a camada a ser usada como superfcie de gua. Custicos usa a luminncia
dessa camada como um mapa de altura para gerar uma superfcie de gua 3D. Pixels claros so altos, e os
pixels escuros so baixos. Voc pode usar uma camada criada usando o efeito Universo de ondas ou Ondas
de rdio; pr-componha a camada antes de us-la com Custicos.
Altura da onda Define a altura relativa das ondas. Valores mais altos tornam as ondas mais ngreme e o
deslocamento da superfcie mais dramtico. Valores mais altos suavizar a superfcie de Custicos.
Suavizao Especifica a redondeza das ondas desfocando a camada da superfcie de gua. Valores altos
eliminam detalhes. Os valores baixos mostram as imperfeies da camada da superfcie de gua.
ndice refrativo Afeta o modo como a luz se dobra quando passa pelo lquido. O valor de 1 no distorce a
parte inferior. O valor padro de 1,2 simula a gua. Para adicionar distoro, aumente o valor.
693
Opacidade da superfcie Controla o quanto da camada inferior visvel na gua. Se quiser um efeito
leitoso, aumente os valores da Opacidade da superfcie e da Intensidade da luz. Um valor de 0 resulta em
um lquido mais claro.
Defina Opacidade da superfcie como 1.0 para refletir perfeitamente um cu depois. Com um mapa
apropriado de textura, possvel usar essa tcnica para criar um efeito de mercrio lquido.
Intensidade de custicos Exibe os custicos, as concentraes de luz na superfcie inferior, causadas pelo
efeito de lente das ondas de gua. Esse controle muda a aparncia de tudo: os pontos escuros de ondas
ficam muito mais escuros, e os pontos claros tornam-se mais claros. Se voc no definir um valor para esse
controle, o efeito distorce a camada inferior quando as ondas passar por ele, mas no renderiza o efeito de
iluminao.
Controles Cu
Modo de repetio Especifica como uma camada do cu reduzida transformada em mosaico. Uma vez
usa s um mosaico, desativando o mosaico basicamente. Mosaicos usa o mtodo tradicional de mosaico de
confinao da borda direita de uma camada para a borda esquerda de outro mosaico de camada. Essa
opo funciona se a camada contm um padro repetido, como um logotipo, que precisa ser lido de
determinada maneira. Refletido confina cada borda de um mosaico de camada a uma cpia espelhada do
mosaico. Essa opo pode eliminar uma borda slida onde os dois blocos se encontram.
Se o tamanho da camada for diferente Especifica como tratar a camada quando for menor que a
composio. Intensidade especifica a opacidade da camada do cu. Convergncia especifica quo prximo o
cu e fundo da gua aparecem, para controlar a extenso em que as ondas distorcem o cu.
Para o incio
Efeito Espuma
Esse efeito gera bolhas que flutuam, grudam e estouram. Use os controles para o efeito para ajustar os
atributos para as bolhas como adeso, viscosidade, durao e intensidade de bolha. possvel controlar
com preciso o modo como as partculas de espuma interagem entre si e com o ambiente e especificar uma
camada separada para atuar como um mapa, controlando precisamente onde a espuma flui. Por exemplo,
voc pode ter partculas fluindo em torno de um logotipo ou preencher um logotipo com as bolhas.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Original (superior esquerda), com Espuma aplicado (inferior esquerda) e com uma camada de rob
usada como a Camada de textura de bolha (inferior direita)
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possvel substituir qualquer imagem ou filme por bolhas. Por exemplo, voc pode criar um formigueiro, um
bando de pssaros ou multides de pessoas.
Observao: Em uma base quadro a quadro, a Espuma renderiza rapidamente, mas o mais ajuste mais
leve nas configuraes iniciais provavelmente resultar na sada muito diferente alguns segundos depois da
simulao. Ao fazer ajustes nos controles Fsica, quanto mais distante a simulao estiver, mais tempo os
ajustes vo levar para renderizar, porque cada configurao resulta em uma simulao sendo recalculada
novamente do incio. Nem todos os quadros levam todo esse tempo para calcular; uma vez que a Espuma
se ajustar alterao, a renderizao acelerada novamente.
Controles Exibio
Rascunho Exibe as bolhas sem renderiz-las totalmente. Usar modo de Rascunho uma maneira rpida
de visualizar o comportamento das bolhas. O modo de Rascunho a nica forma de visualizar as bordas do
universo, o alinhamento do Mapa de fluxo e o local, a orientao e o tamanho do Produtor. As elipses azuis
representam bolhas. Uma elipse vermelha representa o Ponto produtor. Um retngulo vermelho representa o
universo de bolhas.
Rascunho + Mapa de fluxo Indica o wireframe da exibio Rascunho sobreposto em uma representao
em tons de cinza do mapa de fluxo, se selecionado.
Controles Produtor
Os controles Produtor especificam o local no qual as bolhas se originam, bem como a velocidade em que
so geradas:
Tamanho X do produtor, Tamanho Y do produtor Ajuste a largura e a altura da rea onde as bolhas
podem ser produzidas.
Orientao do produtor Ajusta a rotao (orientao) da rea onde as bolhas podem ser produzidas. A
Orientao do produtor no tem efeito quando o Tamanho X do produtor e o Tamanho Y do produtor so
idnticos.
Aplicar zoom ao Ponto produtor Especifica se o ponto produtor e seus respectivos quadros-chave
permanecem relativos ao universo (marcado) ou tela (desmarcado) para ampli-lo ou reduzi-lo. Por
exemplo, se voc definir a posio do Ponto produtor no canto superior esquerdo da camada e reduzir essa
camada, o Ponto produtor fica no canto superior esquerdo da tela se voc no selecionar Ampliar ao Ponto
produtor. Se voc selecionar Aplicar zoom ao Ponto produtor, o ponto se move com o universo com zoom
reduzido, e o ponto termina mais prximo do centro da tela.
Taxa de produo Determina a taxa na qual as bolhas so geradas. Esse controle no afeta o nmero de
bolhas por quadro. Em vez disso, a taxa o nmero mdio de bolhas geradas cada 30 segundos. Nmeros
mais altos geram mais bolhas.
Se um grande nmero de bolhas aparecer no mesmo ponto ao mesmo tempo, algumas podem estourar.
Se quiser bastante espuma, aumente os valores do Tamanho X do produtor e Tamanho Y do produtor
para que as bolhas no se estourem imediatamente.
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Controles Bolhas
Tamanho Especifica o tamanho mdio de bolhas adultas. Variao de tamanho, Velocidade de expanso
da bolha e Distribuio aleatria tambm afetam o tamanho de uma bolha em qualquer quadro especfico.
Variao de tamanho Especifica a faixa de tamanhos possveis de bolhas. Esse controle usa o valor
Tamanho como a mdia e cria bolhas menores que a mdia e maiores que a mdia usando a faixa
especificada aqui. Por exemplo, o Tamanho da bolha padro de 0,5 e a Variao de tamanho padro 0,5
gera tamanhos de bolha que variam de 0 a 1 (0.5 .5 = 0 e 0.5 + 0.5 = 1).
Durao Especifica a durao mxima da bolha. Esse valor no absoluto; se fosse, as bolhas estourariam
depois do mesmo tempo de durao, como se batessem em uma parede. Em vez disso, esse valor de
uma durao de destino; algumas bolhas estouram antes e outras podem durar at o fim.
Velocidade de expanso da bolha Especifica a velocidade com que a bolha chega ao tamanho total.
Quando uma bolha liberada do Ponto produtor, ela geralmente comea um pouco menor. Se voc tiver
definido esse valor muito alto e especificar uma pequena rea do produtor, as bolhas estouram e o efeito
gera menos bolhas que o esperado.
Intensidade Influencia a probabilidade de uma bolha estourar antes de chegar sua durao limite.
Diminuir a Intensidade de uma bolha a torna mais propensa a estourar no incio, quando foras como o
vento ou os mapas de fluxos atuarem nela. Valores mais baixos so bons para as bolhas de sabo. O valor
mais alto recomendado para reunir animaes.
Defina esse valor como baixo e defina a Velocidade de estouro como alta para criar reaes em cadeia
de bolhas estourando.
Controles Fsica
Os controles Fsica especificam o movimento e o comportamento das bolhas:
Velocidade inicial Define a velocidade da bolha medida que emitida pelo ponto produtor. Os outros
parmetros de Fsica afetam essa velocidade.
Valores baixos de Velocidade inicial juntamente com o tamanho do Ponto produtor no afetam os
resultados, pois as bolhas saltam ao se tocarem. Para ter maior controle sobre a velocidade inicial,
aumente os valores para Tamanho X do produtor e o Tamanho Y do produtor
Direo inicial Define a direo inicial na qual a bolha se move quando emerge do ponto produtor. Outras
bolhas e outros controles Fsica tambm afetam a direo.
Velocidade do vento Define a velocidade do vento que fora as bolhas na direo especificada pela
Direo do vento.
Direo do vento Define a direo para que as bolhas voam. Anime esse controle para criar efeitos de
vento turbulento. O vento afeta as bolhas se a velocidade do vento for maior que 0.
Intensidade de tremulao Altera aleatoriamente a forma das bolhas de perfeitamente redondas a uma
forma elptica mais natural.
Repulso Controla se as bolhas saltam em cima uma das outras, colam juntas ou passam umas pelas
outras. Em um valor de 0, as bolhas no se colidem, elas passam umas pelas outras. Quanto maior o valor
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de Repulso, mais provvel ser que as bolhas interajam umas com as outras quando colidirem.
Velocidade de estouro Controla como o estouro das bolhas afetam umas as outras. Quando a bolha
estoura, ela afeta outras bolhas ao redor deixando um buraco que as outras bolhas podem preencher,
empurrando outras bolhas para longe ou estourando outras bolhas. Quanto maior o valor, mas as bolhas
afetam umas s outras.
Viscosidade Especifica a taxa na qual a bolha desacelera depois de ser liberada pelo ponto produtor, e
controla a velocidade do fluxo de bolhas. Um alto valor de Viscosidade cria resistncia medida que as
bolhas se afastam do ponto produtor, fazendo com que elas desacelerem. Se a Viscosidade for definida
como alta o bastante, as bolhas param. Quanto mais espessa a substncia, maior a Viscosidade. Por
exemplo, se voc quiser criar o efeito bolhas passando por leo, defina a Viscosidade bastante alta, para
que as bolhas encontrem resistncia durante o percurso. Para criar um efeito de bolhas flutuantes no ar,
defina a Viscosidade bem baixa.
Adeso Faz com que as bolhas se unam e as torna menos vulnerveis a outros controles Fsica como a
Direo do vento. Quanto maior a Adeso, mais provvel ser que as bolhas formem agrupamentos e
fiquem grudadas. Use a Adeso e a Viscosidade para criar um agrupamento de bolhas.
Aplicar zoom Aumente ou diminua o zoom no centro do universo de bolha. Para criar bolhas grandes,
aumente o valor de Aplicar zoom em vez do valor Tamanho, pois os tamanhos grandes de bolha podem ser
instveis.
Tamanho do universo Define os limites do universo da bolha. Quando as bolhas saem completamente do
universo, elas estouram e desaparecem para sempre. Por padro, o universo o tamanho da camada.
Valores maiores que 1 criam um universo que ultrapassa as bordas da camada. Use valores mais altos para
fazer as bolhas flutuarem para dentro do quadro, ou possibilite reduzir e traz-las de volta para a imagem.
Usar um valor abaixo de 1 estoura as bolhas antes que elas cheguem borda da camada. Por exemplo,
quando voc quiser limitar bolhas a uma rea especfica, como em uma forma de mscara, defina o
Tamanho do universo um pouco maior que o tamanho da mscara para remover todas as bolhas extra e
acelerar o processo de renderizao.
Controles de renderizao
Os controles de renderizao especificam a aparncia de bolhas, incluindo a textura e o reflexo:
Modo de mesclagem Especifica a transparncia relativa da bolhas quando elas se encontram. Mesclagens
transparentes unem as bolhas suavemente, permitindo que voc veja as bolhas atravs das outras. Slido
antigo na parte superior faz com que a bolha mais nova parea estar debaixo de uma bolha mais antiga e
elimina a transparncia. Use essa configurao para simular as bolhas flutuando em sua direo. Novo
slido na parte superior faz com que as bolhas mais novas paream estar sobre as bolhas mais antigas e
tambm elimina a transparncia. Use essa configurao para fazer com que as bolhas paream como se
estivessem flutuando para baixo.
Textura da bolha Especifica a textura da bolha. Use uma textura predefinida ou crie sua prpria textura.
Para visualizar a textura, certifique-se de que Exibio esteja definido como Renderizado. Para criar sua
prpria textura, selecione Definido pelo usurio e, no menu Camada de textura de bolha, selecione a camada
que deseja usar como bolhas.
Observao: As texturas da bolha predefinidas so imagens 64x64 pr-renderizadas. Se voc ampliar
acima de 64x64, a bolha aparecer desfocada. Para evitar esse nvel de desfoque, use uma bolha
personalizada de resoluo mais alta.
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Camada de textura de Bolha Especifica a camada que deseja usar como imagem de bolha. Para usar
esse controle, escolha Definido pelo usurio no menu Textura de bolha. Se quiser que a camada aparea
apenas somente como uma bolha, desative a opo de vdeo para a camada no painel Linha de tempo.
Observao: Voc pode usar qualquer tipo de arquivo que o After Effects suporte. Se quiser aumentar o
zoom ou usar um tamanho de bolha grande, verifique se a resoluo da camada alta o bastante para evitar
desfoque. Lembre-se, o item no precisa ser uma bolha normal. Voc pode fazer glbulos, estrelas do mar,
insetos, naves espaciais ou macacos voadores. Se for uma camada na composio, pode ser uma bolha.
Orientao da bolha Determina a direo em que a bolha gira. Fixo libera a bolha do lado superior direito
do produtor e a mantm nessa posio. Use esse controle se a bolha tiver realces e sombras integrados,
assim como todas as bolhas predefinidas fazem. A Orientao fsica empurra e gira as bolhas pelas suas
foras, criando uma cena catica. A Velocidade da bolha mostra a bolha na direo do movimento. Essa
configurao a mais til para animaes no estilo de revoada.
Mapa de ambiente Especifica a camada que refletida nas bolhas. Para usar esta camada apenas para o
reflexo, desative a opo de vdeo para uma camada.
Intensidade do reflexo Controla o quanto do Mapa de ambiente refletido nas bolhas. Quanto maior o
valor, mais o reflexo oculta a textura original da bolha. Os reflexos aparecem somente em pixels opacos, de
modo que as bolhas com muita transparncia, como a predefinio Gotas grandes, no refletem muito.
Convergncia do reflexo Controla quanto o Mapa de ambiente distorcido quando mapeado nas bolhas.
Um valor de 0 projeta o mapa totalmente em cima de todas as bolhas na cena. medida que o valor
aumenta, o reflexo distorcido para corresponder forma esfrica de cada bolha.
Mapa de fluxo Especifica a camada usada para controlar a direo e a velocidade de bolhas. Use uma
camada de imagem esttica; se voc selecionar um filme como a camada de mapa de fluxo, somente o
primeiro quadro ser usado. Um mapa de fluxo um mapa de altura com base em luminncia: Branco alto
e preto baixo. Branco no infinitamente alto; se uma bolha se mover muito rapidamente, ela pode passar
por um obstculo branco. Verifique se o mapa est um pouco desfocado; bordas ntidas podem criar
resultados imprevisveis. Por exemplo, para fazer as bolhas passarem por um desfiladeiro, crie um mapa de
fluxo com um desfiladeiro de borda branca, um desfiladeiro preto e as paredes desfocadas cinza. Use vento
para soprar as bolhas na direo que voc quer que elas fluam, e as paredes do desfiladeiro para cont-las.
Voc tambm pode usar um gradiente suave no cho do desfiladeiro para controlar a direo do fluxo.
Observao: Se as bolhas no seguirem o mapa, use o controle Qualidade da simulao. Alm de isso,
tente desfocar o mapa de fluxo um pouco para garantir que tenha bordas excessivamente abruptas.
Inclinao do mapa de fluxo Controla a diferena entre branco e preto quando so usados para determinar
a inclinao. Se as bolhas estiverem ricocheteando aleatoriamente para fora do mapa de fluxo, diminua o
valor.
Ajustes do mapa de fluxo Especifica se o mapa de fluxo est relacionado camada ou ao universo. O
mapa de fluxo redimensiona a si mesmo para ajustar-se a o que for especificado. Esse controle til
quando voc quiser ampliar o universo mas o mapa de fluxo tiver sido projetado para uma camada
especfica, ou quando quiser que as bolhas comecem fora do quadro e sejam afetadas pelo mapa de fluxo
quando entrarem no quadro.
mais previsvel das bolhas. Use essa opo se as bolhas no estiverem seguindo o mapa de fluxo.
Frequentemente, isso resolve problemas de comportamento errtico que podem ocorrer com bolhas
pequenas, velocidades altas de bolhas e inclinaes excessivas.
Para o incio
As partculas que saem para fora da camada da nave espacial (superior esquerda), caracteres de texto
usados como partculas que disparam para fora de uma arma de raios (inferior esquerda) e o Detonador de
camada usado na camada da nave espacial (inferior direita)
Comece criando um fluxo ou um plano de partculas, ou explodindo uma camada existente nas partculas.
Quando tiver uma camada de partculas, voc pode controlar suas propriedades, como velocidade, tamanho
e cor. Voc pode substituir as partculas de pontos padro por imagens de uma camada existente para criar,
por exemplo, uma tempestade de neve inteira de uma s camada de flocos de neve. Voc tambm pode
usar caracteres de texto como partculas. Por exemplo, voc pode disparar palavras na tela ou pode criar um
mar de texto em que algumas letras mudam de cor, revelando uma mensagem.
Use os controles Canho, Grade, Detonador de camada e Detonador de partculas para gerar partculas. Use
os controles do Mapa de camadas para especificar uma camada no lugar de cada partcula de ponto padro.
Use os controles Gravidade, Repelir e Parede para influenciar o comportamento geral das partculas. Use os
controles do Mapeador de propriedades para influenciar as propriedades das partculas. Use Opes para
definir as opes, incluindo as opes para substituir caracteres de texto em vez de pontos.
Observao: Devido complexidade da Animao de partculas, talvez voc experimente longos tempos de
computao, visualizao e renderizao.
Controles de Canho
Um Canho vem ativado por padro. Para usar um mtodo diferente para criar partculas, primeiro desative
o Canho definindo Partculas por segundo para zero. O Canho cria partculas em um fluxo contnuo.
Raio do cilindro Define o tamanho do raio do cilindro para o Canho. Valores negativos criam um cilindro
circular, enquanto valores positivos criam um cilindro quadrado. Para uma origem estreita, como uma arma
de raio, especifique um valor baixo. Para uma origem larga, como uma escola de pesca, especifique um
valor alto.
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Partculas por segundo Especifica com que frequncia as partculas so criadas. O valor 0 no cria
partculas. Um valor alto aumenta a densidade do fluxo de partculas. Se no quiser que o Canho seja
disparado continuamente, defina os quadros-chave para este controle, para que o valor seja 0 quando voc
no quiser criar as partculas.
Difuso aleatria de direo Especifica quando a direo de cada partcula se desvia aleatoriamente da de
direo do Canho. Por exemplo, especificar uma propagao de 10 graus dispara as partculas em direes
aleatrias dentro de +/-5 da direo do Canho. Para um fluxo de foco alto, como uma arma de raio,
especifique um valor baixo. Para um fluxo que se alargue rapidamente, especifique um valor alto. possvel
especificar at 360.
Velocidade Especifica a velocidade inicial de partculas em pixels por segundo medida que elas emanam
do Canho.
Cor Define a cor de pontos ou caracteres de texto. Esse controle no ter efeito se voc usar uma camada
como a origem de partculas.
Raio da partcula Define o raio dos pontos, em pixels, ou o tamanho de caracteres de texto em pontos.
Esse controle no ter efeito se voc usar uma camada como a origem de partculas.
Controles de Grade
A Grade cria um plano contnuo de partculas de um grupo de intersees de grade. O movimento de
partculas de Grade determinado pelas configuraes Gravidade, Repelir, Parede e Mapeador de
propriedades. Por padro, o controle Forar de Gravidade vem ativado, de modo que as partculas da Grade
ficam na parte inferior do quadro.
Com a Grade, uma nova partcula aparece em cada quadro de cada interseo da grade. No possvel
ajustar esta frequncia, mas se voc quiser desativar a Grade ou faz-la parar de gerar partculas em
momentos especficos, defina o controle Raio da partcula/Tamanho da origem para 0, ou use os quadroschave para animar o valor dos controles Partculas cruzadas e Partculas para baixo. Para fazer com que
mais partculas apaream em cada quadro, aumente os valores das Partculas cruzadas e Partculas para
baixo.
Observao: Por padro, o Canho vem ativado e a Grade desativada. Se estiver usando a Grade e quiser
fazer o Canho parar de gerar partculas, desative o Canho definindo o valor de suas Partculas por
segundo para 0.
Posio Especifica as coordenadas (x, y) do centro da grade. Quando uma partcula de grade criada, ela
centralizada na interseo da grade, independentemente se for um ponto, uma camada ou um caractere de
texto. Se estiver usando caracteres de texto como partculas, a opo Usar grade na caixa de dilogo Editar
texto da grade vem ativada por padro, inserindo cada caractere em sua prpria interseo de grade, de
modo que o espaamento entre caracteres normal, o espaamento entre palavras e o kerning no se
aplicam. Se quiser que caracteres de texto apaream na posio da grade com espaamento normal, use
um alinhamento de texto diferente da opo Usar grade.
Partculas cruzadas, Partculas para baixo Especifique o nmero de partculas para distribuir
701
horizontalmente e verticalmente pela rea de grade. As partculas so criadas somente quando o valor for 1
ou maior.
Observao: Se os controles Largura, Altura, Partculas cruzadas e Partculas para baixo no estiverem
disponveis, a opo Usar grade foi desativada na caixa de dilogo Editar texto da grade.
Cor Define a cor de pontos ou caracteres de texto. Esse controle no ter efeito se voc usar uma camada
como a origem de partculas.
Raio da partcula/Tamanho da origem Define o raio dos pontos em pixels ou o tamanho de caracteres de
texto em pontos. Esse controle no ter efeito se voc usar uma camada como a origem de partculas.
Uma camada explodida somente uma vez para cada quadro. Por padro, isso cria uma
chuva contnua de partculas durante a composio. Se quiser iniciar ou interromper uma
exploso de camada, anime o controle Raio de novas partculas usando quadros-chave
para que o valor seja zero quando voc se no quiser que partculas sejam criadas.
Se a origem da camada for uma composio aninhada, defina valores diferentes de
Opacidade ou nos pontos de Entrada e Sada para as camadas na composio aninhada
para tornar a camada de exploso transparente em diferentes momentos. O Detonador
de camada no cria as partculas quando a origem da camada transparente.
Para alterar a posio da camada de exploso, pr-componha a camada com sua nova
posio (use a opo Mover todos os atributos para a nova composio) e use a camada
pr-composta como camada de exploso.
Quando voc explode partculas, as partculas novas herdam a posio, a velocidade, a
opacidade, a escala e a rotao das partculas originais.
Depois que as camadas ou partculas explodem, os controles Gravidade, Repelir, Parede
e Mapeador de propriedades determinam o movimento das partculas.
Algumas opes do Mapeador de propriedades persistentes e Mapeador de propriedades efmeras
podem tornar as exploses mais realistas. Por exemplo, altere a Opacidade para fazer as partculas
resultantes desaparecer, ou altere os canais de cores Vermelho, Verde e Azul para fazer com que as
partculas resultantes mudem de cor medida que paream esfriar.
Explodir camada (Detonador de camadas apenas) Especifica a camada que deseja detonar. Para tornar o
vdeo desaparecer quando as partculas aparecem, desative o vdeo para a camada ou apare o ponto de
Sada da camada.
Raio de novas partculas Especifica o raio das partculas resultantes da exploso. Esse valor deve ser
menor que o raio da camada ou da partcula original.
Disperso de velocidade Especifica, em pixels por segundo, a velocidade mxima do intervalo no qual a
Animao de partculas varia a velocidade das partculas resultantes. Valores altos criam uma exploso mais
dispersa ou espalhado ou mais parecida com nuvem. Valores baixos mantm as partculas novas mais juntas
e podem fazer as partculas detonadas parecer com um halo ou uma onda de choque.
Afeta Especifica quais partculas determinam o efeito Detonador de camada e Detonador de partculas.
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Usar camada Especifica a camada que voc deseja usar como as partculas.
Tipo de deslocamento de tempo Especifica como usar os quadros de uma camada com vrios quadros.
Por exemplo, se voc estiver usando uma camada de um pssaro batendo asas e voc escolhe Relativo
para o perodo de Tipo de deslocamento de tempo com um Deslocamento de tempo de 0, o bater de asas
para todas as instncias do pssaro so sincronizadas. Apesar de isso poder ser realstico para uma banda,
no um para um bando de pssaros. Para fazer com que cada pssaro comece a bater as asas de um
quadro diferente na camada, use Aleatrio relativo.
Relativo
Inicia a reproduo da camada em um quadro com base no Deslocamento de tempo especificado, em
relao hora atual da camada do efeito; depois, avana na etapa com a hora atual da camada Animao
de partculas. Se voc especificar um Deslocamento de tempo de 0, todas as partculas mostram o quadro
correspondente hora atual da camada do efeito. Se voc escolher um Deslocamento de tempo de 0,1 (e
sua composio for definida como 30 fps), cada nova partcula exibe o quadro que de 0,1 segundo aps o
quadro da partcula anterior. Independentemente do Deslocamento de tempo especificado, a primeira
partcula sempre exibe o quadro da camada de origem correspondente hora atual da camada do efeito.
Absoluto
Exibe um quadro da camada base no Deslocamento de tempo especificado, independentemente da hora
atual. Selecione Absoluto quando quiser que uma partcula mostre o mesmo quadro de uma camada de
origem de vrios quadros em toda a sua durao, em vez de passar por quadros diferentes medida que a
camada de efeito avana no tempo. Por exemplo, se voc escolher Absoluto e especificar um Deslocamento
de tempo de 0, cada partcula mostra o primeiro quadro da camada de origem para toda a sua durao. Se
quiser mostrar um quadro diferente do primeiro quadro, mova a camada para um momento anterior at que
o quadro que deseja mostrar corresponda ao ponto de entrada da camada Animao de partculas. Se voc
especificar um Deslocamento de tempo de 0,1, por exemplo, cada nova partcula exibe um quadro de 0,1
segundo aps o quadro da partcula anterior (ou cada terceiro quadro de uma animao de 30 fps).
Aleatrio relativo
Inicia a reproduo da camada de um quadro selecionado aleatoriamente, no intervalo entre a hora atual da
camada do efeito e o Mximo de tempo aleatrio especificado. Por exemplo, se voc escolher Aleatrio
relativo e especificar um Mximo de tempo aleatrio de 1, cada partcula inicia a reproduo de um quadro
da camada selecionado aleatoriamente entre a hora atual e 1 segundo depois da hora atual. Se, em outro
exemplo, voc especificar um valor de Mximo de tempo aleatrio negativo de -1, o Mximo de tempo
aleatrio ser antes do horrio atual, de modo que o intervalo no qual novas partculas comeam a ser
animadas avana medida que a hora atual avana. No entanto, esse intervalo fica sempre entre a hora
atual e um segundo antes da hora atual.
Aleatrio absoluto
Toma um quadro aleatoriamente da camada, utilizando um ponto no intervalo de 0 ao Mximo de tempo
aleatrio que voc especificar. Escolha Aleatrio absoluto quando quiser que cada partcula represente um
nico quadro diferente de uma camada com vrios quadros. Por exemplo, se voc escolher Aleatrio
absoluto e especificar um Mximo de tempo aleatrio mximo de 1, cada partcula mostra um quadro da
camada de um tempo aleatrio entre 0 e 1 segundo na durao da camada.
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Deslocamento de tempo Especifica o quadro da qual comear a animar quadros sequenciais da camada.
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5. Clique no tringulo voltado para a direita ao lado da Grade para que aponte para baixo.
6. Clique no valor Tamanho da fonte, digite um valor de 10 ou maior e pressione Enter
(Windows) ou Return (Mac OS).
Se quiser parar de substituir partculas padro por texto, exclua todo o texto da caixa na caixa de dilogo e
Editar texto da grade.
rea Use uma mscara de parede para conter partculas para uma rea diferente ou remover todas as
barreiras. Voc tambm pode restringir partculas a uma rea usando um mapa de camadas para definir
valores para a propriedade intensidade de gradiente em cartgrafos de propriedades.
705
Controles Gravidade
Use os controles Gravidade para extrair partculas existentes na direo que voc especificar. As partculas
aceleram na direo de gravidade. Aplique em uma direo vertical para criar partculas em queda, como
chuva ou neve, ou partculas de aumento, como bolhas de champanhe. Aplique em uma direo horizontal
para simular o Vento.
Forar difuso aleatria Especifica uma faixa de aleatoriedade da intensidade. Em zero, todas as
partculas caem na mesma taxa. Em um valor mais alto, as partculas caem em taxas ligeiramente
diferentes. Embora a gravidade pura agilize todos os objetos igualmente, aumentando o valor Forar difuso
aleatria pode produzir resultados mais realistas com temas como folhas que caem atravs do ar, onde
existe resistncia de ar suficiente para variar as taxas de descida das folhas.
