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SECRETARA ACADMICA
DIRECCIN DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
PROGRAMA DE ESTUDIOS CORRESPONDIENTE A LA ASIGNATURA:
SEMESTRE:
SEMESTRE:
1 2 3 4 5 6
18
PRCTICA:
TOTAL:
HRS / SEMESTRE
HRS / SEMESTRE
HRS / SEMESTRE
-1-
FIRMA
SELLO DE AUTORIZACIN
Antecedentes
Administracin y
Calidad
Filosofa I
Computacin
Bsica I
Ingls I
Tcnicas de Investigacin
de Campo
Ingls II
Relaciones en
el semestre
Consecuentes
CREATIVIDAD E
INNOVACIN
TECNOLGICA
(2 semestre)
Comunicacin
Oral y Escrita
Computacin
Bsica II
Ingls III
Comunicacin
Cientfica
-2-
Misin de la asignatura:
Descripcin detallada:
En lo que respecta a la organizacin de la asignatura la primera parte pretende desarrollar habilidades del pensamiento que favorezca la creatividad, esperando
que se concretice en un producto del sujeto y sus circunstancias con el fin de lograr que el alumno desarrolle un pensamiento inventivo y las teoras que le
permitan observar la creatividad.
1) Trata al pensamiento creativo como un proceso de pensamiento lateral.
2) Considera que la creatividad es una expansin del pensamiento lgico ms all de lo convencional.
3) Identifica dicho proceso con el desarrollo del pensamiento inventivo.
En la segunda parte del curso se abordar el aspecto informativo respecto a la tecnologa y a su desarrollo, as como la importancia de la investigacin para
favorecer la comprensin y la realizacin de un producto innovador.
Debido a las caractersticas de la materia sta incidir en las diferentes reas de formacin del mapa curricular por la aplicabilidad que tienen los conocimientos,
habilidades y actitudes desarrolladas en el alumno.
-3-
Propiciar la formacin de conocimientos, habilidades, actitudes, a travs de la utilizacin de esquemas de pensamiento lgico y lateral
que le permitan al estudiante encontrar soluciones mas all de lo convencional, para aplicarlas en su vida personal, la cual permitir
valorar e innovar el entorno social, haciendo nfasis en una actitud creativa con respecto a lo tecnolgico.
-4-
-5-
-6-
CONTENIDO DEL
DEL PROGRAMA DE ESTUDIOS
UNIDAD 1. INTRODUCCIN A LA CREATIVIDAD Y TIPOS DE PENSAMIENTO.
OBJETIVO: Ubicar la importancia de la creatividad a travs de los tipos de pensamiento creativo que contribuyen a mejorar
su relacin con el medio para obtener un punto de vista crtico.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 1: Identificar los tipos de
Tiempo estimado
9 hrs
pensamiento creativo que contribuyen a mejorar la relacin con su entorno mediante para obtener el RAP
una actitud crtica y creativa.
ACTIVIDADES PROPUESTAS
RECURSOS DIDCTICOS PROPUESTOS
DE APRENDIZAJE
Lecturas relacionadas con los
tipos de pensamiento: Tipo de
pensamiento lateral de E. De
Bono,
Creatividad
como
expansin
del
pensamiento
lgico de M. Snchez, Tipo de
pensamiento inventivo de D.
Perkins.
Ejercicios que permitan el
conocimiento y reflexin del
acto creativo.
Participacin
en
la
retroalimentacin
sobre
lo
trabajado en la sesin.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
Exposicin
de
aspectos
conceptuales de la creatividad.
Inicio de los temas por parte del
profesor con tcnica de lluvia de
ideas, interrogatorio y expositiva.
Explicacin conceptual de una
introduccin a la creatividad,
utilizando
el
desarrollo
de
actitudes creativas.
Organizacin y coordinacin de
ejercicios
que
permitan
el
conocimiento y reflexin del acto
creativo.
Organizacin de sesin plenaria,
para exponer conclusiones.
-7-
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can para
computadora.
Resolucin
de
problemas
relacionados con la creatividad,
realizados a travs de tcnicas
grupales y /o individuales.
Ejercicios que refuercen el
conocimiento y reflexin del
acto creativo.
