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Leitor(a),

voc pode fazer


cpia parcial ou
integral deste livro,
desde que cite a fonte
e a autoria do mesmo.

Copyright 2008 Instituto Hedging-Griffo


ISBN: 978-85-61991-00-5
Realizao: Instituto Hedging-Griffo
Conselho Honorrio: Luis Stuhlberger, Andr Freitas e Leo Figueiredo
Conselho Deliberativo: Eleonora Colussi Cypel, Marcos Flvio Correa Azzi, Alexandre Augusto Leite Machado, Gustavo Koester Aranha, Georgiana Rothier Pessoa,
Andr Gallegos Leite, Priscila Marcos Cassandre, Regina Queiroz Acher, Helosa Pozzi, Rachel Miana Bezerra, Celso Antnio da Silva Filho e Renato Miliozi
Conselho Fiscal: Ronaldo Antnio Varella, Ricardo Silva Jardim e Alfredo Ferreira Marques Filho
Conselho Consultivo: Carla Cordery Duprat, Dr. Saul Cypel, Conceio Bongiovani, Clia Cruz e Reinaldo Bulgarelli
Ficha Tcnica
Superviso: Silvia Morais
Coordenao: Daniela Fornari
Parceria: Ao Comunitria do Brasil
Assessoria tcnica: Caleidoscpio Brincadeira e Arte
Autoria: Adriana Klisys de Sousa e Edileine Fonseca
Produo grfica/editorial: Ateli Vide o Verso
Coordenao editorial: Clvis Arruda
Projeto grfico: Helena Salgado e Anna Carolina Santos
Assistente de editorao: Lvia Bassi
Fotografia: Rodrigo Marcondes, Acervo Instituto Hedging-Griffo, Ao Comunitria e Caleidoscpio
Tratamento de imagens: Arthur Fujii
Ilustraes: Este livro ilustrado com fotos e desenhos desenvolvidos pelas crianas e adolescentes participantes do programa Brincar e Ler Para Viver
Ilustraes digitais: Ateli Vide o Verso
Reviso: Sandra Regina de Souza
Impresso: Type Brasil
Tiragem: 2000 exemplares
Agradecimentos especiais
s organizaes participantes do Programa Brincar e Ler que deram o colorido deste livro por meio de prticas educativas desenvolvidas.
Ao Comunitria por sua disposio, competncia e compromisso com a continuidade do ldico nestas organizaes sociais.
s arquitetas voluntrias: Cristina Moura e Mnica Spada.
A todos os funcionrios voluntrios por seu trabalho e mobilizao.
A toda equipe do Instituto Hedging-Griffo envolvida no Programa Brincar e Ler.

Foram 20 brinquedotecas e bibliotecas montadas,


com a participao de 144 educadores na formao do Programa
Brincar e Ler para Viver e com 3162 crianas beneficiadas.
O total de acervo doado a estas instituies foi:

brincar e ler para viver


um guia para estruturao de espaos educativos
e incentivo ao ldico e leitura
Adriana Klisys e Edi Fonseca

2700 brinquedos, 3414 livros e 551 Cds.

Instituto Hedging-Griffo
Av. Juscelino Kubitschek, 1.830 - Torre III - 7andar
04543-900 - So Paulo - SP - Brasil
www.institutohg.org.br

1 edio
So Paulo
Instituto Hedging-Griffo
2008

Apresentao .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 6
Os Atores Principais .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 8
Prefcio Ao Comunitria .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 10
Prefcio Caleidoscpio .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 12

Captulo 1 Contexto Formativo do Programa Brincar e Ler para Viver


Captulo 2 Fazendo as Escolhas e Definindo o Espao

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 14

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 20

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 21
.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 22

Uma Ao bem Pensada

Montagem do Espao

Captulo 3 Brincadeiras & Leituras

.. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 34

Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 36
Acervo de Possibilidades: Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 40
Aes Educativas para o Jogo Simblico .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 50
Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 56
Acervo de Possibilidades: Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 59
Aes Educativas para os Jogos de Tabuleiro .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 76
Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 82
Acervo de Possibilidades: Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 82
Aes Educativas para Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 91
Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Acervo de Possibilidades: Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 94
Aes Educativas para Brincadeiras .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 96
Contao de histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 100
Acervo de Possibilidades: Contao de Histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 106
Aes Educativas para Contar Histrias .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 124
Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 126
Acervo de Possibilidades: Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 134
Aes Educativas para a Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. . 150
Anexo 1: Acervo de Brinquedos e Jogos .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 153
Anexo 2: Acervo de Livros e CDs .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 157
Referncias Bibliogrficas
Brincar .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 158
Contao de Histrias e Leitura .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 159
Agradecimentos Especiais .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. .. 160
[desenho de criana da Instituio Bom Pastor]

. . . Ca d

a u m d o s e nvo l v i d

o Programa Brincar e Ler pra V


iver do Instituto Hedging-Griffo.

re s

eu
viv

cr ia

na

se enc

a nto u e p

ue
q
a
r

capacidade de mobilizao do capital humano de

zona sul da cidade de So Paulo, compartilha conosco os

uma empresa para alcance de um objetivo.

valores do Programa Brincar e Ler para Viver.

O direito a brincar e a se encantar com a fantasia proporcio

nada pelas riquezas de histrias contadas nos livros deve ser

O Instituto ofereceu a sua crena de que atividade

Da unio desses esforos, construmos em quatro anos

parte da infncia de toda criana. Isso muita gente sabe, o

educativa de qualidade se faz com um educa

de histria deste programa um mtodo, uma maneira de

que no se sabe que apesar disso muitas crianas crescem

dor consciente tcnica e metodologicamente do

desenvolver o ldico com muita simplicidade e embasamento

sem que tenha sido oferecida a elas a oportunidade de

que pode fazer com os recursos pedaggicos

pedaggico. A arte de educar e fazer das atividades oferecidas

serem, de fato, crianas.

disponveis. Educao se faz com um mediador e

uma oportunidade de construir jovens colaborativos, pensan

sem investimento nele educador , livros e jogos

tes, leitores e cidados so fatores que permearam essa

O Programa Brincar e Ler para Viver nasceu em 2003, fruto

sero apenas objetos e no oportunidades de desen

histria e merecem ser compartilhados para que outras

da unio de diversos esforos e parcerias com o objetivo

volvimento. Assim, fizemos um programa que alm

histrias possam ser contadas por quem tem em si o

de oferecer a organizaes sociais de base comunitria

dos livros e brinquedos formou os educadores das

compromisso de oferecer s crianas o que lhe de direito.

da cidade de So Paulo a oportunidade de desenvolver a

organizaes sociais e contou com a responsabilidade

ludicidade, por meio das Brincadeiras e da Leitura, em

tcnica da Caleidoscpio Brincadeira e Arte.

crianas e adolescentes.

Este Guia Orientador foi elaborado com os principais ele


mentos pedaggicos deste programa para que, de maneira

Se j tnhamos livros, jogos e a formao dos educadores


Os envolvidos nesse programa ofereceram o que tinham

como meio de dar luz e vida ao programa, faltava ter acesso

de melhor. Os funcionrios da empresa mantenedora

a organizaes sociais de base. Ento, encontramos uma

do Instituto Hedging-Griffo deram o pontap inicial para

excelente parceira: a Ao Comunitria, que, alm de ser

o nascimento do programa. Com eles, descobrimos a

uma enorme rede de organizaes sociais localizadas na

prtica, possa servir de inspirao a outros. Usufrua dele!

Silvia Morais

par

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p re n d e u c o m

brincar e ler para viver

que

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to u

hor
, de

ir

mel

e br incade

a..

ia
si tr

Por entre tindolels, jogos de faz-de-conta, os

Casa Bom Pastor, Jardim Boa Sorte, Jardim Ipanema,

educadores nos encontros de formao foram

Mocaph, N. Sra Aparecida e Paulo VI, que tiveram seus

convidados a revisitar a sua histria, para

espaos projetados pela arquiteta voluntria Mnica Spada

reconstruir uma prtica educativa que considera

Duarte que, com seus dons, olhou uma a uma pensando de

o Brincar e o Ler peas fundamentais no

que forma poderamos otimizar os espaos para que estes

desenvolvimento de crianas e adolescentes.

tambm fossem utilizados para brincar e ler.

Em um caminho ldico, a Caleidoscpio mediou

Acaji, Bom Pastor, Jd Macednia e Proviso, em 2006,

encontros de formao ao longo dos quatro anos

rechearam seus espaos com suas prolas de 4 a 6 anos,

do Programa Brincar e Ler, uma formao que

que fez a Caleidoscpio pensar em um acervo para tal faixa

teve como objetivo auxiliar a equipe de educadores

etria, at ento atendia apenas de 7 a 14 anos.

99

OS ATORES PRINCIPAIS...

brincar ee ler
ler para
para viver
viver
guia brincar

Instituto Hedging-Griffo

a organizarem seu trabalho com as crianas e


adolescentes, principalmente, nas intervenes

Em 2007, Cidade Julia, Cultural Sul, Jd Imb, Meu Aba

educativas em relao ao brincar e s propostas de

cateiro, Rita Cavenaghi e Santa Amlia fecharam o

leitura e contao de histrias.

ciclo desses quatro anos que foram contemplados com


todo o aprendizado e experincia dos anos anteriores.

Nesses encontros, os instrumentos de trabalhos fo


Instituto Hedging-Griffo, como forma de ampliar o acervo

comeo, por ser parceira responsvel pelas 20

ldico e cultural das 20 organizaes. Cada uma dessas

organizaes, ao abrir seu espao, o aprendizado

organizaes em seu ano de programa encaminhava seus

foi construdo, o alimento oferecido e todo suporte

educadores para serem coautores destes encontros e

necessrio foi encontrado.

assim voltarem a sua comunidade com o olhar para este


acervo e sua prtica diferenciada.

E, neste movimento, nosso livro foi escrito, um


movimento de ir e vir, de documentos e experincias

Fundao Mrcio Brando, Guri e Jd. Magdalena, em

registradas, de fotos tiradas e um saber construdo

2004, foram privilegiados com a Gincana de voluntariado

por 144 educadores que, hoje, medeiam um

da

Por fim, a Ao Comunitria que tambm foi o

av

ram os livros e brinquedos, muitos deles doados pelo

po

de

ser v

ivida com mui

ria e
g
e
l
a
ta

da empresa Credit Suisse Hedging-Griffo e tiveram seus

mundo de faz-de-conta entre histrias encantadas

peas que se mexem, dos livros que se abrem... E com

espaos construdos, com o apoio da arquiteta voluntria

a 3162 crianas e adolescentes que podemos

esses movimentos que contamos, com voc, leitor, que, ao

Cristina Moura e pintados por funcionrios da empresa que

encontrar ao passear em um dos cantos de So

ler essas pginas, possa tambm fazer parte de mais uma

perceberam o quanto o Brincar e Ler eram fundamentais

Paulo, l na zona Sul.

Esta regio, hoje brilha e

historia que se inicia... a histria do Brincar e Ler, que, por

para que qualquer criana e adolescente fosse inserido

encanta seus pequenos cidados com uma riqueza

meio deste Guia, poder viajar por todos os cantos, no

em um amplo universo cultural.

cultural e ldica a ser sempre construda e que far

s Sul, mas Norte, Leste e Oeste...

toda a diferena no hoje e amanh destes pequenos,


J em 2005, o IHG assume o Programa Brincar e Ler

que aprenderam que a vida pode ser vivida com muita

para Viver viabilizando seis brinquedotecas e bibliotecas:

alegria e vrios sabores: das bonecas que falam, das

Daniela Fornari

sabor
s
o
i
r

falam, das

es: das bone cas que

pe as que se

dos livros que

se ab

re m

mex

...

em

instrumentos importantes para complementar nossa

de c

focada no direito de brincar, ler e aprender.

consolidao das brinquedotecas e bibliotecas como

gra

e adolescentes com uma educao de qualidade

esses agradecimentos devero estar na continuidade e

oa

a melhoria das condies de vida das crianas

Mais significativo do que um... Muito obrigado!... com certeza

foi uma via privilegiada de enriquecimento e fortalecimento na


capacidade de a Ao Comunitria exercer cidadania ativa, capaz
de promover e criar direitos.

da formao dos educadores, lideranas co


munitrias e equipe tcnica, acompanhando,

p a rc e r i a ?

sociais e no acompanhamento tcnico dessas organizaes

aes estratgicas, assegurando a continuidade

sta

para Viver como parceira na indicao das organizaes

er e

Ser convidada a fazer parte do Programa Brincar e Ler

prtica educativa. Estabelecendo metas por meio de

monitorando e avaliando as atividades do


Brincar e Ler para Viver!
Efetivamente, a parceria de organizaes
socias, empresas e institutos empresariais

Direitos esses garantidos pelo acesso a um espao adequado,

que elegem a prioridade educativa como

brinquedos e livros de qualidade, compatveis com a faixa etria, que

sua aliada, que contribui na edificao de

contriburam com o desenvolvimento das crianas e adolescentes

uma nova ordem social!

dessas organizaes comunitrias. Ampliaram possibilidades


de atividades em que crianas e adolescentes puderam criar
e recriar conhecimentos, ler e interpretar o mundo, interagir
e se apropriar de forma crtica e criativa da realidade, sentir
curiosidade e prazer no conhecer.
O Programa Brincar e Ler para Viver, ao prever uma forma
o dos educadores e da equipe tcnica dos programas
envolvidos, assegurou a estes o mobilizar interesses,
o ativar a participao, o desafiar o pensamento, o
possibilitar os acertos e o instalar o entusiasmo e a
confiana nas crianas e nos adolescentes.

Celso Freitas

11
brincar e ler para viver

Comunitria buscam, por meio de suas aes,

Co m

Tanto o Instituto Hedging-Griffo como a Ao

Ao Comunitria

prefcio

Queremos agradecer a participao entusiasmada

O en

de todos os autores, das organizaes envolvidas

dv

u m a p o s t u ra d e q

ue

A Caleidoscpio, empresa de consultoria em

um

de transformao social de atividades que buscam

imaginao e as interaes ldicas e simblicas,

a essncia humana que a capacidade de criar

aceitando o desafio de agregar forma e contedo

e agir criativamente e procurou neste programa

para que o programa ganhasse consistncia

ser coerente com tal propsito, desenvolvendo

no que diz respeito concepo e proposta

aes e uma forma de trabalhar que considerou


sempre a autoria de todos os envolvidos: crianas,
adolescentes, educadores, lideranas comunitrias e
coordenadores pedaggicos.

nos permitiu uma prazerosa tarefa de escolher acervo ldico e literrio, dialogar

Apostamos num modelo de formao no qual se

com a equipe de arquitetos que cuidavam

exerc ite intensamente o ato criativo. Os educadores

da reforma do espao para receber a

foram sempre convidados a brincar, jogar, ler, contar

brinquedoteca e biblioteca, delinear a

histrias seguidas de discusses, embasamentos e


trocas para aprimorar sua prtica.

equipe educativa de organizaes


to comprometidas que fazem

Outro aspecto relevante no trabalho formativo ao qual

parte da Ao Comunitria e ter o

damos especial ateno o entusiasmo nas aes,

olhar sempre prximo da equipe

afinal, a atividade ldica no uma atividade desta

do Instituto Hedging-Griffo, que

natureza? Acreditamos que o entusiasmo se d pela

sabe como cuidar, gerir e somar

possibilidade de criao e de autoria no que se faz.

competncias. Assim, pudemos

A brincadeira o espao privilegiado de escolha e de

construir de um modo coletivo com

tomada de decises. O entusiasmo tambm advm de

muitssimas contribuies o que

uma nova postura diante do conhecimento, uma postura

sistematizamos nesta publicao.

de quem inventor da prpria prtica educativa.

a p r p r i a p r t i c a e d u c a t i va .

com a idia de construir espaos para avivar a

to r d

educao e cultura, acredita no grande potencial

proposta formativa e trabalhar junto

portflios, planejamentos, registros, fotos, desenhos

ve n

De nossa parte, identificamo-nos completamente

Este intercmbio fecundo em possibilidades

de

in

Comunitria ao abrir suas organizaes e criar

formativa dos educadores.

No tarefa fcil selecionar entre tantos materiais:

adolescentes por meio do trabalho da Ao


condies para esse programa se desenvolver.

simas produes que alimentam nosso olhar.

oa

Brincar e Ler para Viver. Um programa que

brilho e existncia no dia-a-dia das crianas e

Agradecer tambm as crianas e jovens pelas bels

iasm

participar da construo coletiva do Programa

de investir na leitura e na cultura ldica. Ganha

consistncia do Programa Brincar e Ler para Viver.

tus

Para ns da Caleidoscpio, foi um presente

nasce do desejo do Instituto Hedging-Griffo

que ajudaram a criar contextos e contornos para a

brincar e ler para viver

13

CALEIDOSCPIO

prefcio

e produes de 20 organizaes, realizadas

an

o va

durante quatro intensos anos.

post

u ra d i a

nte do conhecimento,

Alguns estaro registrados aqui, outros na memria e


nas aes daqueles que desfrutaram do programa.
Desejamos que nossos parceiros se vejam representa
dos nestas linhas e que outros educadores e leitores
encontrem respaldo para sua prtica.
Boa leitura!
Adriana Klisys e Edi Fonseca

Do ponto de vista educativo, o Programa Brincar e

Por acreditar nesses princpios, considera-se tanto o corpo

Ler para Viver tem por objetivo cultivar primor

do programa, dado pela constituio do espao e acervo,

dialmente as relaes que se estabelecem tanto

como a alma, dada pela formao dos educadores. Atores

na brinquedoteca e biblioteca como nas propostas

que do vida implantao efetiva desses ambientes, que s

educativas, culturais e de lazer oferecidas, para

assim conquistam uma identidade prpria.

brincar e ler para viver

15

CONTEXTO FORMATIVO DO PROGRAMA


BRINCAR E LER PARA VIVER

captulo 1

que seja um ambiente de muita vitalidade, em


constante transformao e apropriao por parte

A grande vantagem de se ter a montagem da brinquedoteca

de seus usurios.

e biblioteca ligada ao processo formativo dos educadores,


dirigentes e coordenadores das organizaes sociais

Fundamentalmente, a proposta formativa busca uma

participantes a apropriao desses ambientes como

clareza do papel do educador na constituio dos

ferramenta de trabalho e de transformao cultural, de

espaos da brinquedoteca e biblioteca, propiciando

terminando que a autoria da equipe educativa saiba

a percepo de que, por meio do brincar, se pode

gerir propostas, fazer planejamentos, criar contextos

dedicar mais tempo ao ldico, assim como, por meio

instigantes de aprendizagem; enfim, construir uma

da leitura, mais tempo formao imaginativa; ambos

competncia aliada ao desejo de criar uma cultura

relegados a um segundo plano numa sociedade to

ldica e de leitura, uma vez que no basta ter boas

destinada manuteno de valores racionais e objetivos.

intenes, preciso ter domnio e conhecimento.

Buscamos nesta construo do ambiente formar um


substrato de subjetividade mais rico por meio do jogo e da

A formao entra pelos bastidores de um programa

leitura, que tm o poder de contribuir essencialmente para o

de constituio de brinquedotecas e bibliotecas fun

refinamento da pessoa no que h de mais humano e vital.

cionando como infra-estrutura conceitual, subjacente


ao complexo cotidiano educativo. Ela oferece suporte

Receber uma brinquedoteca/biblioteca equipada contribui

para o trabalho do educador ocorrer com desenvoltu

muito para que as interaes ldicas e o comportamento

ra, apropriao, sabedoria e encantamento, atributos

do leitor ganhem espao no meio educativo; entretanto, no

prprios de quem autor de sua prtica.

basta ter apenas o espao e os materiais, uma vez que esse


ambiente sobretudo simblico, permeado de ludicidade

Ao trabalharmos nos bastidores, oferecendo a sus

e de leituras de mundo, carregado de intencionalidade,

tentao para que as propostas pudessem acontecer

constituindo, por excelncia, um espao de relaes.

de maneira mais implicada com as necessidades

esse ambiente relacional que procuramos abordar nos

das crianas e adolescentes, desfrutamos aos pou

encontros formativos: tratar das relaes possveis no jogo,

cos de um belo espetculo envolvendo muito faz-

nas brincadeiras, na leitura, na interao com os outros e

de-conta, brincadeiras, jogos, saraus, contao de

com o conhecimento, oferecendo ajuda na estruturao e

histrias e leituras. As crianas e adolescentes, ato

funcionamento dos ambientes de leitura e brincar.

res fundamentais desse processo, e seus educadores

Desenho de criana do Jardim Boa Sorte

Os momentos de criao e planejamento muitas vezes

de um programa que pode agora ser compartilhado

contedos aprendidos para o trabalho com as crianas,

surgiram da imerso no contedo. Ou seja, aps a roda

com um pblico mais amplo. Para que o Programa

por meio da reflexo do papel do brincar e da leitura na

de histrias os educadores recebiam o convite para

Brincar e Ler para Viver pudesse ser socializado, na

vida de crianas, adolescentes e adultos.

selecionar um conto, criar seu prprio ba, ensaiar,


planejar a atividade e desenvolv-la com sua turma.

gia formativa que ser brevemente explicitada aqui

Socializao de solues garantia de momentos

e detalhada nos captulos seguintes, que tratam da

para socializar formas encontradas por todo o grupo de

Temos aqui um outro exemplo: em um dos encontros,

prtica educativa e formativa.

atuao e desenvolvimento do trabalho.

o contedo da formao foi jogos de regras. Aps

presente publicao, contamos com uma metodolo

17

Dilogo entre a teoria e a prtica transpor os

brincar e ler para viver

e dirigentes, diretores de cena, puderam desfrutar

apreciarem um vdeo de crianas da frica jogando


A formao foi pautada numa metodologia dife

A imerso no contedo esteve presente nas situaes

mancala, os educadores puderam aprender as regras

renciada com eixos estruturantes e momentos

voltadas para o desfrute prprio de cada educador, com a

para jog-lo. Alm disso, apreciaram uma exposio

bem definidos para a abordagem dos contedos e

construo de jogos e brinquedos, brincadeiras e cenrios

com mais de 20 tabuleiros de mancala produzidos com

apropriao destes pelos educadores:

para o brincar, oficinas de leitura e narrao de histrias,

diversos tipos de materiais e posteriormente construram

apreciao de belas imagens, audio de uma msica,

seus tabuleiros e saram com o desafio de ensinar as

Imerso no contedo em todos os encontros

observao de trechos de um filme etc. Conseqentemente

crianas e os jovens a jogar e promover uma oficina

antecipar, intervir, acreditar que esse outro tem saberes e

foram realizadas propostas e atividades para os

promoveram situaes nas quais os educadores puderam

para a produo de outros tabuleiros de mancala.

que uns aprendem com os outros. Sem isso, no adiantaria

educadores, com o objetivo de promover momentos

aprender e construir recursos por meio da experimentao

para que eles pudessem desfrutar de boas prticas de

de materiais, da descoberta de habilidades e gerar a

Nas propostas de dilogo entre a teoria e a prtica,

Sabemos que h bibliotecas em diversas escolas, mas

jogos, brincadeiras, produo de brinquedos, leitura e

criao de novas propostas. Tudo isso sempre apoiado

alm da busca pelo embasamento terico em textos

nem sempre utilizadas espontaneamente pelos alunos. A

de especialistas e estudiosos, muitas vezes foram

questo norteadora no est no material, no repertrio

contao de histrias.

em contextualizao e muito encantamento.

[Santa Amlia]

ter uma biblioteca e brinquedoteca repletas de materiais.

utilizadas prticas de referncia como estratgia da

de atividades, mas em compreender e incluir-se no

Momentos de criao e planejamento os

Ao participar de uma deliciosa roda de histrias, os

formao. Essas prticas de referncia foram apre

processo de aprendizagem aliada ao desenvolvimento.

educadores foram convidados a planejar suas aes,

educadores passaram a desejar contar histrias da

sentadas para a equipe por meio de observao de

que envolveram autoria prpria e das crianas, partindo

mesma maneira e com a mesma qualidade. Isso

filmagens, leitura de registros escritos acompanhados

A socializao de solues tambm contribuiu muito

de desafios lanados a repensarem sua prtica, de forma

implicava o desejo de utilizar recursos parecidos,

ou no de apreciao de fotos de atividades com bom

para a aquisio de conhecimentos e tomada de deci

a rearranjarem o espao, os materiais e propostas.

apropriar-se das particularidades da narrativa e com

planejamento e seu desenvolvimento produtivo. A partir

ses. Aps a execuo das atividades planejadas e a

preender por que ela to importante.

disso, foram discutidos os encaminhamentos dados pelo

implantao das propostas de trabalho, a cada encon

educador em questo, seus saberes e a qualidade da

tro os educadores participavam de uma rodada de

aprendizagem das crianas, permitindo assim sistematizar

socializao na qual relatavam como a atividade tinha

conhecimentos e relacion-los com a teoria.

sido realizada, quais as conquistas, as variaes, as

Educadores contam, encenam histrias e criam jogos a partir delas.

dificuldades, os desafios etc. Esse dilogo possibilitou


A idia central compreender como a criana e o adolescente

ao grupo perceber, por exemplo, que as dificuldades

aprendem e como possvel o educador e seus parceiros

no existiam apenas para uma organizao, mas que

colaborarem para que essa aprendizagem seja mais

outras passavam por problemas parecidos, porm

significativa (aqui a palavra significativa no est relacionada

nem por isso desistiam; ao contrrio, encontravam um

apenas ao afetivo, mas a fazer sentido para o educando,

tipo de encaminhamento para a resoluo da questo.

possibilitar que ele relacione seus conhecimentos e faa

Em outras situaes, as trocas de conhecimentos,

novas descobertas). Esta sempre foi a grande questo

informaes e possibilidades foram bastante preciosas.

do programa e talvez a grande questo da Educao:

Um grupo apresentava diferentes tipos de base para

a qualidade da ao educativa est em compreender

rodar pio, outro contava como tinha sido sua roda

como o outro aprende, saber se colocar no lugar dele,

de leitura ou a utilizao do teatro de sombras com

(sucatas especiais, refugos de fbricas) doado em grande

a autoria dos envolvidos no processo.

formativos,

elencamos

srie

expectativas

quantidade para os colegas, um outro ainda falava da

partir
de

dos

contedos

Os encontros de formao no foram os nicos

uma

responsveis por essas expectativas efetivamente

de

se concretizarem, mas a prtica posta dentro da


organizao, a retomada de sua realizao, a garantia de

Para apropriar-se de seu trabalho formativo na brin

aprendizagem dos educadores,

espao de brinquedoteca e biblioteca. Enfim, conver

quedoteca e biblioteca, o educador precisa ter clareza da

que se aprimoraram ao longo

recursos humanos e materiais e a parceria com outros

sas que auxiliaram na construo de um vnculo, que

abrangncia desse espao. Para tanto procuramos, nos

dos encontros:

atores que possibilitaram alcanar tais objetivos.

possibilitaram a aprendizagem entre os participantes e

encontros de formao e superviso, trabalhar com os

o aprimoramento do brincar e da leitura. A socializao

seguintes contedos:

dificuldade e das estratgias para a organizao do

Saber valorizar o brincar e a leitura

participao social cada vez

da criana e do adolescente.

mais intensa, sabendo expressar

Evoluo histrica e social

Criao de brinquedos e jogos;

A escolha da histria de

Saber propor situaes nas quais

idias, sentimentos e opinies.

do brincar;

Jogos simblicos e

acordo com os ouvintes;

crianas e adolescentes participem

Favorecer o gosto pela leitura,

Brincar e aprendizagem;

jogos de regras;

Ler e contar diferenas

da definio dos projetos de

entendendo os textos escritos

Anlise cultural do brinquedo e

A cultura dos jogos de tabuleiro;

e semelhanas;

confeco de brinquedos e jogos,

tanto como fonte de informao

critrios de escolha de acervo;

Histrias e memrias: textos,

O apoio de alguns materiais

participando da determinao do

como de entretenimento.

Planejamento das atividades

contextos, pessoas;

construo da caixa e/ou ba;

tempo e do espao.

Saber organizar situaes em

ldicas, dentro do contexto

O papel significativo dos

A importncia das histrias

Observar e registrar os momentos

que as crianas e os adolescentes

pedaggico da organizao;

contos na vida das pessoas

para as crianas;

de brincadeiras e jogos das crianas

possam exercitar as habilidades

Organizao de espaos

e das sociedades;

Teatro e jogos teatrais;

e adolescentes como material

de ouvir atentamente e falar,

para o brincar;

Caractersticas da oralidade

A leitura pelo professor;

de reflexo para seu trabalho:

opinando e argumentando a

Utilizao da atividade

a contao de histrias:

Produo de texto coletivo;

os enredos que criam, como lidam

respeito de seus pontos de vista.

ldica na Educao;

criao de sentidos;

Produo de registros e portflio

com as regras, as iniciativas que

Saber selecionar livros para as

Intervenes educativas que

O lugar do contador:

contemplando trabalho realizado.

tomam, os conflitos que aparecem,

diferentes faixas etrias, com

contemplem a leitura e o brincar;

apropriao e domnio do texto;

os objetos que utilizam etc.

desafios condizentes aos grupos.

Saber organizar o espao e os

Incluir as rodas de leitura e as

materiais de forma que facilite o

brincadeiras em seu planejamento

aparecimento das brincadeiras e

como atividades permanentes,

do interesse pela leitura.

possibilitando que a ao pedaggica

Saber ser um elemento integrante

contemple esses dois projetos.

das brincadeiras, como observador,

Planejar diferentes propostas de

organizador, mediador de

atividades envolvendo a leitura.

conflitos, acolhendo idias,

Promover momentos de troca

participando quando convidado,

de informaes e opinies

ou quando as crianas

entre crianas e/ou jovens a

necessitarem de ajuda ao

partir das leituras.

tentarem construir algo.

Construir diferentes recursos e

Possibilitar o enriquecimento do

materiais de acompanhamento

conhecimento acerca da origem

e avaliao que possam ser usados

dos jogos bem como de suas regras.

durante as aes tanto do

Possibilitar o uso dos conhecimentos

Brincar quanto do Ler tanto pelo

ligados lngua para ter uma

educador quanto pelos alunos.

Nos encontros de formao os momentos de socializao de solues prticas do dia-a-dia sempre estiveram presentes, como podemos
observar neste ambiente criado pela organizao Nossa Senhora Aparecida para socializar com os demais grupos que tambm tiveram a
tarefa de um encontro para o outro organizar ambientes ldicos tais como circo, pet shop, navio pirata

19

de solues sempre fez parte da metodologia que busca

brincar e ler para viver

as crianas pequenas, um terceiro oferecia material

Acima, educador do Jd. Macednia


socializando o jogo de bolinhas de
gude na formao; no topo da pgina,
desenho de criana da A. C. S. C. Sul

Uma ao bem pensada

foi compartilhar a responsabilidade por esse


trabalho entre todo o grupo de educadores.

Abrir ou no a brinquedoteca e a biblioteca para a comunidade?

Em outros casos um educador e sua turma

Este um questionamento que toda organizao se faz; e

arrumavam os espaos durante um ms. Em

sabido que este o grande ideal: abrir a brinquedoteca e a

algumas organizaes os jovens ajudaram a

biblioteca para usufruto de todos. A deciso depende de uma

cuidar do acervo. Integrantes da comunidade,

srie de critrios que precisam ser muito bem definidos e

como o grupo de pais, foram voluntrios para

articulados para que a atitude seja tomada conscientemente e

esse trabalho. Cabe lembrar que precisaram

acontea de fato.

de orientaes para compreender a dinmica e


a proposta da brinquedoteca e biblioteca.

Para abrir a brinquedoteca e a biblioteca para uso de todos,


preciso conhecer e formar vnculo com a comunidade, ter

Cada organizao deve definir se h possibili

uma estrutura de funcionamento bem definida com regras

dades de abrir a brinquedoteca para emprstimo

claras para todos, contar com pessoas preparadas para

de brinquedos e jogos. Se essa for a opo, os

o atendimento e com acervo suficiente para o pblico


a ser atendido.

brinquedos precisam ser tombados e classificados


e h a necessidade de se ter um controle para a
retirada e a devoluo dos brinquedos e jogos. O

Neste programa no contamos com a participao

mesmo acontece com o acervo de livros.

de brinquedistas e bibliotecrios. A organizao e o


funcionamento dos espaos se deram de maneiras

Se no for possvel emprestar todo o acervo ou abrir o

diferenciadas de acordo com a opo e as condi

espao para a comunidade, podem-se encontrar solues

es de cada organizao. Uma das alternativas

intermedirias, tais como:

abrir a brinquedoteca para ser utilizada

abrir a biblioteca para horas de

nos finais de semana com a presena

pesquisa e estudo;

de pessoas que se responsabilizem

realizar horas do conto com momentos

pelos materiais e auxiliem os usurios;

de leitura para o pblico;

emprestar apenas os jogos e

permitir que as crianas e jovens

brinquedos produzidos pelos alunos e

matriculados na organizao levem

que podero ser repostos com facilidade;

os livros para realizar leituras com

realizar oficinas de jogos e brinquedos

seus familiares e colegas.

abertas ao pblico;
promover campeonatos de jogos de
quadra e tabuleiro;

Tapete produzido por mulheres da comunidade


N. Sra. Aparecida, junto com as crianas; na pg.
ao lado, desenho de criana da Ao Comunitria

21
brincar e ler para viver

FAZENDO AS ESCOLHAS
E DEFININDO O ESPAO

captulo 2

23
brincar e ler para viver

Montagem do espao
No incio da implantao de brinquedotecas e bibliotecas,
a primeira preocupao que surge como organizar o
espao, armazenar o acervo recebido, de modo que

possa se transformar num ambiente de amplo uso.