Direo Especifica o ngulo em que a gravidade extrai. O padro 180, que simula o mundo real
extraindo partculas na direo da parte inferior do quadro.
Controles Repelir
Os controles Repelir especificam como as partculas se repelem ou se atraem. Este recurso simula a adio
de carga magntica positiva ou negativa para cada partcula. Voc pode especificar quais partculas,
camadas ou caracteres so a intensidade de repelimento e quais so repelidos.
Observao: Se desejar repelir uma camada inteira de partculas direo de uma rea especfica, use os
controles Mapeador de propriedades, Parede ou Intensidade de gradiente.
Forar Especifica a intensidade de repelimento. Os maiores valores repelem partculas com mais
intensidade. Os valores negativos resultam em atrao de partculas.
Forar raio Especifica o raio (medido em pixels) no qual as partculas so repelidas. Outra partcula deve
estar dentro do raio a ser repelido.
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Repelente Especifica quais partculas atuam como os repelentes ou atratores para outro subconjunto
especificado usando o controle Afeta.
Afeta Especifica um subconjunto das partculas de camada ao qual se aplica a repulso ou atrao.
Controles Parede
Os controles Parede contm as partculas, limitando a rea em que as partculas podem mover. Uma parede
uma mscara fechada criada atravs de uma ferramenta de mscara, como a ferramenta Caneta. Quando
uma partcula atinge a parede, ela salta para fora a uma velocidade baseada na intensidade com que ela
bateu.
Limite Especifica a mscara para usar como a parede. possvel criar uma nova mscara desenhando
uma na camada de efeito.
Controles Afeta
Vrios controles de Animao de partculas incluem os controles Afeta. Os controles Afeta especificam quais
partculas o controle circundante afeta. Por exemplo, os controles Afeta dentro dos controles Detonador de
partculas especificam quais partculas o Detonador de partculas afeta.
Mapa de seleo Especifica o mapa de camadas que influencia quais partculas so afetadas.
Observao: O espao de simulao no limitado por dimenses de camada qual a Animao de
partculas aplicada. Voc pode precisar usar um mapa de seleo que seja maior que a camada de
Animao de partculas de modo que o mapa de seleo afete pontos que no estiverem visveis.
Caracteres Especifica os caracteres que sero afetados. Esse controle se aplica somente se voc usar
caracteres de texto como tipo de partculas.
Mais antigo/mais recente que Especifica o limite de idade, em segundos, acima ou abaixo do qual voc
deseja afetar uma partcula. Valores positivos afetam as partculas mais antigas e os valores negativos
afetam as partculas mais recentes. Por exemplo, um valor de 10 significa que quando uma partcula atinge
10 segundos, ela muda para o novo valor.
Difuso de idade Especifica a faixa de idade em segundos, dentro do qual o valor Mais antigo/mais recente
que difundido ou suavizado. A difuso cria uma mudana gradual, ao invs de abrupta. Por exemplo, se
voc definir Mais antigo/mais recente que como 10 e a Difuso de idade como 4, cerca de 20% das
partculas comeam a mudar quando esto em 8 segundos de idade, 50% mudam quando esto em 10
segundos de idade (o valor Mais antigo/mais recente que), e as restantes mudam quando esto em 12
segundos de idade.
propriedades associa um canal especfico de mapa de camadas (vermelho, verde, azul) com uma
propriedade especfica, de modo que medida que passa sobre uma partcula de um certo de pixel, o valor
de brilho de pixel modifica a propriedade.
Uma propriedade de partcula pode ser alterada de forma persistente ou efmera:
708
Vermelho, Verde, Azul Copie o valor do canal de vermelho, verde ou azul de uma
partcula em um intervalo de 0,0-1,0.
Frico esttica Copia a quantidade de inrcia que mantm uma partcula estacionria
no local, normalmente em um intervalo de 0,0-1,0. Em zero, uma partcula se move
quando qualquer outra intensidade, como gravidade, est presente. Se voc aumentar
esse valor, uma partcula estacionria ir exigir mais de outra intensidade para comear
a se mover.
Escala Copia o valor da escala de uma partcula em direo aos eixos x e y. Use esse
controle para restringir as propores uma partcula. O valor 1.0 escala a partcula para
seu tamanho completo; um valor de 2,0 a escala em 200%, e assim por diante.
Escala X, escala Y Copia o valor de escala de uma partcula no eixo x ou y. Use essas
propriedades para restringir horizontal ou verticalmente uma partcula.
709
710
Deseja definir o menor tamanho de fonte do texto para 10 pontos e o maior tamanho
para 96 pontos. Defina o valor Mn a 10 e o valor Mx a 96.
Defina a cor inicial de uma partcula e use um mapa de camadas para alterar as cores
de partculas. Se voc achar que as alteraes de cor no so dramticas o suficiente,
voc pode diminuir o valor Mn e aumentar o valor Mx para aumentar o contraste das
alteraes de cor.
Defina a velocidade inicial de uma partcula e use um mapa de camadas para alterar o
valor da velocidade X. Contudo, voc acha que a diferena entre as partculas mais
rpida e mais lenta muito grande. Aumentando o valor Mn e diminuindo o valor Mx do
canal de mapa de camadas que mapeado para o valor de velocidade X, voc restringe
o intervalo resultante de velocidades de partculas.
Use um mapa de camadas para afetar a propriedade Escala de partculas e descobrir
que as partculas menores no so suficientemente pequenas enquanto as partculas
maiores resultantes so grandes demais. Neste caso, toda o intervalo de sada deve ser
deslocado para baixo; reduza os valores Mn e Mx.
H um mapa de camadas que modifica as partculas no sentido oposto que voc deseja.
Alterne valores Mn e Mx, obtendo o mesmo resultado que invertendo o mapa de
camadas.
Observao: O canal alfa do mapa de camadas usado como um mapa de seleo para os Mapeadores
de propriedade efmeras e persistentes.
Definir
Substitui o valor de uma propriedade de partcula pelo valor de pixel correspondente do mapa de camadas.
Por exemplo, para substituir o valor de uma propriedade de partcula pelo valor de brilho do pixel
correspondente no mapa de camadas, use Definir. Este operador mais previsvel e o padro.
Adicionar
Usa a soma de valor de uma propriedade de partculas e o valor de pixel correspondente do mapa de
camadas.
Diferena
Usa o valor absoluto da diferena do valor de uma propriedade de partculas e o valor de brilho do pixel
correspondente no mapa de camadas. Como usa o valor absoluto da diferena, o valor resultante sempre
711
positivo. Este operador tambm til para limitar valores apenas valores positivos. Se voc estiver tentando
modelar o comportamento realista, o operador Diferena pode no ser ideal.
Subtrair
Inicia com o valor de uma propriedade de partculas e subtrai o valor de brilho do pixel correspondente no
mapa de camadas.
Multiplicao
Multiplica o valor de uma propriedade de partcula pelo valor de brilho do pixel correspondente no mapa de
camadas e usa o resultado.
Mn
Compara o valor de brilho de mapa de camadas ao valor da propriedade de partculas e usa o menor valor.
Para limitar uma propriedade de partcula de modo que seja menor ou igual ao valor, use o operador Mn e
ajuste os controles Mn e Mx para esse valor. Se voc usar um slido branco como um mapa de camadas,
necessrio definir somente o controle Mx para esse valor.
Mx
Compara o valor de brilho do mapa de camadas ao valor da propriedade de partculas e usa o valor maior.
Para amplificar valores existentes de propriedades, tente aplicar o operador Adio com valores positivos
ou o operador Multiplicar com valores acima de 1,0. Para atenuar (tons para baixo) alteraes de valor
de propriedade, experimente aplicar o operador Multiplicar usando valores no intervalo 0,0-1,0.
712
Para o incio
Efeito Romper
Observao: Para obter informaes sobre propriedades compartilhadas por vrios efeitos de Simulao,
consulte Controles comuns de iluminao e de materiais.
O efeito Romper explode imagens. Use os controles para o efeito para definir pontos de exploso e ajustar a
intensidade e o raio. Qualquer coisa fora do raio no explode, deixando partes da camada inalteradas.
possvel escolher dentre vrias formas das partes destrudas (ou criar formas personalizadas) e extruir as
partes para dar-lhes massa e profundidade. Voc pode at mesmo usar uma camada de gradiente para
controlar com preciso o tempo e a ordem de uma exploso. Por exemplo, voc pode importar um logotipo e
usar o Romper para abrir um orifcio em forma de logotipo em uma camada.
Brian Maffitt fornece mais de duas horas de explicao e tutoriais em vdeo para o efeito Romper em uma
srie de vdeos do Treinamento Total. A interface foi alterada desde que os vdeos foram criados, mas as
informaes ainda so importantes.
Observao: Para inverter a direo de tempo do efeito Romper (ou seja, ter as partes juntas em vez de
separadas), aplique o efeito, pr-componha a camada e, em seguida, inverta o tempo na camada de prcomposio.
713
O Original (superior esquerda) e, assim como o Romper, aplicado ao longo do tempo para exibir outra
camada (inferior esquerda e direita)
Controles Exibio
O controle Exibio especifica exatamente como uma cena aparece no painel Composio com as seguintes
visualizaes:
Renderizado Exibe as partes com texturas e iluminao (como a aparncia que tero na sada final). Use
essa exibio para renderizar a animao.
Exibio frontal do wireframe Exibe a camada de tela cheia, ngulo de cmera direta sem a perspectiva.
Use essa exibio para ajustar pontos de efeito e outros parmetros que so difceis de serem vistos de um
ngulo. Alm disso, os contornos de mapa de rompimento so visveis para que voc possa posicionar, girar
e escalar com preciso o padro de rompimento. possvel alternar entre a exibio e a exibio de
perspectiva que voc usa para a cena.
Wireframe Exibe a perspectiva correta de cena, voc pode configurar rapidamente a cmera da maneira
desejada e definir a Profundidade da extruso.
Wireframe + Foras Exibe a exibio do wireframe, alm de uma representao azul da esfera da fora.
Esta exibio inclui controles de cmera, assim voc pode posicionar com preciso tudo no espao 3D.
Controle Renderizao
O controle Renderizao renderiza a cena inteira (o padro), a camada que no foi quebrada ou as partes
quebradas independentemente. Por exemplo, se desejar aplicar o efeito Brilho nas partes quebradas e no
714
nas partes da camada que permanecem inalteradas, crie a exploso e duplique a camada. Em seguida, para
a camada traseira, selecione Camada no menu Renderizar e, na camada frontal, selecione Partes. Ento
aplique o efeito Brilho na camada frontal.
Controles Forma
Os controles Forma especificam a forma e a aparncia das partes quebradas.
Mapa de rompimento personalizado Especifica a camada que deseja usar como a forma das partes
detonadas.
Mosaicos brancos fixos Impede que os mosaicos brancos puros sejam detonados em um mapa de
rompimento personalizado. Use esse controle para forar determinadas partes de uma camada a
permanecerem inalteradas.
Use esse controle quando o mapa de rompimento usar imagens ou letras como O: Definir a parte que no
deseja explodir (como os centros do e a traseira) para o branco puro e defina o resto para outra cor
pura.
Repeties Especifica a escala do mosaico padro. Esse controle funciona somente com o mapa de
rompimento predefinido, que todos os mosaicos perfeitamente. Aumentar este valor aumentar o nmero de
partes na tela, escalando para baixo o tamanho do mapa de rompimento. Consequentemente, a camada
quebra em mais e menores partes. No recomendado animar este controle, uma vez que pode causar
mudanas sbitas no nmero e no tamanho das partes de rompimento.
Direo Gira a orientao de um mapa de rompimento predefinido, referente camada. Como acontece
com Repeties, animar esse controle leva a mudanas sbitas na animao e no recomendado.
Origem Posiciona com preciso um mapa de rompimento predefinido na camada. Essa opo til para
alinhar as partes de uma imagem com partes quebradas especficas. Animar este controle leva a mudanas
sbitas na animao e no recomendado.
Profundidade da extruso Adiciona uma terceira dimenso nas partes detonadas. Quanto maior o valor,
mais grossas as partes. Em exibio Renderizada, o efeito no visvel at voc iniciar o rompimento ou
girar a cmera. Como voc defini esse controle mais alto, as partes podem passar por outras. Apesar de que
isso no normalmente um problema em animaes de velocidade mxima, poder ficar visvel quando as
partes ficam grossas e o movimento mais lento.
Profundidade Especifica o ponto central atual no espao z, ou quo longe para frente ou para atrs da
camada o ponto de exploso est. Ajuste a Profundidade para especificar a quantidade de raio de exploso
aplicada camada. O raio de exploso define uma esfera e a camada basicamente um plano;
consequentemente, apenas uma fatia circular da esfera intercepta o plano. Quanto mais longe a camada
estiver do centro, menor ser a fatia circular. Quando as partes explodem, eles se afastam do centro de
fora. A Profundidade determina o trajeto das partes: os valores positivos fazem com que as partes
expludam para frente, em direo cmera (assumindo as configuraes da cmera padro de 0, 0, 0); os
715
valores negativos fazem com que as partes expludam para trs, distanciando-as da cmera. Para ver o
resultado da configurao de Profundidade, use a exibio Wireframe + forar esfera.
Raio Define o tamanho da esfera de exploso. O raio a distncia do centro de um crculo (ou da esfera)
para a borda. Ajustando esse valor, possvel ajustar exatamente as partes detonadas. Alterar esse valor
pode variar a velocidade e a abrangncia da exploso. Anim-lo de pequeno para grande gera uma
expanso, uma exploso de shockwave.
Observao: Para iniciar a quebra em um ponto diferente do tempo zero da camada, anime a propriedade
Raio, no a propriedade Intensidade. As partes dentro da esfera de fora definidas pela propriedade Raio
so puxadas para fora do quadro pela gravidade, mesmo que Intensidade seja definida como 0. Usar
quadros-chave de deflexo na propriedade Raio com o valor 0 at o momento em que do incio do
rompimento.
Intensidade Especifica a velocidade em que as partes detonadas viajam (quo duro elas so jogadas para
longe ou sugadas de volta para o ponto de exploso). Um valor positivo joga as partes para longe do ponto
de exploso, enquanto um valor negativo suga as partes para o ponto de exploso. Quanto maior o valor
positivo, mais rpido e mais longe elas so deslocadas do ponto central. Quanto maior o valor negativo, mais
rpido as peas so lanadas para o centro da esfera de fora. Uma vez que as partes so lanadas, a
esfera de fora j no as afeta; as configuraes Fsica assumem. Um valor de Intensidade negativo no
suga as partes em um buraco negro. Em vez disso, as partes se deslocam atravs de outro e volta ao outro
lado da esfera. Configurao baixa de Intensidade faz com que as partes se dividam em formas, criando
rachaduras na camada, mas no explode as partes separadas. Se a gravidade estiver definida como outro
valor que no 0, as partes sero puxadas na direo da gravidade depois que forem quebradas.
Observao: Uma parte de rompimento formada por vrtices (manchas ou pontos que definem os cantos
da forma), bordas (linhas que conectam os pontos) e planos (paredes da forma). O rompimento determina
quando uma forma entra em contato com uma esfera de intensidade com base em quando uma vrtice entra
em contato com a esfera.
Controles Gradiente
Os controles Gradiente especificam a camada de gradiente usada para controlar a velocidade de uma
exploso e as partes que a exploso afeta.
Romper limite Especifica quais partes na esfera de intensidade rompem de acordo com a luminncia de
camada de gradiente especificada. Se o Romper limite for definido como 0%, nenhuma esfera de segurana
ser dividida. Se for definidas como 1%, somente as partes na esfera de intensidade correspondentes s
reas brancas (ou quase brancas) na camada de gradiente sero quebradas. Se definidas como 50%, todas
as partes na esfera de intensidade correspondentes s reas brancas com 50% cinza na camada de
gradiente sero quebradas. Se definida como 100%, todas as partes na esfera de intensidade sero
quebradas. Como h 256 tonalidades de cinza (incluindo preto e branco), cada ponto percentual representa
aproximadamente 2,5 tonalidades de cinza.
O Romper limite de animao influencia a velocidade da exploso. Se deix-lo configurado como 0%, a
camada nunca explodir. Contudo, se voc definir um quadro-chave Romper limite para 50%, as partes da
camada no campo de intensidade correspondentes s reas da camada de gradiente que vo do branco a
50% cinza explodiro. Caso deseje animar Romper limite at 100%, as partes restantes na esfera de
intensidade explodiro.
Camada de gradiente Especifica a camada a ser usada para determinar quando as reas especficas da
camada de destino so quebradas. As reas brancas so quebradas primeiro; as reas pretas so
quebradas por ltimo. O rompimento determina os pixels que correspondem s quais partes dividindo a
camada em partes, com um ponto central ou ponto de equilbrio. Se voc sobrepor o mapa de rompimento
na camada de gradiente, os pixels da camada de gradiente que estiverem com preciso em cada de ponto
de equilbrio controlaro a exploso.
Observao: Algumas formas tm um ponto de equilbrio fora da rea real de forma (por exemplo, as letras
C e U). Ao projetar uma camada de gradiente nessa situao, evite usar verses de letras em tons de cinza.
Em vez disso, use as formas maiores que abrangem o ponto de equilbrio de cada caractere.
716
Inverter gradiente Inverte os valores de pixels no gradiente. Branco torna-se preto e preto torna-se branco.
controles Fsica
Os controles Fsica especificam como as partes se movem e caem no espao.
Velocidade de rotao Especifica a velocidade na qual as partes giram em torno do conjunto de eixo pelo
controle Eixo de tombamento, permitindo a simulao de velocidades de rotao diferentes para materiais
diferentes. Em essncia, da mesma forma, as partes de forma giram em diferentes velocidades com base em
sua massa e frico de ar. Por exemplo, um tijolo gira mais rpido que a isopor.
Eixo de tombamento Especifica o eixo no qual as partes giram em torno. Libera giros das partes em
qualquer direo. Nenhum elimina todas as rotaes. Os X, Y e Z giram as partes somente em torno do eixo
selecionado. Os XY, XZ e YZ giram as partes somente em torno da combinao selecionada de eixos.
Observao: Qualquer implementao de rotao de eixo z aparecer somente quando uma segunda fora
atingir a camada. As partes no giram a partir da primeira exploso se apenas o giro de eixo z for
selecionado.
Aleatoriedade Afeta velocidades e giros iniciais gerados pela esfera de intensidade. Quando esse controle
definido como 0, as partes se distanciam diretamente do ponto central de uma exploso (assumindo uma
intensidade positiva). Como as exploses reais so raramente em sequncia, a Aleatoriedade permite que
voc varie um pouco.
Viscosidade Especifica como as partes desaceleram rapidamente aps serem explodidas. Quanto maior o
valor de Viscosidade, mais resistncia as partes encontraro ao mover e girar. Se a Viscosidade for definida
bastante alta, as partes sero rapidamente interrompidas. Para copiar uma exploso em gua ou lama,
defina a Viscosidade como um valor alto. No ar, defina-a como um valor mdio, e para uma exploso no
espao, defina um valor baixo ou 0.
Variao de massa Especifica a espessura terica das partes que so detonadas. Por exemplo, uma parte
grande mais pesada que uma pequena e consequentemente no necessita deslocar-se to rpido ou to
longe quando encontrar a exploso. A configurao padro de 30% para Variao de massa apresenta uma
aproximao realista da lei da fsica. A configurao de Variao de massa em 100% exagera muito a
diferena entre o comportamento de grandes e pequenas partes. Ajust-la para 0% torna todas as partes
iguais, independentemente do tamanho.
Gravidade Determina o que acontece com as partes depois de quebrar e explodir. Quanto maior a
configurao da gravidade, mais rpido as informaes sero sugadas no conjunto de direo pela Direo
da gravidade e Inclinao da gravidade.
Direo da gravidade Define a direo em um espao (x, y) que as partes viajam quando afetadas pela
gravidade. A direo relativa camada. Se a Inclinao da gravidade for definida como -90 ou 90, a
Direo da gravidade no ter efeito.
Inclinao da gravidade Determina a direo no espao z que as partes viajam quando so detonadas.
Um valor de 90 explode as partes para frente em relao camada. O valor -90 explode-os para trs em
relao camada.
Controles Texturas
Os controles Texturas especificam a textura das partes.
717
Cor Especifica a cor da parte como definido pelos menus de Modo frontal, Modo lateral e Modo traseiro. A
cor pode ou no estar visvel dependendo das configuraes de Modo: quando uma configurao de modo
for Cor, Camada colorida, Cor + opacidade ou Camada colorida + opacidade, a cor selecionada ser
fatorada na aparncia da parte.
Modo frontal, Modo lateral, Modo traseiro Determina a aparncia frontal, lateral e traseira das partes. A
cor aplica a cor selecionada ao lado aplicvel da parte. A camada leva a camada selecionada no menu
Camada correspondente e a mapeia ao lado aplicvel da parte. A Camada colorida mistura a camada
selecionada com a cor selecionada. O efeito semelhante exibio da camada atravs de um filtro
colorido. A Cor + Opacidade combinam a cor selecionada e a quantidade de opacidade. Com Opacidade em
1, o lado aplicvel recebe a cor selecionada. Com Opacidade em 0, o lado aplicvel transparente. A
Camada + opacidade combina a camada selecionada e a quantidade de opacidade. Com Opacidade em 1, a
camada selecionada mapeada ao lado aplicvel. Com Opacidade em 0, o lado aplicvel transparente. A
Camada colorida + opacidade combina a camada escolhida matizada e a quantidade de opacidade. Com
Opacidade em 1, a camada escolhida matizada mapeada ao lado aplicvel. Com Opacidade em 0, o lado
aplicvel transparente.
Observao: Se voc aplicar o rompimento a uma camada contendo um canal alfa que deseja usar para
transparncia, use a mesma textura (ou pelo menos uma outra camada com um canal alfa igual) frontal,
lateral e traseira das partes para tornar todos os lados transparentes.
Camada frontal, Camada lateral, Camada traseira Especifique a camada a ser mapeada no lado
correspondente da parte. A Camada frontal mapeia a camada selecionada para a frente da parte. A Camada
traseira mapeia a camada selecionada traseira para a camada. Se a Camada estiver selecionada no Modo
frontal e traseiro e a mesma camada for especificada para cada, cada parte quebrada ter as mesmas
informaes de pixels em cada lado. A Camada lateral mapeia uma extruso da camada selecionada para
os lado extrudos da parte, como se a camada selecionada fosse tambm mapeada para frontal e traseiro e
a camada tivesse sido cortada completamente.
Observao: Se voc escolher uma camada com um efeito aplicado, o efeito no aparecer na textura a
menos que voc pr-componha a camada. Contudo, se voc selecionar Nenhum, a camada a qual foi
aplicado o rompimento, junto com todos os efeitos que ocorrem antes do rompimento, usado como um
mapa de textura, sem pr-composio obrigatrio.
Rotao X, Rotao Y, Rotao Z Girar a cmera ao redor do eixo correspondente. Use esses controles
para definir as cartas da parte superior, lateral, traseira ou qualquer outro ngulo.
Posio Z Quando a cmera est posicionada no eixo z. Os nmeros menores movem a cmera para perto
de cartas e os nmeros maiores movem a cmera para longe de cartas.
Ordem de transformao A ordem na qual a cmera gira em torno dos trs eixos, e se a cmera gira
antes ou depois de ser posicionada atravs dos outros controles de posio da cmera.
718
Canto superior esquerdo, Canto superior direito, Canto inferior esquerdo, Canto inferior direito Onde
anexar cada um dos cantos de camada.
Distncia focal automtica Controla a perspectiva do efeito na animao. Se essa opo estiver
desmarcada, a distncia focal especificada ser usada para localizar a posio e a orientao da cmera
que coloca os cantos da camada nos Posicionar bordas, se possvel. Caso contrrio, a camada ser
substituda pelo contorno, desenhado entre os pinos. Se essa opo for selecionada, a distncia focal
necessria para corresponder aos pontos de canto ser usada, se possvel. Caso contrrio, o valor correto
ser interpolado dos quadros nas proximidades.
Distncia focal Substitui as outras configuraes se os resultados obtidos no forem o que voc precisa.
Se a Distncia focal for definida como algo que no corresponde ao que distncia focal seria se os pinos
estivessem realmente nessa configurao, a imagem poder parecer incomum (estranhamente distorcida,
por exemplo). Mas se voc conhece a distncia focal que est tentando combinar, esta opo a maneira
mais fcil de obter resultados corretos.
O canal alfa determina se uma parte quebrada existe. O valor de canal alfa branco resulta em uma parte
quebrada e um valor de canal alfa preto resulta em nenhuma parte. Usando um canal alfa, possvel criar
um mapa de bloco com furos nele ou gerar modelos 3D simples como texto extrudo.
Observao: O mapa de rompimento personalizado determina as formas das partes em um rompimento de
camada, mas no quando as partes quebram. O intervalo determinado pelos controles de intensidade e
pode ser mais controlado por uma camada de gradiente.
O site da Toolfarm apresenta um tutorial que mostra como criar um mapa de rompimento personalizado para
alguns tijolos do mundo real.
Para o incio
719
emanam de um ponto de efeito, interagem entre si e refletem de forma real o ambiente. Use o Universo de
onda para criar uma exibio de cima para baixo de um logotipo, com ondas refletindo o logotipo e os lados
da camada.
Eran Stern apresenta um vdeo tutorial no site Creative Cow no qual ele demonstra como usar o efeito
Custico com o efeito Universo de onda.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Exibio de wireframe (esquerda), exibio de Mapa de altura (centro), e imagem resultante (direita). O
resultado usado como Fase de entrada para o exemplo de efeito Colorama.
Para entender como esse efeito funciona, considere a seguinte informao sobre o funcionamento das
ondas: uma onda consiste em um pico e uma medianiz. A amplitude de uma onda a altura ou a distncia,
entre o pico e a medianiz. O comprimento da onda a distncia de um pico para outro. A frequncia o
nmero de ondas por segundo ondas enviando um ponto fixo.
Controles Exibio
Os controles Exibio especificam o mtodo usado para visualizar o efeito Universo de onda. Escolha uma
das seguintes exibies:
Mapa de altura Exibe os pontos mais altos como pixels de brilho e os pontos mais baixos como pixels
escuros. Use essa exibio ao criar um mapa de deslocamento.
Visualizao de wireframe Fornece uma representao visual de como a onda est sendo criada. A sada
de tons de cinza representa um mapa de altura: o branco representa a onda mais alta possvel e o preto
representa o menor. Os dois contornos retangulares representam esses dois nveis extremos: o retngulo
ciano representa o branco puro e o retngulo violeta representa o preto puro. A grade verde representa a
camada solo; ela contnua por padro mas pode ficar distorcida usando uma imagem em tons de cinza. A
720
Controles de wireframe
Os controles de wireframe definem a aparncia do modelo de wireframe. Esses controles no afetam a sada
de tons de cinza.
Rotao horizontal Gira a visualizao de wireframe em torno do eixo horizontal (direita e esquerda). Como
voc ajusta esse controle, a distoro do modelo de wireframe mantm o modelo de wireframe inteiro em
exibio completa.
Rotao vertical Gira a visualizao de wireframe em torno do eixo vertical (para cima e para baixo).
Escala vertical Distorce a visualizao de wireframe verticalmente para poder ver alturas mais facilmente.
No afeta a sada de tons de cinza.
Brilho Ajusta a altura total da superfcie de gua. Ajust-la clareia ou escurece a sada de tons de cinza
total. Se voc usar o Universo de onda para o deslocamento, esse controle mover a superfcie de gua
para cima ou para baixo.
Contraste Altera a diferena entre os cinzas de picos e medianizes, tornando a diferena mais ou menos
extrema. Os valores mais baixos compensam os cinzas e os valores mais altos criam um leque mais vasto
de preto para branco (at corte ocorre).
Ajuste de gama Controla a inclinao das ondas em relao ao brilho. Os resultados esto visveis apenas
na exibio de Mapa de altura. Valores mais altos resultam em picos mais arredondados e vales estreitos,
enquanto valores mais baixos resultam em vales mais suaves e picos pontudos.
Renderizar reas originais como Especifica como a superfcie de gua renderizada quando h uma rea
seca. As reas secas so criadas quando uma parte da camada de solo aumenta na superfcie de gua.
Voc pode manipular a rea seca usando o controle Inclinao.
Este controle til para compor um efeito Universo de onda em uma cena. Por exemplo, voc pode usar
uma cena Universo de onda pr-composta com transparncia como um mapa de deslocamento para o efeito
Custicos e como um fosco de controle para a camada de efeito.
Transparncia Controla a claridade da gua ajustando a opacidade do canal alfa em reas mais rasas. Por
exemplo, voc pode ver facilmente o fundo de uma piscina cheia de gua fresca, mas pode ver apenas uma
ou duas polegadas de uma piscina cheia de caf. Este controle til para compor um efeito Universo de
onda em outra cena. Por exemplo, voc pode usar uma composio Universo de onda como uma camada
de origem para custicos, bem como um fosco de controle para a camada de efeito.
Controles Simulao
721
Resoluo da grade Especifica o nmero de divises horizontais e verticais que compem as grades de
superfcie e as grades de solo. Os valores mais altos aumentam consideravelmente a preciso da simulao
mas requerem mais memria e aumenta o tempo de renderizao.
Reduzir resoluo da grade Reduz a resoluo interna de simulao quando a resoluo de sada diminui,
aumentando a velocidade de renderizao. Contudo, o resultado pode fazer com que a sada seja muito
diferente.
