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Observaciones:
Encuntrame
Campo formativo: Desarrollo personal y social.
Aspecto: Relaciones interpersonales.
Competencia: Establece relaciones positivas con otros,
basadas en el entendimiento, la aceptacin y la empata.
Aprendizaje esperado: Muestra disposicin interactuar con
nios y nias con distintas caractersticas e intereses, al
realizar actividades diversas. Apoya y da sugerencias a otros.
Situacin didctica.
-INICIO: La educadora pregunta a los nios: tienen muchos
amigos?, los conocen bien?, Qu es una amigo? Quines
son sus amigos? Luego los invitar a jugar a reconociendo a
un amigo.
-DESARROLLO. La educadora divide al grupo en dos y forma
a los equipos en filas vindose de frente; luego cambia a los
otros nios de lugar y les pide que no hablen hasta que los
reconozcan. Los nios tratarn de conocer al compaero al
tocar la cara y la ropa, de no conseguirlo se empezarn a dar
pistas como la letra con que comienza su nombre, donde
estaba sentado, etc. despus se invierten los papeles. Se les
invitar a que den otro variante del juego, dando algunos
ejemplo de ello; tal como que todos cierren los ojos un nio
salga del saln y uno de sus compaeros salga al abrir los ojos
debern de decir cul de sus compaeros es el que sali del
saln.
Situacin didctica.
-INICIO. Informar al grupo que se llevar a cabo una actividad
muy divertida que lleva por nombre El sol de los
sentimientos. Se organizar al grupo por mesas de trabajo.
La educadora dar las instrucciones para desarrollar la
actividad: Los nios plasmarn un hecho o recuerdo sobre una
hoja, que los haya hecho feliz o tristes. Utilizando acuarelas o
pinturas vegetales.
Tteres de plato.
Campo formativo: Expresin y apreciacin artsticas.
Aspecto: Expresin y apreciacin visual.
Competencia: Expresa, mediante el lenguaje oral, gestual y
corporal, situaciones reales o imaginarias en representaciones
teatrales sencillas.
Aprendizaje esperado: Representa una obra sencilla
empleando sombras o tteres elaborados con diferentes
tcnicas.
Secuencia didctica.
-INICIO: Se les mostrarn varios cuentos pero por el momento
slo los observarn, haber nios ustedes Saben que es un
ttere? Como podemos hacer un ttere con un plato? , la
actividad que realizaremos se llama tteres de plato para
ella nos organizaremos en equipos de acuerdo a los
personajes del cuento, ya elegidos los personajes crearn su
ttere con el plato, primero elegirn el cuento, lo observarn
Situacin didctica.
-INICIO: hacer preguntas a los nios como Conocen las
figuras geomtricas?, Les gustara conocerlas?, Qu figuras
y nmeros conocen?, vamos a realizar una actividad para que
Tiempo: hora.
Recursos: figuras geomtricas y nmeros de distintos colores.
Observaciones:
Encuentra el par
Campo formativo: Desarrollo personal y social.
Aspecto: Relaciones interpersonales.
Competencia: Acepta a sus compaeros y compaeras como
son, aprende a actuar de acuerdo con los valores necesarios
para la vida en comunidad y los ejerce en su vida cotidiana.
Aprendizaje esperado: Identifica que las nias y los nios
pueden realizar diversos tipos de actividades y que es
importante la colaboracin de todos en una tarea compartida,
como construir un puente con bloques, explorar un libro,
Situacin didctica.
-INICIO: La educadora formara equipos de 4 integrantes por
cada mesa, y cuestionara a los nios acerca de: alguna vez
han jugado al memorama?, les gustara que jugramos?, en
seguida la educadora repartir en cada mesa un memorama.
-DESARROLLO: La educadora explicara que el juego consiste
en que las tarjetas se pondrn sobre las mesas de manera
que no se vea el dibujo y sern revueltas por los nios, cada
nio tomara un turno y volteara dos tarjetas, si son iguales se
quedara con ellas, si no las devolver a su lugar y as
sucesivamente, hasta que se acaben las tarjetas y gana el
nio que tenga ms pares.
-CIERRE: les gusto la actividad?, Qu les pareci?, les fue
difcil recordar los lugares de la tarjeta?
Tiempo: hora.
Recursos: Memorama para cada equipo.
Observaciones:
Adivinanzas
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin.
Aspecto: Lenguaje oral.
Competencia: Escucha y cuenta relatos literarios que forman
parte de la tradicin oral.
Aprendizaje esperado: Escucha, memoriza y comparte
poemas, canciones, adivinanzas, trabalenguas y chistes.
Situacin didctica.
-Inicio: Antes de comenzar la actividad vamos a tomar nuestra
silla y nos vamos a acomodar en forma de circulo, pues vamos
a compartir las adivinanzas que trajimos de casa, la
educadora empezar la actividad poniendo de ejemplo su
adivinanza para que los nios traten de descifrar de que se
trata.
