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Instituto Hedging-Griffo
Av. Juscelino Kubitschek, 1.830 - Torre III - 7andar
04543-900 - So Paulo - SP - Brasil
www.institutohg.org.br
1 edio
So Paulo
Instituto Hedging-Griffo
2008
Apresentao .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 6
Os Atores Principais .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 8
Prefcio Ao Comunitria .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 10
Prefcio Caleidoscpio .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 12
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 14
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 20
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 21
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 22
Montagem do Espao
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 34
Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 36
Acervo de Possibilidades: Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 40
Aes Educativas para o Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 50
Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 56
Acervo de Possibilidades: Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 59
Aes Educativas para os Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 76
Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 82
Acervo de Possibilidades: Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 82
Aes Educativas para Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 91
Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Acervo de Possibilidades: Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Aes Educativas para Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 96
Contao de histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 100
Acervo de Possibilidades: Contao de Histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 106
Aes Educativas para Contar Histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 124
Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 126
Acervo de Possibilidades: Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 134
Aes Educativas para a Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 150
Anexo 1: Acervo de Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 153
Anexo 2: Acervo de Livros e CDs .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 157
Referncias Bibliogrficas
Brincar .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 158
Contao de Histrias e Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 159
Agradecimentos Especiais .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 160
[desenho de criana da Instituio Bom Pastor]
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crianas e adolescentes.
Silvia Morais
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99
OS ATORES PRINCIPAIS...
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guia brincar
Instituto Hedging-Griffo
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Daniela Fornari
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Celso Freitas
11
brincar e ler para viver
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nos permitiu uma prazerosa tarefa de escolher acervo ldico e literrio, dialogar
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13
CALEIDOSCPIO
prefcio
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nte do conhecimento,
15
captulo 1
de seus usurios.
17
contao de histrias.
[Santa Amlia]
formativos,
elencamos
srie
expectativas
partir
de
dos
contedos
uma
de
dos encontros:
seguintes contedos:
da criana e do adolescente.
A escolha da histria de
do brincar;
Jogos simblicos e
Brincar e aprendizagem;
jogos de regras;
e semelhanas;
participando da determinao do
como de entretenimento.
contextos, pessoas;
tempo e do espao.
pedaggico da organizao;
para as crianas;
Organizao de espaos
e das sociedades;
para o brincar;
Caractersticas da oralidade
opinando e argumentando a
Utilizao da atividade
a contao de histrias:
ldica na Educao;
criao de sentidos;
O lugar do contador:
organizador, mediador de
de informaes e opinies
ou quando as crianas
necessitarem de ajuda ao
Possibilitar o enriquecimento do
materiais de acompanhamento
Nos encontros de formao os momentos de socializao de solues prticas do dia-a-dia sempre estiveram presentes, como podemos
observar neste ambiente criado pela organizao Nossa Senhora Aparecida para socializar com os demais grupos que tambm tiveram a
tarefa de um encontro para o outro organizar ambientes ldicos tais como circo, pet shop, navio pirata
19
acontea de fato.
pesquisa e estudo;
abertas ao pblico;
promover campeonatos de jogos de
quadra e tabuleiro;
21
brincar e ler para viver
FAZENDO AS ESCOLHAS
E DEFININDO O ESPAO
captulo 2
23
brincar e ler para viver
Montagem do espao
No incio da implantao de brinquedotecas e bibliotecas,
a primeira preocupao que surge como organizar o
espao, armazenar o acervo recebido, de modo que
Acima, planta da brinquedoteca arquiteta Monica S. Durante e, abaixo, fotos de detalhes do espao (Meu Abacateiro e Mrcio Brando)
particularidades em comum.
vagar e aprofundamento.
25
brincar e ler para viver
e brinquedos;
e plstico transparente;
transportarem brinquedos;
de ttulos;
a comunicao;
armazenar brinquedos;
conseguidos em sucatas
da prefeitura);
mesas;
divisrias;
guardar brinquedos;
e adolescentes.
cordas, bolas;
acomodar fantasias;
de brinquedos e livros;
cabideiro;
araras;
bandejas de plstico;
espelhos;
Como armazenar
brinquedos e jogos
No adotamos uma classificao dos
jogos segundo as indicadas em geral para
brinquedotecas1, uma vez que se optou por ter
uma utilizao interna, sem emprstimos de
materiais. Alm disso, no contamos com
um profissional com tempo para dedicar a
essa tarefa.
Cada organizao estruturou-se a seu modo,
contando com alguns cuidados:
realizar a listagem do
acervo recebido;
identificao possvel;
para identificao;
www.abrinquedoteca.com.br,
27
esforos coletivos.
1. Para saber mais, consultar o livro O Direito de Brincar: a Brinquedoteca, de Adriana Friedmann et al., editado pela Scritta/Abrinq, 1992.
29
Dizer criana que ela tem que ler, eu creio que uma coisa negativa de sada.
preciso deixar a coisa como um prato de doce, assim... que a pessoa deixa na mesa
e a criana chega e se sente atrada pelo doce e come. preciso que a criana tam
estragar o acervo;
o espao deve possuir mesas e cadeiras e/ou
cantos acolhedores com tapete e almofadas
para as atividades de leitura.
da fantasia, da socializao.