Velocidade da onda Especifica a velocidade que as ondas viajam distanciando-se do ponto inicial.
Amortecimento Especifica a rapidez com que a energia de onda absorvida pelo lquido que percorre.
Quanto maior o valor, mais rpido a energia de onda absorvida e menor a distncia que a onda viaja.
Refletir bordas Especifica como as ondas rebatem nas bordas da camada e voltam cena.
Pr-rolagem (segundos) Especifica quando as ondas comeam a mover-se. Por padro, o efeito comea
com uma superfcie ainda sem ondas ou ondulaes. Use este controle para iniciar o movimento das ondas
antes do incio da camada. As configuraes no primeiro quadro do efeito so aplicadas camada durante a
pr-rolagem.
Controles Solo
Os controla Solo especificam a aparncia das camadas de solo.
Solo Especifica a camada que aparece na parte inferior da gua. Se voc usar uma camada animada para
o solo, o Universo de onda mostrar somente o primeiro quadro. O Universo de onda determina a interseo
da superfcie de gua pela borda de solo, calcula as ondas que saltam da margem e ajusta adequadamente
a velocidade de ondas dependendo da profundidade. O brilho da camada determina a superfcie do solo: o
branco representa uma elevao mais alta e o preto representa uma menor elevao.
Inclinao Ajusta a inclinao de solo expandindo e contraindo a altura do wireframe deslocado. A malha
est bloqueada no nvel de preto, o que aumenta sempre acima da parte inferior. Em outras palavras, no
possvel ajustar a parte inferior de um cnion para ser mais profundo; em vez de isso, possvel ajustar
borda para ser superior. Para fazer um cnion mais profundo, combine uma configurao de inclinao
superior com uma configurao de menor altura.
Altura Controla a distncia entre a superfcie de gua e o ponto mais profundo possvel do solo. Use esse
controle para tornar o corpo da gua mais profundo ou mais superficial. Quando voc altera a profundidade
da gua, as ondas se comportam conforme necessrio: elas se movem mais rpido em guas profundas e
mais lento em guas rasas. (Ajustar o controle Altura ao usar a visualizao de wireframe pode aparecer
para diminuir o nvel do solo, mas a cmera de wireframe sempre se move com o nvel da gua).
722
Intensidade de onda Controla o quo grande as ondas resultantes so quando a altura do solo ou a
inclinao animada. Um valor de 0 resulta em nenhuma onda.
Observao: Voc pode criar um efeito de onda pulsante animando a inclinao do solo para que o cho
empurre atravs da gua, produzindo ondas. Use o controle Intensidade de onda para intensificar o efeito.
Tipo Especifica o tipo de Produtor. O anel cria uma onda como se uma pedra fosse retirada em uma lagoa;
as ondas irradiam para fora em crculos (ou elipses, dependendo das configuraes de tamanho do ponto de
efeito). A linha cria ondas que emanam a posio de produtor em uma linha em vez de uma elipse. Essa
configurao til para criar ondas que parecem geradas de muito longe. As ondas so produzidas
perpendicular s bordas da linha. O comprimento da linha baseado na configurao de altura/comprimento.
ngulo Especifica o ngulo do produtor de onda para os tipos de linha e anel. Esse controle define a
orientao da linha e controla a direo inicial das ondas provenientes de cada lado da linha, perpendicular
ao comprimento.
Amplitude Controla a altura da onda produzida. Valores mais altos criam ondas mais dramticas mas pode
resultar em corte, o que voc pode reparar usando os controles Brilho e Contraste.
Frequncia Controla quantas ondas so produzidas por segundo. Um valor igual a 1 tem o efeito de ondas
de superfcie uma vez a cada segundo.
Fase Especifica em que fase de onda a onda comea. Por exemplo, com a configurao padro de 0, o
primeiro distrbio no lquido uma onda convexa (projetando-se para cima da superfcie de gua). Com a
Fase definida como 180, o primeiro distrbio no lquido uma onda cncava.
723
Efeitos obsoletos
Efeito 3D bsico
Efeito Texto bsico
Efeito Mscara de cor
Efeito Desfoque rpido
Efeito Desfoque gaussiano (legado)
Efeito Relmpago
Efeito Chave de luma
Efeito Texto de caminho
Efeito Supressor de derramamento
Os efeitos na categoria Obsoletos so mantidos para compatibilidade com projetos criados em verses
anteriores do After Effects. Ao atualizar projetos ou criar novos projetos, use efeitos e tcnicas alternativas
em vez de efeitos da categoria Obsoletos.
Para o incio
Efeito 3D bsico
Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma verso anterior do After Effects e o efeito 3D bsico for
aplicado a uma ou mais camadas, voc poder continuar usando o efeito 3D bsico. Caso contrrio, use a
alternncia de camada 3D para converter camadas em camadas 3D. (Consulte Camadas 3D.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
O efeito 3D bsico manipula uma camada no espao 3D.
A configurao de qualidade de camada afeta 3D bsico. Qualidade Rascunho calcula o local de pixel para o
valor inteiro mais prximo. A qualidade Alta calcula a localizao de pixel para o nvel de subpixels.
Giro Controla a rotao horizontal (rotao em torno de um eixo vertical). Voc pode girar mais de 90 para
ver a lateral da imagem, a a imagem espelho da frente.
Realce especular Adiciona um brilho da luz refletindo da superfcie da camada. A origem da luz para o
realce especular est sempre acima, atrs e esquerda do visualizador. Como a luz vem de cima, a imagem
deve ser inclinada para ver esse reflexo. O realce especular pode ser melhor visualizado somente em
qualidade Alta. Quando Desenhar wireframe de visualizao for selecionado, o realce especular ser
indicado por um sinal de vermelho de mais (+) se no estiver visvel na camada (ou seja, se o centro do
realce no cruzar a camada) e um sinal verde de mais (+) se o realce estiver visvel.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
Desfoque gaussiano.
Stu Maschwitz compara o Desfoque de caixa, o Desfoque rpido e o Desfoque gaussiano em uma postagem
em seu blogue ProLost.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Para o incio
Para o incio
Efeito Relmpago
Se estiver trabalhando em um projeto criado em uma verso anterior do After Effects e o efeito Relmpago
for aplicado a uma ou mais camadas, voc poder continuar usando o efeito. Caso contrrio, use o efeito
Relmpago avanado. (Consulte Efeito Relmpago avanado.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Segmentos O nmero de segmentos que formam o relmpago principal. Valores altos produzem mais
detalhes mas reduzem a suavidade do movimento.
Amplitude O tamanho das ondulaes no relmpago como uma porcentagem da largura da camada.
Repetindo ramificao A quantidade de ramificaes dos desvios. Valores mais altos produzem
relmpagos tipo rvore.
Segmentos de ramificao O nmero mximo de segmentos para cada ramificao. Para produzir
ramificaes longas, especifique valores mais altos para cada Segmento de ramificao. Comprimento e
Segmentos de ramificao.
726
Largura da ramificao A largura mdia de cada ramificao como uma frao da largura do relmpago.
Estabilidade Quo prximo o relmpago segue a linha definida pelos pontos inicial e final. Valores mais
baixos mantm o relmpago prximo da linha; valores mais altos criam uma diferena significativa. Use
Estabilidade com Fora de presso para simular o efeito Escada de Jacob e fazer com que o relmpago se
encaixe uma posio na linha inicial aps pressionar na direo de Intensidade do impulso. Um valor
Estabilidade que muito baixo no permite que o relmpago seja esticado em um arco antes de encaix-la
de volta; um valor muito alto permite que o relmpago salte em volta.
Ponto de extremidade fixo Determina se o ponto de extremidade do relmpago permanece fixo no lugar.
Se esse controle no for selecionado, a extremidade do pino ondular em torno do ponto de extremidade.
Largura, Variao de largura A largura do relmpago principal e quanto a largura de diferentes segmentos
pode variar. As alteraes de largura aleatrias. Um valor de 0 no produz alteraes de largura; um valor
de 1 produz as alteraes de largura mxima.
Largura principal A largura do brilho interno, conforme especificado pelo valor Cor interna. A largura
principal relativa largura total do relmpago.
Cor externa, Cor interna As cores usadas para os brilhos internos e externos do relmpago. Como o efeito
Relmpago adiciona essas cores no topo das cores existentes na composio, as cores primrias
geralmente produzem os melhores resultados. As cores brilhantes geralmente se tornam mais claras,
algumas vezes brancas, dependendo do brilho de cores abaixo.
Intensidade do impulso, Direo do impulso A intensidade e a direo de uma fora que impulsiona o
relmpago. Use o valor Intensidade do impulso com o valor Estabilidade para criar a aparncia de Escada
de Jacob.
Distribuio aleatria Um valor de entrada para o gerador de rudo aleatrio que a base do efeito
Relmpago. Se o movimento aleatrio do relmpago interferir em outra imagem ou camada, digite um novo
valor para Distribuio aleatria at encontrar um adequado para voc.
Modo de mesclagem O modo de mesclagem a usar para compor o relmpago na camada original. Esses
modos de mesclagem funcionam de forma idntica do painel Linha de tempo.
Executar novamente a cada quadro Regenera o relmpago em cada quadro. Para fazer o relmpago se
comportar da mesma maneira no mesmo quadro sempre que voc execut-lo, no selecione essa opo.
Selecionar essa opo aumenta o tempo de renderizao.
Para o incio
Para o incio
Ao alterar a forma de um caminho de Bzier com o tempo, certifique-se de criar quadros-chave iniciais para
quatro pontos de controle do caminho; mova um ponto de controle sem um quadro-chave inicial no movido
com o tempo. Pode ser mais fcil animar um caminho modificando caminhos de movimento dos pontos de
controle individual no painel Camada.
Observao: As alas aparecero no painel Composio apenas se o efeito for selecionado no painel
Controles do efeito e se no estiver animando texto em uma mscara ou caminho.
Se voc quiser mover um caminho Bzier atravs da composio e no quiser alterar sua forma, anime a
camada ao invs do caminho. Se quiser esticar, diminuir ou balanar um lado do caminho de Bzier
enquanto mantm a outra metade na mesma posio, mova um par de vrtice de tangente junto. Para isso,
crie quadros-chave para arrastar o crculo externo da vrtice adequada.
Observao: Ao animar os pontos de controle de um caminho de Bzier, no confunda a forma do caminho
de Bzier com interpolao espacial de Bzier dos quadros-chave. Assim como quadros-chave para outros
controles de posio, os quadros-chave para a vrtice ou tangente de um caminho de Bzier podem ser
definidos como linear ou Bzier. Especifique a interpolao espacial padro em Preferncias gerais. Voc
pode especificar interpolao espacial para quadros-chave individuais selecionando Animao >
Interpolao do quadro-chave.
Voc pode aplicar desfoque de movimento para o movimento criado com o efeito Texto de caminho. O
desfoque ocorre em cada caractere. Como o desfoque de movimento para camadas, o desfoque para
caracteres mais facilmente visvel quando o movimento rpido. Por exemplo, o desfoque pronunciado
quando voc escolhe valores negativos de tremulao, produzindo o movimento tremido.
728
Tipo de forma Define a forma do caminho. O nome do efeito Texto de caminho deve ser selecionado no
painel Controles do efeito para tornar o traado visvel no painel Composio.
Bzier Forma texto ao longo de uma curva de Bzier, definido por quatro pontos de controle
(Vrtice 1/Centro do crculo, Tangente 1/Ponto do crculo, Tangente 2 e Vrtice 2). Os caracteres
que no se ajustam ao caminho so colocados fora da extremidade em uma linha reta.
Crculo Forma texto em torno da circunferncia de um crculo, definido por dois pontos de controle
(Tangente 1/Ponto do crculo e Vrtice 1/Centro do crculo). Se o texto for maior que a circunferncia
do crculo, o texto se sobrepem. Se um caminho condicional for escolhido e se o caminho estiver
fechado, essa propriedade formar o texto em torno do caminho, diferentemente de loop.
Loop Forma texto em torno da circunferncia de um crculo, definido por dois pontos de controle
(Vrtice 1/Centro do crculo e Tangente 1/Ponto do crculo). Se o texto for maior que a circunferncia
de um crculo, isso far com que flua o ponto Tangente 1 em uma linha reta. Voc tambm pode
usar controles de margem para fazer um texto entrar ou sair de um crculo em uma linha reta.
Linha Forma texto em uma linha reta, definido por dois pontos de controle (Vrtice 1/Centro do
crculo e Vrtice 2). Como com o caminho de Bzier, a distncia entre dois pontos de controle no
afeta o espaamento do texto, a menos que o alinhamento seja definido para Forar.
Tangente 1/Ponto do crculo Especifica os seguintes pontos: tangente inicial para uma curva de
Bzier, dimetro de um crculo e ponto inicial ou final de texto (dependendo do alinhamento
especificado) e dimetro de um loop e o ponto onde o texto entra.
Vrtice 1/Centro do crculo Especifica o vrtice inicial para uma curva de Bzier, o centro de um
crculo ou loop e o ponto inicial ou final para o texto em uma linha (dependendo do alinhamento
especificado).
Tangente 2 Especifica a tangente final da curva de Bzier. A linha entre Tangente 2 e Vrtice 2
especifica a inclinao da curva em seu ponto final. Para crculos ou loop, o Tangente 2 ignorado.
Vrtice 2 Especifica o vrtice final de uma curva de Bzier e o ngulo de uma linha. Para crculos
ou loops, o Vrtice 2 ignorado.
Caminho personalizado Especifica um caminho arbitrrio. Voc pode usar uma mscara no painel Camada
ou no Adobe Illustrator.
Opes
Somente preenchimento Ativa a opo para definir a cor de preenchimento. Todas as opes de
traado esto desativadas.
729
Somente traado Ativa a opo para definir somente a cor de traado e a largura. A opo de
preenchimento est desativada.
Preenchimento sobre traado Permite que voc crie textos com o preenchimento sobre o traado.
Traado sobre preenchimento Permite a criao de textos com o traado sobre o preenchimento.
Cor do traado Adicione uma cor de preenchimento de traado para o texto do caminho.
Controles de caracteres
Kerning Controla a distncia horizontal entre dois caracteres. Se voc alterar o texto, o kerning especificado
ser preservado para qualquer par de caractere no alterado. No possvel usar o comando Desfazer para
desfazer alteraes de kerning. Para alterar o espaamento horizontal entre caracteres ao longo do tempo,
use a opo Tremulao mxima de kerning ou crie quadros-chave para Rastreamento.
Par de kerning Especifica os pares de caracteres para kerning. Clique na seta para mover-se entre
os pares.
Rotao de caracteres Cada caractere girado pelo nmero especificado de graus do ngulo
atual. O centro de rotao no ponto em que o caractere intercepta o caminho. Perpendicular ao
caminho altera o ngulo inicial dos caracteres.
Cisalhamento horizontal Caracteres inclinados para a esquerda ou direita, assim como itlico. A inclinao
baseada no ponto em que o caractere intercepta o caminho. Para inclinar caracteres dos centros, defina
Deslocamento da linha de base para criar o caminho atravs dos centros de caracteres.
Escala horizontal, Escala vertical Redimensiona os caracteres por uma porcentagem especificada nas
direes horizontal e vertical. O texto escalado do tamanho de rasterizao inicial, especificado para
730
tamanho. Definir a porcentagem de escala maior que 100 pode resultar em bordas desfocadas. Para obter
melhores resultados, defina Tamanho para um tamanho de ponto que no requeira dimensionamento alm
de 100% para atingir o tamanho de texto desejado maior. Por exemplo, para aumentar o tamanho do texto
de 44 para 88 pontos, defina Tamanho em 88 e especifique um valor inicial para Escala vertical e horizontal
em 50%. Aumente os dois valores de escala para 100% se deseja o texto exibido em 88 pontos.
Controles de pargrafo
Esquerda Posiciona o primeiro caractere na posio especificada pela margem esquerda. Todos os
outros caracteres sero desenhados em relao a ela. A margem direita ignorada.
Direita Posiciona o ltimo caractere na posio especificada pela margem direita. Todos os outros
caracteres sero desenhados em relao a ela. A margem esquerda ignorada.
Forar Posiciona o primeiro caractere na posio especificada pela margem esquerda e o ltimo
caractere na posio especificada pela margem direita, espaando os outros caracteres
uniformemente entre eles. O rastreamento ignorado.
Margem esquerda, Margem direita Especificar as margens. A Margem esquerda especifica a posio do
primeiro caractere em pixels, referente ao ponto inicial. A Margem direita especifica a posio do ltimo
caractere, em relao ao ponto final. Em formas de caminho, o ponto inicial das curvas de Bzier e linhas
o Vrtice 1, e o ponto inicial para crculos e loops o Tangente 1. O ponto final para curvas e linhas de
Bzier o Vrtice 2 e o ponto final para crculos e loops o Tangente 1. Para mover o texto no caminho na
forma que voc definiu, crie quadros-chave ou expresses para as margens Esquerda ou Direta
(dependendo do alinhamento especificado). Os valores positivos movem o texto direita; os valores
negativos o movem para a esquerda.
Deslocamento da linha de base Especifica a distncia em pixels entre o caminho e o inferior dos
caracteres. Dependendo da forma do caminho, o texto pode parecer estar com espaamento melhor se o
caminho passar pelos centros de caracteres. possvel definir o Deslocamento da linha de base para um
valor negativo para que os centros de caracteres se encontrem no caminho.
Controles avanados
Caracteres visveis O nmero de caracteres exibidos atualmente. Anima os Caracteres visveis para exibir
um ou mais caracteres simultaneamente para criar a aparncia de caracteres de digitao. Os valores
positivos especificam o nmero de caracteres visveis do incio do texto at o fim. Os valores negativos
especificam o nmero de caracteres visveis do final do texto ao incio. Lembre-se de que os espaos
tambm so caracteres.
Voc tambm pode usar esse controle com Tempo de atenuao para atenuar os caracteres. Quando o
Tempo de atenuao for 0, o prximo caractere aparecer quando o valor de Caracteres visveis estiver
incompleto para o nmero inteiro seguinte. Por exemplo, o segundo caractere exibido quando o valor de
Caracteres visveis for 1,5, o terceiro caractere aparecer quando for 2,5, e assim por diante. Um valor de
tempo de atenuao de 0 produz a aparncia de caracteres de digitao.
Observao: O Caracteres visveis no altera as posies de caracteres definidos pelo caminho e outros
controles.
731
Tremulao mxima da linha de base Define uma distncia mxima, em pixels, que os caracteres
so movidos aleatoriamente acima ou abaixo do caminho aps o Deslocamento da linha de base ser
aplicado.
Tremulao mxima da rotao Define o valor mximo, em graus, que os caracteres so girados
aleatoriamente aps o Rotao de caracteres ser aplicado.
Tremulao mxima de escala Define o valor mximo, como uma percentagem, que os caracteres
so dimensionados aleatoriamente aps o Escala horizontal e o Escala vertical ser aplicado. Para
obter melhores resultados, os caracteres no podem dimensionar mais que 100%.
732
Para o incio
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc. No After Effects CS6 ou posterior, esse efeito funciona em
cores de 32 bits.
733
Efeitos de fosco
Efeito Reduo de fosco
Efeito Reduo simples
Para obter informaes sobre o efeito Refinar fosco e o efeito Pincel tipo rotoscpio, consulte Referncia do
efeito Pincel tipo rotoscpio e efeito Refinar fosco.
Efeitos de terceiros nessa categoria includos com o After Effects:
Para o incio
Original (superior esquerda) mostra de quais reas de transparncia indesejadas depois de usar a
Mscara de cor (inferior esquerda) so removidas com a Reduo de fosco (inferior direita).
Use o Efeito Reduo de fosco para desfocar somente o canal alfa. Para usar o efeito como um desfoque
do canal alfa, defina a Suavidade de nvel de cinza para 100%.
734
2. Ajuste os controles da fase um (as trs primeiras propriedades) para expandir o fosco o
mximo possvel sem modificar a forma, como segue:
Para o incio
Original (superior esquerda) contm as bordas indesejadas depois da codificao (inferior esquerda) que
so removidas com o Reduo simples (inferior direita).
735
Efeitos de Canal 3D
Sobre efeitos de canal 3D, incluindo efeitos do ProEXR
Efeito Extrair canal 3D
Efeito Fosco de profundidade
Efeito Profundidade de campo
Efeito Nevoeiro 3D
Efeito Fosco de ID
Efeito EXtractoR
Efeito IDentifier
Fosco de ID
Para o incio
Lutz Albrecht fornece um documento de duas partes no site da Adobe sobre a integrao de aplicativos 3D
ao After Effects. Esses artigos abrangem a criao de mapas UV, foscos e canais UV de vrios aplicativos
3D, incluindo o modo Maxon Cinema 4D, NewTek Lightwave e Luxology. Depois, os artigos mostram como
usar os plug-ins RE:Vision Effects RE:Map e fnord ProEXR para usar esses dados no After Effects.
Dave Scotland fornece um conjunto de tutoriais no site CG Swot nos quais demonstra como criar arquivos
RPF em um aplicativo 3D e como usar arquivos RPF no After Effects. A primeira parte explica o formato RPF
736
e como criar arquivos RPF em 3DS Max. A segunda parte mostra como usar as informaes de
profundidade de ID do o Objeto e Z em um arquivo RPF no After Effects, usando os efeitos Fosco de ID,
Profundidade de campo, Fosco de profundidade e Nevoeiro 3D.
Para o incio
737
Ponto branco, ponto preto O valor que mapeado para branco ou preto.
ID do objeto Cada objeto pode receber um valor de ID em separado no aplicativo 3D. Voc pode
usar um mapa gerado usando esse canal para aplicar seletivamente efeitos a determinados objetos
em cenas 3D; por exemplo, para aplicar ajustes de cores seletivas. Esse canal no tem suavizao
de borda.
Textura UV Esse canal contm as coordenadas de mapeamento das texturas do objeto, mapeadas
nos canais de vermelho e verde. Esse canal no tem suavizao de borda.
Esse canal pode ser usado para verificar os mapas UV ou como entrada para o efeito Mapa de
deslocamento.
Normais da superfcie Esse canal mapeia o vetor de direo de cada ponto na superfcie de um
objeto para os canais de RGB. Os vetores so relativos cmera. Os plug-ins de terceiros podem
usar esse canal como base para reiluminao dinmica e renderizao de relevo. Esse canal tem
suavizao de borda.
Cobertura O comportamento deste canal varia de vrios aplicativos 3D. Ele usado para marcar as
reas prximas das bordas e dos contornos de objetos para fornecer informaes sobre o
comportamento de suavizao de borda e sobreposio.
RGB de plano de fundo Esse canal contm todos os valores de pixel RGB de fundo sem nenhum
objeto do primeiro plano. Ele usado na maior parte para armazenar os efeitos de ambiente
dinmico exclusivos para programas 3D, como cus ou segundos planos gerados de texturas
processuais. Esse canal tem suavizao de borda.
RGB no fixado Esse canal contm as cores do aplicativo 3D como foram apresentadas ao
renderizador do aplicativo 3D antes de serem aplicados a exposio e os ajustes de gama. Esse
canal tem suavizao de borda.
ID do material Cada material pode receber um valor em separado de ID no aplicativo 3D. Voc
pode usar um mapa gerado usando este canal para aplicar seletivamente efeitos a determinados
materiais em uma cena 3D. Esse canal no tem suavizao de borda.
Para o incio
Original (superior esquerda), com o efeito aplicado (inferior esquerda) e com efeito aplicado e Inverter
alfa selecionado (inferior direita)
Profundidade O valor do eixo z no qual distorcer a imagem. Tudo que tiver um valor de profundidade menor
que o valor de Profundidade torna-se fosco.
Para determinar a profundidade de um objeto, clique no painel Composio ou no painel Camada usando
a ferramenta Seleo quando o efeito for selecionado.
Inverter Selecione a aplicao de fosco a tudo que tiver uma profundidade maior que o valor Profundidade.
Desmarque a aplicao de fosco a tudo que tiver uma profundidade menor que o valor Profundidade.
Para o incio
Original (superior esquerda) e com Profundidade de campo aplicada usando valores diferentes do Plano
focal (inferior esquerda e inferior direita)
Para exibir a profundidade de um objeto no painel Informaes, clique no objeto no painel Composio ou
no painel Camada usando a ferramenta Seleo quando o efeito for selecionado.
Espessura do plano focal Determina que profundidade est em foco nos dois lados do plano focal.
Desvio focal Quanto maior o valor, mais rapidamente os elementos saem de foco com o aumento da
distncia do plano focal.
Dave Scotland fornece um tutorial em vdeo no site da CG Swot em que mostra como usar o efeito
Profundidade de campo, mesmo com um arquivo 3D renderizado sem configuraes ideais de profundidade.
Para o incio
Efeito Nevoeiro 3D
O efeito Nevoeiro 3D simula a nvoa comportando-se como se um meio de disperso no ar que faz com que
os objetos paream mais difusos medida que se distanciam mais ao longo do eixo z.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Observao: Como em todos os efeitos da categoria de efeitos do canal 3D, o efeito Nevoeiro 3D depende
das informaes de profundidade dos arquivos de sequncia de imagens do tipo renderizado fora de um
aplicativo 3D. Para obter informaes gerais sobre efeitos do canal 3D, consulte Sobre efeitos de canal 3D,
incluindo efeitos do ProEXR. Para obter informaes sobre como simular nvoa no After Effects, consulte
Compor nvoa, fumaa e nuvens.
Original (superior esquerda), Camada de gradiente (inferior esquerda) e com Nevoeiro 3D aplicado
(inferior direita)
Densidade de disperso Determina a velocidade da disperso. Quanto maior o valor, mais densa a nvoa
parece do ponto inicial.
Plano de fundo enevoado Cria um plano de fundo enevoado (padro). Desmarque para criar transparncia
na parte de trs da cena 3D para composio sobre outra camada.
Camada de gradiente (Opcional) Uma camada em tons de cinza a ser usada como uma camada de
740
controle, os valores de luminncia dos quais se aplica a densidade de nvoa. Por exemplo, use o efeito
Rudo turbulento para criar uma camada de controle que gira para nvoa atmosfrica. Certifique-se de que
as dimenses da camada de gradiente so pelo menos to grandes quanto as dimenses da camada de
cena 3D.
Efeito Fosco de ID
Muitos programas 3D marcam cada elemento em uma cena com uma ID do objeto exclusiva. O efeito Fosco
de ID usa essas informaes para criar um fosco que exclui tudo da cena, exceto o elemento que deseja.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Original (superior esquerda), com Fosco de ID aplicado usando o prximo externo como a seleo de ID
(inferior esquerda) e composto sobre um novo plano de fundo (inferior direita)
Inverter Inverte a seleo. Selecione o fosco do objeto especificado pela Seleo de ID. Desmarque o fosco
em todas as linhas com exceo do objeto (padro).
Usar cobertura Cria um fosco mais limpo removendo as cores armazenadas atrs do objeto dos pixels ao
longo das bordas do fosco. Essa opo funciona somente se a imagem 3D contiver um canal de cobertura
que armazena informaes sobre as cores atrs de objetos.
741
Efeitos de estilo
Efeito Traados de pincel
Efeito Desenho animado
Efeito Entalhe de cor
Efeito Entalhe
Efeito Localizar bordas
Efeito Brilho
Efeito Mosaico
Efeito Mosaico de movimento
Efeito Posterizar
Efeito Tornar bordas speras
Efeito Disperso
Efeito Luz de estroboscpio
Efeito Texturizar
Efeito Limite
Para o incio
742
ngulo do traado A direo em que os traados so criados. A imagem efetivamente deslocada nesta
direo, causando possivelmente alguns cortes nos limites da camada. Aplicar o efeito Expandir limites antes
do efeito Traados de pincel estende os limites da camada para impedir esse corte.
Aleatoriedade do traado Cria traados no uniformes. Quanto mais aleatoriedade, mais os traados das
configuraes de pincel e traado especificados iro variar.
Pintar na imagem original Coloca os traados no topo da camada inalterada. Esta configurao
a padro.
Pintura em transparente Faz com que apenas os traados prprios apaream, deixando a camada
transparente entre os traados.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Como com qualquer outra propriedade, voc pode animar as propriedades do efeito Desenho animado. As
configuraes que funcionam bem para uma parte de uma cena podem no ser as ideais para outra parte da
cena. Por exemplo, Voc pode querer menos cores e traados de borda mais grossos para um visualizao
de perto de um rosto do que para uma cena de ao com muitos assuntos e um monte de detalhes.
Antes de aplicar o efeito Desenho animado, considere definir uma composio a uma taxa de quadros
inferior ou usar o efeito Posterizar tempo na camada se voc estiver tentando fazer uma aparncia de
filme como um desenho animado. Considere que os desenhos animados tm taxas de quadros mais
baixas do que a gravao de ao ao vivo.
Chris Meyer apresenta um vdeo tutorial sobre o efeito Desenho animado na srie After Effects CS4 New
Creative Techniques no site Lynda.com.
744
O efeito Desenho animado aplicado com Renderizao definida para Preenchimento e bordas
Raio de detalhes O raio para a operao de desfoque usada para suavizar a imagem e remover detalhes
antes da operao para localizar as bordas. Um raio maior para um desfoque significa que mais pixels tm a
mdia calculada juntos para determinar cada valor de pixel. Portanto, aumentar o Raio de detalhes aumenta
o desfoque.
