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0% Postion 1402 co 3007 Los elementos audiovisuales son un instrumento necesario para dar vida a una presentacién. Si estos tienen movimiento adquieren una mayor importancia debido a que captan automaticamente la atencién del espectador. Los formatos de exposicibn van desde simples diapositivas con textos, fotos, efectos de sonido y animaciones personalizadas, hasta videos con alta calidad de produccién utilizables en diferentes medios: televisién, cine, Internet, etc (Ayala, 2014). Mientras mas elementos multimedia se utilicen, mayor seré la cantidad de estimulos que pueden impactar en el receptor, asegurando de esta manera la transmisién de un mensaje. Si ademas de tener recursos de esta naturaleza el disefiador considera usabilidad, inmersi6n, accesibilidad y contexto, se tendra un aumento en la satisfacci6n del ptblico. En este capitulo nos enfocaremos en manejar uno de los recursos audiovisuales de mayor uso y facil reproduccién: el video. ret : I El video se define como una serie de imagenes estaticas que simulan movimiento, nacié desde que se produjo la primer pelicula de cine mudo: El jardin de Roundhay, Louis Le Prince en 1888, esta tan solo duraba 2 segundos y mostraba a 4 personas, 2 hombres y 2 mujeres, caminando por un jardin con vestidos de la época. Debido a_ varias complicaciones y a que el autor desaparecié, no se publicé mas sobre su trabajo. El mayor crédito en cuanto a los origenes del video fue para los hermanos Lumiére quienes desarrollaron el cinematégrafo en 1895 basados en el prototipo de kinetoscopio que habia propuesto Thomas Alba Edison 4 afios antes. Para este entonces se produjeron peliculas de 2, 8 y hasta 15 minutos, completamente mudas, que daban espacio para colocar letreros artisticos en estilo art nouveau. En estos primeros afios hubo artistas como George Méliés que experimentaron con los cuadros del video al detener la filmacién, borrar elementos y hacer efectos de aparicién y desaparicién de objetos que dieron como resultado el nacimiento del género de ficcién (Bellas Artes, 2007-2014). éSabias que ...? [Es recomendable que veas La invencién de| \Hugo Cabret (2011) y La luna y el satélite (CO remem ce Bue he owe melt Este tipo de cine era proyectado en teatros y acompafiado con miusica en vivo, lo cual era una fuente de trabajo para los misicos de la época y alcanz6 su madurez alrededor de 1920. Fue hasta 1927 cuando aparecié la primera pelicula sonora, El cantante de Jazz, desarrollada por Warner Bros a partir de una obra de teatro. La cinta contaba con sincronizacibn de audio y video mediante la técnica de Vitaphone, esto requeria que la grabacién de ambos recursos se hiciera por separado. Aunque fue buena solucién, era muy complicada la reproduccién porque los discos de vinil que contenfan el sonido duraban alrededor de 8 minutos y habia que ser muy habil para hacer el cambio sin que se viera afectada la reproduccién y sincronizacién con el video. La técnica Vitaphone cay répidamente en desuso cuando la compafiia Fox, en 1929, introdujo la técnica Movietone que incorporaba un sistema que grababa video y audio al mismo tiempo. A partir de entonces, entraron compaiiias como Paramount y MGM a perfeccionar este recurso al crear sistemas con varias camaras y por tanto, multiples audios que pueden mezclarse con facilidad. A partir de 1932 George Eastman Kodak cred pelicula y c4mara para 8 mm con el objetivo de poner estos recursos al alcance de familias; y a partir de entonces se dio toda una revolucién que permitié la evolucién de las peliculas de grabacién de manera que pasaron de rollos de pelicula embobinados a formato de cartuchos. oS) ® Cs) > & Ww Paralelo a esta evolucién también se desarrollaron camaras que poco a poco contemplaban la automatizacién de filtrados de luz y otras capacidades, con el fin de hacer mas sencilla la grabacién. A esta evolucién se sumé la compafiia Fuji para simplificar atin mas el uso de los cartuchos. Entre los afios de 1965 y 1970 se presenté una alta