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Introduccin
Numerosas son las maravillas del mundo; pero, de
todas, la ms sorprendente es el hombre. l es quien
cruza los mares espumosos agitados por el impetuoso
Noto, desafiando las alborotadas olas que en torno de
l se encrespan y braman. La ms poderosa de todas las
diosas, la imperecedera, la inagotable Tierra, l la cansa
ao tras ao, con el ir y venir de la reja de los arados,
voltendola con ayuda de las yuntas de caballos.
El hombre industrioso envuelve en las mallas de sus
tendidas redes y captura a la algera especie de las aves,
as como a la raza temible de las fieras y a los seres que
habitan el ocano. l, con sus artes se aduea de los
animales salvajes y montaraces; y al caballo de espesas
crines lo domina con el freno, y somete bajo el yugo,
que por ambas partes le sujeta, al indmito toro bravo.
Y l se adiestr en el arte de la palabra y en el pensamiento, sutil como el viento, que dio vida alas costumbres urbanas que rigen las ciudades, y aprendi a resguardarse de la intemperie, de las penosas heladas y de
las torrenciales lluvias. Y porque es fecundo en recursos,
no le faltan en cualquier instante para evitar que en el
porvenir le sorprenda el azar; solo del Hades no ha
encontrado medio de huir, a pesar de haber acertado a
luchar contra las ms rebeldes enfermedades, cuya
curacin ha encontrado. Sfocles, Antgona, 10.
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Son los nuevos entornos virtuales los espacios que habita el cyborg? Para esto (Bergmann y Gran, 2013) establecen una estadstica de la cantidad de seres humanos que se mueven en la red. A
mediados de 2012 se calculaba que el nmero de usuarios de internet
era superior a 2.400 millones de personas, lo que supone un 34% de
la poblacin mundial, con un crecimiento de usuarios de la red del
565% respecto al ao 2000. Otros datos que aportan es que somos
1.000 millones de usuarios de Facebook, 500 millones de usuarios
de Twitter, 4.000 millones de cuentas de email, 650 millones de
pginas web activas en el mundo y ms de 233 millones de dominios;
cada minuto se suben 72 horas de vdeo, 4.000 millones de vdeos
se ven de YouTube. Ms de 100.000 millones de imgenes circulan
en Facebook. Ms de 100 millones de personas utilizan whatsApp
para comunicarse, y en un solo da se han llegado a enviar 1.000
millones de mensajes. Esta informacin demuestra de manera contundente el uso que se da a los entornos virtuales; lo comn de la
mayora de ellos es que permiten crear y compartir contenidos, crear
relaciones e inventar sentimientos. Facebook, por ejemplo como un
entorno virtual social, se puede transformar en un entorno virtual
de un sano desarrollo para los avatares en medio de l o, en algunos
casos, en una amenaza de su real proyeccin, y es aqu donde entra
a fusionarse lo privado con lo pblico mencionado antes en este
escrito.
El mundo real es bueno y bello, pero qu pasa con el mundo
virtual? Antes de avanzar es necesario precisar qu se entiende por
virtual, y para esto nadie mejor que P. Lvy, quien en 1999 escribe
un pequeo texto titulado Qu es lo virtual?. All plantea lo siguiente:
La virtualizacin no es una desrealizacin (la transformacin de una realidad en un conjunto de posibles),
sino una mutacin de identidad, un desplazamiento
del centro de gravedad ontolgico del objeto considerado: en lugar de definirse principalmente por su actualidad (una solucin), la entidad encuentra as su
consistencia esencial en un campo problemtico. Virtualizar una entidad cualquiera consiste en descubrir la
cuestin general a la que se refiere, en mutar la entidad
en direccin a este interrogante y en redefinir la ac
tualidad de partida como respuesta a una cuestin par
ticular. (1999: 19)
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sentacin; es decir, la identidad transcurre en narraciones y en acciones, ahora, y cada vez diferentes. La bsqueda de informacin y
la relacin con recursos hipermediales permite unas formas nuevas
de lenguaje, diferentes en el dialogar ciberespacial. Los juegos del
lenguaje, expresin antes de Wittgenstein, se ha cambiado en el
nuevo entorno y seguramente es necesario redescubrir las nuevas
amenazas que sobre el articular palabras se cierne. Se trata de responder en el chat con nuevos trminos y grafemas propios del
dialogo ciberespacial. Lion, adems, plantea que el sujeto que emerge en ese nuevo mundo no se halla en una definicin absoluta de
su entidad, pues:
La prctica virtual de apertura de muchas ventanas y canales de
dilogo implica la descentracin de un yo que existe en mltiples
mundos y puede interpretar mltiples papeles al mismo tiempo. Es
una nueva esttica de mapas identitarios que trazamos con otros desconocidos y que se encuentra mediada tecnolgicamente. (2006: 154)
La emergencia de un nuevo sujeto
El hombre comprendi muy tempranamente que su
identidad era vulnerable, pues dejaba jirones de ella por
donde pasaba, en forma de huellas, sombras y reflejos.