Limite de detalhes A operao de desfoque que o efeito Desenho animado implementa semelhante
usada pelo efeito Desfoque bilateral. (Consulte Efeito Desfoque bilateral.) O raio do desfoque reduzido
automaticamente nas reas onde h uma borda ou outro detalhe mais proeminente. O valor Limite de
detalhes determina como o efeito Desenho animado decide quais reas contm recursos a ser preservados
e as reas que devem ser desfocadas totalmente. Um valor Limite de detalhes menor faz com que os
detalhes mais finos sejam preservados. Um valor de Limite de detalhes maior produz um resultado como
desenho animado mais simplista, com menos detalhes preservados.
Borda Essas propriedades determinam o bsico do que considerado uma borda e como o traado
aplicado a uma borda aparece.
Limite Determina o quo diferente dois pixels devem ser para o efeito Desenhos animados
consider-los um de cada lado de uma borda. Aumenta o valor Limite para fazer com que mais
reas sejam identificadas como bordas.
Suavidade Aumenta esse valor para suavizar a transio entre o traado da borda e as cores ao
redor.
Nvel de preto da borda Quando esta propriedade for 0, somente os pixels que foram identificados
como parte inicial de uma borda recebero um traado; quando a Renderizao for definida para
Bordas, a imagem ser branca exceto em reas com um traado preto puro. Aumenta a propriedade
Nvel de preto da borda por uma pequena quantidade para adicionar sombras de cinza na fase
Bordas de renderizao. Aumenta esta propriedade por uma quantidade maior para aproximar um
resultado que se assemelha a traados em branco em um fundo preto.
Desempenho Se o computador tiver uma placa de exibio com uma GPU que suporta OpenGL, o
efeito Desenho animado pode usar a GPU para acelerar sua renderizao.
Para o incio
Para o incio
Efeito Entalhe
746
O efeito Entalhe destaca as bordas dos objetos em uma imagem e exclui as cores. O efeito tambm reala
as bordas de um ngulo especificado. A configurao de qualidade da camada influencia o efeito Entalhe
controlando a configurao Relevo. O relevo calculado no nvel de subpixels em qualidade Alta e
arredondado para o nvel de pixel em qualidade de rascunho.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Relevo A altura aparente do entalhe, em pixels. A configurao Relevo atualmente controla a largura
mxima de bordas destacadas.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta o clipe. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel no
clipe. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Para o incio
Inverter Inverte a imagem aps localizar as bordas. Se Inverter no estiver selecionada, as bordas
aparecero como linhas escuras em um fundo branco. Se estiver selecionada, as bordas aparecero como
linhas brilhantes em um fundo preto.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Para o incio
Efeito Brilho
O efeito Brilho localiza as partes mais brilhantes de uma imagem e depois clareia os pixels e os pixels
adjacentes para criar uma aura difusa e brilhante. O efeito Brilho pode tambm simular a exposio
excessiva de objetos iluminados. possvel basear o brilho nas cores originais da imagem ou no canal alfa.
Brilhos com base em canais alfa gera o brilho difuso apenas nas bordas da imagem, entre as reas opacas
ou transparentes. Voc pode usar o efeito Brilho para criar um brilho de gradiente entre duas cores (cores A
e B) e criar efeitos multicoloridos com uma repetio.
A renderizao do efeito Brilho em qualidade Alta pode alterar a aparncia da camada. Essa alterao
especialmente verdadeira se voc usar mapas arbitrrios Adobe Photoshop para colorir brilhos. Certifique-se
de visualizar em qualidade Alta antes de renderizar o efeito.
747
O brilho tende a ser mais claro e mais realista em projetos de 32 bpc, porque o intervalo dinmico altos
em um projeto de 32 bpc impede que os valores de cor do brilho sejam cortados. Considere trabalhar em
uma cor de 32 bpc por isso, mesmo que os itens de gravao no contenham valores de cor de intervalo
dinmico altos.
Chris Meyer apresenta uma viso geral bsica dos parmetros do efeito Brilho em um vdeo tutorial no site
Lynda.com.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc, 16 bpc e 32 bpc.
Limite de brilho Define um limite como uma porcentagem de brilho, para que o brilho no seja aplicado.
Uma porcentagem inferior produz mais brilho da imagem; uma porcentagem maior produz menos brilho da
imagem.
Raio do brilho A distncia, em pixels, que o brilho se estende desde as reas claras da imagem. Valores
maiores produzem brilhos difusos; valores menores produzem brilhos com bordas ntidas.
Composto original Especifica como para compor o efeito aplicado camada. O efeito Em cima coloca o
brilho em cima da imagem, usando o mtodo de mesclagem selecionado para a operao de brilho. O efeito
Atrs coloca o brilho atrs da imagem, criando um resultado de luz posterior. O efeito Nenhum separa o
brilho da imagem.
Para reduzir a camada para brilho apenas, escolha Nenhum para Composto original e Nenhum para
Operao de brilho. Para conseguir um efeito de brilho para o texto que nocauteia (blocos) todas as
camadas abaixo dele, escolha Alfa de silhueta para a operao de brilho. Esses efeitos de brilho so
mais visveis se a imagem tem uma borda difusa.
Cores de brilho As cores do brilho. O Cores A e B cria um brilho gradiente com as cores especificadas
pelos controles Cor A e Cor B.
Repetio de cores A forma da curva de gradiente a ser usada se o Cores A e B for selecionado para
Cores de brilho.
Loops de cores Cria multicolor tocando no brilho, se voc selecionar dois ou mais loops. Um loop nico
percorre o gradiente (ou o mapa arbitrrio) especificado como Cores de brilho.
Observao: Voc pode criar um arquivo de mapa arbitrrio (.amp) para aplicar o efeito Curvas,
selecionando o cone de lpis, em seguida clicando no cone Salvar (disquete). Use um arquivo de mapa
arbitrrio no efeito Brilho clicando no link Opes e ento selecionando o arquivo de .amp.
Fase da cor Onde no ciclo de cores se iniciam os loops de cores. Por padro, os loops de cores comeam
origem do primeiro loop.
Ponto mdio A e B O ponto mdio especifica o equilbrio entre duas cores usadas no gradiente.
748
Percentuais mais baixos usam menos da cor A. Porcentagens mais altos usam menos da cor B.
Cor A, Cor B A cor do brilho se voc escolher Cores A e B para Cores de brilho.
Efeito Mosaico
O efeito Mosaico preenche uma camada com retngulos de cor slida, pixelando a imagem original. Esse
efeito til para simular exibies de baixa resoluo e para tipos de obscurecimento. Tambm possvel
anim-lo para uma transio. Em qualidade Alta, as bordas dos retngulos tem suavizao de borda.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
Cores ntidas Fornece a cada bloco a cor do pixel no centro da rea correspondente na imagem original.
Caso contrrio, cada bloco determinada cor mdia da rea correspondente da imagem original.
Para o incio
Largura do mosaico, Altura do mosaico As dimenses de mosaico como uma porcentagem das
dimenses de camada de entrada.
Largura da sada, Altura da sada As dimenses da imagem de sada como uma porcentagem das
dimenses de camada de entrada.
Bordas espelhadas Inverte mosaico adjacentes para formar imagens de espelho. Se a Fase for definida
como 0, selecionar esta opo far com que as bordas da camada sejam espelhadas com os mosaicos
circundantes.
749
Efeito Posterizar
O efeito Posterizar posteriza cores; o nmero de cores reduzido e as transies de cor gradual so
substitudas por transies abruptas de cor. Especifique o nmero de nveis tonais (ou valores de brilho)
para cada canal na imagem. O efeito Posterizar mapear em pixels para o nvel correspondente mais
prximo. Por exemplo, a escolha de dois nveis de tons em uma imagem RGB fornece duas cores para
vermelho, duas cores para verde e duas cores para azul. Os valores podem variar de 2 a 255.
Para o incio
Cor da borda A cor a ser aplicada borda para Cor enferrujada ou Cor spera, ou para o preenchimento
para Cor de fotocpia.
Borda At que ponto, em pixels, o efeito aumenta para dentro da borda do canal alfa.
Nitidez da borda Valores baixos criam bordas mais suaves. Valores altos criam bordas mais ntidas.
750
Esticar largura ou altura A largura e altura da forma fractal usadas para calcular a aspereza.
Deslocar (Turbulncia) Determina a parte da forma fractal usada para criar a aspereza.
Opes de evoluo As Opes de evoluo oferecem controles que renderizam o efeito para um ciclo
curto e fornecem um loop em seguida na durao da camada. Use esses controles para pr-renderizar os
elementos de aspereza, e ento acelerar o tempo de renderizao. Use os seguintes controles para criar um
loop suave, progressivo e sem repetio:
Evoluo do ciclo Cria um loop que fora o estado de Evoluo a retornar ao ponto inicial.
Ciclo O nmero de rotaes da configurao Evoluo que o fractal pode percorrer completamente
antes da repetio. A quantidade de tempo entre quadros-chave de Evoluo determina a
temporizao dos ciclos de Evoluo.
Observao: O controle Ciclo afeta apenas o estado fractal, e no controles geomtricas ou outros
controles, de modo que voc pode ter resultados diferentes com diferentes configuraes de Tamanho e
Deslocamento.
Distribuio aleatria Especifica um valor do qual gerara textura spera. Animar esta propriedade
resulta no piscar de um conjunto de formas fractal para outro dentro do mesmo tipo fractal. Para a
transio suave da aspereza, use o controle Evoluo.
Observao: Crie novas animaes de aspereza reutilizando os ciclos de Evoluo previamente criados e
alterando apenas o valor Distribuio aleatria. Usar um novo valor de Distribuio aleatria modifica o
padro de rudo sem perturbar a animao de Evoluo.
Para o incio
Efeito Disperso
O efeito Disperso dispersa os pixels em uma camada, criando uma aparncia desfocada ou manchada.
Sem alterar a cor de cada pixel individual, o efeito Disperso redistribui os pixels aleatrios, mas a mesma
rea geral que suas posies originais.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
751
Granulado A direo para dispersar os pixels horizontal ou verticalmente. Selecione Nenhum para
dispersar pixels em todas as direes.
Aleatoriedade da disperso Especifica se a disperso alterada a cada quadro. Para animar a disperso
sem quadros-chave ou expresses, selecione a opo Aleatorizar cada quadro.
Para o incio
O efeito Luz de estroboscpio executa uma operao aritmtica em uma camada ou faz a camada
transparente em intervalos peridicos ou aleatrios. Por exemplo, a cada 5 segundos a camada pode ser
completamente transparente para um dcimo de segundo, ou as cores de uma camada podem inverter em
intervalos aleatrios.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Mesclar com original A transparncia do efeito. O resultado do efeito mesclado com a imagem original,
com o resultado do efeito composto por cima. Quanto maior for o valor definido por voc, menos o efeito
afeta a camada. Por exemplo, se voc definir o valor como 100%, o efeito no ter nenhum resultado visvel
na camada. Se voc definir esse valor como 0%, a imagem original no ficar visvel.
Estroboscpio Escolha Tornar camada transparente para cada estroboscpio para tornar a camada
transparente. Escolha Opera somente em cor para usar a operao especificada pelo Operador do
estroboscpio.
Efeito Texturizar
O efeito Texturizar d a uma camada a aparncia de ter a textura de outra camada. Por exemplo, possvel
fazer a imagem de uma rvore aparecer como se tivesse a textura de tijolos, e controlar a profundidade da
textura e da origem da luz visvel. Em qualidade Alta, a camada de textura posicionada e escalada com
preciso de subpixels.
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Chris Zwar fornece um projeto de exemplo em seu site que usa o efeito Mapa de deslocamento, o efeito
Deslocamento turbulento, o efeito Texturizar e uma combinao dos efeitos Desfoque e Correo de cores
para criar uma transio em que uma imagem aparece como uma imagem de aquarela lavada em um
pedao de papel irregular.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
As camadas originais (esquerda) e com camada de rotao aplicada como a textura (inferior direita)
Esticar textura para ajustar Estica a textura para as dimenses da camada de efeito.
Para o incio
Efeito Limite
O efeito Limite converte imagens em tons de cinza ou coloridas em imagens em preto e branco de alto
contraste. Especifique um determinado nvel como um limite. Todos os pixels mais claros que o limite
convertem-se em branco e todos os pixels mais escuros convertem-se em preto.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc e 16 bpc.
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754
Efeitos de texto
Efeito Nmeros
Efeito Timecode
Para o incio
Efeito Nmeros
O efeito Nmeros gera nmeros aleatrios ou sequenciais em formatos diferentes, como nmero decimal,
datas e timecode- at mesmo a data e a hora atuais (em renderizar hora). Use o efeito Nmeros para criar
contadores de vrios tipos. O deslocamento mximo de nmeros sequenciais 30.000.
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
As opes e os valores a seguir esto disponveis na caixa de dilogo Estilo de origem: Fonte, Estilo,
Direo e alinhamento. Para abrir novamente essa caixa de dilogo, clique em Opes na parte superior da
entrada do efeito no painel Controles do efeito.
Nmero [zeros esquerda] Nmeros decimais com cinco dgitos esquerda do separador
decimal.
Timecode [30], timecode [25] e timecode [24] Formatos padro do timecode de quadro no
ignorado (XX: XX: XX: XX) usando a taxa de quadros exibida. Os tipos de timecode usam a hora
atual da camada como base.
Data numrica, Data abreviada e Data por extenso Se voc tambm no selecionar Data/hora
atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatrio mximo ser o nmero de dias desde 1 de janeiro de
1995 (0 no controle deslizante corresponde a 1 de janeiro de 1995). Se voc selecionar Data/hora
atual, o valor Valor/Deslocamento/Aleatrio mximo ser o nmero de dias desde a data atual (0 no
controle deslizante corresponde data atual). Se voc selecionar Aleatrio, a data ser limitada por
0 (a data atual ou 1 de janeiro de 1995) e o valor do controle deslizante.
Observao: Os anos bissextos so considerados.
Hexadecimal Base-16 nmeros (dgitos de 0 a F). O incremento de nmeros hexadecimais por 0x1
para cada 0,0000125 ao valor de Valor/Deslocamento/Aleatrio mximo aumenta, e o incremento
por 0x10000 para cada 1.0 que o valor Valor/Deslocamento/Aleatrio mximo aumenta. Se voc
selecionar Aleatrio, o nmero ser limitado por 0 e o valor Valor/Deslocamento/Aleatrio mximo.
Data/hora atual Selecione os nmeros de data e hora a serem baseados na data e hora atuais.
Composto sobre o original O texto composto sobre a imagem original. Se o Composto sobre o original
no estiver selecionado, a imagem original no ficar visvel.
Colin Braley apresenta um tutorial e um projeto de exemplo em seu site que mostra como usar uma
expresso na propriedade Texto de origem para animar texto para ultrapassar algumas das limitaes do
efeito Nmeros.
Para obter um exemplo semelhante, consulte Exemplo: animar texto como exibio de timecode.
Para o incio
Efeito Timecode
O efeito Timecode cria um texto que exibe informaes de nmero de timecode ou de quadro em uma
camada. Esse efeito no altera o timecode incorporado de origens externas, como QuickTime.
Use camadas de texto para maior controle sobre formato de texto e animao de texto. (Consulte Criar e
editar camadas de texto.)
Aplicar a predefinio de animao Formato de tempo atual em uma camada de texto para mostrar a
hora atual no formato correspondente configurao de exibio de hora para o projeto. (Consulte
Exemplo: animar texto como exibio de timecode.)
756
Unidades de tempo Taxa de quadros em quadros por segundo (fps) a ser usado por este exemplo do
efeito Timecode. Essa configurao afeta somente os nmeros exibidos pelo efeito Timecode; no tem efeito
na taxa de quadros de composio ou na taxa de quadros do item de gravao de origem para a camada.
Ignorar quadro Selecione Ignorar quadro para gerar o timecode de quadro ignorado ou para desmarc-lo
para gerar o timecode de quadro no ignorado.
Mostrar Caixa Especifica se a caixa colorida atrs do valor do timecode exibir ou no.
Composto sobre o original Especifica se a caixa composto sobre o original ou em uma camada
transparente.
Colin Braley apresenta um tutorial e um projeto de exemplo em seu site que mostra como usar uma
expresso na propriedade Texto de origem para animar texto para ultrapassar algumas das limitaes do
efeito Timecode.
Para obter um exemplo semelhante, consulte Exemplo: animar texto como exibio de timecode.
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Este vdeo de Todd Kopriva e video2brain apresenta o novo recurso de Reparo do efeito rolling shutter. Use
o efeito para corrigir distoro de um vdeo de telefone de cmera em movimento.
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Efeitos de Perspectiva
Efeito culos 3D
Efeito Chanfro alfa
Efeito Bordas de chanfro
Efeito Sombra projetada
Efeito Sombra radial
Efeito Cilindro do CC
Efeito Ambiente do CC
Efeito Esfera do CC
Efeito Luz de spot
Consulte Plug-ins de terceiros includos com o After Effects.
Para o incio
Efeito culos 3D
O efeito culos 3D cria uma nica imagem 3D combinando uma exibio 3D esquerda e direita. Voc pode
usar imagens de programas 3D ou cmeras estereoscpicas como origens para cada exibio.
Para obter mais informaes sobre as estereoscpicas 3D, consulte Cmeras, luzes e pontos de interesse.
O mtodo que voc usa para criar imagens combinadas dita como voc v as imagens. Por exemplo, voc
pode usar culos 3D para criar uma imagem anaglfica, que uma imagem que contm duas perspectivas
ligeiramente diferentes do mesmo objeto pintado com cores contrastantes e so sobrepostos entre si. Para
criar uma imagem anaglfica, combine primeiro as exibies e pinte cada um com uma cor diferente. Depois,
use os culos 3D com lentes vermelhas e verdes ou lentes vermelhas e azuis para ver estereoscopicamente
a imagem resultante.
O efeito funciona na cor de 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc.
Robert Powers fornece um tutorial em vdeo no site da Slippery Rock NYC, que mostra como criar um fosco
de profundidade e us-lo como uma camada de controle para o efeito Mapa de deslocamento. Depois, o
resultado usado pelo efeito culos 3D para criar uma imagem estereoscpica.
Para evitar problemas com exibies viradas, lembre-se das seguintes instrues:
Use as mesmas dimenses verticais para imagens de composio e de origem. Uma
diferena de um pixel produz o mesmo resultado que mover a posio um pixels na
posio vertical.
Verifique se os valores de Posio da camada so nmeros inteiros (como 240 em vez
de 239,7).
760
Exibio esquerda, Exibio direita A camada a ser usada como a exibio esquerda ou direita. Voc s
precisa aplicar culos 3D a uma camada em uma composio. Se voc usar uma segunda camada,
certifique-se de que as duas camadas sejam iguais. A segunda camada no precisa estar visvel na
composio.
Alinhamento vertical Controla o deslocamento vertical das exibies da esquerda e da direita relacionadas.
Alternar esquerda/direita Alterna as exibies de esquerda e direita. Tambm trocar as exibies para
outros modos de Exibio 3D.
Par estreo (Par estreo (lado a lado)) Dimensiona as duas camadas para se ajustarem mosaico
na caixa delimitadora da camada de efeito. Selecione Alternar esquerda/direita para criar uma viso
cruzada. Selecionar Par estreo desativa o Deslocamento de convergncia.
Acima e abaixo Dimensiona as duas camadas para ajustar uma visualizao em cima da outra na
caixa delimitadora da camada de efeito. Selecione Alternar esquerda/direita para criar uma viso
cruzada. Selecionar Par estreo (mosaico) desativa a Convergncia de tela.
Exibio esquerda e o campo inferior (o segundo) da camada Exibio direita e os combina em uma
sequncia de quadros entrelaados. Use essa opo se quiser exibir os resultados com as lentes
polarizada ou vidros do obturador LCD. Selecione Alternar esquerda/direita para alternar campos.
Verde Vermelho LR Matiza o vermelho da camada Exibio direita e o verde da camada Exibio
esquerda usando os valores de luminncia de cada camada.
Azul Vermelho LR Matiza o vermelho da camada Exibio direita e o azul (ciano) da camada
Exibio esquerda usando os valores de luminncia de cada camada.
Verde Vermelho equilibrado LR Executa a mesma operao que o Verde Vermelho LR mas
tambm equilibra as cores para reduzir sombras ou efeitos de fantasma da imagem causados por
uma exibio mostrada atravs da outra. Definir um valor alto reduz o contraste geral.
Vermelho Azul equilibrado LR Executa a mesma operao que o Azul Vermelho LR mas tambm
equilibra as cores para reduzir sombras ou efeitos de fantasma da imagem.
Vermelho Azul colorido equilibrado Converte a camada em uma exibio 3D usando os canais de
RGB da camada original. Essa opo mantm as cores originais da camada, mas pode produzir
sombras e efeitos de fantasma na imagem. Para reduzir esses efeitos, ajuste o equilbrio ou
dessature a imagem, e aplique os culos 3D. Se voc usar imagens de GC, aumente o nvel de
preto das duas exibies antes de aplicar o efeito.
Equilbrio Especifica o nvel de equilbrio em uma opo equilibrado de exibio 3D. Use esse controle para
reduzir sombras e efeitos de fantasma. O equilbrio padro que culos 3D define ao selecionar a opo Azul
Vermelho colorida equilibrado o valor ideal: se voc definir o equilbrio para 0,0, os culos 3D no criam
nenhuma profundidade 3D e, se voc definir o Equilbrio alto demais, o culos 3D produz uma sada
altamente saturada.
Rich Young coleta recursos de 3D estereoscpico no site After Effects Portal.
Para o incio
Para o incio
O efeito Bordas de chanfro d uma aparncia 3D entalhada e iluminada s bordas de uma imagem. Os
locais de borda so determinados pelo canal alfa da imagem de origem. Diferentemente de Chanfro alfa, as
bordas criadas com esse efeito so sempre retangulares, de modo que as imagens com canais alfa no
retangulares no produzem a aparncia apropriada. Todas as bordas tm a mesma espessura. Na qualidade
Melhor, a espessura da borda ser interpolada para proporcionar resultados visuais suaves.
Para alguns casos, o estilo de camada Chanfro e entalhe prefervel ao efeito Bordas de chanfro. (Consulte
Estilos de camada.)
Esse efeito funciona com cor a 8 bpc.
Para o incio
Para o incio
Distncia de projeo Distncia entre a camada e a superfcie em que a sombra fica. A sombra aparece
maior medida que esse valor aumenta.
Normal Cria uma sombra com base nos valores de Cor da sombra e Opacidade da sombra,
independentemente dos pixels semitransparentes na camada. Se Normal for selecionado, o controle
Influncia da cor ser desativado.
Borda de vidro Cria uma sombra colorida com base na cor e na opacidade da camada. Se a
camada contiver pixels semitransparentes, a sombra usar a cor e a transparncia da camada. Essa
opo cria a aparncia, por exemplo, de sol brilhando por um vitral.
Influncia da cor A frao dos valores de cor da camada que aparecem na sombra. Em 100%, a sombra
usa a cor de pixels semitransparentes na camada. Se a camada no contiver pixels semitransparentes, a
Influncia da cor ter pouco resultado, e o valor de Cor da sombra determinar a cor de sombra. Diminuir o
valor da Influncia da cor mistura as cores da camada na sombra com a Cor da sombra. Aumentar o efeito
Influncia da cor reduz a influncia da Cor da sombra.
Redimensionar camada Marque para permitir que a sombra se estenda alm dos limites da camada.
764
765
Marcadores
766
Use marcadores de composio e de camada para armazenar comentrios e outros metadados e marcar
tempos importantes em uma composio ou camada. Os marcadores de composio aparecem na rgua de
tempo para a composio, enquanto os marcadores de camada aparecem na barra de durao de uma
camada especfica. Os dois tipos de marcadores podem conter as mesmas informaes.
Os marcadores podem fazer referncia a um nico ponto no tempo ou uma durao.
Os marcadores de composio no After Effects correspondem aos marcadores de sequncia no Adobe
Premiere Pro. Os marcadores de camada no After Effects correspondem aos marcadores de clipe no Adobe
Premiere Pro.
Quando voc cria uma composio que contm os marcadores, os marcadores podem ser convertidos em
links da Web, links de captulo (pontos do captulo) ou pontos de sinalizao, dependendo do formato de
sada e valores definidos na caixa de dilogo do marcador. Os marcadores podem ser exportados como
metadados XMP. (Consulte Metadados XMP.)
O comentrio padro para um marcador de composio um nmero, enquanto o comentrio padro para
um marcador de camada no tem nenhuma informao.
Um marcador que contm o link ou dados de ponto de sinalizao tem um pequeno ponto no cone.
A. marcador de composio com durao de 1 segundo B. marcador de composio com dados do ponto de
sinalizao C. marcador de camada com durao de 2 segundos D. marcador de camada com dados do
ponto de sinalizao
possvel adicionar marcadores durante uma visualizao ou uma visualizao somente de udio, que
permite inserir marcadores em pontos significativos na faixa de udio de uma camada.
767
Se voc adicionar uma composio a outra, a composio original fica aninhada como uma camada na
composio de contedo. Todos os marcadores de composio da composio aninhada tornam-se
marcadores de camada na linha de tempo da composio de contedo. Esses marcadores no so
vinculados aos marcadores da composio original. As alteraes feitas aos marcadores de composio na
composio original no afetam os marcadores de camada na composio aninhada. Por exemplo, se voc
remover um dos marcadores da composio original, o marcador de camada correspondente da composio
aninhada fica no mesmo local.
Os scripts e expresses podem ler e usar os dados armazenados em marcadores. Como os metadados XMP
de itens de gravao de origem podem ser convertidos em marcadores de camada, as expresses e os
scripts podem funcionar com metadados XMP.
Para o incio
768
Para o incio
Para o incio
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Para o incio
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Metadados XMP
Sobre metadados XMP
Metadados XMP no After Effects
Sobre arquivos, clipes e metadados de projeto XMP
Mostrar ou ocultar metadados XMP
Editar metadados de XMP
Para o incio
772
e utilizaes criativas.
Os metadados XMP includos em um arquivo F4V ou FLV podem ser lidos e usados pelo ActionScript, por
isso voc pode usar os metadados XMP para adicionar interatividade a uma reproduo de vdeo no Flash
Player. Um aplicativo desse recurso est pesquisando em um arquivo FLV metadados temporais, que podem
permitir que o usurio inicie a reproduo de uma palavra especfica do dilogo ou a qualquer hora
associados a um elemento especfico dos metadados temporais.
Para adicionar e remover (refinar) seletivamente metadados XMP de um arquivo, use modelos de
exportao e a caixa de dilogo Exportao de metadados no Adobe Media Encoder.
Para o incio
773
SWF
Ao importar um arquivo que contm metadados XMP, o After Effects mostra uma mensagem de status
Lendo metadados XMP a partir da gravao enquanto l os metadados do arquivo de origem.
Uma parte especialmente til dos metadados sobre cada ativo o nmero de identificao exclusivo, um
valor que diferencia o ativo de todos os outros em todos os estgios do fluxo de trabalho. O valor de
identificao exclusivo permite que o aplicativo reconhea um arquivo como sendo o mesmo arquivo que foi
encontrado antes, mesmo se o nome do arquivo for alterado. Uma vantagem desses valores de identificao
exclusivos que cada aplicativo poder usar essas informaes para gerenciar visualizaes em cache e
arquivos de udio em conformidade, impedindo a renderizao e a conformao adicionais.
Os valores de identificao usados por XMP so GUIDs (Identificadores globais exclusivos), nmeros
aleatrios de 16 bytes que so normalmente usados para garantir a exclusividade de valores.
Os valores de identificao XMP so gravados para arquivos de origem quando so importados para o After
Effects se a preferncia Gravar IDs XMP em arquivos ao importar estiver selecionada na categoria de
preferncias Cache de disco e mdia. Essa configurao de preferncia afeta tambm outros aplicativos
Adobe; consulte o texto til na caixa de dilogo Preferncias para obter detalhes. Se um arquivo j tiver uma
ID XMP, ento o After Effects no gravar um novo e nenhuma alterao ser feita. Os arquivos criados por
verses recentes de aplicativos Adobe j tm, geralmente, uma ID XMP.
A preferncia Gravar IDs XMP em arquivos ao importar est ativada por padro.
Observao: A preferncia Gravar IDs XMP em arquivos ao importar apenas controla se os valores de
identificao exclusivos so gravados automaticamente para arquivos quando so importados. Esta
preferncia no controla se os metadados XMP so gravados em um arquivo em outras circunstncias,
como ao editar metadados no painel Metadados.
Observao: Como a gravao da ID para um arquivo considerada uma modificao, a data de
modificao de um arquivo de origem pode ser atualizada na primeira vez que o arquivo importado.
No After Effects, o painel Metadados (Janela > Metadados) mostra somente metadados estticos. Os
metadados do projeto so exibidos na parte superior do painel e os metadados de arquivos so exibidos na
parte inferior. Os metadados temporais so visveis no After Effects apenas como marcadores de camada.
Os metadados do projeto so exibidos no painel Metadados assim que abre o painel. possvel adicionar e
alterar informaes em quaisquer das categorias de metadados. Essas informaes so exibidas no Bridge
quando o arquivo de projeto selecionado e est incorporada tambm nos arquivos renderizados e
exportados usando a fila de renderizao quando a opo do mdulo de sada Incluir metadados XMP de
origem estiver selecionada.
