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REDAO E PROJETO GRFICO:

ANDRA B. BERTONCEL
Direitos reservados

 PREFCIO

No trabalho realizado em duas


dimenses, os comandos
restringemse a 4 grupos: criar,
modificar, informar e ver.
Ao trabalhar com trs dimenses
lida-se com a construo no exato
sentido da palavra.
Um sentido de observao e de
abstrao maior faz-se necessrio.
Analisar materiais, cores e luzes
insprescindvel para alcanar um
bom resultado. O objetivo final a
visualizao.
Muda-se o conceito e a forma de
interao com o software.
Esta apostila ir servir como base
para o desenvolvimento do
aprendizado inicial em 3D.
Apenas muita prtica trar um
resultado significativo.

 NDICE

PREPARANDO PARA TRABALHAR: ........................................................................................................... 2

REVISO DE ALGUNS COMANDOS IMPORTANTES PARA O 3D:........................................................ 8


COORDENADAS EM 3D: ............................................................................................................................. 11

Coordenadas Cartesianas absolutas:...........................................................................................................................11


Coordenadas Cilndricas: ...........................................................................................................................................11
Coordenadas esfricas:...............................................................................................................................................12
Exerccios: .................................................................................................................................................................12

PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13

SLIDOS ........................................................................................................................................................ 13


Desenhando slidos: ................................................................................................................................................ 13


EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................14

Editando slidos: ..................................................................................................................................................... 15


EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................17

Criar Slidos Extrudados ou por Revoluo ........................................................................................................ 19


EXERCCIOS :..........................................................................................................................................................19

Criar Slidos Compostos ........................................................................................................................................ 21


EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................21

Editando faces e bordas dos slidos:...................................................................................................................... 26


EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................26

SUPERFCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27

Exerccios: .................................................................................................................................................................31

DANDO ACABAMENTO: ............................................................................................................................. 32

Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32

Renderizando........................................................................................................................................................... 34

Definindo, ajustando e criando materiais e complementos: ................................................................................ 35


EXERCCIOS:...........................................................................................................................................................38

Salvando/imprimindo/Exportando imagens 3D ................................................................................................... 38

GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE UM DESENHO 3D .............................................................. 38

Andra B. Bertoncel

AUTOCAD 2006 3D

Permitido cpia , com citao de fonte e autoria

 PREPARANDO PARA TRABALHAR:


O trabalhar em 3D elaborado no modelspace e faz-se necessrio que as
ferramentas bsicas estejam a mo para agilizar o trabalho.
1. fundamental deixar ligadas algumas barras de ferramentas (toolbars) tais como
VIEW e SHADE. Se tiver o costume de acessar comandos por cones poder ser til
deixar ligado tambm: VIEWPORTS, UCS, INQUIRY E 3DORBIT, RENDER, SOLIDS,
SOLIDS EDITING.
Para ativar as Tollbars, clicar com o boto direito do mouse sobre uma das barras de
ferramentas e escolher o que quer deixar ativo.

2. Deve-se configurar no mnimos duas viewports:


Dar o comando Menu- View- Viewports 2 viewports vertical
Clicar na viewport a esquerda e escolher uma das vistas isomtricas frontais
e deixar a viewport da direita no plano (WCS).
Abaixo reviso do comando Viewports e named view.

Andra B. Bertoncel

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COMANDO : VIEWPORTS MAKE VIEWPORTS


ACESSO POR MENU: VIEW VIEWPORTS - OPES
FUNO: Criar novas, salvar configuraes de viewports
Esse comando possui opes diferenciadas quando se
est em modelspace e paperspace. A viewport uma
janela de visualizao 2D ou 3D.
NAMED VIEWPORTS Especifica um nome para uma configurao de viewport.
Clicar em new viewports e colocar um nome. Ao dar ok ,
esse nome vai para a lista named viewport.
A tela new viewports permite tambm escolher entre
diferentes modelos de diviso de viewports.
1 a 4 viewports cria viewports nicas ou divididas
em at 4 partes. O cone cria apenas um viewport nica.
Polygonal viewport cria uma viewport em formas
poligonal livre (atravs de pontos)
Object transforma qualquer objeto fechado que tenha sido desenhado
(polgono, circulo, polilinha fechada, retangulo e elipse) em viewport.
Clip viewport recorta uma viewport existente tendo como referncia uma figura
fechada j desenhada ou determinada por
pontos.
A utilizao de viewports no modelspace
fundamental para um bom desenvolvimento
de desenhos em 3D.
No paperspace a base para a diagramao do que foi desenhado na folha.
COMANDO : NAMED VIEWS
ACESSO POR TECLADO: VIEW
ACESSO POR MENU: VIEW NAMED
VIEWS
FUNO: Permite salvar , tornar
corrente, editar e apagar, vistas e
viewports ativas

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3. Desenhando em 3D deve-se estar SEMPRE OBSERVANDO O UCSICON :


UCS em WCS
Plano (em
planta)

UCS rotacionado
(Plano porm de cabea pra baixo, observe que
no tem o quadradinho na interseco )

UCS em 3D com
Perspectiva real

UCS em 3D em vista
Isomtrica

Em 3D os eixos X e Y devem compor os planos paralelos ao piso e o eixo Z as


configuraes de altura, como est mostrado acima.
Para ligar o ucsicon dar UCSICON - <ENTER> ON <ENTER>
Para restaurar vista plana (independente do ucs) PLAN <ENTER>
Para restaurar WCS UCS <ENTER> W <ENTER>
CUIDADO:
UCS em perspectiva
De cabea pra baixo

UCS rotacionado
observe posio do eixo Z

DIFERENTES TIPOS DE UCSICONS:

shaded Ucs indica que nessa


viewport est ativo algum modo
de shade

WCS

ponto de viso
Paperspace UCSICON
perpendicular ao xy atual
Para construo de objetos 3D muitas vezes alteramos a direo do UCS, mas as
vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos no funcionam quando
o UCS est rotacionado, por isso o usurio deve estar sempre atento.
Outras vezes surge um resultado inesperado, tambm pelo fato da UCS estar
alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente.
Andra B. Bertoncel

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4. A resoluo dos objetos na tela depende da configurao estabelecida para a


resoluo de tela.
A configurao default do AutoCAD baixa para ser utilizada no trabalho 3D
Deve-se alterar para, no mnimo:
Dar o comando OP <ENTER> na tela display alterar para os seguintes valores, dar
APPLY e OK. Salvar.

