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LICENCIATURA
Licenciatura en Educacin Preescolar
CLAVE: 30EJN0901Q
ALUMNO(S)
Alejandra Garca Garca
DOCENTE
Mtra. Mara De Monserrato Zacaras Bernal
METODOLOGIA:
TIEMPO: 2
Proyecto
ejercicio!
semanas
ACTIVIDADES DE INICIO
equipos pasara al frente a dar una indicacin para que todos sus
compaeros la realicen.
Cierre: Solicitar a los educandos que pasen al saln y realicen un dibujo
donde plasmen que emociones manifestaron al realizar dicho juego.
que
implican
habilidades
bsicas,
en
como
gatear,reptar,caminar,correr,saltar,lanzar,atrapar,golpear,trepar,patear
en espacios amplios al aire libre o en espacios cerrados, donde se
manifestaron la observacin, velocidad y fuerza durante el juego.
Adecuacin curricular: Al realizar los dos grupos en una se invitara a
la educadora para que sea equitativo el equipo ya que solo se cuenta
con la matrcula de 7 alumnos, tambin los alumnos de tercero se
distribuir dos integrantes en cada grupo.
DESARROLLO DE ACTIVIDADES
3.- El gusano veloz
Inicio: Activacin Fsica
Se iniciar con el canto de Hola soy tu cabeza
Desarrollo:
Se les presentara las consignas a los nios para que puedan llevar a
cabo el juego, donde tienen que salir al patio y formar una fila del ms
grande al ms pequeo para vendarles los ojos, as mismo cuando el
compaero pase y salga del gusano elegirn un objeto ya sea de una
pelota que est debajo de la mesa, un libro en la silla, un vaso dentro
en la caja, un lapicero lejos del libro y ellos argumentaran donde lo
tomaron (Dentro-fuera, lejos-cerca, arriba-abajo) de cada objeto.
Cierre: Se socializara las experiencias que sintieron al estar vendados
los ojos y cules son las dificultades que se les presento.
5.-Las estatuas
Inicio: Activacin Fsica
Cuestionar a los nios acerca de las estatuas si saben Qu son?
Cmo son? Dnde las han visto?
Desarrollo:
Salir al patio y establecer reglas del juego las cuales consisten en bailar
en todo momento hasta que la msica pare y no moverse y el alumno
que se mueva perder.
Los alumnos que vayan saliendo del juego sern los jurados para
mencionar que compaero si se movi.
Realizar una rueda en el patio central y comenzar el juego
Cierre: Los alumnos realizaran un dibujo donde plasmen la posicin que
tuvieron durante el juego al estar estticos.
Argumentacin: En esta actividad los alumnos participaran en juegos
que implica control del movimiento del cuerpo durante un tiempo
determinado, expresando sus emociones y sobre todo fortalecer el
equilibrio al estar de un pie, el caminar de puntas, as mismo se pone
en desarrollo de la habilidad de escucha y atencin.
6.-Relevos
Inicio: Activacin Fsica
Se iniciara con un canto del El gallo canta as
en juegos
y participativo en las
actividades.
Se les dar las consignas para poder llevar acabo la actividad, utilizando
nicamente las manos.
Desarrollo: Enseguida se les pedir que se pongan el mandil,
repartindoles