Sus lmites corporales se desbordaban de un modo que
no poda controlar, con extraas derivaciones aparienciales, y pronto supo que aquellas prolongaciones dispersas de su yo podan ser manipuladas en su contra
con prcticas mgicas. (2002: 12)
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El espacio y el tiempo que otrora fueron las coordenadas de posibilidad del pensamiento kantiano para referirse a la sensibilidad,
eran las formas puras y a priori del conocimiento sensible. La representacin de los objetos es posible mediante la intuicin de los
mismos en la sensacin emprica que se tiene de ellos, as pues, son
fenmenos ante la conciencia que los representa siempre y cuando
haya una ubicacin espacial y un acontecer temporal; segn la esttica trascendental kantiana. Actualmente, las formas puras y a
priori han cambiado su condicin; el espacio ahora es el ciberespacio
y el tiempo ahora puede ser asncrono, y es necesario afirmar que se
trata de tiempo real o analgico, pues el tiempo real se da en las
situaciones donde se han sistematizado los procesos en situaciones
digitales o electrnicas. Si estas condiciones han cambiado, entonces
emerge un sujeto nuevo: es el sujeto que habita nuevas realidades
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Debido a la incisin en la carne de las nuevas tecnologas, su ontologa clsica ha sufrido un cambio radical
que obliga a pensarlo en parmetros diferentes a los
establecidos hasta la fecha y cuestiona de nuevo conceptos como alienacin o humanidad, adems de
volver obsoletas las categoras de sexo y gnero. [...] se
analizan como ejes cyborgizadores del cuerpo: el cuerpo textual del mapa gentico y las posibilidades de la
bioingeniera, y el mundo virtual de internet donde se
diluye el cuerpo fsico o el no-cuerpo de la filosofa
transhumanista. (2008: 9)
Una muestra clara del hombre-cyborg es el uso mayoritario que se
hace de las gafas o anteojos, en definitiva las diferentes prtesis, etc.
El hombre binico, que otrora fuera tambin el nombre de una
pelcula, recuerda las posibilidades a las que hoy por hoy se ha acercado la electromedicina, con artefactos como el marcapasos, el stent
medicado, diversos usos de prtesis elctricas, mioelctricas y mecnicas. Con lo anterior se est hablando de una aleacin de objetosujeto, buscando restaurar ciertos elementos concomitantes a la
naturaleza humana.