Arc and circle smoothness controla a suavidade em crculos e arcos. Valores entre
1 e 20.000 varivel VIEWRES.
Segments in a polyline curve determina o nmero de segmentos que compe uma
curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 varivel SPLINESEGS
Rendered object smoothness controla a suavidade das curvas em imagens
renderizadas e sombreadas Valores entre 0.01 a 10 - Varivel FACETRES
Contour lines per surface determina o numero de linhas de contorno por face no
objeto Valores 0 a 2.047 Varivel ISOLINES

Andra B. Bertoncel

NW ISSO Posterior direita

NE ISO osterior esquerda

SE ISO Frente direita

SW ISO - Frente esquerda

ISOMETRICAS:

BACK vista posterior

FRONT vista frontal

RIGHT vista direita

LEFT vista esquerda

BOTTOM vista por baixo

TOP- Vista por cima

VISTAS PLANAS:

5. Visualizao isomtrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu
View:

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ON

GOURAUD, EDGES

FLAT, EDGES ON

GOURAUD SHADED

FLAT SHADED

HIDDEN

3DWIREFRAME

2DWIREFRAME

A visualizao em 3D isomtrica ou em perspectiva pode adquirir diversas


aparncias (sem falar em renderizao).
2DWIREFRAME vista aramada plana
3DWIREFRAME vista aramada 3D ver 1
HIDDEN aramado vista frontal ver 2
FLAT SHARED acabamento em shade ver 3
GOURAUD SHADED acabamento em shade
suavizado ver 4
FLAT SHARED acabamento em shade com
visualizao das arestas ver 5
GOURAUD SHADED acabamento em shade
suavizado com visualizao das arestas ver 6

COMANDO : 3D ORBIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW 3D ORBIT
FUNO: Alterar dinamicamente o ngulo e a distncia da visualizao 3D
Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinmica que permite modificar o
ngulo de visualizao atravs do movimento do mouse.
Outras opes podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o boto
direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit.

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BACK CLIP ON/OFF

FRONT CLIP ON/OFF

3D ADJUST CLIP PLANES

3D ADJUST DISTANCE

3D CONTINUOUS ORBIT

3D SWIVEL

3D ORBIT

3D ZOOM

3D PAN

3DPAN Pan arraste -pode ser


acionado pela scroll (do mouse), pelo
submenu ou pela barra de ferramentas
3DORBIT
3DZOOM Zoom de aproximao e
afastamento, gerando perspectiva - pode
ser acionado pelo submenu ou pela barra
de ferramentas 3DORBIT
PROJECTION acionado pelo submenu permite escolher entre vista paralela
(isomtrica) ou perspectiva real
3DORBIT (3DO) viso dinmica
3DCORBIT movimento contnuo
3DSWIVEL rotaciona a cmera como se ela estivesse em um apoio, altera o alvo
3DDISTANCE afasta ou aproxima a cmera
3DCLIPE cria uma plano de corte mostra a partir dele. Os planos de corte so
representados por duas linhas: uma branca- front clip e uma verde Back clip. Clique
sobre uma delas e arraste para a posio desejada
O quadro a direita do menu do 3D orbit permite recuperar a vista salva pelo comando
View (Menu View Named View).
COMANDO : DVIEW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: DV <ENTER
FUNO: Visualizao dinmica do modelos em 3D
Cmera: Ponto de vista, posio de onde se observa o modelo precisa fornecer
dois ngulos . O primeiro em relao ao plano XY e o segundo do plano XY em
relao a Z
Target: Alvo da viso - Permite rotacionar o alvo da viso em torno
da cmera. Como se estivesse com a cmera na mo mas girasse o corpo para outra
direo.
Point: Define uma linha de viso pela definio dos pontos em que esto localizados
a Cmera e o target. (linha de viso - linha formada entre a cmera e o alvo (target))
Pan:
Hide: Oculta provisoriamente as linhas no visveis na vista selecionada
Distance: Move a camera na linha de viso ativando o modo de perspectiva real.
Zoom: Em perspectiva real funciona como uma lente de cmera fotogrfica :
15 mm lente olho de peixo muita distoro do modelo
35 mm distancia normalmente usada em perspectivas
50 mm viso normal do olho humano
200 mm grande distancia, pouca distoro
Zoom em perspectiva paralela funciona como um Zoom Scale normal.

Andra B. Bertoncel

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 REVISO DE ALGUNS COMANDOS


IMPORTANTES PARA O 3D:
COMANDO : UNITS
ACESSO RPIDO POR TECLADO:UN <ENTER>
ACESSO POR MENU: FORMAT - UNITS
FUNO : Alterar as unidades de trabalho e aferio do autocad
No Brasil usa-se o sistema mtrico como padro
de medidas, porm conforme a rea de atuao,
usa-se a unidade do CAD (verdadeira grandeza)
como sendo equivalente a uma unidade mtrica
diferenciada conforme a necessidade.
Por exemplo, para os seguintes tipos de projeto,
uma unidade de Cad vale:
Joalheria/ourivesaria
Projeto Mecnico
Projeto Detalhado
Projeto Civil
Design Moda
Projeto Arquitetnico
Projeto Topogrfico
Projeto Geolgico

1 mm ou 1 dcimo de mm
1 mm
1 mm
1 cm
1 cm
1 m ou 1 cm
1 m ou 1 km
1 km

Length: configura unidade linear e sua preciso;


Angle: configura unidade angular, sua preciso e sentido orientao (o default
anti-horrio);
COMANDO : PEDIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: PE
ACESSO POR MENU: Modify Object - Polyline
FUNO : Editar polilinhas, uma de cada vez ou transformar arcos e linhas em
polilinhas.
Opes :
Close:
Open:
Join:

une ponto inicial ao ponto final, fechando-a (tb 3D)


permite abrir uma polilinha fechada
permite unir outras polilinhas a uma polilinha, tornando esse conjunto
um nico objeto.
Widht:
permite alterar a espessura da polilinha
Edit Vertex: permite editar os vrtices- possui subcomandos (tb 3D)
Fit:
desenha uma curva que passa por cada vrtice da polilinha
Spline:
desenha uma curva baseada na polilinha original porm utilizando uma
frmula matemtica denominada Curva de Bezier, no necessariamente
passando pelos vrtices- possui subcomandos (tb 3D)
Andra B. Bertoncel

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COMANDO : (USER Coordenate System)


ACESSO POR TECLADO: UCS <ENTER>
ACESSO POR MENU: TOOLS UCS muitas opes
FUNO: Permite modificar o ngulo, direo ou sentido do sistema de coordenadas
DEIXE sempre o UCSICON ligado.
Pelo Menu Tools New UCS
WORLD
World Coordenate System - Sistema universal
de coordenadas
OBJECT
(Entity)Permite determinar um UCS atravs da
escolha de um objeto
FACE
Permite determinar uma face(3D) como
referncia para a criao do UCS
VIEW
acerta o ucs na vista corrente
ORIGIN
permite trocar a origem da UCS
ZAXIX VECTOR permite escolher um objeto como
referencia para o eixo z
3POINTS
cria uma UCS atravs de 3 pontos dados
(muito til para 3D)
X
Y
Z