Tombamento
31
Emprstimo
dados de identificao:
ttulo da obra;
Livros infanto-juvenis ganharam fita amarela na classificao por cor (Santa Amlia)
autor;
nmero de tombo;
N de tombo
Data
Assinatura do responsvel
Data
Assinatura do responsvel
pela biblioteca
pela biblioteca
Classificao
etc. Cada um desses grupos recebe uma cor. Desse modo, cada
(Frente)
(Verso)
Biblioteca: _____________________________________
Devolver em
Assinatura do responsvel
pela biblioteca
Varal de poesias [Mrcio Brando]
Outros cuidados
escolha do usurio.
Livros de versos
Devolver em
(Frente)
Assinatura do responsvel
pela biblioteca
de diferentes idades.
em uma
Mural
33
esse
35
captulo 3
organizaes participantes:
1. Jo
go S
imbli
co 2 . J o g o
Ta
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3. Br inque dos e J
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B r i n c a d e i ra
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4.
5. C
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6. Le
[Mocaph]
cer
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JOGO SIMBLICO
37
[Meu Abacateiro]
39
brincar e ler para viver
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Lima
[Mocaph]
41
pre
boneca-beb sugere brincar de maternagem, a bonecamanequim (boneca articulvel, tamanho miniatura) sugere
outros papis, como os ligados ao campo profissional ou
as de
d
a
t
i
p
ciso te
mperar a existncia com
mesmo ficcional.
e mveis de casinha.
Com relao a essas duas modalidades:
atuar como personagem e manipular
bonecos, distinguimos dois contextos
em que estas se manifestam:
fantasia Contardo
Calli
g
ar i s
diversidade de potencialidades.
Cenrios Ldicos
Os espaos de brincar devem ser cenrios ldicos; lugares de expanso da fantasia, onde o usurio autor e ator ao
mesmo tempo das diferentes peas encenadas, conforme a explorao que faz de seu imaginrio.
3. Psiclogo russo que escreveu o clebre texto Princpios Psicolgicos da Brincadeira Pr-Escolar, presente no livro Linguagem, Desenvolvimento e Aprendizagem,
de L. S. Vigotskii, A. R. Luria e A. N. Leontiev, editado pela cone.
4. Autor consagrado no meio ldico, escreveu os livros Brinquedo e Cultura, editado pela Cortez, e Jogo e Educao, editado pela Artes Mdicas, dentre outros.
43
45
Possibilidades de construo
de kits de jogo simblico
Fbrica ou recuperadora
Pedreiro
Banco
de brinquedos
Banca de jornal
Lava-rpido
Joalheria
Bombeiro
Academia
Escritrio
Lavanderia
Mdico
Esconderijo ultra-secreto
Salo de beleza
para super-heris
Danceteria
Barraca de pastel
Fbrica de fantasias
Ateli de costureira
Comrcio de comidas
Navio pirata
Estilista e desfile
Loja de bonecas
Viagem intergalctica
Supermercado
Construtora
Kit fotogrfico
Jardinagem
Casinha
Estdio de TV
Viagem
nibus
Sapataria
Mercadinho
Teatro
Sorveteria
Casinha
Telefonista
Pizzaria
Loja de R$ 1,00
Transportadora ou carreto
Confeitaria
Sala de aula
Fbrica de mveis
Oficina mecnica
brincarem de faz-de-conta:
de crianas as possibilidades de
Oficina de montagem de
em diversas etapas.
da brincadeira.
jogo simblico.
Brincar.
Arrumao do ambiente.
materiais e sucatas.
Montagem do ambiente.
Kit Estdio de TV
Cmera (feita com caixa de sapa-
comum enfeitada)
Camarim (biombo de
Fita crepe
papelo pintado)
e pregadores)
ou rolim adaptado)
embalagens de desodorante
Maquiagem e fantasia
do condute, formava um
perfeito microfone)
de raios-X)
Acima, crianas
do Meu Abacateiro
A atividade de organizar am
bientes ldicos formativa por si
prpria, pois permite que o grupo
entenda o conceito de organizao
do ambiente cultural, que precisa ter uma
identificao com o ambiente que o originou.
Quanto mais organizado o ambiente, mais
chances tero as crianas de se aprofundarem
em seus papis na brincadeira. Para tanto,
preciso levar em conta as intervenes das
47
[Meu Abacateiro]
49
substitutos necessrios.
em miniatura etc.).
de papelo etc.
maluca etc.
solicitao e agradecimento).
para brincar.
Brincar.
os diferentes bonecos-manequins
os materiais ou possveis
51
[Mocaph]
conta de confeitaria:
Atividade 1
Atividade 2
Procurar livros de receitas, revistas culinrias que mostrem o cuidado com o visual dos doces de festa para
mento do desenvolvimento.
Heloysa Dantas in Brincar e Trabalhar
Retirado de: O Brincar e suas Teorias, de Tizuko Morchida (Org.), Ed. Pioneira
Atividade 5 Atividade 4
adulto: pelo contrrio, expandi-la implica no aumento das ofertas adequadas s suas competncias em cada mo
Atividade 3
oferecidas possibilidades de ao, isto , opes. Neste sentido, a liberdade da criana no implica na demisso do
Pesquisa de materiais para doceria. Procurar materiais na prpria instituio, tanto sucatas comerciais quanto
sucatas da natureza, para aprimorar as possibilidades de confeco com papel mach ou massinha de biscuit.
Criao de cartazes com logotipo para confeitaria e materiais para incrementar a confeitaria produo de
material ldico: caixa registradora, dinheirinho, cardpio etc.
Brincar com os novos materiais.
