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ANDRA B. BERTONCEL
Direitos reservados
PREFCIO
NDICE
PRIMEIROS CONCEITOS............................................................................................................................ 13
SLIDOS ........................................................................................................................................................ 13
SUPERFCIES (FACES):.............................................................................................................................. 27
Exerccios: .................................................................................................................................................................31
Inserindo Luzes:...................................................................................................................................................... 32
Renderizando........................................................................................................................................................... 34
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AUTOCAD 2006 3D
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AUTOCAD 2006 3D
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AUTOCAD 2006 3D
UCS rotacionado
(Plano porm de cabea pra baixo, observe que
no tem o quadradinho na interseco )
UCS em 3D com
Perspectiva real
UCS em 3D em vista
Isomtrica
UCS rotacionado
observe posio do eixo Z
WCS
ponto de viso
Paperspace UCSICON
perpendicular ao xy atual
Para construo de objetos 3D muitas vezes alteramos a direo do UCS, mas as
vezes esquecemos de retornar ao original. Alguns comandos no funcionam quando
o UCS est rotacionado, por isso o usurio deve estar sempre atento.
Outras vezes surge um resultado inesperado, tambm pelo fato da UCS estar
alterado incorretamente. Alguns comandos alteram a UCS automaticamente.
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Arc and circle smoothness controla a suavidade em crculos e arcos. Valores entre
1 e 20.000 varivel VIEWRES.
Segments in a polyline curve determina o nmero de segmentos que compe uma
curva de uma polyline. Valores entre - 32.767 e 32.767 varivel SPLINESEGS
Rendered object smoothness controla a suavidade das curvas em imagens
renderizadas e sombreadas Valores entre 0.01 a 10 - Varivel FACETRES
Contour lines per surface determina o numero de linhas de contorno por face no
objeto Valores 0 a 2.047 Varivel ISOLINES
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ISOMETRICAS:
VISTAS PLANAS:
5. Visualizao isomtrica e em vista plana, pode ser facilmente alterada pelo menu
View:
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ON
GOURAUD, EDGES
FLAT, EDGES ON
GOURAUD SHADED
FLAT SHADED
HIDDEN
3DWIREFRAME
2DWIREFRAME
COMANDO : 3D ORBIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3DO <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW 3D ORBIT
FUNO: Alterar dinamicamente o ngulo e a distncia da visualizao 3D
Ao entrar no comando surge na tela uma esfera dinmica que permite modificar o
ngulo de visualizao atravs do movimento do mouse.
Outras opes podem ser acessadas pelo submenu aberto por um clique com o boto
direito do mouse sobre a esfera do 3D orbit.
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3D ADJUST DISTANCE
3D CONTINUOUS ORBIT
3D SWIVEL
3D ORBIT
3D ZOOM
3D PAN
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1 mm ou 1 dcimo de mm
1 mm
1 mm
1 cm
1 cm
1 m ou 1 cm
1 m ou 1 km
1 km
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APPLY
AUTOCAD 2006 3D
COMANDO : PROPERTIES
ACESSO POR TECLADO: CTRL+1
ACESSO POR MENU: TOOLS PROPERTIES
FUNO : Permite trocar as propriedades ou a localizao de um ou mais objetos de
desenho ou de texto.
COMANDO : WIPEOUT
ACESSO POR MENU: DRAW - WIPEOUT
FUNO : Cobre uma rea definida por uma polilinha, preenchendo esta rea com a
cor do fundo, como se estivesse escondendo os objetos sob esta rea
FIRST permite criar a rea atravs de pontos dados.
FRAME torna a linha de contorno visvel ou no.
POLYLINE permite escolher uma polilinha fechada como formato para a rea
velada.
COMANDO : IMAGE ADJUST; IMAGE QUALITY; IMAGE TRANPARENCY; IMAGE
FRAME
ACESSO POR MENU: MODIFY- OBJECT IMAGE -ADJUST
FUNO : Editar a imagem inserida
ADJUST - Para ajustar as caractersticas da imagem inserida, tais como
Brightness, contrast e fade brilho , contraste e opacidade
QUALITY- Para ajustar a qualidade da imagem inserida, Hight (alta qualidade,
suavizando os pixels) ou Draft (baixa qualidade, diminuindo o uso da memria).