Rotaciona UCS atual no eixo X


Rotaciona UCS atual no eixo Y
Rotaciona UCS atual no eixo Z

APPLY

Aplica a corrente UCS em uma viewport


selecionada pelo Acesso de Teclado
NEW
Cria nova UCS (possui muitas subopes)
MOVE
muda a origenm da UCS
ORthoGRAPHICS volta para modo ortogonal quando est
em Isomtrica
PREV
Volta para a UCS definida anteriormente
RESTORE Restaura uma UCS previamente salva
SAVE
Salva a Corrente UCS
DEL
Apaga uma UCS salva
APPLY
Aplica a corrente UCS em uma viewport
selecionada
LIST
Lista as UCS salvas e suas caractersticas
WORLD
Volta para o WCS World Coordinate System
Pode-se utilizar a Regra da Mo Direita ir o sentido positivo dos eixos x,y,z.
Aponta-se o polegar para o sentido positivo do eixo x e o indicador no sentido do eixo
y, tem-se ento que o dedo mdio posicionado perpendicularmente ao indicador ,
mostrar o sentido positivo do eixo z.
Pode-se tambm determinar o sentido de rotao atravs de um dado eixo posiciona
ndo-se o polegar na direo do eixo que se quer rotacionar e curvando os dedos
naturalmente, essa ser a direo positiva de rotao do objeto no referido eixo.
Andra B. Bertoncel

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COMANDO : PROPERTIES
ACESSO POR TECLADO: CTRL+1
ACESSO POR MENU: TOOLS PROPERTIES
FUNO : Permite trocar as propriedades ou a localizao de um ou mais objetos de
desenho ou de texto.
COMANDO : WIPEOUT
ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT
FUNO : Cobre uma rea definida por uma polilinha, preenchendo esta rea com a
cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta rea
FIRST permite criar a rea atravs de pontos dados.
FRAME torna a linha de contorno visvel ou no.
POLYLINE permite escolher uma polilinha fechada como formato para a rea
velada.
COMANDO : IMAGE ADJUST; IMAGE QUALITY; IMAGE TRANPARENCY; IMAGE
FRAME
ACESSO POR MENU: MODIFY- OBJECT IMAGE -ADJUST
FUNO : Editar a imagem inserida
ADJUST - Para ajustar as caractersticas da imagem inserida, tais como
Brightness, contrast e fade brilho , contraste e opacidade
QUALITY- Para ajustar a qualidade da imagem inserida, Hight (alta qualidade,
suavizando os pixels) ou Draft (baixa qualidade, diminuindo o uso da memria).
TRANSPARENCY permite ativar as imagens que admitem transparncias,
tais como Tiff, algumas imagens JPG e GIF.
FRAME Permite escolher se queremos que aparea uma linha de contorno
na imagem ou no
Utilizao de filtros de coordenadas para insero de pontos:
Dentro de um comando qualquer podemos utilizar filtros de coordenadas para extrair
apenas os valores de um ponto dado, isto , dentro do comando ao digitar .x, e
depois clicar em um ponto do desenho o Autocad ir extrair apenas a coordenada x
deste ponto dado e solicitar a coordenada em y e em z (se for em 3D).
Exemplo :
Ao lado temos: Line enter
From point: .x solicita pegar apenas a coord. X do ponto
Of_mid of :
pega o meio da linha
(need YZ): .y solicita pegar apenas a coord. Y do ponto
Of_mid of :
pega o meio da linha
(need Z): mid_of Pega apenas a coord Z do meio da
linha selecionada.
O ponto encontrado o centro da figura.
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 COORDENADAS EM 3D:
Ao trabalhar em 2D, tambm utiliza-se o eixo z a uma altura constante igual a zero.
Isto , o AutoCAD est, na realidade sempre trabalhando em 3D.
Utilizar coordenadas 3D o mesmo que utilizar coordenadas 2D, com a adio da
terceira dimenso z.
Coordenadas Cartesianas
absolutas:
x,y,z ou relativa Cartesianas
@x,y,z
Apenas fornece-se tambm a
altura z nas coordenadas
relativas e absolutas 2D.
Nesse caso o ponto indicado
est em relao a origem da
ucs atual a 5 unidades da no
eixo x, 4 unidades no eixo y
e 2 unidades no eixo z.

Coordenadas Cilndricas:
Trabalham da mesma maneira que s coordenadas polares 2D ( @medida<direo),
s que fornece-se tambm a altura z.
Abaixo, a coordenada indicada @4<45,5 indica um ponto a 4 unidades do ltimo
ponto dado numa direo de 45 em relao ao plano xy e a uma altura z de 5
unidades.

Andra B. Bertoncel

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Coordenadas esfricas:
Trabalham da mesma maneira que s coordenadas polares 2D (@medida<direo),
s que fornece-se a altura atravs de um ngulo que forma com o plano XY ( @
medida<direo ngulo em relao a X<direo- ngulo em relao ao plano XY) .
No exemplo ao lado temos
8<30<30 - 8 unidades da origem
do
UCS atual, 30 graus com o eixo X,
e 30 graus acima do plano XY.
Da mesma forma 5<45<15 indica 5
unidades a partir da origem do
atual UCS, 45 graus com o eixo x e
15 graus com o plano XY.

Exerccios:
Desenhar com line a figura determinada pelos seguintes pontos:
1. 0,0,0 ; 0,0,3; 1.5,2,4.5;3,0,3;3,0,0; 1.5,2,1.5; closed.
2. clic,@0,0,3;@.70,3.30,0;@5.65,1.30,2; @0,0,-5; @.2,-2,0; closed
3. clic; @5<30<45; @3<0<0; @5<30<45; @3<180<0;@5<30<45;
@5<0<0;@5<45<-45; closed
4. clic; @0,0,3; @3<0<45; @3<0<-45; @0,0,-3; closed; copia para @0,5,0; une os
demais pontos com osnap endpoint. Troque o ucs para face frontal, desenhe
uma porta por mid @0,2;@1,0@0,-2. Faa um mirror da porta.

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 PRIMEIROS CONCEITOS
Os desenhos em 3D podem ser gerados utilizando estruturas de arame (como feito no
ltimo exerccio); superfcies (Thickness, faces e malhas - como numa caixa) ou
slidos (como um tijolo).
So conceitos diferentes que proporcionam diferentes interaes entre as peas.

 SLIDOS
Objetos slidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo
informaes precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inrcia
ou centro de gravidade.
Pode-se criar slidos atravs de objetos bsicos ou da extruso ou revoluo de um
objeto 2D em torno de um eixo.
Esses elementos podem ser unidos, subtrados, filetados, chanfrados ou seccionados
gerando os formatos que se quer obter.

 DESENHANDO SLIDOS:
COMANDO : BOX
ACESSO RPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - BOX
FUNO: Cria objetos slidos em forma de paraleleppedo
Por dois pontos d-se a rea de projeo horizontal(x,y da UCS atual) e depois
especifica-se a altura (z da UCS atual).
COMANDO : SPHERE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - SPHERE
FUNO: Cria esferas macias
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual)

COMANDO : CYLINDER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - CYLINDER
FUNO: Cria cilindros macios
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).
COMANDO : CONE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - CONE
FUNO: Cria cones macios
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).