Os maiores podem dar continuidade produo de materiais ldicos: freezer, fogo, geladeira. Pensar em
como improvisar prateleiras de exposio do doce.
Brincar com os materiais produzidos.
Pesquisar nos livros de receitas possibilidades de fazer confeitaria de verdade
para uma celebrao.
para a criana.
[Mocaph]
r ian
br inc
aula ou no ptio.
qu
ais
Cada vez mais o grupo percebeu que unir esforos e contar com
te r i
n c i a s m ate r i a i s e i m a
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so propostas
le
G il
s Brougre
6. O Homem que Amava Caixas, livro de Stephen Michael King, editado pela Brinque-Book.
7. Parece mas no , de Joan Steiner, editado pela Martins Fontes.
[Paulo VI]
53
Ac
55
aprimoramento do jogo.
capacidade imaginativa.
Jogos de Competncia
A competncia o desafio de superar a si mesmo. Nesse sentido, o outro, a quem vence, apenas uma referncia
para o vencedor. Porque, se um dos jogadores sempre ganha, o outro no lhe serve mais como referncia; nesse
caso, preciso procurar um adversrio mais forte, uma situao mais difcil para t-la como espelho que reflita o quan
to ainda o vencedor pode melhorar. Nessa perspectiva, ganhamos ou perdemos sempre de ns mesmos.
Retirado de: 4 Cores, Senha e Domin, de Lino de Macedo, Ana Lcia Scoli Petty e Norimar Christe Passos, editado
57
[Santa Amlia]
JOGOS DE TABULEIRO
59
Acervo de Possibilidades:
Jogos de Tabuleiro
saber ponderar;
aprofundar no conhecimento;
[Santa Amlia]
61
[Santa Amlia]
o n h e c i m e n t o d e u m a re g
r a , i nve n
t a va m u m n o v o j o g o q u e
g u a r d a va a l g u m a
re l a o
co m a q
uele que
inspirou a cr iao
Vejamos algumas curiosidades acerca dos jogos feitos na oficina:
oc
a par tir d
Jogo
Mancala
Curiosidade
Pai de todos os jogos. Tem sua origem no Egito, no continente africano, h cerca de 7.000 anos. Seus
tabuleiros mais antigos eram escavados na prpria terra e as partidas eram jogadas com sementes.
Fan-tan
Jogo chins, com design inconfundivelmente oriental, no qual a sorte lanada em um punhado de gros.
Jogo do ganso
Jogo de trilha, originrio da Itlia, do final do sculo XVI. O percurso em forma de ganso deu o nome
ao jogo: real jogo do ganso, tambm conhecido como jogo da glria. O tabuleiro em espiral logo
se tornou popular na Europa e hoje recriado de muitas formas. H um museu na Frana dedicado
esquerda e na pgina
ao lado, jogo Chung Toi
feito por crianas da
Organizao Santa Amlia
Jogo da ona
O nico jogo de tabuleiro encontrado entre as etnias indgenas brasileiras, difundido hoje por pesqui
sadores dedicados ao estudo da origem dos jogos.
Scio-Cultural Sul:
favorecemos a qualidade esttica do jogo produzido tanto por adultos como pelas
63
65
brincar e ler para viver
Mancala
Mancala um jogo de estratgia relacionado semeadura.
Tem origem na palavra rabe nagaala que significa mover.
Simula o ato de semear, a germinao das sementes na terra,
o desenvolvimento e a colheita.
Segundo o pesquisador H. J. R. Murray, existem cerca de 200
variveis da regra desse jogo. Mancala, portanto, diz respeito a uma
famlia de jogos, e no apenas a um jogo.
A seguir apresentamos uma variante de suas regras, retirada do livro
Aprender com Jogos e Situaes-Problema, de Lino de Macedo, Ana Lcia
Scoli Petty e Norimar Christe Passos, editado pela Artmed.
67
brincar e ler para viver
[Santa Amlia]
As regras so as seguintes:
O material constitudo de 36 sementes e de um
tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo
na t
e r ra ,
o d e s e nvo m e n t
lvi
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l
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c
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ta
[Paulo VI]
69
Criado por
nmero de bnus.
As
correspondem aos
Componentes
1 tabuleiro
2 dados
se encontram nela:
10 cartas de regras
26 cartas escaravelhos de sorte ou azar
8 cartas comida
34 cartas bnus
Ba com 23 pergaminhos (feitos de
coador de papel)
Objetivo do jogo
Seguir no sentido horrio o caminho
escolhido e alcanar a chegada em
primeiro lugar.
Regras
Distribuem-se 150 bnus para cada jogador,
que posiciona seus respectivos pees no ponto
de partida.
Arrumam-se as cartas bnus, cartas esca
ravelhos, cartas comida e os pergaminhos fora do
tabuleiro, de modo que os jogadores no vejam o
que est escrito neles.
Decide-se por sorteio quem comea o jogo.
Cada jogador, na sua vez, lana os dois dados
e, de acordo com o resultado, move seu peo
pelo nmero correspondente de casas do labi
rinto do deserto.
[Santa Amlia]
71
Rodamoinho Avanar at a
prxima casa.
Fonte
nmeros iguais.
cedores do jogo;
Soldado da Morte
de ccegas.
Imite um macaco, ou pague 50 bnus.
500 bnus.
macarro 150;
gro 500;
po srio 250.
novamente.
na casa dele.
