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ASIGNATURA: Tecnologa
INDICADORES DE LOGRO
Identifica artefactos
tecnolgicos cotidianos
presentes en el pasado y
la actualidad.
Reconoce el
funcionamiento de
instrumentos de medida
y herramientas
manuales.
LOGROS
COMPETENCIAS
instrumentos de medida y
herramientas manuales.
2. Describe las partes que
conforman un instrumento de
medida y algunas herramientas
bsicas.
3. Genera productos grficos
haciendo uso de instrumentos
de medida y herramientas
bsicas.
4. Utiliza instrumentos de media y
herramientas manuales
aplicando normas de seguridad.
5. Presenta sus trabajos con pulcritud,
ELEMENTOS TERICOS
INVOLUCRADOS EN EL
DESARROLLO DE LA
* Concepto y Funcin de un instrumento
de medida.
* Partes de un instrumento de medida.
*Diseo un instrumento de medida
* Herramientas manuales y su
clasificacin
* Normas de seguridad
* Representacin grafica con el uso de
instrumentos de medidas y herramientas
manuales
MINISTERIO
ASIGNATURA: Tecnologa
RECOMENDACIONES
TENER
En la Institucin Educativa Germn Vargas Cantillo, los estudiantes del grado cuarto de
primaria, al salir a la hora de descanso, algunos no realizan el receso con su maestra
otros corren y no juegan en el recreo.
Diseemos a travs de material reciclable un juego que permita mantenerlo en un
espacio entretenido con sus compaeros de clase empecemos a pensar e idear, la
manera de que se mantenga en un lugar concentrados y divertidos con sus amigos o
RETO
CONDICIONES
Utilizar
materiales reciclables que
permitan la elaboracin del juego
Si no se construye el artefacto se puede
realizar una simulacin de cmo
solucionaras el problema que se
plantea
Revisa con detenimiento el proceso de diseo que debes realizar para dar solucin al reto o problema
planteado, los documentos que debes anexar y los criterios de evaluacin.
PROCESO DE DISEO
SITUACIN
O RETO
MINISTERIO
Resumen (F-2)
CONFORMAR EQUIPO
ANALIZAR LA SITUACIN
INVESTIGAR
DOCUMENTOS A ENTREGAR
PLANTEAR ALTERNATIVAS
SELECCIONAR LA MEJOR ALT
Tabla de evaluacin
Tabla de evaluacin
Presentacin
CONSTRUIR
EVALUAR
REDISEAR
COMUNICAR
Criterios de evaluacin
PROCESO
Conformacin
equipo
Anlisis situacin
OBSERVACIONES
Se tendrn en cuenta funciones y
tareas realizadas por cada miembro.
Definicin del reto destacando las
PUNTUACI
N
MINISTERIO
F-3
ASIGNATURA: Tecnologa
Investigacin
F-6
Alternativas de
solucin
Solucin
seleccionada
Construccin
F-7
Evaluacin
F-8
Rediseo
Cumplimiento con
todos los formatos
F-4
F-5
condiciones.
Numero de fuentes de informacin
uso de las fuentes disponibles.
Tres alternativas de solucin con
fortalezas, debilidades y bocetos.
Justificacin y planos de
construccin.
Listado de elementos usados.
Aspectos observados en las pruebas
hechas en la zona de pruebas.
Bitcora con cambios hechos.
TOTA
L
Para la seleccin del artefacto ms viable para la Fundacin, ser necesario cumplir con las
siguientes condiciones:
TAREA
OBSERVACIONES
Material reciclable
Utilizar herramientas
manuales e
instrumentos de
medida.
Utilizacin de
materiales
Trabajo en equipo
PUNTUAC
ION
MINISTERIO
ASIGNATURA: Tecnologa
ANEXO 1
Donde encontramos informacin.
Webgrafa
https://www.youtube.com/results?
search_query=juegos+reciclables+para+ni%C3%B1os
https://www.youtube.com/results?search_query=juego+reciclado
ANEXO 2
SITUACIN
PROBLEMA:DEL INFORME
FORMATOS A TENER EN CUENTA PARA LA ORGANIZACIN
GENERAL
A continuacin podrs encontrar algunos anexos que les permitirn orientar el desarrollo
de la actividad.
NOMBRES Y APELLIDOS
FUNCIN A DESEMPEAR
1.
2.
3.
4.
5.
6.
DESCRIPCION
QU PROBLEMA SE
EST PLANTEANDO? O
QU RETO SE PLANTEA?
TAREA 1
TAREA 2
AUTOR: ARACELLY REGUILLO CARPINTERO
FECHA: FEBRERO - JUNIO
BARRANQUILLA
CONDICIONES
ENCONTRADAS
MINISTERIO
ASIGNATURA: Tecnologa
TAREA 3
TAREA 4
BSQUEDA DE LA INFORMACIN
3. FORMATO 3 (F-3): Bsqueda de informacin sobre el problema
planteado:
Qu informacin buscamos?
MINISTERIO
ASIGNATURA: Tecnologa
CANTIDAD
No
.
NOMBRE
CANTIDAD
MINISTERIO
ASIGNATURA: Tecnologa
PROCESO DE EVALUACIN
7. FORMATO
7
(F-7):
requerimientos iniciales)
Prueba
(evaluar
si
la
propuesta
cumple
Una vez finalizado el diseo, vamos a someterlo a prueba, para decidir si cumple con
los requerimientos iniciales del problema (0 no cumple; 3 cumple satisfactoriamente).
Para ello ser necesario escribir cada uno de los requerimientos planteados en el
problema inicial y valorar si realmente estn o no incluidos en la solucin:
N
1
2
3
4
5
7
8
9
10
Requerimientos Iniciales
Conclusin!
El proyecto realizado resuelve la situacin de necesidad planteada?
NO
SI
Por qu si? Por qu no?
EXCELENT
Sugerencias
de mejora.
BIEN
MUY
BIEN
E
DESASTR
OSO!
MUY MAl!
MAL!
Siempr
e
Algo
Nada
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