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COMANDO : WEDGE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: WEDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - WEDGE
FUNO: Cria cunhas macias
Por dois pontos d-se a rea de projeo horizontal (x,y da UCS atual) e depois d-se
a altura. (z da UCS atual).
COMANDO : TORUS
ACESSO RPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - TORUS
FUNO: Cria anes macios (como a camera de um pneu)
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou dimetro do
tubo.
COMANDO : REGION
ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - REGION
FUNO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma rea achatada.

6.
7.
8.
9.

EXERCCIOS:
Criar:
1. Um paraleleppedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de
altura.
2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70
3. Uma bola com raio .25
4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40
5. Um cone com base de raio .15 e altura .90
uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25
um pneu de raio .3 e espessura .08
um piso slido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro)
a figura abaixo , sendo que o cilindro ter raio .2, altura 1.2 e
os aros raio .25 e espessura .05.
Distancia entre aros de .25.
10. a figura ao lado direito, sendo que
o cubo tem .60 de aresta e a
esfera tem raio .25 e o centro da
mesma est localizado no centro
da face do cubo.

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 EDITANDO SLIDOS:
Alguns comandos muito usados em 2D tambm atuam em slidos 3d:
e
COMANDO : MOVE e COPY
ACESSO RPIDO POR TECLADO: M ou CO <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE ou COPY
FUNO : move ou copia os objetos selecionados para um local determinado.
Em 3D, lembre-se de dar o segundo ponto utilizando tambm uma coordenada 3D @x,y,z.

COMANDO : FILLET
ACESSO RPIDO POR TECLADO: F <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY FILLET COM RAIO
FUNO: cria curvas em cantos dos slidos .
Quando o slido clicado o comando solicita o raio para o fillet.
Opes: clicar em 3 arestas ou
Chain faz atravs da seleo de uma nica aresta o arredondado em todas as
arestas daquela face
Edge -arredonda apenas a aresta selecionada

COMANDO : CHAMFER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER
FUNO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada.
Selecionar o slido.
Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou ento
dar n (next) para uma nova seleo. Dar as distncias : primeiro a que deve ser
descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas.
Seleciona a borda a chanfrar.
Opo L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada.
COMANDO : ALIGN
ACESSO RPIDO POR TECLADO: AL <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY 3DOPERATION ALIGN
FUNO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um s comando. Selecione
os objetos, d um ponto de referncia e o novo lugar que esse ponto dever assumir,
faa o mesmo com um segundo e um terceiro ponto.
A
C

A
B
C

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COMANDO : 3DARRAY
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3A <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY 3DOPERATION 3DARRAY
FUNO : Possibilita a cpia ordenada de objetos de forma retangular ou polar.
Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distncia entre os nveis
no array retangular e um eixo de rotao determinado por dois pontos para o array
polar.
COMANDO : MIRROR 3D
ACESSO RPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION MIRROR3D
FUNO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando
ou no essas entidades. A superfcie de espelhamento dever ser configurada
atravs de 3 pontos no espao.
COMANDO : ROTATE3D
ACESSO RPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION ROTATE3D
FUNO : rotaciona os objetos selecionados no espao, em torno de um eixo, ou de
um objeto desenhado .

COMANDO : 3DPOLYLINE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE
FUNO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d.
Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Tambm podese constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D
trabalhando nas vistas chapadas. (planas)
COMANDO : SLICE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SL<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SLICE
FUNO : divide o modelo slido
Obs: Specify a point on desired side of the plane clique num ponto indicando qual
lado quer manter.
Opes:
Object
Alinha o plano de corte com um objeto selecionado
Zaxis
define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto
que indica a direo de corte.
View
define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para
fazer o corte
XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido
3 points
define um plano de corte atravs de 3 pontos
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COMANDO : SECTION
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SECTION
FUNO : faz o corte de modelo slido
Mesmas opes do comando Slice.

COMANDO : INTERFERENCE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS INTERFERENCE
FUNO: checa as interferncias, isto , se tem dois volumes ocupando o mesmo
lugar ao mesmo tempo.
EXERCCIOS:
1. Utilizando o desenho do sof elaborado no curso bsico realizar a
modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40,
altura do brao .60.

Modelar :
2. Uma escada reta com patamar intermedirio conforme desenho abaixo.
Altura do degrau -.17 m .
Colocar corrimo apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e
.05 de dimetro.

Andra B. Bertoncel

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Permitido cpia , com citao de fonte e autoria

17

3. Uma escada circular conforme desenho abaixo. Altura do degrau .17 m.

4. Uma janela de vidro com um perfilado de alumnio 1.00 x 2.00.


Criar um layer vidro. Desenhar uma 3d polyline com os
seguintes pontos: @0,0,2;@0,1,0;@0,0,-2; closed.
Copiar essa polyline para o layer perfil. Desligar o layer
vidro. Desenhar uma polyline 2D no plano com o formato
indicado na figura ao lado. Fazer um extrude dessa
polyline 2d com o path da polyline 3d.
Ligar o layer vidro e desligar o perfil. Dar um region na
polyline do vidro.

5. um ambiente de sala com a


escada, os vidros perfilados
atrs, utilizando os blocos de
sofs e da mesa de centro (j
feitos anteriormente).

Andra B. Bertoncel

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18

 CRIAR SLIDOS EXTRUDADOS OU POR REVOLUO


COMANDO : EXTRUDE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: EXT <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - EXTRUDE
FUNO: transforma um objeto 2D em 3D slido aplicando uma altura ou um
caminho.
Pode-se extrudar polilinhas, retngulos, crculos, ellipses, polgonos, splines
fechadas, torides (TORUS) e Regies (REGION).
No podem ser extrudados: objetos 3D, objetos que compe um bloco, qualquer dos
objetos citados acima que estejam abertos ou que contenham interseces ou
cruzamentos. Ateno objeto estrudado adquire as propriedades do layer corrente.
Formatos:
Selecionar o objeto, dar a altura desejada, ngulo de afilamento (taper), se positivo
contrai a figura em direo ao topo, se negativo expande a figura em relao ao topo.
Ou
Selecionar o objeto, digitar P (Path), selecionar o objeto a ser utilizado como caminho.
O caminho (Path) pode ser feito em 2d e posicionado atravs do comando rotate3d ou
feito em polilinha3D. O caminho deve ser necessariamente uma elevao em Z (3D).
COMANDO : REVOLVE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: REV <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - REVOLVE
FUNO: cria um slido 3D atravs da revoluo de um objeto fechado em torno do
eixo.
Escolher o objeto a ser utilizado, definir ponto inicial e final do eixo de revoluo,
definir ngulo de fechamento.
Pode-se criar slidos por revoluo utilizando polilinhas fechadas, retngulos,
crculos, ellipses, polgonos, splines fechadas e regions.
EXERCCIOS :

12

15

1. Desenhar a polilinha fechada


conforme figura ao
lado.Desenhar um
Path(caminho) com o comando
3dpoly pelos seguintes pontos
dados @0,0,2.12 @ .90,0,0
@ 0,0,-2.12. Extrudar o primeiro
objeto seguindo o caminho feito.
Est feito um batente de porta.