TRANSPARENCY permite ativar as imagens que admitem transparncias,
tais como Tiff, algumas imagens JPG e GIF.
FRAME Permite escolher se queremos que aparea uma linha de contorno
na imagem ou no
Utilizao de filtros de coordenadas para insero de pontos:
Dentro de um comando qualquer podemos utilizar filtros de coordenadas para extrair
apenas os valores de um ponto dado, isto , dentro do comando ao digitar .x, e
depois clicar em um ponto do desenho o Autocad ir extrair apenas a coordenada x
deste ponto dado e solicitar a coordenada em y e em z (se for em 3D).
Exemplo :
Ao lado temos: Line enter
From point: .x solicita pegar apenas a coord. X do ponto
Of_mid of :
pega o meio da linha
(need YZ): .y solicita pegar apenas a coord. Y do ponto
Of_mid of :
pega o meio da linha
(need Z): mid_of Pega apenas a coord Z do meio da
linha selecionada.
O ponto encontrado o centro da figura.
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COORDENADAS EM 3D:
Ao trabalhar em 2D, tambm utiliza-se o eixo z a uma altura constante igual a zero.
Isto , o AutoCAD est, na realidade sempre trabalhando em 3D.
Utilizar coordenadas 3D o mesmo que utilizar coordenadas 2D, com a adio da
terceira dimenso z.
Coordenadas Cartesianas
absolutas:
x,y,z ou relativa Cartesianas
@x,y,z
Apenas fornece-se tambm a
altura z nas coordenadas
relativas e absolutas 2D.
Nesse caso o ponto indicado
est em relao a origem da
ucs atual a 5 unidades da no
eixo x, 4 unidades no eixo y
e 2 unidades no eixo z.
Coordenadas Cilndricas:
Trabalham da mesma maneira que s coordenadas polares 2D ( @medida<direo),
s que fornece-se tambm a altura z.
Abaixo, a coordenada indicada @4<45,5 indica um ponto a 4 unidades do ltimo
ponto dado numa direo de 45 em relao ao plano xy e a uma altura z de 5
unidades.
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Coordenadas esfricas:
Trabalham da mesma maneira que s coordenadas polares 2D (@medida<direo),
s que fornece-se a altura atravs de um ngulo que forma com o plano XY ( @
medida<direo ngulo em relao a X<direo- ngulo em relao ao plano XY) .
No exemplo ao lado temos
8<30<30 - 8 unidades da origem
do
UCS atual, 30 graus com o eixo X,
e 30 graus acima do plano XY.
Da mesma forma 5<45<15 indica 5
unidades a partir da origem do
atual UCS, 45 graus com o eixo x e
15 graus com o plano XY.
Exerccios:
Desenhar com line a figura determinada pelos seguintes pontos:
1. 0,0,0 ; 0,0,3; 1.5,2,4.5;3,0,3;3,0,0; 1.5,2,1.5; closed.
2. clic,@0,0,3;@.70,3.30,0;@5.65,1.30,2; @0,0,-5; @.2,-2,0; closed
3. clic; @5<30<45; @3<0<0; @5<30<45; @3<180<0;@5<30<45;
@5<0<0;@5<45<-45; closed
4. clic; @0,0,3; @3<0<45; @3<0<-45; @0,0,-3; closed; copia para @0,5,0; une os
demais pontos com osnap endpoint. Troque o ucs para face frontal, desenhe
uma porta por mid @0,2;@1,0@0,-2. Faa um mirror da porta.
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PRIMEIROS CONCEITOS
Os desenhos em 3D podem ser gerados utilizando estruturas de arame (como feito no
ltimo exerccio); superfcies (Thickness, faces e malhas - como numa caixa) ou
slidos (como um tijolo).
So conceitos diferentes que proporcionam diferentes interaes entre as peas.
SLIDOS
Objetos slidos representam mais fielmente a realidade do objeto, fornecendo
informaes precisas sobre o mesmo, tais como volume, massa, momento de inrcia
ou centro de gravidade.
Pode-se criar slidos atravs de objetos bsicos ou da extruso ou revoluo de um
objeto 2D em torno de um eixo.
Esses elementos podem ser unidos, subtrados, filetados, chanfrados ou seccionados
gerando os formatos que se quer obter.