Acima, planta da brinquedoteca arquiteta Monica S. Durante e, abaixo, fotos de detalhes do espao (Meu Abacateiro e Mrcio Brando)

No devemos nos esquecer de que o ambiente se define pelo

H muitas formas de organizar os espaos, guardar livros, brin

de uso e deslocamento de materiais. A

conjunto de relaes das pessoas entre si e com o espao fsico e

quedos e jogos. Das 20 organizaes, cada uma procurou a melhor

acessibilidade e organizao adequada dos

materiais que o compe. No existe espao vazio de significados.

forma de armazenamento, de modo que se priorizasse o livre

materiais favorecem a apropriao do espao

A forma de ocup-lo reflete as intenes de seus usurios. Um

acesso, com responsabilidade de uso, cuidando da conservao

e o constante cuidado com ele. Espaos desor

aspecto fundamental na criao de brinquedotecas e bibliotecas,

e manuteno dos materiais. Algumas solues foram coletivas,

ganizados, em geral, geram desorganizao dos

outras ganharam a particularidade de cada um dos usurios,

usurios. Uma caixa com brinquedos tumultuados

afinal precisavam ter identidade prpria, embora tivessem

e misturados, alm de muitas vezes no favorecer

portanto, supe considerar as relaes que se estabelecem


nesse espao e, nas propostas educativas, culturais e de
lazer oferecidas, o sentido que tudo isso tem na vida dos

particularidades em comum.

e reavaliada conforme o uso, de modo que se oferea


uma relao autnoma a seus participantes.

o aprofundamento na brincadeira, faz com que seus


usurios tambm no se importem com os cuidados

usurios. A arrumao do espao deve ser bem planejada


A deciso de como armazenar foi tomada em conjunto, con

que devem ter com materiais de uso coletivo.

siderando os espaos das organizaes, os educadores,


a consultoria pedaggica e arquitetnica. Configurou-se

No h uma frmula nica de organizao e armazena

A brinquedoteca e a biblioteca so espaos para

inicialmente como uma eleio de adultos, depois foi

mento do acervo, mas podemos partir de experincias

brincar, conhecer, escolher, debater, dar opinies,

ganhando gradativa participao de crianas e adoles

de outras organizaes, e mesmo prprias, para ir

sonhar, imaginar, compreender os smbolos, bus

centes. Algumas organizaes conseguiram com maior

construindo a identidade de cada lugar.

car equilbrio entre o real e a fico, compreender

desenvoltura incluir as crianas e adolescentes em sua

as relaes e o mundo que nos cerca. A idia

organizao, outras ainda se empenham nesse processo.

nortearam a construo do espao e que foram

que essas possibilidades sejam consideradas na


montagem do espao e, por conseqncia, tambm
nas propostas de usufruto dele.

A seguir passamos a registrar algumas idias que

O armazenamento dos materiais ocupa uma ateno cons


tante das organizaes, at mesmo pela prpria dinmica

alimentadas por cada uma das 20 organizaes


ao longo do processo.

formando ora cabanas e tendas ora divisrias entre um

A Organizao Mocaph criou um armrio-ba com


prateleiras para guardar o kit supermercado. As
dobradias colocadas em locais estratgicos permitem
abrir e fechar o supermercado de faz-de-conta.

Considerar as caractersticas dos usurios

espao e outro, presos com barbante entre um ponto

mos das crianas constituem versteis matrias-primas

e outro. Recursos simples como caixas de papelo

para a criao de novos brinquedos e jogos. Nem sempre

decoradas tambm serviram ao propsito de delimitar

foi muito fcil ajeitar um espao para tal propsito. As

espaos, com a vantagem de poderem ser dobradas e

organizaes solucionavam essa dificuldade armazenando,

guardadas facilmente e oferecerem uso multifuncional:

distribuindo tais materiais na sala ou em espaos

serviram tanto como cenrio de uma histria a ser

reservados, cuidando de manter uma certa classificao

contada (um pano de fundo) quanto como parede

para facilitar o uso.

delimitando um ambiente e outro de brincadeiras ou,


ser guardados fora de seu alcance, do maior tranqilidade

ainda, como cenrio de teatro de fantoche. Outras

s crianas, que aprendem a conviver com uma diversidade

vezes, um dos lados da caixa foi usado pelas crianas

Toda e qualquer proposta de criao de um ambiente

de acervo disposio, atendo-se a cada um deles com

para ali desenharem o tabuleiro de um jogo.

ldico e de leitura precisa considerar muito quem ocupa

vagar e aprofundamento.

tal ambiente, como ocupa, o que faz e como interage.


Sobretudo apostar na capacidade organizativa das

Sabendo das possveis dificuldades do grupo em relao

crianas e dos adolescentes e ensin-los a cuidarem

organizao do espao e conhecendo as necessidades

do espao, para que se sintam co-responsveis.


comum, quando as organizaes ganham um espao
equipado, se preocuparem sobre como as crianas vo

desordenada. Tivemos grupos que de incio no levavam


os brinquedos de faz-de-conta para o ptio, com receio de
que as crianas estragassem os brinquedos, preferindo

Considerar a participao das crianas e


dos adolescentes na criao do acervo
interessante que o espao conte com um acervo criado

Buscar uma organizao que


tenha uma certa lgica de uso

por seus usurios. No programa, foram intensas as par


ticipaes. Confeco de pies, raquetes, ps de latas,
jogos, teatro de sombras, pequenos cenrios de papel,

formativas das crianas e dos adolescentes, possvel

importante pensar muito bem nos usos que tero

ba ou caixa de histrias, caderno com versos etc.

planejar situaes nas quais eles vo aos poucos se

os espaos. Para leitura, lugares aconchegantes, com

desejvel que haja lugares apropriados para guardarem

aproximando, fazendo uso e cuidando dos materiais e

almofadas, pufes, tatames, tapetes etc. Deixar livros

esses brinquedos. Potes, caixas e caixotes pintados

usufruindo das possibilidades oferecidas.

se portar nesse espao. Em geral, educadores temem


que estraguem materiais e livros e que os usem de forma

Materiais plsticos que podem ter vrias utilidades nas

para os menores em estantes mais baixas e para os

pelas prprias crianas podem ser uma boa opo.

maiores nas mais altas. Para o faz-de-conta, um espelho

Considerar a versatilidade do espao


transformado em diferentes ambientes,
com diferentes propsitos

lev-los ao espao mais protegido da sala ou mesmo da

A versatilidade refere-se s diferentes funes que um

brinquedoteca, para evitar uma disperso do acervo. Em

mesmo espao fsico pode assumir. Nesse sentido

alguns momentos at preciso saber recuar nas intenes,

foram consideradas moblias e materiais que pos

mas no perder de vista a capacidade das crianas. Ao lon

sam torn-lo multifuncional. Num momento forma-se

go do processo e com intervenes especficas esse receio

uma tenda de contao de histrias no meio da

de levar brinquedos ao parque deixou de existir, pois todos

brinquedoteca, noutro momento vira uma cabana e

estavam implicados no processo.

noutro o mesmo espao vira um circuito com carrinhos


e pistas, ou ento uma nave espacial, o que envolve

Num primeiro momento de contato com um espao novo,

deslocamentos e sucessivas reorganizaes. Assim,

rico e diverso comum uma atitude exploratria, um

um nico espao comporta muitos universos.

momento de deslumbramento em que o olhar corre por


todos os espaos sem se deter muito em algum. Esse

Optou-se, ao lado de estantes que so excelentes orga

momento inicial, com a garantia de que podero explorar

nizadores de materiais, por mveis versteis e leves

os recursos aos poucos e de que eles no vo sumir ou

para facilitar o deslocamento. Uma grande quantidade de

por perto, um ba ou mala de fantasias estes devem estar


num lugar mais reservado que no tenha muito trnsito de
passagem para no interromper a brincadeira. So muitos
os detalhes do dia-a-dia que precisam ser planejados e
avaliados, conforme os usos.

Desenho de criana da Ao Comunitria

25
brincar e ler para viver

e, sobretudo, como material para delimitar espaos,

Contemplar espao para


sucatas no acervo ldico

tecidos comps o acervo para ser utilizada como fantasias

programa como as conquistadas pelas organizaes:

O grande diferencial do espao se


deu mesmo nas prateleiras (na altura
das crianas), recheadas de jogos,

No lugar de desenhos ou enfeites prontos, como os

brinquedos e recursos para contao

de festa, deve ocupar lugar privilegiado a decorao


uso de prateleiras para livros

expositores de livro feitos de pano

carrinhos de feira para

feita pelas prprias crianas e pelos adolescentes

e brinquedos;

e plstico transparente;

transportarem brinquedos;

e, em alguns casos, at mesmo com a participao

divisrias para separao

quadros de aviso para facilitar

espao especial para leitura:

da comunidade. Sabemos que tradio em nosso pas

de ttulos;

a comunicao;

tapete, almofadas, colchonetes,

decorar ambientes educativos com propostas que consideram

Eram comuns comentrios como: Agora ns

caixotes de madeira para

painel de indicao de leituras;

pufes. Outras boas possibilidades:

pouco a autoria, haja vista a enorme quantidade de enfeites

somos criadores de jogos!

armazenar brinquedos;

caixas e sacolas para as crianas

rede, cadeira de balano sof

prontos, industrializados, que decoram certos ambientes.

caixotes de madeira com rodinhas

levarem livros para casa;

ou banco de nibus (facilmente

Nas organizaes participantes, pouco a pouco essa

para transporte de brinquedos;

fichrio para armazenar textos

conseguidos em sucatas

realidade foi sendo transformada, ganhando em alguns

mvel-revisteiro para revistas,

e/ou montar uma hemeroteca de

da prefeitura);

casos at mesmo ajuda de familiares na confeco de

peridicos e livros ficarem de p;

textos de cincias naturais e

mesas;

tapetes de histria, colchas de fuxico, bas, pintura de caixas

divisrias;

sociais, artes, regras de jogos,

cadeiras ou banquinhos de madeira

para guardar brinquedos, sem contar com uma infinidade de

tambores e cestos para

formas de confeccionar brinquedos,

em forma de cubo e vazados que

jogos, brinquedos e recursos para a contao de histrias que

guardar brinquedos;

enfim, artigos interessantes

servem tanto de assento quanto

foram criados tanto pelos educadores como pelas crianas

sacos para guardar panos,

para socializarem relacionados

de acessrios para montagem

e adolescentes.

cordas, bolas;

leitura e aos jogos e brincadeiras;

dos espaos. Constituem um

malas de viagem para

fichrio para marcar emprstimos

material bem verstil: podem virar

Nas organizaes, optou-se, na pintura de paredes, por

acomodar fantasias;

de brinquedos e livros;

mvel quando empilhados, palco

cores em tom pastel, que criam um astral para o espao,

bas feitos de papelo;

cabideiro;

quando dispostos numa seqncia

sem concorrer com uma srie de estmulos que o

gavetas para guardar brinquedos;

araras;

no cho ou como mesinha para

ambiente j tem. preciso tomar um certo cuidado para

bandejas de plstico;

espelhos;

uma partida de jogo, com os

no deixar o lugar muito poludo.

de histria criados por crianas e


adolescentes, que se tornaram autores
e responsveis pela ampliao do acervo.

Como armazenar
brinquedos e jogos
No adotamos uma classificao dos
jogos segundo as indicadas em geral para
brinquedotecas1, uma vez que se optou por ter
uma utilizao interna, sem emprstimos de
materiais. Alm disso, no contamos com
um profissional com tempo para dedicar a
essa tarefa.
Cada organizao estruturou-se a seu modo,
contando com alguns cuidados:

jogadores sentados no cho.

realizar a listagem do

reservar local de destaque para

para localizao fcil de eventuais

As formas de acomodar jogos, brinquedos e

acervo recebido;

guardar brinquedos e jogos

peas que se percam;

livros foram as mais diversas possveis. Tal

montar uma pasta com cpias das

produzidos pelas prprias crianas;

organizar materiais em potes

organizao foi um importante elemento a

regras dos jogos, caso se percam;

reforar as embalagens dos jogos

e/ou caixas que facilitem

se considerar neste programa que busca

organizar caixas com kits de faz-

com contact ou mesmo transferi-

guardar os materiais, com

uma intencionalidade educativa para que o

de-conta, divididos por temticas

los de caixa, procurando preservar

identificao possvel;

ambiente seja prspero em propostas de uso

especficas. Ex.: salo de beleza,

algum elemento da caixa antiga

criar um rodzio de comitivas de

autnomo. s vezes um mesmo espao que

veterinrio, casinha, navio-pirata, etc.

para identificao;

crianas e adolescentes responsveis

estava impecvel de uma hora pra outra se

discutir com crianas e adolecentes

separar uma caixa para achados

tanto por manter o espao

desorganizava, surgindo da nova necessidade

critrios para a organizao;

e perdidos (sugerida pelo site

como por criar solues criativas

de interveno e de contar com crianas e

em alguns casos, registrar na

www.abrinquedoteca.com.br,

para ele, registrando as aes

caixa os materiais que compem

que relata a caixa de O.V.N.I.S

que realizaram para incrementar a

determinados kits, para conferncia;

objetos voadores no-identificados),

brinquetoteca em seu mandato.

adolescentes para a reorganizao. O investimento


Bolas de meia fazem parte da contribuio das crianas
ao acervo de bolas na Organizao Mocaph

na organizao requer grande envolvimento e

27

para organizar jogos, brinquedos e livros.

Espaos com a cara de quem os ocupa

esforos coletivos.
1. Para saber mais, consultar o livro O Direito de Brincar: a Brinquedoteca, de Adriana Friedmann et al., editado pela Scritta/Abrinq, 1992.

brincar e ler para viver

Destacaremos aqui algumas, tanto as oferecidas pelo

So muitas as solues possveis de moblia e materiais

29

Dizer criana que ela tem que ler, eu creio que uma coisa negativa de sada.
preciso deixar a coisa como um prato de doce, assim... que a pessoa deixa na mesa
e a criana chega e se sente atrada pelo doce e come. preciso que a criana tam

bm se sinta atrada pelo livro.

brincar e ler para viver

Dicas de Jos Mindlin*:

Transcrio de trecho de depoimento de Jos Mindlin


no vdeo Palavra de Leitor F.D.E. 1990.
*O mais clebre biblifilo brasileiro, empresrio, comeou a comprar livros aos 13 anos e nunca mais parou. Sua
biblioteca conta com mais de 45 mil ttulos.

a sala deve ser bem ventilada;


evitar local mido e luz direta do sol para no
Poderamos continuar listando muitas aes, mas
deixaremos esse aprofundamento para o captulo
3, a parte da publicao dedicada ao diaa-dia vivo

A Organizao Mocaph encontrou um excelente modo de otimizar


o espao da brinquedoteca fazendo um mvel especial para
guardar tabuleiros de jogo de boto

estragar o acervo;
o espao deve possuir mesas e cadeiras e/ou
cantos acolhedores com tapete e almofadas
para as atividades de leitura.

da brinquedoteca. Queremos apenas ressaltar que


garantir cuidados no armazenamento uma forma de

e arejado. s vezes vende salgados ou sorvetes. Tudo

ter os brinquedos e jogos disponveis, com uma vida

isso com a inteno de atender muito bem o cliente

Caso o espao seja pequeno, possvel instalar

til mais longa, mas, sobretudo, que ensinar a cuidar

para que ele fique satisfeito e volte. Um convite aos

algumas prateleiras ou estantes para organizar o

do local e de seu uso coletivo a grande contribuio

nossos sentidos, que acaba sendo consumado, pois o

material. possvel montar boas estantes com

educativa para que prosperem os espaos da imaginao,

espao e a beleza dos doces so muito chamativos.

tbuas e tijolos. Na falta dos tijolos, s utilizar

da fantasia, da socializao.

Como armazenar livros

cordas e tbuas de madeira. Para isso preciso


O mesmo deve acontecer com um espao de leitura:

perfurar cada tbua em suas extremidades e

ser um espao que preparado para atender as

passar as cordas. Outra sugesto colocar os

necessidades e cuidar da formao dos leitores.

livros em caixotes, que podem ser empilhados


uns sobre os outros.

Uma confeitaria possui um espao que nos convida a

Antigamente a biblioteca era um lugar escuro, cinzen

experimentar as delcias que l esto. Vitrines com doces

to, austero e muito silencioso. Hoje isso j mudou, e no

de diferentes tipos e para paladares variados: doces com

foi pouco! As bibliotecas tm espaos diferenciados

creme, de chocolate, com frutas, caramelizados, com

para as crianas com propostas bastante interativas

massa folhada, bolos e tortas etc. Funcionrios atentos e

para seus usurios.

atenciosos, talheres, pratinhos e guardanapos para servir.


Uma pia que fica bem visvel e localizada para lavarmos as

Ao montarmos uma biblioteca, alguns pequenos cui

mos, gua, refrigerantes ou sucos (gelados ou sem gelo)

dados so necessrios, como:

para acompanhar as delcias. Alguns lugares tm mesinhas


e cadeiras organizadas de modo que possamos ver as

a iluminao deve ser boa, favorecendo a leitura as

geladeiras e vitrines cheias de doces. Um local fresco

mesas e cadeiras devem ficar prximas das janelas;

esquerda, criana do Paulo VI; ao centro e ao lado, diferentes espaos e


modos de guardar os livros (N. Sra Aparecida e Jd. Ipanema)

Tombamento

brincar e ler para viver

31

Catalogao dos livros


Para as bibliotecas com acervos maiores, existe um
no mudo todo. Hoje em dia podemos contar com

disposio de todos: funcionrios, crianas, adoles

programas de computadores para esse tipo de

centes e comunidade, mas pertencem biblioteca e

trabalho. No site da Fundao Biblioteca Nacional

necessitam retornar a ela.

podemos encontrar maiores informaes: www.bn.br

Para se ter um controle do acervo preciso registrar

padro de catalogao de livros que compreendido


O acervo de livros, CDs e DVDs precisam ficar

Emprstimo

todos os livros que existem na biblioteca e todos que


entrarem para ampliao do acervo.

Para controlar os emprstimos do livro, recomendaPode-se utilizar um caderno ou fichrio especialmente

se que se elabore um carto que deve ser colocado no

para esse fim. Nele anota-se o nmero de registro do

final do livro, dentro de um envelope, com os seguintes

livro, chamado de nmero de tombo, o nome da obra,

dados de identificao:
ttulo da obra;

do autor e data de entrada. No livro imprime-se um

Livros infanto-juvenis ganharam fita amarela na classificao por cor (Santa Amlia)

autor;

carimbo com o nome da instituio no verso da

nmero de tombo;

capa e o nmero de tombo. Tambm devero

cor ou nmero de classificao.

ser carimbados o meio do livro e o final dele.

Sugesto para carto do livro

preciso tomar cuidado para no carimbar


sobre imagens e textos.

Sugere-se que se deixe espao para anotaes bsicas de


controle de emprstimo, como: nmero de inscrio do usurio

O nmero de tombo dado a partir da entra

(Espao para identificao do livro com ttulo da obra e


cdigo de classificao)

que retirou o livro e a data de devoluo.

da do livro na biblioteca. Uma mesma obra


poder ter mais de um exemplar, cada um

Os usurios tambm tero um carto com um nmero de

deles receber um nmero.

inscrio que realizada com a apresentao de um

N de tombo

Data

Assinatura do responsvel

(Espao para carimbo com o nome da instituio)


N de tombo

Data

Assinatura do responsvel

pela biblioteca

pela biblioteca

documento, comprovante de residncia e preenchimento

Classificao

de uma ficha com seus dados pessoais (endereo, CEP,


nmero de telefone, data de nascimento, nmero de
documento etc.).

A classificao utilizada para organizar os livros nas


estantes e prateleiras. Quando o acervo no muito
grande, uma das formas mais simples classificar os livros

No momento do emprstimo, o carto que est na


ltima folha do livro retirado, e nele devem ser

por agrupamentos e cores. Pode-se agrup-los de acordo com

anotados o nmero de inscrio da pessoa que

o gnero ou a rea de conhecimento: fico, poesia, histria em

o est retirando e a data de devoluo. Esse

quadrinhos, enciclopdias, Artes, Cincias Sociais, Cincias Naturais

carto fica na biblioteca e pode ser guardado

etc. Cada um desses grupos recebe uma cor. Desse modo, cada

em um fichrio. O carto do usurio colocado

livro ganha uma etiqueta de identificao com a cor do grupo de

no envelope no final do livro com a data que

que faz parte. Isso facilitar a localizao do livro na estante. A

o livro dever ser devolvido. Ao devolv-lo a

etiqueta colada na lombada do livro, na parte inferior.

pessoa ter o seu carto de volta.

(Frente)

(Verso)

afrouxava os cuidados, em vista do dia-a-dia mais atri

material pode ser elaborado por todos da organizao.

bulado por outras funes, e precisava rapidamente

Em pequenos cartes ou tarjetas so escritas opinies

retomar a organizao, pois qualquer descuido podia

Biblioteca: _____________________________________

sobre uma obra, e estes so afixados em um quadro ou

ser crtico. Nesses momentos optava-se por um mutiro

Nome do usurio: ______________________________

colocados dentro do livro com parte da tarjeta para fora.

de arrumao para colocar a casa em ordem.

Vlido at: _____________________________________


Devolver em

Acervo diversificado com revistas, gibis, jornais, livros

Assinatura do responsvel
pela biblioteca
Varal de poesias [Mrcio Brando]

Outros cuidados

Entre as organizaes participantes, pudemos avaliar que,

de gneros diversos (romance, suspense, terror,

quanto mais se deixavam os cuidados com o ambiente nas

fico cientfica etc.) histrias infantis e infanto-juvenis,

mos das crianas e dos adolescentes, dando-lhes o devido

poemas, arte, histrias em quadrinhos, cincias

amparo, mais arrumado o espao permanecia, evidenciando-

sociais e naturais etc.

se, assim, quanto precisam ser responsabilizados pelo uso


que fazem do ambiente.

Como no h um bibliotecrio, a presena de um

Varal de poesias pode ser criado com um ou mais cordes

educador e/ou voluntrio para ajudar na escolha

Em geral cada turma tem ao menos um dia por semana

esticados; com o auxlio de pregadores de roupas so

dos livros faz toda a diferena. Mas preciso que o

para ir brinquedoteca e biblioteca, sendo que nos outros

fixados poemas, textos curtos, parlendas, trava-lnguas,

educador conhea os livros, compreenda e respeite a

dias realizam muitos emprstimos de materiais para serem

letras de msica, textos produzidos por alunos e outros.

escolha do usurio.

Livros de versos

cadernos nos quais crianas, ado

lescentes e adultos anotam versos conhecidos para a

Devolver em

Esses e outros recursos precisam ser um convite para

Algumas organizaes resolveram fazer fichrios, outras

que o usurio da biblioteca entre, se delicie e volte sempre.

bloquinhos de anotao ou, ainda, fichas atrs da


porta para registrar os itens retirados e o nome dos

ampliao do repertrio das brincadeiras cantadas e

(Frente)

o registro da cultura da comunidade.

Assinatura do responsvel
pela biblioteca

Caixinha com trava-lnguas e adivinhas

Como usar o espao


Em primeiro lugar, como vimos, o espao precisa chamar

brincadeiras que, h tantotempo, encantam pessoas

ao uso, deve ser um local em que se deseja estar. Mas no

de diferentes idades.

s porque h interesse no espao que ele pode ser bem


utilizado. Muitas vezes, pela grande circulao de pessoas,

com recortes, cartazes e comunicados

precisa haver certos combinados e regras de uso.

informando eventos culturais das proximidades,


cursos, entrevistas, palestras etc.

Fizeram parte das orientaes gerais de uso muitas


conversas com as crianas responsabilizando-as pelo

Cartazes com foto e nome dos autores s vezes

espao. Tais rodadas de conversas, prvias ou aps a

os autores parecem pessoas to distantes... Isso

utilizao do espao, mostraram-se necessrias para

depende muito da forma como isso abordado.

que os combinados de uso fossem compartilhados,

Pequenos cartazes, que podem ser trocados perio

bem como os cuidados com o ambiente.

dicamente, com foto, nome completo do autor, data


de nascimento (e falecimento), curiosidades sobre

Sabemos que os combinados de organizao nem sem

sua vida e sua obra, possibilitam que as crianas e os

pre so muito fceis. Precisa-se de muita persistncia

adolescentes associem o nome pessoa e reconheam

em retom-los freqentemente para que as conquistas

os autores em outras situaes.


(Verso)

responsveis. Organizaes menores no precisaram


desse controle por ter um nmero reduzido de salas.
Enfim, cada organizao construiu um jeito de usar o

em uma

caixa podem existir pequeninos cartes com essas

Mural

usados em sala, ptio ou quadra.

no se percam. s vezes a prpria equipe educativa

espao com propriedade e responsabilidade.


Sarau realizado na Organizao Mrcio Brando

33

esse

brincar e ler para viver

Quadro ou tarjetas com indicaes literrias

Sugesto para a ficha do usurio

Esta parte da publicao dedicada aos

Sem a participao entusiasmada e profissional de todos,

contedos trabalhados na formao pela

no seria possvel a sistematizao de um trabalho como

Caleidoscpio e que do corpo ao Programa

este memria viva no qual fomos nos constituindo por

Brincar e Ler para Viver, desenvolvido com

meio da ao e construindo o trabalho possvel de acordo

20 organizaes sociais. por meio do

com a realidade de cada uma das brinquedotecas e bibliotecas

desenvolvimento desses contedos que as

formadas. Um trabalho que envolveu o universo simblico das

ricas experincias so coroadas com a

histrias e das brincadeiras e apostou na formao ldica

consistncia e autoria de seus participantes:

como essncia para a criatividade e na busca de sadas

educadores, crianas e adolescentes. E pelo

alternativas que levassem ao brincar e ao ler para viver bem,

comprometimento de todos nesse processo

o que equivale a viver com largueza cultural, simblica e

de constituio de brinquedotecas e biblio

imaginativa, enfim, viver com intensidade as relaes que

brincar e ler para viver

35

BRINCADEIRAS & LEITURAS

captulo 3

se estabelecem com os outros e consigo mesmo.

tecas com todo o seu acervo material e cultural


amplamente apropriado por seus usurios que foi

O captulo Brincadeiras & Leituras, feito com a con

possvel esta publicao.

tribui o de todos, desdobra-se em seis itens,


apresentados abaixo, cada um deles dedicado ao

O que apresentamos nesta parte fruto, portanto,


da autoria de 144 educadores participantes e 3.162

organizaes participantes:

crianas e adolescentes ao longo de quatro anos.

1. Jo

go S

imbli

co 2 . J o g o

Ta
s de

dia-a-dia do Programa Brincar e Ler para Viver nas

3. Br inque dos e J

s
o
ogo
uleir

B r i n c a d e i ra
s
4.

5. C
o nt a

o de His

s
t r i a

i t u ra
6. Le

Desenho de criana da Organizao Mocaph

o mesmo contedo: as relaes sociais e todo o universo

acerca do mundo social, repleto de relaes.

simblico criado pela humanidade.

um espao frtil de investigao e construo


de conhecimento sobre si mesmo e sobre o
mundo real e ficcional.

Uma das formas pelas quais a criana se apropria da cultura


pelo contato com as imagens e representaes sociais. Nesse
sentido, pode-se dizer que o brinquedo tem lugar de destaque

Quando brinca, a criana procura compreender


o mundo dos adultos no qual est inserida. Apesar

Os jogos simblicos, tambm conhecidos como

A capacidade de representao, de criar uma situao

jogos de representao ou de faz-de-conta, so


aqueles em que as crianas interpretam diferentes
papis, fazendo uso de smbolos para representar ou
substituir um objeto por outro. Assim, um graveto pode
substituir uma colher de pau ou um simples gesto pode
estar no lugar de outro, como no caso da criana que imita

imaginria, surge com o aparecimento da linguagem e


inaugura um avano essencial para o desenvolvimento
do pensamento, no qual a criana passa a agir por
motivaes internas. A imaginao (imagem em
ao), amplamente estimulada no jogo simblico,
uma capacidade que caracteriza o ser humano,

o cavalgar substituindo, com o gesto de brincadeira, a prpria

que o diferencia das demais espcies. Figuras

ao real de cavalgar. Esses jogos implicam a capacidade

(imagem) de super-heris, pais, profissionais e

de simbolizar parte do princpio de analogia, de encontrar

seres fantsticos so vivenciadas na atuao da

semelhanas entre objetos diferentes. Um toco de madeira,

criana em seu faz-de-conta (ao).

smbolo de um carrinho, ou qualquer objeto com o qual a


criana consiga estabelecer alguma relao.

A estrutura do jogo simblico traz uma contri


buio inestimvel para o pensamento imaginativo

[Mocaph]

numa situao de brincadeira, vira smbolo de um barbeador,

de representaes e imagens manipulveis.

cer
) p r o p o rc i o n a a o p o
e
.
l
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e
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l
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c
so
o
d
n
u
a c e rc a d o m

j
o

JOGO SIMBLICO

na apropriao cultural por ser um importante fornecedor

37

lecer muitas analogias, sobretudo ao pensar

brincar e ler para viver

da variedade de temas dos jogos infantis, eles tm em si

[Meu Abacateiro]

porque proporciona a oportunidade de estabe

39
brincar e ler para viver

H s

em
p re
um

co p

od

em
ar pa
ra um homem n

Como podemos ver, h um rico universo a ser

organizao. Os meninos vestem-se com ternos e gravatas

explorado pelas crianas no jogo simblico tambm

e as meninas calam sapatos altos e escolhem roupas que

conhecido como faz-de-conta. Embora esse tipo de

consideram apropriadas ao jogo de papis. Transitam entre

jogo permanea presente com maior intensidade at

computadores, agendas e muitos blocos de anotaes

os 6/7 anos, podemos dizer que ele no morre, mas

improvisados para o dia-a-dia no escritrio.

se transforma afinal, a literatura, o teatro, a novela,


o carnaval no so formas elaboradas de jogo
simblico? Emocionamo-nos com uma cena triste
vivenciada por um ator, embora saibamos que no
deixa de ser um jogo de representao, uma inveno
conquistada nos primrdios na infncia e que continua

a
v
e
g
ar

animando nossa imaginao.


No que diz respeito s organizaes participantes

do Programa Brincar e Ler para Viver, todo mundo

Jo
r
g
e
de

entrava na brincadeira. At mesmo os pais, na reunio


de apresentao preparada por cada organizao para
mostrar a brinquedoteca e a organizao dos espaos
de jogo simblico, queriam brincar. Mesmo os pr-

Lima

adolescentes e adolescentes oscilavam entre dizerem J


estamos crescidos e se renderem ao faz-de-conta. Um
exemplo so os adolescentes da Fundao Mrcio Brando,
que gostam de brincar de escritrio de contabilidade
com o kit da brinquedoteca. Num dos dias de trabalho
at pregaram um anncio na porta da sala: Admite-se
secretria temporria. Tiveram o cuidado de incrementar o
kit escritrio com materiais do bazar existente na prpria
Na pgina ao lado e na foto direita, crianas do Mocaph; acima,
esquerda, menina do Mrcio Brando e, direita, do Meu Abacateiro

[Mocaph]

Para escolher o acervo das organizaes, partiu-se da

Esta uma modalidade diferenciada, bastante elabo

considerao de duas modalidades de jogo simblico:

rada, na qual a criana empresta sua fala a bonecos do

41

Jogo simblico em que a


criana manipula bonecos

brincar e ler para viver

Acervo de Possibilidades: Jogo Simblico

tipo manequim ao manuse-los, criando um enredo com


seus personagens-bonecos.
Os brinquedos, materiais e moblia que servem de

Nesta modalidade a criana age como se fosse um

cenrio e contexto para a brincadeira de manipular

personagem qualquer, interagindo com o entorno de

bonecos so geralmente miniaturas, adequadas ao

acordo com o papel escolhido, estabelecendo uma

tamanho dos bonecos.

Jogo simblico em que a criana


atua como personagem

Acima, engenhoca mdica (Jd. Boa Sorte) e, abaixo, nave


espacial (Mocaph), ambas confeccionadas por crianas

interao direta com os demais participantes, reais ou


imaginrios, da brincadeira.

interessante pensar nas possibilidades que diferen


tes brinquedos oferecem: por exemplo, enquanto a

Os brinquedos, materiais e moblia para a criana


atuar como personagem so de tamanho correspon
dente a ela, algumas vezes menores que o tamanho
convencional de alguns objetos, tais como utenslios

pre

boneca-beb sugere brincar de maternagem, a bonecamanequim (boneca articulvel, tamanho miniatura) sugere
outros papis, como os ligados ao campo profissional ou

as de
d
a
t
i
p
ciso te
mperar a existncia com

mesmo ficcional.

e mveis de casinha.
Com relao a essas duas modalidades:
atuar como personagem e manipular
bonecos, distinguimos dois contextos
em que estas se manifestam:

Jogo simblico ligado


ao campo da realidade
Brincadeiras como as de casinha, mdico,
supermercado e todas que refletem o
mundo real fazem parte deste contexto.

