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Aula 01
O Ponto.
Ele o primeiro elemento importante para a produo artstica. Todo artista usa o ponto
na realizao de suas obras, assim como usa a linha, a forma e a cor.
O ponto na produo artstica no tem dimenses definidas, eles podem ser redondos,
ovais, quadrados, pequenos ou grandes. Sendo assim podemos afirmar que um simples
toque da ponta da caneta no papel forma um ponto.
Esse ponto chamado de ponto grfico, e como foi dito ele tem sua forma e dimenso
definidos pelo artista e a tcnica artstica que se utiliza do ponto grfico para criao de
obras se chama Pontilhismo.
O ponto grfico pode ser utilizado de vrias formas para conseguir diversos efeitos, por
exemplo:
1 Contornar Fazendo pontos, lado a lado, formando uma linha, pode-se fazer o
contorno do desenho, fechando a figura. Como no exemplo abaixo do Cristo Redentor
onde s se pode ver a silhueta da imagem que ser formada.
2 Delinear: Ainda com os pontos, lado a lado, formando linhas, podemos fazer os
detalhes da figura. Veja o exemplo a baixo, como o desenho do Cristo Redentor ganha
mais vida, mas ainda est sem volume.
O Pontilhismo surge em 1886, com os artistas Paul Sinac e Georges Seurat, sendo
Seurat considerado o criador desta tcnica.
A diferena entre o pontilhismo e o impressionismo, consistia em trocar as pinceladas
por pontos uniformes e da mesma forma que no impressionismo, o observador quem
tem a percepo da cena.
Georges Seurat - Banhistas em Asnires.
Hoje a tcnica do pontilhismo ainda muito utilizada seja para fazer desenhos a caneta
ou hidrocor seja como obras de arte com as mais variadas tcnicas.
Desenho feito a caneta nanquim - Pontilhismo
Aula 02
A Linha.
A linha assim como o ponto, elemento essencial na composio visual e o elemento
bsico de todo grafismo e um dos mais usados tambm.
Representa a forma de expresso mais simples e pura, porm tambm a mais dinmica e
variada.
A linha contm grande expressividade grfica e muita energia, quase sempre expressa
dinamismo, movimento e direo.
Ela cria tenso no espao grfico que se encontra e separao de espaos no grafismo.
1) Forma:
2) Posio:
3) Traado:
4) Direo:
A Linha na Arte
O Grafismo: a arte em que so mais relevantes as formas, as cores e detalhes do que a
figura ou a representao.
Pode ser tambm uma forma mais simples de representar um objeto ou composio de
objetos, contando que os impactos de cor e forma faam sentido com a proposta do
artista.
A arte do grafismo simples e exuberante das cores, criando conceitos como a
repetio, ritmo, equilbrio e escala, o grafismo pode mostrar uma ideia esttica ou uma
sensao de movimento.
Um dos mais belos e antigos exemplos de grafismo no Brasil vem dos nossos ndios.
Mas porque o ndio pinta o corpo? Segundo antroplogos e estudiosos da cultura
indgena, o ndio pinta o corpo para:
Aula 03
Foi ele tambm quem descobriu que, fazendo um disco pintado com estas cores girar
rapidamente, as cores parecem se fundir aos nossos olhos, e ficar com aspecto branco.
Esse experimento conhecido como disco de Newton.
As cores do espectro da luz que podemos observar no arco-ris e no reflexo do CD,
chamamos de Cor Luz.
Na cor Luz o branco a unio de todas as cores, enquanto o preto a ausncia de cores.
J nas cores das tintas, dos lpis de cor, giz de cera e todas as coisas que usamos para
pintar, damos o nome de Cor Pigmento.
Se a Luz tem 7 cores principais, os Pigmentos tem suas 3 cores Primrias.
As cores primrias ou cores puras, so as cores que no precisam de outras para serem
formadas, na verdade elas que formam todas as outras cores.
So elas: o Amarelo, o Magenta (vermelho) e Ciano (azul)
OBS: O Magenta como se fosse um rosa bem forte, mas raramente encontramos esta
cor nas caixas de lpis de cor ou canetinha, por isso, usamos para trabalhos o vermelho.
Na Histria da Arte:
Muitos pintores na histria da arte fizeram obras com cores primrias ou puras, mas
vamos conhecer um pouco mais o artista Piet Mondrian.