73
Oficinas de Jogos
Cooperativos de Tabuleiro
autonomia de trabalho.
leitura da histria;
diviso da histria em partes importantes/relevantes, como se faz para
trabalhar o texto teatral;
seleo de expresses e idias que compem a histria;
escolha de objetos que possam ajudar na contao da histria;
apresentao da histria ao grupo, apoiado na memria, favorecida
pelos procedimentos anteriores, dando vida aos personagens;
anlise de jogos de cooperao e jogos de tabuleiros como referncia
para outras criaes, nas quais fundamental que o jogo criado tenha
regras com objetivos claros e modo de alcanar os objetivos propostos;
discusso das possibilidades de uso de materiais para a confeco dos
jogos, considerando esttica, coerncia com a histria e carter ldico;
75
Oficinas Jogo-Histria
fora da organizao;
aes para conservar e ampliar o acervo de
jogos de tabuleiro.
objetivo do jogo;
pontuao/ finalizao.
entendimento do jogo.
quatro tipos:
adolescentes;
77
Formas de socializar os
aprendizados e estratgias
[Jardim Ipanema]
da brinquedoteca;
possam consultar;
dos jovens;
outras
jogos do acervo.
comunidade;
brinquedotecas,
abrinquedoteca.com.br
identificados),
como
destinada
ter
79
brincar e ler para viver
81
brinquedos e jogos.
cuidado de no direcionar.
Acervo de Possibilidades:
Brinquedos e Jogos
83
BRINQUEDOS E JOGOS
[Mocaph]
85
[Mocaph]
Confeco de brinquedos
e jogos de autoria
87
89
brincar e ler para viver
Fotos do passo-a-passo: Clvis Arruda
Como confeccionar:
1. Pegue uma folha inteira de revista e faa dobras sobrepostas,
cola branca
folhas de revista
91
Competio Cinco-Marias
de 11/02/2006.
O jogador titular precisa arremessar as 5 pedras nos
6 copos descartveis
5 pedras
3 tarefas diferentes:
fita crepe
Obs.: interessante ter trs ou quatro tabuleiros,
com suas respectivas pedras, para dividir entre
as equipes.
Objetivo do jogo:
Pingue-pongue pedrinha: o jogador colaborador e o
jogador titular jogam uma espcie de pingue-pongue,
Regras do jogo:
jogo de cinco-marias.
Nmero de participantes:
Em mdia, 4 a 5 participantes por equipe.
93
Ampliao do repertrio e
esttica de jogos e brinquedos
O conhecimento acerca da prpria criao
11. Inventor alemo Alxis N. Leontiev, psiclogo russo, em seu texto Os Princpios da Brincadeira Pr-Escolar, desenvolve o conceito do que chama de brinquedos
de largo alcance, presente no livro: Linguagem, Desenvolvimento e Aprendizagem, de L. S. Vigotskii, A.R. Luria, A. N. Leontiev, editado pela cone, So Paulo, 1988.
BRINCADEIRAS
95
invenes ldicas.
Pelele
cada qual, uma das pontas do pano. O jogo, na sua origem, era
Editora Abril
Amarelinha do mico
97
Materiais utilizados:
pelos participantes;
Exemplos:
4. De dupla.
5. De costas.
6. Agachado.
o tipo de piso);
pedrinhas.
N de participantes:
No mximo de 10 participantes.
Regras:
Cada participante pega uma pedrinha e joga-a na 1 casa.
Sorteia o modo como ir pular a amarelinha exemplo:
com um p s.
Pula a amarelinha com um p s. Se no meio do percurso
ele errar, dever sortear um mico exemplo: colocar
um chapu engraado (o participante dever ficar com o
99
assegurar a vitria.
Implemento: 1 bola.
Implemento: 1 bola.
Foothands
Esses exemplos todos refletem o envolvimento caracters
Objetivo: marcar o maior nmero de gols possveis
para assegurar a vitria.
Implemento: 1 bola.
Nmero de participantes: 3 por equipe, 2 equipes.
Durao: 4 minutos + acrscimos determinados.
Vlei preciso
Implemento: 1 bola.
Queimada dura-dura
Futebol canguru
tores. O gosto de ouvir como o gosto de ler. Assim, as bibliotecas, antes de serem estas infinitas estantes, com as vozes
presas dentro dos livros, foram vivas e humanas, rumorosas, com gestos, canes, danas entremeadas s narrativas.
Ceclia Meireles, Problemas da literatura infantil. 3 ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1984
Vindas do espao sideral, do Outro Mundo, como diziam os celtas, do tempo dos sonhos, como acreditavam
CONTAO DE HISTRIAS
os aborgenes, do inconsciente coletivo, como afirma a teoria junguiana, as histrias nos cercam, formando um
As histrias esto carregadas de smbolos, emoes, sen
tecido difano, transparente, imperceptvel ao olhar desatento, mas extremamente poderoso, um fio condutor no
Heloisa Prieto
Retirado de: Quer Ouvir uma Histria? Lendas e mitos no mundo da criana, editado pela Angra, 1999.
Em muitas regies do mundo a tradio oral sempre foi a principal fonte de comunicao com o passado. Muitas fontes
histricas e culturais descansam sobre a transmisso oral. Esta sempre encaminhou os mais novos para as razes locais
permitindo a participao na coletividade. Antigamente, por meio da tradio oral, iniciavam-se meninos e meninas nas
palavras evocadoras, cujo fator preponderante era a tradicionalidade, que por sua vez implicava historicidade.