Jogo simblico ligado


ao campo da fico (fantasia)
Brincadeiras como viagem intergalctica, navio
pirata, Stio do Picapau Amarelo2, so exemplos
deste contexto. Nessas brincadeiras a fantasia
[Meu Abacateiro]

toma conta completamente da brincadeira,


possibilitando criana se embrenhar por um
mundo fantstico.
2. Referncia na obra de Monteiro Lobato.

fantasia Contardo

Calli
g

ar i s

brincadeiras orientaram a escolha do acervo (gerando o

objetos que a princpio no so considerados brinquedos,

de deixar claro que no se trata de acumular materiais,

acervo que se encontra relacionado no anexo). preciso

mas que na ao ldica se transformam em brinquedos.

mas sim de disp-los de forma coerente, permitindo

evidenciar que se priorizou a construo coletiva do

Por exemplo, um rolo de barbante, a princpio, no

que o espao da brincadeira seja rico em significados

acervo, com a constante participao de equipe educativa,

brinquedo mas, quando amarrado entre ps de mesas,

e representaes culturais. Trata-se de organizar um

crianas, adolescentes e comunidade. Esse permanente

compe um cenrio de teia para uma brincadeira com

ambiente cultural, e no apenas fsico, onde a criana possa

trabalho de construo coletiva incluiu: montagem de

super-heris; noutra situao, serve para a tradicional

se aprofundar nos papis que desempenha. Uma seringa

diferentes kits de jogo simblico, criao de brinquedos,

brincadeira de cama-de-gato, tambm conhecida

jogos e eleio de objetos e sucatas que pudessem

como figuras de barbante.

compor as brincadeiras, como ser visto mais adiante.

Criaes muito originais de cidades foram criadas nos momentos


de formao, como esta feita por educadores do Jardim Ipanema.

sem agulha, um estetoscpio improvisado com sucata, uma


faixa que funcione como tipia so timos materiais para a
brincadeira de mdico, da mesma forma que mquinas de

Para ampliar o acervo ldico de jogos simblicos,

escrever usadas, papis, canetas, clipes, telefone quebrado,

O acervo de jogos simblicos eleito para o Programa

baseamo-nos em dois autores que alargam nosso

agendas antigas compem um perfeito escritrio.

Brincar e Ler para Viver apenas uma sugesto do

pelas crianas, adolescentes e a prpria comunidade,como

olhar acerca do jogo simblico: Leontiev3, que

que se pode ter como jogo simblico. Na verdade,

por materiais que esto no mercado. Para tanto, aes

traz o conceito de brinquedo de largo alcance,

importante, contudo, que o espao para o jogo simblico no

consideramos que muito do acervo vai sendo cons

como campanhas, compras diretas do fabricante que so

aquele brinquedo no-convencional, composto por

esteja suficientemente pronto, possibilitando que a criana inter

titudo ao longo do processo. Por exemplo, tivemos

muito mais econmicas so solues que viabilizam o

materiais caracterizados por sua plasticidade, isto

fira nele. Ao propor um jogo de papis de situaes conhecidas,

organizaes que conseguiram a doao de retalhos

incremento do acervo ldico. Quando se tem a perspectiva

, pela capacidade de se transformar em muitas

como mercado, escritrio, casinha, hospital, interessante

pequenos de tapearia e de sobras de tecidos de

de que o acervo est em constituio, os usurios do

coisas. Nesse sentido a sucata um poderoso

que o educador arranje o ambiente com a contribuio das

costura. Estes rapidamente compuseram o acervo

espao contribuem mais. Um bonito exemplo foi o que

aliado para compor as brincadeiras de faz-de-

crianas, isto , ao montar os cantos onde esses jogos iro

da brinquedoteca, como estimulantes acessrios para

aconteceu com a organizao Santa Amlia. Adoles

conta. Com tantos brinquedos na brinquedoteca,

ocorrer, recomenda-se considerar as interferncias que as

brincadeiras: ora serviam para compor roupas de

centes encontraram na regio um brech de brinquedos

muitas vezes presenciamos crianas usando pedri

bonecos, ora para montar pequenas cabanas ou como

e trouxeram muitas miniaturas de brinquedos que

nhas e tampinhas como recursos ldicos. Ora so

lenis para as miniaturas, ou at mesmo como com

encontraram nesse local. Os componentes da orga

bichinhos, ora personagens. fundamental que sua

Considerando a essncia desses dois autores, para ampliar

ponentes de moblia de casinha (ao colarem os tecidos em

nizao Mrcio Brando usaram algumas roupas do

imaginao possa ser ampliada pelo uso criativo desses

o acervo de jogos simblicos, propusemos nas formaes

retalhos de madeira, eles se transformavam em luxuosas

bazar por eles realizado e as transformaram em

brinquedos de largo alcance, que justamente por no

a criao de ambientes ldicos e minicenrios para o

tapearias). Nesse caso, deve-se abrir um espao na

fantasias e ainda conseguiram, de uma fbrica local

terem uma forma definida um carrinho, por exemplo

brincar, bem como a confeco de bonecos, incluindo,

brinquedoteca para guardar as novas aquisies que vo

de E.V.A., doao de materiais com os quais con

podem se transformar livremente, contando com uma

na montagem dos ambientes, tambm a presena dos

compor as brincadeiras simblicas.

feccionaram acessrios para o kit de fantasias.

diversidade de potencialidades.

brinquedos de largo alcance.

importante ter em mente que o acervo precisa ser constante

Consideramos igualmente importante, no apenas

Outro autor fundamental para expandir nossa viso acerca

A criao e a observao dos contextos que as crianas

mente renovado, tanto com materiais que podem ser improvisados

o acervo de brinquedos convencionais, mas a

do jogos simblicos Gilles Brougre , que traz a idia da

imaginam em suas brincadeiras foram fundamentais

criao de contextos culturais para que o jogo de papis

para organizar a ampliao do acervo. Optamos pela

Cenrios Ldicos

crianas venham a realizar nesse espao.

se desenvolva. Ele defende a idia de que a interveno

montagem de kits de jogos simblicos, distribudos

do educador no jogo infantil deve se dar de forma indireta

em caixas a partir de critrios definidos para organizar

na construo de um ambiente ldico. Isso significa que

a brincadeira, cultivando a idia de que os objetos e

essa interveno, como mediao, dever ocorrer, prin

brinquedos escolhidos, quando organizados, podem

Os espaos de brincar devem ser cenrios ldicos; lugares de expanso da fantasia, onde o usurio autor e ator ao

cipalmente na preparao do espao para brincar e do

formar um ambiente cultural semelhante ao ambiente

mesmo tempo das diferentes peas encenadas, conforme a explorao que faz de seu imaginrio.

ambiente material: o que se tem como brinquedos, como

no qual a brincadeira se inspira.

esto dispostos e quais as propostas que se desenvolvem


Elvira de Almeida (escultora e designer)
Retirado do livro: Arte Ldica, editado pela Edusp

3. Psiclogo russo que escreveu o clebre texto Princpios Psicolgicos da Brincadeira Pr-Escolar, presente no livro Linguagem, Desenvolvimento e Aprendizagem,
de L. S. Vigotskii, A. R. Luria e A. N. Leontiev, editado pela cone.
4. Autor consagrado no meio ldico, escreveu os livros Brinquedo e Cultura, editado pela Cortez, e Jogo e Educao, editado pela Artes Mdicas, dentre outros.

43

no espao. O interessante na abordagem de Gilles o fato

brincar e ler para viver

presena de brinquedos artesanais ou at mesmo de

Tais modalidades de jogo simblico e seus contextos de

A partir de um levantamento das possibilidades de mon


tagem de kits de jogo simblico, surgiu, no processo de
formao dos educadores, uma diversidade de temticas.
Para facilitar a organizao, os educadores da Organizao Paulo VI montaram caixas personalizadas para cada um dos kits de jogo simblico

45

Vejamos, a seguir, algumas delas:

brincar e ler para viver

Possibilidades de construo
de kits de jogo simblico

Construo de ambientes ldicos


O papel dos materiais como importante elemento

Para tanto, na formao, os educadores foram convidados a pen

Fbrica ou recuperadora

Pedreiro

Banco

de integrao e interao ldica, sejam eles

sar nesses ambientes, apreciando vdeos e imagens que mostram

de brinquedos

Banca de jornal

Lava-rpido

brinquedos, sucatas ou objetos, foi amplamente

esses espaos e, principalmente, exercitando a prpria ao de

Camarim de filme de fico

Joalheria

Bombeiro

discutido com os educadores, constituindo um

confeccionar um ambiente com a ajuda das crianas. Cada uma

Invenes cientficas (engenhocas)

Academia

Escritrio

contedo significativo da inteno formativa

das organizaes se responsabilizava, de um encontro para

Casa de bruxa (magias e bruxarias)

Lavanderia

Mdico

do Programa Brincar e Ler para Viver. E como

o outro, de fazer a montagem na prpria sala de formao,

Esconderijo ultra-secreto

Veterinrio e pet shop

Salo de beleza

para super-heris

Danceteria

Barraca de pastel

Fbrica de fantasias

Ateli de costureira

Comrcio de comidas

Navio pirata

Estilista e desfile

Loja de bonecas

Viagem intergalctica

Supermercado

Construtora

A seguir, vejamos algumas orientaes para a orga

Kit fotogrfico

Jardinagem

Casinha

nizao de ambientes ldicos para as crianas

Estdio de TV

Viagem

nibus

Sapataria

Mercadinho

Teatro

Sorveteria

Casinha

Telefonista

Pizzaria

Loja de R$ 1,00

Transportadora ou carreto

Confeitaria

Sala de aula

Fbrica de mveis

Oficina mecnica

queramos que pensassem no papel dos materiais,

entretanto, todos se comprometeram com a montagem de

integrados num ambiente organizado especialmen


te para a brincadeira, utilizamos a estratgia da

kits de jogo simblico nas respectivas organizaes. Foi


sugerido que cada sala se responsabilizasse por um kit.

montagem dos ambientes ldicos de salo de beleza,


hospital, circo, nave espacial, feira etc. para que, na
prtica, pudessem vivenciar o conceito de organizao do
ambiente ldico como ambiente cultural e no apenas fsico.

brincarem de faz-de-conta:

Jogo simblico em que a criana atua como personagem


Levantamento de quais kits de

Se possvel, visitar alguns lugares

de crianas as possibilidades de

jogo simblico pretendem fazer,

nos quais a brincadeira inspirada

incrementar o jogo, a partir das

tais como: navio pirata, super-

ou assistir a um vdeo que mostre

interaes ldicas ( interessante

heris, show de calouros,

a organizao de tais lugares.

que socializem as solues

sorveteria ou outros em que

Oficina de montagem de

criativas das crianas).

as crianas tenham interesse.

materiais para o jogo simblico,

Nova oficina para produo

Levantamento com as crianas

em diversas etapas.

de materiais e posterior registro

do que precisa haver nos kits e

Montagem dos cantos de

da brincadeira.

escrita de bilhetes comunidade,

jogo simblico.

Brincar.

envolvendo-a na aquisio dos

Depois de alguns dias propondo

Arrumao do ambiente.

materiais e sucatas.

a brincadeira com os kits que

Montagem do ambiente.

escolheram, avaliar com o grupo

os materiais para compor o ambiente num prximo

responsabilizarem pela confeco e manuteno


dos kits, sendo o uso coletivo, para que todos

encontro de formao e, assim, posteriormente

tenham acesso aos diferentes kits de jogo simblico.

incorporar o uso do kit em sua prtica e inaugurar

Tal arranjo contribui tambm para a manuteno

novos. Vejamos um exemplo do que foi pensado por

dos materiais: natural que, com o tempo de uso,

um grupo de educadores para estdio de TV, tema

os materiais improvisados se estraguem assim, os

escolhido pela influncia televisiva da novela nas

grupos tambm ficam responsveis por recompor os

brincadeiras das crianas:

respectivos materiais. Esse um trabalho constante


que deve tomar a ateno do educador.

Kit Estdio de TV
Cmera (feita com caixa de sapa-

Cadeira do diretor (cadeira

Cenrios (feitos de papelo e

to, pote vazio de amaciante etc.)

comum enfeitada)

de tecido pintados, neste caso

Barbante, fios, ou similar

Camarim (biombo de

pode ser preso com barbante

Fita crepe

papelo pintado)

e pregadores)

Microfone de cabea (feito

Bancada para telejornal (feito com

Microfone fixo (feito com cabo

com tiara e esponja)

mesa forrada por pano ou E.V.A)

de vassoura chumbado em lata

Microfone mvel (cabo de

Carrinho para filmagem (patinete

com cimento um condute,

vassoura cortado, jornal

ou rolim adaptado)

adaptado no prprio cabo com

amassado e fita crepe ou

Holofote (feito com lata ou cone

uma bola de jornal amassado

embalagens de desodorante

de papel, celofane e lanterna)

presa por fita crepe na ponta

vazias encapadas com durex)

Maquiagem e fantasia

do condute, formava um

Claquete (feita com chapas

Caixa de som e luz (caixa de papelo

perfeito microfone)

de raios-X)

com muitos botes colados)

Acima, crianas
do Meu Abacateiro

A atividade de organizar am
bientes ldicos formativa por si
prpria, pois permite que o grupo
entenda o conceito de organizao
do ambiente cultural, que precisa ter uma
identificao com o ambiente que o originou.
Quanto mais organizado o ambiente, mais
chances tero as crianas de se aprofundarem
em seus papis na brincadeira. Para tanto,
preciso levar em conta as intervenes das

Cada kit comporta diferentes materiais e brinquedos e, em

crianas, as escolhas e sugestes do que se

geral, guardado em ba, caixa de papelo ou madeira,

importante que se tenha constncia em tais propostas

providenciar para a brincadeira, bem como

para facilitar a organizao e montagem do ambiente nas

de ambientes ldicos, para que a criana possa se

os improvisos fundamentais to comuns

diversas situaes em que as crianas desejam brincar. A

aprofundar em seus papis. Nossa interveno, no entanto,

nas brincadeiras infantis. Se vo brincar

brinquedoteca, sala ou ptio ganha a cara momentnea do

foi no sentido de pensar na versatilidade do espao,

de cozinhar, podem usar uma infinidade de

espao escolhido, transformando-se, num piscar de olhos,

prevendo sua constante reorganizao para comportar

ingredientes em seu cardpio: apetitosos

em estdio de TV, clnica veterinria ou sorveteria e, assim

muitos mundos em alguns metros quadrados. Disso

quitutes (representados por peas de jogos de

que for preciso, volta a ser o ambiente que era antes,

decorre a opo pela arrumao de kits que possam ser

montar), saborosas saladas (preparadas com

guardando-se novamente no ba ou caixa os apetrechos

guardados, montados e desmontados diariamente com

folhas de rvores), carnes suculentas (tiradas

que compunham o ambiente.

a participao das crianas.

literalmente de pedras) e assim por diante.

brincar e ler para viver

um kit eleito, com o intuito de depois providenciarem

optou-se por cada grupo ou duplas de salas se

um exerccio coletivo para levantar o que poderia compor

47

Como so muitas salas em cada organizao,

[Meu Abacateiro]

A partir desse levantamento, o grupo de educadores fez

Construo de minicenrios para brincar

49

Os cengrafos, profissionais especia

brincar e ler para viver

lizados em dar forma a conceitos ou


idias, usam seu talento para criar

Uma outra forma de ampliar o acervo de jogo sim


blico se d pela montagem de minicenrios para

espaos e ambientes que retratem

incrementarem as brincadeiras de faz-de-conta

diversos mundos. semelhana desses

com bonecos em miniatura.

profissionais que brincam com a forma


e com os materiais para comporem sua

brincadeiras e espao para as crianas representarem com

seu talento para usar essa arte em suas brinca

bonecos se assemelha cenografia: a arte de dar forma ao

deiras. Elas criam cenrios para compor seu universo

conceito. Portanto privilegiamos na formao o contato com

fantstico de super-heris, rainhas, fadas e bruxas.

essa arte. Um dos primeiros passos da oficina de criao

Improvisam com o que tm, e so muito talentosas

de cenrios foi apreciar, atravs de imagens projetadas de

nisso. A formao se preocupa, fundamentalmente,

diferentes cenrios criados para peas teatrais muitos

no apenas em ampliar o acervo, mas em garantir

criao, as crianas tambm se servem de

A idia de criar cenrios para servir de suporte para as

a qualidade de propostas que considerem a criativi

dos quais apresentados em forma de maquete , um

dade das crianas. Isso implica elaborar planejamento

prottipo de como seria o cenrio em si. Tal como

de situaes que vo alm dos talentos habituais das

no trabalho do cengrafo, os educadores precisaram

crianas. Nas oficinas formativas, propusemo-nos a brin

criar, recorrendo aos materiais disponveis, cen

car com a idia de transformar simples tocos de madeira,

rios que sugerissem ou se parecessem com os

retalhos de tecidos e outros materiais plsticos em cenrios

ambientes que imaginaram para as brincadeiras.

para brincar com bonecos miniaturas.

As crianas fazem isso com muita facilidade,

Quem no tem co, caa com gato

por isso preciso que o adulto tenha um olhar


apurado para identificar essas possibilidades

Vejamos, agora, algumas orientaes para a montagem de minice

e incorpor-las no cotidiano educativo.

nrios para as brincadeiras de faz-de-conta:

Criar cenrios variados que permitam criana realizar


diferentes brincadeiras uma contribuio importante
para alimentar as interaes ldicas que se estabelecem
no cotidiano da brinquedoteca. No processo formativo

Jogo simblico quando a criana manipula bonecos

deste programa foram planejadas oficinas especiais

Fechamos este assunto de ampliao do


acervo de jogo simblico com uma provocao
caracterstica dos encontros de formao do
Programa Brincar e Ler para Viver, que d margem
continuidade infinita da criao possibilitada pela

Criar um contexto interessante

de que dispem na brinquedoteca

substitutos necessrios.

para que a brincadeira ocorra de

(bonecos articulveis, animais

Podem montar cenrios em

cenrios que possibilitassem o desenvolvimento de um

forma mais aprofundada nesse

em miniatura etc.).

placas de compensado, caixas

contexto atraente para a brincadeira acontecer de forma

jogo simblico. As crianas e adultos que no perderam

sentido, escolher uma ou mais

Conseguir materiais de sucata de

de papelo etc.

mais complexa, utilizando para tanto o enredo/cenrios

sua natureza brincante sempre improvisam e encontram

temticas a ser(em) desen-

marcenaria, tapearia, costureira,

Pesquisar, em livros, revistas

das histrias que contam s crianas ou temticas

sadas inusitadas para tudo. No toa que ao longo da

volvida(s), criando cenrios

indstria txtil, supermercado

ou vdeos, modelos dos cenrios

relacionadas ao faz-de-conta. Tais situaes sempre

histria encontramos bonecas feitas com os mais diferentes

para tanto: desfile de bonecas,

etc. para a montagem de oficinas

escolhidos, para enriquecer a

eram vivenciadas primeiramente pelos educadores,

materiais: espigas de milho, madeira, plstico, pedra,

mundo espacial, fazendinha,

de criao (solicitar diretamente

montagem pelas crianas.

depois estes ficavam com a incumbncia de realiz-

pano, arame, jornal, barbante etc. O interessante que

parque de diverses, corrida

ou enviar cartas e/ou e-mails de

Montagem dos minicenrios

las com as crianas e os adolescentes, procurando

os educadores tambm podem ter solues criativas no

maluca etc.

solicitao e agradecimento).

para brincar.

materiais apropriados, isto , evitando o uso daqueles

seu cotidiano profissional. A formao oferecida aposta

Listar com as crianas as

Projetar no papel o que

Brincar.

que so facilmente descartveis, como as placas de

nessa sada de autoria dos educadores em seu trabalho,

possibilidades de cenrios para

gostariam de construir, listando

isopor afinal, os cenrios so feitos para brincar e no

na construo de ricos espaos para a brincadeira

os diferentes bonecos-manequins

os materiais ou possveis

para apenas ficarem expostos como enfeite.

para que os educadores pudessem confeccionar

imaginao: retomamos o dito popular quem no tem


co, caa com gato, que tem tudo a ver em matria de

acontecer com intensidade.

A idia de que a brincadeira culturalmente aprendida

Vale lembrar que a presena de planejamento para o incre

apesar de parecer bvia, nem sempre compreendida

mento do faz-de-conta ajuda a ampliar as possibilidades

Qualquer ao educativa deve se embasar em conhe

no seu devido valor. Tal idia, muito fortemente defen

do jogo, como podemos ver no exemplo a seguir, que

cimento e sensibilidade, olhar atento para no tirar a

dida por Elkonin em seu livro Psicologia do Jogo, abre

trata de um planejamento para a brincadeira de faz-de-

liberdade da criana na brincadeira. Caso contrrio,

caminho para pensar na importncia da interveno

deixa de ser brincadeira, passa a ser algo feito por

educativa para favorecer o jogo simblico, to fundamental

imposio. Isso, em absoluto, no quer dizer que o

para a aprendizagem cultural.

brincar e ler para viver

Aes Educativas para o Jogo Simblico

51

[Mocaph]

conta de confeitaria:

de ambientes e cenrios para que o jogo simblico

Para que o educador garanta um espao onde o ldico se

se manifeste com desenvoltura, nem que, eventual

manifeste, precisa estar presente na brincadeira. Isso no

mente, possa entrar no jogo da criana. Deve-se

significa que deva estar intervindo e propondo brincadeiras

apenas atentar para que o universo simblico da

o tempo todo. Sua ao se d de forma indireta ao observar

brincadeira seja preservado e estimulado.

as crianas, enriquecer suas situaes de jogo, organizar

Atividade 1

educador no possa propor e favorecer a construo


Roda de conversa: faz-de-conta de confeitaria. Perguntar
quem j reparou como so expostos os docinhos de festa em docerias, padarias, mercearias etc.
Levantar como podem fazer docinhos de faz-de-conta, como podem organizar o ambiente da brincadeira.
Oferecer massinhas coloridas e apetrechos para confeitos, bandejas de isopor e propor fazer uma confeitaria.

Atividade 2

Procurar livros de receitas, revistas culinrias que mostrem o cuidado com o visual dos doces de festa para

Brincar: Liberdade de Escolha


Em uma sala vazia, uma criana no pode exercer atividade livre; sua liberdade cresce na medida em que lhe so

aperfeioarem suas confeces.


Voltar a propor faz-de-conta de confeitaria.
Fazer um levantamento dos materiais para incrementar a brincadeira.
Os menores podem se responsabilizar pela lista de sugestes. Os maiores podem fazer bilhetes pedindo
material comunidade, bem como organizar caixas para guardarem os materiais adquiridos via doao.

mento do desenvolvimento.
Heloysa Dantas in Brincar e Trabalhar
Retirado de: O Brincar e suas Teorias, de Tizuko Morchida (Org.), Ed. Pioneira

o ambiente, ampliar o repertrio de brincadeiras,


auxiliar a criana na escolha de utenslios visando
o incremento do jogo, interferir nas interaes
ldicas conversando sobre elas com as crianas e
garantindo sua continuidade, possibilitar elementos

Atividade 5 Atividade 4

adulto: pelo contrrio, expandi-la implica no aumento das ofertas adequadas s suas competncias em cada mo

Atividade 3

oferecidas possibilidades de ao, isto , opes. Neste sentido, a liberdade da criana no implica na demisso do
Pesquisa de materiais para doceria. Procurar materiais na prpria instituio, tanto sucatas comerciais quanto
sucatas da natureza, para aprimorar as possibilidades de confeco com papel mach ou massinha de biscuit.
Criao de cartazes com logotipo para confeitaria e materiais para incrementar a confeitaria produo de
material ldico: caixa registradora, dinheirinho, cardpio etc.
Brincar com os novos materiais.
Os maiores podem dar continuidade produo de materiais ldicos: freezer, fogo, geladeira. Pensar em
como improvisar prateleiras de exposio do doce.
Brincar com os materiais produzidos.
Pesquisar nos livros de receitas possibilidades de fazer confeitaria de verdade
para uma celebrao.

educador pode potencializar a atividade ldica e

Na brinquedoteca ou sala, os brinquedos e o faz-de-conta devem ficar em lugares

oferecer subsdios para que o jogo se torne, cada

acessveis s crianas, para que possam escolh-los livremente em diferentes horrios,

vez mais, uma atividade interessante e desafiadora

por exemplo na entrada, na sada, quando acabam outras atividades e tambm em

para a criana.

horrios especficos reservados a eles. Como interveno educativa de organizao,

[Mocaph]

a escolha do mobilirio da brinquedoteca levou em considerao um ambiente o


mais verstil possvel, de modo que privilegiasse maior mobilidade fsica e a possibili
5. Psiclogo russo, autor do livro Psicologia do Jogo Ed. Martins Fontes.

dade de uma diversidade de propostas de atividades num mesmo espao.

[Jd. Boa Sorte]

de conhecimento do material etc. Desta forma, o

r ian

J a organizao Nossa Senhora Aparecida

de nave espacial. Esses e tantos outros exemplos

dos educadores ao longo do Programa Brincar

representam quanto as organizaes procuram parcerias

e Ler para Viver:

com a comunidade no desenvolvimento do programa.

Incentivar a participao dos pais


As famlias, que participam indiretamente do programa,
ajudaram bastante na montagem dos kits de jogo simblico
relacionados a profisses, pois muitos trabalham em

promove o aprofundamento das brincadeiras

ambientes que deram origem aos cantos de jogo simblico:

por envolver elementos que contribuem para a

construo civil, oficinas mecnicas etc. Alm disso,

criao de um contexto rico para a brincadeira.

foi comum a participao dos familiares em oficinas de

Possibilita que um maior nmero de crianas

confeco de fantasias, pintura de sapatos velhos,

brinquem juntas. Mas preciso que as crianas

arrumao de mveis para o jogo simblico, enfim, cada

sejam autoras desses kits, ajudem a conceb-los.

um contribuindo a seu modo.

br inc

Isso elas fazem com maestria, sabem improvisar


ser apenas solicitados a trabalharem em prol do
ambiente ldico, devem tambm ser convidados a
ao longo desse processo: O fato de ter kits no limita a

o que tais espaos promovem para seus filhos.

imaginao infantil? Isso depende de como se concebem

Por isso relevante fotografar os ambientes,

os kits. claro que a concepo de criar tais kits com a

filmar crianas brincando, convidar os pais

colaborao das crianas, incorporando tanto brinquedos

para conhecerem o espao que ajudaram a

convencionais como objetos de largo alcance e considerando,

construir, seja na brinquedoteca, na sala de

ainda, as muito provveis incluses das crianas ao longo das

aula ou no ptio.

brincadeiras, no cerceadora. Por outro lado, entregar tudo


pronto e no incorporar as necessidades de organizaes

Cuidar da preparao do espao/ambiente

sucessivas das crianas pode, sim, limitar o jogo.


Este trabalho consiste em escolher o material,
disp-lo e organiz-lo.
O ambiente para brincadeiras de faz-de-conta foi
ganhando maior mobilidade e solues criativas

a ajuda da comunidade enriquecia o jogo simblico. Exemplo

usando os prprios materiais do acervo da brin

disso a montagem do kit de faz-de-conta de veterinrio que

quedoteca e da organizao. Solues inventivas

recebeu muitas doaes do Pet Shop Mundo Animal, que

em cadeiras enquanto algum cuidava do brilho


de seus calados; flanelas usadas, escovas
de dente velhas e mesmo escovas de sapatos
davam conta do recado. Interessante registrar
que a organizao do ambiente tambm contou
com a superviso de um dono de sapataria,
marido de uma educadora.

Auxiliar a criana na escolha de utenslios


para o incremento do jogo

Uma forma de incrementar os materiais para o jogo


fazer visitas aos locais que inspiraram a criao
dos ambientes, por exemplo, ir a um supermercado
e conhecer os profissionais que l trabalham, como

quem repe as mercadorias quem cuida do caixa etc.

o brincar. Podemos exemplificar com a preparao de um


kit de faz-de-conta de circo. Pode-se assistir a vdeos sobre
o Circo de Soleil ou, ento, a trechos do filme La Strada,
de Frederico Fellini, que retrata o cotidiano circense, ouvir
histrias de circo, pesquisar com os pais as brincadeiras
cantadas de circo, alimentando assim as escolhas dos objetos

que comporo o acervo ldico, bem como o conhecimento das


interaes que se estabelecem nesse espao.
Orientamos os professores para que usassem os prprios
livros recebidos para alimentar essa construo de espaos
e cenrios. Dois deles, especialmente, trazem muitas

qu

ais

Cada vez mais o grupo percebeu que unir esforos e contar com

clientes, que ficavam confortavelmente sentados

Outra opo assistir a trechos de vdeos que alimentem

te r i

Incentivar a participao da comunidade


na ampliao do jogo simblico

n c i a s m ate r i a i s e i m a

desfrutarem dessa criao, conhecendo melhor

a
s
s
u
b
st

Uma pergunta bastante pertinente nos acompanhou

a co m

importante frisar que os familiares no devem

modo como concebe tais kits.

serviam de apoio para engraxar sapatos de

A construo de kits de jogo simblico

muito bem. preciso que o adulto esteja atento ao

estreitas de plstico, viradas ao contrrio no cho,

numa ilha deser ta. El

Investir na construo coletiva de


propostas para incrementar o jogo
simblico (a construo dos kits)

para disporem os sapatos, que eram muitos; caixas

r inca

construo para fazer tubos de oxignio para o kit

que nortearam as intencionalidades educativas

o b

Vamos aqui retomar algumas das orientaes

na preparao do ambiente, empilharam dois bancos

a n

conseguiu a doao de uma loja de materiais de

organizao de um faz-de-conta de sapataria na Proviso:

solues para o faz-de-conta: O Homem que Amava


Caixas6 e Parece mas no 7.

e lhe

so propostas

le
G il

s Brougre

6. O Homem que Amava Caixas, livro de Stephen Michael King, editado pela Brinque-Book.
7. Parece mas no , de Joan Steiner, editado pela Martins Fontes.

brincar e ler para viver

[Paulo VI]

acompanharam todo o processo, como no caso da

fica nas proximidades da organizao ACSUL.

53

Ac

Orientaes para incrementar


o jogo simblico

55

Garantir uma rotina diria para o jogo simblico

brincar e ler para viver

Observar a criana para enriquecer


suas situaes de jogo
sempre enriquecedor observar as crianas em situao

as no jogo simblico e seu aprofundamento necessrio

de jogos simblicos, conferir quanto incorporam seus

garantir uma rotina que comporte espao e tempo dedicado

conhecimentos situao. Uma criana brincando

a essa atividade. prefervel que seja praticado diariamente,

de consultrio veterinrio, por exemplo, foi flagrada

para que possam se aprofundar nos papis desempenha

por sua educadora atendendo um cliente do Ibama.

dos, nas brincadeiras construdas. Algumas organizaes

Provavelmente incorporou brincadeira conheci

conseguem instituir uma rotina diria, outras ainda optam por

mentos de outras situaes de aprendizado.

dedicar alguns dias da semana para tanto.

Fez parte da formao atentar mais para as

Propor desafios de criao incorporar o imprevisto

Para contemplar a necessidade de participao das crian

[N. Sra Aparecida]

relaes que se estabelecem no jogo simblico,


registrar as falas das crianas, suas aes, durante

Procuramos sempre criar um clima na formao em que

esse processo. Uma grande conquista ainda a

estivesse presente o desafio de lidar com o imprevisto,

incorporaram as rolhas como sendo pregos numa

gesto do espao. Crianas e adolescentes precisam

ser perseguida utilizar com maior freqncia o

caracterstica fundamental do jogo simblico. Para isso

brincadeira de marcenaria com o kit de ferramentas.

sentir-se pertencentes a esse espao e comprometidas

registro reflexivo desses momentos, buscando

bom que a imaginao esteja sempre sendo alimentada. Na

Assim, supriram a falta do elemento incorporando

com seus cuidados. A soluo que muitas organizaes

melhor encaminhar as intervenes educativas para o

formao era uma constante esse alimento de imaginao

sucata como material ldico.

encontraram para que as crianas realizassem de forma

aprimoramento do jogo.

ordenada o jogo simblico foi destinar caixas e bas

(imagens e ao). Num dos encontros do BLPV, levamos


uma srie de chapus, boinas, tiaras carnavalescas e
acessrios interessantes para se pr na cabea para

Considerar as idias criativas das crianas


para seguir intervindo com mais preciso

especficos para cada kit de jogo simblico, alguns


com decorao caracterizando o kit e, em alguns
casos, exibindo a relao de objetos componentes do

incrementar o kit camarim de artista, propondo a


todos os educadores o desafio de criar algo prprio

Quando consideramos as sadas inventivas das crian

kit, escrita pelas crianas e fixada na prpria caixa, o

para enfeitar a cabea. Foi assim que encerramos

as tambm nos alimentamos como educadores para

que facilita muito a conferncia peridica das peas

simbolicamente o ltimo ano de formao do

repensar o espao e a escolha de materiais para o jogo

que precisam ser repostas. Esse um trabalho

programa com uma festa intitulada: Venha com

simblico. So inmeras as sadas das crianas, esses

constante e, mesmo que j estejam acostumadas a

alguma idia na cabea. Havia chapu com colagens

impressionantes criadores de brinquedos. As crianas

zelar pelo material, as crianas precisam do apoio

de obras de artistas, tiaras em forma de borboletas,

da organizao Proviso, usando panos amarrados a um

do educador para consolidarem os cuidados com o

perucas de pelcia e uma diversidade incrvel. A

brinquedo de parque, transformaram-no em navio; em outra

uso de um material coletivo.

inteno que possam criar, nas organizaes, se

situao, cones de linha lhes serviram de secador de cabelo.

no a mesma proposta, o princpio criativo de saber

Enfim, um olhar transformador consegue enxergar inusita

Essas foram algumas das intervenes educativas

lidar com o imprevisto, de ter de rearranjar idias e/

das possibilidades nos materiais disponveis.

realadas. Sabemos que a dinmica do dia-a-dia de

Arrumar juntamente com as


crianas o ambiente utilizado

de intervenes constantes, podendo surgir a

uma brinquedoteca bastante diversa e necessita

ou objetos para criar algo inusitado.