-Desarrollo: Los nios compartirn uno a uno la adivinanza
que se les dej de tarea, el resto del grupo tratar de
interpretarla.
-Cierre: Al concluir la actividad la maestra cuestionar a los
nios sobre: Les gust la adivinanza nios?, Quin logr
adivinar ms? Muy bien, muchas felicidades a los nios que lo
lograron hacer muy bien y los que an no pudieron para la
prxima le echaremos muchas ganas.
Tiempo: hora.
Recursos: Memorama para cada equipo.
Observaciones:
Cuntos son?
Campo formativo: Pensamiento matemtico.
Aspecto: Nmero.
Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas
que implican poner en prctica los principios de conteo.
Aprendizaje esperado: Utiliza estrategias de conteo, como
la organizacin en fila, el sealamiento de cada elemento,
Aspecto: Nmero.
Competencia: Utiliza los nmeros en situaciones variadas
que implican poner en prctica los principios de conteo.
Aprendizaje esperado: Usa y nombra los nmeros que
sabe, en orden ascendente, empezando por l uno y a partir
de nmero diferentes al uno, ampliando el rango de conteo.
Situacin didctica.
INICIO. Se iniciara preguntando a los pequeos si ellos
quisieran comprar cosas de la tiendita escolar, escuchando
que es lo que prefieren. Invitndolos a jugar a la tiendita.
DESARROLLO. Se utilizaran monedas de un peso hechas de
carton, cada nio tendr 7, y se les harn preguntas que les
represente un problema por ejemplo: si quiero comprar dos
paletas y cada una cuesta dos pesos, cuantos pesos
necesito?, Si tengo 3 pesos y me encontr tirados dos pesos
ms, cuantos tengo ahora?, ellos tendrn que utilizar sus
monedas que tienen fsica ente para quitar o sumar, contar, o
lo que ellos necesiten para dar solucin a los problemas
planteados.
CIERRE. La maestra ser la cajera y puede cambiar ese papel
con alguno de los pequeos del grupo, jugando as a la
tiendita entregando las envolturas a cambio de sus monedas.
Situacin didctica.
INICIO. Se inicia dando a los nios una breve introduccin; y
cuestionndolos sobre alguno de ustedes ha ido a un
concierto? Qu se hace all? Qu instrumentos usan?
saban que existen diferentes gneros de msica? Saben
que son los gneros de msica? Se contina escuchando un
CD con diferentes gneros musicales.
DESARROLLO. Al terminar de escuchar las canciones se les
preguntara Les gustaron las canciones? Cul ms que otra y
porque? Piensan que todas son iguales? Se contina
explicndoles que existen muchos tipos de instrumentos que
sirven para hacer la msica, los cuales se combinan y crean
sonidos diferentes; se les preguntar cuales instrumentos
conocen y se les mostrar imgenes de algunos instrumentos.
Se les invitara a los nios a hacer diversos instrumentos.
Habr varias mesas en cada mesa podrn hacer algn
instrumento diferente. En una habr latas y material para
hacer maracas; en otra habr lo necesario para elaborar
botellas con agua de colores y producir ese sonido; y
finalmente en otra habr el material para elaborar pulseras
con cascabeles.
Los nios podrn ir elaborando los diferentes instrumentos
cambiando de mesa de trabajo.
Creando.
Campo formativo: Expresin y apreciacin artsticas.
Aspecto: Expresin y apreciacin visual.
Competencia: Expresa ideas sentimientos y fantasas
mediante la creacin de representaciones visuales, usando
tcnicas y materiales variados.
Aprendizaje esperado: Experimenta con materiales,
herramientas y tcnicas de la expresin plstica, como
acuarela, pintura dactilar, acrlico, collage, crayones de cera.
Situacin didctica.
INICIO. Se comenzar mostrando algunas pinturas,
comentndoles que las encontr en una tienda. Reunirlos en
mesa redonda y explicarles que la mayora de las pinturas que
se les mostraron fueron pintadas en trozos de tela. Explicarles
que los artistas en ocasiones escuchan msica para pensar en
lo que se les gustara pintar, y que en ocasiones utilizan un
modelo a seguir para sus pinturas, Mostrarles algunos
ejemplos como: fruteros, personas, paisajes, objetos, etc.
DESARROLLO. Indicarles que se les entregar un trozo de tela
y pintura para realizar la siguiente actividad: Organizarlos en
mesas de trabajo. Mostrarles un florero y explicarles que
debern pintar uno igual en su trozo de tela con las pintureas
que se les entregarn (vinilicas de colores bsicos). Antes de
comenzar pedirles con anticipacin que lleven una camiseta
vieja de sus paps y que les quede grande para que se la
pongan y no se manchen su ropa al trabajar. Explicarles que
debern fijarse bien en los detalles tal.
CIERRE. Cuando terminen se dejar secar la pintura y algunos
pasarn a comentar y mostrar sus creaciones a sus dems
compaeros.
Hagmoslo juntos.