Alessandra Giordano
Retirado de: Contar Histrias Um recurso arteteraputico de transformao e cura, editado pela Artes Mdicas, 2007.
Na pgina ao lado e acima, personagens desenhados por crianas do Jardim Boa Sorte
101
O gosto de contar idntico ao de escrever e os primeiros narradores so os antepassados annimos de todos os escri
inteno do narrador/texto Qual a inteno ao contar a histria? Divertir? Ampliar conhecimento? Promover a
fruio? Recuperar o sonho com uma histria de amor ou a garra com um conto de aventura?
estrutura da histria incio, questo central, desenvolvimento (encadeamento dos acontecimentos), desfecho;
cenrio Em quais locais a histria se passa? (Isso auxiliar no processo de visualizao que aprofundaremos a seguir);
acontecimentos determinantes durante o desenrolar da histria aos quais ser preciso dar nfase;
frases ou palavras como sabemos: quem conta um conto, aumenta um ponto (ou diminui). Cada pessoa tem
seu jeito de contar, e lanar mo, nesse momento, de suas experincias, conhecimentos, vocabulrio etc.
Porm possvel garantir algumas frases, palavras, versos que enriquecem e do beleza forma de
de reflexo e trabalho?
da histria ambientao;
decorrer da histria;
103
cenas e as descreve:
em um de seus textos:
105
sem querer por algum que se empolga com a histria; fazer uma
(...)
ter feito parte da histria. Pode ser uma caixa com pequenos
um conto.
[Meu Abacateiro]
encontros de formao:
mitos e lendas;
contos populares;
fbulas;
contos contemporneos.
Desenho de criana
do Jardim Boa Sorte
As estrelas do cu correm
Eu tambm quero correr
Elas correm detrs do monte
Eu atrs do bem querer
Verso para ser declamado ou cantado em
uma ciranda
107
Acervo de Possibilidades:
Contao de Histrias
do acervo da biblioteca.
E como encontraram,
Muitas dessas cantigas so de domnio pblico e guardam a
Assim me contaram,
109
Ba de histrias
111
montagem do ba:
[Mrcio Brando]
[Meu Abacateiro]
113
Temos aqui uma lista com sugestes de materiais para
Os bas, malas, caixas, sacolas e cestos passaram a fazer parte da histria da orga
Penas ou plumas
nica histria.
Leque
Bonecos ou fantoches
Novelo(s) de l
Espanador(es)
Luvas
Caixinha de msica
por dentro!
Chapus
Mscaras
Diversos tipos de tampinhas
E tudo aquilo que voc desejar!
Cada pessoa tem o seu jeito para contar histrias,
conseqentemente, cada um tem o seu jeito para
montar um ba. Fique de olhos bastante atentos e voc
descobrir materiais, objetos e outras quinquilharias
que se transformaro em maravilhosos acessrios e
adereos para incrementar as suas narrativas.
Texto retirado do site: www.caleido.com.br 25/fev/2008
[Meu Abacateiro]
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[Meu Abacateiro]
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situaes e atividades:
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Teatro de sombras
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utilizado no momento da
parte da Histria.
121
Entrevista Memrias
Avental
6. No momento da entrevista:
preparar um ambiente acolhedor e garantir
e agradvel;
produzir desenho do entrevistado durante
o depoimento (6 crianas);
professor fica atento ao movimento do
123
brincar e ler para viver
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apais de d bacaxi..
Roda de causos
125
contao e leitura;
[Mrcio Brando]
127
LEITURA
dessa intimidade.
Rocco, 1997.
O INAF Indicador de Alfabetismo Funcional um indicador que revela os nveis de alfabetismo funcional da populao
adulta brasileira. O principal objetivo do INAF oferecer informaes qualificadas sobre as habilidades e prticas de
leitura, escrita e matemtica dos brasileiros entre 15 e 64 anos de idade, de modo a fomentar o debate pblico,
estimular iniciativas da sociedade civil, subsidiar a formulao de polticas pblicas nas reas de educao e cultura,
alm de colaborar para o monitoramento do desempenho das mesmas. Dessa forma, pretende-se que a sociedade e
os governos possam avaliar a situao da populao quanto a um dos principais resultados da educao escolar: a
capacidade de acessar e processar informaes escritas como ferramenta para enfrentar as demandas cotidianas.
[Paulo VI]
enunciado simples, relacionado a sua vida diria. Vinte anos depois, a UNESCO sugeriu a adoo dos conceitos de
analfabetismo e alfabetismo funcional. Portanto, considerada alfabetizada funcional a pessoa capaz de utilizar a
leitura e escrita e habilidades matemticas para fazer frente s demandas de seu contexto social e utiliz-las para
continuar aprendendo e se desenvolvendo ao longo da vida.
(equivalente, neste ano, a 7% e 25% da populao na faixa etria pesquisada, ante 12% e 27% nas primeiras edies
do INAF em 2001/2002).
palavras e frases.
mesmo perodo.
Esta evoluo pode ser associada crescente escolarizao da populao brasileira, que aumentou significativamente
nas ltimas dcadas. A parcela de crianas e adolescentes entre 7 e 14 anos freqentando a escola, por exemplo,
em textos curtos (por exemplo, em uma carta reclamando de um defeito em uma geladeira comprada, identificar o
defeito apresentado; localizar informaes em textos de extenso mdia).