Situaes nas quais as crianas incorporaram o

necessidade de algumas que escaparam ao enfoque


dado nesta publicao. Queremos, no entanto, registrar

imprevisto foram freqentes. Um bonito exemplo foi o


das crianas do Jardim Magdalena. Tiveram uma sada

Um ponto fundamental do uso coletivo de um espao que

que na construo cotidiana, reflexiva e prtica,

muito criativa de utilizao das rolhas de garrafa que

tenha muitos brinquedos e acessrios o cuidado com

apoiada por um processo formativo, que se constroem

lhes foram doadas para fazerem pees de jogos de

os materiais e o ambiente. Nesse sentido, os educadores

as intervenes mais apropriadas ao que h de mais

tabuleiro. Diferentemente do uso esperado, as crianas

precisam promover tanto a discusso dos usos e cuida

essencial no jogo simblico, que o aprimoramento da

dos com materiais, como responsabilizar o grupo pela

capacidade imaginativa.

[N. Sra Aparecida]

regras, desafiam os jogadores a exporem o melhor


de si na situao interativa proposta. A regra d o
tom nesse tipo de jogo e favorece o encontro entre as

cultura ldica deles permanea e se desenvolva.

competncias distintas que disputam um mesmo objetivo.

Afinal, sabemos que a criao de um jogo de

Dessa forma, as pessoas, na situao de competio, so

tabuleiro, como no caso de outras invenes,

adversrias, entretanto jogam de forma cooperativa, uma

sempre parte de conhecimentos anteriores.

vez que a jogada de um est totalmente atrelada jogada do

algo extremamente encantador. Lembrando que o termo


competio est associado competncia, portanto
capacidade, autoridade dos participantes na situao
vivenciada. Eles jogam para ir alm de sua prpria
habilidade, de sua condio de jogadores. Podemos
dizer que os jogos de competio, como muitos dos
jogos de tabuleiro, so jogos de competncia.

H profissionais em universidades, museus


de jogos de tabuleiro, fabricantes e bons
jogadores profundamente envolvidos com esse
assunto. Conferncias internacionais de jogos

Jogos de Competncia

de tabuleiro divulgam novos saberes nessa

A competncia o desafio de superar a si mesmo. Nesse sentido, o outro, a quem vence, apenas uma referncia

rea. H organizaes que se especializam

para o vencedor. Porque, se um dos jogadores sempre ganha, o outro no lhe serve mais como referncia; nesse

em analisar jogos de tabuleiro, oferecendo uma

caso, preciso procurar um adversrio mais forte, uma situao mais difcil para t-la como espelho que reflita o quan

premiao aos melhores criadores de jogos,

to ainda o vencedor pode melhorar. Nessa perspectiva, ganhamos ou perdemos sempre de ns mesmos.

como o caso do prmio Spiel des Jahres,


uma espcie de Oscar dos jogos. Tambm

Os Jogos e sua Importncia na Escola

ocorre uma proliferao de luderias, casas

Retirado de: 4 Cores, Senha e Domin, de Lino de Macedo, Ana Lcia Scoli Petty e Norimar Christe Passos, editado

especializadas em servir como cardpio jogos

pela Casa do Psiclogo.

de tabuleiro para as pessoas desfrutarem de boas


partidas sem precisar adquirir o jogo.
H tanto interesse envolvendo o mundo dos jogos de
tabuleiro, bem como desejo em participar das partidas que
eles proporcionam, que vale a pena investigar o que acontece
por trs dessas regras que envolvem geraes.
Alm do aspecto cultural que instiga os jogadores a
participarem de interminveis partidas, os jogos de
tabuleiro tm uma peculiaridade, que a de reunir
pessoas, mais precisamente, suas regras tm o poder
de aproximar pessoas em volta de um tabuleiro.

57

outro. Essa simultaneidade cooperao e competio

brincar e ler para viver

jogos de tabuleiro, que contribuem para que a

Os diferentes jogos, com suas prprias lgicas e

Hoje em dia temos no mundo inteiro amantes de

[Santa Amlia]

JOGOS DE TABULEIRO

brincar e ler para viver

exercitar o pensamento estratgico;

59

Acervo de Possibilidades:
Jogos de Tabuleiro

So muitas as competncias envolvidas num jogo:

aprender a buscar sadas para situaes desafiadoras;

Na listagem do acervo recebido pelas organizaes h

experimentar olhar por diferentes pontos de vista;

uma seleo de jogos de tabuleiro que considerou as

reconhecer na diversidade um ponto de crescimento;

especificidades da faixa etria das crianas e dos adoles-

desenvolver rapidez de pensamento para antecipar jogadas;

centes das organizaes participantes, contando com a

saber ponderar;

presena de jogos clssicos, que j existem h muito tem-

aprender a agir/ interagir em grupo, mantendo intercmbio profcuo;

po, bem como jogos mais atuais. importante esclarecer

perceber que na regularidade das aes/ jogadas pode-se

que, ao fazermos as escolhas, elegemos alguns itens e

aprofundar no conhecimento;

deixamos de lado outros que poderiam ser igualmente

entender a regra como algo construdo, tendo maleabilidade para reformul-

interessantes. Cabe a cada organizao analisar as prprias

la, de comum acordo com parceiros de jogo, adaptando ou criando novas;

necessidades e escolher, dentre as muitas possibilidades

aprender a lidar com conflitos, frustrao.

presentes hoje em dia no mercado de jogos, aqueles que

Ao lado, jogo da ona confeccionado por educadores no encontro de formao

aprender a tomar decises;

possam constituir um acervo rico e variado.


O acervo de jogos de tabuleiro presente numa instituio,

Em geral, os jogos de tabuleiro, em sua grande parte, so

constante. Educadores e adolescentes passaram a

alm de ser de grande valia para o enriquecimento cultural

norteados por tais desafios elencados, entretanto, alguns

consultar sites na internet para descobrir novidades

de todos os envolvidos, traz a contribuio de ser um espao

deles, so baseados exclusivamente na sorte, como os

sobre os jogos, gostavam de compartilhar seus

acessvel aos usurios da organizao assim, a oportunidade

jogos de trilhas, que no dependem das habilidades dos

saberes com familiares e comunidade. Vrias foram

de jogar pode se desvincular da necessidade de consumo, isto

participantes e sim da sorte lanada nos dados. Mesmo

as situaes de trocas. Feirantes que guardavam

, no necessrio comprar o jogo para poder desfrutar de

estes constituem um desafio muito grande para as crianas

caixas de ma para as crianas confeccionarem

uma partida. O acervo permite um uso muito mais democrtico.

pequenas no que se refere ao aprendizado de participar

seus jogos de mancala, em contrapartida, recebiam de

de uma situao grupal que envolve regras simples, na

presente o aprendizado das regras desse jogo milenar.

Conhecendo a dimenso da riqueza que o acervo escolhido

O mtuo entusiasmo com as trocas ldicas marcou presen

longo do Programa BLPV. Em primeiro lugar, pela necessidade

desejado no lanamento dos dados, aprendendo a

a entre as organizaes e a comunidade, como aconteceu

de reposio decorrente do desgaste natural dos jogos com a

lidar com as situaes de conflito decorrentes das

na ACSUL. O av de uma criana dessa organizao ficou

passagem do tempo; em segundo, pela necessidade de troca

partidas, por um lado, e por outro desfrutando da rica

muito grato em saber que o jogo da ona era o nico jogo

de alguns itens medida que os jogos vo ficando conhecidos

convivncia que essa situao propicia.

de tabuleiro genuinamente dos ndios brasileiros que se tinha

de todos; em terceiro lugar, por uma razo muito especial:

a vez, lidar com a frustrao de no ter o resultado

registrado at o momento era o mesmo jogo que ele prprio

possibilitar, com a ampliao, o emprstimo e maior socializao

Na avaliao dos educadores do Programa Brincar e

jogava quando criana nos cafezais do interior de So Paulo,

de jogos dentro da comunidade.

Ler para Viver, as crianas passaram a se relacionar

usando gros de milho e de caf como peas em tabuleiro

melhor em grupo depois que lhes foi oferecida uma

desenhado no cho de terra, como os ndios faziam. Por

De posse dessas premissas, trabalhamos nos encontros

diversidade de jogos de regras com maior freqncia.

sua vez, as crianas adoraram receb-lo como convidado

de formao no sentido de promover aes relacionadas

Outra avaliao significativa desse trabalho foi o

e poderem ouvir tais histrias da cultura ldica de muito

ampliao do acervo, atravs de oficinas de criao de jogos

encantamento dos educadores pela gnese dos jogos

tempo atrs e ainda ganharem um tabuleiro de madeira

de tabuleiro com os educadores das 20 organizaes.

de tabuleiro. A curiosidade crescente por saber de onde

desenhado por ele. Enfim, as trocas foram intensas,

Estes, por sua vez, promoviam oficinas similares com

vm, como se transformam ao longo dos tempos foi uma

favorecendo sobremaneira o intercmbio cultural.

os adolescentes, crianas e, em alguns casos, com os

[Santa Amlia]

oferece ao pblico, preocupamo-nos com sua renovao ao

qual precisam combinar a ordem das jogadas, esperar

tais oficinas em outros espaos pblicos, como


universidades, escolas e centros de convivncia, sendo

brincar e ler para viver

muitos casos em que os educadores realizaram

61

[Santa Amlia]

familiares participantes do Programa BLPV. Houve

a proposta de construo de jogos sempre recebida com


muito entusiasmo pelo pblico participante.

Ao longo do processo, tivemos trs tipos de oficinas de


construo de jogos de tabuleiro: Jogos de Tabuleiro
do Mundo, Jogo-Histria e Jogos Cooperativos. A seguir
analisaremos cada uma das propostas.

Oficinas de Jogos de Tabuleiro do Mundo


(jogos antigos pertencentes ao patrimnio
cultural da humanidade)
Nesta oficina, como os jogos de domnio pblico
carregam um histrico e regras prprias, prop

o n h e c i m e n t o d e u m a re g
r a , i nve n
t a va m u m n o v o j o g o q u e
g u a r d a va a l g u m a
re l a o
co m a q
uele que
inspirou a cr iao
Vejamos algumas curiosidades acerca dos jogos feitos na oficina:

nhamos o uso da prpria regra do jogo escolhido,

oc
a par tir d

variando apenas a forma de confeccionar o ta


buleiro e as peas. Numa ou noutra ocasio as
crianas e os adolescentes inventavam novas
regras para o mesmo tabuleiro ou, a partir do
conhecimento de uma regra, inventavam um
novo jogo que guardava alguma relao com
aquele que inspirou a criao.

Jogo
Mancala

Curiosidade
Pai de todos os jogos. Tem sua origem no Egito, no continente africano, h cerca de 7.000 anos. Seus
tabuleiros mais antigos eram escavados na prpria terra e as partidas eram jogadas com sementes.

Fan-tan

Jogo chins, com design inconfundivelmente oriental, no qual a sorte lanada em um punhado de gros.

Jogo do ganso

Jogo de trilha, originrio da Itlia, do final do sculo XVI. O percurso em forma de ganso deu o nome
ao jogo: real jogo do ganso, tambm conhecido como jogo da glria. O tabuleiro em espiral logo
se tornou popular na Europa e hoje recriado de muitas formas. H um museu na Frana dedicado

esquerda e na pgina
ao lado, jogo Chung Toi
feito por crianas da
Organizao Santa Amlia

exclusivamente a esse jogo com cerca de 2.500 peas.

Jogo da ona

O nico jogo de tabuleiro encontrado entre as etnias indgenas brasileiras, difundido hoje por pesqui
sadores dedicados ao estudo da origem dos jogos.

acesso, tais como papelo, compensados de madeira,

em suas snteses do encontro algo curioso que ouviram.

jornais, caixas de ovos e mas. Optou-se por tal estrat

Vejamos uma anotao feita pela Ao Comunitria

gia para que os educadores pudessem dar continuidade

Scio-Cultural Sul:

dessa oficina com as crianas, transformando sucatas em


jogos milenares, como o mancala.

Aprendemos tambm como foi a histria do jogo Banco


Imobilirio, criado por volta de 1930 pelo engenheiro desem

A produo de jogos comeou desde o primeiro encontro

pregado Charles B. Darrow, que elaborou este jogo para se

de formao e tem continuidade. Acreditamos que no bas

distrair da Grande Depresso de 29 e o apresentou a uma

ta ter o jogo comprado: importante fazer as crianas e os

empresa, mas foi rejeitado pelos donos da empresa, que

adolescentes aprenderem que podem fabricar os prprios jogos.

alegaram ach-lo muito complexo. Ento, o prprio criador


do jogo produziu 5.000 exemplares do jogo e os vendeu

Todos saem dessas oficinas muito entusiasmados, tanto com a

numa loja de departamentos, logo aps a empresa voltou

perspectiva nova de conhecer a origem e as regras do jogo, quanto com o

atrs e o engenheiro ficou milionrio. O Banco Imobilirio

fato de poderem produzir belos exemplares para ampliar o acervo ldico.

se tornou o jogo mais vendido no mundo e chegou aqui no


Brasil na dcada de 30 pela Estrela.

De fato, os jogos produzidos so bastante autorais. Para se conseguir esse resul


tado, houve todo um processo formativo que se preocupou, no s em ensinar as

Anotaes de Carina, Eliane, Genoveva, Paula e Simone da

estratgias, mas em alimentar a produo com fontes imagticas de diversos jogos,

leitura que ouviram do texto do livro Histria do Brinquedo,

inclusive de tabuleiros de diferentes pases e pocas. Ao proporcionar essa dinmica,

de Cristina Von, constituinte do acervo da organizao.

favorecemos a qualidade esttica do jogo produzido tanto por adultos como pelas

crianas e pelos adolescentes.

Nosso encaminhamento para esta oficina se dava da


seguinte forma:

Podemos apreciar alguns exemplos do jogo mancala produzido em diferentes


oficinas ao longo dos quatro anos de Programa BLPV e seus desdobramentos
com crianas e adolescentes criando tabuleiros de mancala originais. O

conhecer histrico do jogo;

interessante dessa oficina que, mesmo partindo de um jogo j conhecido,

apresentar as regras, atravs de demonstrao e leitura das regras;


jogar mais de uma vez para iniciar no desenvolvimento das estratgias;

com regras prprias, o toque pessoal, dado pelas condies oferecidas


na prpria oficina, de tirar o chapu!

apreciar diferentes formas de tabuleiro e jeitos de confeccion-los;


observar imagens de artes que pudessem inspirar no desenho do
tabuleiro; por exemplo, no caso do jogo africano mancala,
observar padres africanos desenhados em tecidos;
confeccionar os jogos;
socializar as criaes;
definir orientaes para oficina de jogos com crianas e adolescentes.

Ao lado, desenho de jogo de trilha


de criana da Organizao Mocaph
e, acima, criana do Jardim Ipanema

Crianas do Santa Amila se inspiram em ilustraes de


livros para decorar os tabuleiros de mancala

63

participantes, tanto que freqentemente anotavam

brincar e ler para viver

Para tais oficinas utilizamos sempre materiais de fcil

Tais momentos de curiosidades sempre animavam os

65
brincar e ler para viver

Mancala
Mancala um jogo de estratgia relacionado semeadura.
Tem origem na palavra rabe nagaala que significa mover.
Simula o ato de semear, a germinao das sementes na terra,
o desenvolvimento e a colheita.
Segundo o pesquisador H. J. R. Murray, existem cerca de 200
variveis da regra desse jogo. Mancala, portanto, diz respeito a uma
famlia de jogos, e no apenas a um jogo.
A seguir apresentamos uma variante de suas regras, retirada do livro
Aprender com Jogos e Situaes-Problema, de Lino de Macedo, Ana Lcia
Scoli Petty e Norimar Christe Passos, editado pela Artmed.

Tabuleiros confeccionados por crianas, adolescentes e educadores das instituies

67
brincar e ler para viver

[Santa Amlia]

c) o jogador pega todas as sementes de uma


de suas casas e distribui uma a uma nas casas

subseqentes, em sentido anti-horrio;


d) o jogador dever colocar uma semente em seu
osis toda vez que passar por ele e continuar a distribuio, sem coloc ar, no entanto, nenhuma semente no
osis do adversrio;
e) todas as vezes que a ltima semente parar numa casa
vazia pertencente ao jogador, ele pode comer todas as
sementes que estiverem na casa adversria em frente,
colocando-as no seu osis;
f) ao terminar a distribuio das sementes (semeadura),
o jogador passa a vez, exceto quando a ltima semente
distribuda for colocada no prprio osis. Nesse caso,
ele deve jogar de novo, escolhendo uma nova casa (do
seu prprio campo) para esvaziar;
g) o jogo termina quando todas as casas de um
dos lados estiverem vazias e o jogador da vez

rminao das sem


e
g
a
,
r
a
o ma
e nt
n c a l a s i m u l a o ato d e s e m e
es

no tiver mais nenhuma casa com um nmero de


sementes suficientes para alcanar o outro lado;
h) vence quem tiver o maior nmero de sementes
em seu osis (as sementes restantes no tabuleiro
no entram na contagem).

As regras so as seguintes:
O material constitudo de 36 sementes e de um
tabuleiro retangular contendo 14 cavidades, sendo

a) distribuem-se 3 sementes em cada uma das 12 cavidades

duas fileiras de 6 casas cada uma e duas maiores

(exceto nos osis);

que servem de reservatrio (osis).


b) o territrio de cada jogador formado pelas 6 casas da
Participam dois jogadores e o objetivo obter

fileira sua frente acrescido do osis direita (somente

maior quantidade de sementes que o adversrio.

utilizado pelo proprietrio);

na t

e r ra ,

o d e s e nvo m e n t
lvi

hei
l
o
c
a
oe

ta

[Paulo VI]

brincar e ler para viver

69

Criado por

nmero de bnus.

Mait Roberta Evangelista, 13 anos

Ao longo do labirinto no tabuleiro, h vrias casas

(Programa Cr-Ser Santa Amlia)

com marcaes (desenhos e escritas) que orientam os

Baseado nos seguintes jogos:

jogadores sobre o que fazer quando seus pees param

Banco Imobilirio (Estrela)

nelas. Vejamos o que fazer em cada um dos casos:

Pizzaria Maluca (Grow)

As

Jogo do Ganso (sculo XVI)

desenhos que se repetem no tabuleiro: olho de ris,

A Grande Corrida do Deserto (www.neopets.com)

escaravelho, rodamoinho, fonte, areia movedia, sa

Casas das 10 Cartas de Regras

correspondem aos

queador, soldado da morte, santurio, sol do deserto

Componentes

e cabo de guerra. Quando o peo pra numa casa que

1 tabuleiro

tenha essas figuras, o jogador procura no monte de 10 a

2 dados

carta que tem o mesmo desenho e segue as instrues que

4 pees (portanto, 4 jogadores possveis)

se encontram nela:

10 cartas de regras
26 cartas escaravelhos de sorte ou azar
8 cartas comida
34 cartas bnus
Ba com 23 pergaminhos (feitos de
coador de papel)

Objetivo do jogo
Seguir no sentido horrio o caminho
escolhido e alcanar a chegada em
primeiro lugar.

Regras
Distribuem-se 150 bnus para cada jogador,
que posiciona seus respectivos pees no ponto
de partida.
Arrumam-se as cartas bnus, cartas esca
ravelhos, cartas comida e os pergaminhos fora do
tabuleiro, de modo que os jogadores no vejam o
que est escrito neles.
Decide-se por sorteio quem comea o jogo.
Cada jogador, na sua vez, lana os dois dados
e, de acordo com o resultado, move seu peo
pelo nmero correspondente de casas do labi
rinto do deserto.
[Santa Amlia]

brincar e ler para viver

terminando-se a partida nesse momento. O segundo e


o terceiro colocados so aqueles que tiverem o maior

Jogo de trilha: Labirinto do deserto

71

Vence aquele que alcanar a chegada primeiro,

Jogo de trilha: Labirinto do deserto

de sua escolha, ou pague 400 bnus.

para voltar ao incio do jogo.

cai numa dessas casas, o jogador

numa dessas casas, o jogador retira 1 carta do monte de

O general mandou voc ficar 1 rodada sem jogar.

pega, na sorte, uma das 34 cartas

26 cartas escaravelhos e segue o que est escrito:

bnus que estaro viradas para baixo

Azar: voc saiu do tabuleiro, ento v para o incio.

e que contm os seguintes valores: 7

Sorte: jogue de novo.

Rodamoinho Avanar at a

cartas com valor 50; 5 cartas com

Sorte: avance 2 casas.

prxima casa.

valor 100; 5 cartas com valor 200; 5

Sorte: avance 10 casas mas pegue um pergaminho.

cartas com valor 300; 5 cartas com

Azar: volte ao incio.

mas escolha algum para imitar um cavalo.

Tomar o lugar do joga

valor 400; 5 cartas com valor 500;

Azar: volte 5 casas.

Dessa vez no mico: volte 13 casas.

dor que estiver na frente; se voc

2 cartas Pegue um bnus de cada

Azar: volte 6 casas.

Dessa vez no foi mico: perca tudo.

estiver na frente, avanar 6 casas.

jogador (do o direito de pegar uma

Azar: perca tudo.

Imite um papagaio e volte 20 casas.

carta bnus de cada participante).

Sorte: avance 3 casas.

Escolha um amigo para danar um forr com voc, ou

Azar: pegue um pergaminho.

pague 400 bnus.

Azar: volte 10 casas.

Voc tem uma herana de 530 bnus, mas para receb-

Azar: fique uma rodada sem jogar.

la precisa fazer 5 flexes, ou pague 500 bnus.

Azar: perca tudo ou seus bnus.

Avance 20 casas e imite dois velhinhos discutindo.

Escaravelho Jogar novamente.

Fonte

Areia Movedia Jogar os dois dados


O Bnus serve para:

e seguir no jogo somente quando tirar

decidir o segundo e o terceiro ven

nmeros iguais.

cedores do jogo;

Saqueador Todo o seu bnus est sendo roubado;


se voc no tiver, volte ao incio.

quando o jogador cair na casa do saqueador,


negociar a liberdade utilizando todos os bnus;
quando o jogador for escolhido para voltar ao incio do jo

Soldado da Morte

Toda a sua comida est sendo

roubada; se voc no tiver, volta pro inicio.

go, negociar e pagar a permanncia na casa em que estiver;


quando pegar um pergaminho de mico ou tarefa, poder

Imite um ganso, ou pague 100 bnus.


Fique at o final do jogo sem falar; se falar, volte ao incio.
Imite um co e escolha um amigo para imitar um
gato, ou pague 50 bnus.
Voc deu um pouco de sorte, perca a sua comida,

Azar: volte 30 casas.

Voc ter 50 bnus se agentar 50 segundos

Azar: volte 3 casas.

de ccegas.
Imite um macaco, ou pague 50 bnus.

Azar: perca tudo.

Cante a msica para bailar La bamba, ou pague

Sorte: pegue um pergaminho.


Sorte: parabns! Avance 30 casas.

500 bnus.

Sorte: pegue um bnus.

Perca sua vez.

Sorte: pegue as cartas comida de um colega mais prximo.

Voc e um amigo devem ir requebrando at o cho,

Casas Pegue Comida Se o peo parar numa casa

Sorte: pegue um pergaminho.

ou pague 500 bnus.

pegue comida, o jogador dever virar uma das 8

Sorte: pegue um bnus.

Imite um papagaio, ou pague 100 bnus.

cartas comida e ganhar em bnus o nmero que

Sorte: avance 12 casas e jogue de novo.

Volte ao incio do jogo.

estiver escrito nela:

Sorte: jogue novamente.

Eba!!! V at o fim do jogo.

4, 5 ou 6, avanar 7 casas, enquanto os outros voltam 7

cenouras mumificadas 50;

Sorte: avance 5 casas.

V para a casa vazia mais prxima.

casas; se der outro nmero, voc volta 7 casas e os outros

salsichas do deserto 150;

Azar: v para a areia movedia.

jogadores avanam 7 casas.

macarro 150;

negociar com os jogadores.

Santurio Avanar 6 casas.


Sol do Deserto Voltar ao incio, seguindo a seta grande.
Cabo de Guerra

Jogar com 1 dado: se sair o nmero

Obs.: Todos os espaos verdes com raios

gro 500;

Casas Pegue um Pergaminho

frutas do deserto 500;

jogador deve pegar no ba um pergaminho e cumprir o que for

Quando cair nesta casa, o

peixe seco 350;

pedido ou negociar com seus bnus caso esteja marcado no

batatas comuns 250;

pergaminho o valor para negociao. Se no estiver marcado,

po srio 250.

cumpra o que for pedido.

As Cartas Comida servem para:

O fara gosta de poemas que falam dele, ento improvise

negociar com os outros jogadores (vender seus

um ou pague 200 bnus.

bnus) para se livrar dos castigos dos pergaminhos;

Voc um(a) bom(a) viajante avance 10 casas e jogue

ter como negociar com o soldado da morte se cair

novamente.

na casa dele.

Voc um(a) bom(a) imitador(a), ento imite 5 animais

desenhados so livres de regras.

73

Casas Pegue uma Carta Escaravelho Quando o peo pra

brincar e ler para viver

Casas Pegue Bnus Quando o peo

Olho de ris Escolher um jogador

s crianas e jovens. Acreditamos que h um

Como no h nenhum jogo parecido, os participantes

xito efetivo da prtica, na medida em que

A elaborao de jogos atrelados s histrias uma

precisam colocar em ao tudo o que conhecem a

o grupo se sente produtor, criador e ganha

metodologia diferenciada que traz um desafio instigante

respeito da histria e de dinmica de jogo, produzindo,

no que diz respeito criao, principalmente para quem

portanto, jogos originais.

relao com os objetivos do Programa Brincar e Ler para

As oficinas de criao de jogos, sempre realizadas em

Viver, na medida em que integra jogo e histria.

grupos para favorecer a discusso, so processos

Oficinas de Jogos
Cooperativos de Tabuleiro

est comeando a criar jogos, alm de ter uma forte

autonomia de trabalho.

de intensa troca que culminam na produo de jogos

Os jogos propostos na oficina so baseados num

Num primeiro momento os participantes tomam conhe

que fazem seus autores se sentirem realizados.

jogo cooperativo de tabuleiro desenvolvido pela Haba

cimento da histria, depois, se apropriam dela atravs do

Apostamos que esse contentamento gera uma

(www.haba.de/), fabricante alem de jogos. Trata-se

ato de cont-la a um pblico, utilizando-se para tanto de

boa oportunidade de repetirem a proposta com

do jogo Obstgarten, (Jogo do Pomar, criado por Anneliese

recursos expressivos e, por fim, quando tm a histria

as crianas, compreendendo o que ela significa.

Faarkaschovsky), sucesso absoluto entre os jogadores

suficientemente apropriada, criam um jogo, fazendo uso

Os educadores precisam ser respaldados para que


possam agir criativamente, para que possam levar

do enredo, personagem e cenrio da histria.

mirins, motivando outras criaes semelhantes que consideram


a cooperao como quesito fundamental para se jogar.

essa prtica adiante. A nosso ver, essa metodologia


uma forma de potencializar a

Nossa metodologia de partir sempre de uma vivncia

criao e dar subsdios tanto

anterior de aprofundamento na histria de um livro

para criarem jogos prprios,

para a criao de um jogo leva em conta algumas


etapas importantes:

como para propor oficinas

Nesta modalidade de jogo, todos os participantes se unem e jogam


contra o tabuleiro. Na realidade, um jogo de cooperao entre os
participantes e de competio com o tabuleiro. Ou todos ganham ou
todos perdem do tabuleiro; no h um nico vencedor ou perdedor
o objetivo do jogo partilhado com todos os integrantes, que

leitura da histria;
diviso da histria em partes importantes/relevantes, como se faz para
trabalhar o texto teatral;
seleo de expresses e idias que compem a histria;
escolha de objetos que possam ajudar na contao da histria;
apresentao da histria ao grupo, apoiado na memria, favorecida
pelos procedimentos anteriores, dando vida aos personagens;
anlise de jogos de cooperao e jogos de tabuleiros como referncia
para outras criaes, nas quais fundamental que o jogo criado tenha
regras com objetivos claros e modo de alcanar os objetivos propostos;
discusso das possibilidades de uso de materiais para a confeco dos
jogos, considerando esttica, coerncia com a histria e carter ldico;

se unem num esforo coletivo para vencer o adversrio, que


um personagem ou situao do prprio tabuleiro. No caso deste
jogo os participantes devem colher todas as frutas do pomar
antes que o corvo (adversrio representado por um quebracabea) as coma.
oportuno esclarecer que a escolha do jogo de cooperao
de tabuleiro constitui uma modalidade a mais a ser oferecida
s crianas; no exclui a necessidade de elas conhecerem
jogos de tabuleiro que envolvam a competio.
O encaminhamento para esta oficina so os seguintes:

produo do jogo em grupo, seguindo, para a criao, a proposta de


apoiar-se na histria lida e vivenciada atravs da contao;
socializao das regras do jogo;
encaminhamentos para a oficina com as crianas e adolescentes.

conhecer o jogo de cooperao Obstgarten;


conhecer outros jogos de cooperao inventados a partir da estrutura deste jogo;
confeccionar o jogo;
jogar;

A partir do jogo Obstgarten, crianas de 5 e 6 anos do Meu Abacateiro


criam uma verso de tabuleiro no tamanho padro e uma verso gigante

75

Os resultados so sempre muito criativos e de autoria.

brincar e ler para viver

Oficinas Jogo-Histria

socializar encaminhamentos para a oficina com crianas e adolescentes.

fora da organizao;
aes para conservar e ampliar o acervo de

A ao do educador no se restringe a ensinar o jogo, logo

jogos de tabuleiro.

no pra na primeira rodada. interessante que se tenha


um dilogo aberto e rodadas de conversa socializando a

Discorreremos brevemente acerca dessas aes.

criao de estratgias, para que o grupo avance em seus


conhecimentos a respeito do jogo. Algumas sugestes
possveis para encaminhamento so as seguintes:

Formas de apresentar os jogos de


tabuleiro s crianas e adolescentes

organizar rodas de conversa nas quais os jogadores


possam explicitar suas estratgias, demonstrando situaes

Ler e/ou contar as regras do


jogo, levando em conta

hipotticas de jogo no prprio tabuleiro;

objetivo do jogo;

pode ser uma forma de lev-los a trocar suas estratgias

etapas para atingir objetivo;

para decidirem as jogadas;

sugerir em alguns momentos que joguem em duplas esta

pontuao/ finalizao.

organizar campeonatos nos quais dois jogadores disputam

Esta orientao importante para facilitar o en

uma partida, e os demais do grupo so divididos em duas

tendimento das regras. Embora parea bvia,

torcidas-participantes que devem orientar os jogadores

muito comum vermos explicaes de jogos come

titulares em suas aes;

ando por oferecer excessivas informaes iniciais,

propor situaes em que uma dupla joga e outra dupla

sem seguir uma seqncia mais lgica para o

mais experiente no jogo seja tutora, isto , observe

entendimento do jogo.

as jogadas e, quando notam boas jogadas, sinalizam


seus respectivos parceiros sem, no entanto, darem

Construir as regras coletivamente

imediatamente a dica, deixando que eles prprios a

Partindo da observao do material que compe o jogo

encontrem. Caso estes no cheguem a descobrir

(nmero de peas, acessrios, tabuleiro, cartas, dados

uma boa soluo para o jogo, podem ento solicitar

Aes Educativas para


os Jogos de Tabuleiro

etc.), propor ao grupo que se construa uma possvel

simblica, aliada regra, muito pertinente para jogadores

Ao longo do processo formativo, os educadores

regra j criada, como para exercitar a criao de

iniciantes. Tambm constitui um modo interessante de as

puderam discutir muitas aes possveis para

novas regras para um mesmo tabuleiro.

Pela prpria peculiaridade de ter um enredo, no qual


o adversrio o prprio tabuleiro ou situao externa
aos jogadores, esse tipo de jogo traz uma dimenso

regra. A idia desta dinmica partir dos conheci


mentos prvios do grupo, tanto para recuperar uma

crianas se apropriarem das regras do jogo e poderem,

enriquecer as propostas com os jogos de tabuleiro.

a partir desse conhecimento, criar jogos de autoria

A seguir apresentaremos parte das concluses

Observar uma partida de jogo

prpria, com base numa estrutura de jogo conhecida.

que o grupo de educadores desenvolveram e

Jogar uma partida com um convidado que conhea

utilizaram em seu trabalho.

o jogo e pedir que o pblico observe a jogada; a

Uma infinidade de charadas foram feitas pelas crianas,

partir da, so convidados a construir as regras que

todas contextualizadas com o que estavam pesquisando.

As aes educativas podem ser classificadas em

Se o grupo de jogadores no conseguir desvendar as

quatro tipos:

charadas antes que a forca seja montada, todos perdem,

formas de apresentar os jogos s crianas e

caso contrrio, todos ganham do tabuleiro.

adolescentes;

os jogadores em questo utilizaram para jogar.


Jogo de cooperao criado por
meninos da Organizao Santa Amlia

a ajuda de seus tutores.

77

Formas de socializar os
aprendizados e estratgias

brincar e ler para viver

aes para incentivar o jogo de tabuleiro dentro e

[Jardim Ipanema]

formas de socializar os aprendizados e estratgias;

mente fazer um inventrio dos jogos de tabuleiro


disponveis e suas respectivas quantidades. Assim
que os jogos chegam, vale reforar as caixas,
que em geral so frgeis. Analisemos algumas
dicas importantes para a conservao e ma
nuteno dos jogos:
guardar os tabuleiros confeccionados em pas
tas de plstico ou feitas de caixa de papelo;
cuidar de fazer oficinas regulares de restauro
de jogos, lembrando que muitos dos fabricantes
de jogos doam peas perdidas, desde que

Aes para incentivar o jogo de tabuleiro


dentro e fora da organizao

ensinar as crianas a interpretarem as regras dos jogos,


para terem autonomia de leitura.

