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16 deseos humanos y

sus motivadores.
Steven Reiss.

16 deseos humanos y sus motivadores. Steven Reiss.

ndice
1. 16 deseos bsicos ........................................................................... 2
1.1. Introduccin al estudio de Steven Reiss y su utilidad en
tcnicas de gamificacin ................................................................ 2

16 deseos humanos y sus motivadores. Steven Reiss.

1. 16 deseos bsicos
1.1. Introduccin al estudio de Steven
Reiss y su utilidad en tcnicas de
gamificacin
El inters del ser humano por aquellos elementos que son
elementales para la vida no es ninguna novedad.
Dentro de esos elementos de inters definidos como
necesidades, se encuentran la explicacin de muchos de
nuestros comportamientos, incluso subconscientes. Es bueno
tenerlos en cuenta para identificar los motivadores de cada uno
de esos elementos, por ser motivadores intrnsecos y poderosos.
Cules son los deseos bsicos del hombre?
En una investigacin cuya meta era dar con la estructura de los
deseos propios del ser humano, el psiclogo estadounidense
Steven Reiss encontr 16 deseos bsicos, fuentes de
motivacin, que son clave a la hora de explicar nuestros actos, la
dimensin volitiva de nuestra especie: lo que nos mueve a la
hora de interpretar, elegir y actuar sobre nuestro entorno.
Esta categorizacin de los deseos en 16 factores se basa en un
estudio en el que participaron ms de 6.000 personas y es una
manera de aproximarse al estudio de aquello que da forma a
nuestra conducta y a nuestra manera de satisfacer necesidades.
Sin embargo, tambin sirve para explicar la personalidad de
cada uno en funcin de a qu deseos damos ms importancia y
a cules menos. De este modo, y dependiendo de qu deseo sea

16 deseos humanos y sus motivadores. Steven Reiss.

el ms prioritario para nosotros, sera posible encontrar lo que


Reiss define como el point of happiness de cada persona.
El autor public esta clasificacin por primera vez en el ao 2000
en el libro "Who am I? The 16 Basic Desires that Motivate Our
Actions and Define Our Personalities", y es la siguiente:
DESEOS BSICOS
1. Aceptacin, la necesidad de ser apreciado. Muestra lo que
una persona usa o considera aceptable para construir su
propia imagen.
2. Curiosidad, la necesidad de aprender. Todos tenemos una
curiosidad intrnseca por descubrir cosas nuevas.
Contrariamente a lo que se piensa, nadie deja de aprender
nunca, a no ser que est enfermo u otras necesidades ms
bsicas no estn resueltas.
3. Alimento, la necesidad de comer.
4. Familia, la necesidad de tener y criar hijos. Pero tambin la
motivacin de cuidar de otros. Incluso de personajes de
juego.
5. Honor, la necesidad de ser leal a los valores tradicionales
de una colectividad. La necesidad de mantenerse leal a un
principio a veces choca con el concepto de mantenerse leal
a unos objetivos. En el juego eso no existe.
6. Idealismo, la necesidad de justicia social. Existe un
motivador bsico que es mantener la justicia y equidad de
un sistema. Si un jugador percibe que no tiene una
oportunidad justa en un juego, pierde inters.
7. Independencia, la necesidad de tener la individualidad
garantizada. La autonoma y capacidad de eleccin.

16 deseos humanos y sus motivadores. Steven Reiss.

Tambin cmo decidimos relacionarnos con otros, por


ejemplo en una red social.
8. Orden, la necesidad de entornos estables y organizados.
Hasta las personalidades ms caticas y creativas tienen un
espacio de orden en su mente. El orden es bsico en
nuestra existencia. Algn tipo de orden, al menos. Si no se
percibe, si no se puede ajustar, es desmotivante.
9. Actividad fsica, la necesidad de practicar ejercicio. Se
utiliza mucho en juegos deportivos.
10. Poder, la necesidad de tener una cierta capacidad de
influencia. Todos necesitamos sentirnos responsables de
algo y ejercer un control sobre ese espacio, ya seas un lder,
o una persona que prefiere formar parte de un equipo, o
un individualista feroz (con ms razn).
11. Amor romntico. Eso incluye la sensualidad, el deseo
sexual, pero no slo eso, tambin la necesidad de
enamorarnos. Por ejemplo de una persona, de una
esttica, de la belleza del arte y tambin de ideas (por
ejemplo el nacionalismo).
12. Ahorro, la necesidad de acumular. Tiene una relacin
directa con nuestra capacidad evolutiva y la necesidad de
acaparar y almacenar recursos tiles o esenciales. Su
impacto emocional ms importante es la necesidad de las
personas de tener posesiones.
13. Contacto social, la necesidad de tener relaciones con
otros. Aqu el nmero total de contactos sociales es
significativo.
14. Estatus, la necesidad de ser socialmente significativo. La
necesidad se expresa de dos maneras: siendo diferente y

16 deseos humanos y sus motivadores. Steven Reiss.

siendo parte integrada de un colectivo. Muchas veces


ambas expresiones se complementan.
15. Tranquilidad, la necesidad de sentirse seguro. Estabilidad
emocional. En los juegos est garantizada al ser el jugador
el centro del universo del juego y tener autonoma en su
relacin con l y la seguridad de que es un 'simple' juego.
16. Venganza, la necesidad de devolver los golpes. Tambin la
capacidad de compararnos con otros, los celos, la
competencia.
Reiss propone una lista de 16 deseos bsicos comunes a todas
las personas que sin embargo cobran una forma diferente
dependiendo de nuestras decisiones y de nuestro contexto, una
teora de la motivacin.
Los diseadores de juegos, como los narradores de buenas
historias, comprenden que utilizar esos motivadores dentro de
un mundo artificial y abstracto es importante para involucrar a
tu pblico o jugadores.

Adems de Steven Reiss tambin hemos hablado de Johan


Huizinga. Para saber ms de l lee el ensayo de David Alcntara:
http://es.slideshare.net/Longsthride/sntesis-homo-ludens-dejohan-huizinga

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