Nvel 3 Alfabetismo nvel pleno: corresponde capacidade de ler textos longos, orientando-se por subttulos,
localizando mais de uma informao, de acordo com condies estabelecidas, relacionando partes de um texto,
comparando dois textos, realizando inferncias e snteses.
Total
2001-2002
2002-2003
2003-2004
2004-2005
2007
12.006
4.000
4.000
4.002
4.004
2.002
Analfabeto
11%
12%
13%
12%
11%
7%
Rudimentar
26%
27%
26%
26%
26%
25%
Bsico
37%
34%
36%
37%
38%
40%
Pleno
26%
26%
25%
25%
26%
28%
Analfabetos funcionais
37%
39%
39%
37%
37%
32%
Alfabetizados funcionalmente
63%
61%
61%
63%
63%
68%
Base
129
Reduz-se a proporo de indivduos classificados como analfabetos absolutos e no nvel rudimentar de alfabetismo
[Santa Amlia]
Propsitos leitores
[Mrcio Brando]
Ler para:
seguir instrues;
revisar um escrito;
obter prazer.
despertar o interesse.
131
como se l.
A leitura compartilhada
realizar brincadeiras;
jogo novo:
[Mocaph]
133
mitos e lendas;
contos contemporneos;
poemas;
contos populares;
obras de teatro;
memrias;
fbulas;
obras de referncia
parlendas, trava-lnguas
e adivinhas;
narrativas orais.
histrias em quadrinhos;
contao de histrias);
com a qualidade.
contos;
poemas;
canes populares;
cantigas de roda;
instrumentais;
compositores clssicos;
regionais;
3 a 6 anos;
7 a 12 anos;
13 a 15 anos;
para a leitura:
Sarau
organizao
pelo
responsvel
pela
135
137
qualidade da apresentao.
O educador Daniel comeou a apresentao de uma forma bastante interativa, levou todos os participantes a uma sala
montada com tules e tapete de livros, poemas copiados em folhas coloridas. Aps ouvirmos uma msica de Caetano
Veloso, ele escolheu uma pessoa de sua organizao para recitar. Em seguida escolheu uma pessoa da platia para
ler um poema e esta por sua vez escolheu outra pessoa e assim por diante. O interessante foi que realizaram a mesma
atividade proposta para as crianas em sua organizao. Foi um momento para desfrutar da leitura. Depois, contaram
como o trabalho com o sarau de poesia foi desenvolvido na unidade e falaram da participao animada das crianas.
Rute, a coordenadora, falou a respeito da preocupao e do desafio que eles tm em realizar o trabalho tambm
com os pais, por meio de uma campanha: para seu filho ser leitor, voc tambm precisa ser. Os pais fizeram suas
Trecho do relatrio da Caleidoscpio produzido por Adriana Klisys e Edi Fonseca sobre Trocas Ldicas e
Outras Histrias apresentao do trabalho sobre sarau realizado no Bom Pastor em 2004, organizao
Os ensai
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x
e
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ts ivo
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posta ldica.
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improvisao.
Teatro
torcidos e equivocados.
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139
[Paulo VI]
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no
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e
de esttua saiu uma voz de gesso. Perdi a cabea: Quem estava contando? O qu? E a quem? Minha me ausentara-se:
mais longa.
nenhum sorriso, nenhum sinal de conivncia, eu estava no exlio. Alm disso, eu no reconheci a sua linguagem. Onde
que arranjava aquela segurana? Ao cabo de um instante, compreendi: era o livro que falava. Quando parou de ler retomei-
lhe vivamente os livros e sa com eles debaixo do brao sem dizer-lhe obrigado.
Roda de leitura
da turma etc.
e das ilustraes.
prestando ateno.
da comunidade etc.
leitura.
Preparar o ambiente.
Fluncia da leitura.
(bibliografia).
ler a sinopse;
tmulo imaginao.
141
Anne-Marie fez-me sentar sua frente, em minha cadeirinha; inclinou-se, baixou as plpebras e adormeceu. Daquele rosto
e ilustrador.
e individual.
Professor ou aluno leitor.
crianas e adolescentes.
Tambm possvel abrir essa roda com alguns
comentrios sobre os critrios de escolha dos
ttulos: Escolhi estes livros, pois, como estamos
estudando a cultura rabe, achei que seria
interessante lermos algo sobre seus costumes,
culinria, msica, contos, informaes sobre
a populao e a organizao social e outras
curiosidades. fundamental que o educador leve
em considerao a faixa etria, os interesses, as
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d o r co m o q u e a g u a n d o
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ser apresentados pelo
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14. Celinha Nascimento especialista na rea da leitura e no trabalho com
bibliotecas, professora e contadora de histrias. Formada em Letras pela
USP, trabalha como coordenadora e formadora em projetos de leitura.
[Paulo VI]
143
brincar e ler para viver
apreciao de ilustraes;
apreciao de autores;
leituras desenvolvidas.
Produo realizada pelos educadores participantes do Brincar e Ler para Viver em 2006
145
brincar e ler para viver
[Meu Abacateiro]
147
dicionrio ou minidicionrio;
livros de histrias;
gibis e revistas;
pessoas da comunidade.
considerarem necessrios.
caixa para transportar o livro para casa essa uma caixa que
pertence ao grupo. Cada turma ter uma caixa e ela ser levada por
um aluno com um livro escolhido por ele. Ela toda enfeitada, tem
orientando para que faam algum tipo de registro sobre o livro lido
Produo realizada pelos educadores participantes do Brincar e Ler para Viver em 2006
149
e os adolescentes;
ou estrangeiras.