Ter um bom acervo j meio caminho andado,


entretanto ter boas propostas de uso dos jogos,
ampliar consideravelmente o nmero de pessoas que
se benefeciem do aprendizado dos jogos e mesmo
se aprimorem como jogadores foi um dos objetivos do
Programa BLPV. Vejamos algumas prticas adotadas pelas
diferentes organizaes:
promover torneios e campeonatos entre salas/entidades;

com esse tipo de texto, melhor ser e, ainda que no saibam

solicitados o agendamento das oficinas pode

ler, podem ouvir a leitura do educador acerca da regras

fazer parte do calendrio, para no deixar passar a


poca dos cuidados;

de um jogo de interesse. Sabendo dessa dificuldade das


Tais incentivos aconteceram nas organizaes, ora
priorizando um ou outro desses itens. Tivemos,

pesquisar novos jogos de tabuleiro na internet

organizaes, alguns encontros foram voltados espe


cificamente para a leitura de regras. At mesmo o jeito

para, a partir das regras, confeccion-los para a

de ler diferente dos demais portadores textuais.

brinquedoteca; deve-se aproveitar essa pesquisa para

na Fundao Mrcio Brando. As crianas con

Enquanto procuramos ler na ntegra um texto literrio,

montar portflios com material impresso para que outros

feccionaram tantos tabuleiros que puderam

sem interrupes, no caso do texto de regras,

depois lev-los para casa. J a comunidade

precisamos fazer muitas pausas na leitura, retomar

estabelecer um rodzio em duplas para cuidar e conservar

Nossa Senhora Aparecida teve a idia de, nas

procedimentos, ir lendo junto com a tentativa de

os jogos; outra idia seria ter gestores eleitos para, durante

frias, organizar um campeonato de jogos

organizar as jogadas, enfim, so estratgias que

um determinado tempo, incrementar o espao e organizao

precisam ser trabalhadas e demandam muita

da brinquedoteca;

por exemplo, muitos campeonatos de mancala

entre dois ncleos da regio.

possam consultar;

ateno. Ao longo do processo, todos foram se

procurar conhecer e, em alguns casos, at mesmo

dos jovens;

A ao de incentivo ao conhecimento dos

aproximando mais desse universo dos textos de

adotar prticas de sucesso de

convidar a comunidade para jogar;

jogos que pareceu mais difcil a todos os

regras de jogos, no entanto, ainda um espao a

outras

propor uma campanha na qual crianas e adolescentes tenham

participantes do Programa BLPV foi a de

ser melhor explorado.

a que foi sugerida no site www.

por meta ensinar todos os adultos da organizao a jogarem os

leitura das regras dos jogos. Como o texto

jogos do acervo.

instrucional caracterstico das regras um

J a ao que mais ganhou intensidade foi a de

na brinquedoteca uma caixa de

fazer oficinas de produo de jogos regularmente;

texto com o qual a criana no tem tanta

realizao de oficinas de jogos. A educadora

OVNIs (objetos voadores no-

promover amigos secretos de jogos, nos quais crianas e ado

familiaridade o que ocorre muitas vezes

Jannette, da Fundao Mrcio Brando, at brinca

lescentes se presenteiem com jogos criados por eles prprios;

tambm com o adulto , acaba sendo peno

com as crianas: Agora vocs so construtores de

fazer um mutiro de mestres de jogos para ensinar um jogo

so voltar-se a ele, entretanto, s atravs

jogos, construtores de regras. As crianas, por sua

novo a toda uma escola da regio;

da leitura constante que tal dificuldade de

vez, sentem-se orgulhosas com a observao, que lhes

confeccionar jogos de tabuleiro especficos para emprstimos

interpretao pode ser superada e, quanto

soa como um elogio, uma conquista.

comunidade;

antes as crianas puderem ter familiaridade

promover eventos de jogos em espaos pblicos com monitoria

brinquedotecas,

abrinquedoteca.com.br

identificados),

como

destinada

guardar objetos perdidos


at que se encontre o
seu devido lugar.

ter

79
brincar e ler para viver

Um primeiro passo para este trabalho primeira

Aes para conservar e ampliar


o acervo de jogos de tabuleiro

brincar e ler para viver

81

Numa das oficinas de criao, na qual os educadores

uma nova regra ou mesmo construindo novos

mas, se nem o fabricante cuidou da resistncia do

confeccionavam pies, um fato interessante aconteceu:

material, como elas vo dar conta disso? como se

nem todos o confeccionaram da forma sugerida.

brinquedos e jogos.

atestssemos sua incompetncia e inabilidade para

Incentivamos ento as novas tentativas, mesmo com

que mesmo distanciado deles pelo tempo, quando se

Alm da prpria relao com os brinquedos e com os

cuidar dos materiais. As exigncias educativas tm de

a ocorrncia de algum problema tcnico, pois dessa

tem a oportunidade de ter nas mos um exemplar ldico

jogos, de apropriao, de desenvolvimento de habilidades

estar de acordo com as condies oferecidas, inclusive

forma que se deve proceder com as crianas: valorizar

de outrora, revive-se a sensao com o mesmo frescor

e estratgias, devemos levar em conta o alto potencial

nos materiais utilizados. Por isso o Programa Brincar e

a criao prpria, mesmo porque a partir de algumas

brinquedos e jogos de infncia? Eles so to marcantes

que ela foi vivida um dia.

de integrao de grupo que esses objetos promovem. O

Ler para Viver atentou para essa questo.

processo de socializao inerente, ajudando as crianas


Um rpido passeio por um museu de brinquedos

a construrem regras, normas de convivncia.

e jogos nos d a dimenso de como tais objetos

transgresses que se encontram solues para a


confeco de novos brinquedos.

Alm do acervo que foi recebido com muito entusiasmo


por todas as organizaes, possibilitando usos dos

Valorizamos, neste trabalho, sobretudo o processo

so carregados de influncias culturais, refletindo

Embora estejamos falando ao mesmo tempo de jogos

mais diversos, houve um trabalho bastante intenso de

criativo, oferecendo possibilidades, porm tomando o

diferenas de geraes, classes sociais, naes,

e brinquedos neste captulo, por ser nossa inteno

promover aes de ampliao do acervo, atravs de

cuidado de no direcionar.

regies etc. Ter a possibilidade de usufruir uma

mostrar como as crianas e os adolescentes podem ser

oficinas de criao de jogos e brinquedos.

diversidade de brinquedos e jogos do prprio tempo

mais incentivados a construrem seus prprios jogos e

e de outros uma forma de a criana se apropriar

brinquedos, ambos possuem naturezas distintas, que so

Para que os educadores pudessem ampliar o reper

do universo cultural. s vezes um mesmo brinquedo

fundamentais. O jogo marcado por regras; o brinquedo

trio de criao, tanto de jogos como de brinquedos,

reconhecido por suas variantes em diferentes

se caracteriza pela ausncia de regras. Tanto um como o

lugares: assim, um p de lata, brinquedo feito com dois

outro so fecundos em possibilidades ldicas.

barbantes presos a duas latas para se andar nas alturas,

Confeco de jogos e brinquedos artesanais

dependendo da regio em que se brinca feito com


coco (p de coco), madeira ou at mesmo de borracha
resistente. Uma criana da Fundao Mrcio Brando
inventou um p de lata gigante, improvisado com latas de

foram oferecidas duas situaes de oficinas:

Acervo de Possibilidades:
Brinquedos e Jogos

culinria industrial, acarretando a ela muitas encomendas

Seguia-se um passo a passo de montagem.


Embora o brinquedo e/ou jogo produzido partissem de

de amigos da escola. E assim que a cultura ldica vai se

Na escolha do acervo para as organizaes,

um mode-lo, sempre guardavam o toque especial de cada

transformando no tempo. Algum traz uma transformao,

procurouse atentar para a necessidade de eleger

um. Nas oficinas de bonecas feitas com arame e tiras de

outros aderem, e logo a brincadeira se espalha pelos quatro

fabricantes de brinquedos que primem pela quali

ramas8, por exemplo, cada um dos educadores produzia

cantos do mundo, atravessando os sculos.

dade. prefervel contar com um acervo mais

bonecos com caractersticas muito prprias, no existindo,

enxuto e de qualidade a ter brinquedos e jogos

entre 40 bonecos, dois que fossem iguais. Mesmo brinquedos

Um mesmo jogo pode ser conhecido por regras diferentes.

descartveis, uma vez que a circulao das crianas

como os pies feitos de jornal resultavam em composies de

Assim o caso do futebol de dedo, no qual as crianas

grande numa brinquedoteca.

cores e formatos diversos, dando um acabamento nico. Esse

deslizam tampinhas, moedas ou bolinhas de gude num

trabalho se refletiu nas propostas realizadas com as crianas e os

tabuleiro, mirando o gol. O nmero de toques permitido

Do ponto de vista educativo, os brinquedos e jogos

a cada jogador sua vez varia, tambm varia a forma de

que permanecem ao longo do tempo so valiosos.

se jogar com o dedo ou palitos e, s vezes, as crianas

Ensinam criana que ela pode usufruir deles e, ao

Quando, porventura, a proposta se tornava mais diretiva em alguma

inventam novas regras, como jogar sozinho um jogo que

mesmo tempo, cuidar e preservar para sempre ter a

das organizaes, por algum motivo, com resultados muito parecidos,

por natureza a dois, equilibrando o tabuleiro no ar.

oportunidade de brincar com o que gosta. Quando os

apontvamos para a necessidade da no-homogeneizao. Ao longo do

brinquedos se quebram facilmente, refora-se a cultura

processo, constatamos cada vez mais a participao criativa de todos e

A cultura ldica est em contnua transformao. As

do descartvel, do objeto que para ser usado por

a autoria sendo valorizada pela equipe.

crianas deixam suas contribuies para a sua constru

alguns dias e ser logo colocado de lado.

adolescentes, nas quais era valorizada a autoria.

8. Tiras contnuas de tecido de malha, comumente encontradas como sobras em malharias.

83

As crianas precisam aprender a cuidar dos materiais

brincar e ler para viver

Quem no tem uma agradvel lembrana de seus

o, seja num jeito novo de brincar, seja inventando

BRINQUEDOS E JOGOS

recortavam matrias de revistas com dicas de produo de


brinquedos e jogos para que esse material pudesse servir de

brinquedos conhecidos, com o desafio de

apoio prtica de todos.

transform-los em algo novo. Esses momentos


grupos, para que tivessem maior oportunidade

com a apreciao de diferentes brinquedos e jogos inventados

de troca e criao compartilhada. Assim, por

por artesos, educadores, crianas e adolescentes, tendo sido

exemplo, de posse de bolinhas de gude e

comum assistirem a vdeos nos quais podiam acompanhar tais

diferentes materiais, precisavam inventar uma

processos criativos. Em outros momentos eram explorados os

nova regra para o tradicional jogo de bolinhas.

livros doados pelo programa, especialmente escolhidos para tal

Tais momentos plenos de conquistas e

finalidade, como O Homem que Amava Caixas9 e Parece mas no

descobertas extremamente gratificantes eram

10. Tais momentos eram to preciosos ao grupo que se tornava

vivamente comemorados por seus criadores.


Alguns dos jogos e brinquedos eram criados na
prpria oficina, outros, deixados como indicao
atravs de bibliografias, livros e sites, incentivando a

[Mocaph]

Fez parte do trabalho alimentar a criao da equipe participante

prazerosa a transposio da oficina para a sala de aula.

9. O Homem que Amava Caixas, livro de Stephen Michael


King, editado pela Brinque-Book.
10. Parece mas no , de Joan Steiner, editado
pela Martins Fontes.

brincar e ler para viver

em portflios de trabalho. Algumas organizaes, inclusive,

Neste caso, a proposta partia de jogos ou

lanados como desafios eram sempre em

85

pesquisa do grupo e a sistematizao do que iam construindo

[Mocaph]

Confeco de brinquedos
e jogos de autoria

87

Inicialmente os educadores se depararam com

habilidade em criar brinquedos. Por no estarem


acostumadas com propostas desse tipo, a
dificuldade inicial realmente existiu, mas ao
longo do trabalho foram se familiarizando com
as propostas de criao. Habituaram-se com o
uso de caixas, jornais e sucatas em geral para
serem transformados em brinquedos e jogos.
Em alguns momentos da formao eram
Trem de lata de leo feito por pai de criana [Paulo VI]

propostos aquecimentos para a criao: os


participantes tinham de improvisar algo, com
material muito simples mas verstil por exemplo,
produzir objetos usando apenas folha de papel
e elementos de ligao como cola, durex, clipes,
elstico e barbante. Os resultados, que foram os mais
diversos possveis, mostravam a prpria competncia
grupal em criar.
Essa forma de levar o grupo a movimentar o acervo
de brinquedos e jogos foi extremamente significativa.
Eram comuns os comentrios de contentamento durante
e aps a oficina: Eu me realizei hoje, Temos que usar
a imaginao! Nossa! No sabia que eu levava jeito...
Realmente preciso oferecer momentos em que o educador
possa recuperar sua capacidade criativa, inventiva! Isso s
se torna possvel quando se tem uma prtica que alimente a
criao. Da se explica o espao primordial, nos encontros
de formao, para os exerccios de criao e planejamento
dos desdobramentos de tais oficinas com as crianas.
Agora iremos desfrutar de algumas das produes que
visavam ampliar o acervo de possibilidades ldicas.

esquerda, apelidada como sinuquinha, esta variante do tradicional


jogo de sinuca foi construda por uma criana do Jardim Macednia
com a ajuda de seu pai. O jogo doado organizao requisitadssimo,
envolvendo vibrantes partidas. direita, esboo feito por criana da
instituio N. Sra. Aparecida.

as crianas. Alegavam que elas no tinham

brincar e ler para viver

uma dificuldade em relao s propostas com

89
brincar e ler para viver

Fotos do passo-a-passo: Clvis Arruda

Como confeccionar:
1. Pegue uma folha inteira de revista e faa dobras sobrepostas,

6. Friccione com os dedos os papis so

de aproximadamente 1 cm, no sentido horizontal, de modo que

brepostos, de modo que as camadas de papel

a prxima dobra sempre envolva a anterior.

formadas possam se deslocar ligeiramente,


como mostra a figura.

2. Antes de fazer a ltima dobra, passe cola no lado interno


do pedao de papel que ainda no foi dobrado para que ele
prenda as dobras sobrepostas.

7. Para balancear o pio, corte um pouco da


haste (palito de churrasco) com as mos. Quanto
maior o corpo do pio, maior precisa ser a haste e

Confeco de pio de papel passo a passo

3. Passe cola sobre um lado da tira de papel preparada

quanto menor, tambm menor a haste.

e a enrole em torno do palito de churrasco, deixando


uma distncia de 1 a 2 cm da ponta do palito.

Voc vai precisar de:

8. Espere secar para girar. Quando seco, segure a


haste com as duas mos e deslize uma palma da mo

4. Repita o procedimento com outras folhas e v


1 palito de churrasco

enrolando e colando sucessivamente por cima

cola branca

do material que j est em torno do palito.

folhas de revista

Obs.: de quatro a seis camadas de papel


j rendem um pio.
5. Por ltimo, passe um pouco de cola
nas extremidades de cima e de baixo
das tiras, caprichando na regio entre o
papel enrolado e o palito de churrasco,
para que o palito fique bem colado s
tiras e no gire em falso, quando colocado
em ao.

sobre a outra para dar impulso ao pio.

[N. Sra Aparecida]

Jogo realizado por educadores no encontro de formao

que caiam dentro do tringulo. As peas que

titular no conseguir realizar a prova, ele troca de lugar

alcanarem essa proeza so contadas como

com um dos membros de sua equipe de colaboradores.)

91

a ele pelo jogador colaborador. (Lembre-se de que, se o

brincar e ler para viver

Competio Cinco-Marias

pontos para a equipe.

de 11/02/2006.
O jogador titular precisa arremessar as 5 pedras nos

Material utilizado para cada tabuleiro:

copos colados ao tabuleiro, uma de cada vez, onde ir

Vence a equipe que obtiver maior pontuao


nessa prova final.

6 copos descartveis

ma etapa do jogo. Os comandos dentro dos copos con

5 pedras

sistem em fichas com letras do alfabeto e cartes com

E.V.A. (diversas cores)

3 tarefas diferentes:

fita crepe
Obs.: interessante ter trs ou quatro tabuleiros,
com suas respectivas pedras, para dividir entre
as equipes.

Fazer uma mmica de uma palavra que comece com

pontnea, deve ser cultivado. Portanto, as


propostas no sentido de nutrir a prtica das

Falar o nome de uma fruta que comece com a letra...

crianas e dos adolescentes para a criao


de brinquedos e jogos foi priorizada no de

Objetivo do jogo:
Pingue-pongue pedrinha: o jogador colaborador e o
jogador titular jogam uma espcie de pingue-pongue,

etapas do jogo, que consiste numa variao do tradicional

no qual precisam colocar a pedra dentro do copo e


arremessar ao outro jogador, que deve colh-la com
seu copo. Devem repetir esse procedimento at
terem trocado as 5 pedras de copo, arremessandoas um ao outro.

Sorteia-se na equipe quem comear. Quem ganhar no


sorteio ser o jogador titular, os demais sero jogadores

A quarta etapa do jogo consiste em jogar seguindo

colaboradores, que se revezam para que o jogador titular

as regras convencionais do jogo de cinco-marias.

possa realizar as tarefas com a ajuda destes.

Atentando-se em que deve haver troca de papis


entre jogador titular e jogador colaborador, caso o
primeiro erre uma das provas.

que permanece jogando at que no consiga realizar uma


das provas; neste caso, ele substitudo por um jogador

Somente aps todas as provas o jogador titular ir

colaborador, que passa a ser jogador titular.

passar pela prova final da pontuao, isto , uma prova


que lhe d o direito de ter uma pontuao no jogo. A

Etapas da competio de cinco-marias:

As oficinas podem ter diferentes estratgias e


desdobramentos, entretanto consideramos duas

Conseguir obter a maior pontuao aps realizar todas as

Importante: quem realiza as tarefas o jogador titular,

senvolvimento da formao dos educadores.

de sua equipe para responder ou realizar a tarefa solici


tada pelo carto.

Regras do jogo:

O ato criativo no nasce por gerao es

a letra... (escolher, sem ver a letra que est no copo)

Nesse momento o jogador titular pode contar com a ajuda

jogo de cinco-marias.

Aes Educativas para


Brinquedos e Jogos

Falar o nome de um animal que comece com a letra...

Nmero de participantes:
Em mdia, 4 a 5 participantes por equipe.

encontrar o comando que permite passar para a prxi

pontuao consiste em uma prova de habilidade: o


jogador titular dever colocar as 5 pedrinhas no dorso

O jogador titular segura um copinho na mo, com o qual

de sua mo, posicionando-a embaixo do tringulo do

tem de pegar no ar as 5 pedrinhas que so arremessadas

tabuleiro. Dever jogar as pedras ao alto de forma

grandes vertentes para o aprofundamento no tra


balho criativo de jogos e brinquedos.
Acima, desenho de criana do Paulo VI sobre barangando
arco-ris e, abaixo, criana do Mrcio Brando brincando

93

Nesse trabalho, partamos do conceito de brinquedos de


largo alcance de Leontiev11, que diz respeito a materiais que

brincar e ler para viver

Ampliao do repertrio e
esttica de jogos e brinquedos
O conhecimento acerca da prpria criao

possibilidades. Materiais como sucata so classificados, segun

de jogos e brinquedos, por meio de livros,

do a tica desse autor, como materiais de largo alcance, por

revistas e mesmo contato com quem sabe

oferecerem a possibilidade de participar de vrias aes, durante

confeccion-los um caminho eficaz para o

as quais as crianas podem atribuir diversos significados, ao

aprimoramento da criao, freqentemente

contrrio dos brinquedos sugestivos como bonecas, panelinhas,

incentivado nas formaes para que todos

que, em geral, induzem um nico tipo de ao. Nesse sentido, as

ganhassem familiaridade com a proposta.

sucatas tambm devem ser incorporadas como recursos criativos

servem como matria-prima para a construo de diferentes

para as brincadeiras e ter local garantido na brinquedoteca.

Trabalhar com uma diversidade


de materiais e propostas

Transformar sucatas em objetos-brinquedo faz parte da cultura


infantil e foi uma ao freqentemente valorizada e alimentada
pelos educadores.

Utilizamos a sucata como um importante recur


so para a imaginao. Muitas vezes do material
disponvel nasciam idias para um brinquedo ou
jogo novo, como freqentemente ocorre com as

Aes para promover a construo


de brinquedos e jogos

brincadeiras infantis. Era uma brincadeira do olhar,

Cada instituio foi encontrando um modo prprio de fa-

que buscava transformar o que se via.

vorecer este trabalho. Podemos citar alguns exemplos:

Com tais aes notamos uma crescente participao dos


pais e comunidade nos projetos. O que antes era visto
como sobra sem uso, passou a ser visto como recurso
da comunidade: materiais expressivos, como os que
sobram nas construes, nas fbricas, nos refugos

convidar familiares a ensinarem o que sabem produzir de jogos e brinquedos;

comerciais e industriais, passaram a ser valorizados

realizar oficinas de criao de brinquedos e jogos conhecidos;

por dar margem criao. Todos saram ganhando

produzir jogos para presentear as pessoas em ocasies especiais;

com esses novos olhares para o mundo da criao.

criar uma hemeroteca s com recortes de dicas de montagem de jogos e brinquedos;


registrar os prprios jogos criados, fotografando-os e montando uma pasta com modo de confeccionar e/ou
regras necessrias para uso;
promover concursos de jogos e brinquedos dentro da organizao;
incorporar os materiais criados na rotina da brinquedoteca;
fazer campanhas para arrecadar brinquedos quebrados e, a partir deles, criar novos;
criar espao na organizao para guardar sucatas e materiais que sejam de natureza plstica e suficientes
para permitir criao, tais como retalhos de madeira, sobra txtil, E.V.A., etc. para compor a matria-prima do
futuro acervo de brinquedos e jogos artesanais;
organizar campanhas para se ter materiais expressivos, como sucatas, estabelecendo um espao dentro ou fora
da brinquedoteca para receb-los e classific-los de acordo com suas caractersticas, para facilitar o uso.

11. Inventor alemo Alxis N. Leontiev, psiclogo russo, em seu texto Os Princpios da Brincadeira Pr-Escolar, desenvolve o conceito do que chama de brinquedos
de largo alcance, presente no livro: Linguagem, Desenvolvimento e Aprendizagem, de L. S. Vigotskii, A.R. Luria, A. N. Leontiev, editado pela cone, So Paulo, 1988.

Acima, criana do Mrcio Brando confeccionando p-de-lata e,


abaixo, desenho de criana do Paulo VI sobre o mesmo brinquedo

BRINCADEIRAS

95

H uma herana educativa que muitas vezes confunde

Amarelinha, queimada, cirandas e tantas outras brin

brincar e ler para viver

o espao de liberdade da criana com o no-intervir do


adulto. Ora, se consideramos que a criana tanto mais
livre quanto mais opes tiver, podemos afirmar que

crianas ocupam quadras, campos, quintais, praas,

cabe, sim, ao adulto oferecer diferentes possibilidades

parques e ruas, com vivacidade, liberdade de mo

de ampliar o repertrio de brincadeiras e tornar mais rica

vimento e forte interao entre os participantes.

a participao das crianas e dos adolescentes.

cadeiras convidativas e de interesse absoluto das

A brincadeira o grande legado da cultura infantil.

Neste captulo desejamos ilustrar como as experincias

Um patrimnio inestimvel em constante transfor

das organizaes participantes do Programa Brincar e Ler

mao e ampliao nas mos dos brincantes,

para Viver seguiram uma linha de valorizao das brincadei

configurando, portanto, rico espao de criao.

ras bem como de seu desdobramento criativo em muitas

Normalmente, quando se fala em brincadeira, ela

invenes ldicas.

associada construo da autonomia da criana, j


que, ao brincar, ela autora de suas prprias aes
e decises. E isso de fato uma caracterstica

Acervo de Possibilidades: Brincadeiras

fundamental da brincadeira. Entretanto, o fato de a


brincadeira constituir espao de liberdade infantil no
significa que o adulto no pode participar.

Um modo significativo de ampliar as brincadeiras que


ocorrem numa organizao comeando por fazer um
[Mrcio Brando]

Pelele

levantamento do repertrio existente, incluindo na pes

Uma ao que incentivou a socializao de

Esta brincadeira retratada num quadro por Goya, em 1780, con

quisa todos os funcionrios, crianas, adolescentes e pais.

algumas brincadeiras foi conhecer seu histrico.

siste em esticar um pano e sobre ele colocar um boneco que

Entretanto, essa ao por si s no basta sobretudo

Os educadores, em geral, ficavam to encan

deve ser atirado ao alto por todos os participantes que seguram,

fundamental brincar! E retomar sempre antigas brincadeiras,

tados com a origem das brincadeiras que a

cada qual, uma das pontas do pano. O jogo, na sua origem, era

conhecer novas e inventar outras tantas.

compartilhavam com as crianas e os adoles


centes com entusiasmo. O resultado disso

praticado com uma lona grossa e, em vez de bonecos, pessoas


eram lanadas ao alto.

Considerando a importncia de se ter um bom repertrio de

que depois a brincadeira fazia sucesso nos mo

brincadeiras, para o acervo de livros doados biblioteca,

mentos de ptio. Como foi o caso do pelele.

Entre os esquims h uma brincadeira semelhante chamada

foram selecionados alguns destinados a essa finalidade, com

Nalukatok, usando-se pele de leo-marinho no lugar da lona. Nes

a inteno de incentivar a consulta dos educadores e estimular

O importante que o acervo de brincadeiras seja

se desafiante jogo esquim, o participante, que lanado a uma

a continuidade da busca atravs de sites e outros livros.

vivo. No adianta s conhecer e no praticar. A


pergunta direcionada ao educador: Voc conhece

altura de cerca de 6 ou 7 metros, tem que cair em p na pele

esta brincadeira? tem que estar acompanhada

de leo-marinho esticada pelos demais participantes do jogo,

indicado que se planeje constantemente a incluso de

continuando com os saltos at que no consiga mais cair de p.

repertrios que esto esquecidos. Se nos momentos de brin

com o complemento importantssimo: Voc com

car no parque no esto presentes brincadeiras cantadas, de

partilha esta brincadeira com seus alunos?

Fonte de consulta: OS MELHORES Jogos do Mundo,

palmas ou ladainhas para se pular corda, interessante que

Editora Abril

se proponha a incluso de tais brincadeiras.

Amarelinha do mico

Basicamente dois tipos de aes guiaram o trabalho,

Quando relembramos uma brincadeira conhecida

Equipe: Chrislaine, Elenita, Esis, Fabiana,

dentro do limite dado pelo tempo da formao:

vlido no se restringir s lembranas pessoais, mas

Marina, Nivaldo, Penlope e Tereza

97

Criar variveis para uma brincadeira conhecida

brincar e ler para viver

Aes Educativas para Brincadeiras

Relembrar, conhecer e vivenciar


novos repertrios de brincadeiras

de tal brincadeira, o que pode resultar em um momen

Materiais utilizados:

to muito instigante: alm de proporcionar a noo da

saquinho contendo as regras de como

transformao pela qual a brincadeira passou ao longo

pular amarelinha, para serem sorteadas

Vivenciar brincadeiras, sejam elas conhecidas de longa

do tempo, essa pesquisa pode sugerir a inveno de

pelos participantes;

data, sejam novas, resulta na recuperao de toda uma

novas regras para ela. Por exemplo, saber que o

Exemplos:

lembrana fsica e emocional do prazer proporcionado

registro mais antigo do jogo de amarelinha de que se

1. Pular amarelinha com um p s.

pela prpria atividade, relembrando ao educador o valor

tem notcia est gravado no cho do Forum, em Roma,

2. Pular amarelinha de ladinho.

das brincadeiras. Esse um passo importante para

e que h muitas formas diferentes de jog-lo acabou

3. Pular amarelinha de olhos vendados.

que se possa planejar a incluso das brincadeiras

motivando a retomada e recriao dessa brincadeira

4. De dupla.

que acompanha tantas geraes. Os educadores da

5. De costas.

Bom Pastor promoveram um concurso de amarelinhas

6. Agachado.

com sentido revivido.

entre os adolescentes, no qual deviam construir outros


modelos e test-los no ptio. Dessa forma, alm de
retomarem as brincadeiras, exercitaram um papel criativo
com elas, transformando-as segundo sua imaginao.

ampliar o conhecimento, buscando a origem histrica

7. Pular somente nos nmeros pares.

8. Pular somente nos nmeros mpares etc.


chapus engraados, culos, sapatos, nariz de palhao e outros
objetos que caracterizem mico;
giz para riscar a amarelinha, ou fita crepe (varia de acordo com

Tal proposta de concurso de amarelinhas foi fruto de um enca


minhamento na formao, em que os educadores passaram por

o tipo de piso);
pedrinhas.

uma situao muito prxima daquela que realizariam com as


crianas: foi introduzida a idia de criar variveis para brincadeiras
j conhecidas, como podemos ver no exemplo que segue.
Ao lado, desenho de criana da Associao Beneficente
Proviso; abaixo, criana do Meu Abacateiro

N de participantes:

No mximo de 10 participantes.
Regras:
Cada participante pega uma pedrinha e joga-a na 1 casa.
Sorteia o modo como ir pular a amarelinha exemplo:

com um p s.
Pula a amarelinha com um p s. Se no meio do percurso
ele errar, dever sortear um mico exemplo: colocar
um chapu engraado (o participante dever ficar com o

chapu at chegar a sua vez novamente).


Na seqncia podemos apreciar um significativo des
Objetivos:
So os mesmos da amarelinha tradicional (para ven
cer, o participante deve ser o primeiro a completar o
percurso, ou seja, chegar ao cu), mas obedecendo s
regras sorteadas.

dobramento do processo formativo, que considera


a experincia como etapa da criao. Trata-se da
experincia da Bom Pastor, que realizou um trabalho
com os adolescentes do Cr-Ser no qual inventaram
uma srie de jogos, registrada em livro e DVD.

99

Objetivo: marcar o maior nmero de gols possveis para

o gol de ataques e saber atacar em momento oportuno.

assegurar a vitria.

Com o domnio da bola, fazer o gol.

Implemento: 1 bola.

Implemento: 1 bola.

Nmero de participantes: 3 por equipe, 2 equipes.

Nmero de participantes: 3 em cada time, 2 times.

Durao: 4 minutos + acrscimos determinados.

Regras: os membros do time no devem se olhar no

Regras: o jogo desenvolve-se como o futebol clssico,

exato momento do passe de bola.

porm os integrantes no podem em momento algum andar

Desenvolvido por: Thiago, Andr e Higor.

ou correr, apenas pular, at o momento do chute a gol. O


ato de andar ou correr considerado falta.
Idealizado por: Osmar Dias P. Jnior e Maicon.

Foothands
Esses exemplos todos refletem o envolvimento caracters
Objetivo: marcar o maior nmero de gols possveis
para assegurar a vitria.
Implemento: 1 bola.
Nmero de participantes: 3 por equipe, 2 equipes.
Durao: 4 minutos + acrscimos determinados.

Vlei preciso

Objetivo: o jogo consiste em cada membro ter que

Objetivo: completar o nmero de pontos necessrios

queimar seus adversrios, sendo que, quando

para ser a equipe vencedora.

queimado com a bola, ter que ficar parado, duro!

Implemento: uma bola.

Ganha o time que primeiro neutralizar o outro.

Nmero de participantes: 4 por equipe, 2 equipes.

Implemento: 1 bola.

Durao: determinada pelos 7 pontos.

Nmero de participantes: de 3 a 6 por time.

Regras: o saque pode ser realizado com as duas mos.

Regras: a mo fria, no se deve jogar a bola no

No desenvolvimento do jogo, s ser permitido utilizar uma

rosto, no se deve ultrapassar a linha que separa as

mo, tanto para toque como para execuo de ponto. O

duas equipes, caso contrrio, a pessoa fica dura.


Idealizado por: Monique, Caianara, Yago e
Jssica Almeida.

e, por conseqncia, das crianas e dos adolescentes.


Mostra, sobretudo, que quando dada a oportunidade,
as brincadeiras para a rea externa no ficam restritas
exclusivamente ao futebol, como acontece em muitos

Regras: o jogo desenvolve-se como o futebol clssico,

lugares, no apenas por um gosto genuinamente

porm os integrantes efetuam os passes e posse de bola

brasileiro, mas tambm por falta de opo, falta

com as mos. No momento do gol, o prprio jogador ou

de trabalhos como este que os educadores

seu parceiro deve efetuar a jogada decisiva com os ps.

participantes do Programa Brincar e Ler para Viver

Idealizado por: Daniela Martins e Yago Carneiro.

Queimada dura-dura

tico dos educadores no Programa Brincar e Ler para Viver

esto realizando e construindo.

ponto considerado quando a bola vier a cair no campo


adversrio.
Idealizado por: Paloma, Raiza e Knia.