Campo formativo: Desarrollo personal y social.
Aspecto: Relaciones interpersonales.
Competencia: Establece relaciones positivas con otros,
basadas en el entendimiento, la aceptacin y la empata.
Aprendizaje esperado: Muestra disposicin a interactuar
con nios y nias con distintas caractersticas e intereses, al
realizar actividades diversas. Apoya y da sugerencias.
Situacin didctica.
Mi nombre.
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin.
Aspecto: Lenguaje escrito.
Competencia: Reconoce caractersticas del sistema de
escritura al utilizar recursos propios (marcas, grafas, letras)
para expresar por escrito sus ideas.
Aprendizaje esperado: Escribe su nombre con diversos
propsitos.
Situacin didctica.
-INICIO. Comenzar por dar una pequea pltica de
bienvenida a los pequeos, diciendo mi nombre. Para
continuar cada pequeo deber de presentarse y a la vez ir
diciendo cul es su caricatura favorita.
-DESARROLLO. Para continuar los nios debern de elaboraran
un dibujo de la misma, hacer hincapi de que le pongan su
nombre a su dibujo. Continuarn pegando los dibujos en una
pared del saln. Para continuar los nios elaborarn gafetes,
explicando que son necesarios para conocer los nombres de
todos, recortando alguna imagen pequea para colocarla en
un cartoncillo y escribiendo su nombre.
-CIERRE. Finalmente se jugar a la sopa de los nombres en
donde cada pequeo deber reconocer su nombre de entre
los dems. Para colorearlo y pegarlo en su sillita, cada
maana se comenzar por la identificacin de la misma.
Tiempo: 1 hora aproximadamente.
Recursos: revistas, cartoncillo, pegamento, nombres, hojas,
colores, tijeras.
Observaciones:
Collares.
Campo formativo: Pensamiento matemtico.
Aspecto: Forma, espacio y medida.
Competencia: Construye sistemas de referencia en relacin
con la ubicacin espacial.
Situacin didctica.
-INICIO. Comenzar por preguntar a los pequeos si ellos han
hecho collares, escuchando sus respuestas. Para continuar
mostrndoles uno elaborado por la docente. Dicindoles si les
gustara hacer uno como el de ella.
-DESARROLLO. Para continuar se entregar material a los
pequeos con el cual elaboraran sus collares, sealando que
debern de hacerlo todos juntos, pintaran las imgenes que
se colocaran, luego las recortarn; para continuar la maestra
sealara el elemento que se debe de seguir por ejemplo, un
crculo, una estrella, un circulo una estrella. Siguiendo el
patrn que se seale.
-CIERRE. Finalmente se cerraran los collares, y los nios
podrn ponrselos, comentando si les agrado elaborarlos y
que fue lo ms difcil al momento de hacerlos. As mismo se
dar un hoja en la cual se debern de seguir diferentes
patrones, como ejercicio de cierre.
Tiempo: 1/2 hora aproximadamente.
Recursos: hojas con dibujos, tijeras, estambre.
Observaciones:
El cuento.
Campo formativo: Lenguaje y comunicacin.
Situacin didctica.
-INICIO. Comenzar por organizar a los pequeos en media
luna, de tal manera que se les invitara a prestar atencin a la
lectura que se realizar de un cuento. Se selecciona el cuento
y se comienza la lectura.
-DESARROLLO. Para proseguir se les pide a los pequeos que
cierren sus ojos para ir imaginando la historia. Se hacen
pausas y se sealan algunos aspectos, como personajes.
-CIERRE. Finalmente se realiza una asamblea en la cual se
harn preguntas sobre la historia, tales como: Cul fue el
personaje que ms les gusto? Qu fue lo que ms les gusto
de la historia? Qu personajes haba? Les gusto el cuento y
porque? Entre otras, se termina escuchando las respuestas de
los pequeos. De tarea tendrn que inventar una historia
para el siguiente da contarla a sus compaeros.
Tiempo: 1/2 hora aproximadamente.
Recursos: cuento.
Observaciones:
SERES VIVOS?
Situacin didctica.
-INICIO. Se socializarn los conocimientos previos de los
alumnos sobre los seres vivos. Se registran en un rotafolio.
Realizando cuestionamientos tales como: Qu tiene vida?
Qu no tiene vida? Por qu creen eso? Cmo sabemos que
algo tiene vida? Qu es vida?
-DESARROLLO. Luego de manera individual debern de
recortar 10 imgenes que llamen su atencin de revistas,
luego de esto se formara media luna e irn pasando al
pizarrn a colocar sus imgenes en Qu tiene vida? Qu no
tiene vida? Simplemente observando el trabajo. Para
continuar se les proyectara un video sobre seres vivos y no
vivos, realizando algunos comentarios.
Salir al patio y buscar algunas cosas que llamen su atencin,
dividiendo al grupo en equipos. De tal forma que ya en el
saln cada equipo clasificara lo recolectado en seres vivos (si