Mondrian foi um pintor holands que levou a arte abstrata ao limite mximo. Atravs da
simplificao tanto na composio como no colorido, ele tentava expor os princpios
que esto por baixo das aparncias. Ele defendia a ideia de que a arte no devia se
limitar a reproduo de imagens, de objetos reais, mas expressar unicamente o
universal.
Ele deixou de lado as texturas e curvas, passando a criar trabalhos s com linhas e
ngulos retos, e pintar somente com as cores primrias, (amarelo, vermelho e azul),
alm do preto e branco.
Composio com cores B
bradway boogie-woogie
Aula 04
Vamos agora conhecer o resultado da mistura das cores primrias e aprender a fazer
outras cores...
Cores Secundrias
So obtidas pela mistura de duas cores primarias na mesma quantidade.
Amarelo + Vermelho = Laranja
Amarelo + Azul = Verde
Azul + Vermelho = Roxo
Obs.: Se voc misturar as cores primrias em quantidades diferentes vai obter as
mesmas cores secundrias, s que com tons diferentes.
Cores Tercirias
So as cores que se consegue da mistura de uma secundria com uma cor primria.
Vamos as misturas, ainda com quantidades iguais, veja a imagem abaixo:
D pra notar que aqui tambm importante a quantidade de tinta que se coloca, por
exemplo, se colocar mais verde que azul, voc ter um verde azulado e no o azulesverdeado, ento da pra notar que, quando falamos de cor, uma gosta, um pouco a mais
ou a menos pode fazer muita diferena!
Alm das cores secundrias e tercirias, ainda existe um outro tipo, que gera cores com
nomes menos conhecidas mas que so de grande importncia, so as:
Cores Quartenrias:
As cores quartenrias so feitas da mistura de duas cores secundrias:
Verde + Roxo = Ardsia
Laranja + Roxo = Castanho
Laranja + Verde = Citrino
Atravs da mistura destas cores que se pode fazer todas as cores conhecidas.
Na Histria da Arte:
Vamos conhecer o artista brasileiro Aldemir Martins, nascido no interior do Cear, se
tornou um dos mais conhecidos artista brasileiros.
Com seus traos fortes e tons vibrantes, Aldemir Martins imprime vitalidade e fora a
suas obras. Ele gosta de pintar pessoas e paisagens do Brasil, principalmente do
nordeste, alm de pintar gatos, galos, frutas, peixes e cavalos, em suas pinturas o artista
extrapola a realidade, e em seu mundo particular os gatos podem ser azuis, ou vermelho
e os galos podem ser multicoloridos.
Aula 05
As cores quentes nos transmitem calor, energia e medo, pois nos lembram o sol e o
fogo, so cores alegres que tem o poder de aproximar as imagens, fazer elas parecerem
maiores do que realmente so, de nos fazer sentir aquecidos, otimistas com fome ou
animados.
So cores quentes: vermelho, amarelo, laranja e todas as suas nuances
J as cores frias, nos transmitem calma, tranquilidade e tristeza, elas nos lembram a
gua, e as matas. As cores frias tem o poder de afastar as imagens e faz-las parecer
menores do que so e podem nos deixar at mais calmos.
So cores frias: Azul, verde e roxo e todas as suas nuances.
Na Histria da Arte:
Sabendo disso pintores como Vincente Van Gogh, usou o poder das cores quentes e frias
para transmitir sensaes como alegria e tristeza, basta reparar em duas de suas obras.
Quadro noite estrelada.
Aula 06
Monocromia
Monocromia uma cor s e suas variaes tonais de nuances e matizes
Dito isso vem a pergunta: O que Nuance e Matiz?
Nuances e matizes, so variaes quase imperceptveis de uma cor, conseguimos estas
variaes, ao clarear uma cor, acrescentando branco a esta cor, ou escurecendo que
conseguimos ao acrescentar o preto.
Pegamos por exemplo o vermelho, se acrescentarmos um pouco de branco, o vermelho
ficar um pouco mais claro, tendendo ao rosa, quanto mais branco mais rosa vai ficar,
at atingir um tom de rosa quase branco.
Agora se no lugar do branco colocarmos um pouco de preto (pouco bem pouco) vamos
obtendo tonalidades que vo do vinho, ao bord, podendo chegar a um tom to escuro
que vai se aproximar do preto.