Acima, desenho de criana da A. C. Sul e,


na pgina ao lado, da Instituio Mocaph

brincar e ler para viver

Objetivo: o jogo consiste em, conjuntamente, proteger

Futebol canguru

Futebol Ronaldinho Gacho

tores. O gosto de ouvir como o gosto de ler. Assim, as bibliotecas, antes de serem estas infinitas estantes, com as vozes

adolescentes e os adultos do mundo da literatura fez

presas dentro dos livros, foram vivas e humanas, rumorosas, com gestos, canes, danas entremeadas s narrativas.

com que o ponto de partida fosse o encantamento pela

palavra proferida, bendita, anunciada, que alinhava os


ouvintes com o fio invisvel da narrativa. Como escreve
Heloisa Prieto em um de seus belos livros:

Ceclia Meireles, Problemas da literatura infantil. 3 ed. Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1984
Vindas do espao sideral, do Outro Mundo, como diziam os celtas, do tempo dos sonhos, como acreditavam

CONTAO DE HISTRIAS

os aborgenes, do inconsciente coletivo, como afirma a teoria junguiana, as histrias nos cercam, formando um
As histrias esto carregadas de smbolos, emoes, sen

tecido difano, transparente, imperceptvel ao olhar desatento, mas extremamente poderoso, um fio condutor no

timentos, idias, ideais e fantasias. Falam de questes do

labirinto de nossas vidas.

Contar histrias um ritual que acontece h

ser humano como: nascimento, amor, conquistas, desafios,

muitos e muitos anos, em lugares, pocas e

sentimentos, derrotas, morte e outros. Por isso elas nos tocam

Heloisa Prieto

culturas diferentes. Vrios mitos foram criados

desde a mais tenra idade.

Retirado de: Quer Ouvir uma Histria? Lendas e mitos no mundo da criana, editado pela Angra, 1999.

para fortalecer caadores e guerreiros. Os


povos antigos contavam histrias tambm

Ao contar histrias, passeamos por paisagens diferentes e nos

para acalmar as pessoas de suas dores, de

identificamos com as emoes e caractersticas dos personagens.

suas perdas e angstias. Os contos populares

Podemos nos imaginar como prncipe ou princesa, bruxa ou mago,

dizem respeito tradio oral e, para muitos

rei ou mendigo, Lobo Mau ou Chapeuzinho Vermelho. Enfrentar

povos, era a forma de comunicao com

monstros e furaces, descobrir labirintos e tesouros.

tradies, costumes, origens etc.


Por meio das histrias compreendemos as relaes, amadu
Como diz Alessandra Giordano, contadora de
histrias e professora universitria:

recemos sentimentos, aguamos sensaes e ampliamos


nossos conhecimentos sobre este vasto mundo. Assim
como narramos, somos narrados pelas histrias.

Em muitas regies do mundo a tradio oral sempre foi a principal fonte de comunicao com o passado. Muitas fontes
histricas e culturais descansam sobre a transmisso oral. Esta sempre encaminhou os mais novos para as razes locais
permitindo a participao na coletividade. Antigamente, por meio da tradio oral, iniciavam-se meninos e meninas nas
palavras evocadoras, cujo fator preponderante era a tradicionalidade, que por sua vez implicava historicidade.
Alessandra Giordano
Retirado de: Contar Histrias Um recurso arteteraputico de transformao e cura, editado pela Artes Mdicas, 2007.

Na pgina ao lado e acima, personagens desenhados por crianas do Jardim Boa Sorte

101

pecial. A necessidade de aproximar as crianas, os

brincar e ler para viver

O gosto de contar idntico ao de escrever e os primeiros narradores so os antepassados annimos de todos os escri

palavra. O foco da arte de contar histrias a palavra. A

Neste programa, as histrias ganharam lugar es

marcante da vida conheceu a histria, isso facilitar a

pelas palavras, encantados com a beleza, com a fantasia,

a ser narrado de acordo com:

e memoriz-lo. Se o narrador j conhece muito bem

memorizao, ou seja, o narrador vai sab-la de cor, isto

o que ser contado, porque leu/escutou vrias vezes o

, de corao. Mesmo assim, precisar retomar/ler mais

enredados nas tramas dos tecidos dessa infinita colcha

mesmo conto ou sempre pedia para algum querido lhe

de retalhos, formada pelas histrias.


o pblico (faixa etria, caractersticas e

Como contar histrias?

atentamente com alguns focos:

contar na infncia ou ainda porque em uma situao

interesses) as boas histrias costumam ser


apreciadas por diferentes faixas etrias, mas
claro que existem histrias mais apropriadas para

inteno do narrador/texto Qual a inteno ao contar a histria? Divertir? Ampliar conhecimento? Promover a

Todos ns podemos narrar. Contar uma piada em uma

crianas bem pequenas, para os adolescentes,

fruio? Recuperar o sonho com uma histria de amor ou a garra com um conto de aventura?

roda de amigos, um acontecimento com preciso

adultos ou para grupos com interesses ou carac

estrutura da histria incio, questo central, desenvolvimento (encadeamento dos acontecimentos), desfecho;

de detalhes, uma histria preferida da infncia, uma

tersticas em comum, como mulheres da terceira

personagens caractersticas fsicas, de personalidade, funo de cada um deles dentro da histria;

memria. Cada pessoa pode encontrar um jeito

idade, crianas de um orfanato, um grupo de

cenrio Em quais locais a histria se passa? (Isso auxiliar no processo de visualizao que aprofundaremos a seguir);

prprio de contar seus contos e aumentar seus

gerentes de uma empresa, etc.

acontecimentos determinantes durante o desenrolar da histria aos quais ser preciso dar nfase;
frases ou palavras como sabemos: quem conta um conto, aumenta um ponto (ou diminui). Cada pessoa tem

pontos. Algumas pessoas so timas contadoras de


histrias e fazem isso com muita naturalidade. Mas

a situao na qual a histria ser contada isso

seu jeito de contar, e lanar mo, nesse momento, de suas experincias, conhecimentos, vocabulrio etc.

o que aqui pretendemos tornar evidentes alguns

precisa ser levado em considerao no momento

Porm possvel garantir algumas frases, palavras, versos que enriquecem e do beleza forma de

aspectos fundamentais para o desenvolvimento e

do planejamento da atividade e/ou apresenta-

apresentao, alm de no descaracterizar o estilo do texto.

aprofundamento nessa arte. Sabemos que ela exige

o. Ser uma proposta dentro da grade de

um preparo anterior, pois estamos lidando com as

atividades da organizao? Ser um presente

narrativas guardadas em nossas lembranas ou com

para alguma data especial? Ou para abrir um dia

textos da literatura que pedem delicadeza e cuidado com

de reflexo e trabalho?

as palavras. Alm disso, deve haver uma preocupao


do olhar para um fazer artstico, que necessita de estudo,

a prpria afinidade com a histria a ser

planejamento e observao crtica.

contada preciso se encantar com a histria.


Ela deve provocar vibrao e emoo naquele

Nos encontros do Programa Brincar e Ler para Viver,

que ir cont-la, um desejo de compartilh-la com

aps apreciarem uma roda de histrias, os participantes

outras pessoas, de dividi-la, expandi-la, dissemin-

levantaram algumas orientaes para o preparo de uma

la. Desse modo precisamos pensar de uma

narrao. Nossa inteno, com essa atividade, era tornar

forma ldica e fantasiosa: No somos ns que

visveis e intencionais alguns aspectos encontrados na arte

escolhemos a histria, ela que nos escolhe!.

de contar histrias. Vejamos alguns deles:

selecionar o conto a ser narrado;

cuidar da expressividade facial e corporal;

estudar o texto e memoriz-lo;

escolher o local para o desenvolvimento da roda

adequar o tom de voz e suas variaes no

da histria ambientao;

decorrer da histria;

abrir espao para a participao dos ouvintes;

dosar ritmo, pausas e silncios;

utilizar materiais apropriados, que devem entrar

adotar o olhar do contador de histrias;

como complemento, elemento encantador.

visualizar o cenrio, as situaes e os personagens;

Crianas acompanham atentamente contao de


histrias com teatro de fantoches [Paulo VI]

103

Aps a escolha da histria preciso estudar o texto

brincar e ler para viver

Para contar uma histria preciso selecionar o conto

Ficamos embalados pela voz do narrador, embevecidos

deve ter lugar especial. Sendo assim, a adequao

palavras e com o olhar. Olhar de quem v a histria

evocando as vozes dos antigos narradores

do tom de voz e suas variaes no decorrer da

pela primeira vez, com o frescor de quem assiste o que

e as vozes guardadas nos livros. As palavras

narrao so muito valiosas. Se narrarmos um trecho

est sendo contado, de quem enxerga as reaes do

proferidas j estiveram em outras bocas e

em que o personagem principal corre perigo, isso nos

pblico e as aproveita, as legitima com novas incluses e

ouvidos e so retomadas para serem fiadas e

pede certo suspense. Se um jovem se apaixona por uma

comentrios. O momento da narrao de compartilhar,

confiadas de outra maneira. Portanto, cantar

linda moa, devemos escolher a leveza e a doura para

de trocar. O contador de histrias v os cenrios e as

algumas canes, fazer uma ciranda, declamar

encantar os ouvidos atentos narrativa. A histria nos

cenas e as descreve:

um poema ou realizar uma pequena dana pode

mostra como quer ser contada. Como diz Regina Machado

ser um belo modo de convidar os participantes

em um de seus textos:

para esse ritual.

105

Ao abrirmos uma roda de histrias, estamos

brincar e ler para viver

Enquanto conta, o narrador prende os ouvintes com as

Como j foi dito, na arte de contar histrias a palavra

... O gigante morava num castelo de pedras


esverdeadas, cobertas de musgos. A porta

claro que existem outras formas de participao dos

Mas passear pela paisagem do conto conversar

principal era alta e pesada, com um trinco do

ouvintes, e o narrador pode temperar a histria com as

com cada uma de suas partes, observando que

tamanho de uma roda de carruagem.

manifestaes que surgirem, como: comentar uma frase dita

nelas h uma riqueza de adjetivos, cores e objetos;

sem querer por algum que se empolga com a histria; fazer uma

um conjunto de palavras que descrevem um

pergunta para socializar as opinies do pblico, pedir que repitam


Ento, se o narrador puder visualizar o que descreve, as

ambiente e transpiram um determinado clima.

um verso ou frase recorrente no conto etc.

pessoas que o escutam podero enxergar tudo o que est


sendo descrito por meio do seu olhar. Vero em seus olhos o que

(...)

se passa. No teatro esse processo chamado de visualizao.


Se nos deixamos tocar por cada um

Ela transmite credibilidade para aquele que ouve a histria.

Para se contar uma histria no preciso utilizar materiais e/ou


recursos. Mas nada impede que o contador queira recorrer a alguns
objetos apropriados e que entrem na contao como um
complemento, um elemento encantador que parece sempre

desses diferentes climas podemos en


toar a cadncia da histria, respirando

A expressividade facial, os gestos e os movimentos do corpo

ter feito parte da histria. Pode ser uma caixa com pequenos

com ela. O ritmo da seqncia narrativa

tambm faro parte da narrao. Eles ajudaro a compor esse

elementos, um pano de fundo ou biombo, um tapete, alguns

um tesouro escondido na paisagem de

momento. Mas preciso tomar cuidado, pois narrar uma histria

bonecos ou instrumentos. Mas preciso ficar atento para que

no o mesmo que encen-la. No preciso encenar cada

o nmero desses objetos seja pequeno, que funcione apenas

um conto.

personagem e dramatizar. Os movimentos, expresses e ges


Regina Machado

como uma pitada a mais no prato a ser saboreado.

tos devem ser poucos e precisos. Para isso precisam ser

Retirado de: Jornal Furabolo, n 3, abril/

pensados para tornar a contao mais artstica e mais bonita.

maio de 2001, Fundao Cargill.


A escolha do local para o desenvolvimento da
roda de histrias ambientao tambm
entes, compostos por aceleraes e desaceleraes das falas

merece ateno. Uma sala silenciosa ou ao


ar livre, debaixo de uma rvore, e tantas

e trechos, entonaes diferenciadas, pausas e silncios. As

outras possibilidades precisam ser pen

pausas e os silncios servem para criar suspense, preparar o

sadas para criar momentos propcios

ouvinte para uma nova parte do conto, oferecer um tempo para

s narrativas, favorecendo a escuta,

a degustao das belezas, para decantao das idias, para

a troca e o entrosamento. Planejar

reflexo, percepo. Um tempo no qual tudo fica suspenso e

se os ouvintes estaro sentados no

o ouvinte inspira (e se inspira), para depois soltar o ar com a


nova emoo que o faz ficar preso narrativa.

cho, em cadeiras ou em p; se ser utilizada


uma mesa para apoiar alguns materiais etc.

[Meu Abacateiro]

Portanto, dentro de uma histria aparecem ritmos difer

a relao do contador de histrias com o


texto, que pode ter sido adquirida ao longo

com o envolvimento das narrativas orais foram

Programa Brincar e Ler para Viver foram as cantigas.

pensadas a partir de alguns recursos e/ou pequenos


projetos que pudessem criar outras variveis e tornar as
situaes de narrao sempre encantadoras, que gerassem
a procura por leituras e pesquisa e que permitissem variedade
para abranger os diferentes narradores, levando em conta suas
dificuldades e preferncias.

Abra a roda tindolel


Abra a roda tindolal
Abra a roda tindolel
Que a histria vai comear

da vida (memria) ou encontrada nos livros. A


relao com o repertrio bastante significa-

Vejamos aqui os recursos apresentados e trabalhados durante os

Adaptao da cantiga extrada do CD

tiva e merece ateno. A diversidade foi a tnica

encontros de formao:

Abra a Roda Tindolel, de Ldia Hortlio.

na listagem de livros doados pelo Programa Brincar


e Ler para Viver:

ciranda e/ou cantoria para preparar o ambiente;


ba de histrias;

mitos e lendas;
contos populares;
fbulas;

pequeno cenrio de papel;


biombo;
teatro de sombras.

contos contemporneos.

Como vimos, eles no so essenciais para a realizao

CDs com contos, poesias, canes populares,

da narrativa oral, mas podem fazer parte dela e aparecer

cantigas de roda, instrumentais e clssicos.

como parte das rodas de histrias.

recursos contriburam para criar outras pos


sibilidades nas rodas de histrias, como:

Ciranda e/ou Cantoria para


preparar o ambiente
Uma roda de histrias como um ritual. Merece nossa
ateno e nosso cuidado. Preparar o ambiente para

bonecos de pano e fantoches


que participaram de narrativas;
tecidos grandes e pequenos para
a arrumao de tendas;
tapetes para demarcar o espao,
compor o ambiente e reunir o
grupo de ouvintes;
pequenos instrumentos musicais
utilizados na apario dos

compartilhar histrias pede algumas providncias,


como a escolha de um local tranqilo e silencioso,
acomodao dos ouvintes em cadeiras, tapetes, almo
fadas ou em p, presena ou no de uma decorao
simples com flores, biombos, pequenos panos
de fundo, toalha ou tecido sobre uma
mesa, iluminao de acordo com a
proposta e/ou repertrio, o soar
de um sino etc.

personagens ou para a produo


de sonoplastia.

das, trava-lnguas e at mesmo a recitao de


pequenos versos, poemas ou letras de msica
antes, entre uma histria e outra ou no final da
apresentao, podem oferecer toques especiais
para o momento das narrativas orais.

clssicos da literatura infantil e juvenil;

Alm dos livros e CDs, alguns materiais e

As cantigas de roda, canes de ninar, parlen

Desenho de criana
do Jardim Boa Sorte

As estrelas do cu correm
Eu tambm quero correr
Elas correm detrs do monte
Eu atrs do bem querer
Verso para ser declamado ou cantado em
uma ciranda

107

Um dos recursos mais significativos para os participantes do

brincar e ler para viver

critrios fundamentais para contar histrias

As possibilidades para a ampliao de propostas

Como j foi dito anteriormente, um dos

[Fundao Mrcio Brando]

Acervo de Possibilidades:
Contao de Histrias

esse saber to belo ficaria registrado, podendo ser

de ouvintes, composto por pessoas to diferentes, possa

utilizado sempre que necessrio. Os cadernos de

O ba um smbolo muito marcante quando falamos

formar uma unidade pronta para realizar o mesmo desejo:

versos e canes tambm passaram a fazer parte

de histrias Histrias tiradas do fundo do ba.

ciam e contavam histrias de lugares to diferentes. No

Bas e arcas onde os imigrantes transportaram

toa que muitos contadores de histrias carregam bas,

na memria e nos remetem a bons momentos cheios de

suas bagagens, onde os antigos guardavam suas

malas e/ou caixas para as suas apresentaes. A bagagem

ludicidade, criao e afetividade.

roupas. Bas de objetos e fotos antigas, repletos de

que levam consigo no composta apenas dos objetos

ouvir histrias. Essas canes muitas vezes esto guardadas

do acervo da biblioteca.

E como encontraram,
Muitas dessas cantigas so de domnio pblico e guardam a

Tal qual encontrei.

beleza de nossa cultura popular, que deve ser valorizada. No

Assim me contaram,

incio do Programa Brincar e Ler para Viver, sugerimos a todas as

Assim vos contei.

organizaes participantes que abrissem um caderno de versos e


cantigas. Esse caderno poderia ser preenchido por educadores,

Verso para encerrar uma histria

Na Mrcio Brando, algumas caixas foram forradas com


tecidos pela av de uma criana que rapidamente foi
convidada para ir at a instituio ensinar o grupo todo;
voluntria conta histrias com uma das caixas produzidas

dos caixeirosviajantes, que vendiam mercadorias, conhe

materiais, mas do smbolo que representam e da bagagem


cultural que os acompanham.
Por isso, um dos primeiros recursos produzidos pelos educadores
foi o ba para contar histrias. Aps assistirem a uma narrao
com o uso do ba, os participantes do Programa Brincar e Ler
para Viver puderam pensar na sua produo e nos elementos a

crianas, funcionrios, comunidade e familiares. Muitas pesquisas


foram realizadas em casa, com os amigos e pessoas prximas,

lembranas e memrias. Bas cheios de tesouro,

nessas imagens, possvel lembrar tambm das malas

Desenho de criana do Jardim Boa Sorte

serem nele guardados. Tambm foram apresentadas fotos de


diferentes tipos de bas produzidos por educadores e contadores
de histrias. Desse modo, puderam observar e apreciar vrias
criaes e, a partir delas, confeccionar seus bas para ampliar
o acervo da biblioteca.

109

abrir ou fechar uma contao. Isso faz com que o grupo

brincar e ler para viver

cobiados pelos piratas e aventureiros. Ao pensarmos

para que os cadernos fossem recheados. Desse modo,

Ba de histrias

possvel fazer uma ciranda e/ou uma cantoria para

uma utilidade. O importante que no momento da histria

Ba para contar histrias

voc acredite que aquele novelo de l um cachorro. Mas,


se voc quiser usar um cozinho de pelcia, no haver

Para contar histrias preciso um contador de

problema algum. A dica para este caso que voc evite

histrias, ouvintes e, claro, boas fbulas, contos,

escolher um cozinho com uma marca muito conhecida no

causos, piadas, entre outros! O uso de materiais

mundo dos brinquedos. Isso poderia fazer com que os ouvintes

como lenos, fantoches e outros objetos

associassem a imagem do brinquedo com as propagandas e

opcional. Se voc gosta de contar histrias com

as histrias s quais ele pertence e no com aquela que est

o apoio de alguns materiais lembre-se:

sendo contada, o que talvez quebrasse um pouco o encanto.

111

faz-de-conta, os objetos ganham vida e podem ter mais de

brincar e ler para viver

montagem do ba:

um imagine o co do jeito que quiser. como no jogo do

[Mrcio Brando]

Temos aqui algumas dicas importantes para a

Valorize os objetos produzidos por artistas, no artesanato


Escolha os materiais e objetos com

popular, ou acredite em suas habilidades e crie seus prprios

cuidado! Eles so smbolos que representam

materiais. Sem dvida isso trar mais originalidade!

Escolha poucos objetos. O foco deve

algo. Ou seja, se est contando a histria de

estar na palavra, naquele que conta a histria. Os

um cachorro, ao invs de utilizar um cozinho

materiais apenas daro um outro toque para a narrao.

de pelcia, voc poder usar um novelo

Se forem muitos, a ateno ficar mais centralizada nos

de l. Isso permite que cada

materiais. Quando so poucos, no momento em que apa


recem, do um certo brilho para a narrativa e os ouvintes
ficaro esperando uma prxima apario.

Os objetos devem ser manuseados com


encantamento. Por exemplo, se estiver
manipulando um leno, olhe para ele com a
mesma surpresa de algum que o v pela primeira

Boneca, anel mgico e fantoches de bichos feitos com meia

Ao ensaiar a histria, manuseie os objetos

vez. Qual o momento da histria que ele refora?

selecionados para que se familiarize com eles

Se for um momento de felicidade e o objeto fizer

e tudo saia com naturalidade na hora da contao.

[Meu Abacateiro]

parte dela, olhe para ele com alegria, se o objeto

Desta forma, a sensao ser a de que eles realmente

pertencer a algo referente saudade, manipule-o

pertencem quela histria e sempre fizeram parte dela.

de forma que este sentimento seja transmitido.

113
Temos aqui uma lista com sugestes de materiais para

Para isso organize um de modo que possa transport-

rechear seu ba de histrias:

lo com facilidade, mas que ao mesmo tempo comporte


diferentes tipos de acessrios.

Lenos de variados tamanhos, cores e estampas

Nos encontros os bas foram aparecendo,

Caixas pequenas de diferentes formas e materiais

lindos e cheios de histrias. Pudemos notar

Caso voc no tenha um ba, ser possvel substitu-lo

(causa muito impacto retirar uma caixinha de dentro do

por uma mala velha ou uma dessas de caixeiro-viajante,

ba e de dentro da caixinha um outro objeto qualquer,

de memrias (uma lembrana de algum, um presente

uma caixa, um cesto, uma sacola, uma bolsa ou o que

chamamos isso de elemento surpresa)

guardado h muito tempo) e que puderam ter uma importante

voc considerar mais adequado.

Pequenos instrumentos musicais (comprados ou

funo dentro do ba. Todos os objetos ganharam vida durante as

a presena de muitos objetos carregados

confeccionados) como: tambor, pandeiro, chocalho,

contaes, do mesmo modo como as crianas fazem no jogo simblico.

Procure enfeitar o seu ba de modo que possa ser usado

pios de pssaro, apito, tringulo etc.

para diferentes narrativas. Evite colar personagens

Objetos pequenos ou miniaturas

Os bas, malas, caixas, sacolas e cestos passaram a fazer parte da histria da orga

muito conhecidos e que possam nos remeter a uma

Penas ou plumas

nizao. Foram bastante utilizados pelos adultos e manuseados pelas crianas.

nica histria.

Leque
Bonecos ou fantoches

Se optar pela caixa, encape-a com tecidos, rendas,

Novelo(s) de l

fitas, papis coloridos, variados papis de presente.

Espanador(es)

Abuse de tcnicas de pintura e colagens com diferentes

Luvas

o ba, a caixa, o cesto ou a

Pequeno ba com correntes, colares com imitao de


prolas, anis etc.

sacola ficaro ainda mais

Caixinha de msica

bonitos se forem forrados

Pequenos potes ou cestos

por dentro!

Chapus
Mscaras
Diversos tipos de tampinhas
E tudo aquilo que voc desejar!
Cada pessoa tem o seu jeito para contar histrias,
conseqentemente, cada um tem o seu jeito para
montar um ba. Fique de olhos bastante atentos e voc
descobrir materiais, objetos e outras quinquilharias
que se transformaro em maravilhosos acessrios e
adereos para incrementar as suas narrativas.
Texto retirado do site: www.caleido.com.br 25/fev/2008

Ba feito por educadores do Mocaph

[Meu Abacateiro]

tipos de materiais. Outra dica:

brincar e ler para viver

O ba de histrias pode ser utilizado sempre que quiser.

Dicas para montar um ba de histrias

Os pequenos cenrios de papel, ao serem abertos,

bre
um

pe

[Jardim Boa Sorte]

115

ea

e fceis de guardar.

os

Eles possuem a vantagem de serem prticos em sua utilizao

qu

en

oc

Uma outra vantagem que, enquanto um educador, criana

en

ou adolescente conta a histria, outros podero

r io

de p

manusear os personagens (no caso de terem

ape

sido produzidos para serem manipulados).

revel

ado um u

[Meu Abacateiro]

niverso de faz-de-c

ro
o
p
,
a
o nt

j
via

imaginao pode viajar e criar outras cenas e personagens.

and

de-conta, como se fosse um mundo parte pelo qual a nossa

Qu

possibilitam nossa entrada em um pequeno universo de faz-

brincar e ler para viver

[Cidade Jlia]

Pequeno cenrio de papel

nd

ma
i
a
e

a
n
i

d
po

Os biombos e/ou tapetes foram utilizados em diferentes

brincar e ler para viver

situaes e atividades:

Estes recursos feitos com papelo servem para


compor um cenrio para o contador de histrias,
como um pano de fundo ou um tapete onde se
pretende reunir o grupo para compartilhar a histria.
Eles demarcam o local para a contao, fazem parte

da composio do ambiente e do clima adequado


para as narrativas, para a recepo dos ouvintes
e parceiros de viagem.
Assim como os bas, os biombos e/ou tapetes
tambm foram criados a partir da apreciao
de uma histria contada pela formadora com a
utilizao desse recurso e da observao de fotos
de outras referncias.

Os b

iomb

os e tap

e te s p o d e m s e r c r i a d

117

Biombo e/ou tapete de papelo

os

tir de
r
a
p
a

u m a h i s t r i a co nt a

da e

ser

Acima, crianas do Santa Amlia; abaixo, crianas e adolescentes


do Mocaph fazem leitura de poesias (biombo ao fundo); ao lado,
biombos produzidos pelos educadores

a p r ove i t a d o s e m at i v i d

ad

jog
e
d
es

o s i m b l i co

Esse recurso tambm pode ser aproveitado nas atividades


de jogo simblico, nas partidas de jogos de tabuleiro e
outras, tanto nas reas internas quanto nas externas.

Teatro de sombras

119

Conforme nos conta o livro O Teatro no Mundo, da Editora

brincar e ler para viver

Melhoramentos, as sombras escuras ou coloridas eram


produzidas por imagens movimentadas por fios ou varinhas.

O teatro de sombras encanta com sua beleza

O apresentador desse tipo de teatro era considerado men

na qual aparecem silhuetas de personagens e

sageiro dos deuses e dos seres vivos. As apresentaes eram

cenrios. Dentro do programa foi sugerido para

realizadas por ocasio das festas religiosas e aconteciam

o trabalho em grupo. Enquanto uma pessoa

ao ar livre ou em locais fechados, durante o dia ou noite,

conta a histria, as outras trocam cenrios e

recriando um mundo mgico.

e singularidade. Trata-se de uma caixa de luz

manipulam personagens. Algumas crianas


preferem narrar histrias e grav-las em fita
cassete, para depois apresent-las, ou ficar
atrs do cenrio cuidando da parte visual.

Feitas de pele de bfalo ou de asno, de madeira, papel


ou de chapa de metal, as sombras da sia contavam
lendas fantsticas, transmitidas de pai para filho.
Projetadas por meio da iluminao tremulante

A lenda de sua origem


Existe uma lenda chinesa a respeito da
origem do teatro de sombras. Diz a lenda

de uma lmpada a leo, as figuras se agitavam,


parecendo ter vida!
O Teatro no Mundo, da Editora Melhoramentos

que no ano 121, o imperador Wu Ti, da


dinastia Han, desesperado com a morte de sua
bailarina favorita, ordenou ao mago da corte que
a trouxesse de volta do Reino das Sombras, caso
contrrio, seria decapitado.
O mago usou a sua imaginao e atravs de uma pele de
peixe macia e transparente, confeccionou a silhueta de uma

Pr o

jet

ada

s po

r me

io da

bailarina. Quando tudo estava pronto, o mago ordenou que


no jardim do palcio, fosse armada uma cortina branca contra
a luz do sol e que esta deixasse transparecer essa luz.
Houve uma apresentao para o imperador e sua
corte. Esta apresentao foi acompanhada de um
som de uma flauta que fez surgir a sombra de
uma bailarina movimentando-se com leveza e
graciosidade. Neste momento, teria surgido
o teatro de sombras.
Texto retirado do site:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Teatro_de_sombras
25/fev/2008

Teatro de sombras na Fundao


Mrcio Brando

ilumi

nao

t re m u l a n

te d e u

ada
p
m

l
ma

a leo, as figuras se a

g i t a va m ,

p a re c e n d o t e r v i d a !

No so apenas as histrias dos livros que podem ser

utilizado no momento da

contadas. As histrias da vida das pessoas tambm nos

contao o avental. Ele

fazem viajar por pocas e lugares diferentes. Ainda mais

pode ser usado especificamente

quando, nessas histrias, um personagem algum

para uma histria ou ser utili

que conhecemos. Uma proposta bastante interessante

zado em histrias diferentes. Isso

e produtiva realizar uma entrevista com uma pessoa

depender de sua confeco. O

da comunidade. Por meio dela os ouvintes descobrem

avental pode ser apenas enfeitado

fatos comuns e podem perceber que tambm fazem

ou ter em seu corpo o cenrio ou

parte da Histria.

brincar e ler para viver

Um outro recurso para ser

121

Entrevista Memrias

Avental

As organizaes Ao Comunitria e Meu Abacateiro

partes dele, revelando onde se

abraaram a idia e produziram um livro no qual regis

passa a histria a ser narrada.

traram as histrias ouvidas.

6. No momento da entrevista:
preparar um ambiente acolhedor e garantir

As orientaes a seguir foram embasadas no projeto Memria

que o entrevistado se sinta tranqilo e, acima

Local realizado pelo Museu da Pessoa em parceria com o Instituto

de tudo, ouvir com ateno a sua histria;

Avisa L www.museudapessoa.net e www.avisala.org.br

todos se sentam perto do entrevistado


para ajudar a gerar um clima descontrado

Orientaes para o desenvolvimento


do trabalho com entrevista

e agradvel;
produzir desenho do entrevistado durante
o depoimento (6 crianas);
professor fica atento ao movimento do

Alguns possveis passos:

grupo e auxilia quando necessrio.


1. Os alunos selecionam um tema relacionado com o bairro
ou comunidade. Exemplos: construo da igreja do bairro;
festas e/ou causos da regio etc.
7. Aps a entrevista:
2. As crianas e/ou jovens realizam pesquisas em casa,
ampliando seus conhecimentos sobre o assunto.

levantar os pontos mais marcantes, importantes e


significativos do depoimento;

3. Selecionam um depoente que possa contar


boas histrias de sua relao com a comunidade
e o tema escolhido.

ler livros de memria presentes no acervo doado e outros;


realizar produo de texto de acordo com a faixa etria e
desenvolvimento da escrita dos alunos;
revisar o texto;

4. Alunos produzem um roteiro de perguntas.

produzir ilustraes para os textos a partir de cada item;


produzir o livro com textos, desenhos, ficha tcnica, ndice,

5. Preparam o material que ser utilizado no


dia da entrevista: cmera filmadora, fita para
gravao ou gravador e fita cassete, pilhas (se
necessrio), papel, lpis preto, borracha e lpis
Acima, temos um modelo de avental; abaixo, desenho de criana da Organizao Meu Abacateiro

colorido para 6 alunos, mquina fotogrfica.

dedicatria, apresentao etc.;


planejar a produo de legendas para as fotos;
tirar uma cpia do livro produzido para presentear o
entrevistado.

organizao e a famlia dos educandos. Existem muitos

sono. Muitos deles povoam a nossa imaginao com

contos populares que foram escritos do mesmo modo

seres fantsticos e cenrios mal-assombrados.

como so apresentados na oralidade. Outros textos re


tratam muito bem os contos tradicionais, como os de

Para se organizar rodas de causos, pode ser uma boa

Cmara Cascudo, por exemplo.

sugesto propor a participao da comunidade.

Guta at nos deu um depoimento muito bonito acerca de um destes aprendizados:


Quando peguei o livro do Cmara Cascudo e vi que tinha todas as histrias que o meu pai contava quando eu
era criana... quase no acreditei, fui correndo contar a ele... E foi to bom este re-encontro, re-significao
do que j sabia que Guta convidou seu pai para um sarau de causos que organizaram na instituio, tudo
registrado em DVD.
Trecho do relatrio da Caleidoscpio produzido por Adriana Klisys e Edi Fonseca sobre Trocas Ldicas e Outras
Histrias apresentao do trabalho sobre causos, realizado no Jardim Macednia em 2006.

Na pgina ao lado, contadores de causos no Jardim


Macednia; abaixo, desenho de criana do Meu Abacateiro

123
brincar e ler para viver

Os contadores de causos nos deixam arrepiados e sem

Isso possibilita a aproximao da comunidade com a

uano Deus qu, int


Q
!
e

v
e
o
v

i
c
v
c
a
d ave d e
va
n t o re
u
f
e
u
a
d
m
r
P
per
r n l i o P i re s
ob
o
C

.
ra c
apais de d bacaxi..

Roda de causos

levantamento de providncias etc. O planejamento das etapas


do trabalho no fica apenas sob a responsabilidade do educador.

tearam as intencionalidades educativas ao longo


do Programa Brincar e Ler para Viver:

Investir na construo coletiva


de propostas educativas para
incrementar a contao de histrias

125

ria do grupo, que interfere, d opinies, sugere mudanas, faz

Garantir a presena das


narrativas orais no planejamento
Para garantir a participao das crianas, dos adolescen
tes e adultos nas rodas de histrias preciso planejar uma

Incentivar a participao da famlia e da comunidade


na ampliao dos momentos de contao de histrias

rotina que contemple um espao para a realizao dessa


atividade. A sugesto que se contem histrias pelo menos
uma vez por semana. Caso estejam realizando um projeto como

A participao da comunidade para a ampliao das rodas de histrias

o de causos ou de reconto, esse nmero pode ser aumentado para

tem muito a acrescentar. Muitas organizaes convidaram familiares

dois ou trs dias na semana.

para a realizao de rodas de histrias e tiveram belas contribuies.