Ahora bien, ese tipo de cyborg habita el mundo de lo virtual sin
perder las caractersticas que le son inherentes con respecto a su
estar en el mundo, algo as como un Dasein virtual si Heidegger
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Una vez que la obra de arte escapa o impugna la representacin y abandona el espacio del cuadro y la galera,
el cuerpo del artista es el nuevo escenario donde se lleva
a cabo el proceso artstico que ha tomado el relevo de la
filosofa y la sociologa para denunciar las numerosas
problemticas que el ser humano engendra en la sociedad
occidental y para cuestionar el estatus que ocupa en ella
en conjuncin con la tecnologa. (2008: 118)
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El individuo humano es un cyborg cuya frgil identidad se manifiesta en el avatar de los distintos entornos en donde deja las huellas
de lo que dice ser. El siguiente interrogante plantea un dilema en su
respuesta: este tipo de individuo humano se mantiene ntegramente como persona? En ese mundo de lo virtual surge un concepto para
referirse al individuo: se trata del avatar considerado como la proyeccin del ego en el mundo del ciberespacio, pero sin un constructo
real. No se trata de la dualidad de personalidades como lo describe
R. L. Stevenson en su libro El Doctor Jekyll y Mr. Hyde. Tampoco se
trata de una manifestacin esquizofrnica o de dualidad de personalidades. Curiosamente, Schopenhauer, en el estudio que realiza de la
filosofa hind, redescubre el concepto Avatar como encarnacin o
proyeccin del dios Brahma en Visnu o en Siva; hoy por hoy, este
trmino es ms conocido por la pelcula de James Cameron. Aqu no
se trata de justificar el proyecto avatar flmico, pues deshumanizar al
individuo es desvirtuar un concepto absoluto. Tampoco de despersonalizar el concepto de hombre. Para Kerckhove, Avatar es:
... una mscara digital que uno se pone para identificarse y adoptar una actitud, en pantalla completa, en
los nuevos entornos de 3D creados en lnea con nombres como Alphawords y Words Away. Estos entornos
son proezas del diseo grfico que han sido posibles
gracias a la creacin de una nueva herramienta de programacin que se ejecuta en internet llamada VRML
(Virtual Reality Markup Language: Lenguaje demarcado
de realidad virtual). (1999: 83)
El mundo de lo virtual o de los entornos digitales est habitado
por Avatares, estas mscaras digitales que se mueven en el espacio
ciberntico con la autonoma que les permite la persona a quien
enmascaran. Avatares en el ciberespacio que tienen su estatuto ontolgico en la persona de quien son proyeccin. Curiosamente en
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entonces un concepto que supera los simples rasgos faciales. Es identidad trascendente. La calidez del encuentro del yo, el t y el tercero implcito, se da por la confianza
expresada en gestos. Su epifana o manifestacin se realiza para que juntos seamos. El
otro me llama desde la desnudez de su rostro y me interpela en una relacin suscitando inmediatamente el lenguaje.
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manera por el judo Hans Jonas en su libro El principio de responsabilidad. Ensayo de una tica para la civilizacin tecnolgica. La responsabilidad de adaptarse a la sociedad y de cuidar lo social. Es decir, que:
... segn este concepto, yo me siento responsable primariamente no por mi comportamiento y sus consecuencias, sino por la cosa que exige mi accin [...]
Aquello por lo que soy responsable est fuera de m,
pero se halla en el campo de accin de mi poder, remitido a l o amenazado por l. (1994: 163)
La experiencia vivida por los judos en los campos de concentracin
nazi llev a autores como el mismo Hans Jonas, Viktor Frankl, Edith
Stein y otros a reflexionar en torno a la responsabilidad de la accin
humana. No importa el lugar geogrfico en donde se encuentre
ubicado el individuo, sus actos repercuten en la vida social de la
humanidad (entindase humanidad no como un concepto abstracto
y etreo, fuera del hombre mismo: humanidad es un concepto que
le pertenece y es inherente al carcter ontolgico del hombre, lo
autoimplica en cualquier pronunciamiento), con mayor razn cuando hoy se habla de una sociedad red. Es decir, los nodos de interacciones que permiten comunicar los efectos positivos o nefastos del
acto humano en cualquier punto de la red. El imperativo categrico
de la filosofa prctica kantiana tiene eco en el principio de responsabilidad jonasiano. Solo que asume al individuo como protagonista del deber y del poder en su actuar siempre en beneficio de los
otros, o por lo menos consciente del dao que podran ocasionar a
las futuras generaciones los actos presentes. En ese sentido, el reto
tecnolgico estar siempre en el autocuidado del ser que manipula
la herramienta tecnolgica y de la pre-ocupacin por sus congneres
para que tales avances les permitan seguir existiendo desde su realidad antropolgica, sin desfigurar la condicin real de sujetos.
El segundo reto se deriva del anterior y se plantea en el siguiente
interrogante: es posible educar, desde el entorno virtual, la consciencia del principio de responsabilidad pregonado por Jonas y,
adems necesario en el cuidado de la sociedad actual?
En el 2005, la UNESCO public un libro titulado Las tecnologas de
la informacin y la comunicacin en la enseanza. Manual para docentes
o Cmo crear nuevos entornos de aprendizaje abierto por medio de las
TIC. La UNESCO, en el cumplimiento de su objetivo de educacin
para todos, se propuso educar a los jvenes y los adultos mediante
el acceso equitativo a programas educativos y mejorar la calidad de
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Bibliografa
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