3.51.5

2. Reproduzir a figura ao lado e proceder a


revoluo usando a lateral esquerda como
referncia para o eixo de revoluo.
Andra B. Bertoncel

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3. Criar um tampo de mesa com .80 de largura, 1.20 de comprimento e .05 de


altura. Mover esse tampo a uma altura de .70 m.
Criar um p torneado utilizando o comando revolve com o formato da figura ao
lado. Rotacionar 3DRotate sobre o eixo x em 90 Ou altere a vista e faa
um rotate 2D mesmo. Copiar o mesmo 4 vezes. De tal modo a criar a
sustentao da mesa.

4. Desenhar uma polilinha de contorno com as dimenses da figura


abaixo e dar um extrude com 25 metros.

Visualizar nos diferentes modos isomtricos.

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20

 CRIAR SLIDOS COMPOSTOS


Utilizando a simples composio de diversos slidos primitivos, pode-se criar
inmeros modelos.
COMANDO : UNION
ACESSO RPIDO POR TECLADO: UNI <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - UNION
FUNO : cria slidos compostos pela unio de slidos ou regies que tenham
contato entre si.
COMANDO : SUBTRACT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SU <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - SUBTRACT
FUNO : subtrai um slido menor de um slido maior. Esse comando serve para
criar formas recortadas ou gerar furos e vos.
Primeiro selecionar o slido que fica, depois o slido que ser subtrado.
COMANDO : INTERSECT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: IN <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- SOLIDS EDITING - INTERSECT
FUNO: cria um slido formado pela rea comum entre dois slidos. O restante
eliminado.
EXERCCIOS:
1. Reproduzir o o sof ao lado
medida frente 2.00m,
lateral 1.00 m, altura
.75m, espessura do
assento .20 e altura e
diametro do p .15.
2. Reproduzir um criado mudo de .50 x
.50 x .46 (altura) e uma mesa de centro
circular de dimetro .40. Use sua
criatividade.
3. Em casa tentar reproduzir uma
geladeira. (medir e tentar colocar detalhes)
4. Primeiro tutorial: casa trrea perspectiva externa baseado no tutorial
Autocad 2000 mdulo 3D modelando uma residncia do UNICENTRO
IZABELA HENDRIX Ezequiel Mendona Rezende 2003

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21

Planta apenas como referncia

Andra B. Bertoncel

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1. Crie um layer Alvenaria, escolha uma cor e torne-o corrente.


2. Desenhe o permetro externo da casa com uma polyline closed conforme
desenho abaixo.

3. Divida a tela de seu trabalho em 3. View viewports 3 viewports-right


4. Configure vista SW isometric na primeira viewport e Seisometric na
segunda viewport. Deixe no plano 2D a viewport ue est a direita.
Veja abaixo.
5. D o comando Extrude (EXT) e selecione a polyline desenhada .
Especifique altura de 3.50, taper 0.
6. Desenhe polylines fechadas no formato das reas vazias das varandas.
Veja desenho abaixo.

7. Mova as polylines das varandas. Comando Move m<> seleciona os


objetos <> @0,0,.15 (estamos elevando as polylines das varandas os 15 cm
que correspondem aos degraus das mesmas.
8. Volte a utilizar o comando extrude ext <> selecione uma das varandas e
d altura 2.85 e taper 0. Repita o comando para as demais varandas.
Andra B. Bertoncel

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23

9. Repita o mesmo comando para criar as portas e as janelas conforme planta


abaixo.

10. O desenho dever estar com a seguinte conformao:


Agora preciso subtrair os
vos do slido geral:
Comando Subtract SU<>
Selecione primeiro o volume
da casa toda, <> e depois os
volumes das janelas, portas e
varandas. Ateno : tenha a
certeza de que tudo foi feito da
maneira correta, pois no h
possibilidade de correo aps
o comando subtract ter sido
feito.
Dar um shade ou hide para
perceber os furos realizados.
11. Para modelar a
varanda e a prgola, criam-se duas poylines. Criar um layer para a varanda
e um para a prgula. Uma para a varanda e depois extrud-la .15. e outra
para a prgula, move-la no eixo Z em 2.60 e extrud-la .40.

Andra B. Bertoncel

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24

12. Para criar os furos das platibandas. Criar as polylines fechadas. Mover-las
3.15 no eixo Z extrudar .35 e subtra-las do volume total, da mesma
maneira como foi feito com as janelas.

13. Para criar a caixa dgua faa da mesma forma. Crie uma polyline com o
formato do trapzio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. D o comando union
para soldar a caixa dgua no corpo
principal do edifcio.
14. Seu modelo dever estar assim.
Falta apenas fazer o telhado
triangular. Para isso preceisa-se
alterar a ucs. Entre no comando
ucs<> escolha a opo 3 pontos e
selecione com o osnap ligado os 3
pontos da face paralela lateral do
telhado. Veja figura abaixo.
Observe se o UCSICON foi alterado.

4 3
2
1

Andra B. Bertoncel

Pelo comando polyline crie a lateral


do telhado com a cumeeira do
telhado a 1.50. Mova a lateral para
o ponto 4. Faa um extrude
negativo, ,isto , ext<> seleciona
objeto <> -4.75<> 0 <>.
Para finalizar d um comando
Union para soldar o telhado h
casa.
O resultado final dever ser igual
ao apresentado na pagina 15.

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25

 EDITANDO FACES E BORDAS DOS SLIDOS:


COMANDO : SOLIDEDIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - SOLIDS EDITING OPES
FUNO: permite alterar os modelos slidos atravs da ao sobre suas faces e
arestas.
Nesse comando podemos selecionar as faces, clicando diretamente sobre elas e no
sobre sua borda, o que facilita a seleo.
Opes:
Face edita a face
Edge edita as bordas
Body edita o slido inteiro
Undo desfaz
Exit sai
Subopes:
Exctrude Faces

Extruda faces planas

Move Faces

Move a face escolhida a uma altura nova

Offset Faces

Faz cpias paralela de faces, alterando seu tamanho como


um todo
Apagam faces slecionadas.

Delete Faces
Rotate Faces

Color Faces

Rotaciona um conjunto de faces selecionadas


axis,2p - seleciona eixo por 2 pontos
Axis by object usa o objeto como eixo de rotao
View alinha o eixo de acordo com a vista corrente
X axis, yaxis, z axis alinha conforme eixo escolhido
Permite inclinar faces selecionadas do modelo.(dois pontos
e ngulo de inclinao)
Permite trocar a cor das faces selecionadas

Copy Faces

Permite copiar a faces selecionadas

Color Edges

Troca a cor das bordas selecionadas

Copy Edges

Copia as bordas selecionadas.

Imprint

Permite imprimir um objeto 2D sobre um modelo slido.