Aes para promover a contao de histrias

O educador pode e deve contar histrias

Como no caso do Jardim Macednia, que realizou um projeto de

freqentemente a seus ouvintes. No h a

causos. Esse projeto consistiu basicamente em pesquisar, ouvir

necessidade de preparar uma histria nova a

e contar causos, conhecer seus narradores e as caractersticas

medida que o trabalho com a contao de histrias foi se desenvolvendo,

cada semana. comum as pessoas quererem

desse gnero da oralidade. Como atividade final do Programa BLPV

os educadores puderam descobrir novos caminhos e sugestes para

ouvir a mesma histria. Portanto, ele pode solicitar

nessa organizao, foi realizado um encontro entre as pessoas da

que o grupo pense em recursos para um conto


preferido e promover atividades de pesquisa, criao

essa atividade. Temos aqui alguns exemplos:

organizao e convidados (familiares e pessoas da comunidade)


para trocarem causos.

ampliar o repertrio de histrias com momentos de

e confeco para tanto. O educador deve valorizar

contao e leitura;

a produo infantil e dos adolescentes, sem buscar

promover oficinas de criao de recursos;

desenhos prontos e estereotipados. Com a criao

assistir a apresentaes de contadores de histrias

desses recursos so convidados a contar histrias a

profissionais para conhecer um pouco mais dessa

outros grupos dentro e fora da organizao.

arte algumas livrarias ou espaos culturais, como


o SESC, e alguns Centros de Educao Unificados
(CEU) da Prefeitura de So Paulo costumam
realizar algumas contaes de histrias;
ensaiar histrias para apresentaes em
situaes especiais;
registrar as narraes por meio de udio
e/ou filmagem para que se possa assistir
apresentao, realizar crticas e aperfeioar
o trabalho desenvolvido;
promover hora de histria na biblioteca com convite
estendido comunidade;
propor apresentao de histrias nas escolas
pblicas da comunidade;
criar espao na organizao para guardar os materiais
e recursos adquiridos e confeccionados de forma
organizada e de fcil acesso para todos.
[Mrcio Brando]

[Mrcio Brando]

brincar e ler para viver

Retomaremos algumas das orientaes que nor

Cada etapa dessas produes pode ser planejada com a parce

Aes Educativas para


Contar Histrias

127

O homem constri casas porque est vivo, mas


escreve livros porque mortal. Ele vive em grupos

brincar e ler para viver

LEITURA

porque gregrio, mas l porque se sabe s.


Nem sempre a leitura aconteceu do mesmo jeito e

[...] De tal forma que nossas razes para ler so

nem teve o mesmo grau de importncia na vida das

to estranhas como nossas razes para viver.

pessoas. Os gregos encenavam e cantavam histrias

E a ningum dado o poder para pedir contas

e foram eles tambm que resolveram registrar tudo

dessa intimidade.

o que era falado. Na Mesopotmia os escritos foram


registrados em placas de argila com escrita cuneiforme,

Daniel Pennac, Como um romance, Editora

a escrita mais antiga da humanidade. Os maias tiveram

Rocco, 1997.

praticamente todos os seus livros queimados. Na Idade

internet, existiam os vendedores ambulantes que os

A leitura tem uma relao muito ntima com a escrita. Por

Mdia, pouqussimas pessoas eram alfabetizadas. Apenas

vendiam pelas ruas, de casa em casa. Infelizmente,

meio da escrita possvel registrar os conhecimentos

as igrejas e os mosteiros formavam os centros da cul

As dificuldades para registrar a escrita e para se ter

mesmo com tanto avano tecnolgico nos dias de

adquiridos pelo homem, descobertas, belezas, memrias.

tura letrada. Durante o sculo XI houve um aumento

acesso leitura estiveram bastante presentes na histria

hoje, os pases subdesenvolvidos ainda esto longe

A leitura possibilita que as pessoas tenham acesso ao

da humanidade. Os escravos no podiam aprender a ler.

de proporcionar a todos o acesso leitura. Muitas

legado cultural construdo ao longo da Histria. Um direito

Durante muito tempo as mulheres tambm no tiveram

cidades e bairros no tm sequer uma banca de jornal

de todos. Quando uma pessoa sabe que pode se apropriar

para oferecer um pouco de leitura a seus moradores.

desse legado, sabe tambm que faz parte da Histria e

das atividades comerciais, o que acabou provocando


o crescimento das zonas urbanas. Dessa forma, a
Igreja, que centralizava o ensino, acabou perdendo
o seu poder e a escrita pde ganhar terreno.
A humanidade registrou seus escritos em pedra,
argila, madeira, bambus, papiros e pergaminhos.
Os escribas eram os nicos que sabiam o que

esse direito. Na poca da Inquisio e em tempos de guerra,

toma conscincia de que possui um papel na sociedade.

muitos livros foram queimados e bibliotecas destrudas.


Houve um tempo em que os livros no eram encontrados com

Contudo, no h como negar que muito foi desen

Compreende que tem direitos e deveres, que pode dar

facilidade nas prateleiras de grandes livrarias ou adquiridos pela

volvido e conquistado em relao ao acesso

suas opinies e fazer suas escolhas. No estamos nos

12. 0 Inventor alemo que se tornou famoso pela sua


contribuio para a tecnologia da impresso e tipografia.

estava escrito em um papiro! Tudo isso at

leitura. Foi, sem dvida, uma grande conquista que

referindo quelas pessoas que apenas decifram o cdigo

levou sculos e sculos para acontecer. Mas, afinal

alfabtico, mas as que conseguem compreender o que

de contas, por que a leitura to importante?

lem. Vejamos alguns dados do INAF.

a contribuio da China, com o surgimento


do papel, e depois a grande inveno de
Gutemberg12 a imprensa.

O INAF Indicador de Alfabetismo Funcional um indicador que revela os nveis de alfabetismo funcional da populao
adulta brasileira. O principal objetivo do INAF oferecer informaes qualificadas sobre as habilidades e prticas de
leitura, escrita e matemtica dos brasileiros entre 15 e 64 anos de idade, de modo a fomentar o debate pblico,
estimular iniciativas da sociedade civil, subsidiar a formulao de polticas pblicas nas reas de educao e cultura,
alm de colaborar para o monitoramento do desempenho das mesmas. Dessa forma, pretende-se que a sociedade e
os governos possam avaliar a situao da populao quanto a um dos principais resultados da educao escolar: a
capacidade de acessar e processar informaes escritas como ferramenta para enfrentar as demandas cotidianas.

O que significa Alfabetismo Funcional


A definio de analfabetismo vem, ao longo das ltimas dcadas, sofrendo revises significativas como reflexo das
prprias mudanas sociais. Em 1958, a UNESCO definia como alfabetizada uma pessoa capaz de ler e escrever um

[Paulo VI]

enunciado simples, relacionado a sua vida diria. Vinte anos depois, a UNESCO sugeriu a adoo dos conceitos de
analfabetismo e alfabetismo funcional. Portanto, considerada alfabetizada funcional a pessoa capaz de utilizar a
leitura e escrita e habilidades matemticas para fazer frente s demandas de seu contexto social e utiliz-las para
continuar aprendendo e se desenvolvendo ao longo da vida.

(equivalente, neste ano, a 7% e 25% da populao na faixa etria pesquisada, ante 12% e 27% nas primeiras edies
do INAF em 2001/2002).

Analfabeto No consegue realizar tarefas simples que envolvem decodificao de


J os nveis bsico e pleno tm crescido solidamente: de 34% para 40% e de 26% para 28%, respectivamente no

palavras e frases.

mesmo perodo.

Nvel 1 Alfabetismo nvel rudimentar: corresponde capacidade de localizar


informaes explcitas em textos muito curtos, cuja configurao auxilia o reco

Esta evoluo pode ser associada crescente escolarizao da populao brasileira, que aumentou significativamente

nhecimento do contedo solicitado. Por exemplo, identificar o ttulo de uma revista

nas ltimas dcadas. A parcela de crianas e adolescentes entre 7 e 14 anos freqentando a escola, por exemplo,

ou, em um anncio, localizar a data em que se inicia uma campanha de vacinao ou

praticamente se universalizou, graas ao maior acesso e permanncia na escola.

a idade a partir da qual a vacina pode ser tomada.


Os dados consolidados do perodo de 2001 a 2007 confirmam que quanto maior o nvel de escolaridade, maior a
Nvel 2 Alfabetismo nvel bsico: corresponde capacidade de localizar informaes

chance do indivduo atingir bons nveis de alfabetismo.

em textos curtos (por exemplo, em uma carta reclamando de um defeito em uma geladeira comprada, identificar o
defeito apresentado; localizar informaes em textos de extenso mdia).

Fonte: INSTITUTO PAULO MONTENEGRO.


Disponvel em: www.ipm.org.br 20/fev/2007

Nvel 3 Alfabetismo nvel pleno: corresponde capacidade de ler textos longos, orientando-se por subttulos,
localizando mais de uma informao, de acordo com condies estabelecidas, relacionando partes de um texto,
comparando dois textos, realizando inferncias e snteses.

Como podemos verificar, ainda h um grande ndice


de analfabetismo e de alfabetismo nos nveis 1 e 2, de

Principais observaes da 6 edio do INAF/Brasil

acordo com a classificao e os resultados do INAF.


Tantas mudanas tecnolgicas ocorreram, e ainda
existem pessoas com muitas dificuldades

Os resultados do INAF/Brasil mostram avanos em termos de alfabetismo funcional.

para aprender a ler.

Evoluo do Indicador de Alfabetismo Funcional


Resposta

Para que o Programa Brincar e Ler


para Viver pudesse contribuir de fato

Total

2001-2002

2002-2003

2003-2004

2004-2005

2007

12.006

4.000

4.000

4.002

4.004

2.002

o hbito da leitura dos educadores

Analfabeto

11%

12%

13%

12%

11%

7%

dades significativas e em contextos

Rudimentar

26%

27%

26%

26%

26%

25%

Bsico

37%

34%

36%

37%

38%

40%

Pleno

26%

26%

25%

25%

26%

28%

Analfabetos funcionais

37%

39%

39%

37%

37%

32%

Alfabetizados funcionalmente

63%

61%

61%

63%

63%

68%

Base

129

Reduz-se a proporo de indivduos classificados como analfabetos absolutos e no nvel rudimentar de alfabetismo

brincar e ler para viver

Quais os nveis de alfabetismo funcional em relao


s habilidades de leitura e escrita

com a melhoria na qualidade e com


e crianas, foram propostas ativi
reais de uso. O que vem a seguir
apresentar os contedos e as pro
postas desenvolvidas.

[Santa Amlia]

lngua , ter um objetivo e um pouco de conhecimento


sobre o assunto tratado. Os parceiros experientes

Vimos que ler atribuir sentido e no apenas deco


dificar sinais.

podem contribuir, e bastante, com o fortalecimento


desses requisitos.

Quando realizamos uma leitura, sempre temos


um objetivo. Lemos um romance ou poemas para

No caso dos educadores envolvidos no programa, os

apreciar, ter prazer, buscamos um guia de rua

contedos tratados nos encontros de formao e as

para obter uma informao, recorremos a um

discusses objetivando a troca de conhecimento e de

manual ou a uma receita para seguir instrues

informaes possibilitaram o aprofundamento e enriqueci

etc. Delia Lerner13 chama esses objetivos de pro

mento de suas prticas.

psitos leitores. Vejamos alguns deles:

A leitura pelo professor

Propsitos leitores

[Mrcio Brando]

Ao lermos observamos uma srie de informaes ofe

A necessidade de bons parceiros


para a aquisio da leitura

recidas: tamanho do texto, diagramao, presena ou

Ler para:

ausncia de ilustraes e tipo de letra. Tambm levamos

obter uma informao precisa;

em considerao o ttulo, o que j sabemos sobre o autor

seguir instrues;

e a editora. Tudo isso nos ajuda a antecipar, imaginar

comunicar um texto a um grupo;

qual assunto ser tratado.

obter uma informao de carter geral;


aprender;

Algumas dessas informaes tambm so observa


das pelas crianas e outras devem ser promovidas

revisar um escrito;
obter prazer.

pelos parceiros mais experientes.


Quando isso no acontece na famlia, esperase que a escola e as outras organizaes
educacionais possam desempenhar esse papel.

Vrias pessoas conseguem se lembrar do perodo que aprenderam

A criana, o adolescente e at o adulto precisam

a ler, o primeiro livro, o professor que as auxiliou nessa conquista,

de bons parceiros que sirvam de referncia,

o cenrio, a idade que tinham quando isso aconteceu. Essa ,

que sejam pessoas ligadas leitura, que

sem dvida, uma experincia marcante. Quando aprendemos a ler

proponham boas atividades, que apresentem a

abrimos um leque de possibilidades: ter uma viso do mundo que

leitura com prazer e significao. Pois ler no

nos cerca, do outro, das relaes e de ns mesmos, a participao

um processo simples e tranqilo. um ato que

da vida social, apropriao de conhecimentos e idias etc.

envolve esforo mental e at mesmo fsico.

As crianas que vem seus pais fazendo um comentrio sobre uma

Ao realizar uma leitura, o leitor entra em con

leitura de jornal, consultando um livro para pesquisa, divertindo-se

tato com as idias do autor (ou dos autores)

com uma revista, buscando informaes na internet aprendem, e

e precisa relacion-las com os seus conheci

muito, sobre a linguagem escrita, sentem-se incentivadas a ler,

mentos, adquirindo outros, e ser isso que lhe

atribuem sentido leitura pela ao de seus pais e familiares.

despertar o interesse.

Ao lado, leitura no Paulo VI

13. Delia Lerner educadora argentina, assessora rgos governamentais e organizaes


particulares na Espanha e em vrios pases da
Amrica Latina. Trabalha como consultora em
vrios projetos ligados alfabetizao, didtica
da Matemtica, currculos e livros didticos. autora de muitos livros publicados inclusive no Brasil

131

necessrio, alm de saber o cdigo conhecer a

brincar e ler para viver

Como o educador pode auxiliar os novos leitores?

Para realizar uma leitura com compreenso

Se necessrio, faz intervenes: oferece algumas infor

dor precisa mostrar para que se l, quais textos deve

leitores diante de um texto instrucional, observamos

que no ser apenas ela que ensinar a criana

maes relacionadas com o texto ou um trecho; pergunta sobre

escolher de acordo com o que procura ou deseja,

que muitas dessas aes precisam ser ensinadas s

a ler. Quando passa a fazer suas leituras, a

quais textos atendem melhor outros objetivos, qual a

crianas. E como se ensina esses comportamentos?

criana se depara com outras dificuldades e

modalidade de leitura mais adequada ao propsito e

Lendo para elas as regras e tornando explcitas suas

necessitar de outras aes para avanar em

ao texto selecionado. Assim, o professor passa a ser

aes. Lendo e permitindo que as crianas possam

uma referncia, um modelo de leitor. Ao ler, ele ensina

dizer o que compreenderam da regra lida, criando

como se l.

espao para que elas joguem. Se ensinamos um jogo

a inteno do autor etc.

Propsitos leitores e o brincar e ler

suas estratgias e compreender o que l.

A leitura compartilhada

Nos encontros de formao para educadores, focamos em


alguns propsitos leitores relacionados ao contexto do

sem ler a regra para as crianas, impedimos que

Programa: s atividades desenvolvidas, aos contedos

Quando as crianas so muito pequenas e ainda no

elas enfrentem esses desafios, que se apropriem

Esta modalidade apropriada no caso de textos

sabem ler sozinhas, o educador ou voluntrio pode assumir

desses comportamentos e aprendam a ler sem

difceis, por exemplo. O professor proporciona algumas

o papel de leitor e explicitar quais so suas aes de leitor

compreender o que lem.

orientaes e oferece ajuda para que, aos poucos, os

de acordo com o propsito da leitura. Estas aes so


denominadas de comportamentos leitores: comentar
ou recomendar leituras, discutir o sentido de um
trecho, interpret-lo, antecipar o que se segue em
um texto, consumir resenhas e informaes sobre

tratados, ao tempo disponvel e ao acervo doado:

leitores possam se apropriar de estratgias que sero usadas


Os comportamentos leitores seriam outros se ti

em futuras leituras. aconselhvel tambm que este tipo de

vessem que fazer uma pesquisa e usassem uma

leitura seja feito em duplas ou pequenos grupos, para viabilizar a

enciclopdia como material de apoio. O professor

troca de opinies e a parceria.

poderia ajudar os alunos a:

ler por prazer gibis, revistas, artigos


de jornal, livros sobre curiosidades etc.;
ler para apreciar textos literrios;
ler para seguir instrues regras
para jogar, produzir brinquedos e

literatura, adequar a modalidade de leitura de

Alguns encaminhamentos do educador

realizar brincadeiras;

acordo com o propsito (se rpida, detalhada,

Prope uma leitura geral e incentiva os leitores a continuarem a

ler para saber mais sobre um

ler sem darem muita ateno a cada dificuldade encontrada, mas

assunto aprofundar o estudo em

descompromissada etc.) e outros.

saber o que esto procurando Por qu? Para qu?;


mostrar a utilizao do ndice;

procurando compreender o assunto do texto.

Vejamos os comportamentos leitores de um

ler os ttulos e subttulos e aproxim-los do que se procura;

Depois de trocarem idias sobre a primeira leitura, prope

educador e seu grupo, ao lerem a regra de

buscar apoio nas imagens (fotos e ilustraes) e nas legendas;

uma segunda e explicita que conhecer o texto todo auxilia a

jogo novo:

selecionar informaes relevantes etc.

compreender suas partes.

comparam a regra nova com uma


conhecida;
lem a regra toda e depois relem
alguns trechos;
lem parte por parte e tentam jogar ao
mesmo tempo;
pulam a parte dos componentes do jogo e
vo direto para o modo de jogar;
relem para confirmar se a jogada est de acordo
com a regra;

O que ocorre que muitas organizaes escolares e


educacionais no enxergam a leitura e a escrita como
contedos a serem trabalhados, mas sim a lngua.
Desse modo os contedos so a gramtica, a
ortografia etc., trabalhadas, muitas vezes, de forma
descontextualizada. Se considerarem as prticas
de leitura e escrita, a discusso sobre a lngua
passa a ter mais sentido.

h conversas entre os jogadores, cada um explicando

Quando as crianas passarem a ler sozinhas,

a sua compreenso da leitura;

o papel do professor como modelo de leitor

usam o dicionrio para procurar o significado de uma

provavelmente diminuir, mas dever continuar

palavra que ningum sabe;

existindo para comunicar s crianas leituras

pedem ajuda a algum que j conhece o jogo.

interessantes e alimentar o valor ao ato de ler.

[Mocaph]

lem e relem a regra ou partes dela;

relao vida e obra de um autor,


ao tema de um projeto, a um assunto
de interesse.

133

A leitura pelo professor valiosa, mas evidente

brincar e ler para viver

Realizando essa lista de possveis comportamentos

Ao ler para as crianas e os adolescentes, o educa

contemplar a presena de:

No captulo sobre contao de histrias j

mitos e lendas;

contos contemporneos;

poemas;

falamos um pouco sobre o acervo doado

contos populares;

obras de teatro;

memrias;

para o Programa Brincar e Ler para Viver e

fbulas;

obras de referncia

parlendas, trava-lnguas

que pode contribuir para o trabalho com as

clssicos da literatura infantil e

(paradidticos, sobre jogos,

e adivinhas;

narrativas orais.

juvenil contos de terror, suspense,

brinquedos, teatro, artes,

histrias em quadrinhos;

aventura, romance, ao etc.;

contao de histrias);

dicionrios de lngua portuguesa.

O acervo de uma biblioteca deve ser bastante


diversificado para atender s necessidades,
interesses e gostos de seus usurios. Alm

A lista de CDs foi composta por:

da diversidade, para selecionar esse acervo e


outros materiais preciso ter mais um critrio
to importante quanto o primeiro: o cuidado

cantores e compositores da MPB bossa nova, samba, rock etc.;

com a qualidade.

msicas de outros povos e culturas indgenas, africanos etc.),


msica dos perodos Renascentista, Barroco, Clssico,

Para o Programa Brincar e Ler para Viver, a relao

Romntico, Moderno e Contemporneo.

de livros e CDs solicitada pelo Instituto Hedging-

contos;

Griffo precisava abranger trs faixas etrias, aten

poemas;

didas pelas organizaes participantes. Foram

canes populares;

disponibilizadas listas para cada um destes grupos

cantigas de roda;

com foco maior nos livros de literatura:

instrumentais;
compositores clssicos;
regionais;

3 a 6 anos;
7 a 12 anos;

Vejamos o acervo de possibilidades

13 a 15 anos;

para a leitura:

livros para os educadores


doados para servirem de apoio

Sarau

aos contedos abordados na


formao e para ampliar

Os saraus devem ser promovidos na

seu universo cultural.

organizao

pelo

responsvel

pela

biblioteca ou mesmo pelo educador.


Algumas organizaes conseguiram im
plantar o sarau como uma atividade que
acontece com regularidade, como no caso
do Mocaph. No Santa Amlia os adoles
Saraus no Mocaph
e na Santa Amlia

centes participam de saraus todo bimestre


e se apresentam na comunidade. Houve

brincar e ler para viver

135

Foram indicados livros para cada grupo etrio, procurando

Acervo de Possibilidades: Leitura

137

organizaes que fizeram sarau envolvendo todos:

brincar e ler para viver

crianas, adolescentes, funcionrios e convidados. s


vezes o sarau pode acontecer como trabalho apenas de
uma turma, que se apresenta para um grupo, convida
pessoas da comunidade, realiza apresentaes em
outros locais como praas, asilos etc.

Um sarau pode contar com as seguintes atividades:

declamao ou leitura de poesias;


apresentaes de msica e dana;
leitura ou narrao de histrias;
tambm possvel disponibilizar alguns
livros e/ou um varal com pequenos poemas
e outros tipos de textos para aqueles que no
se prepararam, mas fazem questo de participar.

Estudo sobre um autor


Tornar os leitores mais prximos dos autores uma das

Uma outra dica ouvir CDs com grandes intrpretes

propostas deste trabalho. A criana e o adolescente

recitando poemas e gravar sua declamao ou leitura para

precisam saber que o autor no um ser inacessvel,

se ouvir depois, possibilitando encaminhar melhorias na

pertencente a outro universo ou que escreve sem

qualidade da apresentao.

nenhuma dificuldade. Conhecer curiosidades sobre


a vida do escritor, tomar cincia de sua histria de
vida, de seu percurso pessoal e profissional, suas
dificuldades e conquistas, saber de episdios tristes

O educador Daniel comeou a apresentao de uma forma bastante interativa, levou todos os participantes a uma sala

ou engraados pelos quais tenha passado podem

montada com tules e tapete de livros, poemas copiados em folhas coloridas. Aps ouvirmos uma msica de Caetano

realmente ser passos bastante interessantes para

Veloso, ele escolheu uma pessoa de sua organizao para recitar. Em seguida escolheu uma pessoa da platia para

quem adentra no universo da literatura. Essa

ler um poema e esta por sua vez escolheu outra pessoa e assim por diante. O interessante foi que realizaram a mesma

aproximao possibilita conhecer suas obras,

atividade proposta para as crianas em sua organizao. Foi um momento para desfrutar da leitura. Depois, contaram

como foram produzidas, observar o estilo, as

como o trabalho com o sarau de poesia foi desenvolvido na unidade e falaram da participao animada das crianas.

caractersticas apresentadas, enfim, fazer contato


com aquele que escreve ou escreveu.

Rute, a coordenadora, falou a respeito da preocupao e do desafio que eles tm em realizar o trabalho tambm
com os pais, por meio de uma campanha: para seu filho ser leitor, voc tambm precisa ser. Os pais fizeram suas

Na biblioteca podemos ter fotos com os nomes de

carteirinhas e agora so scios da biblioteca.

autores famosos e nas salas de aula, um mural com


as informaes dos autores preferidos da turma.

Trecho do relatrio da Caleidoscpio produzido por Adriana Klisys e Edi Fonseca sobre Trocas Ldicas e
Outras Histrias apresentao do trabalho sobre sarau realizado no Bom Pastor em 2004, organizao

Outra sugesto: com esta proposta tambm podemos

indicada pelos voluntrios.

estudar a vida e a obra de compositores, cantores, artistas


em geral ou a vida de algum que se tornou famoso.

Os ensai

au
x
e
s
o

ts ivo

c
e
s

p re

a pro

c i s o o f e re c e r e s p a o p a

posta ldica.

ra

ea
o

a
i
r
ac

improvisao.

Os adolescentes tambm gostam muito

Teatro

do teatro, pois por meio dele possvel assumir


diferentes papis, vestir roupas e vivenciar diversas
personalidades um verdadeiro faz-de-conta para

Este um tema discutido que sempre traz grandes

essa faixa etria!

contribuies. As prticas do teatro na escola ou nas


instituies educacionais com freqncia apresentam

Nas organizaes participantes, assim como

propostas e encaminhamentos com entend imentos dis

em outras, a proposta no a formao de

torcidos e equivocados.

atores, mas permitir que crianas e jovens


desfrutem e conheam caractersticas da
linguagem teatral.

O teatro para as crianas deve ser encarado como uma


brincadeira de faz-de-conta. Portanto, os ensaios exaustivos
e cheios de repetio no tm sentido algum dentro de uma

possvel utilizar os prprios textos teatrais

proposta ldica. preciso oferecer espao para os jogos

para esse tipo de trabalho. Os alunos podem

ldicos e teatrais, para a criao e a improvisao.

adaptar obras ou atualiz-las tambm.

Sugesto para o trabalho com o teatro a partir de um texto de literatura:


ler vrios contos, histrias do mesmo autor ou gnero;
selecionar um preferido pelo grupo e pelo professor;
dividir o conto/histria em partes que sero narradas e que sero encenadas;
reescrever ou escrever os dilogos das personagens;
ler, reler e recontar o conto/histria (memorizao): leitura e reconto pelo professor e pelos alunos;
montar cenas;
ensaiar;
planejar e executar maquiagem (alunos com auxlio do professor);
desenhar, improvisar e/ou produzir objetos cnicos, cenrio, figurino;
selecionar msicas para a trilha sonora;
produzir folheto/programa da pea (ficha tcnica, sinopse da pea, fotos).

brincar e ler para viver

e um

io
e
h

t m s e nt i d o d e nt r o d

139

[Paulo VI]

de

re p

no
o

i
t
e

mediador da conversa e atua como modelo de leitor.

reler partes mais significativas do texto.

Realizar a leitura por captulos no caso de uma obra

de esttua saiu uma voz de gesso. Perdi a cabea: Quem estava contando? O qu? E a quem? Minha me ausentara-se:

mais longa.

nenhum sorriso, nenhum sinal de conivncia, eu estava no exlio. Alm disso, eu no reconheci a sua linguagem. Onde

Estas so algumas aes ao escolhermos um livro,

Informar os alunos qual o tipo de texto que ser lido.

que arranjava aquela segurana? Ao cabo de um instante, compreendi: era o livro que falava. Quando parou de ler retomei-

por exemplo: entramos em uma livraria, lemos o ttulo

Explicar por que escolheu aquele texto: porque gostou

lhe vivamente os livros e sa com eles debaixo do brao sem dizer-lhe obrigado.

do livro e nos interessamos por ele; procuramos

ou j conhecia o autor, o assunto abordado de interesse

Roda de leitura

saber qual a editora responsvel pela publicao

da turma etc.

Jean Paul Sartre, As Palavras, 6. Ed.

e, se j a conhecemos e apreciamos outras obras

Pedir aos alunos que faam previses sobre a histria

Rio de Janeiro: Nova Fronteira, 1984.

por ela publicadas, isso aumenta ainda mais o

ou o texto e incentiv-los a comunicarem o que sabem

nosso apreo; lemos a sinopse, folheamos o livro,

sobre o assunto a partir da leitura do ttulo, dos captulos

fazemos relaes com outras obras ou temas rela

e das ilustraes.

cionados etc. Essas aes foram aprendidas e

Combinar com as crianas que primeiro vai ler o livro e

precisam ser ensinadas aos alunos.

depois mostrar as ilustraes ou vice-versa. Desse modo

Ler diferente de contar

no se quebra o fio da narrativa. No h nenhum problema

Vejamos agora algumas orientaes e sugestes:

em mostrar as ilustraes durante a leitura. O que ocorre


que isso leva tempo at o educador mostrar a imagem

Antigamente muitos contos eram criados por

Existem diferenas entre ler e contar. A maior delas que

autores desconhecidos e contados por pessoas

quando um texto lido no devemos mudar as palavras do

de povos diferentes, que narravam com jeitos

autor para facilitar a compreenso das crianas. Ao contrrio,

diferentes a mesma histria. Por isso existem

as crianas aprendero com essas experincias e ampliaro

Escolher um momento em que todos possam

Comentar o texto e ouvir os comentrios dos ouvintes.

histrias to parecidas, com personagens que

seu vocabulrio. Com a leitura a criana perceber que

aproveitar a roda de leitura. No aconselhvel

As crianas e os adolescentes tambm podem e

recebem caractersticas e nomes diferentes, es

aquilo que foi lido por um educador tambm poder ser

realizar a roda somente na hora do sono. As crianas

devem ler em voz alta para seus amigos nas rodas de

lido por outro e que a histria e as idias esto escritas,

podem dormir e perder o melhor da histria.

leitura para isso, eles precisaro levar o livro para

registradas. Dessa forma, descobriro uma das funes

Permitir que as crianas se posicionem de acordo

casa ou ter tempo suficiente para preparar a leitura.

com suas preferncias. Se uma criana fica deitada

As leituras tambm podem ser propostas fora da

ao ouvir uma histria, no significa que no esteja

organizao numa creche ou orfanato, num grupo

prestando ateno.

da comunidade etc.

palhadas pelo mundo.


As histrias e os livros eram para todos, crianas e

da escrita registrar e comunicar.

adultos, at que um dia, resolveram produzir uma lite


ratura especialmente para o pblico infantil. A literatura

importante que o educador faa pausas e olhe para

infantil passou por uma verdadeira expanso e vem cada

os ouvintes durante a leitura, ou seja, no fique o tempo

vez mais conquistando espao com qualidade primorosa.

inteiro com os olhos fixos no livro.

O educador deve preparar a leitura antes de


realiz-la com os ouvintes.

Orientaes: Leitura de Histrias

E o convite aproveitar ao mximo essa oportunidade.

Alguns comportamentos leitores:


Com as rodas de leitura temos como objetivos ampliar

para a turma toda e/ou a apreciao da imagem rpida


e pouco aproveitada.

Proporcionar interao entre o leitor e o ouvinte.


Promover momentos de interpretao oral aps a

Conhecer o grupo e as suas necessidades.

leitura.

o repertrio literrio e tambm o conhecimento sobre

ler o nome do autor, da editora e do ilustrador e fazer

Conhecer os livros que sero utilizados.

Registro do trabalho realizado.

determinado autor, ilustrador ou gnero. possvel

comentrios sobre eles perguntar se as crianas j

Fazer um estudo dos livros.

Preparar o ambiente.

estabelecer relaes com outros textos, confrontar

leram algo daquele autor, editora, se conhecem o

Diversificar o repertrio abrangendo diversas reas.

Entonao da voz, olhar.

interpretaes e compartilhar experincias leitoras.

trabalho do ilustrador etc.;

Informar nome da obra, do autor, ilustrador, editora.

Fluncia da leitura.

Explorar a capa, contra-capa, ler sinopse no livro

Ter um dicionrio por perto.

(bibliografia).

Mostrar ateno para ampliar leituras.

Tudo isso promovendo uma boa interao com o livro,

ler a sinopse;

reconhecendo-o como fonte de conhecimento e es

explorar a ilustrao da capa O que vocs esto vendo?

tmulo imaginao.

O que ser que esta histria vai contar?;


socializar o motivo pelo qual escolheu a histria ou o texto;
confrontar com outros leitores a interpretao gerada;

Produo realizada pelos participantes do Brincar e Ler para Viver em 2006

141

identificar-se com o autor ou com o que foi escrito;

brincar e ler para viver

Durante as rodas de leitura, o professor atua como

Anne-Marie fez-me sentar sua frente, em minha cadeirinha; inclinou-se, baixou as plpebras e adormeceu. Daquele rosto

antecipar o que segue no texto;

O tapete literrio ou mar de histrias, como o denomina

Compartilhar proposta com os alunos.

Celinha Nascimento14, uma atividade muito prazerosa e

Oferecer materiais diversificados.

enriquecedora. Como tapete literrio, podemos pensar no tapete

Viabilizar cpias dos poemas para

voador de Aladim e como mar de histrias, podemos pensar na

todos ou para duplas de crianas ou

expresso em snscrito para se referir ao universo das narrativas.

jovens quando a proposta for a de

Para realizar esta atividade, estende-se um pano no cho, que

lerem ao mesmo texto.

pode ser uma colcha, um lenol, um pano bordado ou pintado,

Trazer informaes do autor

um pedao de chita. O mais importante que sobre esse tecido

e ilustrador.

sejam colocados muitos ttulos e que eles sejam apresentados

Proporcionar leitura coletiva

aos leitores para que desejem conhec-los e l-los.

e individual.
Professor ou aluno leitor.