Participacin
en
la
retroalimentacin
sobre
lo
trabajado en la sesin.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
Explicacin conceptual por parte
del
profesor,
a
travs
de
planteamiento de preguntas o
situaciones de los siguientes
aspectos:
Pensamiento: Positivo, negativo e
interrogativo
elementos
del
pensamiento; Consideracin del
uso de variables, Reglas y
principios, Consecuencias del
proceso, Anlisis de los objetivos
o
propsitos
del
proceso,
Valoracin de alternativas o
posibilidades
del
proceso,
Consideracin de prioridades,
Puntos de vista acerca del
proceso, Planificacin del proceso
creativo, Toma de decisiones,
Sntesis del manejo de patrones
de pensamiento.
Organizacin de sesin plenaria,
para exponer conclusiones.
-8-
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can
para
computadora.
Lecturas para identificar
procesos creativos.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
-9-
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can
para
computadora.
Lecturas para identificar
procesos creativos.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
Inicio a los temas mediante
cuestionamientos que despierten
la reflexin de los alumnos.
Aplicacin de los temas mediante
ejercicios concretos.
Conclusiones y cierre
Explicacin conceptual de los
siguientes aspectos: Qu es la
inventiva?, Anlisis de familias de
inventos, Evaluacin de inventos
concretos, Cmo mejorar
inventos concretos ?.
Organizacin de sesin plenaria,
para exponer conclusiones.
- 10 -
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can
para
computadora.
Lecturas
para
identificar
procesos
creativos.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
Inicio a los temas mediante
cuestionamientos que despierten
la reflexin de los alumnos.
Conclusiones y cierre
Explicacin conceptual de los
siguientes aspectos: Creacin de
un invento de un objeto concreto,
Creacin de inventos abstractos,
Evaluacin de procedimientos
para la creacin de inventos,
Como mejorar procedimientos
para la creacin?
Organizacin de sesin plenaria,
para exponer conclusiones.
- 11 -
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can
para
computadora.
Lecturas para identificar
procesos creativos.
REFERENCIAS
DOCUMENTALES
DE ENSEANZA
Expositiva por parte del profesor
Revisin de los premios Nbel a
travs de estudio de casos por
equipo.
Explicacin conceptual de los
siguientes aspectos: Concepcin
de
tcnica
y
tecnologa,
Contempornea,
Avances
tecnolgicos
vanguardistas,
Tecnologa contempornea, La
tecnologa
mexicana
con
referencia
a
la
tecnologa
internacional, La investigacin y
desarrollo de una tecnologa
innovadora,
Los
tipos
de
investigacin, El proceso de la
investigacin de una tecnologa
innovadora, Elementos para la
creacin
de
una tecnologa
innovadora.
- 12 -
1, 2, 3, 4
MEDIOS Y MATERIALES
EDUCATIVOS DE APOYO
Pizarrn.
Rotafolios.
Acetatos.
Equipo de cmputo.
Can
para
computadora.
Lecturas para identificar
procesos creativos.
Trabajos
de
los
estudiantes.
Descripcin detallada:
La evaluacin se desarrollara como un proceso que permita al docente realizar un
seguimiento sobre el desarrollo de actitudes y habilidades para la creatividad por parte del
alumno, a manera de que ste tenga la capacidad de modificar sus estructuras de
pensamiento permitindole encontrar soluciones innovadoras a situaciones escolares y
sociales y que se reflejen en su actitud hacia el rea tecnolgica.
Evaluacin
global (100%)
Momentos de evaluacin
1. Momento:
Unidad 1. Introduccin a la creatividad y los tipos de pensamiento.
Unidad 2. Expansin y contraccin de ideas.
Resolver ejercicios de manera de problemas en donde utilizara los diferentes tipos de
pensamiento (positivo, negativo e interrogante) considerando variables, consecuencias,
objetivos y propsitos. Aplicando sus propios patrones de pensamiento, lo que favorecer su
relacin con el medio.
Evaluacin de
conocimientos
(30%)
Evaluacin
Continua (70%)
2 Momento:
Unidad 3. Activacin de procesos creativos
Unidad 4. Desarrollo de la inventiva a travs de los ejercicios o situaciones
problemticas.
El alumno aplicar ideas creativas para la obtencin de soluciones concretas.
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
3. Momento:
- 13 -
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
TCNICA E
INSTRUMENTO
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Realiza
los
ejercicios.
Emite opiniones
respecto de los
ejercicios.
Participa.
No participa
Ejercicios
que
permitan
conocimiento y reflexin del
creativo.
el
acto
Participacin en la retroalimentacin
sobre lo trabajado en la sesin.
Hoja de cotejo
Lista de
participacin.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
TCNICA E
INSTRUMENTO
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Hoja de cotejo
Realiza
los
ejercicios.