Como podemos ver nas figuras acima, a monocromia se trata basicamente do degrad
de uma cor!
E agora o que degrad? Bem degrad uma palavra francesa para a sequencia de
tons que apresenta uma variao de uma cor que vai da mais forte a mais suave.
Policromia.
Ao contrrio da monocromia, a policromia o uso de muitas e variadas cores. Que
podem ser usadas com, ou sem ordem, e causam um belo espetculo visual.
Na Histria da Arte:
O Fovismo, ou Fauvismo, o movimento artstico que surgiu em 1905, seu nome
significa feras, devido a intensidade com que usavam as cores, sempre puras e sem
matizes ou misturas.
As obras sempre muito coloridas, representavam a alegria e a fora da vida. Alm das
cores puras, a forma simplificada das figuras so as caractersticas deste movimento,
cujo mais famoso artista foi Henri Matisse.
Obra: A Dana
Aula 07
Formas Geomtricas
As figuras geomtricas sempre chamaram a ateno dos artistas plsticos. As
composies com figuras geomtricas um trabalho de buscar o equilbrio entre as
formas.
NA HITRIA DA ARTE
As formas geomtricas so usadas na arte desde a pr-histria, mas foi mesmo com o
Movimento Cubista que as formas geomtricas ganharam maior destaque.
No Movimento Cubista, artistas como Pablo Picasso e Georges Braque passaram a
tratar as formas da natureza por meio de figuras geomtricas. Como podemos ver na
obra de Braque, Casas em le Estaque
Um artista brasileiro que se destaca hoje no cenrio mundial com sua arte Romero
Britto. Ele tem seus trabalhos influenciados pelo Cubismo de Picasso e pela Pop Art. A
grande caracterstica de suas obras o emprego de desenhos com formas estilizadas e
geometrizadas e as cores vibrantes.
Podemos notar claramente o uso das figuras geomtricas nas obras de Romero Britto,
basta observar as imagens abaixo.
Obra: Snob Cats
Aula 08
Na Histria da Arte
O artista Wassily Kandinsky, mais conhecido apenas como Kandinsky, foi o grande
representante do movimento abstracionista e um dos primeiros artistas a pintar quadros
puramente abstratos, isso em 1910!
Vamos ver algumas de suas obras;
Fuga.
Do Esprito na Arte
Sinfonia
No Azul
Mancha Negra
Aula 09
Podemos observar que em geral a arte rupestre traz a representao de animais, plantas
e pessoas em seu cotidiano. O seu estudo favoreceu o conhecimento de pesquisadores
em relao aos hbitos dos povos da antiguidade e de sua cultura.
As matrias utilizadas para a criao das pinturas rupestres so as primeiras formas de
pigmento utilizado pelo homem, que se utilizada de ossos, sangue de animais, gordura,
extrato de frutas, seivas de folhas e cascas de rvores, alm de pedras modas e at
mesmo fezes.
Aos poucos ele passou a usar ossos de animais, e mais tarde pedaos de madeira com
tufos de pelos ou penas, criando assim o primeiro modelo de pincel.
Aula 10
Histria em Quadrinhos Surgem os super-heris.
A ideia de usar desenhos sequenciais para contar uma historia no nova, na
verdade vem desde a pr-histria, mas a historia dos super heris como ns os
conhecemos hoje, isso um pouco mais atual e seu surgimento, vem entrelaado com
um dos perodos mais tristes da historia humana.
Em 1930 personagens clssicos como Betty Boop, Tarzan e Popeye, j viviam
grandes aventuras nas paginas das revistinhas e alguns dos mais famosos heris de
quadrinhos surgiram no final desta dcada (1938 Superman e 1939 Batman).
Entre muitos personagens que lutaram na guerra fria, podemos citar alguns
que fizeram e ainda fazem grande sucesso at hoje, como o Homem-Aranha, os X-Men,
o Hulk e o Quarteto Fantstico.
Hoje sem a Guerra Fria, e sem outras guerras, os Super-Heris lutam contra
Super-Viles, invasores extraterrenos e tudo que a imaginao dos roteiristas permitir.
Aula 11
Histria em Quadrinhos Estilos
Como j vimos s historias em quadrinhos so antigas, mas antigas quanto?