DESENHANDO SLIDOS:
COMANDO : BOX
ACESSO RPIDO POR TECLADO: BOX <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - BOX
FUNO: Cria objetos slidos em forma de paraleleppedo
Por dois pontos d-se a rea de projeo horizontal(x,y da UCS atual) e depois
especifica-se a altura (z da UCS atual).
COMANDO : SPHERE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SPHERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - SPHERE
FUNO: Cria esferas macias
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y e z da UCS atual)
COMANDO : CYLINDER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CYLINDER <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - CYLINDER
FUNO: Cria cilindros macios
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).
COMANDO : CONE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CONE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - CONE
FUNO: Cria cones macios
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e altura (z da UCS atual).
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COMANDO : WEDGE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: WEDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - WEDGE
FUNO: Cria cunhas macias
Por dois pontos d-se a rea de projeo horizontal (x,y da UCS atual) e depois d-se
a altura. (z da UCS atual).
COMANDO : TORUS
ACESSO RPIDO POR TECLADO: TORUS <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SOLIDS - TORUS
FUNO: Cria anes macios (como a camera de um pneu)
Dar centro e raio (ou diametro) (x,y da UCS atual) e depois o raio ou dimetro do
tubo.
COMANDO : REGION
ACESSO POR TECLADO: REG <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - REGION
FUNO : Transforma um perimetro fechado 2D em uma rea achatada.
6.
7.
8.
9.
EXERCCIOS:
Criar:
1. Um paraleleppedo com .8 de largura, .6 de profundidade e .4 de
altura.
2. Uma coluna quadrada de lado .30 e altura 2.70
3. Uma bola com raio .25
4. Um pilar redondo com raio .2 e altura 2.40
5. Um cone com base de raio .15 e altura .90
uma rampa com base de 1.20 x .80 e altura de .25
um pneu de raio .3 e espessura .08
um piso slido de 2.00 X 1.50. (lembre-se de fazer a polyline primeiro)
a figura abaixo , sendo que o cilindro ter raio .2, altura 1.2 e
os aros raio .25 e espessura .05.
Distancia entre aros de .25.
10. a figura ao lado direito, sendo que
o cubo tem .60 de aresta e a
esfera tem raio .25 e o centro da
mesma est localizado no centro
da face do cubo.
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EDITANDO SLIDOS:
Alguns comandos muito usados em 2D tambm atuam em slidos 3d:
e
COMANDO : MOVE e COPY
ACESSO RPIDO POR TECLADO: M ou CO <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY- MOVE ou COPY
FUNO : move ou copia os objetos selecionados para um local determinado.
Em 3D, lembre-se de dar o segundo ponto utilizando tambm uma coordenada 3D @x,y,z.
COMANDO : FILLET
ACESSO RPIDO POR TECLADO: F <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY FILLET COM RAIO
FUNO: cria curvas em cantos dos slidos .
Quando o slido clicado o comando solicita o raio para o fillet.
Opes: clicar em 3 arestas ou
Chain faz atravs da seleo de uma nica aresta o arredondado em todas as
arestas daquela face
Edge -arredonda apenas a aresta selecionada
COMANDO : CHAMFER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: CHA <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - CHAMFER
FUNO : permite criar um chanfro 3D no canto da face selecionada.
Selecionar o slido.
Se a borda selecionada corresponde a face que deseja-se chanfrar dar ok ou ento
dar n (next) para uma nova seleo. Dar as distncias : primeiro a que deve ser
descontada da face escolhida e depois a que deve ser descontada das faces anexas.
Seleciona a borda a chanfrar.
Opo L (loop) chanfra todos os cantos da face selecionada.
COMANDO : ALIGN
ACESSO RPIDO POR TECLADO: AL <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY 3DOPERATION ALIGN
FUNO : Rotaciona e move os objetos selecionados em um s comando. Selecione
os objetos, d um ponto de referncia e o novo lugar que esse ponto dever assumir,
faa o mesmo com um segundo e um terceiro ponto.
A
C
A
B
C
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COMANDO : 3DARRAY
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3A <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY 3DOPERATION 3DARRAY
FUNO : Possibilita a cpia ordenada de objetos de forma retangular ou polar.
Muito semelhante ao array 2D. No entanto, solicita numero e distncia entre os nveis
no array retangular e um eixo de rotao determinado por dois pontos para o array
polar.