Emite
opiniones
respecto de los
ejercicios.
Lista de
participacin.
Participa.
No participa
Ejercicios
que
refuercen
conocimiento y reflexin del
creativo.
el
acto
Participacin en la retroalimentacin
sobre lo trabajado en la sesin.
- 14 -
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Participacin
en
retroalimentacin
sobre
trabajado en la sesin.
la
lo
- 15 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Cuestionario
Lista de
participaci
n.
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Contest o no
correctamente
de acuerdo a
los conceptos
estudiados en
clase.
Participa.
No participa
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Realizacin permanente en el
transcurso de esta unidad de
actividades de aprendizaje como:
revisin de textos cientficos y
tecnolgicos; visitas a museos
industrias que permiten al alumno
la conceptualizacin de ciencia,
tcnica y tecnologa.
TCNICA E
INSTRUMENTO
Reportes de
visita.
Resumen de
lecturas
realizadas
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Trabajos
entregados o
no
entregados
que cumplan
y
reporten
las visitas y
lecturas
realizadas.
RESULTADO DE APRENDIZAJE PROPUESTO (RAP) 2: Utilizar los procesos del pensamiento lateral y lineal para generar nuevas
ideas, a travs del anlisis y evaluacin de inventos que optimicen los eventos creativos y permitan el diseo de algn proyecto.
ACTIVIDAD
No.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Desarrollar el diseo
producto original.
de
un
- 16 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Protocolo
para
desarrollar la
creatividad y
la innovacin
tecnolgica
desarrollado
en academia.
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Cumple o no
con
los
criterios
incluidos en
el protocolo
de
desarrollo.
DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD DE
EVALUACIN
Desarrollar el diseo
producto original.
de
un
- 17 -
TCNICA E
INSTRUMENTO
Protocolo
para
desarrollar la
creatividad y
la innovacin
tecnolgica
desarrollado
en academia.
Protocolo
para
desarrollar la
creatividad y
la innovacin
tecnolgica
desarrollado
en academia.
CRITERIOS DE
ACREDITACIN
Cumple o no
con
los
criterios
incluidos en
el protocolo
de
desarrollo.
Cumple o no
con
los
criterios
incluidos en
el protocolo
de
desarrollo.
REFERENCIAS DOCUMENTALES
No.
TIPO
TTULO DEL
DOCUMENTO
Libro
Desarrollo
habilidades
pensamiento
Creatividad
Ensear a pensar
3
4
de
del
Creatividad en la
investigacin
cientfica
Descubrimientos
accidentales en la
ciencia
Antologa
Otro
(especifique)
AUTOR (ES)
99
00
01
02
03
04
05
CLASIFICACIN
06
BASICO
CONSULTA
D. Snchez
Margarita
Trillas
91
Nickersom R. y
Colaboradores
Paids
87
Rodrigues Estrada
Mauro
Trillas
91
Robert M.
Segindipia
Alianza
90
- 18 -
PGINAS ELECTRNICAS
Pgina
Web No.
1
2
3
4
5
6
7
DATOS DE LA PGINA
CONTENIDO PRINCIPAL
CONTENIDO VIGENTE HASTA
DIRECCIN ELECTRNICA
Texto
http://www.activex.jet.es/amoza
rrain/Que_es_creatividad.htm
http://www.monografias.com/tr
abajos10/monogra/monogra.sh
tml
http://homepage.mac.com/pena
goscorzo/ensayos.html
http://homepage.mac.com/pena
goscorzo/index.html
http://www.gestiopolis.com/dir
gp/emp/innovacion.htm
http://www.quadraquinta.org/
http://www.eduteka.org
Simulaciones
Imgenes
Otro
05
06
07
08
09
10
11
12
CLASIFICACIN
13
BASICO
CONSULTA
X
X
X
X
X
X
X
- 19 -
X
X
X
X
CREATIVIDAD E INNOVACION
INNOVACION TECNOLOGICA
RESUMEN DE APRENDIZAJES Y HABILIDADES DEL CURSO
9 hrs
- 20 -
10 hrs
10 hrs
- 21 -
15 hrs
- 22 -
10hrs
54 hrs
0 hrs
54 hrs
DIRECTORIO
M. EN C. RAL JUNIOR SANDOVAL GMEZ
DIRECTOR DE EDUCACIN MEDIA SUPERIOR
PROFESORES REPRESENTANTES
DE LOS PLANTELES DEL NIVEL MEDIO SUPERIOR
- 23 -