Para visualizar os metadados de arquivos no painel Metadados, voc deve selecionar primeiro um arquivo no
painel Projeto. Voc pode adicionar ou alterar informaes em quaisquer das categorias de metadados. Se
voc selecionar vrios arquivos, as alteraes feitas sero aplicadas em todos os arquivos selecionados.
Qualquer alterao feita nos metadados do arquivo de origem gravada nos arquivos de origem.
Para alterar as categorias e campos de metadados que so exibidos no painel Metadados, selecione
Preferncias de exibio de metadados de projeto ou Preferncias de exibio de metadados do arquivo a
partir do menu do painel Metadados.
Quando voc cria uma camada baseada em um item de gravao que contm metadados XMP, os
metadados temporais podem ser convertidos em marcadores de camada.
Para ativar a converso automtica de metadados XMP em marcadores de camada,
selecione a preferncia Criar marcadores de camada a partir de metadados XMP da
gravao na categoria de preferncias Cache de disco e mdia.
774
Durante a converso, o After Effects mostra uma mensagem de status Lendo marcadores XMP da
gravao.
Esses marcadores de camada so completamente editveis, assim como quaisquer outros marcadores de
camada. (Consulte Marcadores de camada e marcadores composio.)
As alteraes feitas nos marcadores de camada com base nos metadados XMP do arquivo de origem no
afetam os metadados XMP no arquivo de origem.
Para restaurar os marcadores de camada de uma camada para os lidos a partir dos metadados XMP de
origem da camada, clique com o boto direito (Windows) ou Ctrl+clique (Mac OS) em qualquer marcador
na camada e selecione Atualizar marcadores a partir da origem. Esse comando remove tambm todos os
marcadores adicionados camada. Voc pode usar esse comando para criar manualmente marcadores
de camada a partir de metadados XMP se no tiver a preferncia Criar marcadores de camada a partir de
metadados XMP da gravao selecionada quando criou a camada.
Para obter informaes sobre como usar expresses junto com o contedo dos marcadores de camada,
consulte Atributos MarkerKey (referncia de expresso).
Alm disso, o armazenamento de metadados XMP no projeto do After Effects arquivos (.aep, .aepx) os
documentos de origem usados por aplicativos Adobe (p. ex., .psd), o After Effects pode gravar metadados
XMP diretamente nos arquivos para muitos formatos de recipiente, incluindo:
QuickTime (.mov)
Vdeo para Windows (.avi)
Windows Media (.wmv)
Observao: Os metadados XMP so gravados nos arquivos auxiliares (.xmp) para alguns formatos MPEG.
Para arquivos de outros tipos, a opo Incluir metadados XMP de origem est indisponvel.
Quando voc renderiza e exporta um arquivo e inclui os metadados XMP de origem no arquivo de sada, os
metadados XMP so gravados em um arquivo de sada antes que o primeiro quadro de composio seja
renderizado. Se a seo Detalhes da renderizao do painel Fila de renderizao estiver aberta, o After
Effects mostra uma mensagem de status Obtendo metadados XMP de origens ao compilar os metadados
das origem usados na composio que est sendo renderizada.
Os metadados XMP que so gravados em um arquivo so inseridos em uma estrutura de dados XML
separados dos prprios dados de udio e vdeo. Voc pode visualizar esses dados XML de texto simples do
mesmo modo que v todos os outros dados de texto simples e us-los e manipul-los com scripts de vrios
tipos.
775
Observao: O After Effects grava os valores startTimecode e altTimecode nos metadados XMP.
Voc pode ver estes valores nos campos Timecode de incio e Timecode alternativo no esquema Mdia
dinmica no painel Metadados.
Para o incio
Clipe Exibe propriedades para instncias de clipe selecionadas no painel Projeto ou no painel Linha
de tempo. Esses metadados so armazenados em arquivos de projeto, de modo que aparecem
somente no Adobe Premiere Pro.
Arquivo Exibe propriedades para arquivos de origem que voc selecionou no painel Projeto. Esses
metadados so armazenados em arquivos de projeto, de modo que aparecem em outros aplicativos,
incluindo o Adobe Bridge.
Projeto Exibe as propriedades para o projeto geral. Se voc selecionar Incluir metadados XMP de
origem na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada, essas informaes sero
incorporadas nos arquivos que vocs extraiu da Fila de renderizao.
Arquivos Exibe propriedades para arquivos de origem que voc selecionou no painel Projeto. (Se
voc selecionar um proxy, as propriedades do arquivo real aparecero.)
Para o After Effects, as propriedades Projeto e Arquivo so armazenadas diretamente nos arquivos,
de modo que voc pode acessar esses metadados no Adobe Bridge.
Arquivo Exibe propriedades para o udio exibido atualmente ou o arquivo ASND. Esses metadados
so armazenados diretamente nesses arquivos, de modo que eles aparecem em outros aplicativos.
Entretanto, o Adobe Bridge, no exibe metadados para arquivos ASND.
Clipe Exibe propriedades para clipes multifaixas que voc selecionar no painel Editor. Esses
776
Para o incio
Inteiro Exibe nmeros inteiros que voc arrasta ou clica para alterar.
Real Exibe nmeros fracionais que voc arrasta ou clica para alterar.
Para o incio
Projeto. Entretanto, o painel Metadados fornece propriedades mais extensas e lhe permite edit-las
simultaneamente para vrios arquivos.
Observao: Em vez de um painel Projeto, o Soundbooth usa o painel Arquivos.
1. Selecione os arquivos ou clipes desejados.
2. No painel Metadados, edite texto ou ajuste os valores conforme necessrio.
Se voc tiver selecionado vrios itens, as o painel mostrar as propriedades assim:
Se uma propriedade corresponder a todos os itens, a entrada correspondente ser
exibida.
Se uma propriedade for diferente, <Valores mltiplos> aparece. Para aplicar valores
correspondentes, clique na caixa de texto e digite.
778
779
Melhorar o desempenho
Melhorar o desempenho antes de iniciar o After Effects
Melhorar o desempenho otimizando as configuraes de memria, cache e
multiprocessamento
Melhore o desempenho usando o Cache de desempenho global | CC, CS6
Melhorar o desempenho simplificando seu projeto
Melhorar o desempenho modificando a sada da tela
Melhorar o desempenho ao usar efeitos
Para melhorar o desempenho otimizando o sistema de computador, o After Effects, o seu projeto e o fluxo de
trabalho. Algumas sugestes expostas melhoram o desempenho no pelo aumento da velocidade de
renderizao mas pela reduo do tempo que outras operaes exigem, como abrir um projeto.
De longe, a melhor maneira de melhorar o desempenho geral planejar com antecedncia, executar
testes iniciais de seu fluxo de trabalho e sada do pipeline e confirmar que o que est sendo entregue o
que o cliente realmente quer e espera. (Consulte Planejamento de trabalho).
Para uma srie de tutoriais em vdeo gratuitos sobre como melhorar o desempenho com o After Effects e o
Premiere Pro, consulte o site do video2brain.
Para recursos adicionais sobre otimizao de sistemas de computador e After Effects para o desempenho,
consulte este artigo no site da Adobe.
Lloyd Alvarez fornece o script Renderizador de BG no site do After Effects Scripts que permite renderizar e
exportar composies em segundo plano enquanto trabalha no After Effects.
Para o incio
posterior. Embora o After Effects possa funcionar sem ele, o OpenGL acelera os vrios
tipos de renderizao, incluindo a renderizao para a tela para visualizaes. Consulte
Renderizar com OpenGL.
Quando possvel, mantenha os arquivos de gravao de origem do projeto em uma
unidade de disco local rpida. Se os arquivos de gravao de origem estiverem em uma
unidade de disco lenta (ou em uma conexo de rede lenta), o desempenho ser fraco.
Teoricamente, use unidades de discos locais rpidas separadas para arquivos de
gravao de origem e sada renderizados. Para obter mais informaes, assista a este
vdeo no site da video2brain.
Um disco separado rpido (ou matriz de disco) para atribuir a pasta cache de disco para,
o ideal. Devido velocidade, os SSDs funcionam bem para esta funo.
Para o incio
Para o incio
Para o incio
filme para que o After Effects no renderize novamente a composio todas as vezes
que for exibida. Consulte Pr-renderizar uma composio aninhada.
Substitua um proxy de imagem esttica ou de baixa resoluo por um item de origem
quando no trabalhar diretamente com esse item. Consulte Espaos reservados e
proxies.
Reduza a resoluo da composio. Consulte Resoluo.
Isole a camada na qual est trabalhando usando a opo Isolar. Consulte Isolar uma
camada.
Para obter mais informaes sobre como melhorar o desempenho isolando aquilo que est trabalhando,
assista este vdeo do site da video2brain.
Para o incio
vermelha aparea.
Para o incio
783
Para o incio
Para o incio
de raio 3D vo renderizar na CPU utilizando todos os ncleos fsicos. Se voc tiver uma configurao com
suporte GPU em um ambiente descentralizado (por exemplo, um farm de renderizao), force as
composies de rastreado de raio 3D para renderizar na CPU, definindo a opo Rastreado de raio na caixa
de dilogo Informaes da GPU. As renderizaes concludas na CPU correspondem s renderizaes
concludas na GPU.
Para o incio
Para o incio
Para OpenGL SwapBuffer Esse nvel requer apenas uma GPU que pode fazer OpenGL 1.5 ou superior,
com Shader Model 3.0, ou superior. A maioria das placas ATI e NVIDIA e o chipset Intel HD Graphics 3000
(disponvel no MacBook Air, Mac Mini, vrias mquinas Windows, etc.) e 4000 (somente Windows no
momento) so suportadas. Se a GPU no suportar esses requisitos, uma transferncia de blit do sistema
operacional do software como o CS5.5 ocorrer. H tambm melhorias na transferncia de blit do software
no After Effects.
Para visualizaes do Rascunho rpido, hardware BlitPipe e acelerao por GPU para animaes
Inclui recursos do Nvel 1. Esse nvel requer o OpenGL 2.0 ou superior (com Shader Model 4.0, ou superior,
no Windows) e 256 MB, ou superior, de memria de textura. A maioria das placas ATI e NVIDIA lanadas
nos ltimos cinco anos, alm de Intel HD Graphics 3000/4000, suportam esse nvel.
Se a GPU no suportar esses requisitos, esses recursos sero desabilitados:
Modo Rascunho rpido
A preferncia Painis Composio de acelerao por hardware, Camada e Gravao.
Opo Usar OpenGL quando disponvel do efeito Desenho animado (o efeito Desenho
animado que opera na CPU).
Para a renderizao de rastreador de raio 3D na GPU Inclui recursos do Nvel 1 e 2 (para computadores
com monitores vinculados). Esse nvel requer suporte da GPU NVIDIA e 512 MB ou superior de memria de
textura. Para ver uma lista atual de GPUs com suporte, consulte o site da Adobe.
785
Antes de trabalhar com os recursos do After Effects e CUDA, instale o driver de vdeo mais recente em sua
GPU NVIDIA:
Windows: instale o driver mais recente certificado por WHQL para a sua GPU:
http://www.nvidia.com/page/drivers.html
Mac OS: instale o driver CUDA NVIDIA (v4.0.50 ou superior): http://www.nvidia.com/object/mac-driverarchive.html
possvel atualizar o driver de CUDA no painel CUDA nas Preferncias do sistema ou acessando o site da
NVIDIA.
Observao: Se a sua GPU no for suportada ou voc tiver um driver antigo, as composies de rastreado
de raio 3D vo renderizar na CPU utilizando todos os ncleos fsicos. Se voc tiver uma configurao com
suporte GPU em um ambiente descentralizado (por exemplo, um farm de renderizao), force as
composies de rastreado de raio 3D para renderizar na CPU, definindo a opo Rastreador de raio na
caixa de dilogo Informaes da GPU (disponvel nas preferncias de Visualizaes). As renderizaes
concludas na CPU correspondem s renderizaes concludas na GPU.
786
Memria e armazenamento
Uso de memria (RAM) no After Effects de 64 bits
Preferncias de Memria e multiprocessamento
Pool de memria compartilhado entre o After Effects, Premiere Pro, Prelude, Media
Encoder, Photoshop, SpeedGrade e Audition
Caixa de dilogo Memria
Requisitos de memria (RAM) para renderizao
Limpar memria (RAM)
Soluo de problemas de memria
Requisitos de armazenamento para arquivos de sada
Caches: cache de RAM, cache de disco e cache de mdia
Cache de desempenho global
Vdeo: cache de desempenho global
Cache global de RAM
Cache de disco persistente
Tutorial em vdeo: como otimizar o After Effects para obter alto desempenho
Armazenar espao de trabalho em cache em segundo plano
Cache de mdia
Para o incio
RAM reservada para outros aplicativos Aumente esse valor para deixar mais RAM disponvel para o
sistema operacional e para aplicativos diferentes do After Effects e o aplicativo com que ele compartilha um
pool de memria. (Consulte Pool de memria compartilhada entre o After Effects, o Premiere Pro e o Adobe
Media Encoder.) Se souber que vai usar um aplicativo especfico junto com o After Effects, verifique os
requisitos de sistema e defina esse valor para, no mnimo, a quantidade mnima de RAM necessria para
esse aplicativo. Como o desempenho melhor quando a memria adequada deixada para o sistema
operacional, voc no pode definir esse valor abaixo de um valor mnimo de linha de base.
787
O After Effects exige um bloco contguo de memria para armazenar cada quadro; ele no pode armazenar
um quadro em partes na memria fragmentada. Para obter informaes sobre a quantidade de RAM
necessria para armazenar um quadro descompactado, consulte Requisitos de memria para arquivos de
sada.
Observao: Para obter dicas sobre como reduzir os requisitos de memria e aumentar o desempenho,
consulte Melhorar o desempenho simplificando seu projeto.
Limpar a memria mais rpido em grandes projetos. Limpar a memria no sincroniza o banco de dados
do projeto. Se quiser forar a sincronizao do banco de dados do projeto, pressione a tecla Option (Mac
OS) ou Alt (Windows) e escolha Editar > Limpar > Toda a memria. Voc pode fazer isso se o painel
Composio no for corretamente atualizado e os comandos Limpar > Toda a memria ou Toda a memria
ou cache em disco no forem eficazes.
Diminua os requisitos de memria para a renderizao desse quadro ou instale mais RAM.
Diminua os requisitos de memria para a renderizao desse quadro ou instale mais RAM.
789
Para o incio
Alguns exemplos de tamanhos de quadro e requisitos de memria, em megabytes (MB) por quadro:
Como o vdeo normalmente compactado durante a codificao ao renderizar a sada final, voc no pode
simplesmente multiplicar a quantidade de memria necessria para um nico quadro pela taxa de quadros e
a durao da composio para determinar a tamanho do espao em disco necessrio para armazenar a
sada final do seu filme. Contudo, esse clculo pode-lhe dar uma ideia vaga do espao mximo de
armazenamento necessrio. Por exemplo, um segundo (aproximadamente 30 quadros) de vdeo
descompactado de definio padro de 8 bpc requer aproximadamente 40 MB. Um filme longa-metragem
nessa taxa de dados exigiria mais de 200 GB para armazenar. Mesmo com compactao DV, que reduz o
tamanho do arquivo para 3,6 MB por segundo do vdeo, esse requisito de armazenamento significa mais de
20 GB de um filme longa-metragem tpico.
No incomum para um projeto de longa metragem com sua maior profundidade de bits de cor, maior
tamanho do quadro e taxas de compactao muito menores, exigir terabytes de armazenamento de
gravao e filmes de sada renderizada.
Para o incio
790
Ative a opo Indicadores de cache de camada pressionando Ctrl (Windows) ou Command (Mac) e
selecione Mostrar Indicadores de cache no menu do painel Linha de tempo. A opo Mostrar Indicadores de
cache deve estar ativada no menu para consultar os indicadores.
A exibio dos indicadores de cache diminui ligeiramente o desempenho.
O After Effects limpa a memria mais rpido para grandes projetos. Limpar a memria no sincroniza o
banco de dados do projeto. Se quiser forar a sincronizao do banco de dados do projeto, pressione a tecla
Option (Mac OS) ou Alt (Windows) e escolha Editar > Limpar > Toda a memria. Voc pode fazer isso se o
painel Composio no for corretamente atualizado os compandos Limpar > Toda a memria ou Toda a
memria e o cache em disco no forem eficazes.
Observao: Limpar o cache de disco para uma verso do After Effects no limpa o cache de outras
verses. Por exemplo, limpar o cache de disco da After Effects CC no afetar o cache de disco da After
Effects CS6.
Para o incio
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, aprenda sobre o cache do desempenho global e cache de disco
persistente, e veja como esses recursos tornam a renderizao e re-renderizao de camadas muito mais
rpidas e mais fceis.
Observao: O cache de disco no usado para visualizaes de usado apenas para visualizaes sem
execuo em tempo real de quadros em cache e udio. (Consulte Visualizao.)
O cache de disco ativado por padro. Para preferncias de cache de disco e para ativar ou desativar o
cache de disco:
Escolha Editar > Preferncias > Cache de mdia e disco (Windows) ou After Effects >
Preferncias > Cache de mdia e disco (Mac OS) e marque ou desmarque Ativar cache
de disco.
As preferncias de cache de disco permitem selecionar uma pasta para conter o cache.
Clique no boto Escolher pasta e clique em OK (Windows) ou Escolher (Mac OS).
Para melhorar o desempenho com o cache de disco, selecione uma pasta que esteja em um disco rgido
fsico diferente da gravao de origem. recomendado que a pasta esteja no disco rgido que usa um
controlador de unidade diferente do disco com a gravao de origem. Um disco rgido veloz ou um SSD com
o mximo de espao alocado possvel so recomendados para a pasta de cache de disco. A pasta de cache
de disco no pode ser a pasta raiz do disco rgido.
Como no cache de RAM, o After Effects utiliza apenas o cache de disco para armazenar um quadro se for
mais rpido recuperar um quadro do cache do que para renderizar novamente o quadro.
A configurao Tamanho mximo do cache de disco especifica o nmero de gigabytes de espao em disco
para usar. O tamanho do cache de disco padro definido como 10% o tamanho total do volume, com at
100 GB.
Observao: O aplicativo verifica para garantir que haja 10 GB de espao livre acima do que definido em
Preferncias > Cache de disco e mdia. O After Effects avisa se no houver espao suficiente para o cache
de disco.
Nesse vdeo da Learn by Video, voc vai ver como os caches de RAM e disco so usados para economizar
tempo, e como renderizar as composies em segundo plano para que no seja preciso esperar que uma
visualizao seja renderizada para que voc possa retomar o trabalho.
792
O projeto salvo em um arquivo temporrio no disco e, depois, uma instncia do After Effects de segundo
plano lanada para renderiz-lo. O progresso da renderizao aparece no painel Informaes. Os quadros
renderizados aparecem como marcas de cache azuis porque esto no cache de disco. Os caches de
camada e composies aninhadas s vo ficar em cache de disco se valer a pena (suficientemente difceis
de renderizar).
Voc pode colocar em fila diferentes sees da mesma composio ou composies diferentes ou at
mesmo um projeto diferente, mas apenas um espao de trabalho est sendo renderizada por vez em
segundo plano.
Observao: Se fizer alteraes em uma rea de trabalho em fila, a renderizao existente continuar
usando as configuraes anteriores. Os indicadores de cache azuis no reaparecero quando voc desfizer
para esse estado.
793
Se vrios trabalhos de segundo plano estiverem em execuo, o nmero de trabalhos ser exibido como
parte do comando de menu.
Cache de mdia
Quando o After Effects importa vdeo e udio em alguns formatos, ele processa e armazena em cache
verses desse itens que pode acessar prontamente ao gerar visualizaes. Os arquivos de udio importados
so todos adaptados a um novo arquivo .cfa, e os arquivos MPEG so indexados a um novo arquivo
.mpgindex. O cache de mdia aumenta muito o desempenho para visualizaes, porque os itens de vdeo e
de udio no so reprocessados para cada visualizao.
Observao: Ao importar um arquivo pela primeira vez, voc poder observar um atraso enquanto a mdia
estiver sendo processada e armazenada em cache.
Um banco de dados mantm links para cada um dos arquivos de mdia armazenados em cache. Esse banco
de dados de cache de mdia compartilhado com Adobe Media Encoder, Premiere Pro, Encore e
Soundbooth, por isso cada um pode ler o mesmo conjunto de arquivos de mdia em cache e escrever neles.
Se voc alterar o local do banco de dados a partir de qualquer um desses aplicativos, o local tambm ser
atualizado para os outros aplicativos. Cada aplicativo pode utilizar sua prpria pasta de cache, mas o mesmo
banco de dados controla todas.
Escolha Editar > Preferncias > Cache de mdia e disco (Windows) ou After Effects >
Preferncias > Cache de mdia e disco (Mac OS), e siga um destes procedimentos:
Clique em um dos botes Escolher pasta para alterar o local do banco de dados de
cache de mdia ou o prprio cache de mdia.
Clique em Limpar banco de dados e cache para remover arquivos adaptados e
indexados do cache e para remover respectivas entradas do banco de dados. Este
comando remove somente os arquivos associados aos itens de gravao para os
quais o arquivo de origem no est mais disponvel.
Observao: Antes de clicar no boto Limpar banco de dados e cache, certifique-se de
que todos os dispositivos de armazenamento que contm sua mdia de origem usada
recentemente estejam conectados ao seu computador. Se a gravao for determinada
como ausente porque o dispositivo de armazenamento no qual est localizada no est
conectado, os arquivos respectivos na cache de mdia sero removidos. Esta remoo
resulta na necessidade de uniformizar ou reindexar a gravao quando voc tentar
utiliz-la posteriormente.
A limpeza do banco de dados e da cache com o boto Limpar banco de dados e cache no remove os
arquivos associados aos itens de gravao cujos arquivos de origem ainda estejam disponveis. Para
remover manualmente os arquivos adaptados e os arquivos de ndice, navegue para a pasta de cache de
mdia e exclua os arquivos. O local da pasta de cache de mdia exibido nas preferncias Cache de
mdia em conformidade. Se o caminho estiver truncado, clique no boto Escolher pasta para mostrar o
caminho.
794
Expresses e automao
795
Plug-ins
Instalar e carregar plug-ins
Os plug-ins de terceiros includos no After Effects
Plug-ins de C/C++ e o After Effects SDK
Onde encontrar mais plug-ins para o After Effects
Os plug-ins so mdulos de software pequenos com extenses de arquivo como .aex, .pbk, .pbg e .8bi
que adicionam funcionalidade a um aplicativo. Os efeitos do After Effects so implementados como plug-ins,
como so alguns recursos para importar e trabalhar com certos formatos de arquivo. O plug-in Photoshop
Camera Raw, por exemplo, fornece ao After Effects a capacidade de trabalhar com arquivos cmera raw.
Para o incio
O After Effects vem com vrios plug-ins e que so automaticamente instalados na pasta Plug-ins.
Ao carregar os plug-ins, o After Effects ignora o contedo das pastas com nomes que comeam e
terminam entre parnteses; por exemplo, o contedo da pasta (archived_effects) no carregado.
O After Effects tambm carrega plug-ins da pasta MediaCore, destinada a manter plug-ins compartilhados
entre o After Effects e o Premiere Pro. Os instaladores de plug-in de terceiros instalam os plug-ins nessa
pasta. Em geral, a menos que instrudo especificamente para isso, no instale plug-ins na pasta MediaCore.
Se voc instalar um plug-in nessa pasta que no suportado por um ou mais aplicativos que leem dessa
pasta, voc pode encontrar erros ou outros problemas.
Observao: (Mac OS) Alguns instaladores de plug-in de terceiros instalam corretamente os plug-ins no
pacote Mac OS X para o After Effects. Para exibir esses plug-ins, pressione Control e clique no cone do
aplicativo After Effects no Finder e escolha mostrar Contedos do Pacote. Voc pode ento mover os plugins na pasta Plug-ins do After Effects.
Ao alternar os projetos do After Effects entre sistemas de computadores, certifique-se de que os plug-ins dos
quais o projeto depende esto instalados nos dois sistemas. De modo semelhante, se estiver renderizando
uma composio com vrios computadores em uma rede, certifique-se de que todos os plug-ins usados na
composio esto instalados em todos os computadores de renderizao.
No Mac OS, pressione Command+Option+Shift+Help para criar uma lista de todos os plug-ins carregados
796
no After Effects (incluindo nmeros de verso). Para obter informaes sobre como usar esse comando
no Windows ou com um teclado do Macintosh que no tenha um boto Ajuda, consulte o blogue de Todd
Kopriva no site da Adobe.
Para o incio
Foundry Keylight O Keylight instala a documentao na subpasta de plug-in na pasta Plug-ins. Para obter
mais informaes, consulte Efeitos de aplicao de mscara, incluindo Keylight.
Synthetic Aperture Color Finesse O Color Finesse instala a documentao na subpasta de plug-in na
pasta Plug-ins. Para obter mais informaes, consulte Recursos do plug-in Synthetic Aperture Color Finesse.
fnord ProEXR A documentao de plug-ins do ProEXR est disponvel em um documento PDF no site da
fnord. Para obter mais informaes, consulte Sobre efeitos do canal 3D, incluindo efeitos ProEXR.
CycoreFX HD CycoreFX HD est includo na instalao do After Effects CC. H suporte para 16-bpc em
todos osefeitos,e suporte de 32 bpc (flutuante) nos efeitos. Os plug-ins ICycoreFX HD incluem suporte para
desfoque de movimento, luzes, mais controles, alm de opes.
Para obter mais informaes, consulte Recursos para efeitos Cycore FX (CC).
Neste vdeo de Todd Kopriva e video2brain, os efeitos e a profundidade de bits das cores do Cycore so
apresentados. Saiba como aplicar alguns desses efeitos e ver o que significa usar profundidades de bit
diferentes.
Imagineer mocha shape AE A documentao do plug-in mocha shape para o After Effects (mocha shape
AE) est disponvel no site do Imagineer.
Observao: Diferentemente do mocha shape, designado de forma similar, para o After Effects (mocha
shape AE), o Imagineer mocha-AE no um plug-in; um aplicativo do controlador planar independente
separado. Para obter mais informaes, consulte Recursos do mocha para o After Effects (mocha AE).
Para o incio
Para o incio
797
Para outras fontes de plug-ins, consulte Recursos da comunidade do After Effects no site da Adobe.
798
Automao
O After Effects e outro software da Adobe com o qual est integrado fornecem vrios meios diferentes para
diversos processos de automao.
possvel automatizar o processamento de imagem e animao no After Effects com expresses, scripts e
plug-ins. possvel automatizar a renderizao com aerender, renderizao de rede e aes de psrenderizao. Voc tambm pode automatizar algumas tarefas usando scripts de automao de fluxo de
trabalho no Adobe Bridge. Como fcil trocar dados entre o Photoshop e o After Effects, voc pode usar
macros, aes, droplets e scripts no Photoshop para automatizar o processamento de imagens para usar no
After Effects.
799
Para o incio
Sobre expresses
Se quiser criar e vincular animaes complexas, mas quiser evitar criar dez ou centenas de quadros-chave
manualmente, tente usar expresses. Uma expresso um pequeno pedao de software muito similar a
um script avaliando um nico valor para uma nica propriedade de camada em um ponto especfico no
tempo. Como os scripts de um aplicativo para fazer algo, uma expresso indica que uma propriedade algo.
Com expresses, voc pode criar relacionamentos entre propriedades de camada e usar os quadros-chave
de propriedade para animar dinamicamente outras camadas. Por exemplo, use o cone de seleo para
vincular propriedades de caminho, para que uma mscara possa tomar seu caminho de um traado de pincel
ou um objeto de camada de forma.
A linguagem da expresso baseada na linguagem JavaScript padro, mas no precisa conhecer o
JavaScript para usar expresses. Voc pode criar expresses usando o cone de seleo ou copiando
exemplos simples e alter-los para atender suas necessidades.
Observao: Duas fontes de expresses de exemplo so o projeto modelo Classificador de expresses
(Arquivo >Procurar projetos modelo) e as predefinies de animao na categoria Comportamentos
(Animao > Procurar predefinies).
Alguns mtodos, como chocalho, operam diretamente nos valores de propriedade com quadros-chave.
(Consulte Atributos e mtodos da Propriedade (referncia de expresso).)
A seguinte expresso na propriedade Posio de uma camada mantm o movimento com quadros-chave da
camada e faz com que chocalhe um pouco:
800
wiggle(10, 10)
Observao: Usar a expresso chocalho geralmente muito mais rpido e fcil que usar o Chocalhador.
Quando estiver animando texto, voc pode usar o seletor de expresso para especificar o quanto deseja que
uma propriedade do animador afete cada caractere de texto. Voc pode adicionar um ou vrios seletores
Expresso a um grupo do animador e esse grupo do animador pode conter uma ou mais propriedades.
Para o incio
Enquanto voc estiver editando uma expresso, as visualizaes de todos os tipos esto suspensas; uma
barra vermelha ser exibida na parte inferior dos painis que o esto aguardando para sair do modo de
edio de texto.
Os valores da propriedade que contm uma expresso aparecem no texto vermelho ou rosa.
Uma boa maneira de comear a trabalhar com expresses criar uma expresso simples com o cone de
seleo e, em seguida, ajustar o comportamento da expresso usando operaes matemticas simples,
como as listadas na tabela a seguir:
Smbolo
Funo
adicionar
subtrair
dividir
multiplicar
801
*-1
Por exemplo, possvel duplicar o resultado ao digitar *2 no final da expresso; ou voc pode obter a
metade do resultado ao digitar /2 no final da expresso.