demanda de la tecnologia de video, que impulsé el desarrollo de nueva tecnologia desplazando el sistema de cartuchos por cémaras caseras de video con casetes Betamax. (Centro de Artigos, 2012-2014). Aun cuando Kodak tenfa las bases para crear imagenes y videos digitales desde aproximada- mente 1975, prefirid no darlo a conocer para continuar con las altas ganancias que, en ese momento, generaban. Con la llegada de la videocamara, y la evolucién de los dispositivos de almacenamiento como el casete Beta y el VHS, la creaci6n de videos personales se incrementé notoriamente. Pero estos formatos exigian del uso de reproductores particulares de tal manera que grabar en Casete Beta te obligaba a tener un equipo especial para este tipo y lo mismo pasaba con VHS. Al igual que como vimos en el manejo de sonido, el video puede estar grabado de manera continua o analégica o también puede ser una secuencia de paquetes de fotografias de manera digital. Todos los formatos hasta ahora mencionados, grababan de forma continua los detalles del video, es decir, son considerados como video analdgico. Los digitales, al ser producto de un muestreo de imagenes en el tiempo, permiten que estos sean grabados como archivos en una computadora, ya sea en una memoria flash, el disco duro, un DVD, etc y, dependiendo del formato de muestreo y el tipo de compresién que se utilice, pueden ser vistos en una computadora o dispositivo digital; y lo nico que necesitan es un software adecuado para la reproduccién. ji0007 4.1 Conceptos basicos del video digital: formato y compresi6én de video E] video es una secuencia de cuadros de imagen o fotogramas que capta nuestro ojo de manera continua. Debe cumplir con una cantidad minima de 24 cuadros para poder percibirlo como tal. Este efecto se le conoce como persistencia retiniaria. Actualmente, dependiendo del formato que escojamos para grabar, se pueden utilizar 25, 30, 50 0 60 FPS (Frames Per Second, por sus siglas en inglés). AGn con todas estas opciones, el valor de 24FPS sigue siendo muy utilizado porque da un efecto cinematografico; incluso existen autores que graban a un mayor numero de frames y luego los reducen a 24 repitiendo alguno y colocando efectos de cAmara lenta o énfasis. (Santamaria, 2013). A la seleccién de la cantidad de cuadros por segundo y caracteristicas base de video se le conoce como normas o esténdares de video. En la actualidad, los mas tradicionales son PAL (Phase Alternating Line) y el NTSC (National Television System Committee), pero existen muchos mas. Entre las caracteristicas que los distinguen estan la cantidad de lineas o resolucién vertical. Veamos algunos de los mas comunes a fondo: 1.1. NTSC: se compone de 30 cuadros por segundo y 525 lineas mostradas en modo entrelazado, como si la_ sefal estuviera subdividida en 2 pantallas de 262 lineas envidndose cada paquete a una razon de 60 por segundo (frecuencia 60 Hz). Esta subdivisién es para el envio de las lineas pares y las impares de manera separada. 2. 2.PAL: maneja 625 lineas en modo entrelazado, pero llevando solo 25 fotogramas por segundo. También se divide en 2 subpantallas, las de las lineas pares y la de las impares, pero estos se mandan a 50 paquetes por segundo (frecuencia de 50 Hz). . 3. SECAM (Séquentiel Couleur a Mémoire): es parecida a PAL, pero ha tenido menos difusién. Se origind en Francia por lo que es mas utilizada en Europa y tiene un manejo éptimo de la informacién de color. .4. EDTV (Enhanced Definition Television): tiene la tecnologia SDTV (Standard Definition Television) y puede desplegar entre 480 a 576 lineas en las frecuencias PAL o NTSC. 5.5. HDTV (High Definition Television): trabaja con tres resoluciones, 720p, 1080i y 1080p, y tiene la capacidad de realizar las conversiones necesarias para conmutar entre una y otra. Se tienen 2 valores posibles para el manejo de las diferentes resoluciones: “p” o “i”. 6. a.