COMANDO : MIRROR 3D
ACESSO RPIDO POR TECLADO: MIRROR3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION MIRROR3D
FUNO : permite fazer uma imagem espelhada dos objetos selecionados, apagando
ou no essas entidades. A superfcie de espelhamento dever ser configurada
atravs de 3 pontos no espao.
COMANDO : ROTATE3D
ACESSO RPIDO POR TECLADO: ROTATE3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: MODIFY - 3DOPERATION ROTATE3D
FUNO : rotaciona os objetos selecionados no espao, em torno de um eixo, ou de
um objeto desenhado .
COMANDO : 3DPOLYLINE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3P<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - 3D POLYLINE
FUNO : permite desenhar polilinhas utilizando coordenadas 3d.
Lembre-se: outros comando atuam no 3D tais como o extend e o trim. Tambm podese constantemente alterar a ucs para sempre utilizar os comandos normais de 2D
trabalhando nas vistas chapadas. (planas)
COMANDO : SLICE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SL<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SLICE
FUNO : divide o modelo slido
Obs: Specify a point on desired side of the plane clique num ponto indicando qual
lado quer manter.
Opes:
Object
Alinha o plano de corte com um objeto selecionado
Zaxis
define um corte por meio de um ponto de origem no eixo z e um ponto
que indica a direo de corte.
View
define um corte paralelo a vista atual. Definir um ponto no modelo para
fazer o corte
XY, YZ ou ZXdefine um corte paralelo ao plano escolhido
3 points
define um plano de corte atravs de 3 pontos
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COMANDO : SECTION
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SEC <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SECTION
FUNO : faz o corte de modelo slido
Mesmas opes do comando Slice.
COMANDO : INTERFERENCE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: INTERFERE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS INTERFERENCE
FUNO: checa as interferncias, isto , se tem dois volumes ocupando o mesmo
lugar ao mesmo tempo.
EXERCCIOS:
1. Utilizando o desenho do sof elaborado no curso bsico realizar a
modelagem em 3D. Altura do encosto .75, altura do assento .40,
altura do brao .60.
Modelar :
2. Uma escada reta com patamar intermedirio conforme desenho abaixo.
Altura do degrau -.17 m .
Colocar corrimo apenas no lado externo da escada a uma altura de .90 m e
.05 de dimetro.
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3.51.5
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12. Para criar os furos das platibandas. Criar as polylines fechadas. Mover-las
3.15 no eixo Z extrudar .35 e subtra-las do volume total, da mesma
maneira como foi feito com as janelas.
13. Para criar a caixa dgua faa da mesma forma. Crie uma polyline com o
formato do trapzio. Mova para z=3.50, extrude 1 .50. D o comando union
para soldar a caixa dgua no corpo
principal do edifcio.
14. Seu modelo dever estar assim.
Falta apenas fazer o telhado
triangular. Para isso preceisa-se
alterar a ucs. Entre no comando
ucs<> escolha a opo 3 pontos e
selecione com o osnap ligado os 3
pontos da face paralela lateral do
telhado. Veja figura abaixo.
Observe se o UCSICON foi alterado.
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2
1
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Move Faces
Offset Faces
Delete Faces
Rotate Faces
Color Faces
Copy Faces
Color Edges
Copy Edges
Imprint
Taper Faces
Clean
Separate
Shell
Check
EXERCCIOS:
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SUPERFCIES (FACES):
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COMANDO : 3DFACE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3F <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES 3DFACE
FUNO: permite criar uma face limitada por 3 ou 4 lados, porm, apesar de gerar
faces, s suas arestas ficam visveis. Apenas aps o uso de hide ou shade ficam
visveis.
Obs: a opo invisvel usada quando queremos que a borda da 3dface fica invisvel.
melhor construir uma estrutura de arame com linhas, polilinhas,... e depois revestla com faces.
COMANDO : 3DSURFACES
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3D <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES SURFACES...
FUNO: permite criar superfcies ocas com formatos pr determinados
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Opes
nome
forma
O que solicita - subopes
Box
paraleleppedo Comprimento, largura (c para cubo), altura e rotao em
torno do eixo z
Pyramid Pirmide
Dar os 4 pontos que formam a base (no precisa ser
regular ) e o ponto de topo.