Ao desenvolver expresses de edio confortvel, voc pode combinar essas operao simples e muito
mais. Por exemplo, voc pode adicionar /360 *100 ao final de uma expresso para alterar o intervalo de 0360 a 0-100. Essa alterao ser til se voc deseja converter os valores de um seletor de 360 graus em
um controle deslizante que medido em porcentagens.
O Menu de idiomas da expresso no painel Linha de tempo contm os elementos de linguagem especficos
ao After Effects que voc pode usar em uma expresso. Este menu til para determinar os elementos
vlidos e sua sintaxe correta; utilize-o como referncia para elementos disponveis. Ao escolher qualquer
objeto, atributo ou mtodo no menu, o After Effects o insere automaticamente no campo de expresso no
ponto de insero. Se o texto for selecionado no campo de expresso, o novo texto de expresso substitui o
texto selecionado. Se o ponto de insero no estiver no campo de expresso, o novo texto de expresso
substitui todo o texto no campo.
O Menu de idiomas da expresso lista argumentos e valores padro. Essa conveno torna fcil lembrar os
elementos que voc pode controlar ao gravar uma expresso. Por exemplo, no menu de idioma, o mtodo
de chocalho na categoria Propriedade aparece como chocalho(freq, amp, octaves=1, amp_mult=.5, t=time).
Cinco argumentos so listados entre parnteses a seguir a chocalho. O = nos ltimos trs argumentos indica
que usar esses argumentos opcional. Se voc no especificar nenhum valor para eles, assumiro 1, 0,5 e
a hora atual, respectivamente.
Observao: necessrio substituir os nomes de argumento gravados pelo Menu de idiomas da expresso
pelos valores reais.
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que adiciona automaticamente expresses de
chocalho, suave e loop s propriedades selecionadas. Usar esse script uma boa maneira de um
iniciante experimentar as expresses.
Jeff Almasol fornece um script que processa automaticamente expresses, fazendo alteraes especificadas.
Por exemplo, o script pode ser usado para remover ou ativar automaticamente as expresses desativadas.
Para obter mais informaes, consulte o site de redefinery de Jeff Almasol.
802
Arraste o cone de seleo para uma propriedade para criar um vnculo ao valor da propriedade.
Voc pode arrastar o cone de seleo para o nome ou o valor de uma propriedade. Se voc arrastar para o
nome de uma propriedade, a expresso resultante mostra os valores como um. Por exemplo, se voc
arrastar o cone de seleo para o nome da propriedade Posio, aparece uma expresso como a seguir:
thisComp.layer("Layer 1").transform.position
Se voc arrastar o cone de seleo para um dos valores da propriedade Posio (como o valor y), aparece
uma expresso como a seguir, em que as coordenadas x e y da propriedade esto vinculadas ao valor y da
propriedade Posio:
temp = thisComp.layer("Layer 1").transform.position[1];
[temp, temp]
Se a camada, mscara ou efeito para o qual voc arrasta o cone de seleo no tiver um nome exclusivo
no contexto local, o After Effects renomeia-o. Por exemplo, se voc tiver duas ou mais mscaras como o
nome Mask na mesma camada, e arrastar o cone de seleo para uma delas, o After Effects renomeia-a
como Mscara 2.
O formato de expresses criadas pelo cone de seleo determinado pela preferncia cone de seleo de
803
expresso escreve em ingls compacto (Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou After Effects >
Preferncias > Geral (Mac OS)). Por padro, o cone de seleo cria expresses em ingls compacto,
usando os nomes das propriedades conforme aparecem no painel Linha de tempo para as propriedades de
uma expresso. Como esses nomes so codificados no aplicativo e nunca mudam, essas expresses
podem trabalhar quando o After Effects executado em outro idioma. Todos os nomes de propriedades que
podem alterar so delimitados por aspas duplas e mantm-se os mesmos em qualquer idioma. Se voc no
pretende compartilhar seus projetos em todos os idiomas, pode desmarcar essa preferncia. Esta
preferncia no afeta nomes de efeitos ou propriedades do efeito.
Veja um exemplo em ingls compacto:
thisComp.layer("Layer 1").transform.position
Para o incio
Para o incio
Para mostrar apenas propriedades com expresses, selecione uma ou mais camadas e,
em seguida, pressione EE.
Para mostrar o campo de expresso no Editor de grfico, escolha Mostrar editor de
expresso no menu Escolher o tipo e as opes de grfico
na parte inferior do Editor
de grfico. Quando voc adiciona uma nova expresso a uma propriedade, o editor de
805
Para saber como uma expresso altera o grfico de valor ou de velocidade, clique no
boto Mostrar grfico ps-expresso enquanto exibe o grfico de valor ou de
velocidade no Editor de grfico.
O grfico colorido esmaecido indica o valor ou velocidade antes que a expresso seja
aplicada e o grfico colorido brilhante indica o valor ou velocidade depois que a
expresso aplicada. Ativar a sobreposio do grfico para a propriedade Posio
tambm altera a exibio do caminho de movimento no painel Composio para poder
ver o caminho afetado pela expresso.
Voc pode usar o campo de pesquisa no painel Linha de tempo para pesquisar expresses e outros
componentes de uma propriedade. Se a sequncia de caracteres da pesquisa aparecer em uma
expresso, a propriedade e seus grupos de propriedade contidos e camada so exibidos no conjunto
filtrado dos resultados de pesquisa.
Para o incio
Adicionar uma camada de texto a uma composio e adicionar uma expresso sua propriedade Texto de
origem pode ser uma excelente forma de examinar os valores de propriedades de outras camadas. Por
exemplo, a seguinte expresso em uma propriedade Texto de origem reporta o nome e o valor da
propriedade Opacidade para a prxima camada na ordem de empilhamento de camadas:
thisComp.layer(index + 1).name + "\rOpacity = " + thisComp.layer(index + 1).opacity.value
O exemplo a seguir indica o nome do item de gravao usado como a origem da primeira camada de
imagem na ordem de empilhamento no tempo atual que tem a opo Vdeo definida.
source_footage_name = "";
for (i = 1; i <= thisComp.numLayers; i++){
if (i == index) continue;
my_layer = thisComp.layer(i);
if (! (my_layer.hasVideo && my_layer.active)) continue;
if (time >= my_layer.inPoint && time < my_layer.outPoint){
try{
source_footage_name = my_layer.source.name;
}catch(err1){
source_footage_name = my_layer.name
}
break;
}
}
source_footage_name
806
Aharon Rabinowitz fornece um tutorial em vdeo e expresses em Red Giant TV que mostra como animar
uma pontuao de videogame com a propriedade Texto de origem e um efeito Controle deslizante (um efeito
Controles a expresses).
Para o incio
Para o incio
Para salvar uma expresso para usar em um outro projeto, voc deve adicionar comentrios expresso.
(Consulte Adicionar comentrios a uma expresso.) Voc deve tambm usar variveis para que voc possa
alterar um valor em um lugar em vez de ter que alter-lo em vrios locais.
Por exemplo, esta expresso tem um comentrio com vrias linhas no incio que explica o que a expresso
faz e um comentrio curto aps a varivel declarada e inicializada que informa para que serve a varivel:
/* This expression on a Source Text property reports the name
of a layer and the value of its Opacity property. */
var myLayerIndex = 1; // layer to inspect, initialized to 1, for top layer
thisComp.layer(myLayerIndex).name + ": \rOpacity = " + thisComp.layer(myLayerIndex).opacity.value
Voc pode salvar uma predefinio de animao que inclui uma expresso e reus-la em outros projetos,
caso a expresso no faa referncia s propriedades que no existem em outros projetos. Ao salvar uma
predefinio na qual uma propriedade tem uma expresso, mas nenhum quadro-chave, somente a
expresso salva. Se a propriedade tiver um ou mais quadros-chave, a predefinio salva contm a
807
Para o incio
Voc aplica efeitos Controles de expresso a uma camada exatamente como aplica outros efeitos, como
arrastar o efeito para a camada do painel Efeitos e predefinies.
Voc pode aplicar efeitos Controles de expresso a uma camada; no entanto, til aplic-los a uma camada
nula, que voc pode apenas usar como uma camada de controle. Voc adiciona as expresses a
propriedades em outras camadas para tirar a entrada do controle. Por exemplo, possvel adicionar um
efeito Controle deslizante a uma camada nula zero (Nulo 1) e aplicar esta expresso s propriedades
Posio de vrias camadas:
position+[0,10*(index-1)*thisComp.layer("Null 1").effect("Slider Control")("Slider")]
Neste exemplo, ao arrastar o controle deslizante, cada camada com esta expresso move-se. As camadas
com nmeros de ndice maiores (camadas na parte inferior do painel Linha de tempo) so alteradas para
criar camadas com nmeros de ndice menores, a intervalos de 10 pixels. Voc pode definir quadros-chave
para o controle deslizante na camada nula e todas as outras camadas so animadas apropriadamente.
Geralmente til renomear cada instncia de um efeito Controle de expresso para exibir o uso respectivo.
Por exemplo, renomear uma instncia do efeito Controle de cor para cor de cu torna mais fcil dizer o qu o
efeito est controlando. Voc pode renomear cada instncia de um efeito Controle de expresso como
renomearia qualquer outro efeito: selecione-o no painel Linha de tempo ou painel Controles do efeito e
pressione Enter no teclado principal (Windows) ou Return (Mac OS).
808
Para modificar o intervalo de um controle, clique com o boto direito (Windows) ou a tecla Control (Mac
OS) no valor da propriedade sublinhado do controle e escolha Editar valor no menu de contexto.
Para o incio
Para o incio
O idioma da expresso
O idioma da expresso do After Effects baseado em JavaScript 1.2, com um conjunto extenso de objetos
integrados. O After Effects usa apenas a linguagem JavaScript padro 1.2 principal, no as extenses
especficas do navegador Web. O After Effects contm seu conjunto prprio de objetos de extenses como
Camada, Composio, Gravao e Cmera que voc pode usar para obter a maioria dos valores em um
projeto do After Effects.
Embora o idioma da expresso seja baseado em uma linguagem de script, uma diferena sutil mas
importante existe entre um script e uma expresso: enquanto um script instrui o aplicativo para fazer algo,
uma expresso indica que uma propriedade algo.
Para obter mais informaes sobre o JavaScript, consulte um recurso de referncia a JavaScript.
Ao criar expresses, lembre-se do seguinte:
Um objeto um item que contm outros objetos, atributos e mtodos. As composies, camadas e itens de
gravao so exemplos de objetos. Especificamente, as composies, camadas e itens de gravao so
objetos globais, significando que podem ser referenciadas em qualquer contexto sem referncia a um objeto
de nvel superior.
Ao ler esta expresso da esquerda para a direita, voc progride do nvel superior, contendo o objeto para
baixo at propriedade especfica:
O objeto padro de uma expresso a propriedade na qual a expresso gravada, seguido pela camada
que contm a expresso; consequentemente, voc no precisa especificar a propriedade. Por exemplo, uma
expresso de chocalho gravada na propriedade Posio de uma camada pode ser qualquer um dos
seguintes:
wiggle(5, 10)
position.wiggle(5, 10)
Voc precisa incluir a camada e a propriedade para recuper-las fora da camada e da propriedade na qual a
expresso est gravada. Por exemplo, uma expresso gravada na propriedade Opacidade da camada, B,
vinculando-a propriedade Rotao da camada A aparecer como esta expresso:
thisComp.layer("Layer A").rotation
Para ver mais exemplos de como isso funciona, use o cone de seleo para vincular uma propriedade de
camada a outra e observe as expresses que cria.
Jeff Almasol fornece um script no seu site de redefinery com o qual voc pode determinar como fazer
referncia a qualquer propriedade nas expresses.
810
Uma Matriz um tipo de objeto que armazena um conjunto ordenado de nmeros. Uma Matriz
representada como uma lista de nmeros separados por vrgulas e delimitados por colchetes, como mostra
este exemplo:
[10, 23]
Voc pode atribuir um objeto Matriz a uma varivel, facilitando a referncia a valores de matriz em outras
reas da expresso. Por exemplo:
myArray = [10, 23]
Dimenso
1
Propriedade
Rotao
Opacidade %
Voc pode acessar os elementos individuais de um objeto Matriz usando colchetes e um nmero de ndice
para indicar o elemento desejado. Os elementos em um objeto Matriz so indexados iniciando em 0. Usando
o exemplo anterior, myArray[0] 10 e myArray[1] 23.
As duas expresses a seguir so equivalentes:
[myArray[0], 5]
[10, 5]
As cores so representadas como matrizes a quatro dimenses [vermelho, verde, azul, alfa]. Em projetos
com uma intensidade de cor de 8 bpc ou 16 bpc, cada valor em uma matriz de cores varia de 0 (preto) a 1
(branco). Por exemplo, vermelho pode variar de 0 (nenhuma cor) a 1 (vermelho). Assim, [0,0,0,0] preto e
transparente e [1,1,1,1] branco e completamente opaco. Em projetos com intensidade de cor de 32 bpc,
811
Este um aspecto importante, portanto vejamos mais um exemplo. Se voc deseja combinar o valor da
posio x da camada A com o valor da posio y da camada B, use o seguinte:
x = thisComp.layer("Layer A").position[0];
y = thisComp.layer("Layer B").position[1];
[x,y]
Voc pode criar uma expresso para fazer referncia apenas a um valor na matriz de uma propriedade 2D
ou 3D. Por padro, o primeiro valor usado, a menos que voc especifique o contrrio. Por exemplo, se
voc arrastar o cone de seleo da propriedade Rotao da camada A para a propriedade Escala da
camada B, a seguinte expresso aparece:
thisComp.layer("Layer B").scale[0]
Por padro, esta expresso usa o primeiro valor da propriedade Escala, que a largura. Se preferir usar o
valor da altura, arraste o cone de seleo diretamente para o segundo valor em vez do nome de
propriedade, ou altere a expresso como se segue:
thisComp.layer("Layer B").scale[1]
Inversamente, se voc arrastar o cone de seleo da propriedade Escala da camada B para a propriedade
Rotao da camada A, o After Effects cria automaticamente uma varivel, atribui o valor da propriedade
Rotao unidimensional a ela e usa essa varivel para ambas as dimenses da propriedade Escala:
temp = thisComp.layer(1).transform.rotation;
[temp, temp]
Vetores
No After Effects, muitas propriedades e mtodos tomam ou retornam vetores. O After Effects refere-se a uma
matriz como um vetor se representar um ponto ou a direo no espao. Por exemplo, o After Effects
descreve posio como o retorno de um vetor.
No entanto, embora uma funo como audioLevels retorne um valor bidimensional (nveis de canal
esquerdo e direito), no chamada de vetor porque no representa um ponto ou uma direo. Algumas
funes no After Effects aceitam argumentos de vetor, mas normalmente so teis apenas quando os
valores passados representam uma direo. Por exemplo, cross(vec1, vec2) calcula um terceiro vetor
perpendicular aos vetores de entrada. O produto cruzado til quando vec1 e vec2 so dois vetores que
representam instrues do espao, mas no se apenas representam duas colees arbitrrias de nmeros.
812
ndices e rtulos
A indexao dos elementos Camada, Efeito e Mscara no After Effects inicia em 1. Por exemplo, a primeira
camada do painel Linha de tempo camada(1).
Em geral, melhor usar o nome de uma camada, efeito ou uma mscara em vez do nmero para evitar
confuso e erros se a camada, efeito ou mscara so movidos, ou se os argumentos so alterados durante
as atualizaes do produto. Quando usar um nome, encerre-o sempre com aspas retas. Por exemplo, o
primeiro dessas expresses mais fcil de entender que a segunda expresso e a primeira expresso
continuar funcionando se voc alterar a ordem de efeitos:
effect("Colorama").param("Get Phase From")
effect(1).param(2)
Tempo da expresso
O tempo em uma expresso est sempre no tempo da composio (no tempo de camada) e medido em
segundos. O tempo padro de todas as expresses o tempo de composio atual no qual a expresso est
sendo avaliada. As expresses a seguir usam ambas o tempo de composio padro e retornam os mesmos
valores:
thisComp.layer(1).position
thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time)
Para usar um tempo relativo, adicione um valor de tempo incremental ao argumento tempo. Por exemplo,
para obter o valor Posio 5 segundos antes do tempo atual, use a seguinte expresso:
thisComp.layer(1).position.valueAtTime(time-5)
Contudo, se voc acessar a camada 1 usando a funo source, os valores da posio usam o tempo
remapeado:
thisComp.layer("nested composition").source.layer(1).position
Observao: Se voc usar um tempo especfico em uma expresso, o After Effects ignora o tempo
remapeado.
Como as expresses operam no tempo em unidades de segundos (no quadros), s vezes necessrio
usar mtodos de converso de tempo para converter os valores de tempo para executar operaes em
quadros. (Consulte Mtodos de converso de tempo (referncia de expresso).)
Para o incio
Erros de expresso
Em caso de falha de avaliao da expresso, os erros de expresso aparecem em uma faixa de aviso no fim
dos painis Composio e Camada. O After Effects no desativa a expresso, mas continua a avali-la. A
faixa de aviso exibida enquanto ocorrer falha de avaliao da expresso, isto , at ela ser corrigida ou
desativada manualmente.
813
Clique nos botes de seta Para a esquerda ou Para a direita a fim de exibir o erro de
expresso anterior ou seguinte quando a expresso mltipla no conseguir avaliar.
O boto Revelar expresso (lupa) expe a propriedade com a expresso falha no painel
Linha do tempo. Se a expresso estiver em uma composio diferente, a composio
abrir.
O boto Expandir/Recolher aviso (setas para cima/para baixo) mostra ou oculta o texto
de erro.
O texto de erro de expresso tem apenas uma linha e cortado de acordo com a largura do
painel Composio.
Para exibir o texto completo de erro da expresso:
Clique
Recursos online
Muitos dos exemplos nesta seo so baseados em exemplos fornecidos por Dan Ebberts. Dan Ebberts
tambm tem uma coleo excelente de expresses de exemplo e tutoriais para aprender como trabalhar
com expresses no seu site da MotionScript.
O frum AE Enhancers fornece muitos exemplos e informaes sobre expresses, bem como scripts e
predefinies de animao.
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Use os elementos de expresso do After Effects juntamente com os elementos JavaScript padro para
gravar as expresses. Use o Menu de idiomas da expresso a qualquer momento para inserir mtodos e
atributos em uma expresso e voc pode usar o cone de seleo a qualquer momento para inserir
propriedades.
Se uma descrio de argumento contm um sinal de igual (=) e um valor (como t=tempo ou ou
largura=.2), o argumento usar o valor padro includo se voc no especificar um valor diferente.
Algumas descries de argumento incluem um nmero dentro de colchetes esse nmero mostra a
dimenso da propriedade ou Matriz esperada.
Algumas descries de valor de retorno incluem um nmero dentro de colchetes esse nmero mostra a
dimenso da propriedade ou Matriz esperada. Se uma dimenso especfica no for includa, a dimenso da
Matriz retornada depende das dimenses da entrada.
O site de referncia W3Schools JavaScript fornece informaes para a linguagem JavaScript padro,
incluindo pginas para os objetos JavaScript Math e String.
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random()
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random()*100
A multiplicao por 100 em este exemplo converte o valor no intervalo 0-1 retornado pelo mtodo random
em um nmero no intervalo 0-100; este intervalo geralmente mais til para a propriedade Opacidade, com
valores de 0% a 100%.
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Para usar um item de gravao do painel Projeto como um objeto em uma expresso, use o mtodo de
gravao global, como em footage(file_name). Voc tambm pode acessar um objeto de gravao
usando o atributo source em uma camada cuja origem um item de gravao.
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sampleImage(point, radius = [.5, .5], postEffect=true, t=time) Tipo de retorno: Matriz [4].
Tipo de argumento: point uma matriz [2], radius uma matriz [2], postEffect um booleano e t um
nmero.
Faz a amostragem dos valores de cor e do canal alfa de uma camada e retorna o valor mdio ponderado de
alfa dos pixels dentro da distncia do ponto como uma matriz: [vermelho, verde, azul, alfa]. Se postEffect
verdadeiro, os valores da amostragem so da camada depois de as mscaras e os efeitos em essa camada
terem sido renderizados; se postEffect for falso, os valores de amostragem so da camada antes de as
mscaras e os efeitos terem sido renderizados. O valor de entrada point est no espao da camada; o ponto
[0,0] o centro do pixel superior esquerdo na camada. O valor de entrada radius especifica a distncia
horizontal e vertical do centro da amostra s bordas do retngulo da amostra. O valor padro das amostras
de um pixel.
Observao: O parmetro postEffect refere-se aos efeitos aplicados diretamente camada, no aos efeitos
aplicados indiretamente, como uma camada de ajuste.
Observao: Usar sampleImage em uma expresso j no desativa o multiprocessamento.
Este exemplo faz a amostragem de um retngulo com 4 de largura e 3 pixels de altura, centralizado em torno
de um ponto 100 pixels abaixo e direita do canto esquerdo superior da camada:
thisComp.layer(1).sampleImage([100, 100], [2, 1.5])
Dan Ebberts fornece um exemplo de como usar o mtodo sampleImage no seu site da MotionScript.
O frum AE Enhancers fornece uma expresso que usa o mtodo sampleImage para medir uma camada
de texto ou de forma e determinar a caixa delimitadora efetiva.
Todd Kopriva fornece instrues sobre o uso do mtodo sampleImage e o efeito Controle de ponto para
monitorar cores para um ponto especificado durante a correo de cores no seu blogue After Effects Region
of Interest.
Para o incio
Retorna o valor da posio da camada, no espao do mundo se a camada no tem pai. Se a camada tiver
um pai, retorna o valor da posio da camada no sistema de coordenadas da camada pai (no espao de
camada da camada pai).
m2 = marker.key("End").time;
linear(time, m1,
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Para o incio
espao da camada para o espao denominado (composio ou mundo). Cada mtodo de transformao
adota um argumento opcional para determinar o tempo em que a transformao calculada; no entanto,
quase sempre possvel usar o tempo atual (padro).
Use mtodos de transformao Vec para transformar um vetor de direo, como a diferena entre dois
valores de posio. Use mtodos de transformao (no Vec) simples ao transformar um ponto, como uma
posio. O espao da composio (comp) e do mundo so os mesmos para camadas 2D. Para camadas 3D,
contudo, o espao da composio se refere cmera ativa e o espao do mundo independente da cmera.
fromCompVec(dir)
toWorld(sub(p1, p2))
Os objetos de luz tm os mesmos atributos e mtodos que os objetos de camada, exceto para source,
effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap e todas as
propriedades de material.
Para o incio
est selecionado).
[v[0], v[0]]
amp = 50;
w = wiggle(freq,amp);
[value[0],w[1]];
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que adiciona automaticamente expresses de
chocalho, suave e loop s propriedades selecionadas.
Dan Ebberts fornece uma expresso de exemplo e explicao detalhada no seu site da MotionScript que
mostra como usar o parmetro de tempo do mtodo chocalho para criar uma animao em loop.
tipo de loop
resultado
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ciclo
pingpong
deslocamento Repete o segmento especificado, mas desloca cada ciclo pela diferena
no valor da propriedade no incio e o fim do segmento, multiplicado pelo
nmero de vezes que o segmento foi repetido.
continuar
Paul Tuersley fornece um script no frum AE Enhancers que adiciona automaticamente expresses de
chocalho, suave e loop s propriedades selecionadas.
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Neste exemplo, o mtodo propertyGroup para cada traado de pincel direciona o grupo de propriedades
Pincel porque esse grupo est dois grupos de propriedades acima da propriedade Rotao. O atributo
propertyIndex em cada traado de pincel retornar um valor exclusivo para cada traado de pincel. O
valor resultante multiplicado pelo tempo e 200 e aplicado a cada valor de rotao, girando cada traado de
pincel de forma diferente, criando traados de redemoinho de
tinta: propertyGroup(2).propertyIndex * time * 200
propertyGroup(2).propertyIndex * time * 200
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Como os metadados XMP em um item de gravao podem ser convertidos em marcadores de camada para
uma camada baseada nesse item, as expresses podem interagir com os metadados XMP. Para mais
informaes, consulte Metadados de XMP no After Effects.
Dan Ebberts fornece um tutorial no centro de desenvolvedores do After Effects que inclui um exemplo de
como usar metadados XMP com expresses.
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Exemplos de expresso
Recursos online para exemplos de expresso
Exemplo de expresso: Criar uma revoluo de camada em um crculo
Exemplo de expresso: Girar os ponteiros de um relgio
Exemplo de expresso: Posicionar uma camada entre duas outras
Exemplo de expresso: Criar uma trilha de imagens
Exemplo de expresso: Criar uma salincia entre duas camadas
Exemplo de expresso: Atenuar opacidade de uma camada 3D com base na distncia
da cmera
Exemplo de expresso: Criar uma camada 3D invisvel se voltada para outro lado da
cmera
Exemplo de expresso: Inverter camada horizontalmente se voltada para outro lado da
cmera
Exemplo de expresso: Animar a escala em cada marcador de camada
Exemplo de expresso: Iniciar ou parar o chocalho no tempo especfico
Exemplo de expresso: Corresponder plano focal da cmera com outra camada
Muitos dos exemplos nesta seo so baseados em expresses fornecidas por Dan Ebberts.
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Todas as camadas seguem o mesmo caminho, e cada uma est atrasada 0,5 segundos da anterior.
Dan Ebberts fornece mais exemplos e tcnicas sobre como criar trilhas de imagens em seu site MotionScript.
Para o incio
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Para o incio
Aplique a seguinte expresso a uma propriedade para chocalh-la comeando aos 2 segundos:
timeToStart = 2;
if (time > timeToStart)
{
wiggle(3,25);
}
else
{
value;
}
Aplique a seguinte expresso a uma propriedade para interromper o chocalho aos 4 segundos:
timeToStop = 4;
if (time > timeToStop)
{
value;
}
else
{
wiggle(3,25);
}
Aplique a seguinte expresso a uma propriedade para comear o chocalho aos 2 segundos e parar de
chocalhar aos 4 segundos:
timeToStart = 2;
timeToStop = 4;
if ((time > timeToStart) && (time < timeToStop))
{
wiggle(3,25);
}
else
{
value;
}
Para o incio
outra camada
Aplique a seguinte expresso propriedade Distncia do foco de uma camada de
cmera para fazer corresponder a distncia do foco com a distncia ao ponto de
ancoragem de uma camada denominada destino:
target = thisComp.layer("target");
V1 = target.toWorld(target.anchorPoint) - toWorld([0,0,0]);
V2 = toWorldVec([0,0,1]);
dot(V1,V2);
Dan Ebberts explica este exemplo de expresso detalhadamente em seu site Motionscript.
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Scripts
Carregar e executar scripts
Scripts includos no After Effects
Gravar e modificar scripts
Onde encontrar scripts teis adicionais
Um script uma srie de comandos que instrui um aplicativo a executar uma srie de operaes. possvel
usar scripts na maioria dos aplicativos da Adobe para automatizar tarefas repetitivas, executar clculos
complexos e utilizar alguma funcionalidade no exposta diretamente na interface grfica do usurio. Por
exemplo, possvel direcionar o After Effects para reorganizar as camadas em uma composio, localizar e
substituir o texto de origem em camadas de texto, ou para enviar um email quando a renderizao estiver
concluda.
Os scripts do After Effects usam a linguagem Adobe ExtendScript, que uma forma de JavaScript estendido.
Os arquivos do ExtendScript tm a extenso de nome de arquivo .jsx ou .jsxbin.
Para uma descrio dos recursos de script disponveis com o After Effects, consulte o Guia de Scripts do
After Effects em Centro de Desenvolvimento do After Effects no site da Adobe.
Para o incio
Os scripts tambm esto instalados em locais do usurio a partir do After Effects CC 12.1.
O After Effects vem com vrios scripts e que so automaticamente instalados na pasta Scripts.
Os scripts carregados esto disponveis no menu Arquivo > scripts. Se voc editar um script quando o After
Effects estiver em execuo, ser necessrio salvar as alteraes para que as alteraes sejam aplicadas.
Se voc inserir um script na pasta Scripts quando o After Effects estiver em execuo, reinicie o After Effects
para que o script seja exibido no menu Scripts, embora seja possvel executar imediatamente o script usando
o comando Executar arquivo de script.
Os scripts na pasta Painis de ScriptUI esto disponveis na parte inferior do menu Janela. Se um script
escrito para fornecer uma interface do usurio do painel encaixvel, o script deve ser armazenado na pasta
ScriptUI. Os painis de ScriptUI funcionam da mesma forma que painis padro na interface do usurio do
After Effects.
Observao: O padro no permitir que os scripts gravem arquivos, ou enviem ou recebam
comunicaes pela rede. Para permitir que os scripts gravem arquivos e comuniquem em uma rede, escolha
Editar > Preferncias > Geral (Windows) ou no After Effects > Preferncias > Geral (Mac OS) e selecione a
opo Permitir que scripts gravem arquivos e acessem a rede.
Para executar um script carregado, escolha Arquivo > Scripts >[nome do script].
846
Para executar um script que no foi carregado, escolha Arquivo > Scripts > Executar
arquivo script, localize e selecione um script e clique em Abrir.
Para interromper um script em execuo, pressione Esc.
Para executar um script de linha de comando, chame afterfx.exe da linha de comando.
Use o comutador -r e o caminho completo do script a ser executado como argumentos.
Este comando no abre uma nova instncia do aplicativo do After Effects; ele executa o
script na instncia existente.