Bem, a primeira historia em quadrinhos ou HQ, moderna foi criada em 1895
pelo americano Richard Outcault.
O que seria uma historia em quadrinhos moderna?
Com j falamos na aula passada, a ideia de usar o desenho pra contar uma
historia vem desde os homens das cavernas, o que podemos considerar como historia
em quadrinhos moderna a linguagem utilizada pelas historias em quadrinhos at hoje,
ou seja, a adoo de um personagem fixo, a ao fragmentada em quadros e os textos
em balezinhos. Esses mesmos elementos so encontrados desde a primeira historia em
quadrinhos moderna at hoje.
Mas voltando a Outcault, sua primeira historia surgiu nos jornais
sensacionalistas de Nova York e se chamava Yellow Kid (Menino Amarelo), alguns
anos depois do seu lanamento o Yellow Kid ficou to famoso que suas tirinhas se
tornaram indispensveis nos jornais americanos.
Aula 12
Arte e Arquitetura
No passado a arquitetura e a arte eram como gmeos siameses andavam sempre
juntas, e uma influenciava a outra. Isso se dava pela necessidade do ser humano de viver
em meio beleza. Afinal quem no gosta do que belo?
Outra igreja famosa tanto pela altura quanto por sua arquitetura gtica a
Catedral de Colnia, na Alemanha, que tem 157,4 metros! Ela foi concluda em 1880 e
a mais alta catedral catlica do mundo.
Aula 13
para os seguidores do Protestantismo. Buscando mostrar o seu poder e manter seus fieis,
a igreja adotou a opulncia em suas igrejas.
Na arquitetura das igrejas barrocas Europeias, se destacam as monumentais
dimenses, a opulncia das formas e a extrema ornamentao com elementos
contorcidos e espirais que produzem diferentes efeitos visuais, tanto na fachada quanto
em seu interior.
Nas artes, principalmente nas pinturas, podemos destacar o naturalismo, o
realismo e os temas religiosos ou da mitologia Greco-romana.
Um bom exemplo da arquitetura Barroca europeia a Catedral de So Tiago de
Compostela.
No Brasil
O estilo Barroco chega ao Brasil introduzido pelos missionrios catlicos,
especialmente os Jesutas, com a misso de catequizar os povos indgenas. A arte
barroca brasileira foi formada por influencias europeias e adaptaes locais, por isso a
arquitetura barroca brasileira seja to diferente daquela vista na Europa. Na arquitetura
notamos a maior diferena, aqui no Brasil o estilo seguido foi o chamado Estilo Cho,
que se caracteriza por uma fachada composta de figuras geomtricas bsicas, frontes
triangulares, poucas janelas, paredes marcadas pelo contraste entre a pedra e as
superfcies brancas, pouca a nenhuma decorao externa e em geral duas torres laterais.
Embora a fachada da igreja possa parecer simples, por dentro ornamentao apurada
e suntuosa. As paredes da igreja so totalmente revestidas de talha dourada (esculturas
Se o estilo Barroco se fundou nos conventos, o estilo Rococ marca uma das
mais importantes igrejas do Rio de Janeiro, a antiga S, ou Igreja de Nossa Senhora do
Carmo. Esta igreja que foi erguida como capela em 1590.
Passou por vrias modificaes e foi palco de muitos momentos histricos como
a sagrao dos imperadores D. Pedro I e D. Pedro II, alm do casamento da Princesa
Isabel.
A fachada da igreja sofreu vrias modificaes, a torre foi demolida em 1875 e
reconstruda em 1905.
Aula 14
Um Pouco de Histria
Mesmo quando o cinema era mudo ele nunca foi completamente silencioso. Na
verdade desde a primeira e histrica projeo dos irmos Lumire, em 1895, as imagens
do que seria o cinema, j tinham um acompanhamento musical. Porm era um fundo
musical em geral improvisado por um pianista e claro que a msica no era sincronizada
com a cena, afinal, naquela poca no existia tecnologia para isso.
(Pianista tocando em uma sesso de cinema)
Um dos primeiros filmes a ter uma trilha sonora exclusiva, foi o clssico King
Kong. Mas no o King Kong de hoje, e sim o filme feito em 1933. A trilha sonora foi
composta por Max Steiner, que entre outros trabalhos tambm comps a trilha sonora
do filme ... E o Vento Levou de 1939.
