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1. TITULO
2. RESUMN
Se presenta una propuesta para la creacin de una empresa de
simulacin Empresarial en la Corporacin Universitaria Remington sede
Ccuta, donde el principal objetivo es establecer la vinculacin entre la
Universidad y el Sector Productivo, de tal manera que se permita la
generacin y aplicacin del conocimiento, que conlleve a la
competitividad empresarial, tomando en cuenta principalmente la
experiencia de las organizaciones, sus procesos y metodologas, mismos
que pueden impactar en los planes de estudio de las carreras
universitarias. De esta manera, puede existir un trabajo en forma
conjunta, tanto en la formacin de profesionistas, como en la
investigacin y desarrollo de tecnologas, creando con esto un proceso
capaz de generar conocimiento que pueda ser aplicado para beneficio de
la sociedad. Finalmente se hace un planteamiento desde la necesidad de
crear un espacio dentro de la Universidad para fortalecer las fases de
desarrollo y la metodologa de aprendizaje.
3.
INTRODUCCIN
El mercado laboral actualmente se est caracterizando por demandar
profesionales competitivos y excelentes en el desarrollo profesional, de
igual manera el mundo se est identificando por la globalizacin de la
economa y la interrelacin entre los profesionales y las empresas, la
necesidad de preparar profesionales capacitados y con un alto nivel de
competitividad es una caresta para un mundo donde la globalizacin es
el criterio predominante en el aspecto econmico.
obligatoria o voluntaria, est claro que esto pasa en universidades fuera del
contexto de nuestro pas, pero es hora de afrontar este problema a nuestro
contexto actual para poder tomar quizs el ejemplo y proponer una solucin
frente a este problema.
4. MATERIALES Y MTODOS
ELABORAR EL MARCO TERICO
a. Planteamiento especifico del problema de investigacin
La prctica empresarial es un elemento imprescindible para el desarrollo de
la profesin, adems de contribuir a poseer la habilidad necesaria para
ejecutar el aprendizaje real que permita al estudiante en formacin
interactuar con el sector productivo; estar capacitado para abordar la
informacin de tal manera que d respuestas a las exigencias del mercado
competitivo en el rea contable y financiera.
b. Justificacin
por qu se har?
para qu se har?
c. Objetivos
Objetivos Especficos:
d. Hiptesis
e. Marco terico
Antecedentes de la investigacin
Todos estos factores explican por qu las simulaciones de empresa empiezan a ser el
ncleo de los cursos tipo MBA en numerosas Escuelas de Negocios europeas y
norteamericanas, ocupando hasta el 40-50% de las horas lectivas, y la base de
numerosos Seminarios de Formacin y Actualizacin para ejecutivos.
Contadura Pblica:
Formacin profesional:
Prctica laboral:
Empresa simulacin didactica:
Metodologa
Resultados
Discusin
b. Cronograma de actividades
c. Presupuesto
f. RESULTADOS
obtuvo?
ANALIZAR LOS RESULTADOS
g. CONCLUSIONES
Qu se
Conclusin
Muchas Universidades disean sus programas de estudio organizativo
persiguiendo ventajas competitivas descubriendo, muchas veces, que es
frustrantemente difcil implantarlos. Esto se debe a que un programa con xito
depende no solo de estrategias cuidadosamente concebidas, sino tambin de
una cultura de empresa que acepte el cambio. No importa lo bien que haya
sido diseado un programa ni el grado de compromiso de la alta direccin,
ninguna iniciativa de transformacin tendr xito a menos que todos y cada
uno de los individuos que forman parte de la empresa estn dispuestos a
cambiar su comportamiento. En este sentido, son los directivos los que ms
necesitan desarrollar nuevas habilidades para ayudar al resto de los empleados
de
la
empresa
a
modificar
hbitos
de
trabajo
arraigados.
Desgraciadamente, los adultos no cambiamos fcilmente. Las conferencias, los
mdulos de formacin y los talleres pueden servir para explicar la mecnica del
cambio organizativo, pero es poco probable que sirvan para revolucionar las
prcticas de trabajo cotidiano. La mayor parte del tiempo, casi todos
aprendemos a travs de la experiencia. Pero el trabajo cotidiano en cualquier
empresa raramente facilita este tipo de aprendizaje. Dado que las demoras y la
complejidad de muchas empresas tiende a oscurecer los vnculos entre las
decisiones tomadas y sus consecuencias. En condiciones normales, pocos
directivos pueden percibir los resultados totales de sus acciones.
Por ejemplo, el impacto en el negocio de la decisin de contratar ms
vendedores puede que no sea visible durante varios meses, perodo durante el
que otras decisiones tomadas por la direccin pueden haber modificado la
situacin general. Para empeorar las cosas, muchos directivos solo tienen una
perspectiva limitad de su empresa como una totalidad y, dado que su
desempeo suele ser juzgado por los resultados a corto plazo, tienen muy
pocos incentivos para contemplar los resultados a largo plazo de sus
decisiones.
Las simulaciones de empresa son el medio ideal para superar estas barreras
para el aprendizaje. Un extenso cuerpo de literatura y de investigaciones
empricas confirma el poder de las simulaciones para cambiar los