Esse objeto dever estar em contato com uma ou mais
faces do modelo.
Remove bordas e vrtices compartilhados por mais de uma
face na mesma superfcie. Retira elementos repetidos.
Separa objetos slidos com volumes que no estejam
unidos em slidos independentes.
Cria objetos ocos com uma espessura dada.pode eliminar
uma das faces escolhidas.
Verifica se o modelo realmente um slido

Taper Faces

Clean
Separate
Shell
Check
EXERCCIOS:
Andra B. Bertoncel

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1. Reproduzir as polylines fechadas indicadas no desenho abaixo.


Fazer cada uma em um layer separado.
Rotacione a face frontal e lateral de modo a ficar perpendicular a base
(em z).
Extrude os 3 contornos, cada um em
seu layer, deixando sobras. Aplique o
comando intersection em todas as
peas.
2. Reproduzir a figura abaixo
respeitando os layers
diferenciados.
Aplicar o comando revolve em ambas
as peas utilizando a lateral das peas
pretas externas como eixo. Aplicar o
comando union apenas nas peas
azuis. Subtrair as peas pretas.
3. No modelo de escada retangular
desenhado, utilizando o comando
movefaces ampliar o patamar
para 1.5 m de largura.

 SUPERFCIES (FACES):

Modelar utilizando superfcies o modo mais complexo de construir modelos.


So moldados atravs de faces planas ou curvas.
COMANDO : THICKNESS
FUNO: estica na direo z entidades desenhada s no plano xy.
COMANDO : ELEVATION
FUNO: move na direo z entidades desenhadas no plano xy.
INDIVIDUALMENTE PODEMOS ALTERAR THICKNESS E ELEVATION PELO
COMANDO CHANGE PROPERTIES
COMANDO : CHANGE PROPERTIES
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CH ou PR
ACESSO POR MENU: MODIFY - PROPERTIES
Digitando os comando Thickness ou Elev enter podemos fixar uma altura e uma
elevao a partir do qual toda entidade criada, assumir as caractersticas fornecidas.

Andra B. Bertoncel

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27

Deve-se notar que as


paredes ficam ocas
internamente.
Ateno: faces3D,
malhas de polgonos
3D, no podem ser
alterados por
thickness e no
podem ser
extrudados.

COMANDO : 3DFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES 3DFACE
FUNO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porm, apesar de gerar
faces, s suas arestas ficam visveis. Apenas aps o uso de hide ou shade ficam
visveis.
Obs: a opo invisvel usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisvel.
melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestla com faces.
COMANDO : 3DSURFACES
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES SURFACES...
FUNO: permite criar superfcies ocas com formatos pr determinados

Andra B. Bertoncel

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28

Opes
nome
forma
O que solicita - subopes
Box
paraleleppedo Comprimento, largura (c para cubo), altura e rotao em
torno do eixo z
Pyramid Pirmide
Dar os 4 pontos que formam a base (no precisa ser
regular ) e o ponto de topo.

R (ridge) para cumeeira de telhado

Wedge
Dome

Cunha
Domo

Sphere

Esfera oca

Cone

Cone

Torus

Toride

Dish

Domus
invertido
Malha

Mesh

Top permite determinar 4 pontos como topo


Comprimento, largura, altura e rotao em torno do eixo z
Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Centro, raio ou dimetro da base, diametro ou ponto de
topo, altura do cone e numero de segmentos ao redor do
cone
Centro , raio ou dimetro, numero de segmentos ao longo
do toride, numero de segmentos ao redor do tubo
Centro,raio, numero de segmentos no sentido longitudinal,
numero de segmentos no sentido latitudinal (vertical)
Dar os 4 pontos que formam o permetro da malha,
Numero de vrtices entre o 1 e 4 pontos (entre 2 e 256),
Nmero de vrtices entre o 1 e 2 pontos (entre 2 e 256)

COMANDO : EDGE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES EDGE
FUNO: torna invisveis arestas indesejveis
Selecione a aresta que deseja tornar invisvel.Da mesma forma pode-se transformar
uma aresta invisvel em visvel por esse comando utilizando-se a opo Display.
OBS: Varivel de sistema SPLFRAME 0 : arestas invisveis ficam invisveis
1: Arestas invisveis ficam visveis.
As vezes necessrio usar o comando diversas vezes por que o numero de arestas
sobrepostas grande.
COMANDO : 3DMESH
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES EDGE
FUNO: cria uma malha poligonal pela definio do numero e localizao dos seus
vrtices (entre 2 e 256)
Andra B. Bertoncel

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um comando bem complicado de utilizar sem uma rotina.


Solicita o numero de vrtices na direo M (entre 2 e 256) e numero de vrtices na
direo N (entre 2 e 256), depois digite a coordenada de cada ponto especificado po
M e N (m,n)
COMANDO : REVOLVED SURFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: REVSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES REVOLVED SURFACE
FUNO: cria superfcies atravs da revoluo de um perfil em torno de um eixo
Selecionar o perfil, selecionar o eixo. Dar o ngulo inicial e final de revoluo .
COMANDO : TABULATED SURFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: TABSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW TABULATED SURFACE
FUNO: cria superfcie atravs de um objeto e um vetor.
Seleciona o objeto, seleciona um vetor que indica uma direo e um tamanho.
COMANDO : RULED SURFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RULSURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES RULED SURFACE
FUNO: cria superfcie atravs da concordncia entre dois objetos.
Seleciona-se dois objetos localizados em planos diferentes.
COMANDO : EDGE SURFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: EDGESURF <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES EDGE SURFACE
FUNO: cria uma malha poligonal atravs de 4 perfis que sejam interligadas em
sua extremidade.
COMANDO : PFACE
FUNO: cria uma malha irregular composta por vrias faces que se comportar
como um nico objeto.
Primeiro escolha os vrtices e depois compor as faces. um comando complicado e
costuma dar alguns imprevistos e problemas.
Devemos utilizar os comandos Surftab1 e Surftab2 para melhorar a visualizao das
superfcies.

Andra B. Bertoncel

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Exerccios:
1. Terreno desenhar um terreno tridimensional atravs dos quatro perfis
de seus limites externos. (Edgesurf)
2. Portal - Criar um portal redondo com .90 cm de largura conforme a
figura abaixo (revsurf e rulsurf)

4. Criar o modelo
externo do projeto do
edifcio feito no curso
bsico.
Pegar a planta do edifcio.
Selecionar as paredes
externas e dar thickness de
3.00.
Selecionar a linha de vidro
das janelas dar um move
nas janelas dos banheiros
em @0,0,1.5 e thickness de
.80. Mover as demais linhas
de vidro das outras janelas
@0,0,.9 e thickness 1.40.
Dar um copy nas linhas
externas dessas janelas em
@0,0,2.30 e thickness .7.

Dar um thickness na varanda de .90.


Na porta dar um thickness nas faces de 2.10.
Completar com 3Dface o que ficar vazado e aparente. Dar um array 3D com 6 nveis
distancia 3.
Criar um contorno para o piso dar thickness -.50 e fecha o topo com 3dface.
Copiar para o topo do edifcio.