“p”: se refiere al escaneado progresivo. Es una forma de despliegue que guarda y transmite imagenes en movimiento tomando en cuenta cada una de las que componen la secuencia de forma completa. Requiere un mayor ancho de banda, pero no presenta pérdida de infor- 7. i.720p: se basa en 720 lineas de resolucién. Cada imagen es mostrada integramente (lineas pares e impares) 30 veces por segundo. Esto es equivalente a ver 30 fotogramas de 1 megapixel cada segundo. 8. ii.1080p: se conoce como True High-Definition (alta definicion verdadera) o Full High- Definition (alta definicién completa). Esta formado por 1080 lineas horizontales que se muestran en forma secuencial y continua, tanto pares como impares. Cada despliegue tiene mas de 2 millones de puntos. Los equipos con esta resolucién, Blu-ray y HD-DVD, a menudo son llamados como 1080p/60, para resumir sus caracteristicas y tienen capacidades para conmutar en frecuencias de 60 y 24, pudiendo ver videos con efectos cinematograficos. Es importante que, si tenemos dispositivos con esta capacidad, despleguemos en ellos solo archivos con esta informacion para sacarles el mayor provecho. g. b. “i”: consiste en el manejo de imagenes entrelazadas como el PAL y el NISC que no requieren de alto ancho de banda pero suelen perder un poco de informacién. 10. i. 1080i: muestra 1080 lineas de manera alternada pares e impares a un total de 60 por segundo. En cada envio envia 540 lineas compuestas por 1920 pixeles. Con la informacién de los esténdares podemos visualizar que nuestras decisiones de filmacién deberdn ir de acuerdo con el tamafio, resolucién y formato que queramos utilizar para presentar nuestros productos: VGA, HD ready, Full HD, etc. La siguiente tabla muestra muchos de los valores que actualmente son utilizados con referencia a su resoluci6n, relacién de ancho vs. alto de la imagen y para algunos equipos 7 amon Tabla 4.1 Estandares de video de acuerdo con la relacién de aspecto de visién ancho vs. alto de pantalla Actualmente los formatos de video que se utilizan no solo tienen que ver con la resolucién y calidad que queremos que proyecten nuestras pantallas o dispositivos, sino también hay que considerar el proceso de envio, carga y descarga de ambiente web. Para tal efecto algunos de estos formatos pasan por algin algoritmo de compresién y descompresién llamado codec. Comprimir un video te permite que sea mas sencillo guardarlo y manipularlo al igual que harias con aquellas latas de aluminio a las que les sacas el aire. Los videos digitales pueden grabarse en diferentes formatos dependiendo del tipo de compresor que se haya utilizado y/o el software en el que hayan sido desarrollados. Entre los mas utilizados estan: é r= AVI (Audio Video Interleave o Audio y video intercalado) Es uno de los formatos estandar para guardar video digital en varias plataformas. Cuando se introduce video a una computadora Windows, por ejemplo, grabada desde su camara, automaticamen- te se estara usando el codec DV (Digital Video); ademas, permite trabajar con otros como CinePak, Intel Indeo 5, etc. Los que mas compactan los archivos sin tener tanta pérdida en la calidad son DivX y XviD. Se debe tomar en cuenta que, aunque el formato AVI tiene muy buena calidad, muchas veces debemos convertirlo a otro més ligero para simplificar su manipulacién, por ejemplo para publicarlo en web. Ademds de tener gran compatibilidad ya que solo se deben tener instalados los codecs para su correcta interpretacién. é MPEG (Moving Picture Experts Group 0 Grupo de expertos de peliculas) Es un formato que se considera estandar para la compresién de video digital. Las extensiones de los archivos bajo este formato son .MPG 6 .MPEG. Como caracteristica también puede integrar varios tipos de codecs: MPEG-1 (calidad CD), MPEG-2 (calidad DVD), MPEG-3 (orientado a aprovechar mas el audio MP3) y MPEG-4 (con el propésito de publicacién en la web). Hay que considerar que los videos con estas extensiones pueden ser reproducidos tanto en Windows Media Player como en QuickTime. é 6 MOV (movie) Utiliza un codec propio de Apple por lo que maneja de manera éptima la paleta de colores de esta plataforma. Este tipo de archivos también pueden