Exemplo (para Windows):
afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx
Voc pode usar essa tcnica de comando de linha junto com o software que vem com um teclado
personalizvel para vincular a invocao de um script para um atalho de teclado.
Jeff Almasol fornece um script que cria um painel de console simples. O painel do console inclui uma rea
de texto na qual possvel digitar comandos ExtendScript a serem avaliados. No h captura de erros ou
mensagens; esse console s uma maneira simples de inserir comandos sem precisar criar um script. Para
obter informaes, consulte o site de Jeff Almasol.
No site AE Scripts, fornece uma dica sobre como executar scripts .jsxbin se voc no tem acesso pasta
Scripts ou Painis ScriptUI.
Para o incio
Para o incio
Para iniciar o editor de scripts, escolha Arquivo > Scripts > Abrir Editor de scripts.
Para o incio
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Lloyd Alvarez fornece um conjunto de scripts teis no seu site Scripts do After Effects.
O frum AE Enhancers oferece scripts de exemplo e informaes teis sobre scripts (bem como expresses
e predefinies de animao) no After Effects.
Jeff Almasol fornece um conjunto de scripts teis no seu site redefinery .
Dale Bradshaw oferece scripts e truques no seu site Creative Workflow Hacks.
O site nabscripts fornece muitos scripts teis.
Christopher Green fornece muitos scripts teis no seu site.
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Renderizao e exportao
849
Para o incio
Depois de concluir uma composio, possvel gerar um arquivo de filme. Existem dois mtodos diferentes
de produzir um arquivo de filme. Escolha uma com base em suas necessidades.
Voc poder necessitar de um arquivo de filme pelos seguintes motivos:
850
Para criar um arquivo de filme de alta qualidade, renderize-o com a Fila de renderizao.
Consulte Renderizar e exportar com o painel Fila de renderizao.
necessrio um vdeo compactado que ser reproduzido na Web, usado para DVD ou
em disco Blu-ray.
Para criar um arquivo de filme de alta qualidade e compactado para a Web, DVD ou Bluray, codifique-o usando o Adobe Media Encoder. Consulte O Adobe Media Encoder.
Observao: Alguns tipos de exportao no envolvem renderizao e so para etapas intermedirias em
um fluxo de trabalho, no para a sada final. Por exemplo, voc pode exportar um projeto como projeto do
Adobe Premiere Pro escolhendo Arquivo > Exportar > Projeto do Adobe Premiere Pro. As informaes do
projeto so salvas sem renderizao. Em geral, os dados transferidos por meio do Dynamic Link so
renderizados.
possvel criar um filme em um nico arquivo de sada com todos os quadros renderizados, ou em uma
sequncia de imagens estticas (como voc faria ao criar a sada para um gravador de filme).
Aharon Rabinowitz apresenta a renderizao no tutorial em vdeo O que a renderizao?, tutorial em
vdeoparte da srie de podcasts Multimedia 101 no site da Creative COW.
Para gerar a sada, voc pode renderizar suas composies usando a fila de renderizao do After Effects
ou adicionar suas composies fila do Adobe Media Encoder com as configuraes de renderizao
escolhidas no painel Fila de renderizao.
Para a Fila de renderizao, o After Effects utiliza uma verso incorporada do Adobe Media Encoder para
codificar a maioria dos formatos de filme atravs do painel Fila de renderizao. Quando voc gerencia
operaes de renderizao e de exportao com o painel Fila de renderizao, a verso incorporada do
Adobe Media Encoder chamada automaticamente. O Adobe Media Encoder aparece somente na forma de
caixas de dilogo de configuraes de exportao com as quais voc especifica algumas configuraes de
codificao e sada. (Consulte Opes de codificao e compactao de filmes.)
Observao: A verso incorporada do Adobe Media Encoder usada para gerenciar as configuraes de
exportao nos mdulos de sada do After Effects no oferece todos os recursos do aplicativo Adobe Media
Encoder completo e autnomo.
Para o incio
Quando voc coloca uma composio no painel Fila de renderizao, ela torna-se um item de renderizao.
possvel adicionar vrios itens de renderizao fila de renderizao e o After Effects pode renderizar
vrios itens em um grupo autnomo. Quando voc clica no boto Renderizao no canto superior direito do
painel Fila de renderizao, todos os itens com o status Em fila so renderizados e dada sada dos
mesmos na ordem em que so listados no painel Fila de renderizao.
No necessrio renderizar um filme vrias vezes para export-lo para vrios formatos com as mesmas
configuraes de renderizao. possvel exportar vrias verses do mesmo filme renderizado
adicionando mdulos de sada a um item de renderizao no painel Fila de renderizao.
Ao trabalhar com vrios itens de renderizao, geralmente til adicionar comentrios na coluna
Comentrio no painel Fila de renderizao. Se a coluna Comentrio no estiver visvel, clique com o
boto direito (Windows) ou com a tecla Control (Mac OS) em um cabealho de coluna e escolha Colunas
> Comentrio.
No painel Fila de renderizao, voc pode gerenciar vrios itens de renderizao simultaneamente, cada um
com suas prprias configuraes de renderizao e de mdulo de sada.
851
Usando o painel Fila de renderizao, voc pode renderizar a mesma composio em formatos diferentes ou
com configuraes diferentes, tudo com um clique do boto Renderizao:
Voc pode produzir uma sequncia de imagens estticas, como uma sequncia Cineon,
que pode depois ser transferida para filme para a projeo de cinema.
Voc pode produzir usando a compactao sem perdas (ou nenhuma compactao) para
um continer do QuickTime para transferir para um sistema de edio no linear (NLE)
para edio de vdeo.
possvel selecionar, duplicar e reorganizar itens de renderizao com muitos dos atalhos de teclado que
voc usa para trabalhar com camadas e outros itens. Consulte Geral (atalhos de teclado).
Observao: Para transferir a produo renderizada do After Effects para filme ou vdeo, voc deve ter o
hardware necessrio para transferncia de filme ou vdeo, ou ter acesso a um escritrio de servios que
pode fornecer servios de transferncia.
852
Renderizar uma composio em um filme pode demorar alguns segundos ou muitas horas, dependendo do
tamanho do quadro, qualidade, complexidade e mtodo de compactao da composio. Quando o After
Effects renderiza um item, no possvel trabalhar no programa. Um alerta sonoro indica quando a
renderizao estiver concluda.
Consulte este tutorial para saber como usar a fila de renderizao para exportar arquivos.
Quando a renderizao de um item de renderizao estiver concluda, ele permanece no painel Fila de
renderizao com seu status alterado para Concludo at voc remover o item do painel Fila de
renderizao. No possvel renderizar novamente um item concludo, mas possvel duplic-lo para criar
um novo item na fila com as mesmas configuraes ou com novas configuraes.
Depois que um item renderizado, voc pode importar o filme acabado como um item de gravao
arrastando seu mdulo de sada do painel Fila de renderizao para o painel Projeto. (Consulte Importar
itens de gravao.)
Tirado da fila O item de renderizao listado no painel Fila de renderizao, mas no est pronto para
renderizao. Confirme que voc selecionou as configuraes de renderizao e do mdulo de sada
desejados e selecione a opo Renderizao para colocar na fila o item renderizado.
Requer sada Um nome de arquivo de sada no foi especificado. Escolha um valor do menu Sada para,
ou clique no texto sublinhado Ainda no especificado, perto do ttulo Sada para, e especifique o nome do
arquivo e o caminho.
Falha O After Effects no teve xito na renderizao do item de renderizao. Use um editor de texto para
ver o arquivo de log para obter informaes especficas sobre por que a renderizao no teve xito.
Quando um arquivo de log foi gravado, o caminho para o arquivo de log ser exibido no ttulo Configuraes
de renderizao e no menu Log.
Fila de renderizao. O novo item usa o mesmo nome de arquivo de sada e tem a
mesma durao que o item de renderizao original.
Para parar a renderizao com o propsito de retomar a mesma renderizao, clique em
Parar.
O item de renderizao para o qual a renderizao foi parada atribudo o status
Interrompido pelo usurio e um novo item com o status Tirado da fila adicionado ao
painel Fila de renderizao. O novo item usa um nome de arquivo de sada incrementado
e retoma a renderizao no quadro anterior em que a renderizao foi interrompida
portanto, o primeiro quadro do novo item o ltimo quadro renderizado com sucesso do
item parado.
Renderizaes iniciadas A data e a hora em que o lote atual de renderizaes foi iniciado.
Tempo total decorrido O tempo de renderizao decorrido (sem contar pausas) desde que o grupo atual
de renderizaes foi iniciado.
efeito ou diferentes partes de um efeito que deseja renderizar como passagens separadas para flexibilidade
no modo como so compostas.
Christopher Green fornece um script (Queue_Comp_Sections.jsx) no site que voc pode usar vrias
camadas de guia para especificar os prazos a serem renderizados e exportados na fila de renderizao.
Para o incio
856
Para o incio
QuickTime (MOV)
Vdeo para Windows (AVI; somente Windows)
Para criar um filme GIF animado, primeiro renderize e exporte um filme QuickTime do After Effects. Em
seguida, importe o filme do QuickTime para o Photoshop e exporte o filme para o GIF animado.
857
Para o incio
Nenhum (somente projeto) Copia o projeto em outro local sem coletar qualquer
gravao de origem.
858
Alterar sada de renderizao para Use para redirecionar os mdulos de sada para
renderizarem arquivos em uma pasta designada na pasta de arquivos coletados. Essa
opo permite que voc tenha acesso a seus arquivos renderizados quando estiver
renderizando o projeto em outro computador. O status da renderizao deve ser vlido
(Em fila, Tirado da fila ou Continuar) para os mdulos de sada renderizarem arquivos
para essa pasta.
Os nomes dessas pastas aparecem entre parnteses para indicar que qualquer participao nos
mecanismos de renderizao no podem pesquisar essas pastas de projetos.
Carl Larsen demonstra o uso do comando Coletar arquivos e o comando Consolidar toda gravao em um
859
tutorial em vdeo no site da Creative COW que mostra como organizar, consolidar e arquivar arquivos de
projeto e gravao.
David Torno fornece um script no site After Effects Scripts que exporta as informaes especificadas sobre
um projeto.
Para o incio
860
Para o incio
Configuraes de renderizao
As configuraes de renderizao aplicam-se a cada item de renderizao e determinam como a
composio renderizada para esse item de renderizao especfico. Por padro, as configuraes de
renderizao para um item de renderizao so baseadas nas configuraes atuais do projeto, nas
configuraes da composio e nas configuraes das opes para a composio em que o item de
renderizao baseado. Contudo, voc pode alterar as configuraes de renderizao de cada item de
renderizao para substituir algumas dessas configuraes.
As configuraes de renderizao aplicam-se composio raiz de um item de renderizao, bem como a
todas as composies aninhadas.
Observao: As configuraes de renderizao afetam apenas a sada do item de renderizao com o qual
elas esto associadas; a composio propriamente dita no afetada.
861
Configuraes de renderizao
Observao: As alteraes feitas a um modelo existente no afetam os itens de renderizao que j esto
na fila de renderizao.
Log Voc pode escolher quanta informao O After Effects grava em um arquivo de log de renderizao. Se
voc escolher Apenas erros, o After Effects cria apenas o arquivo com os erros encontrados durante a
renderizao. Se voc escolher Mais configuraes, um arquivo de log criado com a lista das
configuraes de renderizao atuais. Se voc selecionar Mais informaes por quadro, um arquivo de log
criado com a lista das configuraes e informaes de renderizao relativas renderizao de cada quadro.
Quando um arquivo de log foi gravado, o caminho para o arquivo de log ser exibido no ttulo Configuraes
de renderizao e no menu Log.
Qualidade A configurao de qualidade a ser usada para todas as camadas. (Consulte Qualidade de
imagem de camada e posicionamento de subpixel.)
Uso do proxy Determina se usa proxies durante a renderizao. A opo Configuraes atuais usa as
configuraes de cada item de gravao. (Consulte Espaos reservados e proxies.)
Efeitos Configuraes atuais (padro) usa as configuraes atuais para opes de Efeito . A opo Tudo
ativado renderiza todos os efeitos aplicados. A opo Tudo desativado no renderiza nenhum efeito.
Opes de isolar A opo Configuraes atuais (padro) usa as configuraes atuais de opes Isolar
de cada camada. A opo Tudo desativado renderiza como se todas as opes Isolar estivessem
desativadas. (Consulte Isolar uma camada.)
Camadas de guia A opo Configuraes atuais renderiza camadas de guia nas composies de nvel
superior. A opo Tudo desativado (a configurao padro) no renderiza camadas de guia. As camadas de
guia nas composies aninhadas nunca so renderizadas. (Consulte Camadas de guia.)
863
Intensidade de cor A opo Configuraes atuais (padro) usa a profundidade de bits do projeto. (Consulte
Profundidade de cor e cor de HDR.)
Mesclagem de quadros A opo Ativado para camadas selecionadas renderiza a mesclagem de quadros
apenas para camadas com a opo Mesclagem de quadros definida, independentemente da configurao
Ativar mesclagem de quadros da composio. (Consulte Mesclagem de quadros.)
Pulldown de 3:2 Especifica a fase de pulldown de 3:2. (Consulte Apresentao do menu suspenso do 3:2.)
Desfoque de movimento A opo Configuraes atuais usam as configuraes atuais para a opo de
camada Desfoque de movimento e a opo de composio Ativar Desfoque de movimento. A opo
Ativado para camadas selecionadas renderiza o desfoque de movimento apenas de camadas com a opo
de camada Desfoque de movimento definida, independentemente da configurao Ativar desfoque de
movimento da composio. A opo Desativado para todas as camadas renderiza todas as camadas sem
desfoque de movimento, independentemente das configuraes de opo de camada e opo de
composio. (Consulte Desfoque de movimento.)
Perodo de tempo A quantidade da composio a ser renderizada. Para renderizar a composio inteira,
escolha Comprimento da composio. Para renderizar somente parte de composio indicada pelos
marcadores do espao de trabalho, escolha Apenas espao de trabalho. Para renderizar um perodo de
tempo personalizado, escolha Personalizado. (Consulte rea de trabalho.)
Taxa de quadros A taxa de quadros de amostragem a ser usada para renderizar o filme. Selecione Usar
taxa de quadros da composio para usar a taxa de quadros especificada na caixa de dilogo Configuraes
da composio, ou selecione Usar esta taxa de quadros para usar uma taxa de quadros diferente. A taxa de
quadros real da composio inalterada. A taxa de quadros do vdeo codificado final determinada pelas
configuraes do mdulo de sada. (Consulte Taxa de quadros.)
Ignorar arquivos existentes Permite renderizar parte de uma sequncia de arquivos sem perder tempo em
quadros anteriormente renderizados. Ao renderizar uma sequncia de arquivos, o After Effects localiza os
arquivos que fazem parte da sequncia atual, identifica os quadros ausentes e renderiza apenas esses
quadros, inserindo-os onde pertencem na sequncia. Voc tambm pode usar esta opo para renderizar
uma sequncia de imagens em vrios computadores. (Consulte Renderizao de uma sequncia de imagens
estticas com vrios computadores.)
Observao: A sequncia de imagens atual deve ter o mesmo nome que a sequncia de imagens existente
e o nmero do quadro inicial, a taxa de quadros e o perodo de tempo devem os mesmos. preciso
renderizar a pasta que contm os quadros anteriormente renderizados.
Para o incio
dilogo Configuraes do mdulo de sada. possvel modificar essas configuraes e usar predefinies
de configuraes para especificar opes especficas de formato, como opes de compactao.
Voc pode aplicar vrios mdulos de sada a cada efeito de renderizao, o que til para fazer mais de
uma verso de um filme a partir de uma renderizao. Por exemplo, pode automatizar a criao de um filme
e seu fosco de alfa ou criar verses de alta resoluo e de baixa definio de um filme.
Observao: Antes da renderizao, verifique as configuraes Sada de udio na caixa de dilogo
Configuraes do mdulo de sada para garantir que esto corretas. Para renderizar udio, a opo Sada
de udio deve estar selecionada. Se a composio no incluir udio, no selecione a opo Sada de udio,
para que o tamanho do arquivo renderizado no aumente desnecessariamente.
possvel definir o mdulo de sada de vrias filas de renderizao ao mesmo tempo. Selecione os itens da
fila de renderizao, escolha um modelo do mdulo de sada no menu Configuraes do mdulo de sada
para um dos itens.
Voc pode arrastar um mdulo de sada para o painel Projeto para importar o filme acabado ou um espao
reservado para o projeto para uso como um item de gravao. (Consulte Importar itens de gravao.)
Andrew Kramer apresenta um tutorial em vdeo com dicas para trabalhar com proxies, mdulos de sada e
modelos de mdulo de sada no site da Video Copilot.
865
Modelos de mdulo de sada, escolha Editar > Modelos > Mdulo de sada, ou clique no tringulo ao lado do
ttulo Mdulo de sada no painel Fila de renderizao e escolha Criar modelo.
Para especificar que um modelo de configuraes de mdulo de sada padro seja usado
durante o processamento de filmes, quadros individuais, visualizaes, filmes prrenderizados ou proxies, escolha um modelo a partir do menu na rea Padres da caixa
de dilogo Modelos de mdulo de sada.
Para salvar todos os modelos de mdulo de sada carregados atualmente em um
arquivo, clique em Salvar tudo.
Para carregar um arquivo de modelo do mdulo de sada salvo, clique em Carregar,
selecione o arquivo de modelo do mdulo de sada e, em seguida, clique em Abrir.
Incluir link do projeto Especifica se devem ser includas informaes no arquivo de sada que est
vinculado ao projeto do After Effects de origem. Ao abrir o arquivo de sada em outro aplicativo, como o
Adobe Premiere Pro, voc poder usar o comando Editar original para editar o projeto de origem no After
Effects.
Incluir metadados XMP de origem Especifica se devem ser includos metadados XMP no arquivo de sada
dos arquivos usados como origens da composio renderizada. Os metadados XMP podero fazer todo o
percurso do After Effects desde os arquivos de origem, aos itens de gravao, a composies, a arquivos
renderizados e exportados. Para todos os modelos de mdulo de sada padro, a opo Incluir metadados
XMP de origem est desmarcada por padro. (Consulte Exportar metadados XMP do After Effects.)
866
Ao de ps-renderizao Especifica uma ao do After Effects para executar aps a composio ser
renderizada. (Consulte Aes de ps-renderizao.)
Opes de formato Abre uma caixa de dilogo em que voc especifica opes especficas de formato.
Canais Os canais de sada contidos no filme de sada. O After Effects cria um filme com um canal alfa se
voc escolher RGB+Alfa, implicando uma profundidade de Milhes de cores+. Nem todos os codecs
suportam canais alfa.
Observao: Todos os arquivos criados com intensidade de cor de Milhes de cores+, Trilhes de Cores+
ou Ponto flutuante + tm canais alfa rotulados; as informaes que descrevem o canal alfa so armazenadas
no arquivo. Consequentemente, voc no precisa especificar uma interpretao alfa sempre que voc
importa um item criado no After Effects.
Profundidade Especifica a intensidade de cor do filme de sada. Alguns formatos podem limitar as
configuraes de profundidade e cores.
Cor Especifica como as cores so criadas com o canal alfa. Escolha Pr-multiplicado (fosqueado) ou
Simples (sem fosco). (Consulte Interpretao do canal alfa: pr-multiplicado ou reto.)
Iniciando # Especifica o nmero do quadro inicial de uma sequncia. Por exemplo, se essa opo estiver
definida como 38, o After Effects nomeia o primeiro quadro [nome_arquivo]_00038. A opo Usar nmero do
quadro de composio adiciona o nmero de quadros inicial no espao de trabalho ao quadro inicial da
sequncia.
Redimensionar Especifica o tamanho do filme de sada. Selecione Bloquear taxa de proporo em caso
deseje manter a taxa de proporo do quadro existente ao redimensionar o quadro. Selecione Baixa
qualidade de redimensionamento ao renderizar testes e selecione Alta qualidade de redimensionamento para
criar um filme final. (Consulte Reduzir um filme e Ampliar um filme.)
Cortar Usado para subtrair ou adicionar linhas ou colunas de pixels s bordas do filme de sada.
Especifique o nmero de linhas ou colunas de pixels a ser adicionado ou subtrado dos lados superior,
esquerdo, inferior e direito do filme. Use valores positivos para cortar e use valores negativos para adicionar
linhas ou colunas de pixels. Selecione Regio de interesse para exportar somente a regio de interesse
selecionada no painel Composio ou Camada. (Consulte Regio de interesse (ROI).)
Ao adicionar uma linha de pixels parte superior e subtrair uma linha da parte inferior de um filme,
possvel alterar a ordem de campos.
Sada de udio Especifica a taxa de amostragem, a profundidade de amostra (8 bits ou 16 bits) e o formato
de reproduo (mono ou estreo). Escolha uma taxa de amostragem correspondente capacidade do
formato de sada. Escolha uma profundidade de amostra de 8 bits para reproduo no computador e uma
profundidade de amostra de 16 bits para reproduo em CD e udio digital ou para o hardware que oferece
suporte a reproduo de 16 bits.
Observao: As especificaes para alguns formatos impem limites em parmetros de udio. Nesses
casos, as opes de udio podem no estar disponveis para modificao na caixa de dilogo Configuraes
do mdulo de sada. Alm disso, as opes de udio para alguns formatos so definidas na caixa de dilogo
de configuraes de exportao para esse formato. Por exemplo, para definir opes de sada de udio para
o Windows Media, clique em Opes de formato na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada.
Para o incio
O After Effects utiliza uma verso incorporada do Adobe Media Encoder para codificar a maioria dos
formatos de filme no painel Fila de renderizao. Quando voc gerencia operaes de renderizao e de
exportao com o painel Fila de renderizao, a verso incorporada do Adobe Media Encoder chamada
automaticamente. O Adobe Media Encoder aparece somente na forma de caixas de dilogo de
configuraes de exportao com as quais voc especifica algumas configuraes de codificao e sada.
Observao: A verso incorporada do Adobe Media Encoder usada para gerenciar as configuraes de
exportao nos mdulos de sada do After Effects no oferece todos os recursos do aplicativo Adobe Media
Encoder completo e autnomo. Para obter informaes sobre o aplicativo completo e independente do
Adobe Media Encoder, consulte a Ajuda do Adobe Media Encoder.
Para a maioria dos formatos de sada, voc especifica opes de formato especficas de codificao e
compactao. Em muitos casos, uma caixa de dilogo abre e apresenta essas opes quando voc escolhe
um formato para exportar ou clica no boto Opes de formato na caixa de dilogo Configuraes do
mdulo de sada. (Consulte Mdulos de sada e configuraes do mdulo de sada.)
Para o incio
5. Clique em OK.
6. Especifique outras configuraes na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de
sada.
Para o incio
Aes de ps-renderizao
Voc pode usar as aes de ps-renderizao para automatizar tarefas simples que ocorrem depois que a
composio foi renderizada.
Um exemplo comum do uso das aes de ps-renderizao com pr-renderizao: Escolher Composio
> Pr-renderizao adiciona a composio selecionada na fila de renderizao e define a opo Ao de
ps-renderizao para Importar e substituir uso.
Observao: Escolha as opes Ao de ps-renderizao no grupo Mdulo de sada, por isso esteja
ciente que ao alterar o modelo do mdulo de sada tambm pode alterar a opo Ao de ps-renderizao.
(Consulte Mdulos de sada e configuraes do mdulo de sada.)
1. Expanda o grupo Mdulo de sada no painel Fila de renderizao clicando na seta para
a esquerda do ttulo Mdulo de sada.
2. Escolha uma das seguintes opes no menu Ao de ps-renderizao:
869
Para o incio
Para o incio
871
Quando voc exporta um projeto do After Effects como um projeto do Adobe Premiere Pro, o Adobe
Premiere Pro usa as configuraes da primeira composio no projeto do After Effects para todas as
sequncias subsequentes. Os quadros-chave, efeitos e outras propriedades so convertidos exatamente
como quando voc cola uma camada do After Effects em uma sequncia do Adobe Premiere Pro. (Consulte
Importar do After Effects e do Adobe Premiere Pro.)
1. Escolha Arquivo > Exportar >Projeto do Adobe Premiere Pro.
2. Especifique um nome de arquivo e um local para o projeto e clique em Salvar.
Observao: Tambm possvel importar projetos e sequncias do Adobe Premiere Pro para o After
Effects, copiar e colar entre o After Effects e o Premiere Pro e usar o Dynamic Link para trocar dados entre o
After Effects e o Premiere Pro.
872
Converso de filmes
Converter itens de gravao entre formatos de vdeo
Converter a gravao DV de PAL para NTSC usando o pulldown
Reduzir um filme
Aumentar um filme
Criar uma composio e renderizar itens de gravao de origem simultaneamente
Introduo ao pulldown 3:2
Testar a ordem de renderizao de campo
Para o incio
873
Para o incio
Para o incio
Reduzir um filme
874
Existem vrios mtodos para produzir um filme de tamanho reduzido a partir da composio, com
compensao entre a velocidade e qualidade:
Aninhar a composio Crie uma nova composio com as menores dimenses e aninhe a composio
maior dentro dela. Por exemplo, se voc criar uma composio de 640x480, coloque-a em uma composio
de 320x240. Use o comando Ajustar composio para redimensionar a composio para ajustar ao
tamanho da nova composio menor: Pressione Ctrl+Alt+F (Windows) ou Command+Option+F (Mac OS) e
recolha as transformaes escolhendo Camada > Opes > Recolher. A composio resultante renderizada
em resoluo total e com a melhor qualidade ter uma qualidade de origem excelente, melhor que se voc
tivesse renderizado usando uma resoluo reduzida.
Redimensionar a composio Esse mtodo gera um filme de tamanho da mais alta qualidade, mas mais
lento que o aninhamento. Por exemplo, se voc criar uma composio de 640x480 e a renderizar em
resoluo total, voc pode definir o valor Redimensionar na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de
sada como 50% para criar um filme de 320x240. Para uma composio renderizada em resoluo total, a
qualidade da imagem excelente quando a Qualidade de redimensionamento estiver definida como Alta.
Observao: No use o redimensionamento para alterar as dimenses verticais de um filme quando a
renderizao de campo est ativada. Redimensionar verticalmente mescla a ordem de campos, que distorce
o movimento. Use o corte ou o aninhamento de composio se precisar dimensionar verticalmente um filme
renderizado de campo.
Cortar a composio Este mtodo ideal para reduzir o tamanho de um filme em alguns pixels. Use as
opes de Corte na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada. Lembre-se de que o corte elimina
parte do filme, de forma que objetos centralizados na composio podem no aparecer centralizados a
menos que o filme seja cortado uniformemente em bordas opostas.
Observao: Em alguns casos especiais, o After Effects cortaro automaticamente em vez de
redimensionar ao criar um filme de sada com dimenses que no correspondem s dimenses da
composio. Por exemplo, ao criar um filme de 720x480 com uma taxa de proporo de pixels de 0,91 ou
1,21 de uma composio de 720x486, o After Effects cortar em vez de redimensionar.
Cortar para uma regio de interesse Para renderizar apenas uma parte do quadro da composio, defina
uma regio de interesse no painel Composio. Em seguida, selecione a opo Regio de interesse na caixa
de dilogo Configuraes do mdulo de sada antes da renderizao. (Consulte Regio de interesse (ROI).)
Observao: Recortar um nmero mpar de pixels da parte superior de um filme renderizado de campo
inverte a ordem de campos. Por exemplo, se voc cortar uma linha de pixels da parte superior de um filme
com a renderizao do Campo superior primeiro, a ordem de renderizao de campos se torna Campo
inferior primeiro. Lembre-se que se voc cortar pixels da parte superior do filme, necessrio adicionar
linha inferior do filme para manter o tamanho original. Se no se preocupa em perder uma linha de
digitalizao, essa tcnica fornece um meio de produzir dois filmes a partir de uma renderizao, cada um
com uma ordem de campos diferente.
Renderizar a composio com resoluo reduzida Esse mtodo o mais rpido para criar filmes de
tamanho reduzido. Por exemplo, se voc criar uma composio de 640x480, voc pode definir a resoluo
da composio para metade, reduzindo o tamanho da composio para 320x240. Voc pode criar filmes ou
imagens em esse tamanho. A resoluo reduzida reduz a nitidez da imagem e usada para criar filmes de
visualizao ou rascunho.
Observao: Ao renderizar em resoluo reduzida, defina a qualidade da composio para Rascunho. A
renderizao em qualidade Melhor ao reduzir a resoluo no produz uma imagem ntida e demora mais
tempo para renderizar que a renderizao em qualidade de rascunho.
Para o incio
Aumentar um filme
Aumentar o tamanho de sada de uma composio renderizada reduz a qualidade da imagem de um filme e
no recomendado. Se for necessrio ampliar o filme, para manter a melhor qualidade da imagem, amplie
875
uma composio renderizada em resoluo total e a mais alta qualidade, use dos seguintes mtodos:
Aninhar a composio Crie uma nova composio com as maiores dimenses e aninhe a composio
menor dentro dela. Por exemplo, se voc criar uma composio de 320x240, coloque-a em uma composio
de 640x480. Redimensione a composio para ajustar ao tamanho da nova composio grande e recolha as
transformaes escolhendo Camadas > Opes > Recolher. A composio resultante renderizada em
resoluo total e melhor qualidade ter melhor qualidade de imagem do que se voc tivesse redimensionado
o filme. No entanto, esse mtodo tambm renderiza mais lentamente do que voc tivesse criado uma
composio e a redimensionasse.