Tanto as crianas quanto os adolescentes (e os
permitam o dilogo;
garantir o contato com diferentes tipos de texto (fico,
enciclopdias, notcias de jornal, dicionrios, gibis etc.);
promover situaes que favoream diversas formas de
leitura: olhada rpida nas manchetes de um jornal, ler
detalhadamente uma regra de jogo ou instrues para
solicitar desconto;
Incentivar a participao
da famlia e da comunidade
na ampliao dos momentos de leitura
vidada a participar.
organizao;
local e data);
como
mapas,
globos,
cartazes,
guias
trabalho voluntrio;
Roda de leitura no
Meu Abacateiro
151
Faixa Etria
Atividade Principal
Brinquedos Apropriados
Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir
chocalhos
brinquedos para martelar e empilhar
brinquedos com guizo interno para
apertar
brinquedos flutuantes
blocos com ilustrao
fios com contas
Manipular Objetos
(atividade oral ou manual)
153
anexo 1
0 a 18 Meses
Brilha a lua
E a histria continua.
Compreender Situaes
Dirigir Veculos
Manipular Objetos
18 a 36 Meses
(continua)
Organizar Cenrios para
as Brincadeiras
primeiro tico-tico
brinquedos para cavalgar
carrinho de mo
cavalinho de pau
brinquedos para empurrar e puxar
objetos para caixa de areia
blocos de tamanaho e forma
diferentes
bolas
espelho-dgua e caixa de areia
mveis do tamanho da criana
aparelhos e utenslios domsticos
de brinquedo
objetos teis feitos em casa
moblia para boneca
fantasias
animais de pelcia
bonecas e bonecos
15. www.abrinq.com.br
Solucionar Problemas
quebra-cabeas simples
jogos
jogos de construo com peas
grandes
Representar Objetos
(continuao)
18 a 36 Meses
Criar Cenrios
para Brincar
Criar Ambientes
36 Meses
a 6 Anos
Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir
Movimentar-se
com Confiana
nos Espaos
triciclos maiores
outros brinquedos com rodas
carrinhos tipo kart
equipamentos de ginstica
para play-ground
Compreender
os Meios de
Comunicao
discos
toca-discos
rdios
equipamentos de imprensa
livros para colorir
cadernos para desenho
livros de estrias
Atividade Principal
Aprender
Estratgias de Jogo
Encenar Situaes
Profissionais
6 a 9 Anos
Movimentar-se com
Confiana nos Espaos
Inverter papis
Simular conversas ao telefone
Brincar de esconde-esconde
Improvisar personagens cumprindo
tarefas rotineiras
Treinar habilidade motora atravs de
jogos de tabuleiro e de cartas
Fazer brincadeiras que exijam coragem
(na gua, na escalada de montanhas)
Danar e fazer ginstica
Imitar pessoas e animais
Usar fantoches e fazer vozes diferentes
Escutar e falar dos sonhos
Inventar estrias com tema e se...
Representar contos de fbulas
Brinquedos Apropriados
jogos de tabuleiro
esportes de salo
bolinhas de gude
pies
pipas
[idem anterior]
trens no eltricos
blocos
servios de ch
mais roupas de fantasia
banhar e dar de comer s bonecas
fantoches e teatrinhos
brinquedos para montar a lojinha
telefone e relgio de brinquedo
casinhas de brinquedo
brinquedos para brincar de casinha
soldadinhos de chumbo
Faixa Etria
Imaginar Mundos
Fantsticos
bicicletas maiores
patins de rodas e para gelo
pernas de pau com mola
patinetes
Desenvolver Habilidades
Especficas
Desenvolver Atividades
Sociais (cooperao,
competio, estratgia)
(continua)
livros
fantasias
casas de boneca
cidadezinhas de brinquedo
personagens e veculos miniatura
brinquedos de mgica
modelos em escala para montar
artesanato
brinquedos imitando asseio corporal
e da casa
caixas de qumica e de experincias
cientficas
jogos de construo mais
sofisticados e de trabalho manual
quebra-cabeas
bancadas de trabalho com
ferramentas
9 a 12 Anos
Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir
155
Brinquedos Apropriados
Atividade Principal
Faixa Etria
Criar Mundos
Imaginrios
(continuao)
9 a 12 Anos
Explorar Objetos
e Lugares
Testar
Habilidades
Fsicas
fantoches e marionetes
equipamentos para desenho
fantasias
bonecos articulados e
imitando profisses
bssolas
lupas
microsppios e telescpios
ms
bicicletas
escadas de corda
pernas de pau
pernas de pau com mola
balanos
patins de rodas e para gelo
anexo 2
Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir
materiais de reproduo;
peridicos e jornais.
157
Brinquedos Apropriados
Atividade Principal
Faixa Etria
Ao Cultural 1997.
Leitura, 1998.
CONTAO DE HISTRIAS
E LEITURA
Naify, 2007.
Margem/Massangana, 1984.
Peirpolis, 2006.
HERRERO, Marina. Jogos e Brincadeiras do Povo
Kalapalo. So Paulo: SESC, 2006.
do Psiclogo, 1997.