Wedge
Dome
Cunha
Domo
Sphere
Esfera oca
Cone
Cone
Torus
Toride
Dish
Domus
invertido
Malha
Mesh
COMANDO : EDGE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: EDGE <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES EDGE
FUNO: torna invisveis arestas indesejveis
Selecione a aresta que deseja tornar invisvel.Da mesma forma pode-se transformar
uma aresta invisvel em visvel por esse comando utilizando-se a opo Display.
OBS: Varivel de sistema SPLFRAME 0 : arestas invisveis ficam invisveis
1: Arestas invisveis ficam visveis.
As vezes necessrio usar o comando diversas vezes por que o numero de arestas
sobrepostas grande.
COMANDO : 3DMESH
ACESSO RPIDO POR TECLADO: 3DMESH <ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW SURFACES EDGE
FUNO: cria uma malha poligonal pela definio do numero e localizao dos seus
vrtices (entre 2 e 256)
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Exerccios:
1. Terreno desenhar um terreno tridimensional atravs dos quatro perfis
de seus limites externos. (Edgesurf)
2. Portal - Criar um portal redondo com .90 cm de largura conforme a
figura abaixo (revsurf e rulsurf)
4. Criar o modelo
externo do projeto do
edifcio feito no curso
bsico.
Pegar a planta do edifcio.
Selecionar as paredes
externas e dar thickness de
3.00.
Selecionar a linha de vidro
das janelas dar um move
nas janelas dos banheiros
em @0,0,1.5 e thickness de
.80. Mover as demais linhas
de vidro das outras janelas
@0,0,.9 e thickness 1.40.
Dar um copy nas linhas
externas dessas janelas em
@0,0,2.30 e thickness .7.
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DANDO ACABAMENTO:
STATISTICS
RENDER PREFERENCES
LANDSCAPE LIBRARY
LANDSCAPE NEW
FOG
BACKGROUND
MAPPING
MATERIALS LIBRARY
MATERIALS
LIGHTS
SCENES
RENDER
HIDE
Para que a perspectiva adquira uma apresentao mais realista faz-se necessrio a
aplicao de materiais e luzes no modelo gerado.
O submenu render apresenta as opes para que isso ocorra. preciso muito treino e
sensibilidade para chegar a um resultado realista. Principalmente a insero de luzes
requer pacincia e persistncia.
INSERINDO LUZES:
COMANDO : LIGHT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LIGHT <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LIGHT
FUNO: permite a insero de diferentes fontes de luz.
Ambient Light a luz difusa que se espalha por todo o ambiente
DL - Distant Light luz distante (luz solar)
PL - Point Light Ponto de luz localizado como uma lmpada incandescente
SL - Spotlight luz direcional como um spot
Opes:
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da luz ambiente
Select color cor true type. Select Indexed - cores padro do AutoCAD
Opes para cada tipo de fonte de luz:
POINT LIGHT
Name
Intensity tem relao com
a forma em que a luz diminue
com a distncia (Attenuation):
none varia de 0 a 1
Inverse Linear: a intensidade
varia na proporo inversa a
distncia modo suave
Inverse Square: a intensidade
varia com o inverso do
quadrado da distncia modo
brusco
Shadow sombras
Sugiro:
Shad map size 1024
shadow softness 10
e ativar Shadow
volume/raytrace shadows.
Pode-se selecionar os objetos
em que a sombra atuar
atravs da opo Bounding
Objects . Se no for selecionado atuar sobre todo os objetos modelados.
DISTANT LIGHT demais opes
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COMANDO : SCENE
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SCENE <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - SCENE
FUNO: permite salvar diferentes opes de luzes para um modelo. Somadas ou
individualmente.
Pode-se ter diferentes situaes para a mesma vista do modelo: Vista da sala
durante o dia com apenas a luz solar, vista da sala com a luz de teto ligada,....
RENDERIZANDO
COMANDO : RENDER
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RR <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - RENDER
FUNO: aplica acabamento dando volume ao modelo.
No necessrio a aplicao de materiais, luzes e cmeras para utilizar o comando
render. Quando no pr-definido, o AutoCAD determina uma fonte de luz no infinito
irradiada por cima do ombro do observador e utiliza a cor como massa de material.
Nesse caso utilizar a opo render em render.
Quando materiais texturizados so aplicados devemos utilizar as opes Photo Real
ou Photo Ray Trace.