Comeamos a atividade com uma conversa sobre leitura ou

Identificar estilos poticos.

com a leitura de um trecho de texto, de uma histria. Os


livros dispostos sobre o pano podem ser apresentados

Produo realizada pelos participantes

pelo educador como que aguando a curiosidade das

do Brincar e Ler para Viver em 2006

crianas e adolescentes.
Tambm possvel abrir essa roda com alguns
comentrios sobre os critrios de escolha dos
ttulos: Escolhi estes livros, pois, como estamos
estudando a cultura rabe, achei que seria
interessante lermos algo sobre seus costumes,
culinria, msica, contos, informaes sobre
a populao e a organizao social e outras
curiosidades. fundamental que o educador leve
em considerao a faixa etria, os interesses, as

Os

condies de seu grupo e suas necessidades.

livro

s po
d o r co m o q u e a g u a n d o
a
c
u
d
dem
e
ser apresentados pelo
a
as cr ianas e ado
d
e
d
a
l e s ce
sid
nte s
c ur io
.
14. Celinha Nascimento especialista na rea da leitura e no trabalho com
bibliotecas, professora e contadora de histrias. Formada em Letras pela
USP, trabalha como coordenadora e formadora em projetos de leitura.

[Paulo VI]

143
brincar e ler para viver

Selecionar material e estud-lo.

Tapete literrio ou mar de histrias

Orientaes: Roda de Poesia

espao para que a leitura acontea,


mas a sala de aula, mesmo que
pequena, tambm pode ter um canto
da leitura e uma biblioteca de sala
para acesso das crianas e dos adolescentes. Como j foi dito no item
Montagem do espao, esses ambientes
precisam ser cuidados para funcionarem
como um convite leitura.
So vrias as possibilidades para a com
posio do canto da leitura:
Esta atividade, como nos ensina Celinha, pode ser realizada
uma vez por semana e com propostas diversificadas:

apreciao de um gnero literrio especfico:


romance, crnicas, fico;
letras de msica;

Propostas para realizao do tapete


literrio ou mar de histrias:

de acordo com uma cultura contos japoneses,


contos russos, contos brasileiros etc.;
de acordo com um tema ou assunto dinossauros,
origem do circo e outros.

apreciao de ilustraes;

tapete com ou sem almofadas;


mural com indicaes de
leitura, listas dos livros lidos
e autores preferidos;
improvisao de pequena
tenda com tecidos;

apreciao de autores;

cestos ou caixas com gibis;


decorao com biombos e mbiles;

Orientaes: Tapete Literrio

Permitir que todos coloquem suas opinies como em

e outras invenes da turma.

uma conversa, no exigir que todos falem de acordo


com a ordem que esto sentados na roda.

Seleo das leituras a serem utilizadas.


Providenciar tecido, tapete, colchonetes para

Incentivar as crianas e os jovens para que faam

demarcar o local do tapete literrio.

seus comentrios, mas respeitar o silncio de

Realizar esta atividade tambm em outros locais

alguns, nem todos s vezes querem falar.

alm da sala de aula.

Fazer apreciao e promover conversas com

O educador deve pesquisar e analisar os textos.

propsitos como: Hoje vamos olhar estes livros e

Selecionar os livros, revistas e outros de acordo

observar como so suas ilustraes ou Hoje

com o interesse e necessidades do grupo.

temos aqui muitos livros de poesias de diferentes

Propor que cada criana escolha seu texto.

autores ou Escolhi vrias obras de um mesmo

Rodas de conversa para socializar as

autor para vocs etc.

leituras desenvolvidas.
Produo realizada pelos educadores participantes do Brincar e Ler para Viver em 2006

Vrias formas de organizar livros,


feitas por organizaes do BLPV

145
brincar e ler para viver

A biblioteca pode disponibilizar um

Ambientes para a leitura

[Meu Abacateiro]

brincar e ler para viver

147

ciar uma prateleira ou caixotes que comportaro um pequeno

ambiente da organizao e no apenas

acervo que deve ser trocado periodicamente (pelo menos toda

na biblioteca ou na sala de aula. Desse

quinzena). Algumas sugestes para o acervo de sala:

modo, sugerimos que, prximo ao local


onde os funcionrios fazem suas refeies
ou tm seus momentos de descanso,

dicionrio ou minidicionrio;

existam revistas, jornais e livros com

livros de histrias;

indicaes literrias. O mesmo vale

gibis e revistas;

para o local que recepciona os pais e

livros relacionados aos temas estudados;

pessoas da comunidade.

livros sobre curiosidades;


passatempos;

Manter murais informativos, cartazes e

outros itens que o educador e/ou a turma

cardpios tambm podem ser boas ini

considerarem necessrios.

ciativas, desde que tenham um uso real.

A variedade precisa ser levada em conta, pois no todo


dia que algum quer ler uma histria. Alm disso, existem os
gostos dos leitores que precisam ser considerados.

Orientaes: Biblioteca de Sala de Aula

Oferecer sempre oportunidades de conhecimento que


do prazer.

possvel tambm criar estratgias para que os ambientes de

Providenciar no mnimo um livro por aluno, de acordo

leitura se estendam at a casa dos leitores. Algumas propostas

com a faixa etria.

Livros de acordo com o tema trabalhado / pesquisa.

Roda de conversa: sobre o porqu, quando e como

Diversidade de materiais revistas, gibis, jornais,

caixa para transportar o livro para casa essa uma caixa que

manusear os livros, objetivo e importncia de t-los

livros de pesquisa etc.

pertence ao grupo. Cada turma ter uma caixa e ela ser levada por

em sala, de onde vieram, dizer se foram emprestados,

um aluno com um livro escolhido por ele. Ela toda enfeitada, tem

doados, trocados, comprados; os cuidados necessrios,

um comunicado aos familiares explicando a leitura a ser realizada e

o prazer de ter contato com eles; quando utiliz-los,

orientando para que faam algum tipo de registro sobre o livro lido

combinar os melhores momentos.

foram realizadas pelas organizaes:

(para isso dentro da caixa vo algumas folhas de papel em branco e


canetinhas coloridas);
saco ou sacola para transportar o livro para casa a idia a
mesma da proposta anterior, porm, dentro do saco ou sacola so
colocadas, alm do livro, uma revista e uma parte de um jornal;
pastas de leitura permitem que todos os alunos levem tex
tos para casa uma vez por semana para serem lidos com
algum de sua famlia.
Criana do Paulo VI leva livro para casa

Trocar periodicamente (para no se tornar repetitivo).

Produo realizada pelos educadores participantes do Brincar e Ler para Viver em 2006

149

Faz-se necessrio pensar em todo o

brincar e ler para viver

biblioteca de sala. Para organiz-la, ser necessrio providen

O canto da leitura precisa ter um pequeno acervo que formar a

necessrio que ele compreenda a contribuio

Aes para ampliao do acervo

(buscar informao, ter prazer, estudar etc.);

que o material trar ao trabalho com as crianas

selecionar textos de acordo com o repertrio dos alunos para

e os adolescentes;

que realmente exista dilogo com a leitura e tambm outros textos

Assim como os brinquedos e jogos, a doao dos

adquirir ou conseguir doaes de filmes h

de leitura mais complexa, que, tendo o educador como parceiro,

livros neste programa tem uma funo bastan

muitas obras cujas histrias foram filmadas

te significativa, mas cabe a cada organizao

para o cinema ou transformadas em minissries,

alimentar o acervo recebido com suas aes,

como Robinson Cruso, Frankenstein, Carandiru,

produes e novas aquisies. Vrias so as

Riacho Doce, Harry Potter e tantas outras nacionais

dicas para a ampliao do acervo:

ou estrangeiras.
Tanto as crianas quanto os adolescentes (e os

permitam o dilogo;
garantir o contato com diferentes tipos de texto (fico,
enciclopdias, notcias de jornal, dicionrios, gibis etc.);
promover situaes que favoream diversas formas de
leitura: olhada rpida nas manchetes de um jornal, ler
detalhadamente uma regra de jogo ou instrues para

realizar cadastramento nas editoras e pedir

adultos tambm) adoram ler um livro e compar-lo com

livros para apreciao os educadores precisam

o filme ou vice-versa. Existem tambm os filmes que

ter catlogos de editoras e esse material deve

so novas verses de algumas obras, como O Nufrago

levantar hipteses e previses sobre o texto a ser

ser consultado com freqncia, afinal ns s

ou Hook a Volta do Capito Gancho. As atividades com

lido e ensinar a fazer isso, baseando-se no gnero,

podemos escolher algo que conhecemos;

filmes originam boas observaes, discusses e ajudam os

confeccionar um brinquedo, saltear enquanto consulta a


lista telefnica etc.;

no ttulo, no subttulo, nas ilustraes etc.;

comprar livros diretamente das editoras e

leitores a se aproximarem de certas obras escritas;

promover na rotina diferentes situaes de

solicitar desconto;

solicitar publicaes a rgos pblicos e particulares

leitura silenciosa, em voz alta, coletiva, individual

promover festas e outros eventos para gerar

muitos deles realizam publicaes de livros, catlogos,

e compartilhada e selecionar os textos mais

verba para a compra de novos livros e recursos a

DVDs, que podem ser distribudos gratuitamente, mas para

adequados para tanto;

comunidade pode colaborar com doaes ou com o

isso preciso preparar uma carta-ofcio.

Incentivar a participao
da famlia e da comunidade
na ampliao dos momentos de leitura

tombar e classificar livros, CDs e DVDs produzidos pelas


crianas e adolescentes muitos so os projetos que
geram livros de histrias e poemas preferidos ou criados,
livros de versos, livros de pesquisa sobre animais, CDs com
canes, parlendas, trava-lnguas, DVDs com apresentaes

As rodas de leitura e os saraus sempre ficam

culturais, um jornal local e outros;

mais animados quando a comunidade con

promover feira do livro possvel propor ao livreiro que uma

vidada a participar.

porcentagem da venda seja revertida em livros para a prpria

assunto (colocar em ordem alfabtica em um

organizao;

arquivo ou fichrio, por exemplo). preciso

realizar campanhas de doao de livros e gibis as campanhas

sempre anotar fonte (de onde o material foi

Garantir a presena da leitura


no planejamento

so sempre muito bem-vindas; preciso tomar cuidado com o

retirado: nome do jornal, revista, site, autor,

que ser solicitado, pois podem ser doados livros que no so

local e data);

A leitura uma atividade permanente,

adequados faixa etria atendida (nesse caso possvel troc-

adquirir e organizar materiais de pesquisa

ou seja, deve acontecer todos os

los em um sebo) ou receber ttulos de baixa qualidade;

como

dias. Para isso ela precisa ser

mapas,

globos,

cartazes,

guias

adquirir livros, gibis e algumas revistas em sebos existem

tursticos, vdeos que falam sobre os seres

bem planejada pelo educador,

bons sebos com preos bem inferiores aos das livrarias e at

vivos e outros assuntos etc.;

que pesquisar diferentes textos

mesmo das editoras;

estimular o grupo a trocar idias, discutir e


apreciar as leituras realizadas;

trabalho voluntrio;

fazer assinatura de jornais e/ou revistas

montar hemeroteca organizar uma seo na biblioteca

possvel verificar com algum voluntrio ou um

onde se guardam matrias de jornais e revistas por

grupo que se interesse em fazer a assinatura de

e levar em conta algumas orien


taes norteadoras:

aproveitar as situaes cotidianas em que a leitura


aparea como necessria e adequada.

Roda de leitura no
Meu Abacateiro

151

desenvolver situaes de leitura com diferentes objetivos

brincar e ler para viver

um peridico para a organizao; para isso se faz

Aes Educativas para a Leitura

construda por todos os envolvidos neste programa. Ela


far parte da histria dos que sonharam juntos, planejaram,

ampliados seus direitos de acesso cultura ldica


e universal. Foi uma conquista considervel, que

Brincar e Ler para Viver e de cada organizao que deu vida e

pode ter outros desdobramentos futuros, como o

beleza para que ele se efetivasse. Esta histria ser lembrada,

de cada organizao ampliar tais propostas para

revisitada, mantida, recontada, recriada, transformada. Cada

a comunidade, tornando-se tambm um centro

participante (crianas, adolescentes e adultos) pode contribuir

de referncia na regio onde est localizada.

com seus saberes e realmente construir um trabalho de parceria.

Novos desafios possveis para quem j tem

Como acontece em um jogo cooperativo, os participantes jogam

implantado espaos como estes com a

e todos perdem ou ganham juntos. E ns ganhamos. Muitos e

formao de toda a equipe.

de diferentes gneros e autores, circulao de informaes,


socializao de jogos e brinquedos descartando a

Numa primeira etapa da definio do acervo de brin-

A seguir, apresentamos uma tabela elaborada pelo Dr.

quedos e jogos, devemos atentar para a faixa etria

Brian Sutton-Smith, publicada no Guia de Brinquedos e do

do pblico-alvo e seus interesses pelo universo ldico

Brincar, da Fundao Abrinq15, que nos serve de referncia

para ento escolher os itens que entraro na lista.

para a escolha dos brinquedos e jogos de acordo com as


diversas faixas etrias:

Faixa Etria

valiosos foram os ganhos com a abertura de 20 bibliotecas e


Brincar e Ler para Viver: direito de leitura e acesso a obras

Esperamos que este livro possa chegar a lugares

Atividade Principal

Brinquedos Apropriados

Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir

chocalhos
brinquedos para martelar e empilhar
brinquedos com guizo interno para
apertar
brinquedos flutuantes
blocos com ilustrao
fios com contas

Fazer caretas e sons


Deixar o beb brincar com seus dedos,
cabelo e bijuterias
Bater palmas e brincar de pegar e soltar
Olhar furtivamente e brincar de
esconde-esconde
Fazer imitaes e gestos
Fazer ginstica (pular na cama e
balanar sobre os joelhos)
Cantar e danar com a criana
Colocar o beb a cavalo sobre a barriga
Brincar de perder e encontrar objetos

Manipular Objetos
(atividade oral ou manual)

distantes e que seu contedo seja transformado


e recriado de acordo com a realidade de cada
comunidade que o receber.
Brilha o sol,

153

ACERVO DE BRINQUEDOS E JOGOS

e adolescentes dessas organizaes puderam ter

executaram e acreditaram na realizao do Programa

20 brinquedotecas em organizaes sociais participantes do

anexo 1

cultura de diferentes lugares e pocas etc. Crianas

brincar e ler para viver

histria. Uma histria que, sem dvida, continuar a ser

necessidade de consumo, valorizao do brincar, acesso

Encerramos aqui o nosso livro, parte da nossa

0 a 18 Meses

Brilha a lua

Explorar (apertar botes


e mover alavancas)
Encaixar Objetos

E a histria continua.
Compreender Situaes

Dirigir Veculos

Manipular Objetos

18 a 36 Meses
(continua)
Organizar Cenrios para
as Brincadeiras

Imitar outros Seres ou


Pessoas

primeiro tico-tico
brinquedos para cavalgar
carrinho de mo
cavalinho de pau
brinquedos para empurrar e puxar
objetos para caixa de areia
blocos de tamanaho e forma
diferentes
bolas
espelho-dgua e caixa de areia
mveis do tamanho da criana
aparelhos e utenslios domsticos
de brinquedo
objetos teis feitos em casa
moblia para boneca
fantasias
animais de pelcia
bonecas e bonecos

Jogos de simulao (criar um


engarrafamento de trnsito com
carrinhos de brinquedo)
Brincar de alcanar e tocar, brincar
de equilibrar-se, de pega-pega e de
esvaziar e encher
Fazer construes com blocos
Dar nomes errados aos objetos e
fazer adivinhaes
Contar estrias e pedir criana
que complete palavras que faltam
Inverter papis (agora voc
o indefeso...)
Brincar de fazer tudo que o
mestre mandar
Brincar com adivinhaes
Dramatizar contos
Pedir criana para imitar seus gestos
(lavar o rosto, limpar a casa, por ex.)

15. www.abrinq.com.br

Solucionar Problemas

quebra-cabeas simples
jogos
jogos de construo com peas
grandes

Representar Objetos

argila e massa para modelar


crayons grandes
quadros-negros e giz
instrumentos musicais simples
tinta para pintar com os dedos

(continuao)
18 a 36 Meses

Construir Objetos (relacio


nar objetos semelhantes)

Criar Cenrios
para Brincar

Criar Ambientes

36 Meses
a 6 Anos

Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir

fazendas, vilarejos e outros


cenrios para brincar
caminhezinhos, carros, avies
e barcos
jogos de construo simples
brinquedos imitando
utenslios domsticos
trenzinhos
autoramas simples

Movimentar-se
com Confiana
nos Espaos

triciclos maiores
outros brinquedos com rodas
carrinhos tipo kart
equipamentos de ginstica
para play-ground

Compreender
os Meios de
Comunicao

discos
toca-discos
rdios
equipamentos de imprensa
livros para colorir
cadernos para desenho
livros de estrias

Atividade Principal

Aprender
Estratgias de Jogo

Encenar Situaes
Profissionais

bonecas e bonecos com vestimen


tas de moda e profissionais
mquinas de escrever de brinquedo
equipamentos de imprensa
carros de corrida
trens eltricos
jogos de construo
kits de experincias e artesanais
kits de trabalhos manuais
esporte e hobbies

6 a 9 Anos

Movimentar-se com
Confiana nos Espaos

Inverter papis
Simular conversas ao telefone
Brincar de esconde-esconde
Improvisar personagens cumprindo
tarefas rotineiras
Treinar habilidade motora atravs de
jogos de tabuleiro e de cartas
Fazer brincadeiras que exijam coragem
(na gua, na escalada de montanhas)
Danar e fazer ginstica
Imitar pessoas e animais
Usar fantoches e fazer vozes diferentes
Escutar e falar dos sonhos
Inventar estrias com tema e se...
Representar contos de fbulas

Brinquedos Apropriados
jogos de tabuleiro
esportes de salo
bolinhas de gude
pies
pipas

[idem anterior]

trens no eltricos
blocos
servios de ch
mais roupas de fantasia
banhar e dar de comer s bonecas
fantoches e teatrinhos
brinquedos para montar a lojinha
telefone e relgio de brinquedo
casinhas de brinquedo
brinquedos para brincar de casinha
soldadinhos de chumbo

Faixa Etria

Imaginar Mundos
Fantsticos

bicicletas maiores
patins de rodas e para gelo
pernas de pau com mola
patinetes

Desenvolver Habilidades
Especficas

Desenvolver Atividades
Sociais (cooperao,
competio, estratgia)

jogos de tabuleiro e de carta


jogos de dama e xadrez
pingue-pongue e bilhar
brincadeiras e jogos esportivos
jogos de vdeos

(continua)

Perguntar: Com que se parece? Que


sensao voc tem?
Fazer brincadeiras de faz-de-conta
Construir objetos
Fazer jogos competitivos e mesmo
ganhar alguns deles
Improvisar personagens e situaes
imaginrias
Representar obras teatrais e de
fantoches
Estimular a escrita de textos criativos e
a poesia
fazer atividades esportivas ao ar livre
Contar piadas e adivinhaes

livros
fantasias
casas de boneca
cidadezinhas de brinquedo
personagens e veculos miniatura
brinquedos de mgica
modelos em escala para montar
artesanato
brinquedos imitando asseio corporal
e da casa
caixas de qumica e de experincias
cientficas
jogos de construo mais
sofisticados e de trabalho manual
quebra-cabeas
bancadas de trabalho com
ferramentas

9 a 12 Anos

Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir

155

Brinquedos Apropriados

brincar e ler para viver

Atividade Principal

Faixa Etria

Fazer jogos de habilidade


Ser rbitro de partidas
Fazer adivinhaes
Fazer truques de mgica
Desenvolver conversas absurdas
Fazer brincadeiras com veculos
Improvisar personagens excntricos
Fazer jogos de adivinhaes e de
inteligncia
Fazer jogos corporais ou esportivos
Fazer atividades simuladas como ir s
compras ou construir algo

Criar Mundos
Imaginrios

(continuao)
9 a 12 Anos

Explorar Objetos
e Lugares

Testar
Habilidades
Fsicas

fantoches e marionetes
equipamentos para desenho
fantasias
bonecos articulados e
imitando profisses
bssolas
lupas
microsppios e telescpios
ms
bicicletas
escadas de corda
pernas de pau
pernas de pau com mola
balanos
patins de rodas e para gelo

anexo 2

Brincadeiras e Passatempos
que os Pais Podem Introduzir

ACERVO DE LIVROS E CDS

Nos ltimos anos a literatura infantil passou por

livros de recreao, fico, romances, aventuras, contos,

grande mudana: aumento muito significativo

poesia, humorismo, teatro etc. com a finalidade de satisfazer

na produo de livros, tipo de material utilizado

as necessidades de leitura recreativa das crianas e dos

(livros de pano, plstico, inflveis, livros-brinquedo


[idem anterior]

jovens e ajud-los a desenvolver o hbito de ler e o

etc.) e grande preocupao com a parte visual do

interesse pelos livros;

livro (muitos artistas, inclusive, migraram para o trabalho

folhetos, trabalhos datilografados, digitados ou

com a ilustrao). Desse modo, temos uma oferta imensa

manuscritos de professores e alunos;

de livros infantis e juvenis. E como escolher esses livros? Ao

materiais audiovisuais jogos, slides, foto

fazermos uma seleo para a composio do acervo devemos

grafias, filmes educativos; DVDs, fitas cassetes

sempre pensar no pblico atendido (faixa etria, interesses etc.),

e toda outra fonte de informao;

na variedade e na qualidade dos livros, outros materiais e recursos.

materiais de informtica computadores,

Alm disso, preciso levar em considerao a editora, o autor, o

disquetes, CDs e CD-Roms;

trabalho do ilustrador, buscar indicaes feitas em jornais, revistas,

materiais de reproduo;

De posse do conhecimento das necessidades de desenvolvimento

sites com opinio de especialistas e a avaliao de colegas. Muitas

peridicos e jornais.

e aprendizagem das crianas por meio da interao com brinquedos

vezes encontramos livros belssimos que trazem histrias densas

e jogos, precisamos somar essas informaes anlise do que

demais para as crianas. Em outros casos, a histria to reduzida

os fabricantes de brinquedos e jogos que esto no mercado nos

que o fio da narrativa praticamente inexiste. Cabe ao educador

oferecem, sejam eles industrializados ou artesanais, tendo em

pensar: O que quero com esta histria? Em que contribuir

vista que o acervo a ser escolhido precisa levar em conta a

para as crianas e os adolescentes?

suas necessidades e caractersticas. De acordo


com a solicitao do Instituto Hedging-Griffo e
das faixas etrias atendidas, encaminhamos uma

segurana dos materiais, a resistncia, a qualidade esttica e o


desafio que prope aos brincantes.

Como j foi dito anteriormente, o acervo


depender muito do pblico atendido e de

No artigo Biblioteca escolar: orientaes bsicas para a

listagem com algumas obras.

organizao e funcionamento da Revista do Professor,


[Mrcio Brando]

Diana Mota nos d algumas orientaes para a


composio de um acervo:

No foram indicados os livros considerados como


clssicos da literatura brasileira, pois so encontrados
com maior facilidade nas bibliotecas das escolas ou

obras de referncia dicionrios, enciclopdias


e similares;
livros didticos, manuais de textos e escolares;
livros paradidticos que levam o leitor a formar
a sua opinio;
livros tcnicos e cientficos relacionados com
disciplinas da escola;
livros de cultura geral ou humanstica que abranjam
no apenas assuntos relacionados s matrias dos
currculos, mas que tambm ofeream leituras sobre
assuntos variados;

adquiridos nas doaes.

157

Brinquedos Apropriados

brincar e ler para viver

Atividade Principal

Faixa Etria

ADELSIN. Barangando Arco-ris: 36 brinquedos

COLOMER, Teresa. Andar entre Livros: a leitura

inventados por meninos. Belo Horizonte: Lapa Cia de

literria na escola. Traduo Laura Sandroni. So

Ao Cultural 1997.

Paulo: Global, 2007.

ALLU, Josep M. O Grande Livro dos Jogos: 250 jogos

GIORDANO, Alessandra. Contar Histrias: um recurso

do mundo inteiro para todas as idades. Belo Horizonte:

arteteraputico de transformao e cura. So Paulo:

Leitura, 1998.

Artes Mdicas, 2007.

ALLU, Josep M. Jogos para Todo o Ano: primavera, vero,

LAJOLO, Marisa. Do Mundo da Leitura para a Leitura

outono e inverno. So Paulo: Ciranda Cultural, 2002.

do Mundo. 6. ed. So Paulo: tica, 2007.

ATIZINGEN, Maria Cristina Von. Histria do Brinquedo:

LERNER, Delia. Ler e Escrever na Escola: o real, o

para crianas conhecerem e adultos se lembrarem.

possvel e o necessrio. Porto Alegre: Artmed, 2002.

CONTAO DE HISTRIAS
E LEITURA

So Paulo: Allegro, 2001.


LIMA, Francisco Assis de Sousa. Conto Popular e
BOTTINI, Ettore. Me de Rua. So Paulo: Cosac

Comunidade Narrativa. 2. ed. So Paulo/Recife: Terceira

Naify, 2007.

Margem/Massangana, 1984.

BROUGRE, Gilles. Brinquedo e Cultura. So

MACHADO, Regina. Acordais: fundamentos terico-poticos da

Paulo: Cortez, 1995.

MARQUES, Francisco. Carretel de Invenes. Belo Horizonte/

arte de contar histrias. So Paulo: Difuso Cultural do Livro, 2004.

MG: Ameppe, 1993.


FRIEDMAN, Adriana. O Direito de Brincar: a
brinquedoteca. So Paulo: Scritta/ABRINQ, 1992.

MANGUEL, Alberto. Uma Histria da Leitura. Traduo Pedro Maia


MARQUES, Francisco. Muitos Dedos, Enredos. So Paulo:

Soares. So Paulo: Companhia das Letras, 1999.

Peirpolis, 2006.
HERRERO, Marina. Jogos e Brincadeiras do Povo
Kalapalo. So Paulo: SESC, 2006.

MATOS, Gislayne Avelar. A Palavra do Contador de Histrias. So Paulo:


MEIRELLES, Renata. Giramundo e Outros Brinquedos

Martins Fontes, 2005.

e Brincadeiras dos Meninos do Brasil. So Paulo:


LEONTIEV, Alexis N.; VIGOTSKII, Lev Semionovitch; LURIA,

Terceiro Nome, 2007.

Alexander R. Linguagem, Desenvolvimento e Aprendizagem.


So Paulo: cone, 1988.

Histrias. So Paulo: Martins Fontes, 2005.


OS MELHORES jogos do mundo. So Paulo:
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MACEDO, Lino de; PETTY, Ana Lcia Scoli; PASSOS, Norimar

OLIVEIRA, Ieda de (Org.). O Que Qualidade em Literatura Infantil e


Juvenil?: com a palavra o escritor. 1. ed. So Paulo: DCL, 2005.

Christe. Quatro Cores, Senha e Domin: oficinas de jogos em

ZASLAVSKY, Claudia. Jogos e Atividades

uma perspectiva construtivista e pedaggica. So Paulo: Casa

Matemticas do Mundo Inteiro. Porto Alegre:

do Psiclogo, 1997.

MATOS, Gislayne Avelar; SORSY, Inno. O Ofcio do Contador de

Artes Mdicas, 2000.

PRIETO, Helosa. Quer ouvir uma histria?: lendas e mitos no


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159

referncias bibliogrficas

brincar e ler para viver

BRINCAR

referncias bibliogrficas

Agradecimentos especialmente s organizaes e a todos os educadores envolvidos no programa:

Equipe Tcnica da Ao Comunitria: Celso Luiz Teani Freitas, Deise Rodrigues, Adriana Serra Pereira, Ana Carla de Souza, Maria Odete da

Jardim Ipanema (Centro Comunitrio Jardim Ipanema): Elisabete Cristina Prado, Ivanete Reimberg Mathias, Monica Antunes da Silva, Rosangela

Costa Menezes, Guilherme Gadelha de Souza, Helena Komatsu, Irany Mendes Vieira do Nascimento, Kelly Cristina Alberti, Marcio Mitio Konno e Srgio

Antunes Pimentel, Solange e Valter Santos Souza;

Sandro de Andrade;
Jardim Imb (Associao Vida Nova Jardim Imb): Lcia Helena F. Justino, Maria Claudia Cavalcante e Zilda Gonalves;
Acaji (Associao Criana, Adolescentes e Jovens do Icara): Ana Paula Paixo de Amorim, Carla C. de Oliveira Ferreira, Cvila Almeida,
Jardim Macednia (Sociedade Amigos de Bairro Jardim Macednia): Anderson A. L. Oliveira, Maria Quitria R. Oliveira, Teresa Rocha Marques

Luciana Miranda e Nazar Ramos dos Santos;

e Verilde Soares de Souza Silva;


Ao Comunitria: Adriana Borges, Ambrosina Ins Barbosa, Angela da Silva, Ceclia Loureno, Gabriela Barrena Silva, Guilherme Gadelha de Souza,
Irany Mendes Nascimento, Isabel Cristina Buccini, Ivanete Melo dos Santos, Ktia Emi Inui Abe, Luciana Costa, Luciana Paula Gomes Carvalho, Margareth

Associao de Moradoredes Jardim Magdalena: Ana Carolina de S. Cavalcante, Cristina Silva de Santana, Daniela Bressan, Gislene A. Souza,

Sampaio Neri, Maria Aparecida P. R. Santos, Renata Ap. Calixto, Rosemary Franzoni, Sandra Nascimento Matos e Srgio Sandro Andrade;

Helena Bressan, Ione Viana da Silva, Priscila Santos da Silva, Raquel Nascimento de Castro e Rejnia de Andrade;

Bom Pastor (Associao de Apoio Criana e ao Adolescente Bom Pastor): Alexandra R. de Almeida, Chrisleide Dariny M. Melo, Dbora de

Meu Abacateiro (Centro de Promoo Humana Nossa Senhora Aparecida do Jardim Pedreira): Elisabete Santos Matos, Vanessa Adelita

Almeida Gomes, Janana Athico Guimares, Nivaldo Coelho Lira e Penlope Marcazzolo;

Santos e Sueli Batista L. Pereira;

Casa Bom Pastor (Assistncia Universal Bom Pastor): Aparecido Cristiano Duarte, Daniel Flauzino, Dbora Lopes Meirelles, Fabiana da Silva

Mocaph (Movimento Comunitrio de Assistncia e Promoo Humana): Ana Carla Lobo Loppes, Ana Luiza Nunes dos Santos, Andria da Silva

Melegatti, Gabriela Rodrigues Sotero, Patricia Picon Rodrigues Cruz e Rute Lopes Meirelles;

Oliveira, Fernanda Resende, Paula R. de S. Marcelino, Renata O. Teixeira, Ritamir B. Souza, Sandra Aparecida Arajo e Vanessa Santos Silva;

Cidade Julia (Unio de Moradores da Cidade Julia): Elisabete Gomes Barbosa, Franceslaine N. O. Biano, Ktia Daiane Vieira, Lucilia Regina

Nossa Senhora (Servio Promocional Nossa Senhora Aparecida): Eliana da Silva, Ftima Aranda, Francisca Soares da Silva, Julia Vieira da

Lima, Maria de Lourdes O. Pagllia, Maria Ladjane G. Santos e Zlia Soumaili;

Silva, Luciana Rodrigues, Miriam Batista dos Santos e Noemi Nunes dos Santos;

Ao Comunitria Scio Cultural Sul: Carina Rocha, Dbora Dias Alves, Diane Paula da Silva, Eliane Regina de Oliveira, Fernanda Santos Silva,

Paulo VI (Movimento Renovador Paulo VI Lar Irm Ins): Alexsandra P. S. Viana, Ana Lucia A. Queiroz, Ana Maria Machado de Jesus, Jamilson

Genoveva B. B. Guimares e Simone Mattos Schimdit;

Arago, Joslia Fernanda da Silva, Maria Aparecida Vital, Marlei C. Diniz, Patricia M. Rocha Pedro e Solange da Rocha Andrade;

Fundao Marcio Eduardo Barone Brando: Alessandra Lopes, Amanda Nogueira Albornoz, Jeanette Garcia, Juliana Arajo Klein, Liduina

Proviso (Associao Beneficiente Proviso): Elenita da Silva Carlos, Esismai Lima de Medeiros, Karina Mara Possi Santos, Marina Lopes da

Rodrigues, Luana S. Ramos, Natlia Menezes Suzart, Priscila de C. M. Jlio, Rosana da Silva, Roseli Aparecida de Oliveira, Smara Silva, Simone

Silva e Simone de Jesus Bicudo;

Pereira da Silva e Sueli de Araujo;


Rita Cavenaghi (Centro de Formao Irm Rita Cavenaghi): Cristiane Silva Ribeiro, Genaucia Oliveira Rego, Irm Eliane Maria Assis Armoa, Luiza
Grupo Unido pela Reintegrao Infantil (Guri): Adriana Souza Daniel, Clia Tavares de Lima, Elisngela Suzuki, Inez Ap. Rodrigues dos Santos,

Julia R. Freitas, Priscila Pires Hirata, Terezinha Sipriano Souza e Valdice Rosa dos Santos;

Joana Rosendo Silva, Maria Aparecida dos Reis Silva, Maria do Carmo Ramos Silva, Maria Zlia Brasil Soumaili, Nbia Shirley A. Alves, Rosngela da
Santa Amlia (Associao do Parque Santa Amlia e Balnerio So Francisco): Ana Maria Alves, Maria Aucione B. S. Ferrante e Rosana

Cruz Silva, Silvia Helena Lima dos Santos, Sonia Maria Rodrigues e Vanessa Kely Gorro;

Feitosa Nascimento.
Jardim Boa Sorte (Associao dos Moradores do Jardim Boa Sorte): Altamira P. de O. Rocha, Eliani G. de Almeida, Indianara Lopes Silva, Lucia
H. da Cruz Pereira e Terezinha Bressan de Souza;

Acabou-se de imprimir o
Guia Brincar e Ler para Viver,
no final de 2008.
O texto foi composto com as famlias
tipogrficas News Gothic e Myriad Tilt.
Os papis utilizados so Couchet Fosco 115g/m2
e Supremo Duo Design 350g/m2 .

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