159
referncias bibliogrficas
BRINCAR
referncias bibliogrficas
Equipe Tcnica da Ao Comunitria: Celso Luiz Teani Freitas, Deise Rodrigues, Adriana Serra Pereira, Ana Carla de Souza, Maria Odete da
Jardim Ipanema (Centro Comunitrio Jardim Ipanema): Elisabete Cristina Prado, Ivanete Reimberg Mathias, Monica Antunes da Silva, Rosangela
Costa Menezes, Guilherme Gadelha de Souza, Helena Komatsu, Irany Mendes Vieira do Nascimento, Kelly Cristina Alberti, Marcio Mitio Konno e Srgio
Sandro de Andrade;
Jardim Imb (Associao Vida Nova Jardim Imb): Lcia Helena F. Justino, Maria Claudia Cavalcante e Zilda Gonalves;
Acaji (Associao Criana, Adolescentes e Jovens do Icara): Ana Paula Paixo de Amorim, Carla C. de Oliveira Ferreira, Cvila Almeida,
Jardim Macednia (Sociedade Amigos de Bairro Jardim Macednia): Anderson A. L. Oliveira, Maria Quitria R. Oliveira, Teresa Rocha Marques
Associao de Moradoredes Jardim Magdalena: Ana Carolina de S. Cavalcante, Cristina Silva de Santana, Daniela Bressan, Gislene A. Souza,
Sampaio Neri, Maria Aparecida P. R. Santos, Renata Ap. Calixto, Rosemary Franzoni, Sandra Nascimento Matos e Srgio Sandro Andrade;
Helena Bressan, Ione Viana da Silva, Priscila Santos da Silva, Raquel Nascimento de Castro e Rejnia de Andrade;
Bom Pastor (Associao de Apoio Criana e ao Adolescente Bom Pastor): Alexandra R. de Almeida, Chrisleide Dariny M. Melo, Dbora de
Meu Abacateiro (Centro de Promoo Humana Nossa Senhora Aparecida do Jardim Pedreira): Elisabete Santos Matos, Vanessa Adelita
Almeida Gomes, Janana Athico Guimares, Nivaldo Coelho Lira e Penlope Marcazzolo;
Casa Bom Pastor (Assistncia Universal Bom Pastor): Aparecido Cristiano Duarte, Daniel Flauzino, Dbora Lopes Meirelles, Fabiana da Silva
Mocaph (Movimento Comunitrio de Assistncia e Promoo Humana): Ana Carla Lobo Loppes, Ana Luiza Nunes dos Santos, Andria da Silva
Melegatti, Gabriela Rodrigues Sotero, Patricia Picon Rodrigues Cruz e Rute Lopes Meirelles;
Oliveira, Fernanda Resende, Paula R. de S. Marcelino, Renata O. Teixeira, Ritamir B. Souza, Sandra Aparecida Arajo e Vanessa Santos Silva;
Cidade Julia (Unio de Moradores da Cidade Julia): Elisabete Gomes Barbosa, Franceslaine N. O. Biano, Ktia Daiane Vieira, Lucilia Regina
Nossa Senhora (Servio Promocional Nossa Senhora Aparecida): Eliana da Silva, Ftima Aranda, Francisca Soares da Silva, Julia Vieira da
Silva, Luciana Rodrigues, Miriam Batista dos Santos e Noemi Nunes dos Santos;
Ao Comunitria Scio Cultural Sul: Carina Rocha, Dbora Dias Alves, Diane Paula da Silva, Eliane Regina de Oliveira, Fernanda Santos Silva,
Paulo VI (Movimento Renovador Paulo VI Lar Irm Ins): Alexsandra P. S. Viana, Ana Lucia A. Queiroz, Ana Maria Machado de Jesus, Jamilson
Arago, Joslia Fernanda da Silva, Maria Aparecida Vital, Marlei C. Diniz, Patricia M. Rocha Pedro e Solange da Rocha Andrade;
Fundao Marcio Eduardo Barone Brando: Alessandra Lopes, Amanda Nogueira Albornoz, Jeanette Garcia, Juliana Arajo Klein, Liduina
Proviso (Associao Beneficiente Proviso): Elenita da Silva Carlos, Esismai Lima de Medeiros, Karina Mara Possi Santos, Marina Lopes da
Rodrigues, Luana S. Ramos, Natlia Menezes Suzart, Priscila de C. M. Jlio, Rosana da Silva, Roseli Aparecida de Oliveira, Smara Silva, Simone
Julia R. Freitas, Priscila Pires Hirata, Terezinha Sipriano Souza e Valdice Rosa dos Santos;
Joana Rosendo Silva, Maria Aparecida dos Reis Silva, Maria do Carmo Ramos Silva, Maria Zlia Brasil Soumaili, Nbia Shirley A. Alves, Rosngela da
Santa Amlia (Associao do Parque Santa Amlia e Balnerio So Francisco): Ana Maria Alves, Maria Aucione B. S. Ferrante e Rosana
Cruz Silva, Silvia Helena Lima dos Santos, Sonia Maria Rodrigues e Vanessa Kely Gorro;
Feitosa Nascimento.
Jardim Boa Sorte (Associao dos Moradores do Jardim Boa Sorte): Altamira P. de O. Rocha, Eliani G. de Almeida, Indianara Lopes Silva, Lucia
H. da Cruz Pereira e Terezinha Bressan de Souza;
Acabou-se de imprimir o
Guia Brincar e Ler para Viver,
no final de 2008.
O texto foi composto com as famlias
tipogrficas News Gothic e Myriad Tilt.
Os papis utilizados so Couchet Fosco 115g/m2
e Supremo Duo Design 350g/m2 .