COMANDO : RPREF
ACESSO RPIDO POR TECLADO: RPREF <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - PREFERENCES
FUNO: configura-se todas as opes de render para gerar uma renderizao
posteriormente. Tem as mesmas opes que o comando Render.
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Opes:
Rendering Type : modos de
renderizao (citados acima)
Scene to Render: lista de scenes
pr-definidas
Rendering Options: determina a
forma de apresentao da
renderizao:
- Smooth Shade: suaviza
imagens multifacetadas.
- Apply Materials: define se os
materiais devem ou no ser
aplicados
- Shadow: gera sombras s
ativo para Photo Real e Photo
Raytrace.
- Render Cach: permite gravar
um arquivo de texto com as
informaes de renderizao
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Opes:
Materials lista de materiais disponveis no desenho
Materials library - abra a biblioteca de materiais (MATLIB)
Preview permite visualizar uma amostra do material
Select lista o material aplicado num dado objeto
Modify: permite alterar o material aplicado
Duplicate: duplica o material selecionado
New : permite criar um novo material
Attach: permite aplicar o material num objeto selecionado
Detach: retira a aplicao do material no objeto selecionado
By ACI: Aplica material por seleo de cor padro do AutoCAD, exemplo tudo que
for desenhado na cor 4 ficar em mrmore.
By Layer: Aplica o material a todos os objetos de um determinado layer
COMANDO : SETUV
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SETUV <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - MAPPING
FUNO: permite ajustar o mapa ao modelo (mapeamento)
Select objects
Planar -nica direo
Cylindrical - contorna o objeto como um cilindro
Spherical - contorna o objeto como um a esfera
Solid projeta nas 3 direes.
Adjust coordinates ajusta coordenadas de
mapeamento parte desejada do modelo
Acquire from copia o mapeamento de um objeto
Copy to copia para outro objeto
Preview - imagem prvia
Obs: para retirar o mapeamento (c:setuv D
(ssget))
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COMANDO : BACKGROUND
ACESSO RPIDO POR TECLADO: BACKGROUND <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - BACKGROUND
FUNO: permite aplicar um fundo ao modelo.
Imagens podem ser inseridas como
fundo nos seguintes formato :
BMP,GIF,JPG, PCX,PNG,TGA e TIF.
Enviroment aciona os efeitos de
refrao e reflexo de uma imagem nos
objetos
da cena (apenas em
photo Real ou Realtrace)
Horizon centro do gradiente
Height altura da faixa central do
gradiente
Rotation rotaciona o gradiente
COMANDO : FOG
ACESSO RPIDO POR TECLADO: FOG <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - FOG
FUNO: aplica efeito de neblina ou nvoa em um modelo
COMANDO : LSNEW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSNEW <ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE NEW
FUNO: aplica imagens previamente arquivadas para complementar o modelo:
automveis, pessoas, animais, plantas, rvores,.....
Esse tipo de efeito tambm poder ser inserido posteriormente. Aps a imagem 3D
ser transformada em imagem 2D , ir no photoshop e inserir os complementos.
Obs: view aligned alinha o objeto cmera, isto , quando mudamos a cena o
objeto inserido acompanha a rotao.
COMANDO : LSEDIT
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSEDIT<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE EDIT
FUNO: permite editar os detalhes inseridos pelo comando LSNEW
COMANDO : LSLIB
ACESSO RPIDO POR TECLADO: LSLIB<ENTER>
ACESSO POR MENU: VIEW RENDER - LANDSCAPE LIBRARY
FUNO: permite alterar e ampliar a biblioteca de detalhes de paisagismo
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EXERCCIOS:
1. Crie uma montagem utilizando apenas slidos primitivos (separados em cada layer)
e com um piso feito com region. Aplicar os seguintes materiais , um em cada slido:
Bronze(Copper), plstico (White Plastic), vidro (Blue Glass), madeira clara (Wood
Inlay A), madeira escura (Wood Dark Red), diversos tipos de mrmore (Marble
Pale,..).
Criar uma luz distante e duas point light e renderizar.
2. Aplicar materiais nos modelos executados no curso.
SALVANDO/IMPRIMINDO/EXPORTANDO IMAGENS 3D
Aps terminado o modelo e aplicado materiais e luzes, temos que possibilitar a saide
impressa do modelo.
Ao utilizarmos o comando render pode-se direcionar a imagem renderizada
diretamente para um arquivo em formato de imagem BMP escolhendo Destination
File .