Andra B. Bertoncel

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31

 DANDO ACABAMENTO:

STATISTICS

RENDER PREFERENCES

LANDSCAPE LIBRARY

LANDSCAPE NEW

FOG

BACKGROUND

MAPPING

MATERIALS LIBRARY

MATERIALS

LIGHTS

SCENES

RENDER

HIDE

Para que a perspectiva adquira uma apresentao mais realista faz-se necessrio a
aplicao de materiais e luzes no modelo gerado.
O submenu render apresenta as opes para que isso ocorra. preciso muito treino e
sensibilidade para chegar a um resultado realista. Principalmente a insero de luzes
requer pacincia e persistncia.

 INSERINDO LUZES:
COMANDO : LIGHT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LIGHT
FUNO: permite a insero de diferentes fontes de luz.
Ambient Light a luz difusa que se espalha por todo o ambiente
DL - Distant Light luz distante (luz solar)
PL - Point Light Ponto de luz localizado como uma lmpada incandescente
SL - Spotlight luz direcional como um spot
Opes:

Andra B. Bertoncel

Light apresenta uma lista das luzes


do desenho
Modify : permite editar as luzes
inseridas
Delete: apaga uma luz existente
Select: permite que a seleo da luz
a ser editada seja feita atravs do
cone instalado no desenho.
New: permite inserir uma nova fonte
de luz.
North Location: permite configurar o
norte real do modelo para gerar
sombreados
Ambient Light: define a intensidade
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32

da luz ambiente
Select color cor true type. Select Indexed - cores padro do AutoCAD
Opes para cada tipo de fonte de luz:
POINT LIGHT
Name
Intensity tem relao com
a forma em que a luz diminue
com a distncia (Attenuation):
none varia de 0 a 1
Inverse Linear: a intensidade
varia na proporo inversa a
distncia modo suave
Inverse Square: a intensidade
varia com o inverso do
quadrado da distncia modo
brusco
Shadow sombras
Sugiro:
Shad map size 1024
shadow softness 10
e ativar Shadow
volume/raytrace shadows.
Pode-se selecionar os objetos
em que a sombra atuar
atravs da opo Bounding
Objects . Se no for selecionado atuar sobre todo os objetos modelados.
DISTANT LIGHT demais opes

Sun Angle calculator local, dia e


hora escolhidos para
posicionamento da luz do sol
tambm pode ser localizado pela
locao geogrfica.
Date: data / Clock Time : hora / Daylight savings: horrio de vero
Azymuth/ altitude: definem a direo no plano (azymuth) e a inclinao(altitude) da
fonte de luz.
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33

Light Soure Vector: define o vetor (direcional ) de iluminao. Altera o Azymuth e


Altitude.
SPOT LIGHT outras opes
Hotspot ngulo do feixe de luz central
varia de 0 a 160 .
Falloff ngulo externo do feixe de luz (sempre maior que hotspot)

COMANDO : SCENE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - SCENE
FUNO: permite salvar diferentes opes de luzes para um modelo. Somadas ou
individualmente.
Pode-se ter diferentes situaes para a mesma vista do modelo: Vista da sala
durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,....

 RENDERIZANDO
COMANDO : RENDER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RR <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - RENDER
FUNO: aplica acabamento dando volume ao modelo.
No necessrio a aplicao de materiais, luzes e cmeras para utilizar o comando
render. Quando no pr-definido, o AutoCAD determina uma fonte de luz no infinito
irradiada por cima do ombro do observador e utiliza a cor como massa de material.
Nesse caso utilizar a opo render em render.
Quando materiais texturizados so aplicados devemos utilizar as opes Photo Real
ou Photo Ray Trace.
COMANDO : RPREF
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - PREFERENCES
FUNO: configura-se todas as opes de render para gerar uma renderizao
posteriormente. Tem as mesmas opes que o comando Render.
Andra B. Bertoncel

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Opes:
Rendering Type : modos de
renderizao (citados acima)
Scene to Render: lista de scenes
pr-definidas
Rendering Options: determina a
forma de apresentao da
renderizao:
- Smooth Shade: suaviza
imagens multifacetadas.
- Apply Materials: define se os
materiais devem ou no ser
aplicados
- Shadow: gera sombras s
ativo para Photo Real e Photo
Raytrace.
- Render Cach: permite gravar
um arquivo de texto com as
informaes de renderizao

importante para modelos muito complexos.


Rendering Procedure:
Query for selections : renderiza apenas os objetos selecionados
Crop Window: renderiza apenas a janela selecionada
Skip Reder Dialog: aplica render diretamente sem abrir esse quadro de dilogo

Light Icon Scale: escala o cone indicativo de luzes


Smoothing Angle: angulo seletivo para suavizar as bordas , ex: 30 significa que
ngulos menores de 30 devero ser suavizados.
Destination: direciona a imagem renderizada
Sub Sampling: reduz o tempo de processamento e a qualidade da imagem
Background: insere um pano de fundo para a cena
Fog/Depth Cue: determina nvel de neblina e escurecimento da imagem.

 DEFININDO, AJUSTANDO E CRIANDO MATERIAIS E


COMPLEMENTOS:
COMANDO : RMAT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RMAT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - MATERIALS
FUNO: permite aplicar materiais no modelo.
Os materiais contm caractersticas de cor, textura , rugozidade, transparncia,...

Utilizar opes Photo Real ou Photo Raytrace como modos de renderizao


quando aplicar materiais. No modo render os materiais no ficaro visveis .

Andra B. Bertoncel

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35

Opes:
Materials lista de materiais disponveis no desenho
Materials library - abra a biblioteca de materiais (MATLIB)
Preview permite visualizar uma amostra do material
Select lista o material aplicado num dado objeto
Modify: permite alterar o material aplicado
Duplicate: duplica o material selecionado
New : permite criar um novo material
Attach: permite aplicar o material num objeto selecionado
Detach: retira a aplicao do material no objeto selecionado
By ACI: Aplica material por seleo de cor padro do AutoCAD, exemplo tudo que
for desenhado na cor 4 ficar em mrmore.
By Layer: Aplica o material a todos os objetos de um determinado layer

Mirror - (apenas em Reflextion) cria o reflexo


Find File permite escolher arquivo bitmap

Opes New/modify Standard


Material
Color/pattern- cor
Ambient intensidade e
colorao na rea sombreada
Reflection- intensidade e
colorao na rea de reflexo
Roughness rugosidade
Transparency transparncia
Refraction refrao de Luz
(apenas em modo Raytrace)
Bump Map - mapa de
pronfudidade
Value- permite determinar aos
diferentes atributos