Observao: Para criar um filme do rascunho com dimenses especficas, use a opo Redimensionar e
composies renderizadas de resoluo reduzida.
Redimensionar a composio Por exemplo, se voc criar uma composio de 320x240 e a renderizar em
resoluo total, voc pode definir o valor Redimensionar na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de
sada como 200% para criar um filme de 640x480. Para uma composio renderizada em resoluo total, a
qualidade da imagem geralmente aceitvel.
Observao: No use o redimensionamento para alterar as dimenses verticais de um filme com
renderizao de campo. Redimensionar verticalmente mescla a ordem de campos, que distorce qualquer
movimento. Use o corte ou o aninhamento de composio se precisar dimensionar verticalmente um filme
renderizado de campo.
Cortar a composio Para ampliar um filme em alguns pixels, aumente o tamanho usando valores
negativos para as opes de corte na caixa de dilogo Configuraes do mdulo de sada. Por exemplo,
para aumentar o tamanho de um filme em 2 pixels, digite 2 na seo Corte na caixa de dilogo
Configuraes do mdulo de sada. Lembre-se de que o corte negativo adiciona a um lado do filme, por isso
os objetos centralizados originalmente na composio podem no aparecer centralizados quando o filme
cortado.
Observao: Adicionar um nmero mpar de pixels parte superior de um filme renderizado de campo
inverte a ordem de campos. Por exemplo, se voc adicionar uma linha de pixels parte superior de um filme
com a renderizao do Campo superior primeiro, a ordem de renderizao de campos se torna Campo
inferior primeiro. Lembre-se que se voc adicionar pixels parte superior do filme, necessrio cortar da
linha inferior do filme para manter o tamanho original.
O Adobe Photoshop fornece controle rigoroso sobre os mtodos de reamostragem usados para o
redimensionamento de imagens. Para um controle fino da reamostragem, voc poder exportar quadros
para o Photoshop para alterar o tamanho da imagem e, em seguida, importar os quadros de volta para o
After Effects.
Para obter uma lista de plug-ins que oferecem dimensionamento de alta qualidade incluindo alguns
projetados para criar imagens de alta resoluo de fontes de definio padro, consulte o site da Toolfarm.
Para um script que dimensiona vrias composies simultaneamente, consulte o frum da AE Enhancers.
Para o incio
876
(Mac OS).
Observao: Se a opo Usar teclas de atalho do sistema estiver ativada nas
preferncias Geral (Mac OS), o atalho Ctrl+Cmd+M.
2. O After Effects Criar um novo item na fila de renderizao e uma nova composio no
painel Projeto para cada item de gravao.
3. Ajuste as configuraes de renderizao conforme desejar e clique em Renderizar.
Para o incio
Chris e Trish Meyer oferecem uma viso geral do pulldown 3:2 em um artigo no site da Artbeats.
Para o incio
A opo leva aproximadamente 15 minutos e implica a criao de duas verses de filme da mesma
composio (uma com Campo superior primeiro e outra com Campo inferior primeiro) e depois a reproduo
para ver qual opo a correta.
1. Crie uma composio simples com o tamanho de quadro e a taxa de quadros corretos.
Escolha uma predefinio NTSC ou PAL na caixa de dilogo Configuraes da
composio e faa a composio durante pelo menos 3 segundos.
2. Dentro de composio, selecione a camada que seja um slido retangular menor. A
camada pode ser de qualquer cor desde que contraste fortemente com o fundo da
composio. Voc pode adicionar um ttulo (como Campo superior primeiro) para o
slido para facilitar a identificao de filme.
3. Aplique algum movimento rpido ao slido usando quadros-chave na sua propriedade
Posio. Defina os quadros-chave da parte superior esquerda do painel Composio
877
878
Para o incio
Voc pode usar o aplicativo aerender para executar operaes de renderizao em vrios computadores
como parte de um farm de renderizao ou pode usar o aplicativo aerender em um nico computador como
parte de uma operao de grupo.
Use o programa inserindo o comando aerender na linha de comando (ou um script de grupo), seguido por
uma srie de argumentos opcionais. Alguns dos argumentos so opes simples que no usam argumentos
prprios (por exemplo, - reuse), enquanto outros usam argumentos prprios (por exemplo, -project
project_path).
Digite o comando aerender-help para exibir informaes de uso.
Para renderizar tudo na fila de renderizao com as configuraes atuais no arquivo de projeto, insira o
comando:
aerender -project c:\projects\project_1.aep
879
Argumento
Descrio
help
version
v verbose_flag
reuse
mem_usage
image_cache_percent
max_mem_percent
project project_path
comp comp_name
s start_frame
e end_frame
880
i increment
OMtemplate
output_module_template
RStemplate render_sett
ings_template
render_settings_template o nome de um
modelo a ser aplicado ao item de renderizao. Se o
modelo no existir, usar esse argumento causa um erro.
Se este argumento no for usado, o aerender usa o
modelo de renderizao j definido para o item.
output output_path
log log_file_path
sound sound_flag
close close_flag
-rqindex
index_in_render_queue
-mp
Lloyd Alvarez fornece um script no site After Effects Scripts que usa os itens que esto prontos para
renderizar na fila de renderizao e os envia para renderizao em segundo plano usando o aerender.
881
Para o incio
Voc no pode usar uma pasta monitorada e vrios mecanismos de renderizao para renderizar
simultaneamente um nico arquivo de filme. Contudo, voc pode usar vrios mecanismos de renderizao
para renderizar um filme como uma sequncia de arquivos de imagens estticas. Voc pode usar uma ao
de ps-renderizao para criar um nico arquivo de filme a partir da sequncia de imagens estticas.
(Consulte Aes de ps-renderizao.)
Quando voc tiver vrios mecanismos de renderizao em vrios computadores monitorando uma pasta
monitorada, eles cooperam para obter a melhor eficincia. Se os seus itens de renderizao em fila esto
definidos para Ignorar arquivos existentes (uma opo das Configuraes de renderizao), os mecanismos
de renderizao todos trabalham em um nico item de renderizao nenhum mecanismo de renderizao
renderiza um outro quadro em que outro mecanismo de renderizao j trabalhou. Se esta opo no estiver
selecionada, cada mecanismo de renderizao lida com um item de renderizao.
O computador com a verso completa do After Effects (A) salva um projeto e todos os arquivos de origem
em uma pasta (B) em um servidor. Os computadores com o mecanismo de renderizao instalado (c) abrem
o projeto e renderizam uma sequncia de quadros estticos em uma determinada pasta de sada (D) no
servidor.
882
Consideraes de rede
Ao trabalhar com vrios mecanismos de renderizao em vrios computadores, tenha em mente as diretrizes
seguintes:
Quando possvel, identifique as pastas usando caminhos de arquivo absoluto para que os
caminhos sejam identificados corretamente para todos os mecanismos de renderizao.
Identificar pastas que usam caminhos de arquivo absoluto pode significar mapeamento
de unidades de rede com uma letra de unidade especfica em todos os computadores
(por exemplo, H:\renders\watch\). Evite usar caminhos relativos (por exemplo,
\\renders\watch).
Cada Macintosh que monitora a pasta monitorada deve ter um nome exclusivo. Como os
nomes padro dos computadores geralmente so idnticos, preciso renomear seus
computadores para no usar o nome padro.
Verifique se todos os servidores e clientes (computadores monitorando a pasta
monitorada) tm discos rgidos com nomes exclusivos.
No use o mesmo computador para fornecer uma pasta monitorada e para executar o
After Effects no modo Pasta monitorada. Use um servidor dedicado que seja acessvel a
todos os mecanismos de renderizao para fornecer a pasta monitorada.
No renderize ou inicie o modo Pasta monitorada na raiz de um volume ou pasta
compartilhada que aparea como raiz quando visualizada a partir de outro computador.
Como alternativa, especifique uma subpasta. Alm disso, evite usar o ASCII alto ou
outros caracteres estendidos e barras nos nomes de arquivo. Para a renderizao em
vrios computadores, o After Effects inclui o modelo de amostra Vrios computadores
que voc pode usar como ponto de partida.
Ao renderizar em uma rede que inclui volumes que usam vrias redes ou sistemas, como o Windows,
Mac OS, Novell e UNIX, verifique se especifica arquivos de sada usando uma conveno de
nomenclatura de arquivos compatvel com todos os volumes de renderizao ou de destino.
Consideraes do projeto
Verifique se voc instala todas as fontes, efeitos e codificadores (compactadores) usados no projeto em
todos os computadores que monitoram a pasta monitorada. Se um computador que monitora a pasta
monitorada no puder localizar fontes, efeitos ou codificadores usados em um projeto, a renderizao falha.
Quando voc instala um mecanismo de renderizao do After Effects em um computador, ele contm todos
os plug-ins includos no After Effects. Se uma composio usar um plug-in de outro fabricante, o plug-in
deve estar presente em todos os computadores que iro renderizar a composio. No entanto, o suporte
para a renderizao de rede varia entre os fabricantes de plug-ins. Antes de configurar uma rede para
renderizar efeitos criados por plug-ins de terceiros, consulte a documentao dos plug-ins ou contate os
fabricantes de plug-ins para obter respostas s seguintes perguntas:
O contrato de licena do plug-in permite instalar vrias cpias em uma rede para fins de
renderizao?
H outras restries ou dicas que se aplicam ao usar o plug-in para renderizao de
rede?
Ao usar o comando Arquivo > Coletar arquivos, os arquivos relevantes a um projeto so copiados em uma
nica pasta. Essa pasta contm uma cpia do arquivo de projeto, um arquivo de controle de renderizao
(RCF) e outros arquivos, dependendo das opes escolhidas na caixa de dilogo Coletar arquivos. Se voc
salvar a pasta Coletar arquivos em um computador conectado em rede sem ser um servidor, no execute
um mecanismo de renderizao em esse computador. Evite salvar a pasta Coletar arquivos para um disco
local, o nvel raiz do disco (como C: no Windows ou no Macintosh HD no Mac OS), ou em pastas
883
compartilhadas, que pode indicar diferentes locais para cada mecanismo de renderizao. Todos os
mecanismos devem interpretar o caminho da mesma maneira.
Depois que os arquivos coletados so exibidos na pasta monitorada, todos os mecanismos de
renderizao iniciam a renderizao automaticamente. Se preferir, voc pode usar o comando Coletar
arquivos para armazenar composies e a respectiva gravao de origem em um local especificado e
iniciar depois o processo de renderizao da pasta monitorada mais tarde. Dessa forma, renderiza os
projetos em ordem alfabtica, no na ordem em que foram salvos no local.
Para o incio
884
Voc pode usar diversos computadores e cpias do After Effects para renderizar uma composio em uma
rede. Voc pode usar vrios computadores para renderizar somente sequncias de imagens estticas; no
possvel usar vrios computadores para renderizar um nico filme.
Ao renderizar uma sequncia deimagens estticascom diversos computadores, a renderizao em cada
cpia do After Effects inicia aproximadamente ao mesmo tempo. Ao especificar que cada cpiaignoraos
quadros existentes ou em andamento, vrios computadores podem renderizar o projeto simultaneamente,
gravando a sequncia de imagens estticas em uma nica pasta.
Voc pode usar qualquer nmero de computadores para renderizar; geralmente, quanto mais computadores,
mais rpida a renderizao. No entanto, se muitos computadores forem usados em uma rede ocupada, o
trfego da rede pode tornar todo o processo mais lento. Voc pode detectar reduo de rede observando o
tempo gasto na fase de compactao e gravao na seo Renderizao atual do painel Fila de
renderizao.
Observao: A Adobe no fornece suporte tcnico para a configurao de rede geral; contate o
administrador de rede.
Aharon Rabinowitz apresenta um tutorial em vdeo no site da Creative COW que aprofunda e explica as
etapas para renderizar uma sequncia de imagens estticas com vrios computadores.
1. Instale o After Effects em cada computador que ser usado para renderizar o projeto.
Verifique se voc tem as mesmas fontes instaladas em cada computador.
Observao: No compartilhe plug-ins em uma rede. Verifique se voc tem uma cpia
da pasta de plug-ins em cada computador que est executando o After Effects. Ao usar
plug-ins de terceiros, tambm necessrio que os mesmos plug-ins estejam disponveis
em todos os computadores e que voc tenha licenas suficientes para os plug-ins.
2. Abra o projeto em um computador, selecione a composio e escolha Composio >
Adicionar fila de renderizao.
3. Especifique um formato de sequncia na rea Mdulo de sada, especifique uma pasta
na rea Sada para. Essa pasta deve estar disponvel para todos os computadores que
estiverem renderizando.
4. No painel Fila de renderizao, selecione Ignorar arquivos existentes na seo
Configuraes de renderizao para que os vrios computadores no renderizem os
mesmos quadros. No use vrios mdulos de sada para um item de renderizao ao
usar Ignorar arquivos existentes.
5. Salve o projeto no computador em que foi aberto na etapa 2.
6. Em cada computador que estar renderizando, abra e salve o projeto. Salvar o projeto
garante que o After Effects grava os novos caminhos relativos para cada computador na
prxima etapa.
7. A menos que a rede consiga processar transferncias de arquivos grandes rapidamente,
copie o arquivo de projeto e toda a gravao de origem para cada computador de
renderizao.
8. Abra o painel Fila de renderizao em todos os computadores e clique em Renderizar.
No necessrio iniciar a renderizao em cada computador simultaneamente, mas
para garantir volumes de trabalho iguais, comece-as aproximadamente ao mesmo
tempo. medida que cada computador termina de renderizar um quadro, o After Effects
pesquisa a pasta de sada para o prximo quadro no renderizado e inicia a
renderizao novamente.
9. Voc pode parar e iniciar qualquer computador a qualquer momento. No entanto, se
voc parar um computador sem iniciar novamente, o quadro que estiver renderizando
no pode ser concludo. Se um ou mais computadores pararem durante a renderizao,
inicie qualquer um computador para garantir que todos os quadros na sequncia so
renderizados.
Para o incio
885
Configuraes de segmento
As configuraes de segmento esto na categoria de preferncias Sada.
Escolha Editar > Preferncias > Sada (Windows) ou After Effects > Preferncias > Sada (Mac OS).
O After Effects pode renderizar sequncias e arquivos de filmes em segmentos que esto limitados a um
determinado nmero de arquivos e tamanho do arquivo. Isto til para preparar um filme para uma mdia
como CD- CD-ROM que, para a qual o tamanho do arquivo ou pasta pode precisar ser limitado a blocos de
650 MB ou menos. Use o valor Segmentar arquivos de filmes somente para vdeo em, para ajustar o
tamanho mximo dos segmentos em megabytes. Use o valor Segmentar sequncias em, para definir o
nmero mximo de arquivos de imagens estticas em uma pasta.
Ao exportar um filme que maior que o tamanho mximo do arquivo para o esquema de formato de disco
rgido, voc pode definir o valor Segmentar arquivos de filmes somente para vdeo em para um valor abaixo
desse mximo. Os discos rgidos formatados para Windows podem ser formatados usando o esquema FAT,
FAT32 ou NTFS. O tamanho mximo do arquivo no esquema FAT 2 GB e o tamanho mximo do arquivo
no esquema FAT32 4 GB. O tamanho mximo de um arquivo para NTFS muito grande
(aproximadamente 16 Terabytes), portanto pouco provvel que voc atinja esse limite com um nico filme.
Somente os filmes que no contm udio podem ser segmentados. Se um mdulo de sada inclui udio, a
preferncia Segmentar arquivos de filmes somente para vdeo em ignorada para esse item.
A preferncia Segmentar sequncias em ignorada para qualquer item de renderizao em que a opo
Ignorar arquivos existentes est selecionada nas configuraes de renderizao. (Consulte Referncia de
configuraes de renderizao.)
Observao: O After Effects no renderizar e no exportar um filme segmentado para o diretrio raiz (por
exemplo, C:\). Para renderizar e exportar um filme segmentado, escolha um diretrio de sada diferente do
diretrio raiz. (Consulte Especificar nomes de arquivos e locais para a sada renderizada.)
886
Para o incio
Para o incio
887
888
Para o incio
Quando voc quiser exportar para o formato QuickTime no Adobe Media Encoder usando o codificador do
GoPro CineForm, h trs predefinies que voc pode usar na caixa de dilogo Configuraes de
exportao:
1. GoPro CineForm RGB de 12 bits com alfa na profundidade mxima de bits
2. GoPro CineForm RGB de 12 bits com alfa
3. GoPro CineForm YUV de 10 bits
Observao: Os quadros podem ser renderizados em uma qualidade mais alta ou mais baixa pelo Adobe
Media Encoder, dependendo das fontes em uso e se a opo de Profundidade mxima de bits estiver
ativada. O decodificador do GoPro CineForm coletar novamente amostras dos quadros para YUV de 10 bpc
ou RGBA de 12 bpc, conforme apropriado.
889
Outras consideraes
Voc pode editar as configuraes bsicas de vdeo, tais como Taxa de quadros e
Proporo desmarcando as caixas de seleo ao lado de cada uma dessas
configuraes. Para tamanhos no suportados, como GoPro 2.7K, altere as
configuraes de resoluo e diminua a escala para 1080,2K ou 4K, ou de aumente a
escala para 6K.
Devido a limitaes de tamanho do quadro, os tamanhos de largura de quadro devem
ser divisveis por 16 e os tamanhos de altura do quadro devem ser divisveis por 8,
independentemente da profundidade de bits. Por exemplo, o tamanho do quadro de
GoPro 2.7 2704x1524 e, portanto, ele no suportado no momento, como a largura de
1524 resulta em um tamanho de quadro parcial de 95,25.
890
Requisitos do sistema
891
Para o incio
Windows
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8, Windows 8.1 ou Windows 10
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
5 GB de espao disponvel no disco rgido; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 1.080
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
892
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X verses 10.9, 10.10 ou 10.11
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
6 GB de espao disponvel em disco para instalao; requer espao livre adicional
durante a instalao (no possvel instalar em um volume que use um arquivo que
diferencie maisculas e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.440 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
Testamos verses do After Effects no Mac OS X v10.11 e descobrimos que elas
funcionam com esse sistema operacional, com algumas excees. Visite esta pgina do
blog do After Effects para obter mais detalhes.
*AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, sero necessrias uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado ou permitir o acesso a
determinados servios online da Adobe ou hospedados por terceiros. Os servios da Adobe esto
disponveis apenas para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de uso adicionais e
da Poltica de privacidade da Adobe (consulte http://www.adobe.com/br/legal.html). Os aplicativos e servios
podem no estar disponveis em todos os pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou
cancelamento sem aviso prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II com suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
5 GB de espao disponvel no disco rgido; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 1.080
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
893
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X v10.8, v10.9 ou v10.10
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
5 GB de espao livre em disco para a instalao; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em um volume que use um sistema de arquivos que
diferencia maisculas e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.440 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
Windows CUDA
Quadro CX
Quadro FX 3700M
Quadro FX 3800
Quadro FX 3800M
Quadro FX 4800
Quadro FX 5800
Quadro 2000
Quadro 2000D
Quadro 2000M
894
Quadro 3000M
Quadro 4000
Quadro 4000M
Quadro 5000
Quadro 5000M
Quadro 5010M
Quadro 6000
Quadro K2000
Quadro K2100M
Quadro K3000M
Quadro K3100M
Quadro K4000
Quadro K4000M
Quadro K4100M
Quadro K5000
Quadro K5000M
Quadro K5100M
Quadro K6000
Tesla C2075
Mac OS
* AVISO AOS USURIOS: para ativar e usar este produto, sero necessrias uma conexo com a Internet,
uma Adobe ID e a aceitao do contrato de licena. Este produto pode ser integrado ou permitir o acesso a
determinados servios online da Adobe ou hospedados por terceiros. Os servios da Adobe esto
disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos de uso adicionais
e da Poltica de privacidade da Adobe. Os aplicativos e servios podem no estar disponveis em todos os
pases ou idiomas e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento sem aviso prvio. Podem ser
aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Verses de idiomas
Adobe After Effects CC est disponvel nos seguintes idiomas:
Deutsch
English
Espaol
Franais
Italiano
Portugus (Brasil)
895
Para o incio
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 ou Windows 8.1
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
5 GB de espao disponvel no disco rgido; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa grfica da lista abaixo de pelo menos 1 GB de VRAM para renderizador
rastreado de raio 3D acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X v10.7.4, v10.8 ou Mac OS X v10.9
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
5 GB de espao livre em disco para a instalao; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em um volume que use um sistema de arquivos que
diferencia maisculas e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.440 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa grfica da lista abaixo de pelo menos 1 GB de VRAM e CUDA 5.0 para
renderizador rastreado de raio 3D acelerado por GPU
Requer uma conexo com a Internet e um registro para a ativao obrigatria do
software, a validao da associao e o acesso aos servios online.*
* Este produto pode ser integrado ou permitir o acesso a determinados servios online da Adobe ou
hospedados por terceiros. Os servios online da Adobe, incluindo o servio Adobe Creative Cloud, esto
disponveis somente para usurios com 13 anos ou mais e exigem aceitao dos termos adicionais e da
poltica de privacidade online da Adobe. Os aplicativos e servios online no esto disponveis em todos os
pases ou idiomas, podem exigir o registro do usurio e podem estar sujeitos a alterao ou cancelamento
sem prvio aviso. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de associao.
Para o incio
896
Windows
Processador Intel Core2 Duo ou AMD Phenom II; requer suporte a 64 bits
Microsoft Windows 7 com Service Pack 1, Windows 8 e Windows 8.1. Consulte as
perguntas frequentes da CS6 para obter mais informaes sobre o suporte ao Windows
8.*
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
3 GB de espao disponvel no disco rgido; requer espao livre adicional durante a
instalao (no possvel instalar em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Sistema compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM para instalao de mdia de DVD
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. A conexo com a Internet de banda larga e o
registro so necessrios para ativao do software, validao de assinaturas e acesso
aos servios online. A ativao por telefone no est disponvel.
* Saiba mais sobre o suporte ao Windows.
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X v10.6.8, v10.7, v10.8 ou v10.9**
4 GB de RAM (recomenda-se 8 GB)
4 GB de espao disponvel em disco para instalao; requer espao livre adicional
durante a instalao (no possvel instalar em um volume que use um arquivo que
diferencie maisculas e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash
removveis)
Espao em disco adicional para o cache de disco (recomenda-se 10 GB)
Tela de 1.280 x 900
Sistema com capacidade para OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM para instalao de mdia de DVD
Requer o software QuickTime 7.6.6 para recursos do QuickTime
Opcional: placa GPU certificada pela Adobe para renderizador rastreado de raio 3D
acelerado por GPU
Este software no opera sem ativao. A conexo com a Internet de banda larga e o
registro so necessrios para ativao do software, validao de assinaturas e acesso
aos servios online. A ativao por telefone no est disponvel.
** Saiba mais sobre o suporte ao Mac OS X Maverick.
Para o incio
Windows
Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon 64 (Intel Core i3, i5 ou i7 ou AMD
Phenom II); requer suporte a 64 bits
Requer sistema operacional de 64 bits: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de RAM
3 GB de espao disponvel em disco e mais 2 GB de espao para o contedo opcional;
requer espao adicional livre durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos
de armazenamento flash removveis)
Tela de 1.280 x 800 com adaptador de vdeo
compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
898
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X v10.5.8 ou v10.6
2 GB de RAM
4 GB de espao livre em disco, alm de 2 GB para contedo opcional. Requer espao
livre adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que use um
sistema de arquivos que diferencia maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash removveis)
Tela de 1.280 x 800 com adaptador de vdeo
compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.6.2 para os recursos do QuickTime
Conexo a Internet de banda larga necessria para servios online e validao da edio
de assinatura (se aplicvel) em uma base contnua*
* Os servios online da Adobe, incluindo os Adobe CS Live Services, esto disponveis apenas para usurios
com 13 anos ou mais e exigem a aceitao dos termos adicionais e da poltica de privacidade da Adobe
(disponvel em www.adobe.com/go/terms_br). Os Servios online no esto disponveis em todos os pases
ou idiomas, podem exigir o registro do usurio e podem estar sujeitos a alteraes ou cancelamento sem
aviso prvio. Podem ser aplicveis taxas adicionais ou cobranas de assinatura.
Para o incio
Windows
Processador Intel Pentium 4 ou AMD Athlon 64 (recomenda-se Intel Core2 Duo
ou AMD Phenom II); suporte a 64 bits necessrio
Requer sistema operacional de 64 bits: Microsoft Windows Vista Home Premium,
Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1 ou Windows 7
2 GB de RAM
3 GB de espao disponvel em disco e mais 2 GB de espao para o contedo opcional;
requer espao adicional livre durante a instalao (no possvel instalar em dispositivos
de armazenamento flash removveis)
Tela de 1.280 x 1024 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.6.2 para recursos do QuickTime
Conexo com a Internet de banda larga necessria para servios online*
Mac OS
Processador Multicore Intel com suporte a 64 bits
Mac OS X v10.5.7 ou v10.6
2 GB de RAM
4 GB de espao livre em disco, alm de 2 GB para contedo opcional. Requer espao
899
livre adicional durante a instalao (no possvel instalar em um volume que use um
sistema de arquivos que diferencia maisculas e minsculas ou em dispositivos de
armazenamento flash)
Tela de 1280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.6.2 para recursos do QuickTime
Conexo com a Internet de banda larga necessria para servios online*
*Este produto poder permitir o acesso a alguns recursos que so hospedados online ("servios online"),
desde que voc tenha uma conexo com a Internet de alta velocidade. Os servios online e alguns de seus
recursos no esto disponveis em todos os pases, idiomas e moedas e podem ser interrompidos, no todo
ou em parte, sem aviso prvio. O uso dos servios online regido por termos de uso separados e pela
Poltica de privacidade online da Adobe. O acesso a esses servios requer, algumas vezes, o registro do
usurio. Alguns servios online, incluindo servios que so inicialmente oferecidos gratuitamente, podem
estar sujeitos a taxas adicionais. Para obter detalhes e consultar os termos de uso e a Poltica de privacidade
online, visite www.adobe.com/br.
Para o incio
Windows
Processador de 1,5 GHz ou mais rpido*
Microsoft Windows XP com Service Pack 2 (recomenda-se Service Pack 3) ou
Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate ou Enterprise com Service Pack 1
(certificado para Windows XP de 32 bits e Windows Vista de 32 e 64 bits)
2 GB de RAM
1,3 GB de espao disponvel em disco para instalao e mais 2 GB de espao para o
contedo opcional; requer espao adicional livre durante a instalao (no possvel
instalar em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Tela de 1280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.4.5 para usar os recursos do QuickTime
Conexo com a Internet de banda larga necessria para servios online
Compatibilidade com o Windows 7
Mac OS
Processador Multicore Intel
Mac OS X v10.4.1110.5.4
2 GB de RAM
2,9 GB de espao disponvel em disco para instalao e mais 2 GB de espao para o
contedo opcional; requer espao livre adicional durante a instalao (no possvel
instalar em um volume que use um sistema de arquivos que diferencie entre maisculas
e minsculas ou em dispositivos de armazenamento flash removveis)
Tela de 1280 x 900 com placa de vdeo compatvel com OpenGL 2.0
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.4.5 para usar os recursos do QuickTime
Conexo com a Internet de banda larga necessria para servios online
Compatibilidade com Snow Leopard
* Requer processador compatvel com SSE2 para sistemas AMD
900
Este produto poder permitir o acesso a alguns recursos que so hospedados online ("Servios online"),
desde que voc tenha uma conexo com a Internet de alta velocidade. Os servios online e alguns de seus
recursos no esto disponveis em todos os pases, idiomas e moedas e podem ser interrompidos, no todo
ou em parte, sem aviso prvio. O uso dos servios online regido por termos de uso separados e pela
Poltica de privacidade online da Adobe. O acesso a esses servios requer, algumas vezes, o registro do
usurio. Alguns servios online, incluindo servios que so inicialmente oferecidos gratuitamente, podem
estar sujeitos a taxas adicionais. Para obter detalhes e consultar os termos de uso e a Poltica de privacidade
online, visite www.adobe.com/br.
Processador Intel Pentium 4, Intel Centrino, Intel Xeon ou Intel Core Duo (ou compatvel)
Microsoft Windows XP com Service Pack 2 ou Windows Vista Home Premium, Business,
Ultimate ou Enterprise (certificado para edies de 32 bits)
1 GB de RAM para DV; 2 GB de RAM para HDV e HD
3 GB de espao disponvel em disco mais 2 GB de espao para o contedo opcional
(requer espao livre adicional durante a instalao)
Resoluo do monitor de 1.024 x 768 com placa de vdeo de 32 bits; placa grfica
recomendada pela Adobe para reproduo acelerada por GPU
Para suporte OpenGL: o Adobe After Effects oferece compatibilidade para a placa
OpenGL 2.0 (recomenda-se NVIDIA)
Unidade de DVD-ROM
Requer o software QuickTime 7.1.5 para usar os recursos do QuickTime
Conexo com a Internet ou por telefone necessria para ativar o produto
Conexo com a Internet de banda larga necessria para o Adobe Stock Photos* e outros
servios
Para obter as listas de placas de vdeo e compatibilidade recomendadas, consulte a
pgina OpenGL.
Consulte tambm
Verses compatveis do produto
Requisitos de sistema do Character Animator (Visualizao)
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