Pode-se tambm utilizar algum drive de impresso para salvar para arquivo nas
extenses JPG, TIF, PNG, PDF,... O ideal depois mandar fazer cpia em papel
fotogrfico em um bireau de foto.
Ou ento montar um layout em paperspace e imprimir diretamente para impressora.
O comando plot permite que na impresso a partir do modelspace pode-se escolher
em shade plot entre wireframe (estrutura de arame) , Hidden e Render e na
impresso em paperspace ir reconhecer a ltima forma de tratamento determinada
em cada viewport.
Utiliza-se o layout (paperspace) para obter num viewport, criado com o comando MV
ou MVIEW, vistas Ortogonais, Auxiliares, Seces usando para isso o comando
SOLVIEW e depois transformar essas vistas em 2D para insero de mais detalhes,
cotas, etc... usando o SOLDRAW.
Basta seguir os seguintes passos:
1. Mude para um layout
2. Apague o viewport que nele aparece
3. Crie um novo viewport com o comando MV fazendo um pequeno retngulo no
meio da folha
4. Clique duas vezes dentro desse viewport, ficando este com o contorno mais
carregado, e escolha dentro do viewport a vista de base para as projees que
pretende obter
5. Clique de novo duas vezes mas agora fora do viewport para que volte para o
espao da folha
6. Chame o comando SOLVIEW para criar as vistas e escolha O de ORTHO para
vistas ortogonais, S para seces, A para vistas auxiliares
7. Clique com o cursor no midpoint (ele liga automaticamente o osnap) do lado de
onde quer a vista
8. Em seguida dever clicar com o cursor no ponto onde quer a vista e uma vez
ok dar um enter
Andra B. Bertoncel
AUTOCAD 2006 3D
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COMANDO : SOLVIEW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLVIEW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - VIEW
FUNO: permite criar vistas ortogonais, vistas auxiliares (inclinadas) e cortes em
novas viewports
Opes: por UCS escolha uma Ucs por seu nome, ,world ou corrente
Enter view scale d uma escala 1000/escala xp
Specify view center clique o ponto central da vista
Specify view center clique novamente o centro caso queira modificar a posio
Enter
Abra uma janela para a nova viewport e d a ela um nome.
Opes: por ORTHO cria uma vista ortogonal viewport originalmente escolhida
Specify side of viewport to project: clique na borda da viewport a partir da qual ser
feita a projeo ortogonal.
Demais opes semelhante a por UCS.
Opes: por AUXILIARY cria vistas auxiliares , vistas inclinadas em relao
viewport selecionada
Specify firt and second point indicar na viewport os pontos do plano de
visualizao
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Demais opes semelhante a por UCS
Opes: por Section cria cortes
Specify firt and second point indicar na viewport os pontos do plano de corte
Specify side to view from: clique no lado do modelo que deseja visualizar
Specify view scale: dar a escala para a nova viewport
Demais opes semelhante a por UCS
Andra B. Bertoncel
AUTOCAD 2006 3D
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COMANDO : SOLDRAW
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLDRAW<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - DRAWING
FUNO: gera a vista 2D do modelo previamente preparado pelo comando Solview.
Obs: as texturas utilizadas so definidas pelas variveis HPNAME, HPSCALE,
HPANG
COMANDO : SOLPROF
ACESSO RPIDO POR TECLADO: SOLPROF<ENTER>
ACESSO POR MENU: DRAW - SOLIDS SETUP - PROFILE
FUNO: gera um perfil do modelo apresentando apenas suas arestas.
Ative a janela de modelspace em paperspace (layout).
Opes: slecione os objetos
Display hidden profile lines on separate layer? As linhas invisiveis devem ficar em
layer separado?
Project profile lines onto a plane? Projetar o perfil em um plano? (se sim gerar um
2D, se no gerar um modelo aramado em 3D)
Delete tangential edges? Apagar as bordas tangenciais, isto as linhas comuns a
duas faces? O ideal dar yes.
Formam-se dois blocos , o das linhas visveis e o das linhas invisveis.
Todos os comandos citados acima atuam apenas no layout no alterando o modelo
desenhado em modelspace.
Agora s treinar muito!!!!!!!!
Andra B. Bertoncel
AUTOCAD 2006 3D
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