COMANDO : SETUV
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - MAPPING
FUNO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento)
Select objects
Planar -nica direo
Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro
Spherical - contorna o objeto como um a esfera
Solid projeta nas 3 direes.
Adjust coordinates ajusta coordenadas de
mapeamento parte desejada do modelo
Acquire from copia o mapeamento de um objeto
Copy to copia para outro objeto
Preview - imagem prvia
Obs: para retirar o mapeamento (c:setuv D
(ssget))
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COMANDO : BACKGROUND
ACESSO RPIDO POR TECLADO: BACKGROUND <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - BACKGROUND
FUNO: permite aplicar um fundo ao modelo.
Imagens podem ser inseridas como
fundo nos seguintes formato :
BMP,GIF,JPG, PCX,PNG,TGA e TIF.
Enviroment aciona os efeitos de
refrao e reflexo de uma imagem nos
objetos
da cena (apenas em
photo Real ou Realtrace)
Horizon centro do gradiente
Height altura da faixa central do
gradiente
Rotation rotaciona o gradiente
COMANDO : FOG
ACESSO RPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - FOG
FUNO: aplica efeito de neblina ou nvoa em um modelo

COMANDO : LSNEW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE NEW
FUNO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo:
automveis, pessoas, animais, plantas, rvores,.....
Esse tipo de efeito tambm poder ser inserido posteriormente. Aps a imagem 3D
ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos.
Obs: view aligned alinha o objeto cmera, isto , quando mudamos a cena o
objeto inserido acompanha a rotao.

COMANDO : LSEDIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE EDIT
FUNO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW

COMANDO : LSLIB
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE LIBRARY
FUNO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo

Andra B. Bertoncel

AUTOCAD 2006 3D

Permitido cpia , com citao de fonte e autoria

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EXERCCIOS:
1. Crie uma montagem utilizando apenas slidos primitivos (separados em cada layer)
e com um piso feito com region. Aplicar os seguintes materiais , um em cada slido:
Bronze(Copper), plstico (White Plastic), vidro (Blue Glass), madeira clara (Wood
Inlay A), madeira escura (Wood Dark Red), diversos tipos de mrmore (Marble
Pale,..).
Criar uma luz distante e duas point light e renderizar.
2. Aplicar materiais nos modelos executados no curso.

 SALVANDO/IMPRIMINDO/EXPORTANDO IMAGENS 3D

Aps terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide
impressa do modelo.
Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada
diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination
File .
Pode-se tambm utilizar algum drive de impresso para salvar para arquivo nas
extenses JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal depois mandar fazer cpia em papel
fotogrfico em um bireau de foto.
Ou ento montar um layout em paperspace e imprimir diretamente para impressora.
O comando plot permite que na impresso a partir do modelspace pode-se escolher
em shade plot entre wireframe (estrutura de arame) , Hidden e Render e na
impresso em paperspace ir reconhecer a ltima forma de tratamento determinada
em cada viewport.

 GERANDO VISTAS E CORTES EM 2D DE


UM DESENHO 3D

Utiliza-se o layout (paperspace) para obter num viewport, criado com o comando MV
ou MVIEW, vistas Ortogonais, Auxiliares, Seces usando para isso o comando
SOLVIEW e depois transformar essas vistas em 2D para insero de mais detalhes,
cotas, etc... usando o SOLDRAW.
Basta seguir os seguintes passos:
1. Mude para um layout
2. Apague o viewport que nele aparece
3. Crie um novo viewport com o comando MV fazendo um pequeno retngulo no
meio da folha
4. Clique duas vezes dentro desse viewport, ficando este com o contorno mais
carregado, e escolha dentro do viewport a vista de base para as projees que
pretende obter
5. Clique de novo duas vezes mas agora fora do viewport para que volte para o
espao da folha
6. Chame o comando SOLVIEW para criar as vistas e escolha O de ORTHO para
vistas ortogonais, S para seces, A para vistas auxiliares
7. Clique com o cursor no midpoint (ele liga automaticamente o osnap) do lado de
onde quer a vista
8. Em seguida dever clicar com o cursor no ponto onde quer a vista e uma vez
ok dar um enter
Andra B. Bertoncel

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9. Faa um novo retngulo para a nova viewport


10. Quando lhe perguntar o nome das layers escolha como prefixo o nome da
seo que est sendo criada. Ele criar automaticamente. Isto far distinguir as
layers geradas pelo soldraw das outras.
11. Repita o processo para as restantes vistas
12. No caso de seces e vistas auxiliares ter de definir um eixo/plano dentro do
viwport e o lado de onde quer a vista
13. Depois apague a primeira viewport criada para o incio desse processo
14. Uma vez completado este processo esto obtidas as vistas que o SOLDRAW
ir transformar automaticamente em 2D
15. Chame SOLDRAW e ao seleccionar escolha ALL pois ele s vai afetar as
vistas geradas pelo solview
16. Uma vez criadas as vistas ver que foram criadas 3 layers por cada viewport
(por exemplo 1-DIM (para cotar) 1-HID (linhas escondidas) 1-VIS (parte
visvel). No devemos desenhar nada nestes layers criados antes de dar o
comando Soldraw pois o mesmo apaga tudo que foi feito e atualiza.
17. Se pretender pode posteriormente colocar estas vistas no plano XY da WCS a
fim de ser mais fcil controlar os layouts de impresso

COMANDO : SOLVIEW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - VIEW
FUNO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em
novas viewports
Opes: por UCS escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente
Enter view scale d uma escala 1000/escala xp
Specify view center clique o ponto central da vista
Specify view center clique novamente o centro caso queira modificar a posio
Enter
Abra uma janela para a nova viewport e d a ela um nome.
Opes: por ORTHO cria uma vista ortogonal viewport originalmente escolhida
Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual ser
feita a projeo ortogonal.
Demais opes semelhante a por UCS.
Opes: por AUXILIARY cria vistas auxiliares , vistas inclinadas em relao
viewport selecionada
Specify firt and second point indicar na viewport os pontos do plano de
visualizao
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Demais opes semelhante a por UCS
Opes: por Section cria cortes
Specify firt and second point indicar na viewport os pontos do plano de corte
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Specify view scale: dar a escala para a nova viewport
Demais opes semelhante a por UCS
Andra B. Bertoncel

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COMANDO : SOLDRAW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLDRAW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - DRAWING
FUNO: gera a vista 2D do modelo previamente preparado pelo comando Solview.
Obs: as texturas utilizadas so definidas pelas variveis HPNAME, HPSCALE,
HPANG
COMANDO : SOLPROF
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - PROFILE
FUNO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas.
Ative a janela de modelspace em paperspace (layout).
Opes: slecione os objetos
Display hidden profile lines on separate layer? As linhas invisiveis devem ficar em
layer separado?
Project profile lines onto a plane? Projetar o perfil em um plano? (se sim gerar um
2D, se no gerar um modelo aramado em 3D)
Delete tangential edges? Apagar as bordas tangenciais, isto as linhas comuns a
duas faces? O ideal dar yes.
Formam-se dois blocos , o das linhas visveis e o das linhas invisveis.
Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout no alterando o modelo
desenhado em modelspace.
Agora s treinar muito!!!!!!!!

Andra B. Bertoncel

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