tener extensién .QT que es para la aplicacién Quicktime. Tiene una buena compresién y calidad, por lo que se considera aceptable publicarlo en ambiente web. Debido a su rapida ejecucién, es util para streaming, es decir reproducirlo desde el servidor en el que esta alojado, sin necesidad de primero descargarlo a una computadora. it WMV (Windows Media Video) Este formato fue desarrollado en afios recientes por Microsoft. Se basa en el codec MPEG-4 para la compresién de video y puede encontrarse con la extension .ASF. Es compatible con Windows 7 0 superior. Al igual que MOV permite el streaming y es razonablemente bueno para ser publicado en Internet. <é O RM (Real Media) Es el formato de Real Networks para archivos de video. Se basa en un codec propio para comprimir el audio y tiene extensién .RM y .RAM. Se necesita del reproductor de Real Player para que opere y tiene una buena relacién de peso, calidad y tamafio para un video publicable en Internet ya que permite el streaming. iy FLV (Flash video) Este formato se basa en los codecs Sorenson Spark y On2 VP6. Ambos permiten una alta calidad visual, sin importar si el usuario tiene una velocidad alta de descarga en sus dispositivos. Son archivos de extensién .FLV que se pueden reproducir desde distintos programas locales como MPlayer, VLC media player, Riva, Xine, etc. Al visualizarse a través del reproductor de Flash es accesible desde la mayoria de los sistemas operativos y navegadores web en streaming, ademas tiene una buena relacién de peso, calidad y tamafio por lo que se considera como 6ptimo para este tipo de publicaci6n. éSabias que ...? Para subir videos en YouTube se utilizan reproductores en linea basados en Adobe Flash (FLV). Toma en cuenta que también) puede ser un reproductor basado en el VOB (Video Object) Es el formato que contiene video, audio y subtitulos. Su extensién es .VOB y normalmente se usa en la distribucién de DVD, manteniéndose de forma ordenada dentro de la carpeta Video_Ts. Esta basado en el formato de MPEG para stream, pero al mismo tiempo contiene algunas limitaciones y especificaciones para conformarse a si mismo como privado. é go 3GP (Third Generation Partnership) Es utilizado en dispositivos méviles como teléfonos 3G. Se desarrollé con el objetivo de tener estandares para tecnologia movil y se utilizs como base el formato mpeg4. éSabias que ...? IER Co ost ORO UR mle mort videos y archivos de audio. La compafiia morteamericana OnLive dispone de una plataforma de videojuegos que actualmente Ise encuentra en fase beta y s6lo acepta a usuarios de Estados Unidos. Entre sus funciones se encuentra ofrecer el acceso a OBC ope oar esr mi tec etee de instalarlos en el ordenador, basta con disponer de un navegador en los sistemas loperativos Windows / Mac Os X, o comprar luna mini consola de la compafiia que da Ademas de considerar el formato de publicacién de un video se debe tomar en cuenta el tamaiio. Actualmente para web se utilizan los estandares: 320x240 pixeles, que equivale a un cuarto de pantalla clasica; 640x360 pixeles, que funciona para el reproductor YouTube; HD-web 1280 x 720 pixeles, alta definicién (Vimeo es uno de los espacios para compartir videos que esta aplicando HD); y pantalla completa, para su uso se aconseja no volver a cargarlo ni hacer dos versiones del mismo video. Es importante saber elegir tanto el codec, como el formato adecuado de video y el reproductor del mismo. Lo mejor es utilizar la propia funcién de pantalla completa del programa que estamos empleando y no crear otra en paralelo. Y conviene no olvidar que desde la opcién a pantalla completa se puede volver al tamafio normal (Formatos, sistemas y tamafios de video, 2014). 4.2 Desarrollando ideas Ya hablamos de formatos y tamafios, pero es importante no perder de vista el objetivo de lo que queremos expresar considerando los principales elementos audiovisuales a involucrar: 1. 1.Ser sencillo y claro en el disefio. 2.2. Abordar las ideas principales con lenguaje

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