(Cena do Filme: King Kong de 1933)
Na Arte...
Na histria da arte muitos artistas foram influenciados pelas composies de sua
poca, mas o exemplo mais claro e que vamos estudar foi o nosso j conhecido artista
plstico Wassily Kandinsky e o compositor austraco Arnold Schoenberg.
Tanto Kandinsky quanto Shoenberg procuravam uma nova direo mstica para
a sua arte. Quando Kandinsky ouviu em Munique, as Tres peas para piano Opus 11 de
Schoenberg ele ficou to impressionado com as composies que voltou ao seu ateli e
imediatamente pintou Impresso III (Concerto), ele no pintou a msica, mas sim a
inspirao que a musica lhe deu. A grande sintonia entre eles vinha do fato de ambos
terem o mesmo objetivo com sua arte, a transcendncia espiritual.
Kandinsky que buscava em sua pintura no representar nenhuma figura ou
imagem encontrou um igual em Schoenberg que em sua msica evitava usar qualquer
escala musical j usada. Assim a pintura e a msica falaram entre si.
(Obra de Kandinsky Impresso III)
Aula 15
Mas para o enfoque desta aula vamos partir para a America do Sul, e descobrir um
pouco mais sobre a arte e cultura do povo Peruano.
A Mitologia Grega.
Peru uma grande mescla de raas e culturas. um pas de culturas e tradies
milenares e de muito sincretismo religioso. Gerao aps gerao, as tradies so
mantidas e ensinadas aos descendentes e essa sua mais importante riqueza.
A maior parte da populao catlica, mas as influencias so muitas. Temos por
exemplo resqucios do antigo Imprio Inca na cidade de Cusco e a misteriosa cidade
perdida de Machu Picchu ambas, patrimnio da humanidade. Tambm existe a
influencia da Pacha Mama, Me Terra, que considerada, at hoje, uma importante
fonte de energia com poder de cura, e que os ndios catlicos devido ao sincretismo
religioso, a chama de Virgem Maria.
(cidade de Cusco)
reis posteriores se diziam descendentes de Manco Cpac e eram tambm adorados como
parte da famlia do prprio sol.
(Estatua em ouro do Deus Inti Deus Sol)
A beleza das peas de ouro que tanto encantaram os colonizadores espanhis, alm da
delicadeza das joias em prata e ouro e pedras preciosas.
Aula 16
O Desing
Design ou desenho industrial a idealizao, criao, desenvolvimento, configurao,
concepo, elaborao e especificao de algo direcionado para o uso. Essa uma
atividade que exige estratgia, tecnica e criatividade, normalmente orientada por uma
inteno ou objetivo, ou para a soluo de um problema.
O Desing pode projetar muitos tipos de objetos como por exemplo: utenslios
domsticos, vestimentas, maquinas, ambientes, servios, marcas e tambm imagens,
como em peas grficas, famlias de letras (tipografia), livros e interfaces digitais de
softwares ou de paginas da internte, entre tantas outras coisas.
O Design tambm uma profisso, cujo profissional o designer. Os designers
normalmente se especializam em projetar um determinado tipo de coisa. Atualmente os
mais comuns so: O design de produto, design visual, design de moda e o design de
interiores.
(logotipos diversos)
O Desing Digital Aquele que usa a criatividade e a tcnica para desenvolver interfaces
digitais interativas, atrativas e eficazes. O profissional de design digital trabalha com a
tcnica destinada ao uso das ferramentas adequadas do meio de produo digital para
criar solues para mdia digital e interativa. Por exemplo: Animao digital, comrcio
eletrnico, ensino a distncia, foto digital, videogames, etc.
(Criao de personagem de uma animao digital)
O Design no Brasil...
Irmos Campana
Os Irmos Campana (Humberto Campana e Fernando Campana), so dois paulistas, o
primeiro formado em Direito pela Universidade de So Paulo, e seu irmo em
Arquitetura pelo Unicentro Belas Artes de So Paulo.
A dupla goza de reconhecimento internacional por seus trabalhos de Design-Arte, cuja
temtica discute elementos do cotidiano, ou simplesmente produtos sem nenhum valor,
que so transformados em peas de carter artsticos, com uma linguagem nica e de,
at, uso possvel.
(Sof criado pelos Irmos Campana Sushi sof)